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四年级上册数学对策论的应用

2016-01-12 10:42:20 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 四年级上册数学对策论的应用篇一:4、四年级数学上册《对策论》导学案 ...

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四年级上册数学对策论的应用篇一:4、四年级数学上册《对策论》导学案

四年级数学上册《对策论》导学案

主备人: 刘华 审核人:韩涛 班级: 姓名: 学习目标:1、我能通过简单的事例,掌握对策论方法在解决问题中

的应用。

2、我通过了解田忌赛马的故事,懂得策略的重要性。 学习重点:能在所有可能采取的策略中选择一个最优策略。 学习过程 : 一、知识链接:

查一查“田忌赛马”的故事。 二、自主学习,合作交流。

1、田忌是用了什么样的策略赢了齐王呢?

2、田忌输 场,赢 场。胜了齐王。

3、田忌所用的策略是不是唯一能赢齐王的方法呢? 4、讨论并填写下表

5、田忌一共有( )种赛马策略,但是获胜的策略只有( )个。 6、 齐王有点不服气,想再和田忌赛一次,田忌要想获胜,必须让( )先出。 三、展示点拨:

田忌的这种策略在生活中还有哪些应用呢? 四、 轻松过关:

四一班和四二班比赛乒乓球。每班选出最好的5名同学参赛,共打5场球,5局3胜。结果发现四一班同等级的5名同学都不如四二班的5名同学。假如你是四一班的同学,你将怎样安排本班的5名选手出场,才可能打赢比赛。

五、拓展尝试:

两人轮流报数,每次只能报1或2,把两人所报的数加起来,谁报数后和是10,谁就获胜。

六、小结:

我学会了

四年级上册数学对策论的应用篇二:四年级上册数学广角-----对策论问题

课题:__对策论问题__ 课型:_新授___课时:_1_累计课时:_______

四年级上册数学对策论的应用篇三:四年级数学上册 七《对策问题》教案 人教新课标版

对策问题

一、教学目标

1.给生活中的简单问题制定取胜策略,初步体会对策论在解决实际问题中的应用。

2.经历大胆猜想、有序枚举、实验验证等过程,感受解决问题策略的多样化,形成寻找解决问题最优方案的意识。感受对策问题的广泛应用,培养学生的应用意识。

3.使学生体验学习数学、用数学的乐趣。 二、教学重点

给生活中的简单问题制定取胜策略。 三、教学难点

给生活中的简单问题制定取胜策略。 四、教学过程

(一)出牌游戏,探究对策

1.游戏引入,感悟策略。

游戏情境:我们先来玩个游戏,有两组牌,一组是1、3、5,一组是2、4、6。请你任选一组和老师比大小,每次双方各出一张牌,数大就赢,数小就输。三局两胜。你选哪一组?

学生和老师玩两、三次,请一个裁判,报出每局的比分。使学生发现通过游戏发现“后出”才能赢。为什么后出才能赢?

学生:后出可以了解对手的情况。 2.实际操作,探究对策。 师:后出就一定能赢吗? 生猜测:能。

师:光猜不行,我们还是来验证验证吧!

师选:2、4、6。学生想可以有多少种不同的出牌方法?填写在出牌方法统计表。 出牌方法统计表

比比谁写得多?

把你写的出牌方法说出来。引导学生有序的思考,汇报。 出牌方案

师:通过有序的枚举我们找到了6种不同的出牌方法,并且发现即使后出,也会输。只有哪种方法可以赢得比赛胜利?

师:圈出胜的对策。

师:请你仔细观察,如果拿到较小的牌,到底怎样出牌才能赢得比赛的胜利?每个同学想一想,和同组的同学交流一下。

学生说对策,后出,牺牲一张小牌。

师:这种小牌制胜的对策真的管用吗?我们来试一试。 师:谁先出? 生:老师先出。

师出4,生出5;师出2,生出3,师出6,生出1 生2:1胜 师出6,生出1;师出2,生出3,师出4,生出5 生2:1胜 总结:同学们,你们能开动脑筋想出办法,运用对策,取得比赛的胜利。 板书:对策。

师:这一次,我选小牌,你们选大牌。要想获胜有什么对策? 生:老师后出

师和学生比赛,探索获胜的对策。

师:看来即使你有了大牌也不能掉以轻心,稍有不慎也会输到比赛。我们怎么才能不输呢?

学生说对策,后出,每次出的牌比对方大一点儿就行。

总结:在玩这个游戏的时候,不管我们拿到较大的牌,还是较小的牌,要想取胜,就要在了解对手实力的情况下后出,做到知己知彼,百战不胜。

3.知识延伸,古今用对策。

(1)早在2400多年以前,就有人已经在赛马比赛中巧妙地运用对策取得了比赛的胜利。你们知道这个故事吗?请学生讲一讲。你们想再听一听这个有趣的故事吗?动画:田忌赛马

师:是谁帮助田忌赢得了比赛的胜利?想出这种办法的孙膑可不是一般人,孙膑是战国时期著名的军事家,他是全世界最早对“对策问题”进行研究的人。

(2)师:古用对策,现在的人也在战争、体育等方面用对策。比如:在排球、乒乓球、羽毛球等项目的团体比赛中,教练员在了解对手实力的情况下,要合理安排队员出场的顺序,运用对策赢得比赛的胜利。

(二)扑克游戏,应用策略

1.师:你们既然对对策问题有了那么多的研究,我们就增加比赛的难度。每组各有5张牌,分别是1、3、5、7、9和2、4、6、8、10,五局三胜。什么是五局三胜?

生:至少胜3局,也可以胜4局或者胜5局。

2.老师可以拿大牌,也可以拿小牌,你们小组准备研究哪组牌的获胜方案?师:我只有一个要求,你们只准赢不能输。

3.小组合作研究,制定获胜方案,填写获胜方案卡。

获胜方案卡

4.汇报。

(1)师:先制定战胜1、3、5、7、9的对策。你们有什么对策可以取胜? 生:后出。

哪组是5:0取胜的?2、4、6、8、10 哪组是4:1取胜的?4、2、6、8、10 哪组是3:2取胜的?10、8、6、4、2

师:拿到大牌我们不仅可以5:0完胜对手,也可以4:1大胜对手,还可以3:2小胜对手。 (2)师:再制定战胜2、4、6、8、10的对策。你们有什么对策可以取胜?

生:后出。

师:你制定的对策中还有5:0大胜的吗? 生:没有

师:有4:1胜的吗?3、5、7、9、1 其他同学制定的策略都是几比几取胜的? 生:3:2

师:看来我们拿到小牌,只能以微弱的优势战胜对手。

5.引导观察,总结对策:不管拿哪组牌都要后出,如果拿到较小的一组牌,可以以弱克强。如果拿到较大的一组牌,只要每次出的牌比对方大一点就行。 (三)拿牌游戏,拓展对策

1.说明游戏规则。

还是10张扑克牌,把它们摆成一行,从第一张开始双方依次轮流拿牌,每次可以拿1张或2张扑克牌,谁最先拿到第10张谁就赢。

2.玩拿牌游戏。

请1个同学到前面和老师玩拿牌游戏。 师:让谁先拿? 生:老师先拿。

师先拿第1张,然后学生拿牌。老师分别拿到第4、7、10张赢得胜利。

3.师:你们看这次我先拿牌却赢得了胜利,看来我们玩扑克牌时制定的策略不是一成不变的,要具体问题具体分析,制定不同的对策。希望同学们都来研究研究这道题的取胜对策。

其实在实际生活中有许多不同的对策问题,它已经成为一门学科,叫做对策论,有很多人都在对它进行着大量的研究,让它更好的为我们服务。 (四)课后延伸:P116数学游戏

动画:报数的过程

板书: 对策

了解对手实力,后出

摆放扑克牌

四年级上册数学对策论的应用篇四:人教版四年级数学(上册)知识点梳理

人教版四年级(上册)知识点梳理

小学数学学科组

数与代数(数的认识): 第一单元 大数的认识 本单元的知识链接

本单元知识点:

初步感知

逐步感知系统感知)

数与代数(数的运算)

第三单元 三位数乘两位数 第四单元 除数是两位数的除法

这两个单元的知识链接:

第四单元的知识点:

四年级上册数学对策论的应用篇五:人教版四年级数学(上册)知识点整理总结

人教版四年级上册数学知识点梳理

数与代数(数的认识): 第一单元 大数的认识

本单元的知识链接

本单元知识点:

初步感知

逐步感知系统感知)

数与代数(数的运算)

第三单元 三位数乘两位数 第四单元 除数是两位数的除法

这两个单元的知识链接:

第四单元的知识点:

四年级上册数学对策论的应用篇六:四年级上数学知识点

1 人教版四年级上册数学知识点

1、一万一万地数,10个一万是十万; 10个十万是一百万;10个一百万是一千万;10个一千万是一亿。

2、一(个)、十、百、千、万„„亿都是计数单位。

3、每相邻两个计数单位之间是十进关系。

4、我国的计数习惯,每四个数位是一级,个级,万级,亿级。

5、多位数的读法:读数时,先分级,然后从高位到低位,先读亿级,再读万级,最后读个级。每级末尾不管有几个0,都不读,连续几个0只读一个0。

6、为了读写方便,把整亿、整万地数改写成用“亿”、“万”做单位的数。

7、四舍五入法:求一个数的近似数,主要是看它省略的最高位上的数,是小于5,大于5还是等于5。如果省略的尾数最高位上的数是4或比4小,把尾数都舍去。如果省略的尾数最高位上的数是5或比5大,把尾数省略后向前一位进一。

8、关于近似数的问题⑴在实际问题中,有些数据是与实际完全符合的准确数。如:三班有12个男同学,27个女同学。这里的“12”“

27”都是准确数。

⑵还有些数据,只是与实际大体符合的近似数。我们在测定物体的 长度、质量时,由于测量工具的限制,必然会产生误差,所得的结 果都是近似数。如:小明身高140厘米,体重35千克。这里的“ 140”、“35”都是近似数。

⑶在对大的数目在进行统计时,一般也只需要用它的近似数来表示。

如:平常说一个城市有50万人,一个钢铁厂去年产钢120万吨。这 小学四年级全科目课件教案习题汇总 2 里的“50万”、“120万”都是近似数。

9、古时人们是通过“实物”、“结绳”“刻道”等方法来记数的。

10、表示物体个数的1.2.3.4„„都是自然数。一个物体也没有,用0表示。0也是自然数。

11、最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限 的。

12、最小的一位数是1。

13、每相邻的两个计数单位之间的进率都是十,这种计数方法叫做 十进制计数法。

14、为了方便计算,人们发明了各种各样的计算工具。早在14世纪,中国就发明了算盘。算盘上方每颗珠子代表5,下方每颗珠子代表1。现在比较常见的计算工具是电子计算器。

15、像手电筒、汽车灯和太阳等射出来的光线,都可以近似的看成 是射线。射线只有一个端点,可以向一端无限延伸。

16、直线没有端点,可以向两端无限延伸,不可以量出长度。线段 有两个端点,线段可以量出长度。射线只有一个端点,可以向一端 无限延伸,不可以量出长度。

17、过一点可以画无数条直线。

18、过两点只可以画一条直线。(两点确定一条直线)

19、从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。角通常用符号“∠” 来表示。如:记作:∠1,读作:角1。

20、角的计量单位是“度”,用符号“°”表示。把半圆分成180等份,每一分所对的角的大小是1度,记作1°。

21、量角的大小,要用量角器。3

22、角的大小与角的两边画出的长短没有关系,角的大小要看两条 边叉开的大小,叉开得越大,角越大。

23、小于90°的角是锐角;大于90°而小于180°的角是钝角;平角等于180°,等于两个直角。

24、画角的步骤:画一条射线,是量角器的中心点和射线的端点重 合,0刻度线和射线重合;在量角器60°刻度线的地方点一个点; 以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点,再画一条射线。

25、一幅三角板能拼出的角有30°、45°、60°、90°、75°(45+30°) 、120°(90°+30°)、105°(45°+60°)、135°(45°+90°)、150°(60°+90°)

26、三角形的内角和是180°。

27、四角形的内角和是360°。

28、路程=速度×时间 时间=路程÷速度 速度=路程÷时间

总价=单价×数量 单价=总价÷数量 数量=总价÷单价

总数=每份数×份数 每份数=总数÷份数 份数=总数÷每份数

29、单位时间内行驶的路程叫做速度,一辆汽车每小时行80千米,可以写成

80千米/时。

30、两数相乘,一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几,积也 乘(或除以)几。

31、乘法估算,关键在于如何对两个因数进行估算。什么时候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定,不能机械地采用“四舍五入”法来取近似数。

32、估算基本方法的内涵就是:接近准确值(符合实际),计算方便(将两个因数看成整十、整百或几百几十的数)

33、在同一个平面内不相交的两条直线叫做平行线。也可以说这两4 条直线互相平行。

34、两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。

35、从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做 这点到直线的距离。

36、两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。

37、只有一组对边平行的四边形叫做梯形。

38、长方形和正方形是特殊的平行四边形。

39、平行线之间的距离处处相等。

40、平行四边形易变形,具有不稳定性。

41、从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足 之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的 底。平行四边形的对边平行且相等,对角相等。

42、两腰相等的梯形叫做等腰梯形。

43、除数是两位数的除法,先看被除数前两位,如果被除数前两位 比除数小,就看被除数的前三位,除到哪一位商就写在哪一位上面。

44、被除数与除数同时乘或除以相同的数(0除外),商不变,这叫商不变的性质。

45、复式条形统计图有纵向的,也有横向的,当数据的种类不多,但是每类数据又比较大时,用横向统计图更方便。

46、用优化的思想可以解决实际生活中的一些问题。“田忌赛马”是 对策论的应用。

人教版四年级上册数学知识点

1、一万一万地数,10个一万是十万; 10个十万是一百万;10个一百万是一千万;10个一千万是一亿。

2、一(个)、十、百、千、万……亿都是计数单位。个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位是数位。位数是指一个数由几个数组成。

3、每相邻两个计数单位之间是十进关系。

4、我国的计数习惯,每四个数位是一级,个级,万级,亿级。

5、多位数的读法:读数时,先分级,然后从高位到低位先读亿级,再读万级,最后读个级。在读到亿、万级的末尾时加上亿和万字。每级末尾不管有几个0,都不读。其它位置的0要读,不过在一起的0只读一个0。

6、多位数的写法:先把读出的数按级分成亿、万、个三级,再把相对应的数写在数位顺序表下各个数位下,没有读出来的数0补齐。最后从高位到低位写出来。

7、为了读写方便,把整亿、整万地数改写成用“亿”、“万”做单位的数。如5130000=513万(去掉四个0后添上单位万)1200000000=12亿(去掉八个0后添上单位亿)

8、四舍五入法:求一个数的近似数,主要是看它省略的最高位上的数,是小于5,大于5还是等于5。如果省略的尾数最高位上的数是4或比4小,把尾数都舍去。如果省略的尾数最高位上的数是5或比5大,把尾数省略后向前一位进一。

9、关于近似数的问题

⑴在实际问题中,有些数据是与实际完全符合的准确数。如:三班有12个男同学,27个女同学。这里的“12”“27”都是准确数。

⑵还有些数据,只是与实际大体符合的近似数。我们在测定物体的长度、质量时,由于测量工具的限制,必然会产生误差,所得的结果都是近似数。如:小明身高140厘米,体重35千克。这里的“140” 、“35”都是近似数。

⑶在对大的数目在进行统计时,一般也只需要用它的近似数来表示。如:平常说一个城市有50人,一个钢铁厂去年产钢120万吨。这里的“50万”、“ 120万”都是近似数。

10、古时人们是通过“实物”、“结绳”“刻道”等方法来记数的。

四年级上册数学对策论的应用篇七:人教版四年级数学上册知识点梳理

人教版四年级上册知识点梳理

数与代数(数的认识): 第一单元 大数的认识

本单元的知识链接

本单元知识点:

初步感知

逐步感知系统感知)

数与代数(数的运算)

第三单元 三位数乘两位数 第四单元 除数是两位数的除法

这两个单元的知识链接:

第四单元的知识点:

四年级上册数学对策论的应用篇八:四年级上册数学知识要点

四年级上册数学对策论的应用篇九:小学四年级数学人教版数学四年级上册

四年级上册数学对策论的应用篇十:人教版四年级数学上册--数学广角(对策)课件

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