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电子竞技比赛内容

2016-04-01 08:54:50 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 电子竞技比赛内容(共5篇)电子竞技比赛规则犯 规(一)技术犯规1 使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;2 比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;3 蓄意制造断线、死机;4 攻击服务器或对手比赛用机;5 其他造成比赛中止的恶意行为。(二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。判 罚(一)选手在比赛中有如下行为...

篇一:《电子竞技比赛规则》

犯 规

(一)技术犯规

1.使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;

2.比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;

3.蓄意制造断线、死机;

4.攻击服务器或对手比赛用机;

5.其他造成比赛中止的恶意行为。

(二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。

判 罚

(一)选手在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次:

1.选手在比赛中不听从裁判员指挥;

2.选手携带与比赛无关的物品进入比赛场地;

3.选手本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地;

4.选手在比赛中以任何方式与场外人员进行交流;

5.选手未按照要求使用外置设备、调试参数;

6.选手在比赛中有不文明语言、行为;

7.选手在休息时间结束后未按时返回赛场;

8.选手通过不正当手段获取对手比赛信息;

9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)选手在比赛中有如下行为者,将被直接判负:

1.选手在一场比赛中累计受到三次警告处分;

2.选手使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;

3.选手在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;

4.选手蓄意制造断线、死机;

5.选手有其他造成比赛中止的恶意行为。

6.选手以任何手段干扰对手进行比赛;

7.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(三)选手在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格:

1.选手在比赛过程中累计两场被直接判负;

2.选手在比赛期间弃权、中途退出比赛;

3.选手在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序;

4.选手在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机;

5.选手在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他选手及观众;

6.选手冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛;

7.选手在参赛期间触犯法律;

8.总裁判长认定的可取消选手参赛资格的行为;

9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(四)补充说明:

选手被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能

生效。

穿越火线

一.比赛服务器:

山东一区

二.比赛选边:

裁判指定两队所属的硬币正反面,裁判进行硬币投掷,猜中队伍获胜,优先选择第一局比赛的潜伏者或保卫者。

三.比赛模式:

(一)预赛:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,

先达到150人的队伍获胜。

比赛地图为:沙漠1-TD

(二)八强之后:比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和大赛指定地

图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

(1) 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人

标准,

先达到150人的队伍获胜。

比赛地图为:沙漠1-TD

(2) 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合

比赛,电子竞技比赛内容电子竞技比赛内容

其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方

互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分

相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。

爆破模式的比赛地图为:供电所。

(3) 第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一

个5

回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行

比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,

如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。

歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:阿拉斯加

4.道具与装备:

(1)所有选手不可以使用CF点武器和装备(AN94和XM-8除外),比赛

中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。

(2)比赛中允许使用GP点道具和GP点角色。

5.聊天:

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当“死亡” 后,规则依然

适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

6.断线处理:

(1)团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可

以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分

钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新

进入游戏后从此比分继续比赛。

(2)爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合

继续,选手参加下一回合比赛

7.比赛犯规处罚:

(1)比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接

取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

(2)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务

器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

(3)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,

导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁

判根据当时具体情况进行裁决。

(4)比赛开始后不允许更换队员,由于选手个人因素(如身体条件)引

起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,如有队员中途退出

不能比赛,则按整队弃权处理选手将以弃权论处。

(5)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏

进行监督、记录和截图等。

(6)比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

(7)比赛过程中出现问题只有队长提交裁判才可当场解决,比赛结束后

所有问题一概不予受理。

(8)参赛人数,5人一队,可添加1位候补队员,1位领队。每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。

(9)选手可自带或使用比赛组织方所提供的鼠标,键盘,耳机和鼠标垫,赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

(10)比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:窗口模式,准心,游戏界面,音效等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格。

(11)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语

06。

(12)领队即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与领队或队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

(13)赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。

(14)大赛赛后双方领队签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。

(15)选手要求具有良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接取消比赛资格。一些有争议的,过激的语言禁止出现,一旦有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。

DOTA

(一)总则

1、游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比

赛客 户端。

2、地图:比赛使用的地图为DotA Allstars 6.74C中文版。(暂定)

3、胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4、选手规则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。公平竞赛。

(2)选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程

中任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁

判警告。如有突发事件请求暂停除外。

(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5、战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何

种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上

队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应

保持一致。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组

委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

(二)细则

1、比赛设置

(1)比赛时间由 赛事组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的

战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。

(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2、比赛规则

(1)比赛模式

(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式):分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天

灾先ban/pick)

①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营

或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③第一轮ban阶段双方轮流各自选取3个禁用英雄,共6个禁用英雄电子竞技比赛内容

④然后到第一轮pick阶段双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1/的顺序,各自

选取3个,共6个英雄

⑤第二轮ban阶段双方轮流各自选取2个禁用英雄,共4个禁用英雄 ⑥然后到第二轮pick阶段双方轮流各自选取2个英雄,共4个英雄。

(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,

双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求

则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反

之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉

水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效

存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG.超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。裁判拥有此规则的解释权。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直

接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复

戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭

祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都

不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。

(5)物品限制:

① 每队最多只能同时拥有2个羊杖

② 每队最多只能同时拥有1个密法鞋

③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书

④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个

4、比赛限制

篇二:《电子竞技大赛策划方案》

电子竞技大赛策划

宣传时间:待定

比赛时间:待定

专题网站: 温州在线 温州电子竞技俱乐部es.703804.com

主办单位:温州电信

承办单位:温州在线

协办单位:待定

参赛对象:温州电子竞技爱好者

活动宗旨:

1、领导电子娱乐文化和电子竞技运动的发展,使电子竞技运动真正走近百姓生活。

2、密切电子竞技运动与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,促进相关产业经济交流和发展,开创新型的经济市场领域。

比赛项目:CS1.6,魔兽争霸 1V1

(详见比赛流程安排)

大赛开展背景及地位:

前 言

电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第99个体育项目。

电子竞技运动与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力、身心协调能力的全面对抗,它所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。

有广泛的群众、社会基础做后盾,加上市场需求,必须对IT设备软硬件厂商、游戏开发商、媒体、网吧等一系列相关的产业起到积极作用,从而达到共赢局面。

大 赛 简 介

随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开:为了正确健康的引导社会电子娱乐,关心青少年成长以及推动电子竞技的正确发展。由温州IT界权威---温州电脑市场联合温州各大媒体共同主办,由XX冠名, 2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛将在温州地区展开全面报名活动,本次电子竞技争霸赛将参考采用国际标准化的 电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,提供本次电子竞技赛事质量。 同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目有CS反恐精英1.6、魔兽争霸Ⅲ、魔兽真三国无双、实况足球10等。本次赛事将在温州地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度 大赛宣传效果预测:

1、2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛是温州至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;

2、此次比赛的宣传力度极高,温州在线将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀温州各大媒体为本次大赛做跟踪报道和宣传,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在温州电脑市场、各大网吧、大学、高校粘贴,分发

3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,温州各大媒体,网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;

4.、比赛的地点为在地理位置极其优越的灰桥电脑市场,其具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;

5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布温州各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;

6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。

综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。 具体广告宣传方案:

1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;

2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大网站首页醒目位置悬挂活动宣传图标(180*60)链接并设活动专版,图文结合推广企业形象;

3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;

4、在游戏比赛地图中加入贵公司LOGO;

5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;

6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;

7、大赛专用参赛卡、胸牌上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;

8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;

9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。

具体赞助方案:

1、独家赞助:独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行;

2、多家联合赞助:赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;

3、贵公司也可以自己制定赞助方案,以获得双赢的效果。贵公司可以自主选择宣传方案,不同的宣传方案赞助不同的资金和实物。

4、除赞助资金,贵公司也可提供实物赞助,如活动的奖品、嘉宾纪念品等。 赞助商权益细则

以上各项权益,物品制作费用由赞助商提供,广告宣传内容由赞助商和组委会协商确定。

具体赞助项目

一、全程冠名赞助商

名额:1名

赞助金额:5万元

· 活动全程冠名:2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛

· 赞助商作为本届电子竞技大赛的主办单位

2、冠名全程赞助商--广告回报

· 比赛现场侧正面巨型广告牌位一块(品牌、产品名;Logo)

· 比赛现场背景广告(品牌、产品名;Logo)

· 比赛现场大型广告牌位4块。

· 赞助商可以获得温州在线,首页banner广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟es.703804.com首页banner广告免费2个月的投放 · 赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月

· 与大赛官方网站主页建立链接

二、协办赞助商

名额:2名

赞助金额:每名人民币2万元,共计4万元

1、协办赞助商--特许权益

· 活动冠名:2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛XX协办电子竞技比赛内容

· 赞助商作为本届电子竞技大赛的协办单位

2、协办赞助商--广告回报

· 比赛现场侧正面巨型广告牌位一块(品牌产品名;Logo)

· 比赛现场大型广告牌位2块;

· 与大赛官方网站主页建立链接

· 赞助商可以获得温州在线,首页logo广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟es.703804.com首页logo广告免费2个月的投放 .赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月

三、唯一指定赞助商

1、名额:每类产品一名

赞助金额:人民币1万元

唯一指定饮料

篇三:《电子竞技大赛方案》

汽车工程系学生电子竞技大赛方案

为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下:

一、活动简介

体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。

二、组织机构及职责 组 长:xxx

负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责管理比赛组委会所有其他成员 副组长:xxx

负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责监督各组组长履行自己职责 竞赛组组长:xxx 副组长:xxx

负责竞赛人员分工 负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排 负责竞赛战报的更新 负责学生裁判的培训 技术顾问人员:xxx

负责整个竞技过程的技术保障工作 运行保障组组长:xxx 负责裁判学生保障工作 后勤组组长:xxx

电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx)

电子竞技大赛安全保障工作 (负责人:xxx) 三、比赛时间

2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40 四、参加对象

汽车工程系全体在校学生 五、比赛地点 电子阅览室311

六、竞赛主题

点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕) 七、比赛项目

八、奖项设臵

本次奖项共设有:团体项目冠军1队、亚军1队、季军1队

个人项目冠军1名、亚军1名、季军1名

九、报名方式

报名时间:5月12日至5月15日 报名方式:

1、参赛者可以个人名义参加比赛。

2、参赛者可以战队名义参赛。参赛车通过自由组织建立参赛团队,并确定队长和参赛口号。

所有参赛战队或个人均在xxx老师处填写参赛报名表参加比赛。(见附件一)

十、准备工作

(一)宣传工作(责任人:xxx) 时间:5月12日至5月15日

内容:通过海报、展板宣传电子竞技大赛详细情况,让学生了解详情,激发学生参加兴趣。

(二)报名工作(责任人:xxx) 报名时间:5月12日至5月15日

报名方式:参加者在xxx老师处填写参赛报名表参加比赛。 (三)竞技大赛安排(责任人:xxx) 1、做好竞技大赛人数统计工作(见附件一) 2、根据报名人数和实际情况制定《竞技大赛安排表》 3、制定竞技大赛比赛规则(规则见附件二) 4、制定各项目比赛细则(见附件四) (四)竞技大赛保障工作

1、裁判人员保障工作(负责人:xxx) 裁判人员培训工作由xxx负责 2、竞技大赛技术保障(负责人:xxx) 负责网络及硬件设备的调试

3、竞技大赛设备故障的现场处理(责任人:xxx) 负责电脑、线路、音响设备故障的维修 4、竞技大赛安全保障工作(责任人:xxx)

负责现场紧急安全情况的处臵,负责防火安全工作

5、竞技大赛活动的新闻撰写(责任人:xxx) 负责决赛新闻的撰写

6、竞技大赛现场秩序的维护工作(责任人:xxx、xxx、两名志愿者) 确保与比赛无关人员不能进入比赛现场,督促比赛选手遵守比赛规则和纪律

7、电子竞技活动中赛事的现场记录及比赛结果的统计、通报(负责人:xxx) 负责比赛结果记录、比赛战报更新及比赛对阵安排 十一、注意事项(比赛纪律)

1、严格遵守竞技大赛各项规章制度,服从领导,听从指挥。

2、遵守比赛时间,不迟到、不早退。三次点名不到者,以自动弃权论处。 3、遵守赛场纪律,端正比赛作风,不起哄打闹。

4、尊重裁判,尊重其他选手,赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁。自觉遵守体育竞技道德,坚决杜绝故意犯规行为。

5、严格履行裁判员职责,坚守岗位,做到严肃、认真、公正、准确。 6、不准以任何形式弄虚作假,违者取消该队员比赛资格,严重违纪者取消该代表队团体奖评比资格。

7、保持电子阅览室内清洁卫生,严禁吸烟,随地吐痰,禁止乱扔果皮纸屑及各种废弃物。

8、严格遵守电子竞技竞技大赛行为规则,爱护一切设备设施。 十二、活动意外应急事件评估

1、成立应急突发事件应对小组,随时准备处理各种突发性应急事件。 2、设备问题:防止话筒、音响故障,应准备好备用设备。

篇四:《电子竞技大赛策划书》

[篇一:电子竞技大赛策划书]

一、活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。电子竞技大赛策划书

二、活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30

四、参加对象:紫荆社区全体同学

五、比赛地点:科技楼电脑机房

六、活动流程:

1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2、在社区苑大厅进行宣传活动,世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的

1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1、名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真。三国无双

版本:3。9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:xx。10—

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5、比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2、参赛选手在比赛场地应保持安静。

3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4、不可以使用任何脚本。

5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一、二、三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

[篇三:电子竞技大赛策划书]

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院技术部

五月七日

篇五:《象棋比赛策划书》


[篇一:“国粹杯”象棋比赛策划书]

一、活动主题:思考,让生活更美好

二、活动背景:

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。

三、活动目的:

1、通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

2、为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

3、培养同学们的个人爱好,提高我院学生的象棋水平;

4、增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;

四、活动对象:电气与信息工程学院全体学生

五、活动时间:xx年5月29日至xx年6月4日

六、活动地点:图书馆409及第四食堂

七、活动流程:

1、前期准备:

①写好策划书一式两份,一份交于团总支处审查,通过好后再交于老师审批,一份存底。

②活动通过后,在团总支例会宣布,后,首次违规者予以提醒,若再次发现,违规者当盘按负处理。其中复赛中每盘棋限时30分钟,每步限时30秒。若时间结束未分胜负则算双方和棋。

5、选手需携带一卡通(或学生证)提前20分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到5分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

附录二:

赞助商宣传方式:

1、条幅宣传:商家所需条幅经校自保会批准后可在比赛期间悬挂于生活广场。条幅内容由赞助商与我院协商决定。

2、展板宣传:由我院学生会宣传部为商家制作或由商家自行制作展板,并于比赛期间展出。展板内容由商家与我院协商决定。

3、广告宣传:于象棋棋盘上为提供该象棋的赞助商添加相关广告,内容由赞助商与我院协商决定。

4、分发传单:我院学生会可在比赛场内外为商家分发适量传单,并保证分发到位。

5、制作幻灯片:我院学生会可于总决赛阶段为商家制作宣传幻灯片,并于赛场多媒体播放。其内容由赞助商与我院协商决定。

6、临场嘉宾:赞助商可于总决赛阶段到场出任现场嘉宾并参加颁奖

7、冠名宣传:可与赞助商协商冠名事宜,除享受以上所有宣

传方式外,我院可为商家申请在比赛期间于生活广场进行展销,并派遣相关人员进行协助。

除上述宣传方式外,赞助商若有更合理、新颖的宣传方式,可与我院协商。总之,我院将尽力配合,尽力满足商家的要求,力求达到最好的宣传效果。

附录三

人员配置:

1、宣传部:主要负责赛前宣传展板、比赛途中公示比赛成绩的展板的绘制工作及配合外联部为赞助商做好宣传工作。

2、外联部:组成若干外联小组,各组持策划书负责与赞助商联系,尽最大力量以保证比赛所需的奖品、经费以及其他耗材。

3、体育部、志愿部:负责报名场地和比赛场地的桌椅、院棚、象棋、饮水机以及各种物品的搬运和现场的布置工作。

4、生活部:负责将参赛选手引导至比赛席位和赛后将选手引导出场,以及维持现场的秩序,以保证一个相对安静的环境,为选手们安静思考创造条件。

5、办公室:按自然行列分为若干组,分别由两人负责收比分,并集中上报至由三人组成的比分统计团,要求统计团准确无误地记录比分并及时交予宣传部,以备制作展板使同。与此同时,办公室负责全场所有物品的种类和数量的统。

计与管理,尤其是对象棋的管理。每场比赛后需清点象棋棋子棋盘等是否齐全。

6、学习部:按自然行列分为若干组,分别由两人负责监督确保每步棋30秒,每盘棋30分钟;对于每步超时予以提醒比赛规则,再次发现超时经查实后判负;在复赛阶段,对每轮比赛分别计时,并随时巡视;对每轮比赛距离结束前5分钟予以提醒,到时后准时结束。

7、主持礼仪部负责各阶段比赛尤其是总决赛的主持、嘉宾的引导以及颁奖工作。要将嘉宾引导至正确的位置,并对在场的每一位嘉宾都要有准确的了解。

8、科技部负责比赛现场音像设备以及总决赛场多媒体设备的使用,为配合比赛营造良好的比赛氛围。


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