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学生会游戏活动策划书

2015-12-28 05:58:54 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 学生会游戏活动策划书篇一《学生会办公室活动策划书》 ...

学生会游戏活动策划书篇一
《学生会办公室活动策划书》

活动名称

快乐学生会,游戏进行时

主办单位:中南林业科技大学学生会办公室

承办单位:中南林业科技大学学生会办公室

活动目的:旨在加强学生会内部之间的了解,通过联欢会的方式使大家能够在轻松愉快的氛围中相互熟悉,增进友谊,同时也有助于今后学生会工作的开展。

活动宗旨:求是求新,树木树人.

活动主题:快乐学生会,游戏进行时.

活动时间:待定.

活动地点:能容纳上百人的教室或体育场这样宽广的地方.

出席活动人员:学生会全体成员.

活动方式:以游戏与才艺表演穿插的形式进行.

活动内容:活动以游戏为主线,在游戏与游戏承接之余,请自愿上台表演的同学们表演几个才艺。

游戏可以从以下几种任选:

一、杀人游戏.

参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中

1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

二、袋鼠赛跑.(此游戏须在宽广地区)

1.将若干根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。

2.分组,每组派出2名选手

3.给每组搭档发一个气球。

4.让其中拿着气球的组员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。

5.让带球的组员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。

6.带球的组员像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。

7.气球不爆裂,并顺利结束的,则过关

道具准备:长绳若干,气球50+个

三、007活动.

规则:游戏开始随选一人发令,口里喊“0”的同时用手指指向令一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人:“啪!”手捏成枪型,指向另一人,被指的人不能动不能叫,做出被“枪”击中的样子,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状),发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如做俯卧撑)接下来就由他继续发令。(可以分成多组进行)

四、炸药.(宽广地)

第一部分:

1.每组派出2名选手

2.2人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。此处我们给予每组3次机会

第二部分:

1.由每组派出3名选手

2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

5.让组员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

6.告诉组员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。 道具准备:气球100+个

五、做鬼脸.(宽广地)

1.每组派出1名选手

2.要求该选手,脸向上,平躺在地

3.要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。

4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写镜头,结束比赛后大家分享。

道具准备:硬币10枚,垫子10张,照相机

六、大瞎话.

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

七、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。

除以上游戏还可进行:趣味寻宝,真心话大冒险等等.

惩罚方式:

1 卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

2 屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

3 把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。等等.

在游戏之余是同学们展示自我的时候,特别是大一新生,需要被!认识。

活动预算:

扑克牌2副,长绳若干,气球100~200个左右,牙签一盒等

加上一些杂物道具大概40以内即可。

对获胜各组的奖品:

糖果,笔,本子等等,看奖励人数而定,不超过80元。

备注:活动完请同学打扫卫生

学生会游戏活动策划书篇二
《校园趣味游戏活动策划书》

2011年

文体部体育月

文体部干事

张煊煊

趣味游戏活动策划书

主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时 间:2011年4月中旬

地 点:操场

参加对象:五大组织与各组织团队

主办单位:学生会

承办单位:文体部

协办单位:校学生会其它各部门

活动负责人:学生会文体部各干事

活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组

合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)

由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4

人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、活动流程

(1)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,对6组进行编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对比赛规则进行讲解。

(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

(6)干事进行娱乐组活动场地布置。

(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。

(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动的任何疑问。

4、奖项设置与经费统计

(1)竞赛环节

6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前

三名。

一等奖:1个,电话卡 50元×2×4 400元 二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元 三等奖:3个,笔记本,笔 12元×12 144元 合计 :400+400+144=944元

(2)娱乐环节

每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

1 分别评出一,二,三,四名进行奖励。其余同学均

有鼓励奖。

奖品:一等奖 组合面纸14元/把*4人 56元

二等奖 笔记本10元/本*4人 40元

三等奖 碳素笔4支/人*4人*1.5元 24元

四等奖 小笔记本3元/本*4人 12元

鼓励奖 香蕉3元/斤*20斤 60元

橙子3.5元/斤*20斤 70元

合计:56+40+24+12+60+70=262元

总经费:944+262+300(其它杂物费)

1506元

竞赛环节比赛活动内容及程序 =

1、体育关:

跳绳 (以每分钟跳绳次数的多少进

行计分,次数最高者得6分,依次递减)

背靠背运物 (以往返时间的长短进行计

分,最快者得6分,依次递减)两名参赛选手利用背部运输篮球,赛程为10米

三人四足 (以时间的长短进行计分,最

快者得6分,依次递减)赛程为15米

同舟共济 (以时间的长短进行计分,最

学生会游戏活动策划书篇三
《学生会学术部游戏策划》

游戏策划

车龙尾

将玩者分成若干组,每组若干人。2、每组皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其他组组尾的色带,而组尾那位亦不要闪避不要让人捉到其尾巴4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”5、游戏继续进行,直至所有组组成为一条龙为止6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家(赢家的奖励也需要想好,最好是以野炊当天的食材或者水果为主,以减少工作量)。

本次野炊活动我们研会分为四个小组,所以本游戏的可行性最大,本次活动以此游戏为首选,请志杰负责此游戏的组织工作,东军,武恒,刘菁协助

五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。(本游戏没有指出惩罚措施或者奖励措施,需要进一步细化)

此游戏因对场地和道具要求较低,而且趣味性较高,故为二选,此活动由东军负责,志杰,武恒,刘菁协助

本次游戏活动由我们学术部全权负责,其他部门的任务都比较重,我们就不要求其他不猛的帮忙了

学生会游戏活动策划书篇四
《学生会体育部活动策划书》

外国语学院

外国语学院

体育部

二○一三年三月十七日

- 趣味体育活动策划书

一、活动名称:趣味体育游戏

二、主题:签下夏天的承诺,挥洒青春的汗水

三、口号:让游戏不单是游戏

四、活动背景及意义:

1.主要执行对象:外国语学院体育部所有干事

2.意义:为了增进外院每个同学的凝聚力,人际交往能力,团队合作精神,勇气……让大家能够从中获得更多的友谊,能给业余生活增添更多的快乐让每个人都融入外院这个大家庭中,通过一些游戏,使大家拥有的不只是学习和生活中的一些辛苦还能全方面的发展,使自己变得更加开朗,并不是一味的欢乐游戏而是从中更加学会人与人相处,从游戏中我们会收获到的不只是快乐而已还有一些精神层面上的体会

五、环境因素:

1. 场地的使用:医学院七栋前篮球场,提前去占场地,保证场地的使用及比赛的正常举办

2. 人员的组织:由体育部干事组织赛事工作,各班班长或团支书组织本班人员参加比赛

3. 天气因素:比赛日前提前了解天气状况,如遇特殊状况,推迟

比赛日程并通知到各班

六、活动地点:

医学院宿舍楼七栋前篮球场

七、资源需要:

1. 人力资源:体育部干事中选出裁判,记录员,组织员,通知员等。

2. 物力资源:场地(宿舍楼七栋前篮球场)

3. 财力资源:羽毛球拍、羽毛球、乒乓球、乒乓球拍、奖状

八、活动开展:

1. 报名阶段:由各班班长或团支书组织本班人员参加比赛

2. 比赛项目:羽毛球比赛、盛水接力、踩气球、打球跑、心有千千

3. 活动内容:

(1)羽毛球比赛方法:

本次羽毛球赛分男单,女单,二个项目,由抽签决定分组,每种项目都分为两组。以女单举例:8名选手(选手1、2、4、5、6、7、8)同时抽纸条,分为A、B组,假设1、2、3、4在A组,5、6、7、8在B组,此后A、B组分别开始小组赛,A、B小组决出最后胜利者,在进行决赛,最后得出男、女单冠军,颁发一张奖状。届时安排体育部干事分别负责不同场次比赛。

(2)盛水接力比赛方法:

跑道前方设置一个水盆,起点外设置一个大塑料瓶,比赛开始时,参赛选手持水瓶到水盆内盛水后返回倒入大塑料瓶内,直到大 塑料瓶盛满水为止,则用时间最短者为胜。获胜者颁发奖状。

(3)踩气球比赛方法:

在一定的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时 间结束。规则:一个人每只脚捆绑3个气球,在规定区域内。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规。按参赛人员分组,最后剩下多的获胜。获胜者颁发奖状一张。

(4)打球跑比赛方法:

乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上 为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。用 时最少者获胜。获胜者颁发奖状一张。

(5)心有千千结比赛规则:

按参加者人数,分组,组员手牵手成圆圈,以手牵手方式绕过头顶的方式乱绕几次交叉打乱成一个结。计时开始在最短时间一手绕过头解开结变回一个圈的组获胜得到这次游戏的第一。每人颁发奖状一张。

九、经费预算:

(1)羽毛球、球拍三幅

(2)乒乓球、球拍三幅

(3)奖状十五张

共计 元

十、应急方案:

(1)如遇天气,场地问题,比赛将延期

(2)如运动员未按时到场,作弃权处理

十一、活动负责人及主要参与者:

负责人:外国语学院体育部

主要参与者:体育部所有干事及12级大一各班运动员及观众 十二、活动时间:

2013年04月中旬

外国语学院体育部 2013年03月17日

学生会游戏活动策划书篇五
《学生会集体活动策划》

学生会集体活动策划

一、活动背景和目的

学生会——温暖的学生之家。我们一直在坚持着“家”的文化,我们也正在传承着“家”的文化。此次活动必将增强学生会各个成员之间的联系,使各个部门之间更好的协调和合作,增进学生会成员之间的了解和友谊。

二、活动对象

学生会全体成员

三、活动时间

2010年12月11日星期六下午一点(暂定)

四、活动地点

食堂

五、活动流程

(一)包饺子

1、前期准备

A、向食堂咨询场地费用、注意事项等:场地费:70元(先交100元,再退还30元)。注意事项:①下午一点到达食堂做准备活动,开始分配公共物品,切饺子馅和包饺子等。②保持场地清洁。活动后打扫场地卫生。

B、分组:以部门为单位,每个部门是一个小组,主席团分插到各个部门之间。①以部长为组长(或部门内部协商选好负责人),其他成员要紧密配合。②每个组买好自己组需要的物品:饺子皮、饺子

馅等,饺子皮可以到市场或超市买现成的,不需要自己擀皮;饺子馅可以是肉类、蔬菜、白菜等等,随各个部门的爱好。办公室将买好公共物品:醋、辣椒、酱油、老干妈、餐布。③各个部门提前洗好自己的菜,这样可以节省时间。

2、活动过程

A、各个部门一起全员参与进行包饺子。

B、各个部门一起吃饺子,聊天等。

3、活动后

全员参与打扫场地卫生,因为之后还有一些集体活动,这样可以节省时间,并将卫生打扫彻底。

(二)游戏

1、蜈蚣翻身

1、全体成员分成四组(两个部门作为一组),每组人数相当,分成两次进行比赛。每一次在其中任选两组,手搭肩的做成一条大大的“蜈蚣”。

2、要求第一位组员依次从第二,三人拉手处,第三,四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员,第三位组员……跟随前面的组员一直钻完所有的手拉孔。5局3胜,要求尽量不能断开。

3、在规定10~15分钟内结束游戏。输的队每人进行2分钟自我介绍。

2、火车快跑

(考察队员间的默契程度及团结协作能力)

每队另出四人或五人,排成一列。火车头,即第一个人可以双脚着地,其他人只能一条腿着地(由工作人员或其他队监督),两队或三队定距离计时赛跑,用时少者获胜,其他依快慢给分。

3、猜猜我是谁(备选)

目标: 使初步认识的队员再次彼此认识

道具: 不透明的幕布一条

游戏规则:

1.参加的人员分成两边

2.依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3.训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4.第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5.第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6.活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

1.选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2.成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌倒。

3.训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4.组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击

5.组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

4、突出重围(备选)

目的:1.培养学生在面临巨大危机的时候,保持冷静的头脑并具有克服困难的信心、勇气。

2.培养学生智慧解决问题的能力和坚持到底不服输的精神。 规则:1、以15—20人为一组,所有同学手拉手围成一个圈,这个圈被称为“包围圈”。

2、主持人讲解游戏规则:

假定你被敌人包围了,情况十分危急,包围圈是由许多人手拉手围圈而成。要求你尽快想办法冲出围圈。可采取钻、跳、推、拉、诱骗等任何方式(以不伤害人为原则),力求突围挣脱,冲出包围圈;其他同学则站立,手拉手围成一个包围圈;外围的同学必须要尽全身气力、心计,绝不让被围者逃出;若圈内的同学从某两个同学手拉手的缝隙

中逃出,则这两个相邻的同学双双要进入圈内作为被包围者。

3、游戏开始:

主持人可通过随机抽学号的方式,让一名同学站在包围圈团体中央开始游戏。倘若被围的同学灰心失望,一时冲不出“包围圈”,则主持人可增加两名同学到圈内作为“突围者”,其他的同学可鼓励他继续努力。一段时间后,换其他成员。

4、最后在包围圈里的人,惩罚表演节目。

六、人员安排

办公室负责整体策划和安排

体育部负责场地卫生

心理健康部负责人员的调动

七、经费预算

场地费:70元

公共物品(醋、辣椒、酱油、老干妈、餐布):30元左右 总计:100元

2010/12/6

学生会游戏活动策划书篇六
《学生会活动策划书》

淮阴工学院江淮学院艺术团兼文艺部 活动策划书

一:活动相关信息

主题:“宿舍总动员”活动

时间:2013年3月24日(具体时间待定)

地点:老校区操场

主办方:江淮学院艺术团兼文艺部

承办方:江淮学院艺术团兼文艺部

二:活动目的

为了让同学之间相互熟悉相互了解,增进同学们之间的感情,增加对学校的了解,提高同学们的在校热情。

三:活动对象

淮学院学生

四:活动负责部门

总策划: 江淮学院艺术团兼文艺部 现场秩序维持:体育部

五:游园活动工作组及人员名单分布

每个游戏安排两名负责人,登记积分者1人(由生活部部员担任),场内秩序维护者两人(由体育部部员担任)。

六:活动流程

(一)活动前期准备

1.准备活动策划书,经主席团、老师审核,通过后方可开展。

2.联系活动场地,并且提前一至两周,填写活动申请表

(二)活动中期

1.活动前将登记表、奖票设计好,交由工作人员审核,通过后方可使用。

2.前两星期左右开始制作活动购买清单、经费预选单、奖品兑换方法,并根据具体情况作出调整。

3:活动当天安排专门人员布置场地

4:工作人员应随时注意活动现场,防止出现踩踏、拥挤、打闹等情况。

5:游园场地在部分地方设有垃圾箱,活动结束后,有专门的工作人员进行场地清理。

(三)活动开展

开场先将所有同学集中在一个地方,由主持人宣布总规则、积分制、奖品等事项,每个人随机发号码牌,,以供节目最后抽奖。接着由音乐社的同学表演拉开序幕。同学散开,游园开始。

1.90秒不NG

(1)游戏概况:四个游戏环节的总计时间不超过 90 秒,任一环节通关不成功或超出时间即视为游戏NG。每组有3次NG机会,机会用完即失败,使用一次NG机会则时间减少3秒,到达时间未完成所有项目视为失败。

(2)参赛人员:由各个宿舍的6名成员组成参赛小组,非住宿学生不得参与比赛,游戏过关队伍获得12分积分,失败队伍获得6分积分。

(3)游戏项目:

我爱运动:开始前喊出开始口号:“爱宿舍,爱生活”。男生做10个俯卧撑

(女生做10个深蹲),完成后并喊出传递口号:“下一个”

吸星大法:起点的桌子上放着一盘乒乓球,终点的桌子上放着一个空盘,挑战者嘴含一根吸管,从起点吸住乒乓球运送到2米出的盘子内,运送3个即为挑战成功,并喊出传递口号:“下一个”

卷尺桥:用70cm长的卷尺将1个乒乓球送到3米远的玻璃杯中则挑战成功,并喊出传递口号:“下一个”

屹立不倒:挑战者单手将3枚一元硬币竖起,并保持3秒钟不倒,即为挑战成功,并喊出传递口号:“下一个”

颠倒顺序:给挑战者20个套在一起的一次性杯上面19个是同一色系,最下面一个为异色,单手将上面的纸杯取下反套在下面,异色纸杯出现在最上方则为成功,并喊出传递口号:“下一个”

广告爱好者:参赛者念出一下广告词:“正宗好凉茶正宗好声音欢迎收看由凉茶领导品牌加多宝为您冠名的加多宝凉茶中国好声音 喝启力添动力娃哈哈启力精神保健品为中国好声音加油。本届中国好声音所有学员当中四位导师最得意的门生将踏上娃哈哈启力音乐梦想之旅。发短信参与互动立即获得苏宁易购的100元优惠券感谢苏宁易购对本节目的大力支持。”念完广告词后所有参赛人员一同喊出结束口号:“爱宿舍,爱生活”

(4)物品准备:乒乓球 课桌 盘子 吸管 卷尺 玻璃杯 一元硬币 一次性纸杯 广告词纸条 秒表(能计时即可)

2:跳长绳

(1)比赛时间:2分钟

(2)场地器材:田径场,长绳若干。

(3)比赛方法和规则:

1、 以宿舍为单位参加比赛(可自由选择宿舍合作,宿舍数不超过3个),每队 10人,两队同时进行,其中2人摇绳,其余8人跳绳,男、女比例任意。

2、 两名同学摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学在同侧另一端排队,循环接替(“8”字形)。每次跳的人数为1人,若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误同学紧跟上一同学,比赛继续进行。

3、跳长绳比赛规定时间为2分钟,以成功跳过的人次多少判定胜负,获胜一组获得积分20分,输的那组获得积分10分,按宿舍所出人数比例进行分配。 3:踩气球

(1)游戏准备:

1.气球两袋

2.负责绑气球的工作人员四名

(2)游戏规则:

1.划分一个场地,6~8人一组,每人脚上绑上6~8个气球,在场地内进行游戏(超出场地者视为犯规,作为惩罚自动踩爆一个气球)

2:互踩对方的气球,气球全部被踩爆的淘汰出局游戏,脚上还有剩下气球的最后一名参赛者胜,获得积分5分,其余参赛者获得1分。

3.第一个淘汰出局的要表演一个才艺或者接受惩罚。(惩罚:徒手压爆两个气球) 4:扔沙包

(1)游戏介绍:

1.在操场上划出1个长方形场地分别进行扔沙包游戏。每个场地选出两名扔沙包的投手,各站在长方形的两侧。

2.依据场地大小选出10~15名不等的选手参与游戏(不包括投手)

(2)游戏规则如下:

由两名投手站在场地两侧,手握沙包,向场地内的游戏参与者进行投掷,若被投手投掷的沙包打中,则被淘汰出局。以此类推,直到场地内只剩一名选手方可结束游戏。各个场地第一位被淘汰出局的选手需表演才艺,而各个场地的游戏胜利者(即游戏剩余的最后一位选手)获得5分积分,其余参赛者获得1分。

(3)游戏道具:

沙包三个(以备替换)

5:心有灵犀

(1)游戏规则:

1、每队两人,一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有一次选择放弃的机会。

3、一共10个词条,一分钟内全部猜出获得5个积分,猜出7个以上获得3个积分,猜出5个以上获得1个积分。

(2)游戏准备:词条若干,秒表一个

(四):活动后期

1、每个参赛者均可获得糖果一个。

2、游戏结束后集中所有同学,进行随机抽奖活动,将由学生会老师、干部抽选3名今晚的幸运同学,获得牙膏牙刷各一份。

3、累计各个宿舍总积分,评选出本次活动的“最具协作精神宿舍”男女生宿舍各一个,授予奖状及奖品开水瓶一个或收纳盒一个。

七:注意事项

1:每个游戏要公平,参赛者不得违反游戏规则

2:不得在操场上乱扔垃圾,在活动现场自觉有序排队。

3:遇到突发事件时,不要惊慌乱跑、聚集围观,应在现场人员的指挥下疏散,并注意现场的播音提示。

八:经费预算及来源

1:由外联部提供赞助

2:向院申请经费

九:宣传

在学校显眼位置拉横幅宣传 如:宿舍楼、学校各食堂、教学楼附近

学生会游戏活动策划书篇七
《学生会联谊活动策划》

xx大学

xx学院第七届团委学生会

新年联谊会

主办:XX学院团委学生会

承办:XX学院团委学生会文艺部

XX学院团委学生会素质拓展部

一、活动背景:

我院团委学生会是由各部门组成的,学生会是一个大家庭,各部门之间应该多加交流、了解、和谐地发展合作关系。为加强学生会各部门的友好关系,促进各部门友好合作,我们决定展开本次新年联谊活动。

二、活动目的及意义:

1、加强学生会成员间的交流,使其相互有所了解。

2、增进各部门间的友好关系,促进学生会工作更好的开展。

3、增强各成员的团结协作意识,更好的运用于工作与学习中。

4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐活动协调安排。

三、活动地点:

东方红

四、活动时间:

11月27日晚6:30-9:00

五、活动内容:

节目表演+互动游戏

1.活动对象:XX学院团委学生会所有人员。

2.节目安排:

2个节目表演+1个互动游戏交替进行。活动总时间2小时30分钟

3.活动开展步骤:

1、各部门按时到场,在门口的签名墙上签字留念

2、活动前期准备就绪

3、主持人宣布活动开始并介绍到场嘉宾

4、节目表演+互动游戏交替进行,其间每个阶段抽小奖

5、联谊会结束,嘉宾抽选终极大奖。

6、学生会合影留念,嘉宾离场

7、清洁场地回到学校

4.互动游戏详细介绍:

游戏一:环环相扣

形式:每组10人参加,7小组同时进行

材料:纸盘7个,豆100粒,吸管70根,橡皮筋200根,纸杯7只。

活动目的:考验同学们分工配合能力及默契度。

具体操作程序:每组选出两名同学为队首,队首A站在队首B前面,蒙好眼睛,由B指挥A喂B吃糖豆(A用筷子夹盘子里的糖豆),B指挥A时只能口头命令,立正站好。剩下8名同学根据队首位置站成一列,每人口叼吸管准备传皮筋,不可出声提醒蒙眼的人。每当B吃进一颗糖豆后,组织人员会给第传皮筋的第一个队员挂上

一根皮筋,皮筋传过三人最后放入纸杯后再次开始喂糖豆。传皮筋的同学只能调整高度用吸管传皮筋,不能用手;若皮筋掉落,不能捡起,组织人员会再给第一名传皮筋的同学挂一根皮筋。最后一名同学将皮筋传入纸杯里,不能用手。

赏罚规则:同时进行,时间最少组为第一名,以此类推,前3名有奖品,后3名小组派出代表接受惩罚。

预计时间:20分钟

游戏二:争分夺秒

形式:每两个部门为一个小组,每个小组出场5位同学进行活动,7个小组同时进行。

材料:托盘7个

活动目的:考验临时反映能力以及团队合作能力

具体操作程序:7个小组每组派一个人拿着托盘站在前面,每个小组再派5人参与游戏。准备就绪过后,主持人念出事先准备好的纸条,上面写着不同的物品,根据提示,5人在现场搜集物品,并把收集好的物品放在自己小组的托盘当中,最先收集到所有物品的小组为第一名,依次类推 ,5分钟内若搜集不到物品则游戏停止。

赏罚规则:同时进行,时间最少组为第一名,以此类推,前3名有奖品,后3名小组派出代表接受惩罚。

预计时间:25分钟

游戏三:你抛我接

形式:每个小组每轮派一男一女参加游戏。

材料:软皮球4个 球框1个

活动目的:增加团队合作能力,促进同学之间的感情。

具体操作程序:女同学拿着一个软皮球,男同学拿一个球框接球。女同学将软皮球在地上弹一下,男同学需占到指定的位置用球框接球。球进框算一分,每组30秒时间,进球最少的最后两组淘汰,最后选出前3名。(球只能落地一次)

赏罚规则:前3名有奖励,后3名派代表接受惩罚。

预计时间:20分钟

六、活动前期准备:

1、节目征集:文艺部向各个部门征集节目。并于周末确定节目名单,进行排练。

2、场地申请:XX酒店楼顶玻璃棚,提前预定。并在活动当天进行音响设备调试。

3、前期宣传:海报的制定。周末宣传部到场地指定布置方案。

4、活动主持人选定:主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。由文艺部选定。

5、节目表演服装与道具安排:节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。

学生会游戏活动策划书篇八
《学生会内部活动策划书》

广东工业大学应用数学学院

学生会内部文娱活动策划书

一.活动主题

促和谐共进,展应数豪情

二.活动背景 经过一学期的工作,学生会取得了一个又一个的辉煌成就。新学期伊始,新的工作很快便接踵而至,而工作的出色完成少不了各干事的积极参与和各部门的紧密配合。为了能在新学期更好地完成学生会的工作,应用数学学院学生会将努力创造条件,给各成员提供一个增进友谊,加强团队合作的机会。

三.活动目的

活动旨在团结学生会内部成员,让各部门人员团结协作,部门之间互相帮助,增进各成员之间的感情,加强部长与干事之间的合作能力,使学生会后期工作能更加顺利开展,活动更加顺利进行。

四.举办单位

广东工业大学应用数学学院学生会

五.活动对象

六.活动时间与地点 广东工业大学应用数学学院学生会全体成员

21012年3月25日(星期日)七点三十分至十点,地点:

七.活动展开

人员安排:由秘书部准备地点的申请,同时担当准备工作,主持,维持现场秩序,记分,监督活动进行的情况,

前期准备:由秘书部及文体部提前一个小时到场安排场地,做好准备工作

八.活动流程

活动主要有几个活动游戏组成,其中学生会六大部门及主席团分成七个队伍,每个活动游戏以后均有总结(每个活动开始之前都会有主持人负责具体介绍) 1、转时钟

比赛规则:每队派出四个人,其中一个扮演时针(最好是男生),两人负责转动时针,另外一个负责抢答主持人的问题,其中时针要不停转动速度可慢但不能停,直到抢答成功以后才可以停止转动一道题的时间,可以连续抢答。以回答对问题数目最多为胜,(比赛为2队为一组,约5分钟一组,总用时约20分钟,需要报纸16张)

2、含水唱歌

规则:每队派出三个人,其中一个带着事先准备好的耳塞和其他两个面对面站着,主持人用手机播放歌曲,带耳塞的人口里含着水然后唱歌,不能吐出来水,可以吞下去,但会有工作人员立刻加水,期间可以要求更换歌曲,以规定时间内回答正确的歌曲最多为胜(比赛为一队一组,每组3分钟,用时约为25分,需要耳塞和播放器各一个,两瓶矿泉水,)

3、打气球,用筷子运送气球

比赛规则:每队派出四个人,两个负责打气球,一个负责运送气球,一个负责收集运送后的气球,运送气球的只能用筷子运送,具体动作由主持人示范,以规定时间内数量多为胜(两队为一组,一组的用时为5分钟,用时约为20分,需要气球,打气筒八个,筷子五双)

4、拿杯传水

比赛规则:每队派出2个人,两队组成一个小组,一个背着另外一个,背上的一个两手负责拿着两水杯,然后按规定的路线前进,到达指定位置后,以最快速度换成另外两人,再回到原点,然后两人喝掉再装水再出发,换成另外两人回到起点喝水,以时间最少的胜利(需要物资:水杯一条,两瓶矿泉水,)

5、隔空取物(活动待定,看时间需要)

九.物资准备

物资准备:气球两袋,矿泉水四瓶,一次性筷子五双,打气筒八个,水杯一条,报纸十六张(类似于南方日报),耳塞和播放器各一个

十.活动预算

经过计算好像我们都有以上物资,不用购买

(惩罚和问题见附表)

学生会游戏活动策划书篇九
《怀旧小游戏系列活动策划书》

怀旧小游戏策划书

一.活动目的:

为彰显女性魅力,让在校女大学生树立自尊、自爱、自强、自立的新世纪女性的新形象,引导广大女生更多地关注自身的道德修养、文化内涵、心理健康、独立意识等综合素质的提升, 帮助女生们走成长、成才、成功之路,提高她们参与社会竞争的能力;促进同学之间的友谊,丰富校园文化生活,构建和谐活力校园,让大学生洋溢青春,展现活力,增添更多的生活乐趣,过上更有意义的生活,特此举办本次活动。

二.活动思路:

本届活动依托怀旧小游戏等活动,号召全校学生广泛参与,鼓励学院学生会积极承办各项赛事。各项活动在独立地按赛程赛制评选出各奖项的同时,以院为单位,按照本次大赛的积分细则对各学院选手在各个赛事中的成绩进行相应加分,最终结果将备案计入本年度基层学生会考评材料。

三、主办单位:学生会

四、活动参与对象:全日制本科在校生

五、活动时间:2011年4月3日—2011年4月30日

六、活动具体内容:

(一)踩气球

(二)夹乒乓球

(三)抢凳子

(四)心心相印,我来比你来猜

(五)顶气球比赛

(六)寻宝大行动

附件:怀旧小游戏活动安排

一、 踩气球

(一).活动时间:2011年4月10日

(二)活动地点: 余区

(三)活动基本流程:

1上午各学院代表队在活动地点集合。讲解参赛的具体流程和规章制

度。同时进行核定。参赛者每人脚绑3个气球

2在场地之间来回跳着行进四次

3坚持到最后气球完好无损者获奖

(四)相关要求:

参赛者要注意比赛秩序,不要拥挤,推搡,以免造成不必要的事故

二、 夹乒乓球

(一) 活动时间:2011年4月10日

(二)活动地点: 余区

(三)活动基本流程:

1上午各学院代表队在活动地点集合。讲解参赛的具体流程和规章制度。同时进行核对。参赛选手在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围

2限时十五分钟,最终以夹球数最多的选手胜出

(四)相关要求:

若在比赛中乒乓球跳出,需要重夹,直到把球放进指定范围为止

三、 抢凳子

(一)活动时间:2011年4月10日

(二)活动地点: 余区

(三)活动基本流程:

1 上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。同时进行核对。游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张)

2参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,没位子坐的人被淘汰

3把凳子减少一张,其余的人继续玩

4、直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

(四)相关要求:

参加人员安排:一组8人或多人参加,以学院为单位进行分组

四、 心心相印,我来比你来猜

(一) 活动时间:2011年4月10日

(二)活动地点: 余区

(三)活动基本流程:

1上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。游戏的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),

2由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)

(四)相关要求:

参加人员:两人一组,可多组同时 参加

五、 顶气球比赛

(一)活动时间:2011年4月10日

(二)活动地点: 余区

(三)活动基本流程:

1、上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样)

2、双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。

(四)相关要求:

1、在发球过程中只能用头,不能用身体的其他部位

2、参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人),以学院为单位进行分组

六、 寻宝大行动

(一)活动时间:2011年4月10日

(二)活动地点: 余区

(三)活动基本流程:

1、上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度,先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等)

2、把宝物分布在各各隐蔽的地方

3、各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。

4、主持人给予相应的奖励。

(四)相关要求:

可以集体进行比赛也可以分组进行比赛

踩气球

一、 活动主题:

踩气球

二、活动时间 2010年4月10日

学生会游戏活动策划书篇十
《学生会生活部内部联谊活动策划书》

北京物资学院商学院学生会

主办:北京物资学院商学院学生会秘书处

2012.02.26.

一、活动背景:

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。

二、活动的目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;

2、增强学生会干事对部长的认识和默契;

3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;

4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;

5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。

三、活动时间 地点 对象:

活动时间:

活动地点:大礼堂

活动对象:商学院学生会内部所有成员 四、活动流程:

1、 播放商学院学生会精心制作的精彩视频;

2、 各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;

3、 主持人致开场白,活动目的和内容;

4、 学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;

5、 学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;

6、 干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;

7、 交换礼品;

8、 开始进行游戏,游戏项目分别为:

9、 游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。

五、工作安排:

活动准备:

1、 策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。

2、 工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。

新闻编辑部:视频制作

生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算

学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状

3、 会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点

心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。

4、 会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进

行,尤其是在互动环节。

事后处理:(所有部门自觉参与)

待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

六、游戏内容:

游戏1 官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根

据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏2 拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许

报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏3 心脏病

用具:扑克牌 桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

游戏4 开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,

假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再

由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、

眉目传情。

缺点:无

游戏5 瞎子背瘸子

工具:纱布 障碍物(椅子 气球 鲜花等)

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼

睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,

递给女生。

游戏6 心口不一007

工具:无

游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者

的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被

叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或

模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能

服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫

者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,

都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中

的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”

很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。

另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”

的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。

再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”

再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,

“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”

的声音,而扬手作投降状,出错者饮!

游戏7 叫七

工具:筷子若干 杯子若干

游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊

到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,

不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一

人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就

是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其

他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个

挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,

5人以上。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来

是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应

该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这

样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一

点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由

他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试

看从6开始数„„

(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)

游戏8 我爱你VS不要脸

工具:无

游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,

规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间

只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,

反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的

经典“自白”。

游戏9 记名字

工具:无

游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用

动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,

“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说

前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过

他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可

以更熟一点。 (如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可

变更。)

游戏10 刮大风

工具:椅子

游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后

这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有

一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的

男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

七、突发事件处理:


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