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魔兽争霸3rpg地图太大

2016-03-27 12:38:57 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 魔兽争霸3rpg地图太大(共4篇)魔兽RPG 小鸡快跑攻略魔兽争霸RPG地图:小鸡快跑4 9详细攻略这是比较热门的一款魔兽争霸RPG地图,总会遇到一些菜鸟玩家,很是无奈,我总结了一下比较平民的攻略,供大家研究一、首先说下小鸡游戏开始后,先造个小鸡的家,注意,不要造完成,等杀手出来的时候,立刻取消掉。小鸡的家每秒可提供10的钱。也可以...

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篇一:《魔兽RPG 小鸡快跑攻略》

魔兽争霸RPG地图:小鸡快跑4.9详细攻略

这是比较热门的一款魔兽争霸RPG地图,总会遇到一些菜鸟玩家,很是无奈,我总结了一下比较平民的攻略,供大家研究

一、首先说下小鸡

游戏开始后,先造个小鸡的家,注意,不要造完成,等杀手出来的时候,立刻取消掉。小鸡的家每秒可提供10的钱。也可以在去地盘的路上,造几个半成品的房子,同样杀出来后取消掉,可为前期提供一定的钱。

到了准备发展的地方后,先造个半成品的小鸡的家堵住口,防止杀手直接进来抓鸡。然后开始自动造房子,有钱就升级,在房子造满人口之前,尽量不要出墙,出了也只会被队友喷,帮杀手刷钱而已。

在没被杀手发现的情况下,房子有钱就升级,一般全升到蓝房子以后,基本就可以造墙了。不过前提是杀手还没有太好的装备,一般杀手攻击力在1万以下基本就可以。如果杀有了两个5000攻的爪子了,墙就先忍忍吧。

分支1:如果被杀手发现了,墙如果还没造,立刻自曝掉房子,别让杀手刷到钱。然后再去找别的地方发展。

分支2:如果被杀手发现了,墙已经造好了,在升3级墙(蓝墙)之前,最好在墙前面造个小鸡的家,防御力是5,比1、2级墙防御力要高,杀手刷的钱会少一些。接下来,房子可以先升一部分到5级(橙色),然后开始攒木升3级墙,也可以全蓝房子的时候攒木升墙。升完3级墙以后,把房子全部升到5级(橙色),也可以升一部分到6级(粉色),开始攒木。当攒到100木的时候,如果杀已经有3级爪了(5万攻击力的),建议直接升级箭塔秒杀掉杀手。如果还没到3级爪,可以再攒点木,先把一个房子升级到木房(产木头的),从6级升到木房需要133木头。然后再攒100木升墙或者升塔。当有3个以上木房的时候,先提升墙到灰墙(5级),然后再继续升木房(切记,房子一个一个的升,不要批量升级)。在杀手出杀手之爪(100万攻击力)之前,升到黑墙,这样杀手基本对你已经没有威胁了。后面就随便玩了…………

分支3:如果杀手装备已经提升了很多,3级墙已经无法承受了,你也没有资源提升墙或塔的时候,立刻放弃修理墙,在杀手拆你房子之前自曝掉,转移发展。如果队友全没发展起来,就要开始游击战术了,各个角落或不起眼的地方造房子,不需要升太高,蓝房子即可,开始攒资源。找一个位置最好的房子出木房攒木头,根据杀手攻击力而定需要攒多少木,出什么级别的墙…………一般被逼到游击的时候,小鸡都是攒825木头,直接出黑墙的。

分支4:开始就游记的战术,比较适合对付高端的杀手。具体详见分支3………

分支5:对操作和位置等有一定的要求。一般位置都是右下角,距离杀手最远。具体如下:在去右下的路上,造房子设置路障,增加杀手过来的时间(注意当杀手过来的时候依次自曝掉)。到了位置后,先在口那里造个完成的小鸡的家,然后后面造个墙。再然后开始造房子,升级。之前的路障,能够看到杀手是否过来了,如果过来了,停止造房子,出修理,然后开始多造箭塔!钱别留着,继续升房子!等箭塔造的差不多了,小鸡出去找杀手的探路兵,堵住后杀掉!不能让杀手来去太方便,然后继续设置路障。根据杀手的装备情况选择攒木升墙或升级房子。如果没操作好,被杀手刷了很多钱,经济跟不上了,就只能放弃了!具体参照 分支2……这个路线不建议新手尝试!弄不好就会坑队友!

分支6:合体战术。一般会选择地方比较大的左上角位置,2个小鸡一人一边,一人出墙,

一人出箭塔。初期一般需要造箭塔的人赞助出墙的人,第一时间升墙。不过一般如果刚开始就被杀手发现,就放弃吧!这个需要一些时间发展的。

PS:个级别墙可承受杀手装备等级

1级墙:1防御,初期杀手的最爱,杀手一旦有了装备就是废柴

2级墙:0防御,除了血比1级墙要高一些,其他都不如1级墙。再能升3级墙之前,尽量保持1级,别升2

3级墙:10防御,最高可承受杀手5万攻击力的伤害(3级爪),不过很危险,慎重! 4级墙:50防御,最高可承受杀手20万攻击力的伤害(6级爪),同样危险,提前升墙! 5级墙:100防御,最高可承受杀手100万攻击的伤害(1级杀手之爪),这个时候还没出黑墙,基本就没戏了

终极墙:500防御力,最高可承受杀手2000万攻击的伤害(2个满级杀手之爪),该升地洞墙了

地洞墙:1000防御力,最高可承受1亿的攻击伤害(2把太刀)

熊猫墙:1500防御力,在杀手出套装武器前,基本都没事

终极熊猫墙:2500防御力,杀手如果2把毁灭剑的时候就完了!一般出到终极熊猫墙了,科技的防御力也差不多快满了!

科技的防御力:每升1级提升50点防御力,最高50级。根据经济实力和杀手的攻击力随时升级。魔兽争霸3rpg地图太大

二、杀手攻略

游戏开始后,先购买一个探路兵,立刻用雷达探一下小鸡出生点那里,看一下小鸡的走向。

建议2个杀手一左一右或者一上一下开始探路,雷达好了就用。每到一个地点,尽量在角落处放置陷阱,这样不容易被小鸡扫除掉。魔兽争霸3rpg地图太大

如果发现一家离的比较近的,地方也不大的地盘,建议先在出墙的位置放置一个陷阱,等几分钟看是否会出墙,用这段时间继续去找别的地方。这样防止抓的太紧了,逼的小鸡打游击,那就麻烦了。

初期的装备,有钱了就买攻击之爪,攻击力越高,刷钱越多。在找到墙之前,防御、血、回复都没用,不用买。找到墙以后,带个5000的血,1个1级回复或防御,其他钱都买攻击之爪。注意快没血了就隐身跑回家回血。我个人习惯初期装备是:3个1级爪,1个10%加速,1个5000血,1个1级回复。这样先攒5木头(25万的钱换)先换一个2级的回复戒指,这样基本就不怎么掉血了,除了左上位置箭塔比较多,其他位置都可以不带血牌了。开始攒木出2级爪,出2个2级爪以后,1级的就卖掉换10%的加速手套,然后继续攒木出3级爪。如果没有找到更好的墙刷钱,尽量不要刷爆掉这个墙!还有,留一个探路兵在这里附近方便来回传送,另一个探路兵继续去探路,雷达也是好了就用,别闲着!

分支1:如果一直有墙刷钱,还是那样,没有替代的墙之前,不要打爆,也不要给小鸡压力过大,以免小鸡放弃修理。最关键的时候,就是5级墙过度终极墙的时候,如果是2个人再刷,那就一人带一个9级攻击之爪,3个50%加速,1血1回复就行。如果是一个人在刷,另一个在探路,那就带个1级杀手之爪刷,这样比较效率!随时雷达照一下小鸡发展情况,如果还没能力升黑墙(终极墙),别升级爪子,以免刷爆了,这样慢慢攒木头。小鸡这个时候升了终极墙了,如果能升到3级以上杀手之爪,可以继续刷,如果升不到,最好有别的墙继续去刷,或者俩杀手把装备合一起,一个人去刷,另一个去探路!

分支2:如果不小心把所有小鸡的发展全毁了,基本就进入游击战了……很郁闷的时候。人和探路兵一定要找仔细了,陷阱多放,而且尽量放到角落里之类的,雷达依然还是好了就

用,照没有陷阱的地方。这个时候比较烦人!一旦有小鸡造了几个隐蔽的木房,攒到出墙的木头,杀手基本就认输了…………

中期:基本没什么可说的,主要是打神秘的时机!尽量两个杀手互相配合一下,把装备合到一个人身上先去打。打神秘的装备最低要求:1个9级杀手之爪,1个9级血,1个9就防,1个1级回复。打法:进去后,先扔个陷阱到BOSS脚下,雷达照一下BOSS,然后过去砍,等陷阱的眩晕结束后,践踏继续晕。注意看自己的血量,快不行了,就隐身,把血扔地上,这样就可以立刻回复满血,再捡起来血牌,继续砍BOSS,基本就可以解决了。等BOSS复活后,别忘了再打一次给队友。注:神秘BOSS掉落的东西,别忘了捡起来吃了,而且只一次有效,以后再打吃了也没用了。

打完神秘以后,刷木就很快了!先把装备弄起来,4-5个9级杀手之爪,1个9级血,1个9级防,根据小鸡的箭塔攻击力而定,攻击力高,就4个爪子,1血1防;攻击力不高,就5个爪子1血就可以了。然后开始攒木出太刀(2W5木头),基本刷1万5木头,再把身上的武器卖了就先出一把。根据小鸡墙的情况,可继续出太刀或者买木头加钱换木的上限。 到了中后期,换木达到100万钱换4000左右木的时候,这时小鸡的墙应该是熊猫墙,开始攒100万木头出毁灭剑,有了毁灭剑,基本一刀一次木,非常效率!魔兽争霸3rpg地图太大

在出套装装备的选择上,一定要特别注意一下,大多数杀手都不太会。一般都会先出恶魔剑,减防的效果很诱惑!但实际效果不如毁灭剑,而且特别注意:出了毁灭剑就不要再买恶魔剑,这俩武器效果冲突的!!!只会有减防效果,没有暴击效果!带2把这样的武器,还不如一把毁灭效果更好。魔兽争霸3rpg地图太大

后期:再小鸡的英雄满属性之前,最好能把墙破掉! 很多杀手都是出套装合成,其实很简单的,不用那么麻烦!带2把毁灭剑,基本熊猫墙就几刀秒破了!满科技的终极熊猫墙,4把毁灭剑也照破不误! 当然,防御和血别忘记带了,别刚过去就死翘翘了,更别说破墙了!

如果发展没有小鸡快,那就要进入消耗战了。别担心,在保证不死的情况下,后期杀手占绝对的优势的!如果小鸡的英雄已经出师,箭塔攻击力也非常高了,杀手的防御力一定要跟上,尽量保证刷钱的时间要多一些。6个装备格基本被防御装备占去了,无法破墙了!这个时候,只能是把属性提高,去打毁灭BOSS合成毁灭套装!就算再NB的英雄,再高攻击力的箭塔,你穿着6套毁灭套装,也没问题!不过……除非你太弱势了,小鸡的箭塔都满攻并且带上装备了,你想刷钱就很难了! 千万别到这个时候,很被动!

好了,基本就这样了,欢迎大家来补充!

本人总在浩方里玩,常去的房间:RPG地图专区(网通)-北京专区-TD地图专区 ID:_Luster”

欢迎大家前来指教

篇二:《魔兽争霸Ⅲ 地图制作入门教程》

魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 WarCraftⅢ World Editor(简称 WE) ,是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界 上很多地图制作高手已利用 WE 创作出了类似《反恐精英》《暗黑破坏神》《雷电》《大富翁》等经典游 、 、 、 戏的魔兽版,可以说用 WE 只有想不到,没有做不到。WE 功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将 它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己 的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动 WE 来制作 属于你的一部舞台剧! WE 由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器 (Terrain Editor) 、单位编辑器(Unit Editor) 、触发编辑器(Trigger Editor) 、音效编辑器(Sound Editor) , 四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍 WE, 并以官方 RPG 地图 WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。 (注:本文 使用的软件为英文版 WarCraft World Editor 1.05 版) 搭建舞台场景——地形编辑器 WE 基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操 作起来也非常容易,仿佛 Windows 画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行 World Editor 之后看到如图 1 界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的 Windows 软件类似,在这里可进行 WE 的所有指令操作。 ②WE 的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第 1 步,新建一张地图(File→New) (如图 2) ,这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的 引导线 (可通过 View→Grid→None 来消除它) 首先, 。 我们使用工具面板的地形面板 (Terrain Palette) (图 3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A 部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B 部分调整悬崖、海水 以及地表类型,不过在这里请注意两点:第 1,只能在高度差为 1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在 五个中型网格以上的地形间创建坡道 (Ramp) 第 2, ; 不要在小范围内同时使用两种悬崖类型

(Cliff Type) , 这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用 C 部分的地形高度选项来使 地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用 D 部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少 力气(图 4) 。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面 板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击 Layer→Doodad 来切换到摆设面板(图 5) 。 当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向 取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想 大致地调整一下方向,则使用 Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图 6) 。 嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette) ,相信到这 里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图 7) ,不过要注意,当准备创建中立 生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是 Player1 Red) 。同样能通过双击已建立的单位 来更改所有者,也可使用鼠标框选或用 Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外, 单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落 物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。 当然, 游戏地图都需要有起始点, 在单位面板中 Buildings 的最后一栏找到起始点(Start Location) ,然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少 要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单 Scenario→Map Description, Description 栏里你可修改地图名称、 在 游戏人数和地图说明, 作者栏里签上你的大名 (图 8) 。 最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御 WE 添加 一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑 QQ 个人资料一样简单。 本节将介绍如何使用它, 并且主要对各个可修改选项加以解释, 让大家可尽情发挥想象力创造新的单位—— 善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用 F5 打开它以后,我们可看到 A 部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位

编辑器的菜单命 令非常少且比较简单。B 部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C 部分则是显示在 B 部分选择单位的 详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单 File→New Custom Unit 新建自定义单 位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪 个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了 Custom Units 目录 下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图 9) 。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行 解释(见表 1) 。 注释 伤害值的计算:例如 9 级石头人的基本伤害值为 60,伤害值随机数为 1,随机伤害值为 8,我们就可 算出石头人对地攻击的最大伤害为 60+1×8=68,最小伤害为 60-1×8=52,即伤害值范围为 52~68。金钱 奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表 2) 。 在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单 File→Export Unit Settings 来 将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用 Import Unit Settings 来调入修改了 的数据。 展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是 WE 的灵魂,魔兽 RPG 无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典 RPG 地 图 WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的 Maps\Scenario 下找到它)中的几个设计要点,来对触发 编辑器有基本的认识。 打开地图 WarChasers 可看到它的全貌(图 10) ,不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中 你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地 形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面 板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域 了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿 色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过 双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties) 来修改该域的详细资料, 除了修改名字和微调域大小以外, 还能改变域的颜色 (Select Color) 、 天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound) (

图 11) 。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键 F4 打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗 口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图 12) :最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位 编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方 的文本框为备注框。 备注框下方的便是触发器编辑主视窗了, 这里需要讲解的是触发器分为事件 (Events) 、 条件(Conditions) 、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是 不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂 WarChasers 中几个触发器制作的效果实 例吧。 实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数 RPG 地图所必备的。 实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图 13) 。 实例讲解:进入触发器树中 Hero Selection 目录下的 Robo X 触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、 行为三大部分(图 14) 。 事件部分:此处的意思是当一个单位进入 Robo X 域,则引发该触发器。 (通过双击可以编辑为你所需要的 语句) 条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。 行为部分: (下文中提到的玩家 1 为玩家自己,玩家 12 为电脑) 1.在 Start2 域中心为进入单位的拥有者新建一个名为 Megotron X 的单位 (在这句中, 你可以更改生成的单 位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度) 。 2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以 更改物品的类型。Last Created Unit 代指的便是刚才新建的 Megotron X) 。 3.如果进入的单位属于玩家 1 则将刚才新建的 Megotron X 赋予单位类型变量 Player1,否则什么都不做。 (这里利用了 Set 行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else 是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为) 4、5、6.三句横线标注的语句功能同第 3 句一样,大家很容易读懂。 7.移出进入 Robo X 域的单位(这里的 Entering Unit 同样指的是进入域的树精灵) 。 8.启动触发器 Snap Camera to Player (检查条件) 执行 Camera Control 目录下的 Snap Camera to Player 。 ( 触发器,你也可通过使用类似以 Trigger 开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应) 。 实例总结:现在我们知道 RPG 地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器 实例

是怎么样通过事件、条件、行为这 3 个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。 实例二:类似 Tower Defense 的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会 产生不同效果。 实例效果: WarChasers 地图中会有一个开着坦克前进, 在 然后很多骷髅兵向你涌来的效果, 著名的 Tower Defense 地图中也有类似的触发器影子(图 15) 。 实例讲解:目录 Monster 下面的 TankRun1~9 触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器 TankRun1 来作分析了(图 16) 。 事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入 TankSpeak 域时,则引发该触发器。 条件部分:进入该域的单位必须属于 Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执 行。其中 Playersgroup 是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了 Playersgroup 包括了游戏 中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入 TankSpeak 域时,才能满足执行行为的 条件) 。 行为部分: 1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语 序性,即语句是按照从上到下依次执行的) 。 2.为玩家 12 在 MakeSlimers 域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为 Giant Skeleton Warrior 的 骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两 Giant Skeleton Warrior) 。 3.为玩家 12 在 TankSkels1 域中任意一点新建一个单位名为 RoadKill Skeleton 的骷髅,并执行 30 次(其 实效果便是在 TankSkels1 域内建立 30 个 RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但 是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这 30 个 RoadKill Skeleton 不会像上个语 句里的两个 Giant Skeleton Warrior 一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注 的单位类型语句是相同的) 。 实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作 Tower Defense 效果,而且还看到 For 语句可简化很多繁琐的 效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的! 实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同 一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。 实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到 Waygate2 A 域(图 17) 。 实例讲解:目录 Tanks 下面的 Player 1 Leaves Tank 触发器(图 18) 。 事件部分:当一个单位(坦克)进入 Tank Leave 02 域时,则引发该触发器。 条件部分:进入的单位为变量 Player1(这里请大家不

篇三:《魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?》

如果是想单通的,请使用单人模式
如果是单人模式不能运行地图,或者想联机玩
请参考以下内容
解决超过4MB地图不能联机问题的三种方法

方法一:下载4M联机补丁
war3。uuu9。/Soft/200901/11122。shtml
方法二:使用U9登录器
war3。魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?。uuu9。/Soft/200905/11908。shtml
方法三:升级到魔兽1。24
war3。uuu9。/kspatch/

所有下载链接中附带安装说明的

不管是那一种方法,想要和别人联机,都要所有联机对战的玩家都使用才可行。魔兽版本比较好理解,因为版本不同都看不到图。魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?
而4M联机补丁和U9登录器,就算你做主机能开图,只要别人不是用U9登录器或者4M补丁的,那N他就不能和你联机玩这图。 提问者评价 十分感谢!

篇四:《魔兽RPG地图中有的地图因为太大而不能创建》

你的魔兽版本太低 有很多图要1.24甚至1.26的版本 请把魔兽版本升级到1.24 低版本的魔兽不支持某些大地图,比如1.20就打开不了DOTA 6.69 请下载升级补丁,安装即可。

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