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活动穿插游戏

2016-01-22 10:46:36 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 活动穿插游戏篇一《活动穿插小游戏》 ...

活动穿插游戏篇一
《活动穿插小游戏》

游戏

POINT 1:3~4岁——起步阶段

3~4岁的孩子属于直觉行动思维阶段,在这一阶段,主要是让孩子的动作协调起来,为今后的思维发展打下基础。在思维的范围方面,这一阶段,孩子的思维没有深度和广度。基本不能对孩子进行深层次的逆向思维训练。

这一阶段,对孩子进行逆向思维训练,主要是通过给孩子创设一个轻松、有趣、愉快的游戏环境,让他萌发思考的兴趣,并自己动手操作,让孩子经常处于积极活动的状态之中。

NO.1 哭笑娃娃

游戏目的:在迅速反应中发展思维的逆向性和流畅性。

游戏玩法:和孩子玩一起玩经典的老游戏——“石头、剪刀、布”吧!不过,这次要做点小小的改动。每一次,胜利者都要做“哭”的动作,输的一方则要做“笑”的动作,谁先做错就要淘汰认输哦!

NO.2 反口令

游戏目的:能根据“口令”做相反的动作,训练孩子思维的逆向性及思维的敏捷性。

游戏玩法:您说“起立”,孩子就要坐着不动;您说“举左手”,孩子就要举右手;您说“向前走”,孩子就往后退„„总而言之,孩子要和您“反着来”才行。如果他做错了就算输了。这可是一个非常好的家庭游戏哦!

NO.3 高个和矮个

游戏目的:通过动手操作,发展孩子的逆向思维能力及空间感知能力。 游戏准备:正方形、长方形、圆形积木、高矮不同的小人3个。

游戏玩法:这是一个非常适合您和孩子两个人进行的游戏。您可以在3个高矮不同的小人下面垫上正方形、长方形、圆形的积木,使它们显得一样高。然后,让孩子根据所垫木块的多少,判断出这3个小人中,哪个最高,哪个最矮。 POINT 2:4~5岁——关键阶段

4~5岁是孩子思维活动发展的关键阶段,也是孩子逆向思维发展的关键阶段。这一阶段,孩子的思维已经进入具体形象阶段。孩子主要凭借事物的具体形象或他对事物表象的联想来进行思维。这时的孩子开始能根据事物的本质特征对它进行概括。对于熟悉的事物,孩子开始能进行简单的抽象逻辑思维。孩子会运用分析、比较等思维形式,对事物作出判断和推理。>>>美专家解读“游戏力量” 对4~5岁的孩子进行逆向思维训练,主要是不断丰富孩子的知识,发展他的语言,帮助孩子学会从正反两个方面思考问题,并作出判断。

NO.1 反义词

游戏目的:在游戏过程中积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆力及思维的流畅性和敏捷性。

游戏玩法:这是一个无论何时何地都可以进行的游戏。您要根据孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出与这个词语的反义词。比如您说“白天”,孩子就要说“黑夜”;您说“大树”,孩子说“小树”等等。 NO.2 找图形

游戏目的:孩子能根据形状、颜色标记对图形进行双维排列,体验给图形定位的方法,发展逆向思维及立体思维。

游戏准备:双维排列底板一块,一些与图上的标记相对应的图形,如红色的方形、蓝色的三角形等等。

游戏玩法:这可是一个孩子与您轮流进行的游戏哦!您可以先和孩子一起猜拳,决定谁先玩。赢的一方可以随意说出一个空格(如横三竖三),让对方找出相应的符合条件的图形放上去。如果找错了图形,就不能放上去。

看一看,是谁找到的图形多呢?您和孩子,谁比较厉害一点呢! NO.3 我是小法官

游戏目的:训练孩子的空间想像能力和逆向思维的能力。

游戏准备:粗细不同的3根小棒,绳子3根

游戏玩法:这个游戏您一定要和孩子一起玩哦!您先将3根绳子分别在3根小棒绕3圈,但剩下的绳子的长短要相同。然后,您要请孩子来判断一下,哪根绳子最长。孩子猜出来以后,不管是对是错,您都可以让他自己亲手操作一下。 POINT 3:5~6岁——发展阶段

从5~6岁起,孩子的抽象逻辑思维比较迅速的发展起来了,这为他入学奠定了智力基础。这一阶段的孩子已经开始能使用概念、判断、推理等思维形式进行思维活动了。孩子的理解能力快速地发展起来了。这时的孩子不但能广泛了解事物的现象,而且开始要求了解事物的原因、结果、本质、相互关系等等。在这一阶段,孩子的逆向思维处于高度发展阶段。孩子开始根据不同事物内部的共同特点来进行概括、分类,推理也开始由表面、直接转向内在、间接。

对5~6岁孩子进行逆向思维训练,主要是帮助孩子从相反的视角去看固有的观点、惯常的看法,学会正确的思维方法,并通过各种创造活动发展他的逆向思维。

NO.1 奇怪的时钟

游戏目的:在认识时钟的基础上,发展孩子的逆向思维和判断力。 游戏准备:自制一个可以拨动时针和分针的时钟,并准备一面镜子。

游戏玩法:让孩子看着镜子,您拿着这个自制的时钟站在他的身后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,说出是几点钟。

通过这个游戏,可以让孩子知道,镜子中的景象与实景是相反的,如果他伸过左手,镜中的他则是伸出右手„„

NO.2 藏宝图

游戏目的:训练孩子的空间知觉能力及逆向思维能力。

游戏准备:用比较透明的纸做几张“藏宝图”。并准备几张相同的空白图纸。 游戏玩法:您先给孩子看一张“藏宝图”,然后告诉他“这是一张透明的藏宝图,如果将它翻过来,你会出现什么样的图案呢?也可以让他在空白图纸中画出来。

NO.3 扑克猜数

游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。

游戏准备:1~9的牌两套(共18张)

游戏玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌?

活动穿插游戏篇二
《公司旅游穿插游戏》

公司旅游穿插游戏

1、《绝对音调》

游戏规则:一轮选出8名选手上场,统一朗诵同一句话。参赛者依次朗读,逐字突出中重音,一旦有人出错,即被淘汰出局。举例:大红灯笼高高挂。

不受场地局限

2、《突出重围》

所有人围成一圈后蹲下,然后根据人数若17人,则从1——17起身并报数,如果喊出数字起身时,如果没有人同时起身则这个人晋级,若两个或两个以上的人同时起身并报同一个数字,则起身的所有人淘汰,按照规则进行到最后没有留在圈内没有能够报数突出重围的人则淘汰。按照这个规则,每轮成功突出重围的人晋级到下一轮,知道最后角逐出一个冠军。 小场地

3、《谁是大屁王》

将所有人抽签分成两组,每组每轮派出一人,每轮排除的两组队员背对背站好,在两个队员的脚下中间位置会放一个小礼物,主持人说开始后,两个人在双脚不能移动的情况下随着音乐摇摆,音乐停止后,两个人在双脚不能移动的情况下,同时弯下身子抢夺两人脚下中间的奖品,成功将奖品抢到的那名队员获胜,并赢得奖品,最后赢得的轮数多的那组全员获胜。 小场地

4、《两个五毛是一块》

所有人围城一圈,男女穿插站好,男生是五毛,女生是一块,主持人喊开始时所有人跟随音乐转圈,音乐结束所有人根据主持人口中喊的钱数,男女组合围在一起,没有找到组的成员淘汰,以此找出最后剩下的3人为获胜。例如,主持人喊1块五,则三个男生抱成一组,或者一个女生一个男生一组。

空旷场地

5、《猜猜他是谁》

每组三人,共两组,每轮每组出一人,两人面对面,每个组员的头上放一个牌子,牌子上的该队员要猜的公司同事名字,彼此先告诉对方一个大概范围。每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,被提问的那个队员只能回答是或者不是,直到最后猜出自己头顶的牌子是哪位同事的名字。先猜出来的那个队员获胜

不受场地局限

6、《计时大爆炸》

选出5-6人,主持人将手机计时可以是1分钟也可以是几十秒,然后将计时开始的手机传给参赛选手,参赛选手拿到手机后要随便选一个队员问一个问题,被问到问题的队员要接过手机同时要回答提问的问题,回答完问题后,再任选其他队员问一个问题,并将手机传递给另一个队员,也可以返给传给他的人,依次传递,一直到手机定时响起,计时结束后,手机传到哪个队员的手上哪个队员淘汰(或者表演节目)。

不受场地局限

礼品:1、保温杯2、宜家抱枕3、宜家套杯3、宜家创意办公礼品4、毛巾套装礼盒

5、乐扣乐扣套盒6、移动电源7、移动硬盘

活动穿插游戏篇三
《同学聚会 晚餐-穿插游戏》

五毛和一块

道具:不需要

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求

人数:10几个人就可以,人多些更好玩

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠

抢椅子

场上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

萝卜蹲

萝卜蹲的游戏规则是将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 爱的抱抱

所有人围成一个圈并按一个方向小跑起来,主持人不定时的说出一个数字,大家就按照这个数字抱成团,没能拥抱成功的反应慢的要被淘汰,然后按之前的方法继续转圈,当淘汰掉大部分人,只剩下三四个左右的人时,游戏结束,进行奖惩。先前被淘汰的人一起接受惩罚,最后三四个赢家得到奖励。

活动穿插游戏篇四
《培训中穿插互动游戏》

游戏一——比比抓手

一、游戏目的:

使管理者正确认识团队的实力以及机会的评价、选择等。

二、游戏程序:

(1)学员分成数量相等的小组。

(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。

(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。

(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。

(5)学员分享讨论。

 游戏中发生了什么样的情况,为什么?

 给我们有何经营管理上的启示?

三、游戏规则:

 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。

 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。

 评分标准

A.小组成员估计抓起分数与实际抓起分数的差值之和(越小越好);

B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。

四、游戏准备:

准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。

评分表示例:

五、讲师内容:

首先,学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地这样的管理者在管理过程中,往往不能准确的估计自己团队的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以会导致整个团队错过很多的机会。“只完成分内事”是很多部门的一种惯性思维,只满足于完成领导的要求,不积极寻求突破,这种思想是对企业前进的一种重大阻碍,作为一名主管,首先就是要砥砺奋进,以身作则,否则一旦上惰下效,再想扭转思想就难了。

其次,每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?不要忽略了事情的轻重缓急,瑕疵必较看似勤勉,实则会使整个团队工作效率下降,让组织成员心生抵触。

最后,袋子里的球还剩很多,说明其实现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的价值吗?事实上不见得。因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。以客观的态度面对失败,充分发挥自身的实力,不要贪多嚼不烂。一味追求业绩而忽视团队能力的领导者是很难得到其他团队成员认同的。

可以由此引出机会成本的概念。

游戏二——看不见与说不清

一、游戏目的:

了解公司的不同的角色的情境,体会管理中换位思考,认识到主管(经理)与上下沟通的重要性。

二、游戏程序:

 三名学员扮演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。  一名学员扮演经理。

 一名学员扮演总裁。

三、游戏规则:

工人和总裁分别在两个房间内,经理可以往返于两个房间;第一个房间内工人可以讲话,但什么也看不见;经理可以看,可以行动,游戏开始前有1分钟时间和总裁与员工沟通,但游戏开始后不能讲话,不能触碰工人身体;总裁能看到任务,不能行动,但可以讲话,负责指挥行动,并且总裁要在规定时间内做许多与目标不相关的事。所有的角色需要共同努力,才能完成游戏的最终目标———把3名工人转移到不同的三个地方上去(限时)。

游戏准备:不同角色的说明书以及任务说明书。

 注意事项:

任务说明书可以有培训师根据情况设计(如让甲乙丙三人分别站在ABC三个圆圈内),游戏中总裁要有许多琐事缠身。

五、讲师内容:

游戏结束以后,讲解游戏的意义———企业上下级的沟通是很麻烦的!游戏完全根据企业现实状况而设计,总裁并不能指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重要,他要上传下达,既要向总裁表达下面员工的情况,又要正确理解总裁的命令;而工人最需要的是理解,并且为经理考虑,然后表达自己的想法。

这个游戏让学员深刻的认识到,以后在工作中遇到问题,一定要以“角色转换”的心态来对待。由此引出换位思考的谈话方式。

游戏三——彩圈飞舞

 游戏目的:

让学员通过游戏体验在三个不同的团队活动中由于反馈激励方法不同,而产生不同的工作效果。

 游戏程序:

1、把学员分成三个小组,组长由培训员担任,分别扮演“积极鼓励”“疯狂打击”“无声无息”三个角色(角色说明书另附)。

2、每个组学员(小于10人)发30个铁丝环,在规定的距离(推荐:2米),扔套玻璃杯。小组内,每个学员套中后,才可选择是否继续扔铁丝圈,套不中即换小组的下一个学员。记录的小组套中率,即套中数和总环数只比。

 游戏规则

1、学员不可越线扔圈。

2、学员必须一个一个扔圈。

3、每次命中后,学员如选择继续扔圈则继续扔,选择放弃即换下一个。

4、最后成绩取小组的平均命中率。

5、至少扔出20个铁圈,否则全队不合格。

6、游戏大约为30分钟

 游戏准备

1、30个铁丝圈

2、几个玻璃杯

3、三名组长的角色说明书

培训员参考角色说明书

角色1——正面激励的领导

你是一个提倡正面激励的领导,在游戏的过程中,你始终鼓励你的小组成员。

角色2——无反馈的领导

你是一个不给予成员任何反馈的领导,不管你的小组成员取得了什么样的成绩,你都是面无表情,不说话或冷淡。

角色3——负面激励的领导

你是一个给成员不断打击的领导,成员在游戏过程中,你将不间断的无情打击成员的积极性。

 注意事项

1、辅导老师必须忠实执行角色要求。

2、正确记录每个学员的扔圈成绩。

3、最好分开进行,即一个小组进行活动时其他小组不能观看。

4、游戏完成后,公布三个组的成绩。其次请三个小组的成员代表各自谈游戏感受;再次请三个组长说明自己事先受命扮演的不同角色以及自己的感受;最后讲师道出游戏的目的:三种不同的反馈激励模式产生不同的团队工作效果。

 讲师内容

这个游戏在管理课程的培训中,可能会变换一些游戏的道具进行,但是,每一次得到的结果与学员的分享都非常的符合可能接下来讲的“建立积极的工作环境,提倡正面激励为主”。

在游戏中,每个角色的领导扮演的越逼真,给学员的情境理解越深刻,结果就越会是如此:正面激励的环境中,游戏总是坚持到最后,并且成绩总是最好;负面反馈的环境中,游戏早早的就结束了,成绩总是最差,甚至无法合格;无激励的却居于前两者之间。

由此引出积极环境对员工的影响。

附领导行为的风格理论:

正面领导和负面领导

领导者激励员工的方式不同,决定了其领导方式的不同。如果强调报酬,那么该领导者使用的是正面领导。如果强调的是惩罚,使用的就是负面领导。负面领导以其威严和苛刻性可以获得一定合理的绩效,但是它的人力成本很高。负面领导者往往表现出极强的支配欲和权力欲,同时想方设法的维护自己的优势不受威胁。为了保证一定的绩效,他们对员工采取的惩罚形式有解雇、公开批评和罚薪等。但效果不一定好。实际上,领导行为中存在着最正面与最负面的经常切换,领导风格因而连续变化。几乎所有的管理者在每天中都会使用不同的正面和负面风格,但主要呈现显性的风格会决定总的风格基调。风格与个人的组织行为模型相关。独裁模型倾向于负面领导,监管模型在一定程度上是正面的,支持和合作模型明显是正面的。正面领导通常可以形成更高的工作满意度和绩效水平。

活动穿插游戏篇五
《大型游戏比赛(策划)》

速度.激情.中国风 成都秋季电子竞技嘉年华 ——纪念中国网游市场10年风雨

写在最最最前面的话

我知道您时间宝贵,其实读懂这份策划书,只需要1分30秒,我保证。只要3句话,如下:

速度.激情.中国风.成都秋季电子竞技嘉年华——纪念中国网游市场10年风雨是一个以游戏比赛来拉弄人气,以中国游戏发展10年为活动主线,以中国的12生肖穿插在比赛日中为创意,以颁奖,纪念为意义的一次大型的多元活动。

速度.激情.中国风,这句话理解起来也很简单,就2点。1,3个词它就包含了在过去10年里我们的国产游戏发展历程,从欧美日韩迅速占领市场的速度,到网吧,玩家为游戏空前高涨的激情,再到最后市场成熟化我们的自主游戏开始出现回归,并且在游戏市场中刮起了一股翻云覆雨般的中国风。2,这3个词又同时囊括了我们这次比赛活动日的全部主线,从速度类游戏,到激情类游戏,再到颁奖典礼中国风的回归。

最后,关于12生肖日,为了体现我们国家自主游戏产业开发,我们将中国传统的12个生肖按照主题速度.激情.中国风分为了3大类。游戏发展的每一年都对应着一个生肖日,一个生肖又对应着一年的成长,一步一步最终我们走完了所有的活动,也回顾与纪念了中国游戏产业发展的盛世10年!

背景

2010年是中国网络游戏产业新十年发展的起点。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段。当此之时召开的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy CJ)被赋予了历史节点的意义。最大亮点莫过于国产网游欣欣向荣,韩国网游在中国主导的地位正在被扭转。有数据为证,2009年,国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计超过300亿。这意味着中国网游产值已位居世界第一。而另一方面,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。

游戏,这个在市场中从饱受争议到名正言顺再到中流砥柱的次世代高新产业,伴随着它的成长,中国电子市场也是一路高歌,成为了互联网时代下中国软件行业中第一大金矿。

借此,为了纪念在过去的10年中,为中国电子产业做出杰出贡献的企业;为中国电子产业发展推波助澜的网吧;为了中国电子产业积累人才的学校;还有为中国电子产业不断注入市场机会的玩家,我们高兴的看到,过去日韩欧美统治我国游戏产业的日子从此一去不复返,中国正在成为世界游戏基地的第一大梦工场,相信在不远的未来,中国,我们,不光能服务好我国上亿的游戏玩家,我们还将让中国制造真正成为世界游戏输出市场的第一大国。

在此为了纪念,中国游戏的10年发展历程,我们《天下网吧》将集合多家网络,平面媒体,为游戏玩家;游戏企业;游戏学校;网吧;游戏人才举办一次盛大的游戏产业嘉年华!

主题

速度.激情.中国风

速度(市场背景)

首先,10年前它是我们中国包容外国游戏在本土市场的度量。

其次,它是欧美韩日等游戏在以我国互联网时代为一个基石而迅速崛起的根本。

再者,它是培养未来我国游戏市场的的原始力量。

最后,它标志着改革开放后期,游戏成为时代经济的起点。

速度(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第一类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要以竞速类的游戏比赛为本次活动的第一节

激情(市场背景)

首先,在经过了3年市场洗礼后,中国的游戏市场正逐渐成熟。

其次,政府第一次开始设法和关注这个正在新中国展露无遗的巨大产业。

再者,伴随着一代游戏玩家的成长,中国迎来了第一批专业游戏设计与制作从业人员。 最后,网吧的繁荣又为整个产业的发展梅开二度。

激情(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第二类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要即使战略类,大型互动类游戏比赛为本次活动的第二节。

中国风(市场背景)

首先,7年后我们拥有了足够成熟市场。

再者,我们培养的专业人才已经可以向国际市场输出。

接着,我们的玩家在国际游戏比赛多次荣获最高荣誉。

最后,我们本土游戏企业正成为中国高新产业的中流砥柱。

中国风成为了本次活动的最后压轴表演,我们将为游戏产业界的所有举行一次盛大的典礼:

我们为比赛获胜的玩家颁奖,是激励也是犒劳,感谢他们对我国游戏发展所做出的支持。 我们为国产游戏企业颁奖,是表扬也是勉励,感谢他们为国产数字动漫游戏产业所做出的努力。

我们为游戏人才培训学校颁奖,是鼓励也是肯定,感谢他们为国产数字动漫游戏产业人才的培训所做出的贡献。

我们为游戏人才颁奖,是祝福也是学习,感谢他们投身国产数字动漫游戏产业。

主要阐述

速度.激情.中国风是借由纪念中国网游市场10年风雨为背景,以天下网吧作为发起人,以成都各大网络,平面,数字媒体为连接纽带的大型游戏产业主题活动,它主要包括了,游戏竞赛,游戏巡展,颁奖典礼三个大部分。每个部分都环环相扣,相互穿插,各大厂商,玩家都能参与其中。

创意.中国风

这次活动最大的创意在讲我们国产游戏产业的宗旨贯穿到全部活动中,从速度到激情再到中国风的回归,这不光是活动的主线,也是我们国家游戏发展道路的主线。为了更加凸显国产游戏的寓意,我特别企划了讲中国的12生肖(子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。)融入到活动日里,其中游戏竞技赛和游戏巡展一共10天。颁奖典礼一共2天。分别对应了12生肖里的各种属性日子,也对应了竞赛主题,也对应了国产游戏10年发展历程。具体如下:

速度类:子鼠 午马 戌狗 巳蛇 卯兔

激情类:丑牛 未羊 申猴 酉鸡 亥猪

中国风:寅虎 辰龙

速度类:

子鼠日(第一天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第一年资料。

午马日(第二天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第二年资料。

戌狗日(第三天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第三年资料。

巳蛇日(第四天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第四年资料。

卯兔日(第五天):竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。

激情类:

丑牛日(第六天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第六年资料。

未羊日(第七天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第七年资料。

申猴日(第八天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第八年资料。

酉鸡日(第九天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第九年资料。

亥猪日(第十天):激情类游戏比准决赛,同时穿插游戏巡展为第十年资料。

中国风:

寅虎日(第十二天):所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。

辰龙日(第十二天):总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。

游戏比赛细节

地点候选

初赛与淘汰赛:

成都各大连锁网吧

成都各县市大型优秀网吧

准决赛与决赛

成都市拥有资格的指名网吧。(网吧性质不限制)

游戏

竞速类:跑跑卡丁车,QQ飞车,以及各种竞速类的指名游戏厂商。

激情类:穿越火线,魔兽争霸,以及各种激情类的指名游戏厂商。

中国风:梦幻西游,剑侠情缘3,以及各种符合国产原创游戏的指名厂商。

游戏比赛奖(略)

赞助与支持

本次活动的可操作性十分多元与自由,各大企业,硬件厂商,游戏厂商,连锁网吧企业均可冠名赞助,奖品支持,游戏巡展支持,硬件展销等等。具体如下:

游戏竞技比赛奖品赞助

比赛期间游戏发展企业巡展

比赛期间硬件巡展

比赛期间硬件冠名支持

活动全程海报,礼袋类容物支持

活动单天海报,礼袋类容物支持

中国风2天黄金展览

活动穿插游戏篇六
《会议期间穿插的小游戏》

会议期间穿插的小游戏:以互动、娱乐、放松为主。会议为期两天,每天穿插2个小游戏,分为上午1次,下午1次,共计4个。

具体游戏名称如下:

第一天:(上午)击鼓传球 (下午)盲人击鼓

第二天:(上午)运送乒乓球 (下午)猜词游戏

游戏道具及规则如下:

(一) 击鼓传球

道具:鼓1个(可用铃鼓代替)、彩色汽球1包、便笺纸10张、白醋1瓶、一次性水杯、糖果数粒、苦瓜汁、红辣椒1个、跳绳、奖品(中性笔+笔记本) 2份

类型:集体游戏

目的:娱乐、互动,提高员工活跃度。

规则:

准备好10个装着神秘字条的汽球,放一旁备用。

派出1人作为鼓手,其他人围坐在一起。

鼓手每次拿1个汽球交给大家,然后背向大家进行有节奏地击鼓。

大家随着鼓点节奏传递汽球,鼓点停,汽球停。

拿到汽球的游戏者,必须用手挤破汽球,拿出里面的神秘纸条,当众念出纸条内容,并按照内容完成相应的动作。

神秘纸条的内容是:

① 为大家深情地高歌一曲吧!

② 酸甜苦辣,岁月悠悠长,酸!(喝白酸一小杯)

③ 酸甜苦辣,岁月悠悠长,甜!(吃糖果一粒)

④ 酸甜苦辣,岁月悠悠长,苦!(喝苦瓜汁一小杯)

⑤ 酸甜苦辣,岁月悠悠长,辣!(吃红辣椒一根)

⑥ 运动时间到!跳绳20次!

⑦ 运动时间到!跳绳30次!

⑧ 一分钟内拼一张16位的拼图。

⑨ 恭喜你,太幸运了,奖品一份!

⑩ 恭喜你,太幸运了,奖品一份!

(二) 盲人击鼓

道具:铜鼓1面(可用铃鼓代替)、鼓锤1个、眼罩1个(可用布条代替)、白板笔1支 类型:单人游戏

目的:信念要坚定、目标要明确。即使受到外界的困扰,只身一人处在黑暗眩晕状态下,也要保持冷静,心里坚定一个目标,并且朝着这个目标勇往前进,不偏不离,终达胜利。

规则:

自愿上来10位员工参加游戏

墙体中间挂1面铜鼓,墙体前五米处划线,作为游戏的起点。

游戏者手持鼓锤站在起点处,蒙眼后自转5圈。

在无法辨清方向的状态下,保持身体平衡,向着目标位置前进,并敲响铜鼓作为胜利。

(三) 运送乒乓球

道具:乒乓球拍1副、乒乓球1个

类型:双人游戏

目的:娱乐、互动,提高员工活跃度;球至于拍上而不落,考验员工的耐性与手脑协调能力。

规则:

自愿上来10位员工参加游戏。

抽签箱内放入A、B、C、D、E纸团各2份。

用抽签形式,分出A—A、B—B、C—C、D—D、E—E的伙伴关系。

两人间距5米,起点1人,终点1人。

起点者:把球放至于拍上,手平握球拍,稳步前进至终点,然后让球自然滑入到终点者的球拍上。

终点者:接过球后往起点方向走,要平而稳,手不能碰球,用时最短的一队获胜。 在运行中,如果球落地,游戏者需重头再来。

(四) 猜词游戏

道具:卡片50张(可用A4纸打印)

类型:双人游戏

目的:

规则:

自愿上来10位员工参加游戏。

抽签箱内放入A、B、C、D、E纸团各2份。

用抽签形式,分出A—A、B—B、C—C、D—D、E—E的伙伴关系,并自行商定谁是比划者、谁是猜谜者。

两人间距5米,由猜谜者来抽签决定类型:①歌名 ②体育项目 ③生活用品 ④交通工具 ⑤食品名称。

类型决定后,工作人员拿出相应的卡片,只给比划者看一眼,然后,比划者根据相应的内容做出动作,只许动作,不许出声。

猜谜者根据动作来作回答。

每组选手2分钟,很难比划或很难猜的,有三次过的机会。在规定的时间内,猜中最多的获胜。

神秘卡片的内容是:

① 歌名:《你看你看月亮的脸》;《谁的眼泪在飞》;《爱你在心口难开》;《小眼睛的姑娘》;

《甜蜜蜜》;《月亮之上》;《我是一只小小鸟》;《两只蝴蝶》;

② 体育项目:游泳、拳击、

③ 生活用品:牙刷、碗、枕头、

④ 交通工具:自行车、的士、火车、

⑤ 食品名称:红瓜子、泡泡糖、

(五) 抢歌也疯狂

道具:电脑、音箱

类型:多人游戏

目的:。

规则:

自愿上来12位员工参加游戏,分成两组,每组6人。

音乐起,知道歌名的人马上跑到主持人处,说出歌名,并即兴跟唱两句。

每答对一次并跟唱正确者,可获奖品一份(中性笔1支)。

曲名有:(活动前需保密)

《大中国》、《》

(六) 唯我独“座”

道具:电脑、音箱、小板凳5张,

类型:多人游戏

目的:。

规则:

自愿上来12位员工参加游戏,分成两组,每组6人。

游戏场地中间摆放5张小板凳。

音乐起,游戏者围绕板凳转大圈圈前进。

音乐停止,游戏者快速跑向中间,抢坐小板凳。

每次淘汰1人,并抽走一张板凳。

最后,第一组的获胜者将与第二组的获胜者进行对战,目标是抢中间仅有的一张板凳,获胜者将得到奖品。

活动穿插游戏篇七
《晚会活动游戏、舞台小游戏方案(全)》

舞台上的小游戏活动方案

1.萝卜白菜蹲可以说是快乐大本营的经典游戏,在这个特殊的节日,我们可以在PPT上列出各种鬼名,让他们选择,用半英文来操作这个游戏。可以穿插要求其作出鬼的样子。

2.游戏名称:一反常态

游戏内容:

上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!比如主持人说站好,你就得坐下,主持人说向前走,你就得向后退。如有违反着将被淘汰,直到选出一名胜利者。

游戏道具:无需道具

3.游戏名称:真假难辩

游戏内容:

四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,或者醋,让参赛的队员猜谁喝的是酒。

游戏道具:4个杯子、一瓶水、白酒1瓶

对被猜出的人要做出惩罚,这个游戏也可以用英文操作,酒和谁还是很好说的。

4.游戏名称:占领阵地

游戏内容:

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

5.游戏名称:三人抱成团

游戏内容:

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

游戏道具:无需道具

6.游戏名称:动作接龙

游戏内容:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 游戏道具:无需道具

7.游戏名称:倒着说

游戏内容:

先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。可以让选手被对PPT,PPT上打给观众看。

游戏道具:无需道具

8.游戏名称:集体造句

游戏内容:

分成二小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个

游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

游戏道具:2支笔、2张纸

9.游戏名称:双龙戏珠接力赛

游戏内容:

每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!落地要从头开始,看那一队在最短的时间内将行程走完

游戏道具:皮球

相比于我们的气球逊色的多,但是可以提醒我们不忘气球游戏也是一个选择。

10.游戏名称:心有灵犀猜词语

游戏内容:

以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出词语中的任何一个字)向同伴提示!

游戏道具:纸片成语20张

11.游戏名称:爆竹声响,瞎子吞蛋

游戏内容:

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获

游戏道具:气球15个、蒙眼布3块、小方凳3个、小盘3个、4鸡蛋个

12.游戏名称:追忆婴儿时代

游戏内容:

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。

游戏道具:头巾3条、围嘴9条、奶瓶9个、鲜奶 9瓶、小筐3个

13.游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

14.游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵(我们可以用PPT在大屏幕上模拟一个出来,参与者说第几颗,就好,输得人要表演节目。)

15.官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

16.游戏4、拍七令

用具:无

活动穿插游戏篇八
《活动策划与小游戏资料》

感恩节晚会计划与总结

感恩节来临之际,英语沙龙协会举办了感恩节晚会,通过协会新成员的集思广益 ,此次晚会比以往的每次活动又有了新创意、新思想。

此次活动举办的时间为 11 月 25 日晚 19 : 20 — 20 : 50 ,地点在一号楼公共教室 514 室,协会全体干部及会员 110 余人到场参加。此次活动的主要目的是让同学们在英语交流中提高自己的英语口语水平,并在了解感恩节的同时熟悉英美习俗及节日习惯,在对感恩节的理解中找到自己要感谢的人,提高自己的人生价值。

此次晚会由仇文静(英语)及张晶(初教)主持,主要内容如下:1 、三分钟演讲——感恩节由来

表演者:王粲(英语)、温玲玲(数学)、李振环 ( 物理 )

2 、英文歌曲

表演者: 李文鹏、王运程等(初教)、邹婷婷(中文)、 隋宇(中文)、

李京帅(初教)

3 、猜词游戏 (宋微主持)

4 、嘉宾即兴演唱

5 、舞蹈

表演者:初教院舞蹈队

6 、重庆人介绍重庆

7 、原声模仿

表演者:仇文静(英语)、李桂岭(初教)

8 、口琴合奏

表演者:李京帅(初教)、邹婷婷(中文)

最后,通过同学们积极的发言,说出自己要感谢的人及发生的感动人心的事;踊跃地参与各项节目,不断地把晚会推向高潮,本次晚会举办得圆满成功。

让我们心怀感恩,感谢我们的父母,因为他们给了我们最宝贵的生命;感谢所有爱过我们的人,因为他们让我们沐浴了阳光;感谢所有伤害过我们的人,因为他们教会了我们成长;感谢生命中所有的快乐幸福,因为它们使心田洋溢着芬芳;感谢生活中所有挫折磨难,因为它们让心灵

变得更为坚强。

如果生活不够慷慨

我们也不必回报吝啬

何必要细细的盘算

你付如出和得到的必需一般多

何必如果能够大方

显得猥琐

如果能够潇洒

何必选择寂寞

获得是一种满足

给予是一种快乐

——英语沙龙协会 2004 年 11 月 27 日

“英语沙龙”活动策划书

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英语在法学学习中具有十分重要的地位,为加强学生的英语学习,形成学习英语的良好氛围,提高我院学生英语综合水平,寓教于乐,激发学生的学习兴趣,丰富学生课余文化生活,创建良好的校园文化氛围。在我院05级学生的热情倡导下和团总支的大力支持下,决定在我院组织开展“英语沙龙”活动。现将具体活动内容策划如下:

活动内容简介

一、成立“英语角”

1、活动内容:“英语角”的成立主要以锻炼英文口头表达能力,为同学们提供良好的英语沟通环境为目的,通过同学们的交流互动提高口语能力,由辅导老师对语法知识、阅读能力、解题技巧作专门讲解。集学习性、交流性于一体,与学院的外语协会组织的英语角有所区别。这个英语角的学习性质比例较重,为成员营造了浓厚的全英文交流气氛,促进同学们英语水平的提升。

2、活动时间:每周周五下午4:00

3、活动地点:法学院教学楼前的樱花树下

4、组织人员:杨友志乔瑜

5、参加人员:以法学院学生为主,其他英语爱好者也可参加。

6、辅导教师:我院知名外教

7、主办机构:法学院团总支

8、活动设想:体现以学生为主,发挥辅导教师的引导作用,原则上要求参与者都说英语。

(1)、活动场地的布置由学生设计和装饰,体现学生的爱好和需求。

(2)、每次活动的主题由老师和学生共同商定,活动内容贴近学生实际和生活。

(3)、主题确定后,通知各班负责人。并以海报的形式进行宣传,吸引学生参加。

(4)、活动以游戏、对话等形式开展,突出语言的功能性。

(5)、每次活动至少安排两位英语教师参与设计和指导。

二、举办英语演讲比赛

1、比赛目的:为了进一步加强英语的学习和交流,提高同学们学习英语的积极性,给广大英语爱好者提供一个展现自我,提升自我的机会和舞台,“英语沙龙”决定举办一次英语演讲比赛。

2、比赛时间:初赛:第12周周六下午2:00

复赛:第13周周六下午2:00

4、比赛地点:初步定于法学院多媒体教室(第7教室)

5、负责教师:王宇钢(法学院团总支书记)

6、总策划:杨友志

7、策划小组:乔瑜、陈雅、岳霄、李志茂、饶弦、郭自立

8、特邀评委、嘉宾:外语学院知名教师、陈小平书记、宋强副院长、邹渊教授

9、参赛要求:(1)、所有参赛作品均为英语形式,演讲时间控制在5分钟以内。

(2)、具备完整的演讲稿,并要求上交。

(3)、演讲内容要求健康向上,真实细腻地反映人生理想,奋斗目标,自强自立,校园生活等。

(4)、演讲时需脱稿演讲。

10、赛程安排:

(1)初赛:每个人比赛时间5分钟以内。((本文来自第一范文网

(2)复赛:

a主持人介绍赛程和比赛规则

b评委嘉宾介绍

c选手同上场一样,进行自我介绍、自主命题演讲、即兴演讲和当场回答评委老师的提问

d现场观众抽奖

e评奖、颁奖典礼

f主持人宣布比赛结束

11、奖励办法:以颁发证书和奖品为主要方式

12、资金来源:团总支及赞助商

三、举办英语歌唱比赛

1、比赛目的:寓教于乐,激发学生学习英语的兴趣,丰富学生课余文化生活,创建良好的校园文化氛围。

2、比赛时间:第16周周五晚7:00

3、比赛地点:学生活动中心

4、负责教师:王宇钢

5、总策划:杨友志

6、策划小组:卢星辰、崔翔、乔瑜、陈雅、岳霄、饶弦

7、特邀评委、嘉宾:外语学院、音乐舞蹈学院知名教师、我院领导及我院其他教师。

8、参赛要求:(1)、所有参赛歌曲均为英语形式,演唱时间控制在5分钟以内。

(2)、参赛选手自备演唱歌曲配音碟。

(3)、演唱歌曲内容要求健康向上。

9、赛程安排:a主持人介绍赛程和比赛规则

b评委嘉宾介绍

c参赛选项手依次演唱

d评奖、颁奖典礼

e主持人宣布比赛结束

10、奖励办法:以颁发证书和奖品为主要方式

11、资金来源:团总支及赞助商

四、其它活动

1、英语学习交流会

进入大学后,大家学习英语靠的不再是老师的督促和管教,而是自己的自学能力和一套自创的学习方法,但很多同学学习英语的求知感淡化,自学方法不够强,针对这一问题我们“英语沙龙”决定适时开展英语学习交流会。在交流会中由各个同学谈谈自己学习英语的方法,包括成功经验、失败教训以及现阶段自己学习英语面临的困难。希望在交流中吸取他人学习英语的成功之处,不断的完善自己的学习方法。

2、举办各类英语游戏

开展多种英语游戏,寓教于乐,可以激发大家学习英语的兴趣,也可以让自己的英语水平在娱乐中得到提高。例如,我们可以开展以下的此类英语游戏:

(1)瞬时记忆大比拼(游戏)

游戏规则:各班推荐1人参加此活动,一轮游戏可分四组同时进行。参与者站定后背着观众,此时四个工作人员各举一张卡片上场。卡片上写有一个句子,工作人员背向观众站定。由主持人下令让参与者同时向后转,此时开始计时,限时5秒钟。在这5秒钟内参与者可以看卡片上的句子并迅速的记下来。5秒钟后,工作人员将卡片给观众快速看几遍,然后将卡片扣在地面上。参与者有1分钟的时间将迅速记下来的句子写在参与者面前摆放着的黑板上。时间一到,工作人员将卡片举起面向观众,由评委审查参与者写的句子与题目是否一致。全对者可得满分,满分为100分。若参与者写的句子中有单词错误,错一个单词扣10分。

(2)单词接龙(游戏)

活动安排:一轮游戏可由4个小组同时进行。由各班组织推选5个人组成一组参加此游戏。场上放着各写有一个单词的4块黑板。计时开始后,各同学轮流(依次)上去写单词,同学们所写的单词要以黑板上所给单词的最后一个字母为首字母。按此方法依次接下去,限时3分钟,时间到最后接单词最多的小组为优胜组。每接对一个单词加10分,所接单词不得重复,重复的单词不计分。

3、出版英语刊物

此刊物刊登内容主要是我院学生的优秀英文作品、名家作品赏析以及教(本文来自第一

活动穿插游戏篇九
《班级教学中穿插游戏》

班级教学中穿插游戏,学生快乐,老师快乐 作为班主任,在带班(特别是这四年当中)让我感到了学生对我的亲近,有什么就想给你说,把我当成朋友,我体验到了快乐。

当班主任不易,要想把班抓好,必须吸引学生,光凭说教,有点枯燥。刚开始,学生听,时间一长,学生就露出马脚,表面听,内心不服。于是针对这些,在实践中我穿插游戏,特别是教学中,学生注意力时间不太长,都会有些小动作,这样一来,影响课堂效果。因为纪律是学习的保障,我脑子里忽闪一个念头:穿插游戏。于是在管理和班级教学中渗透,效果明显。记得有一次,我在讲15《猫》这篇课文,学生读、提问题,找句子都可以,纪律还不错,等到老师讲内容时,有的学生就开始在下面做动作,有的东张西望。看到这情况,我再讲下去,收获不好,于是我改变策略,让孩子们做猫的动作,还让孩子们扮演。顿时学生兴趣大发,注意力马上恢复。整节课下来,学生都沉浸在快乐之中,知识学到了。另外,在活动课上,不是一味地干巴巴的活动,而是游戏形式多样化。如只有一种游戏,只有一部分参加,其余同学站着无聊,就会出现不安全因素。如开展一些找错字比赛,全班同学都可参与,及检查了知识,有培养了学生自查的能力。

用这种贴近学生生活实际的游戏,让学生在学习中不再厌

烦,而是充实快乐,班级好了,学习也上去了。

活动穿插游戏篇十
《活动互动游戏》

年会互动游戏

1、抽礼物

规则:签到时在纸条写上自己ID然后放到箱里,GG的装一个箱,MM的装一个箱。上台抽礼物(可在穿插进行),GG抽MM的、MM抽GG的。互相抽中礼物的一对,要为大家表演,获得礼物。

2、抢椅子

用9张椅子摆成一圈,然后放音乐,10个参加者随着音乐围着椅子转,音乐停,参加者坐下。没抢到椅子的出局,两人坐一张椅子的,后座下的出局。每出局一人,撤掉1把椅子。放音乐,剩下的参加者继续抢,直到谁能抢到最后一张椅子为胜。<☆有奖品>

3、隔山吹牛。

用烛炬摆成一排,要求参加者吹灭最远的一根,以同时吹灭其它烛炬最少者为胜。 <☆有奖品>

4、大力士

5--10分钟,4人一组轮番参加。用一根细绳索绑着参赛者的腰间,四个人每人站在一角,每人眼前二米处都放上“奖品”,喊一二三四个人向四方向用力往拿奖品,第一个拿到奖品的为胜。

5、吹牛皮大比拼

道具:气球四个。

游戏:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。

规则:限时一分钟。

6、丑小鸭赛跑

游戏:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。

规则:球不能落地,不能夹破。

7、名字大比拼

道具:球1只

游戏:几个同学之间互相传球,每位成员在传递球同时说出天马列任意一位

规则:名字必须在三秒钟内说出且不能重复,球不能落地,否则出局。

8、搞掂气球

四个组,每组六人。六人分别抽取自己的标志牌,其中“嘴巴”2人, “屁股”2人, “大腿”2人。将气球抛起,每人用自己所抽“标志”部位不让气球落地。每人轮流操作,违反标志的失败,直到最后一人。

9、吃蛋糕比赛

道具:奶油蛋糕若干,蒙眼布若干,小凳子若干。

比赛规则:1GG + 1MM为一小组。GG坐凳子上,MM被蒙住眼睛后站GG背后。预备停当后,裁判一声笛响,比赛开始。MM用手向GG的嘴里喂蛋糕。GG不许动手,只可摇摆脑袋。最先将蛋糕吃完的小组取胜。

犯规: GG动手扶MM的手犯规;蛋糕掉落算犯规。

奖项设立:最佳拍挡奖(当然是吃的最快的小组了) 最佳吃相奖(干净利索吃完,无任何残余于嘴唇,脸上等部位) 最佳搞笑奖(不求最快最好,但求能惹大家笑的一组啦。)

10、顶气球比赛

道具:气球一个、绳索一条

参加职员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳索沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。只能用头,不能用身体的其它部位。

11、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,最早到达终点者为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

12、三个和尚

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:职员6人一组,男女交替配合。第一名职员衔着纸杯,运至第2名职员处,歪头,将水倒至第2名职员的空纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒进一个小缸内。在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

留意:这个游戏肯定是可行的,现场的效果很好 一定留意分组的形式:男女混合。

13、狼来了

参加者每组6人,第一个人为1号,第2个人为2号,依此类推。 方法:

(1)1号喊“狼来了”

(2)2号问:“是吗?”

(3)1号对2号学狼嚎,此时2号再告诉3号“狼来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)1号学狼嚎 ,2学狼嚎,3对4号说“狼来了”,4号说“是吗?”然后向前问„„

(6)即每个人最初听到“狼来了”时,要扭头向前问“是吗?”;只有听到狼嚎时,才传给别人“狼来了”„„

(7)最后的人听到狼嚎时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

14、循环相克令

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

15、拍七令

方法:报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,说“我很帅”或“我很美”,下一个人继续报数。假如有人报错数或说错则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,固然是很简单的算术。

16、乘务员

人数:两人以上,多多益善

方法:游戏开始后,第一个人说:“火车开呀开,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。下一个人要马上反应接着说:“火车开呀开,上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”这个人要马上反应接着说:“往南京开。”„„假如对方稍有迟疑,没有反应过来或者重复前面的地址就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

17、接力吹空罐

概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。

方法:

1、根据号令开始吹动空罐。

2、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。

3、最快完成的一队获胜。

18、闻“歌”起舞

每两人一组,最好是一男一女。一人唱歌,(歌词中要带动物的、动作的),另一个人要根据歌词舞蹈。要想有趣,男孩做女孩的动作;女孩做男孩的动作。每人10首歌或10个词,需要提前准备歌曲。

可以故意让男孩表演一段小天鹅的芭蕾舞。如果男孩子不会,可以让女孩子教或者放视频跟着学。本来男孩做踮脚尖等高难度动作已很为难了,主持人居然还要他们换腿,结果4个大男人很滑稽地全部撞到一起,场面非常搞笑。还可以要几个员工想办法全部站在一张A4纸上,地方太小了,几个人只好全部选择“金鸡独立”,有啤酒肚的还得面朝外腆起肚子,而且还得保持这姿势20秒,同样也博得大家一阵狂笑。

19、纸拔河比赛(道具:报纸)

在报纸上挖两个人头大小的洞;2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);报纸破裂离开脖子的一方输。

20、 抛绣球(5分钟)

准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜败。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而回。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

21、眉目传情

要求:每组5——6人,3组

游戏规则:各组成员排成1竖排。主持人拿一组词,由每排第一个人看过“词”之后,不准用讲话和提示,必须通过“表情”表演,将词表达给第2个人,然后依次向后。哪组猜得最准,猜得最快,获胜。 常用词:眉开眼笑、皮笑肉不笑、哭笑不得、嫣然一笑、喜上眉梢、心花怒放(笑)

22、心有灵犀/心心相印

内容:每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。

道具:纸,笔,透明胶带

方法:

(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当

(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。

(3)写好名字的纸,男性名字贴在女性的背后,女性名字贴在男性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。

(4)一切停当后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有职员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。

(5)联想出自己背后的名字后,要赶紧与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。

(6)到最后没有成对的人,就是负方。负责把人物表演出来。 重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档

23、亲密接触

目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲

参与方式:由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共计参与12人次

规则:每组中两人,各自从主持人手中抽取写好身体各部位名称的卡片(如背,手,大腿,脚,屁股等等),然后两人以各自手中卡片的部位往挤爆气球(只答应以挤压方式,不答应以戳踩等方式,违规扣2件气球),每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为60秒

奖品:最佳配合奖,最佳姿势奖,最具爱心奖等

道具:写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场给气球充气人3人 部位为:背部,屁股,小腿,大腿,肩,手,胳膊,头顶,腋下 搞笑:手和屁股配合,背和背,„„

24、活动投篮

游戏道具:篮框几个,气球若干。

游戏规则:

1、每轮选6个人进行比赛。

2、由一个人手持篮框,扮演活动的篮框。扮演篮框的人不能走动,


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