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大话的意思

2016-02-22 11:20:51 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 大话的意思篇一《大话C图 函数解释》 ...

欢迎来到中国招生考试网http://www.chinazhaokao.com/成考报名栏目,本文为大家带来《大话的意思》,希望能帮助到你。

大话的意思篇一
《大话C图 函数解释》

大话C图 函数解释:

#include <graphics.h> // 就是需要引用这个图形库

#include <conio.h>

void main()

{

initgraph(640, 480); // 这里和 TC 略有区别

circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100

getch(); // 按任意键继续

closegraph(); // 关闭图形界面

}

clearviewport这个函数用于清空视图。 void clearviewport();

closegraph这个函数用于关闭图形环境。void closegraph();

getaspectratio这个函数用于获取当前缩放因子。

void getaspectratio( float *pxasp, float *pyasp );

参数:pxasp 返回 x 方向上的缩放因子。

Pyasp 返回 y 方向上的缩放因子。

getviewport这个函数用于获取当前视图信息。

void getviewport( int *pleft, int *ptop, int *pright, int *pbottom, bool *pclip = NULL );

参数:pleft 返回当前视图的左部 x 坐标。

Ptop 返回当前视图的上部 y 坐标。

Pright 返回当前视图的右部 x 坐标。

Pbottom 返回当前视图的下部 y 坐标。

Pclip 返回当前视图的裁剪标志。

graphdefaults

这个函数用于重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充类型、字体为默认值。

void graphdefaults();

initgraph这个函数用于初始化绘图环境。

void initgraph( int Width, int Height, int Flag = NULL );

参数:Width 绘图环境的宽度。

Height 绘图环境的高度。

Setaspectratio 这个函数用于设置当前缩放因子。

void setaspectratio( float xasp = 1, int yasp = 1);

参数:xasp

x 方向上的缩放因子。例如绘制宽度为 100 的矩形,实际的绘制宽度为 100 * xasp。

yasp

y 方向上的缩放因子。例如绘制高度为 100 的矩形,实际的绘制高度为 100 * yasp。

setviewport

这个函数用于设置当前视图。并且,将"当前点"移动到新的视图的 (0, 0) 位置。 void setviewport( int left, int top, int right, int bottom, bool clip = true );

参数:left 视图的左部 x 坐标。Top 视图的上部 y 坐标。(left, top) 将成为新的原点。

Right 视图的右部 x 坐标。Bottom 视图的下部 y 坐标。(right, bottom) 是视图的右下角坐标。clip

视图的裁剪标志。如果为真,所有超出视图区域的绘图都会被裁剪掉 颜色表示

有三种办法表示颜色:

1. 用 16 进制的颜色表示,形式为:

0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=红)

2. 用 RGB 宏协助配色,形式为:

RGB(rr, gg, bb);

rr, gg, bb 取值范围是 0~255。

3. 用预定义颜色,如下:

颜常量 值 色

BLACK

BLUE

GREEN

CYAN

RED

MAGENT

A

BROWN

LIGHTGR

AY 0 0xA80000 0x00A800 0xA8A800 0x0000A8 0xA800A8 0x0054A8 0xA8A8A8 黑 蓝 绿 青 红 紫 棕 浅灰 颜色 深DARKGRAY 0x545454 灰 0xFC545亮LIGHTBLUE 蓝 4 0x54FC5亮LIGHTGREEN 绿 4 0xFCFC亮 LIGHTCYAN 青 54 0x5454F亮LIGHTRED 红 C LIGHTMAGE0xFC54F亮紫 NTA C 0x54FCF黄 YELLOW C 0xFCFC白 WHITE FC 常量 值

示例:

可以用以下三种表示方法设置绘图色为蓝色:

setcolor(0xff0000);

setcolor(RGB(0,0,255));

setbkcolor

这个函数用于设置当前绘图背景色。

void setbkcolor(COLORREF color);

setcolor(BLUE);

setbkmode

这个函数用于设置输出文字时的背景模式。

void setbkmode(int iBkMode);

setcolor

这个函数用于设置当前绘图前景色。

void setcolor(COLORREF color);

这个函数用于画圆弧。

void arc( int x, int y, int stangle,int endangle,int radius);

参数:x 圆弧的圆心 x 坐标。y圆弧的圆心 y 坐标。stangle圆弧的起始角的角度。endangle

圆弧的终止角的角度。radius圆弧的半径。

bar这个函数用于画无边框填充矩形。

void bar( int left, int top, int right, int bottom);

参数:left矩形左部 x 坐标。top矩形上部 y 坐标。right矩形右部 x 坐标。 bottom矩形下部 y 坐标。

bar3d这个函数用于画有边框三维填充矩形。

void bar3d( int left, int top, int right, int bottom,int depth, bool topflag); 参数:left 矩形左部 x 坐标。

Top 矩形上部 y 坐标。

Right 矩形右部 x 坐标。

Bottom 矩形下部 y 坐标。

Depth 矩形深度。

Topflag 为 false 时,将不画矩形的三维顶部。该选项可用来画堆叠的三维矩形。 Circle 这个函数用于画圆。

void circle( int x, int y, int radius );

参数:x圆的圆心 x 坐标。y圆的圆心 y 坐标。radius圆的半径。

drawpoly这个函数用于画多边形。

void drawpoly( int numpoints, const int *polypoints);

参数:numpoints多边形点的个数。

polypoints每个点的坐标,数组元素个数为 numpoints * 2。

该函数并不会自动连接多边形首尾。如果需要画封闭的多边形,请将最后一个点设置为与第一点相同。

ellipse这个函数用于画椭圆弧线。

void ellipse( int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,int yradius);

参数:x椭圆弧线的圆心 x 坐标。y椭圆弧线的圆心 y 坐标。

stangle椭圆弧线的起始角的角度。endangle椭圆弧线的终止角的角度。 xradius椭圆弧线的 x 轴半径。

yradius椭圆弧线的 y 轴半径。

fillellipse这个函数用于画填充的椭圆。

void fillellipse(

int x, int y, int xradius, int yradius);

参数:x椭圆的圆心 x 坐标。y椭圆的圆心 y 坐标。

xradius椭圆的 x 轴半径。yradius椭圆的 y 轴半径。

fillpoly这个函数用于画填充的多边形。

void fillpoly( int numpoints, const int *polypoints);

参数:numpoints多边形点的个数。

polypoints每个点的坐标,数组元素个数为 numpoints * 2。

该函数并不会自动连接多边形首尾。如果需要画封闭的多边形,请将最后一个点设置为与第一点相同。

line这个函数用于画线。还可以用 和 画线。

void line( int x1, int y1,int x2,int y2);

参数:x1线的起始点的 x 坐标。y1线的起始点的 y 坐标。

x2线的终止点的 x 坐标。y2线的终止点的 y 坐标。

moverel这个函数用于移动当前点。有些绘图操作会从“当前点”开始,这个函数可以设置该点。还可以用 moveto 设置当前点。

void moverel( int dx, int dy);

pieslice这个函数用于画填充圆扇形。

void pieslice( int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

参数:x圆扇形的圆心 x 坐标。y圆扇形的圆心 y 坐标。

stangle圆扇形的起始角的角度。endangle圆扇形的终止角的角度。radius圆扇

形的半径。

rectangle这个函数用于画空心矩形。

void rectangle( int left, int top, int right, int bottom);

参数:left矩形左部 x 坐标。top矩形上部 y 坐标。right矩形右部 x 坐标。bottom矩形下部 y 坐标。

sector这个函数用于画填充椭圆扇形。

void sector( int x,int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius); 参数:x椭圆扇形的圆心 x 坐标。

y椭圆扇形的圆心 y 坐标。

stangle椭圆扇形的起始角的角度。

endangle椭圆扇形的终止角的角度。

xradius椭圆扇形的 x 轴半径。

yradius椭圆扇形的 y 轴半径。

大话的意思篇二
《读大话西游有感》

大话西游读后感

《大话西游》是把《西游记》里的有些故事情节按照现代人的思维方式做了改动,人物对话也改为现代版的一本书。这本书的许多内容用一个词来说就是‘胡扯八道’,同时充满了幽默风趣的风格。下面就说说《大话西游》大概的意思和有趣的地方!

很久以前在一个叫花果山的地方住着一群猴子,有4猴王子。这座山的山顶有一块巨石。一天猴王子们去巨石旁玩,他们比赛谁能爬上巨石,最终猴老三爬上了巨石,巨石上有个大洞,猴老三掉进了巨石洞,出不来了,它们回到家骗猴王猴老三采果子去了。但几天几夜没回家,猴王万分伤心,叫猴子找了好久还没找到,后来决定不找了。猴老三在巨石里面过了八年,幸运的是一次下雨一道闪电把那块巨石劈开了,猴老三因为在巨石里面没说过话,没走过路,所以它想了半天才想起来怎样说话走路,很快猴子们都知道了这件事情,猴王后是第一个赶到那里的,一眼就认出了这是自己的儿子,她为了让儿子做猴王,就告诉了猴老三一套计划,从此猴老三不再向她叫母亲,而是叫阿姨,猴王后就带着它到宿舍,告诉大家它是神猴,天地是父母,所以它生下来就会说话走路,大家都称它为大王,她的母亲说,既然它长的这么帅气,不如称它美猴王,就这样产生了美猴王。

这本书里面有很多很可笑的对话,比如:1、孙悟空拜师的时候,菩提老祖还向它要学费,这时候孙悟空说:我本来

带钱了,可在路上吃喝都花光了,另外的还被强盗抢走了,现在连买一瓶大宝SOD蜜的钱都没有了2、孙悟空取了定海神针之后,小龙女说:我一百年前许下诺言,谁能拿动这个定海神针,我就让他做我的老公,孙悟空说:我要回花果山照顾猴子猴孙,等我把那里弄好了再接你。小龙女还信了!

有一本书上说《红楼梦》和《西游记》不同点是《红楼梦》上离不开‘笑道’两字,但《西游记》上离不开‘骂到’ 两字!

我觉得大话西游太滑稽了、太好玩了、太幽默了!

大话的意思篇三
《大话西游感悟》

说起港台电影,我第一个想到的是星爷,说起星爷我第一个想到的是大话西游。我知道,这个电影和这个星星已经被太多人写过了,我还能说什么,我也不知道,只是想到他了,就再没什么东西能把他从我脑子里挤走了。也难怪,王晶曾说过他最喜欢的男演员是刘德华,但是他认为东南亚演技最好的男演员还是周星驰。 大话西游曾经是一股潮流,现在已经成为了习惯。其中有太多经典的东西,人们的口语一时间,全部被“大话”所占据,小狗要叫“旺财”,回答别人说“收到”,问人名字要说“你妈贵姓?”,云彩要叫“棉花糖”等等一切,有人说这叫“大话文化”。那么,我们就不得不敬佩星爷的本事了,这么久了,还没听说过其它哪部电影形成过“某某文化”一说,只记得赫本头流行过一段时间,但是必定没被戴上文化的帽子。 我曾听过一个对《西游记》的很独到的分析,整个故事是一个男孩变成男人的过程,孙悟空自然是主体,其反抗精神是每一个男孩内心都存在的,而八戒则是他的欲望的存在,沙僧是其孩童温顺的一面,唐僧则是一个引导者。其实就我看来,在大话中,唯一没有被颠覆的形象只有仍然桀骜不驯的孙悟空,他依旧是反抗者,叛逆者。而其他三个人的性格形象都被彻底改变了。 从某个角度来说《大话西游》也一直秉持着孙悟空成长的这个思想在里面。《月光宝盒》的一开始,孙悟空、唐僧和观音的一段交锋中不难看出此时的孙悟空还是个孩子般性格的“妖”。但在《大圣娶亲》的最后,茫茫大漠,孙悟空回头看着城楼上的武士和女人,我看不出他的表情,只是他转身奔向无垠的沙漠之中时,我觉得内心如此不平静,也想去轰轰烈烈的爱过。我想此时,谁也不会再把孙悟空当成一只顽劣的猴子了。 孙悟空和至尊宝是两个人,前者是肩负着悲剧使命的英雄,而后者不过是个小人物,一个倒霉且落魄的山贼。手下的弟兄一个个不是晃点就是行为诡异(当然至尊宝也不正常),还碰上想吃唐僧肉的白骨精和蜘蛛精,再加上菩提老祖和牛魔王,普普通通的只求苟活的至尊宝能怎么样呢? 造物弄人,这样一个典型的有点小痞子气的家伙竟然是那个桀骜的齐天大圣的转世,肩负着保护唐僧西天取经重任的猴子,偏偏他们——至尊宝和孙悟空又都是花心的男人,不能超脱情网,立地成佛。这或许就是全剧所有冲突的根本所在。 第一次看《大话西游》时,我笑得前仰后合,第二次我仍然是笑得直不起腰来,三遍、四遍……我一直在笑,但不知道什么时候,我笑不出来了,甚至想为至尊

宝大哭一场——因为在他喜剧的外表之下,他更多的是一个悲剧的人物。 首先,他的悲剧在于要背负一个如此沉重,却无法反抗的命运。当他戴上紧箍咒的时候,他就是齐天大圣,他就失去了所有的感情,他就要放弃自己、放弃紫霞,为了什么所谓的普度众生的真经。可是真经容不下一个情字,又怎么普度众生呢?况且,佛未必是佛。观音不也曾因为受不了唐僧的唠唠叨叨而出过手么,又一本正经的念一句“阿弥陀佛”,不知道是唐僧太过唠叨,还是观音姐姐也不过是个凡人。 其次,他面对自己感情时的悲剧。至尊宝或许不该遇到紫霞,这样他就不会有足底的三颗印记,也不会在昏迷时叫紫霞的名字七百八十四次。至尊宝一直不肯承认自己爱上了紫霞,但是自从他的心上留下了一滴紫霞的眼泪的那一刻起,这宿命就已经被注定了。 仔细想想,“当时那把剑里我的喉咙只有零点零一公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底爱上我,因为我决定说一个谎话,虽然本人生平说了无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的”—— “曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜,等到失去的时候才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。 如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩说:”我爱你!'如果非要在这 份爱加上一个期限,我希望是一万年……“不知道有多少人把这段当成了谎话,在我看来,这的确是至尊宝一生中最完美的谎话——因为他是发自内心的。就是这句誓言让我在至尊宝戴上紧箍咒时,心里酸酸的。记住了这段经典的独白,不是因为《重庆森林》而是《大话西游》。 孙悟空的身份注定他得不到爱情。最后,他踏上西去的征途时,城楼上的一对男女,相互对峙,武士面对爱情放不下身份和妻儿,至尊宝自作主张的进入剑客体内,吻了那个女人,他是英勇,他不能选择普通人的生活,他曾经错过一段爱情,他不能看着武士像他一样失去那重要的爱情。 这也是一个男孩变成了一个男人的标志,更多的是一种无奈。可以拥有爱情的至尊宝不懂得爱情,而懂得爱情的孙悟空却不能拥有爱情。 紫霞遇到至尊宝,是紫霞的悲剧。“我的意中人是个盖世英雄,有一天他会踩着七彩祥云来娶我,我猜中了开头,可是我猜不着这结局……”她替孙悟空挡下牛魔王那一叉的时候,孙悟空和紫霞相爱了。孙悟空抱着紫霞,头上的紧箍咒越收越紧,齐天大圣哭了,他撕心裂肺的嚎叫着,不是为了禁锢着自己的金箍,而是为越飘越远的紫霞,为了眼睁睁看着失去了爱情却无能为力

的自己。 再回到一开始的问题,至尊宝面对着这种种又能怎么办?紫霞的出现,给了他一个答案,但是这个答案是他和紫霞都不愿看到的。他拔出了紫霞的剑,但是刺不破命运和爱情交织的网。其最浓重的悲剧色彩在于,让心爱的男人背负上这样别无选择而又不可逆转的命运,让两个相爱的人不能在一起的人不是别人,正是紫霞自己。是她给了至尊宝三颗痣,是她让至尊宝成为了孙悟空,是她让他放弃了爱情,放弃了自己。 看得次数多了,我才觉得《大话西游》在审美的意义上更像一部悲剧。他把太多美好的东西都给毁灭了,让人笑得酸楚。陈佩斯曾说过“喜剧演员是最可悲的,因为他要把别人的快乐建立在自己的痛苦之上。”那么,大话西游的成功或许也正是因为至尊宝、孙悟空和紫霞这段悲情的爱恋。 剧情简介 · · · · · ·   故事发生在《大话西游》上一集《月光宝盒》之前500年。至尊宝被月光宝盒带回到五百年前,恰巧遇到紫霞仙子紫霞仙子曾有一誓言,只要谁能拔出她手中的紫青宝剑,就是她的意中人。不想宝剑被至尊宝拔出,紫霞决定以身相,却遭至尊宝拒绝。紫霞迷失在沙漠,为牛魔王所救。牛魔王逼紫霞与之成婚。关键时刻,至尊宝转世成为齐天大圣孙悟空,踏着五彩祥云来救紫霞。打斗中,悟空为救师父而放弃了紫霞,紫霞为牛魔王所杀.....取经只是你放弃爱情的借口  《大话西游》这部周星驰的经典电影被人们赋予了太多的思想内涵乃至哲学意义,鹤就是这些拥趸者之一。曾几何时,鹤可以从头至尾看已经看多多遍的这部电影,却一点都笑不出声来。因为,鹤不只被剧中的情节、人物所吸引了,更是不只为何地生出了一种同情。      最值得回忆的一个镜头是快要结束的时候紫霞仙子飘起来,不可阻挡地向太阳飞去。至尊宝用力拉住紫霞,然而由于动情太甚,金箍越收越紧。痛苦之下,手渐渐松开了。紫霞就这样去了。每一次到这里,鹤看着满是太阳的红色的电视屏幕,听着悲哀又无奈的音乐,心情就黯淡下来。一直以为至尊宝的放手是悲怆的无可奈何之举,然而何尝又不是面对强力压迫的妥协?      当时的鹤想到的是,天命实为不可违也。每个人都有最最无可奈何的时候,社会、世界有它自己强大的力量,个人在面对这些的时候都只能屈服。虽然你明知道屈服的同时,你还会丧失很多东西,是很多你曾经觉得自己会坚定地捍卫的东西。当你在做这些屈服的时候,会从灵魂深处宽慰自己,会感到自己的所作所为是理所当然,连天神如来 Jesus Christ 都会宽恕你。然

而不可掩盖的事实是,你无法回避自己的软弱。在对《大话西游》的哲学化分析里,西天取经的重任往往被诠释成人们长大之后的事业以及成功、或者社会教条的压力。这一切被许多人认为成不可抵抗的以及无所不在的。于是它们就成了让一个“有理想、有道德”的人,变得没有理想,甚至有少数人还会捎带着把道德也一并扔掉。理想主义是属于孩子的。      > “那个人样子好怪。”   > “我也看到了,他好像一条狗。”   > 大话西游的最后一句对白大家还记忆犹新吧。其实这一句,就是整个电影的主题。换一种说法,偶把它叫作:一个男人的无奈。一生所爱   拥有IPOD这种海量MP3的一种好处就是,你永远不知道下一刻在你耳机里会传出什么音乐。有些歌你放进去或许自己都忘记了。在某一个不经意的时候,当它回来,唤起的是一段记忆。一首歌是一个人、一件事、一段时光。      一首歌也可以让你想起一部电影。      以前电脑中这首歌的版本是从VCD里面直接录制下来的,歌声里,会听到呼呼的风声、会听到人群的熙攘、会听到国粤双声道的对话,会听到那句让人落泪的“好像一条狗也”。也能“听”到那个把金箍棒扛在肩上,有些绝然有些落寞的背影。黄秋生说粤语是古语,用来背古诗很好。卢冠廷用粤语吟唱的这首歌,温柔之中带着沙漠的宽广与悠扬,同样,歌声里也带着沙子迷住双眼的伤痛,流下来的泪不过是想赶走入侵自己柔软之处那些坚硬。      《大话西游》在国内上映的时候,我只看过第二集大圣娶妻。直到很多年以后才看到第一部,那时这部电影已经被解构阐释供奉为经典,故事完整之后再看第二集,更令人唏嘘不已。到底是伤痛让男人成长,还是从男孩到男人蜕变的过程原本就是一种伤痛?一开始,至尊宝一个快乐的男孩,“做着强盗这份很有前途的职业”,然后他遇到生命中的两个女人,一个是他爱的,一个是爱他的。他爱的让他“长夜漫漫,无心睡眠”;爱他的默默在他心里留下一滴眼泪。爱与被爱同样折磨,直到后来他都分不清自己是被爱的还是爱着的,得到与失去都是注定,这时候只有去做另一份真正有前途的职业——西天取经。      人心如大海,你又如何知道自己内心的彼岸是谁?心心念念,穿越五百年的时空去寻找一个人。她却根本不记得你,就在你以为你已经得到的时候,却发现内心深处却早已留住了另一个人的眼泪,这五百年的思念竟是为了另一个人,谁能相信?谁又愿意相信。至尊宝用自己的责任来告别爱情,逃避是以冷漠来伤害

两个人。动什么千万不能动感情,齐天大圣再神通广大也不能控制自己,也只有观音的紧箍咒可以让他放手。只是不知道,取经路上,午夜梦回,他念着的究竟是晶晶还是紫霞。      那段原本来自王家卫电影的独白,最终成为这部电影的标志。真诚的话用最不真诚的方式说出来才不会伤害自己,伤害别人。笑过以后哀伤的落泪,不关乎情感,落泪以后继续笑对人生。      晶晶结束了自己的初恋、紫霞回到如来的身边、至尊宝最终走进自己的命运。人活着也有一个好处,你永远都不知道下一刻会发生什么。无论是晶晶还是紫霞,她们都证明我们曾经真实地活过。      一生太短,也太长。在至尊宝带那三个偷葡萄的小贼去盘丝洞后,有这么个场景: 1 沙漠之中,一个女子背对着屏幕坐在枯木上 2 盘丝洞中,一个女子背对着屏幕坐在石头上 前者为紫霞,应该是出现在至尊宝的梦境里。后者是白晶晶,是在见到至尊宝后准备成亲之时。我想这两个相似的画面应该是想表达同一个意思:对至尊宝的想念和不舍,对这份爱情能有结果的期望。 可相信看过大话的朋友们都该知道,白晶晶是在一开始从至尊宝的良心里出来就知道他最爱的人不是自己,而是紫霞。可是她并没有马上离开,而是选择留下来,与至尊宝成亲--这个时候的白晶晶已经与五百年后那个因为爱上至尊宝而放弃与孙悟空的感情的白晶晶毫无差别。她想留下来,我想无非是放不下至尊宝,放不下这段感情,希望可以取代至尊宝内心深处的对紫霞的“最爱”,让至尊宝每天在睡梦中能叫出七百八十五次的“白晶晶”,而不是九十八次。 可是,当她发现自己的努力和争取似乎永远只是徒劳时,她不得不选择相信天意,无声离开了。至尊宝和紫霞在梦境里的对话,我们不知道她是否知道。但连“菩提大哥”都能知道至尊宝又在梦里呼喊着紫霞七百八十五次,比上次多了一次。连只是个强盗的凡人都能感觉得出至尊宝对紫霞的爱是“不需要理由”的,所以她只能无言的离开了。 所以我觉得,那个关于白晶晶的场景可能还有一层意思:她已经明白,至尊宝和紫霞之间的爱情是天意,是无法改变,无法取代的。她没有选择,只能离开。这种无奈与不舍在莫文蔚的经典歌曲《盛夏的果实》里体现的淋漓尽致,以至于我总是把那首歌和大话里的白晶晶联系起来,似乎《盛夏的果实》就是为了白晶晶而诞生的。 所以我觉得大话不只是属于至尊宝和紫霞两个人的,应该是属于至尊宝,紫霞和白晶晶三个人的。她们三人给我们的感动和启发是不分大小高低的

大话的意思篇四
《大话色技巧》

吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。

在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。

以上的规则,在《野猪寨》里有所改变:

1、本游戏为2-4人游戏。

2、游戏开始由第一个坐下的人决定。

3、系统给每位玩家分5颗骰子,当您摇骰时系统给您确定骰数。.

4、您要估算您的骰子和其他人的骰子加起来有多少颗相同点数的骰子,然后开始叫骰,要从2个X(X表示1~6)开始叫起。

5、点数1是“白搭”骰子,它可以代表骰子点数1~6。比如您有3个点数3和2个点数1的骰子,相当于您有5个点数3的骰子。但是如果有玩家喊过X个点数1,那么骰子点数1失去“白搭”的功能。

6、开始的人叫过后,下一位可以相信或者不相信。若相信则需要继续叫骰,但所叫的数目必须大于前面所叫的数目。比如有玩家叫3个4,下一位可以叫3个5或者4个X等。若不相信则开牌,如果骰子点数X(X为之前玩家喊的点数)的骰子个数小于之前那个玩家所叫的数目,叫『不信』的玩家及其他玩家便赢,被叫玩家则输,反之,叫『不信』的玩家则输,其他玩家则赢。

7、当1人叫过后,其他剩余的玩家都可以叫不相信,若赢则平分分数,输也平分分数。

8、赢家所得分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。比如:A叫了8个2,赢了,则得8×2=16分。输家所失分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。当揭牌失败,则按前一人所叫骰数计算,当自己叫牌被揭失败,则按自己所叫骰数计算。

前面说过,吹牛是个技巧性极高的游戏,其输赢取决于两个部分:一是自己骰子掷出后的点数情况,这是不可控的,本文并不是讲如何出老千的;二是玩家的能力和经验,如前述,这是要练的。形象地说,前者就是硬件,后者是软件,和打扑克牌一样,软能力的重要程度要大

过骰子的随机分布。因你不可能盘盘都是好牌,而且即使是好牌,被对手看穿了一路牵着鼻子叫的话一样会输,老练的大话骰王通常能把骰子的点数分布情况对自己的影响降到最小,而只在双方水平差不多的情况下输赢和骰形关系比较大。而概率在这里的作用,是帮助玩家尽量把不可控的骰子分布看出一定的规律来,从而尽快培养出吹牛的软能力和经验。

常规的吹牛游戏规则中,要求玩家在单骰(即5粒骰子里没有任何重复的点数)的情况下必须重摇。该规则的直接结果是:每个人都必然有至少一对骰子点数一样。这是个很重要的信息,虽然我们暂时还不知道对方的对子是什么点数。再来看余下的三个骰子,绝大多数吹牛规则里,允许1点在未被玩家叫过的情况下变为任意点数,所以我们这里暂且假设对方那一对不是两个1点(而是2到6中的一对),那剩下三个骰子里如果再有一个该点数的骰子或者1点的话,对方就有至少3个骰子点数一样了,这种情况可能性有多少呢?翻开上面的概率附表对照一下,恰符合情形②的描述,故根据附表的第四行第六列可知:这个概率高达70.37%!即使我们不做前面的假设(没有对1点),仍因1点可以变做任意点数,故而概率也是同样的。这就是说,对方手中有三个点数一样骰子(包括1点)的概率超过了2/3!

这时候我们便可有针对性地叫牌了,但此时,我们并不知道对方那三个一样的骰子到底是多少点,这就要通过相互叫牌中摸出对方的底细,有经验的老手常常能够设计将对方套出来。当然叫牌时不能乱叫,要根据我们的底牌来叫。所以有时我们手上有某些点数的骰子比较多时,对方手里可能会有几个呢?首先不忙着计算,我们先来归结一下这个问题的表述:即我们已经知道了自己手上的某点数,要猜对方手里有多少个该点数;由于1点可以万变,也就是求对方手里有1点和某个点数的概率。读者马上可以想到,这也属于前面情形②的范围,附表中第六行告诉我们:对方至少有1个骰子和我们一样的概率是86.83%,至少有2个的概率是53.91%,均超过了五成。

从以上两段分析我们可以知道:对方至少有“三条”的概率达到了七成,虽然我们不知道是什么样的三条;而和我们手上某点数相同的骰子个数为1个可能在8.5成以上,2个的可能也超过一半。所以,在相互叫牌时,如果确认自己数量较多的点数和对方的不一样(比如自己六点多,对方估计是四点多),叫的时候尽量叫住“自己数量+2”(点数是自己数量较多时)和“自己数量+3”(点数是对方数量较多时)的关口。这也是常见的叫法。

关于吹牛,由于具体实战的形势千变万化,我们这里只能简单计算了两个常见的情况。其实在其他场景下,概率分析仍有其应用空间,比如低骰的吹牛游戏(即每人只有1到2粒骰子)时的计算,大家可以自己想想并在实战中运用。大家牢记,概率只提供了一个参考依据,吹牛,关键还是多练习的。

玩骰盅讲实话的人是没有的,重要的两点,一是你要从对手眼里那一丝慌张看出他的大话,二是使劲捂住自己狂跳的心,把一把滥点喊成豹子也面不改色。这是大话骰的魅力。如果你是性情中人,无论男女,你会爱上这个游戏,真实和谎言,骗人和被骗,清醒和抓狂,成功与失败,生活原本不也是这样?骰盅如人生啊。

如何成为一个彻底的酒吧骰盅大话精?

第一,开盘的气势。

有人喜欢一只手把骰盅挥舞得象周星驰一样牛逼,然后大喝一声拍在桌上――别给吓倒,多半单色或者干脆飞了两粒骰子。真正的高手是不露声色的小李飞刀。对于初次见面的对手,特别是妞们,正确的做法是“扮猪吃老虎”,就是先示弱,宣布自己为了学习和挨灌酒而来。通常这样会迷惑对手,尽量扮成一个菜鸟。在失去警惕的情况下,对手很容易会暴露自己的“色”风。为了以后的胜利,你最好放低心态,陪个笑脸随意输几把,多喝几杯酒,逐渐把对手引入你的圈套。

通常象我这样的高手,基本上会在前5盘的比试当中摸出你的门道,搞清楚你说谎的规律。特别是女性情中人,其实都比较傻,一开始的胜利会极大点燃她的热情,自以为今晚能玩死个男人。几次胜利之后这个热情会变成对自己色技的狂热自信,之后越输越不服气,越不服越输,越输越喝酒,然后越兴奋,有时还会把自己输到床上去。如果开始她就一蹶不振,多半找个理由就不玩了。以退为进,麻痹对手,失败是成功之母。

第二,撒谎的决心

人之初,性本善。没人是天生的撒谎高手。但在酒吧里,撒谎是美德,是生存的基础。是的。有年在广州一酒吧泡到一妹妹,当时很来电,告别时互换联系方式,大家相对一笑,各写张纸片,我留了个“周润发”。她递过来的是“钟楚红”。当然手机号码也都打不通的。留下的,只有真实的美丽记忆。

大话骰的时候,如何才能不露声色地撒谎,是一个大话精的必修之道。撒谎也有艺术,首先“人有多大胆,地有多大产”。你手上1个6都没有的时候,不要害怕,对手根本不知道。你就当自己摇了个豹子。没错的,绝不要胆怯。从概率论来看,你们手上有一共10个骰子,每个点数出现的概率都不小。如果你手里5个骰子都没有6,他那边有6的可能就更大了。所以,一个6

都没有时你叫了3个6,他还跟着叫4个,你就大胆叫5个,他手上有不少,不会轻易开。当他再叫6个的时候你就坚决开。赢了。当然,只能说这是一般规律,出错的概率相对较小。什么叫大话骰?讲大话的时候,要有坚定的决心,面带微笑,让她深信不疑,那你就赢了一半。另一方面,如果你真的摇出个豹子,可以摆出一副犹豫的样子,让她觉得你心里有鬼,你叫3个6就开了你。嗯,喝吧。

虚则实之,实则虚之。必要的时候虚则虚之,实则实之,搞得对手虚实不分,你就离胜利不远了。古代的蜀国诸葛亮,死的时候一个空城,但是大开城门,把尸体摆在山上坐着,司马的10万兵马不敢越雷池一步,这就是著名的空城计。对于高手来说,摇出骰子的点数好坏不重要,一个6都没有的摇骰结果,通常比3、4个6的结果,更容易骗翻对手。嗯。摇一把滥骰子,摆个空城计,给对手钻吧。

我曾经跟个妞在酒吧里劈酒大话骰,每次都开叫5个6,她开我几次都真有,灌了几杯酒之后气势渐失,我没6的时候她也治好跟着往上叫,只能再喝酒。一瓶又一瓶。最后一把我一个6都没有,一直叫到开她8个6。结局是她狠狠扑过来亲了老子5分钟。。。

第三,洞察秋毫的眼光

人和人的博弈并不对等,有人跟你生活很多年,你还不能了解他。所以现在离婚率很高。无数次失恋,无数次被骗,失身破财痛哭流涕的男女满街都是,虽然可怜,到了下次你看他还多半是一样,不长记性。有人看你几眼,或者寥寥数语,就能看出你那点花花肠子。这叫做洞察秋毫。酒吧里这样的妞其实很多,我经常在酒吧里碰上些个眼光狠毒的妞,看我几眼之后,喷一口烟,冷笑一声,哼,色狼,离远点儿。

几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。玩了一段时间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评。

(规则,知道的就跳过吧

一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”。叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为

“二三四五六一”,也就是说,一为最大。另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说,当一方叫三个三,意思其实是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过。当一方不相信对方的叫,就可以不继续叫下去,而选择开,也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎,则选择开盘的一方判负。)

同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话,各位初看也许不太明白,没关系,后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的引诱对方落入有利于己方的局面,保护好劣势点,利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信息,对理论概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决策

考虑自己点数分布

按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿到手上的局面一定至少有两个色子点数相同。这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)。这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点。这三种点的数量,位置就决定的我们的局面,也是影响我们叫点策略的最主要的因素。众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并不多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更希望他们叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死。所以,我们自己叫点时,就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点。这个原则,是我们根据自己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子。

例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方跟着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5,而是直接主动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。

以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧,这样的策略要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点,让自己的赢面大一些。

在叫三个几的阶段,你有很多选择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来,灵活使用,让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套了。

可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在,很容易跟死他。但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6,也会被抓住规律。因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没有去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。这样对手摸不到规律,就容易改叫四个别的点。还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫

大话的意思篇五
《大话西游手游游戏常用术语详细介绍》

大话西游手游游戏常用术语详细介绍

大话西游手游有不少玩家间都常用的游戏术语,这些术语对于一些新玩家可以会不清楚,下面的攻略就是给大家介绍游戏中的那些常用术语,希望大家喜欢。

法术技能常用词:

1、秒:秒一词来源于仙族法术和鬼族法术。仙族代表至高无上的输出,鬼族的鬼火法术也是一种类似的伤害性法术。对于脆弱的小喽啰是很容易一招秒杀的。因为法术有群体和单体的区别,

所以群秒就是利用群体法术攻击,单秒就是利用单体法术攻击!

2、速:速一词源于魔族,但仅限于男魔。乾坤借速为男魔的加速法术,是借住战斗魔神的力量,增加自己和队友的速度!“速”

这个常用词其实就是速度的简称!

3、盘:盘一词源于魔族,但仅限于女性魔族。在手游中有个新名字为“加防“,但在大部分老玩家交流中还是主以”盘“来表达。魔族法术魔神护体和含情脉脉是女魔的专属法术,而教会女魔使用此种法术的便是盘丝洞的盘丝大仙!玩家交流时,为了起到简单易懂的效果,故用“盘”字代表此类

特定法术。

4、牛:牛一词源于魔族,男魔和女魔都会拥有的法术技能,加攻法术,战斗魔神之力,强化己方的攻击力和命中;“牛”和“盘”的产生是一个道理,加功法术是牛魔王所修炼之法,想必玩家们用这样词也是对大名鼎鼎的牛魔王和盘丝大仙的一种敬畏吧!

5、抽:抽一词源于魔族法术,魔族群体法术阎罗追命是百分比减少敌人当前气血和法力值,通常情况下是很难造成秒杀效果的,就像从敌人身上抽掉一部分血法久而久之,玩家们以“抽”来形

容魔族销魂蚀骨和阎罗追命技能的释放!

6、睡:睡一词源于人族法术,男人和女人共同拥有的法术。但从字面来看想必大家已经明白

这个常用词的含义了,是的,昏睡法术的简称!

7、冰:冰一词源于人族法术,发动四面八方的能量,让敌人动弹不得。冰块是很坚硬的,何况是那么大的一块冰呢!一个个的冰桩子把敌人牢牢的困在里面,想必再厉害的妖魔鬼怪叶动弹

不得了吧!

8、混:混一词源于人族法术,是男人法术特有的一种法术,也是日常任务和BOSS站运用最广泛的一种法术!“混”是“混乱”一词的简称,让敌人失去心智,变得丧心病狂起来,而达到自相残杀的效果,法术名“借刀杀人”

更是诠释的淋淋尽致!

9、毒:毒一词源于人族法术,俗话说的好:最毒妇人心!所以小伙们一定想到了女人这个种族!是的,毒是女人特有的法术技能,尤其一个万毒攻心,让敌人痛苦不堪!

10、回:回一词来源于鬼族!回即恢复,恢复即治愈!不得不佩服中国文化的博大精深和大话西游玩家们的创造力!这是男鬼奶爸特有的法术技能,在日常杀怪中,需要男鬼回血来保持队伍的整体状态!单一个“回”

字,足矣让超级奶爸明白其意!

11、忘:忘一词来源于鬼族!忘即遗忘,是有轻重之分的,现实生活中我们也经常忘却某些人或者某些事,但是并不是全部忘却!所以在手游中鬼族的遗忘法术也是继承了这一特点。他和人族的混丶冰丶睡不同,遗忘只会让敌人暂时性的无法释放部分技能!这是一个封印法术里面 相对

来说最几率的一个法术,有的时候敌人被遗忘后,依然能够顺利的出手

12、踢:这是一个攻击技能代名词,本意为普通攻击。在游戏中玩家交流时主要是形容队友之间的普通攻击,而对敌人的普通攻击通常用“砍“字表达!那么这两者有什么不同的意义呢?当队友被昏睡法术控制时,解封的方法通常是被敌人用伤害性技能打醒或者被队友普通攻击唤醒,对队友伤害确一般只有一点,不痛不痒,这是实战中的一种战术;所以,”砍“一词用于敌方,”踢“一词用于队友!

大部分常用词的出现,都是玩家之间交流时慢慢自创形成的!它涉及到游戏的各个方面,包括通用常用词、法术常用词、物品名称常用词、召唤兽常用词等。

大话的意思篇六
《大话网络》

大话网络-1:电路-分组==计划-市场

计划经济,国家大包大揽,卖啥买啥国家一路盯着。

电路交换,面向连接,2用户想通信则建立连接→通信→释放连接,通信全部时间内始终占用端到端的一路固定传输带宽。

市场经济,国家当甩手掌柜的,指个大方向就放手不管。

分组交换,想连连不想连别连,整块数据分成报文、大报文分成小分组后1人加1包头也甩手不管,包头里头包着源地址、目的地址,自己找路由去。

市场经济说自己―活‖,人计划经济―死‖。

分组交换说自己快的飕飕的、信道利用率更别提,嫌人电路交换慢吞吞的,HECHI HECHI的。

这市场经济要宏控不力,―活‖出一―祸起萧墙‖的结果。

这分组交换要转发策略不力,可就只送不达,全堵那儿了。

市场经济你要扬长避短,多念念计划经济的好儿。

分组交换你要三省其身,跟电路交换各领风骚为妙。

大话网络-2:语法-语义-同步,撰文?拽文? 且听这仨词咋标榜自己的:

语法——数据与控制信息的结构与格式。

语义——需发什么控制信息、完成何种动作、作出何种反应。

同步——时间实现顺序的详细说明。

别人知不道,我反正见―语法‖想英语,见―语义‖想中文系,见―同步‖想《Gossip girl》老美那儿一播我家马上播就是同步。就这,没别的。

你仨叫信息格式、处理方法、时间顺序,我不就一目了然、顺风顺水了嘛,非拽文说那种火星语,费劲巴拉的搞得人老记不住。

想想还真是典型的大陆口吻。注意,我在这地方暂且小分裂下,没包括港澳台的意思。因为我突然想起来一典型的咱这边的撰文风格。是这样:

就说咱这边儿吧,比方Elizabeth II,爱译成―伊丽莎白二世‖。我记得我小时候一说―世‖意思就是―一辈子‖,有时候听中央台的破新闻或者看些洋小说啥的,迷糊的呀就不行: 乔治一世(George I)的儿子是乔治二世(George II),乔治二世(George II)的儿子是乔治三世(GeorgeIII),乔治三世(GeorgeIII)的儿子是乔治四世(George IV),这不废话吗,太当然了。

威廉一世(William I)的儿子是亨利一世(Henry I),我就奇怪了,自己跟自己说,反正都是一世,不算僭越,犯不着问人吧,就过去了。

可是,这亨利三世(Henry III)的儿子是爱德华一世(Edward I )我就纳闷了,不该是祖父才对么,这咋搞的啊,当时想问人,睡一觉起来忘了。

后来算是知道了,那什么什么几世,就是第几个叫什么什么的人,跟辈分没关系。可能咱这边人觉着―世‖这个字听着堂皇吧。不是我说,真有点儿晃点人,要能跟香港似的,Elizabeth II就说伊丽莎白第二,白话是白话点儿,人不犯晕才是正经。

大话网络-3:传输-传播,偷天陷阱

学―时延‖前我真没发现这俩词有啥本质区别,可冠到―时延‖前面作为俩偏正短语的成分吧,俩人就一―点动‖一―线动‖了?!

我明白―发送时延‖VS―传播时延‖来着。

发送时延——登机花的时间——结点在发送数据时,使数据块从结点进入到传输媒体所需的时间。

传播时延——坐飞机上飞的时间——电磁波在信道中需要传播一定距离而花费的时间。 说光纤快那是快在:

―带宽‖(数据发送率)高→数据长度/带宽=―发送时延‖短;

虽说电磁波速率光纤中=2.0×105km/s < 铜线中=2.3×105km/s < 自由空间中=3.0×105km/s →信道传播时延光纤>铜线>自由空间,但这传数据吧,到底不比坐飞机,坐飞机时间费在―飞‖上,传数据时间费在―发‖的那一下下上,真正信道里跑的时间就崩瞎操心了,那可是电磁波在跑路呢,所谓―秦失其鹿,天下共逐之,捷足高才者先登‖,光纤不―捷足‖但―高才‖,遂成功出位。

脑子又转哪去了,插一句废话吧。某天看深圳台一节目,说广义相对论出来后N多人盘算时空旅行来着,但N!比前者稍加务实的人算的是通过坐飞机提高自身速度→时间对此人变慢→此人寿命有所延长,可算出来的结果是个人都崩溃了:假定某人从出生起坐喷气式客机+1年365天不停点儿地飞→到八十岁时ta的寿命比别人延长多少?0.0004s!才!! 镇定,别扯不着边儿的了。我对虫洞没兴趣,真有一天人类强到能确定虫洞的坐标从而在平行宇宙间穿行,可谁进去呀?到时候可别犯事儿啊,我觉得被塞虫洞里当―先驱‖的不定就是大狱里提溜出来的。Prison Break S4出了(不幸未被我言中,幸好当时跟人打赌没说赌啥),这片子要能神奇地坚持到人类定位虫洞,那Michael越狱的目的估计得是:跑路吧Lincoln!省得被扔进虫洞。

别说―虫洞‖了,赶紧说―陷阱‖。是这样,《计算机网络》在清楚透彻的教会孩子们发送时延和传播时延的区别后,意犹未尽,来个画蛇添足,曰:―发送时延也称传输时延。‖再来个贼阴的老师当内线,里应外合出一题,还判断题:

判断正误:光纤优越性在于传播时延小。( )

等自信满满的小螳螂们眼都不眨地批一―√‖,老黄雀们小指头都不带动得在后头逮一正着。

说―偷天陷阱‖是过了,不过实实在在-混淆视听。

大话网络-4:网协,非门户之见,但门儿清

Q:个家人问你借钱你要借条不?

A:废啊,自己人耶。

Q:那外人呢?

A:借条?不能够!签个协议还差不多,列他三项纪律八大注意。

再补充一无厘头的问题:会计算的计算机会这么算计么?答曰:同上。

咳咳我颇崇拜《机械公敌》里面那智能机器人NS-5,跟Will Smith搭档,一英姿一飒爽再加一惊为天人的女博Bridget Moynahan,完美的完美次方。

NS-5们,想想2035年的人类子孙可能在你等铁蹄下(当然您那是 ―钛蹄‖,这是我们人类的一种惯用法)永世为奴,很是捏把汗外加小戚戚然。然,当下,尔等的前辈尚是人类之傀儡,不幸也沾染了我们的―狭隘‖,―个家人‖跟―外人‖门儿清得很。

怎讲?当我们在自己的pc机上进行纯本地操作时,不需任何协议,好比我们自家人借钱不带打借条的。自己人嘛ta就是不一样,想干嘛干嘛,想啥时候、怎样子干嘛也悉听尊便。借《绝望主妇》Gaby的话就是:I want what I what when I want it!(当然,考虑到有人超鄙视假洋鬼子,一听人拽洋泾浜就非冒几句不环保的话,尔等愿借杰伦―我的地盘我做主‖本人无权干涉,别当我面儿咱俩双赢)。

可一旦想让网络上的另一台计算机干点儿什么,同理于我们借钱给不相干的人主张签个协议,俩计算机签那网络协议考虑问题之全面、应对情形之复杂可谓有过之而无不及。展开说下?有 ―联军苦恼‖为证:分别占据甲、乙2山头的2路蓝军若联合对付白军→必胜,否则必败,故而两路蓝军开始盘算结盟:甲蓝军:明日午时进攻?/乙蓝军:同意/甲蓝军:收

到―同意‖/乙蓝军:收到―收到‗同意‘‖… 无限循环。胜败虽说乃兵家常事,可败在沟而不通上,可别指望对手跟宋襄公似的愚忠仁义。

PS:各位既驾临寒舍,可别拿自己当外人啊,酸文辣墨该看看,靡靡之音该听听。 等等,来一回不能白来,留心主题:古道热肠固然好,把外人当个家人时要慎独O! OVER 收到请回:收到―OVER‖。什么。。什么。。

另,协议不能设计成100%可靠

设想某一个要求达到100%可靠的协议需要A和B双方交换信息共N次,而这N次交换信息都是必不可少的。也就是说,在所交换的N次信息中没有冗余的。

假定第N次交换的信息是从B发送给A。

B发送给A的这个信息显然是需要A加以确认的。这是因为:若不需要A的确认,则表示B发送这个信息丢失了或出现差错都不要紧。这就是说,B发送的这个信息是可有可无的。如果B发送的这个信息是可有可无的,那么最后这次的信息交换就可以取消,因而这个协议就只需要A和B交换信息N – 1次而不是N次。这就和原有的假定不符。

如果B发送的这个最后的信息是需要A加以确认的,那么这个协议需要A和B交换信息的次数就不是N次,而是还要增加一次确认(A向B发送的确认),即总共需要交换信息N + 1次。

但这就和原来假定的―双方交换信息共N次‖相矛盾。

显然,这个矛盾无法解决。这样就证明了协议不能设计成100%可靠的。

然而在非常重要的任务中,协议可以设计成非常接近于100%可靠。

大话网络-5:网协分层==资本主义分权

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