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电玩城投资

2017-06-15 11:20:44 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 电玩城投资(共7篇)怎样开一家小电玩城?小型电玩城开店攻略编者按:福州兄弟电玩城店主周先生,2011年12月投入25万元经营一家95平方米的小型电玩城,共有员工3人,当时预计年盈利20万元。截至2012年10月,每月平均盈利2万多元,有望超越之前的盈利预期。现在各地陆续出台细化政策,逐步放开了小规模电玩城的准入限制,最...

篇一 电玩城投资
怎样开一家小电玩城?小型电玩城开店攻略

  编者按:福州兄弟电玩城店主周先生,2011年12月投入25万元经营一家95平方米的小型电玩城,共有员工3人,当时预计年盈利20万元。截至2012年10月,每月平均盈利2万多元,有望超越之前的盈利预期。现在各地陆续出台细化政策,逐步放开了小规模电玩城的准入限制,最低投资8万元就可以上马。那么,怎样开一家小电玩城呢?怎么做才能生意好呢?下面是投资者的实践经验,仅供参考。

  ◆选址技巧:不在“终点”,在“中途”

  选址对当前准备经营小电玩城来说至关重要,城镇的繁华地段、大型社区和学校附近的好位置基本都被大型电玩城占据了,很不容易找,而且房租很高。除了这些地段,其实还有更适合开小型电玩城的地段——不在“终点”在“中途”。

  “终点”就是指上面说的那些繁华地段、大型社区及学校附近的好位置。因为这些地方都是人们所要去的目的地,所以叫“终点”。什么是“中途”呢?就是人们去“终点”来回所要经过的中间地带。小电玩城要想在“终点”选址难度很大,一是可选的商铺少,二是竞争不过大电玩城,三是房租太高。于是,“中途”就成了理想的选址地点:商铺可选择性强、竞争小、房租低。这里还有一个很好的优势——对于目标顾客的曝光度高。人们从“起点”到“终点”来回一般会两次路过“中途”开的小电玩城,更容易被记住。而且想去电玩城的顾客在路上就会一边走一边看哪里还有电玩城,虽然他们事先已经计划好去某个繁华地段的大电玩城,但大电玩城里人多,可能需要排队等候或者嫌那里过于嘈杂,所以很容易促使他们在路上“变卦”,改为选择到“中途”的小电玩城消费。“中途”的店距离他们的出发地点更近,具有 “截留” 顾客的优势。因此,选址在靠近“起点”的“中途”比较合适。

  ◆进货问题:找大不找小

  目前,市场上电玩机器厂家越来越多,有些想开小电玩城的投资者产生了一个进货误区,觉得开个小店必须压低成本,找小厂家容易买到便宜的设备。但是很多小厂的机器都是“山寨货”,甚至是假货,质量没法保证。如果从大厂家花1000元购买一台机器,至少能用5年,厂家一般还负责免费维修。而从小厂家花500元就能购买相似的机器,但只能用2年,而且使用期间机器经常会出点毛病,维修费用要自己承担。综合计算,从小厂进货,成本实际上还高20%左右。再加上机器出问题导致的顾客流失,损失就更大。所以,开小电玩城虽然需要尽可能地压低成本,但买机器的钱绝对不能省。

  ◆机器配置:多动脑,少动脚

  游戏机的配置是经营电玩城能否成功的基础。机器配置要遵循一个原则——多动脑、少动脚。意思就是多配置需要动脑的益智类、技巧类的游艺机[来源:

  ◆成功思路:着眼成功大店,精练组合小店

  着眼成功大店,精练组合小店,意思就是研究已经成功的大型电玩城里什么最赚钱,怎么做最赚钱,把这些精华的模块抽出来组合起来就变成了小型电玩城的框架。然后再根据实际情况适当调整,让每个部分能协调起来就会做好。必须注意的是:绝对不能简单地照搬,一看大店里这几种游戏机赚钱,就觉得只配置这些机器就能赚钱了,这样肯定不行。因为每一家店里都是一个系统的配置,而且还包括服务等软性的经营手段,因此,必须懂得协调搭配,才能使功能最大化。

  ◆顾客开拓:让优惠无处不在

  要想开拓顾客,必须先了解顾客为什么要到小店来玩而不去大店。抛开路途远、不方便的因素,最主要的就是想少花钱。所以我为顾客设计了很多优惠措施,可以说让优惠无处不在。

  首先,我制定了会员制。分为月卡会员(100元)、季卡会员(200元)和半年卡会员(300元)。会员在规定的期限内可以随便消费。您可能会觉得按照月卡、季卡、半年卡的时间长短作为参照,与相应的会员费金额不匹配,半年卡的费用显得太少了。其实,这会让顾客觉得优惠非常大,鼓励他们办时间更长的会员卡,便于提高收入和拉拢老顾客。但我没有设置年卡,因为时间太长,容易让顾客产生不信任,而且其间出现会员卡丢失等问题也比较麻烦。电玩机器每天除了电费几乎没有其他成本,利润很高。会员卡要规定只能会员自己使用,卡上有身份证号,防止多人使用一张卡。

  ◆链接一:小型电玩城相关手续、规定

  1.手续:娱乐经营许可证、营业执照审批,需要到文化、工商、环保、卫生、公安等部门办理。

  2.电玩城经营面积和装机量规定:目前部分地区已经放宽电玩城最小面积限制,以前最小是300平方米,现在有的地方是最小100平方米,有的地方最小是60平方米。装机量从以前的最少40台降低到20台,有的地方暂时没有明确数量规定。具体政策可以到当地文化、工商部门咨询。

  ◆链接二:小型电玩城主流投资数据参考

  面积:100平方米;投资额:20万元左右;店员:2人;回报率:40%~50%;年盈利:9万元左右。如果经营得法,年利润可达15万元以上。由于各地的经营、消费环境不同,该数据仅供参考。

  (福建 小实)

篇二 电玩城投资
投资万元年赚30多万的娃娃机生意

  过了春节之后,最近身边一下子多了好多“夹娃娃大神”?自从前不久厦门那个半年夹走3000多个娃娃的小伙子成为网红,各地夹娃娃的达人都被相继找了出来,各种夹娃娃的攻略也开始满天飞。大家都听说,这些大神把娃娃机老板急哭了。

  与达人扎堆一样的是,过去这一年,娃娃机成了全国电玩界的一股风潮。电玩城就不说了,电影院和商场里也添置了好几台,甚至一些巷弄小店里,也有娃娃机的身影。那么,这新一代的“街机”背后,到底有着怎样一本账?

  花了150元只夹出一个

  晚上7点到8点,是影城人气最旺的时段。笔者守着其中一台娃娃机观察了一个小时,陆陆续续来了二十多个人,看上去几乎都是90后。贡献几百块,却只有一人夹到了一个娃娃。

  有收获的,是一对90后情侣。一开始,男的对这台娃娃机并不感冒,是女孩很兴奋地拉住他,说想要一只阿狸。男朋友无奈地花了50元买来游戏币,大概过了15分钟,终于抓到了一只。

  “太棒了!太厉害了!”女孩高兴地取出娃娃,围观的人都是一脸羡慕,以为这是一个圆满的结局。

  哪里知道,成功和被围观的快感,激发了小伙子的兴致,他又跑去换了50元的游戏币。这次就没这么走运了,10分钟,游戏币用完了,一个娃娃也没有抓到。他不服输,第三次跑去买游戏币,照例还是50元,旁边的女朋友拉都拉不住。

  最后,小伙子花了150元,只换来第一轮夹到的那只阿狸。他苦笑着跟记者说:“别看只是抓娃娃,其实就像赌博机一样,很快就上瘾了。你看我半个小时150块就没了。”

  一年的承包费只要1.5万

  在金华某影城,笔者看到了8台夹娃娃机。工作人员小沈(化名)透露,以前只有4台,以每年6万元的打包价承包给别人经营,但现在这8台大多都已归影城自己管理。“剩下的几台,也会在承包合同到期之后,把管理权收回来。”

  为什么要收回管理权,小沈没有明确解释,但想想就知道,“有的赚”应该是其中很重要的一个原因。

  虽然没有详细统计过这8台娃娃机的营业额和利润,但小沈透露,节假日期间,影城这8台娃娃机,每天的收入都稳定在3-5万元不等。

  那么,就按每台娃娃机一年只工作116天(2016年公休日天数)、每天营业额3000元算,年营业额也有34.8万元,远高于1.5万元一台的年承包费。

  当然,这差价并不是纯利润,还要刨去娃娃的费用。另一位承包了娃娃机的小郑(化名)告诉记者,通常来说,进一次货花七八百元,碰着生意好的时候可以撑一个星期。

  也就是说,平摊到每天,娃娃的成本约100元,和一天三五千的营业额相比,也几乎可以忽略不计了。

  另外,如今的承包费肯定会水涨船高,要是碰上娃娃机故障,修一修也不便宜。但不管怎样,娃娃机赚钱的本事肯定是厉害的,要不然电玩城也不会放这么多娃娃机,还放在入口最醒目的位置。

  夹娃娃达人看似是“砸场” 但也起到“撑场”的作用

  作为夹娃娃达人,“傅摩鸡”和娃娃机的老板关系并不差,这让笔者很诧异。这些“砸场子”的人,难道不应该是老板们最痛恨的吗?

  “傅摩鸡”夹完后,笔者特意找到了老板。和那些承包的相比,这个老板是自己买娃娃机,再租了影城的场地经营的,这钱就赚得相对辛苦一些了。

  影城的3台娃娃机,都是老板自己买的。他说,配备好一台完整的娃娃机需要1万元左右,场地租赁费和买娃娃的钱一个月需要1000元左右,如果遇到大的故障,更换一个配件需要2000元左右,成本还是不低的。

  “像今天是上班日,生意会差一点,主要还是双休日,来抓的人多。”老板算了算,平均来看,一台机子一天能赚500元。

  而对于这些抓娃娃达人,老板的态度是又爱又恨。“说老实话,夹娃娃达人来了,我肯定得赔本,但不让这些人抓也不行,这样别人看到这么难抓,就不来抓了。如果一直没人抓,就会一直冷下去。”所以,老板也需要“傅摩鸡”这样的达人来撑场。

 

篇三 电玩城投资
电玩城投资分析方案

玩捕鱼的朋友我想很多时候都很羡慕游戏厅老板,看他们靠捕鱼这类游戏机挣个盆钵满地。我在群里看到也有不少玩家希望自己能有机会投资游戏厅行业。当然游戏厅行业是暴力行业,同时投入的资金和风险也非常大,如果你具备强大的资金和人脉。希望能从事这个行业,希望我写的东西能给你一定的参考作用。当然我写的部分来源于网络,目的是希望告诉捕鱼玩家,如果有实力也同样可以成为游戏厅老板。(月文在写的时候总怪怪的,一方面教你怎么在老板那挣钱,一方面又教你怎么成为游戏厅老板挣钱。。呵呵。。

关于电玩城投资的第一篇:电玩城投资分析进投入情况(转:月文技巧博客: )

一、 概况

电玩城早期俗称“电子游戏机室”,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以时下很多电玩城也开始有了比较时髦的称呼:动漫城(其实就是动漫游戏城)。

我记得我才9、10岁的时候,我家族就开始把电玩作为家庭的投资产业,直系亲属里80%都在经营这个行当,从最初的1台游戏机到现在的电玩店、连锁店,这80%的亲属里最后坚持下来的不到10% 。当然,市场的不确定因素和政策的频繁动荡,是导致越来越多的电玩经营户投资转向的重要原因。

电玩行业经过近20年的成长,基本一直是野蛮生长、粗放经营。目前的电玩行业,资本和产品都不是稀缺资源了,随着政策的稳定(我最担心的问题),市场的开放,会有越来越多的资本进入电玩行业。从事电玩城,电玩产品生产开发,电玩产业服务人员也会渐渐多起来。

电玩行业成为如今一个正规的群众娱乐性行业,不仅可以和传统行业进行比较,更可以与网吧、歌舞、娱乐城等娱乐性行业媲美,大有赶超之势。从另一个角度来说,电玩城也属于新型行业,由于没有一定的行业经验积累,所以目前大多数电玩城的管理明显滞后于其他行业。

二、 消费者构成

根据多年经营管理电玩店的经验,电玩城的男性消费者较多,占总消费者的九成,而女性消费者则只占一成比率。从另一个角度来看,女性消费者有巨大的拓展空间。

而电玩娱乐消费的年龄分布:中青少分布较均匀,青少年居多。把电玩城消费者的年龄划分为4 个阶段,按年龄依次为19 岁及以下、20~29 岁、30~39 岁、40 岁以上。据分析了解,年龄在19 岁及以下的占整个消费人群的33.8%, 20~29 岁占32.4%, 30~39 岁占到28.9%,40 岁及以上的人群所占的比例最少,占4.9%。从年龄上看,青少年消费者任是电玩城的主要消费群体。

三、 消费行为分析

根据调查分析,消费者去电玩城的驱动因素主要有以下五个因素:

1、 去玩刺激性游戏(主要指带赌博性质的游戏);

这个驱动因素几乎占据了去电玩城消费人群的30%,而且是吸引青中年人的主要手段。此阶段人群较复杂,一般都是大学生或有稳定收入的人群,当然也含有绝大部分社会人员。

2、 去玩丰富新颖的娱乐游戏;

这个驱动因素占据电玩城消费人群的40%,主要消费群体集中在各阶段学生、青少年人群。

3、 无聊打发时间;

4、 朋友休闲相约;

5、 离其它大众娱乐设施近而顺便前往娱乐。

第3—5因素所占剩余消费人群的30%,年龄阶段分割也不明显。

单项因素虽然所占比例不多,但整合三个休闲因素,消费占比也不容忽视,所以在经营上应尽可能的满足其休闲因素。

电玩城筹建

一、 人员配置

之所以在店址固定的情况下我还单独罗列出此点,是因为多年的电玩经营让我深知电玩城地址绝对是一个非常主要的经营因素。经营地点的正确选择,不仅是电玩城经营成功的先决条件,也是让经营更标准、更简单、更专业的必要条件。 根据经验,电玩城的经营地址原则上我得要求具备以下几个要点:

1、稳定成熟的商业圈(大型购物中心周边,饭店、娱乐密

集地、步行街)

2、中、高档小区旁、小吃街附近

3、市区大型游乐场所、公园、广场

以上店址优势:

1、客户流量大、集中、稳定

2、电玩城里大都是年轻人,以上是这些年轻人经常去的地方

3、有大量潜在消费人群,并且消费能力有保障

4、容易做宣传广告

我个人认为选址忌讳:

1、为了节约租金,选择高楼层(我宁愿为了节约租金,选择地下一层)

2、远离市区的工业区、远离市区的车站(工厂消费者在电玩消费上是基本没什么潜力的;而远离市区的车站附近基本是快速通道,虽然流量大,但静心娱乐的人很少)

三、投资、回报

根据以往经验,在各方条件比较成熟的情况下,经营电玩城相对于其他传统行业,更有利可图,可以用高回报率来形容。

1、投资预算

在电玩城的实际操作过程中,因店而异。装修程度不一样,采购的电玩不一样,都会造成极大的价格差距。特别是电玩机器,在同样娱乐节目的基础上,不同公司、处理器、材质等,都会产生较大的价差。

据经验,在投资豪华电玩城时,大致有一个投资对比公式:

城本身投资浮动性就比较大。所以在做这个预算的时候,我尽可能的把预算提高了一些,避免到时捉襟见肘。

2、回报分析

投资回报分析,是在多年经营的经验上得出的结论。这里有一个我们常用的投资回报分析的计算方法(不含赌博性质游戏):

最佳营业额/天=娱乐机器数量*3元*营业小时*70%

最差营业额/天=娱乐机器数量*3元*营业小时*30%

(关键是这30%和70%,是根据实践统计出来的,不是随便估计的)

四、电玩设备

目前市面上的电玩设备分为:模拟机、彩票机、游艺机、框体机(最常见的摇杆游戏机)、博彩机(赌博性质游戏机)五大类。其中核心为捕鱼达人游戏机 模拟机含:赛车、枪击、音乐、运动、礼品休闲、推币等;

彩票机通常没有分类;

游艺机含:捕鱼达人,摇摆机、碰碰车、转马等;

框体机含:格斗、益智、休闲、过关、牌类、麻将、飞机等;

博彩机含:老虎机、连台机、轮盘机等。

电玩设备和其他产品一样,在市场上流通,有厂家、商家的公开售卖价格、批发价格、同行经营价格等。但是由于电玩设备在整个市场上的价格并不是很透明,同类型的机器也可能存在进口、国产,不同的生产厂家品质也存在差异,所以价格也不一样,因此要多花点时间来了解调查。

五、风格定位及装修注意事项

电玩城的顾客群体基本上是年轻人居多,因此装修风格要注重简约时尚,年轻人具有活力,大部分都是带着一种新奇心态,追求的是新鲜、刺激的乐趣。电玩城装修既要侧重简约时尚的风格,又要能体现店面文化,易于维护保养,保障持久耐用。根据上述观点,应注意以下几个原则问题:

1、区域划分

区域划分应按照电玩设备进行划分,不同的电玩类型应独立分区;

2、注重隔音

部分音乐类模拟机应单独隔断,避免噪音;

3、整体色彩

应选用有活力的主色调、辅色调,突出大方和现代感;

4、功能齐全

电玩城内应具备吧台、小卖部、休息区、造型墙、警示标示、广告位等;

【电玩城投资】

5、装修程度

电玩城年轻人居多,切忌豪华装修(易于损坏),忌设施复杂(不易维护),忌通道狭窄,忌灯光多彩(电玩本来就有五颜六色的光灯)。

综上分析,我个人认为公司在投资电玩城的这个决策上是肯定正确的,毕竟这是个中投入、低经营成本、高回报的产业。而且目前全国性质的连锁自营电玩城(环游嘉年华、城市英雄、神采飞扬等)还基本没进入西部地区,西部各大城市的电玩市场发展潜力巨大。

不过如果电玩城经营地点选择在电子城三楼,我个人认为从综合条件考虑投资意义不大;但并不是这个地方就一定不能做电玩城,如果能满足下面两个条件,也是能开设并火爆经营的:首先得疏通治安部门默认电玩城能摆放博彩机(当然不是现今比较普片的赌博机、而是隐蔽性很好的博彩娱乐机),再次要和文化局搞好关系(避免接纳未成年人招致文化部门故意为难)。因为地球人都知道,只有博彩机才是不需任何外部条件都能让宾客盈门的核心因素。

下一篇我将要写的是:电玩店开店怎么选址,如果你对开电玩城有兴趣请关注 看过这篇文章的人还看过:游戏厅玩捕鱼达人必须注意的9点

篇四 电玩城投资
电玩城投资分析方案

【电玩城投资】

关于电玩城投资的第一篇:电玩城投资分析进投入情况

一、 概况

电玩城早期俗称“电子游戏机室”,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以时下很多电玩城也开始有了比较时髦的称呼:动漫城(其实就是动漫游戏城)。

我记得我才9、10岁的时候,我家族就开始把电玩作为家庭的投资产业,直系亲属里80%都在经营这个行当,从最初的1台游戏机到现在的电玩店、连锁店,这80%的亲属里最后坚持下来的不到10% 。当然,市场的不确定因素和政策的频繁动荡,是导致越来越多的电玩经营户投资转向的重要原因。

电玩行业经过近20年的成长,基本一直是野蛮生长、粗放经营。目前的电玩行业,资本和产品都不是稀缺资源了,随着政策的稳定(我最担心的问题),市场的开放,会有越来越多的资本进入电玩行业。从事电玩城,电玩产品生产开发,电玩产业服务人员也会渐渐多起来。

电玩行业成为如今一个正规的群众娱乐性行业,不仅可以和传统行业进行比较,更可以与网吧、歌舞、娱乐城等娱乐性行业媲美,大有赶超之势。从另一个角度来说,电玩城也属于新型行业,由于没有一定的行业经验积累,所以目前大多数电玩城的管理明显滞后于其他行业。

二、 消费者构成

根据多年经营管理电玩店的经验,电玩城的男性消费者较多,占总消费者的九成,而女性消费者则只占一成比率。从另一个角度来看,女性消费者有巨大的拓展空间。

而电玩娱乐消费的年龄分布:中青少分布较均匀,青少年居多。把电玩城消费者的年龄划分为4 个阶段,按年龄依次为19 岁及以下、20~29 岁、30~39 岁、40 岁以上。据分析了解,年龄在19 岁及以下的占整个消费人群的33.8%, 20~29 岁占32.4%, 30~39 岁占到28.9%,40 岁及以上的人群所占的比例最少,占4.9%。从年龄上看,青少年消费者任是电玩城的主要消费群体。

三、 消费行为分析

根据调查分析,消费者去电玩城的驱动因素主要有以下五个因素:

1、 去玩刺激性游戏(主要指带赌博性质的游戏);

这个驱动因素几乎占据了去电玩城消费人群的30%,而且是吸引青中年人的主要手段。此阶段人群较复杂,一般都是大学生或有稳定收入的人群,当然也含有绝大部分社会人员。

2、 去玩丰富新颖的娱乐游戏;

这个驱动因素占据电玩城消费人群的40%,主要消费群体集中在各阶段学生、青少年人群。

3、 无聊打发时间;

4、 朋友休闲相约;

5、 离其它大众娱乐设施近而顺便前往娱乐。

第3—5因素所占剩余消费人群的30%,年龄阶段分割也不明显。

单项因素虽然所占比例不多,但整合三个休闲因素,消费占比也不容忽视,所以在经营上应尽可能的满足其休闲因素。

电玩城筹建

一、 人员配置

之所以在店址固定的情况下我还单独罗列出此点,是因为多年的电玩经营让我深知电玩城地址绝对是一个非常主要的经营因素。经营地点的正确选择,不仅是电玩城经营成功的先决条件,也是让经营更标准、更简单、更专业的必要条件。 根据经验,电玩城的经营地址原则上我得要求具备以下几个要点:

1、稳定成熟的商业圈(大型购物中心周边,饭店、娱乐密

集地、步行街)

2、中、高档小区旁、小吃街附近

3、市区大型游乐场所、公园、广场【电玩城投资】

以上店址优势:

1、客户流量大、集中、稳定

2、电玩城里大都是年轻人,以上是这些年轻人经常去的地方

3、有大量潜在消费人群,并且消费能力有保障

4、容易做宣传广告

我个人认为选址忌讳:

1、为了节约租金,选择高楼层(我宁愿为了节约租金,选择地下一层)

2

、远离市区的工业区、远离市区的车站(工厂消费者在电玩消费上是基本没什么潜力的;而远离市区的车站附近基本是快速通道,虽然流量大,但静心娱乐的人很少)

三、投资、回报

根据以往经验,在各方条件比较成熟的情况下,经营电玩城相对于其他传统行业,更有利可图,可以用高回报率来形容。

1、投资预算

在电玩城的实际操作过程中,因店而异。装修程度不一样,采购的电玩不一样,都会造成极大的价格差距。特别是电玩机器,在同样娱乐节目的基础上,不同公司、处理器、材质等,都会产生较大的价差。

据经验,在投资豪华电玩城时,大致有一个投资对比公式:

以上预算只包含了两笔大投入,人工及办公设备费用等没有计算在内,而且电玩城本身投资浮动性就比较大。所以在做这个预算的时候,我尽可能的把预算提高了一些,避免到时捉襟见肘。

2、回报分析

投资回报分析,是在多年经营的经验上得出的结论。这里有一个我们常用的投资回报分析的计算方法(不含赌博性质游戏):

最佳营业额/天=娱乐机器数量*3元*营业小时*70%

最差营业额/天=娱乐机器数量*3元*营业小时*30%

(关键是这30%和70%,是根据实践统计出来的,不是随便估计的)

四、电玩设备

目前市面上的电玩设备分为:模拟机、彩票机、游艺机、框体机(最常见的摇杆游戏机)、博彩机(赌博性质游戏机)五大类。其中核心为捕鱼达人游戏机 模拟机含:赛车、枪击、音乐、运动、礼品休闲、推币等;

彩票机通常没有分类;

游艺机含:捕鱼达人,摇摆机、碰碰车、转马等;

框体机含:格斗、益智、休闲、过关、牌类、麻将、飞机等;

博彩机含:老虎机、连台机、轮盘机等。

电玩设备和其他产品一样,在市场上流通,有厂家、商家的公开售卖价格、批发价格、同行经营价格等。但是由于电玩设备在整个市场上的价格并不是很透明,同类型的机器也可能存在进口、国产,不同的生产厂家品质也存在差异,所以价格也不一样,因此要多花点时间来了解调查。

五、风格定位及装修注意事项

电玩城的顾客群体基本上是年轻人居多,因此装修风格要注重简约时尚,年轻人具有活力,大部分都是带着一种新奇心态,追求的是新鲜、刺激的乐趣。电玩城装修既要侧重简约时尚的风格,又要能体现店面文化,易于维护保养,保障持久耐用。根据上述观点,应注意以下几个原则问题:

1、区域划分

区域划分应按照电玩设备进行划分,不同的电玩类型应独立分区;

2、注重隔音

部分音乐类模拟机应单独隔断,避免噪音;

3、整体色彩

应选用有活力的主色调、辅色调,突出大方和现代感;

4、功能齐全

电玩城内应具备吧台、小卖部、休息区、造型墙、警示标示、广告位等;

5、装修程度

电玩城年轻人居多,切忌豪华装修(易于损坏),忌设施复杂(不易维护),忌通道狭窄,忌灯光多彩(电玩本来就有五颜六色的光灯)。

综上分析,我个人认为公司在投资电玩城的这个决策上是肯定正确的,毕竟这是个中投入、低经营成本、高回报的产业。而且目前全国性质的连锁自营电玩城(环游嘉年华、城市英雄、神采飞扬等)还基本没进入西部地区,西部各大城市的电玩市场发展潜力巨大。

不过如果电玩城经营地点选择在电子城三楼,我个人认为从综合条件考虑投资意义不大;但并不是这个地方就一定不能做电玩城,如果能满足下面两个条件,也是能开设并火爆经营的:首先得疏通治安部门默认电玩城能摆放博彩机(当然不是现今比较普片的赌博机、而是隐蔽性很好的博彩娱乐机),再次要和文化局搞好关系(避免接纳未成年人招致文化部门故意为难)。因为地球人都知道,只有博彩机才是不需任何外部条件都能让宾客盈门的核心因素。

篇五 电玩城投资
投资变小、赚钱不少的小型电玩城

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投资变小、赚钱不少的小型电玩城

作者:小实

来源:《农村百事通》2013年第02期

编者按:福州兄弟电玩城店主周先生,2011年12月投入25万元经营一家95平方米的小型电玩城,共有员工3人,当时预计年盈利20万元。截至2012年10月,每月平均盈利2万多元,有望超越之前的盈利预期。现在各地陆续出台细化政策,逐步放开了小规模电玩城的准入限制,最低投资8万元就可以上马。那么,怎样开一家小电玩城呢?怎么做才能生意好呢?下面是投资者的实践经验,仅供参考。

◆选址技巧:不在“终点”,在“中途”

选址对当前准备经营小电玩城来说至关重要,城镇的繁华地段、大型社区和学校附近的好位置基本都被大型电玩城占据了,很不容易找,而且房租很高。除了这些地段,其实还有更适合开小型电玩城的地段——不在“终点”在“中途”。

“终点”就是指上面说的那些繁华地段、大型社区及学校附近的好位置。因为这些地方都是人们所要去的目的地,所以叫“终点”。什么是“中途”呢?就是人们去“终点”来回所要经过的中间地带。小电玩城要想在“终点”选址难度很大,一是可选的商铺少,二是竞争不过大电玩城,三是房租太高。于是,“中途”就成了理想的选址地点:商铺可选择性强、竞争小、房租低。这里还有一个很好的优势——对于目标顾客的曝光度高。人们从“起点”到“终点”来回一般会两次路过“中途”开的小电玩城,更容易被记住。而且想去电玩城的顾客在路上就会一边走一边看哪里还有电玩城,虽然他们事先已经计划好去某个繁华地段的大电玩城,但大电玩城里人多,可能需要排队等候或者嫌那里过于嘈杂,所以很容易促使他们在路上“变卦”,改为选择到“中途”的小电玩城消费。“中途”的店距离他们的出发地点更近,具有 “截留” 顾客的优势。因此,选址在靠近“起点”的“中途”比较合适。

◆进货问题:找大不找小

目前,市场上电玩机器厂家越来越多,有些想开小电玩城的投资者产生了一个进货误区,觉得开个小店必须压低成本,找小厂家容易买到便宜的设备。但是很多小厂的机器都是“山寨货”,甚至是假货,质量没法保证。如果从大厂家花1000元购买一台机器,至少能用5年,厂家一般还负责免费维修。而从小厂家花500元就能购买相似的机器,但只能用2年,而且使用期间机器经常会出点毛病,维修费用要自己承担。综合计算,从小厂进货,成本实际上还高20%左右。再加上机器出问题导致的顾客流失,损失就更大。所以,开小电玩城虽然需要尽可能地压低成本,但买机器的钱绝对不能省。【电玩城投资】

◆机器配置:多动脑,少动脚

篇六 电玩城投资
2016-2020中国电玩城市场深度调查与投资前景分析报告目录

2016

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●行业研究咨询报告推荐指数★★★★★★)

《中国行业研究咨询报告》是中研普华依托国家统计局、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心提供的最新行业运行数据为基础,验证于与我们建立联系的全国科研机构、行业协会组织的权威统计资料。凭借中研普华在其多年的行业研究经验基础上建立起的完善产业研究体系,一整套的产业研究方法始终处于行业领先地位,是目前国内覆盖面最全面、研究最为深入、数据资源最为强大的行业研究报告系列。

《中国行业研究咨询报告》充分体现了中研普华所特有的与国际接轨的咨询背景和专家智力资源的优势,以客户需求为导向,以行业为主线,全面整合行业、市场、企业等多层面信息源,依据权威数据和科学的分析体系,在研究领域上突出全方位特色,着重从行业发展的方向、格局和政策环境,帮助客户评估行业投资价值,准确把握行业发展趋势,寻找最佳营销机会与商机,具有相当的预见性和权威性,是企业领导人制定发展战略、风险评估和投资决策的重要参考。

我们的优势:

丰富的专家资源和信息资源:中研普华依托国家发展改革委和国家信息中心系统丰富的数据资源,建成了独具特色和覆盖全面的产业监测体系。同时,与国内众多研究机构和专家有着密切的合作关系。《中国行业研究咨询报告》全部由国内一流经济学家、行业专家作为顾问,由多年从事相关行业的资深研究员撰写,他们长期专门从事行业研究,掌握着大量的第一手资料,加上我们严格的审稿制度,使报告的质量都有充分的保证。

行业覆盖范围广、针对性强:中研普华《中国行业研究咨询报告》的入选行业普遍具有市场前景好、行业竞争激烈和企业重组频繁等特征。我们在对行业进行综合分析的同时,还对其中重要的细分行业或产品进行单独分析。其信息量大,实用性强是任何同类产品难以企及的。

内容全面、论述生动:中研普华《中国行业研究咨询报告》在研究内容上突出全方位特色,报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和政策取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、政策法规目录、主要企业信息及行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的行业全景图。

深入的洞察力和预见力:我们不仅研究国内市场,对国际市场也一直在进行职业的观察和分析,因此我们更能洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。我们有100多位专家的智慧宝库为您提供决策的洞察这些行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在。

有创造力和建设意义的策略:对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。

2016-2020年中国电玩城市场深度调查与投资前景分析报告

【出版日期】 2016年4月

【中文全套】 RMB 13000

【英文全套】 USD 6500 【报告页码】 250页 【中文电子】 RMB 12500 【英文电子】 USD 6000 【图表数量】 120个 【中文印刷】 RMB 12500 【英文印刷】 USD 6000

【版权声明】 本报告由中国行业研究网出品,报告版权归中研普华公司所有。本报告是中研普华公司的研究与统计成果,报告为有偿提供给购买报告的客户使用。未获得中研普华公司书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则中研普华公司有权依法追究其法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。中研普华公司是中国成立时间最长,拥有研究人员数量最多,规模最大,综合实力最强的咨询研究机构,公司每天都会接受媒体采访及发布大量产业经济研究成果。在此,我们诚意向您推荐一种“鉴别咨询公司实力的主要方法”。

电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,你可以要10元,20元很多很多。里面的游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。

在传统的电玩城租好门面购买机台,之后进行广而告之,等玩家上门,打好关系就能财源滚滚。这种模式在现今却存在很多问题:第一点就是投资和运营成本很高,很多电玩城都无法承受;第二个就是效率很低,自己要不断到场地查看,只有在节假日生意才好点

在网络电玩城的浪潮席卷下,实体电玩城许多都在转型中,互联网市场经济的发展趋势,使得实体传统行业者不得不去学习和探索互联网。

本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、中国行业研究网、全国及海外相关报刊杂志的基础信息以及电玩城行业研究单位等公布和提供的大量资料。报告对我国电玩城行业的供需状况、发展现状、子行业发展变化等进行了分析,重点分析了国内外电玩城行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了电玩城行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。报告对于电玩城产品生产企业、经销商、行业管理部门以及拟进入该行业的投资者具有重要的参考价值,对于研究我国电玩城行业发展规律、提高企业的运营效率、促进企业的发展壮大有学术和实践的双重意义。

第一部分 行业发展概述

第一章 电玩城行业概述

第一节 行业定义

第二节 电玩城用途

第三节 电玩城市场特点分析

一、产品特征

二、价格特征

三、渠道特征

四、人员消费特征

第四节 行业发展周期特征分析

第二章 电玩城行业环境分析

第一节 中国经济发展环境分析

一、中国GDP分析

二、固定资产投资

三、城镇人员从业状况

四、恩格尔系数分析

五、2016-2020年中国宏观经济发展预测

第二节 中国电玩城行业政策环境分析

一、产业政策分析

二、相关产业政策影响分析

第三节 中国电玩城行业社会环境分析

第三章 全球电玩城游戏设备市场分析

第一节 电玩城游戏设备产能分析及预测

一、2013-2015年全球电玩城游戏设备产能分析

二、2016-2020年全球电玩城游戏设备产能预测

第二节 电玩城产品产量分析及预测

一、2013-2015年全球电玩城游戏设备产量分析

二、2016-2020年全球电玩城游戏设备产量预测

第三节 电玩城游戏设备市场需求分析及预测

一、2013-2015年全球电玩城游戏设备市场需求分析

二、2016-2020年全球电玩城游戏设备市场需求预测

第四章 我国电玩城行业运行现状分析

第一节 我国电玩城行业发展状况分析

一、我国电玩城行业发展阶段

二、我国电玩城行业发展特点分析

三、我国电玩城行业商业模式分析

第二节 电玩城行业发展现状

一、我国电玩城行业市场规模

二、我国电玩城行业发展分析

三、中国电玩城企业发展分析

四、电玩城产业集聚发展现状

第三节 中国消费者电玩城消费情况

一、人群消费结构

二、人群单次消费金额

三、人群消费频率

第二部分 行业深度分析

第五章 电玩城行业区域发展分析

第一节 2015年国内电玩城的需求地域分布结构

第二节 2009-2012年中国电玩城重点区域市场消费情况分析

一、华东

二、中南

三、华北

四、西部

第三节 电玩城行业营销模式分析

第六章 电玩城主要企业发展概况

第一节 幸运快线娱乐有限公司

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业成长性分析

第二节 广州市鑫漫城动漫科技有限公司

一、企业概况

二、企业主要经济指标分析

三、企业成长性分析

第三节 天下无双文化娱乐发展有限公司

篇七 电玩城投资
高校校园主题电玩城项目投资建设创业计划书

目录

一.总论 ................................................................................................................................................ 5

(一)

(二)

(三)

(四) 春风主题电玩城概述: .............................................................................................. 5 电玩城选址: ............................................................................................................... 5 电玩城市场机会: ...................................................................................................... 6 营销策略 ....................................................................................................................... 6

(五) 投资与财务 ................................................................................................................... 7

(六) 团队介绍 ....................................................................................................................... 8

二.可行性分析分析 ........................................................................................................................... 8

(一)

(二)

(三) 政策分析 ....................................................................................................................... 8 项目背景 ....................................................................................................................... 9 产业发展现状分析 .................................................................................................... 10

(四) 项目发展前景 ............................................................................................................. 12

(五) 项目优点 ..................................................................................................................... 14

三.市场分析与预测 ......................................................................................................................... 14

(一) 市场宏观分析 ............................................................................................................. 14

1.市场描述 .................................................................................................................................. 14

2.SWOT分析 ............................................................................................................................. 16

3.对应需求分析(市场调查) ................................................................................................. 18

四.项目运作分析 ............................................................................................................................. 19

(一) 营销计划 ..................................................................................................................... 19

(二)

(三)

(四)

(五) 价格策略 ..................................................................................................................... 21 广告策略 ..................................................................................................................... 22 公共关系策略 ............................................................................................................. 22 服务策略 ..................................................................................................................... 23

五.战略与管理 .................................................................................................................................. 23

(一)

(二)

(三) 发展战略 ..................................................................................................................... 23 组织结构 ..................................................................................................................... 26 人力资源配置 ............................................................................................................. 27

六.投资预算与资金筹措 ................................................................................................................. 28

(一)

(二)

(三) 股本规模及资金构成 ................................................................................................ 28 资金来源及应用 ......................................................................................................... 29 融资方案分析 ............................................................................................................. 29

七.财务分析 ...................................................................................................................................... 30

(一)

(二)

(三)

(四)

(五) 财务预测的假设 ......................................................................................................... 30 利润表 ......................................................................................................................... 30 现金流量表 ................................................................................................................. 31 资产负债表 ................................................................................................................. 33 投资回报 ..................................................................................................................... 34

八.风险与对策 .................................................................................................................................. 35

(一)

(二)

(三) 行业风险 ..................................................................................................................... 35 市场风险 ..................................................................................................................... 35 经营风险 ..................................................................................................................... 35


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