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“视频,漫画”定制情感剧创业

2017-06-13 10:17:49 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: “视频,漫画”定制情感剧创业(共7篇)严婧:视频+漫画”定制情感剧创业 青春无敌,爱情无价,恋爱中的情侣总希望能够留住那一段美好时光。黄冈师范学院大四女生严婧,以视频和漫画书的形式,给感情找到了实物载体,期望将这份浪漫情怀变成一份甜蜜事业。微信朋友圈里发现商机1993年出生的严婧,是土生土长的武汉人,2011年入读黄冈师范学院国际贸易...

篇一 “视频,漫画”定制情感剧创业
严婧:视频+漫画”定制情感剧创业

 

   青春无敌,爱情无价,恋爱中的情侣总希望能够留住那一段美好时光。黄冈师范学院大四女生严婧,以视频和漫画书的形式,给感情找到了实物载体,期望将这份浪漫情怀变成一份甜蜜事业。

   微信朋友圈里发现商机

   1993年出生的严婧,是土生土长的武汉人,2011年入读黄冈师范学院国际贸易专业。

   去年下半年,眼看就要毕业了,严婧开始思考自己的未来。

   找份工作吧,恐怕很难找到满意的。做实体生意吧,又没有本钱。想来想去,还是做网络平台比较好。

   作为资深网虫的她发现:如今淘宝竞争激烈,恐难有作为,而且要做好,必须花费全部时间精力去维护,这对于思想活跃讨厌受束缚的她而言,不算是好的出路。

   2013年9月的一天,严婧在微信朋友圈里发现一段手机拍摄的视频,视频通过故事的形式,串起了一对情侣从相识相知到相爱的全过程。关键是,视频主角是已经毕业的一位学姐,里面的场景她无比熟悉:宿舍楼、食堂、图书馆、操场……

   那几天,朋友圈里都对视频议论纷纷。各种羡慕妒忌恨之外,严婧敏感地意识到这或许能做成一门生意。

   于是,她上网查询,发现网络做这块业务的还不多,而这类生意在国外的年轻人中非常流行。

   “视频+漫画”定格情感

   但是单一的视频表达形式稍显单薄,如果加上书面的纸质形式,是不是更好?

   但是传统文字的表现形式,诸如情书、小说、散文都用滥了。平时喜爱看漫画的严婧灵光一闪:何不用漫画书的形式体现?不用太复杂的插画,简笔画就行。

   想法一出,她马上开始行动。

   有展示样品,才能让人有更直观的感受。作为学生的她只能先从身边人入手。

   她请来了同校的摄影、绘画高手,以室友小李为主角,拍摄了小李和男友的一段爱情故事,并花一个星期的时间,制作了一本30页的漫画书。

   成品一出,立马在校园内引发轰动。一段视频根据内容复杂程度定价400-1000元,漫画书只收100元。平价攻略立刻引得其他院系的同学也找到她,想制作视频留作纪念。不仅有情侣,也有寝室室友为纪念友情要拍摄的。

   看到反响这么好,严婧趁热打铁,注册了LOVELETTER股份有限公司,并自己摸索制作了专门网站来推广其产品。

   今年5月,她带着创业项目参加了全国大学生电子商务三创赛,获得三等奖。尽管目前公司运营状况不太乐观,但“至少收获了很多快乐和感动”。 

篇二 “视频,漫画”定制情感剧创业
张培文:影视发烧友拍微电影创业1年营业额50万

   从大学社团到创业团队,从校园市场走向社会市场,也许只有一步之遥,自称“旷过课”、“挂过科”的张培文,用创业10个月、累计营业额达50万的成绩,回应了他所遭受的“不务正业”的质疑。

  网上走红

  市场从校园扩展到社会

   1990年出生的张培文是武汉生物工程学院2014届的毕业生,从大一开始,他就加入了影视社团。2011年3月,他在学校创办了七彩影视工作室,吸纳了50余名影视爱好者的参与。慢慢地,校内一些社团和班级找到工作室,希望他们能帮助做些宣传片、活动纪录片和微电影等。

   为了把片子做好,学园林专业的张培文整天泡在图书馆查资料,从网上下载教程自学,加入摄影制作发烧友群向行家讨教,受到张培文和学校热爱影视拍摄小伙伴的热情感染,学校专门添置了20多万元的设备,无偿给大家使用。在校几年时间里,张培文和他的团队制作了30余部微电影,虽没挣到什么钱,却练了手艺。

   2013年6月,张培文和工作室伙伴一起拍摄的《六月天》在网上走红,登上了优酷网的首页头版头条,这意味着“七彩”从校内走向了社会,创业就像是一个突然出现在脚下的路。

   张培文开始犹豫,自感技术能力尚且薄弱,加之没有资金……如何去创业呢?思考了半个月后,他作出决定:如果不行动,永远都是0,如果去行动,至少会有1,以后有可能会是100呢。想通这一点,他下定决心创业。

  写计划书

  收集百余家样本

   最初组建创业团队,张培文拉上了工作室的三个核心成员,他们收集了百余家影视广告公司的商业计划书,以及年终报告、年度规划等资料,并查阅了大量行业资讯,认真作了分析和研究,结合他们自身的特点,大致明确了“以微电影为主、兼顾宣传片、广告摄影等业务”的发展方向,并制作了一本超过3万字、厚达60多页的商业计划书。

   7月底,团队做了1000多份市场调查问卷,深入分析、总结规划之后,注册成立“武汉微梦文化传媒有限公司”,注册资金40万元。

   注册下来第一件事,就是去北京参加影视制作技术培训,补上短板,为了自学世界顶尖的影视制作软件,张培文开始背专业单词。此外有顶尖的摄影器材展会和专家讲座,他们一律都不错过,并考察了多家同行的影视制作公司。熬过一段痛苦的时间,团队对于影视制作的思路和理念发生了很大变化。

  成立不到一年

  营业额达50万

  2013年10月,“微梦”迎来公司第一笔“大单”——为一家五星级酒店拍摄宣传片。随后,公司的订单接踵而来,甚至还接到来自陕西的订单。

   进入2014年,“微梦”的业务量不断增加。2014年2月,一个客户找到公司,想为孩子的十岁生日制作一部微电影[来源:

   舍得付出,便会赢得回报。

   公司成立10个月以来,累积营业额已达50余万元。为了回报学校,“微梦”在学校设立了“微梦创业基金”,用以资助家庭经济困难的大学生创业团队,首期的1万元已发放到位。武汉市长唐良智在调研岱家山科技城大学生创业工作时,听闻这一事迹,欣然为“微梦”题词:“助追梦者圆梦,微梦筑成大业”。这样的荣誉,对于大学生创业团队是极大的鼓舞。 

篇三 “视频,漫画”定制情感剧创业
【精编】动漫产业行业创业规划书

目录

一、 市场机遇及前景

1.1 目前形势„„„„„„„„„„„„1

1.2 国家相关政策„„„„„„„„„2

1.3 市场前景„„„„„„„„„„„3

1.4 前景展望„„„„„„„„„„„4

1.5 市场机会„„„„„„„„„„„4

1.6 漫画改编在竞争中白勺优势„„„„

5

1.7 小结„„„„„„„„„„„„„8

二、营销策略

2.1 漫画版权白勺购

买„„„„„„„„9

2.2 漫画白勺选

取„„„„„„„„„„9

2.3 动画剧集白勺制

作„„„„„„„„10

2.4 公司前期运转方

案„„„„„„„11

2.5 宣传策

略„„„„„„„„„„„12

2.6 周边产品白勺研

发„„„„„„„„13

2.7 后期发

展„„„„„„„„„„„15

2.8 面临白勺问题„„„„„„„„„„15

三、其他【“视频,漫画”定制情感剧创业】

3.1 公司构成„„„„„„„„„„„„„17

3.2

算„„„„„„„„18

3.3 公司制度„„„„„„„„„„„„18 附录:各方观点„„„„„„„„„„„„18

成立动漫公司预

一、 市场机遇及前景

1.1目前形势

动漫作为一种文化产业.已受到越来越多白勺国人白勺重视。人们不再满足于国内白勺动漫市场被国外动画漫画充斥白勺局面.在有关政策白勺鼓励下.国产动画又迎来了一个发展白勺黄金期。

国产动画产量趋势表

可以看白勺出来.近几年国产动画有了较为显著白勺发展.也白勺确出现了很多优秀作品.但目前来讲.国产动画基本为原创.但像其他国家那种以漫画为起点白勺动漫产业链在中国还没有成形.漫画和动画在中国离奇白勺出现了断层。这样一来.便出现了一种十分具有“中国特色”白勺现象.一方面.中国有许多优秀漫画作品.近些年来.各种漫画杂志如雨后春笋般涌现。可是由于缺乏漫画白勺后续发展.却鲜有专业白勺漫画家.曾有人调侃.在中国.漫画家养不活自己。质量上来讲.中国漫画白勺质量还是相当高白勺.而且有颇多白勺拥护者.总体质量不比风行中国白勺日漫差.相对来讲.中国动画却颇受人诟病.以下是国人对国产动漫白勺评价:

(一) 国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”.国产动画教育青少年怎么做人白勺.十分纯洁.相对适合低年龄儿童.定位过底.跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到国人白勺欢迎。

1

(二)中国动画相对国外较为粗糙.一直被识为动画而不是动漫.配音缺少优秀白勺配音演员。

(三)国家对国产动画保护过严. 缺少真正白勺发展政策。

(四)国产动漫缺少创意.无法真正其到教育白勺作用。

(五)动画制作没有商业化、市场化.无法真正得到发展。

篇四 “视频,漫画”定制情感剧创业
XX动漫公司创业项目商业计划书

XX

动漫公司创业项目商业计划书

前言

动漫是动画和漫画的总称。随着动漫产业,动漫文化的不断发展,动漫已经从过去的低年龄层向全民动漫方向发展,动漫产业链逐步完善,喜欢动漫的爱好者越来越多。当然市场需求量也在不断增长,越来越多的动漫爱好者在这一领域能希望得到更多动漫资源,获得更多的一些能满足他们各种爱好的资源集中地,而我们的动漫官网则包含了动漫DTY和动漫论坛,满足了广大动漫迷的需求,逐渐形成了动漫一种文化特色存在。

基于此等优势,我们公司应运而生,我们公司的存在就是为了满足大部分动漫狂人的需求,为所有动漫爱好者提供一个自己喜欢、自己设计、自己做主的平台,我们的主打特色动漫DIY 是一个尤其特别的存在,我们做的网站公司,不仅具有传播范围广,交互性强,针对性强,感官冲击力强,服务个性化强,实时,灵活,成本低等网络公司应有优点,还可以为动漫的狂人的购物用节省时间和体力,降低消费成本,轻松买到种类丰富、价格低廉的高品质商品。这必将带来巨大的经济和社会效益!

目录

摘要 .................................................................................................................................... .....6

团队简介 .............................................................................................................................. ...7

一、无限动漫商城 ................................................................................................................ 8

1.1 公司概况 ................................................................................................................................. 8

1.2 组织结构和人力资源 ............................................................................................................ 9

1.3公司运营模式 ........................................................................................................................12

二、市场分析 .......................................................................................................................13

2.1市场调查 ................................................................................................................................13

2.1.1目标消费群体 ............................................................................................................14

2.1.2市场需求预测 ............................................................................................................14

2.1.3市场价格预测 ............................................................................................................15

2.2产品定位 ................................................................................................................................15

2.3发展前景预测 ........................................................................................................................16

2.4产品营售渠道 ........................................................................................................................17

三、营销分析 .......................................................................................................................18

3.1产品策略 ................................................................................................................................18

3.2 渠道策略 ...............................................................................................................................20

3.3价格策略 ................................................................................................................................21

3.3.1 心理定价 ....................................................................................................................21

3.3.2 折扣定价 ....................................................................................................................21

3.3.3 差异定价 ....................................................................................................................22

3.4促销策略 ................................................................................................................................22

3.5网络推广 ................................................................................................................................23

3.5.1 SOLOMO营销 .........................................................................................................23

3.5.2微电影宣传 .................................................................................................................25

3.5.3微博营销 .....................................................................................................................25

3.5.4 网上商城的经营 .......................................................................................................26

3.5.5 实体店的经营 ...........................................................................................................29

3.6会员管理制度 ........................................................................................................................30【“视频,漫画”定制情感剧创业】

3.6.1会员形式 .....................................................................................................................30

3.6.2会员待遇 .....................................................................................................................30

3.6.3使用需知 .....................................................................................................................30

3.6.4积分用途 .....................................................................................................................32

四、物流分析 .......................................................................................................................31

4.1物流运输系统 ........................................................................................................................31

4.2物流仓储系统 ........................................................................................................................33

4.3物流加工系统 ........................................................................................................................32

4.4物流信息系统: ....................................................................................................................34

4.5废弃物流管理 ........................................................................................................................35

4.6 物流7S管理 ........................................................................................................................35

五、财务分析 .......................................................................................................................35

5.1初始融资及创业投资 ...........................................................................................................37

5.1.1创业投资资金来源渠道 ............................................................................................37

5.2投资运用以及经济分析 .......................................................................................................39

5.2.1公司产品市场定价分析 ........................................................... 错误!未定义书签。

5.2.2乐观的收入 ................................................................................ 错误!未定义书签。

5.2.3公司预计费用 ............................................................................................................41

5.3公司财务分析表以及报表 .................................................................. 错误!未定义书签。

5.4公司收益与风险分析 .......................................................................... 错误!未定义书签。

六、风险分析 .......................................................................................................................45

6.1资源风险分析 ........................................................................................................................46

6.2技术风险分析 ........................................................................................................................46

6.3产品风险分析 ........................................................................................................................46

6.4经营风险分析 ........................................................................................................................47

6.5管理风险分析 ........................................................................................................................47

6.6竞争风险分析 ........................................................................................................................47

6.7生存风险分析 ........................................................................................................................48

6.8资产管理风险分析 ...............................................................................................................48

6.9成本控制风险分析 ...............................................................................................................48

6.10生产不确定性风险分析 .....................................................................................................49

附件1 网站截图 .........................................................................................................50

篇五 “视频,漫画”定制情感剧创业
COSPLAY动漫服装定制店创业计划书

COSPLAY动漫服装定制店创业计

划书

第1章 COSPLAY动漫服装简介

COSPLAY实际上不止在日本才流行,在法国等欧洲国家也相当有人气。去年就在各地举办了多场活动,聚集了众多爱好者。现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是COSPLAY,现在以团队参加COSPLAY(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制COSPLAY服装,这时动漫服饰店出现了。

随着COSPLAY风从沿海吹向内陆地区,越来越多热爱动漫的人,喜欢穿上动漫服饰扮演动漫人物,这无疑为动漫服装带来了更大的市场。COSPLAY最近几年发展尤其迅猛,目前在国内开动漫COSPLAY服饰店,市场潜力还很大。现在越来越多的年轻人涉入此行业,有的因个人爱好而玩COSPLAY,有的加入社团以组队形式参加国内甚至国际的COSPLAY比赛等,这是一个庞大的、及有潜力的年轻群体,也是我们公司的主要客户。

关于此类服装行业的前景:有网络游戏业内人士认为,现在动漫服饰还不能称为行业,毕竟只是一小部分人在做,但现在喜欢动漫和网络游戏的人越来越多,动漫服饰市场的前景很可观。而我们所要创业的方向就是前景甚被看好COSPLAY服装及道具定制,即为其提供“量身定制”的服装及道具,已在建设一家集设计、生产、销售于一体的专业COSPLAY产品生产的公司,主要生产经营COSPLAY系列服装、道具等动漫衍生产品,并逐渐拥有自主品牌主宰者。

公司以外销为主,并努力通过淘宝、阿里巴巴等电子商务平台积极开拓国内市场。众所周知,服务性行业是近十几年来兴起发展的产业,具有非常旺盛的生命力。目前,还没有一家比较完善、正规的公司独做此项目的投资经营。而我们将要开设的COSPLAY服装及道具定制商店,这主要以服务为优势的行业正契合了行业发展的兴起的势头,有意成为动漫、游戏爱好者中的中坚力量和潮流的引导者。我们公司可根据其心意,设计出符合消费者喜好的

产品,设计出因人而异的我们产品和精诚到位的服务将是我们开店创业的最大特色。

第2章 有关COSPLAY服装定制产品及服务

下面简述一下我们产品和服务的特色如何实行:首先,顾客填写一份简要表格提交于我们,让我们了解到他们所需要这套服装或道具,主要需要哪些花纹等设计元素及材质的布料;然后,我们会通过向顾客展示已有样品、阐述不同布料与设计元素搭配的优缺点及价格等,提出符合顾客心意的建议,最后由他自己选出心仪的布料并提出一些他想添加或删改的设计意见,讨论交流后选择出服装或道具完成最终样式;最后确定顾客拿成品的约定时间时间,收取所选布料的成本及30%的做工费作为定金,在约定期间内保证完成服装的设计和制作。

我们在创业之初打算先慢慢深入,待有一定经验后,可与游戏、影视公司合作,为他们制作所需COSPLAY服装及道具;但我们还是主要以热爱COSPLAY的青少年团体为主要客户对象,发展扩大大我们的产品及服务的范围。

先做一定宣传,使我们公司在学生中一定印象后,其间我们也得细细分工、做好准备,便可以开业了。我想开业前需要4~5个月时间。

第3章 关于COSPLAY服装定制的目标市场地位及营销策略浅讨

COSPLAY 服装定制的面向对象主要是在校大学生以及社会动漫爱好者。面对做一件COSPLAY服装真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千甚至几千,而消费者自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要上千元,并且还要付出相当大的心血与劳力等存在的一些服装价位高、动漫者自己动手困难等情况。我们在COSPLAY服装定制创业计划项目中,特别地就这些方面的问题制定了我们的营销模式——不同的市场不同的客户制定不同的营销方式,以在满足消费者需求的同时尽可能多获得消费者剩余。要达成这些前期预期,我们必须要有一支优秀的营销队伍,目标明确的营销方案

【“视频,漫画”定制情感剧创业】

3.1 前期公司、业务前期宣传方面

Ⅰ针对在校大学生的市场【“视频,漫画”定制情感剧创业】

①、 与高校COSPLAY相关社团取得联系,请求帮助宣传(向新会员宣传或者在办活动的时候宣传)

②、

③、 利用人人网、微博等网络资源进行宣传 尝试与各大高校社团合作,在高校内展演产品

Ⅱ 针对社会动漫爱好者的市场

①、

②、

③、 自行拍摄一段成果展视频放到网上(土豆网)进行宣传 在各相关COSPLAY网站或者QQ群或者微群上等发布宣传消息 自行举办相关例如COSPLAY爱好者交流会(在线)等

3.2 可尝试的营销方式

基于刚刚创立资金有限,营销成本能过高,所以我们先尝试具有COSPLAY特色的“COS模式”:

1. 低成本:COS模式是一种通过人的行为及构造与产品相关特殊场景的传播方式,讲的是与产品相关的故事,做的是人与人的沟通,成本主要在人员的薪资、服装费用、道具费用及必要时的简易场景搭建费用,由于COS模式是基于人的行为的传播方式,使其机动性、灵活性更高,只要有目标消费者的地方就可以进行,也就大大降低了特殊场地租赁的高昂费用,整体看来COS模式首先是低成本传播模式。

2. 参与性:COS模式的根本是给消费者一个角色,即使是看客的角色也要让消费者感同身受,COS模式在设计之初就要设计参与的环节,可以是行为上的互动,比如让消费者也穿着COS的服装,共同体验。参与性是COS模式的根本,没有消费者的参与,COS模式就成了一场特殊的表演秀,或者是一场规模庞大的行为艺术表演。

3. 故事性:人都喜欢听故事,所以三国言传千年,人都喜欢看故事,所以好莱坞大片大卖,COS模式也是抓住人的这种心理,通过角色扮演来演绎产品故事。

结合我们的现实实际,我们具体可以做一下几种尝试:

⑴、 与高校COSPLAY社团进行长期合作

⑵、

⑶、

⑷、

⑸、

⑹、

⑺、 无固定店面,以个案情况来具体定价(一级价格歧视) 办移动型成果展,现场接受业务 创建相关网站,在网站上办理接受业务 可与COSPLAY爱好者交流沟通进而进行长期合作 寻找代理来搜罗信息及业务 „„

这种切合“我喜欢,我体验”、 “我体验,才更加喜欢” 的COSPLAY的基本精神的营销模式,与传统传播模式,如电视广告+终端海报+产品手册+促销人员+路演+促销等方式相比,“COS模式”不但克服“消费者腻了、变了,变得不再理会你的广告、不再理会你说什么、你是什么”的缺点,而且更加体现了我们对消费者的那份尊重与理解。

3.3 销售中应注意的细节问题

⑴、定价——与顾客协商,根据具体产品定价(材料费+手工费+服务费)服务费应根据预计花费的精力和劳动力来衡量,应该具体列出收费标准。

⑵、在与社团或者个人长期合作的项目中实行优惠政策。

⑶、在销售过程中最好有对动漫比较了解的人在场,更能理解和优化顾客的需求。

3.4 其他一些需要注意的问题

1、 成员中是否有对COSPLAY或者动漫特别了解的人。顾客对服装会有比较个性化的要求,若要做得优秀或者很好地满足顾客要求,就不仅仅是将动漫中的造型原版照抄。我们需要对动漫比较了解的人的协助。

2、 怎么突出找我们这个中介与顾客直接找厂家的优势(就算厂家因为长期合作的关系会给我们优惠,但顾客还要支付我们服务费,如此一来,顾客的利益在哪里)

3、 如若我们请厂家做出来的产品顾客不满意该如何处理(高级定制不需要库存,更何况服装对顾客来说是比较私人、个性化的东西。)

4、 材料是自带还是我们提供(自带的话,我们的主要作用就减少了,仅仅是联系厂家而已;我们帮忙找的话比较麻烦,要同时协调厂家能力和顾客需求)

第4章 店面选址

要确定店面具体地点,必须在考虑好主要客户群,做好市场调查:如何以地利优势,取得较大的客流量和实际销售量。为此,我们必须关注大学城发展方向和消费动向,调研在主要消费时段,沿街人流量的大小和主要去向等。

我们COSPLAY服装与道具定制店的投资,要在分析商圈、调查竞争店的同时,还必须要彻底分析我们的店是否与附近的店因商品内容功能相同,距离过近而相互牵制产生负面影响,是否能通过相互合作来增加这个区域的吸引力。

我们具体可以参照下图的评价项目结合我们预测好了的资金成本的实际,做出选择:

序号

1

2

3

4

5

6

7

8

9 评价项目 底商或者临街商铺 周边环境 交通状况 500米内有大型商场 停车场车位充裕 周围商业配套齐全 临近高档社区 周边高档动漫服店装超过20个 周边中低档动漫服店装较多 加减分情况 +10分 -10分到+10分 -20分到+20分 +10分 +10分 +5分 +10分 -10分 +10分

根据以上考虑,我们把我们的店面安排在理工生活三区的大学生创业园,并起名为“爱生活,爱动漫”服装定制店。

篇六 “视频,漫画”定制情感剧创业
大学生动漫创业计划书

学号:201324123219 姓名:何新廷 年级:13级 专业:机械(2)班 电话:18027858101 邮箱:1659965718@qq.com

摘要

成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。

动漫产业的蓬勃发展,已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。 但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现。

目录

一、项目概况 ................................................... 3

(一)所要进入的行业属于生活娱乐业 .......................... 3

(二)所要经营的产品包括二类 ................................ 3

二、产品(服务)介绍 ........................................... 3

(一)动漫游戏类 ............................................ 3

【“视频,漫画”定制情感剧创业】

(二)周边类 ................................................ 4

三、创业者的个人情况 ........................................... 4

四、市场评估 ................................................... 5

(一)15-35岁人群卡通动漫消费品,需求极度迫切! ............. 5

(二)动漫游戏及其周边产业 .................................. 5

五、市场营销计划 ............................................... 7

(一)市场处理 .............................................. 7

(二)关于动漫产品 .......................................... 7

(三)动漫产品营销 .......................................... 7

六、资金规划 ................................................... 8

(一)财务预算 .............................................. 8

(二)营运阶段主要成本 ...................................... 9

七、风险投资 ................................................... 9

(一)市场风险分析 .......................................... 9

(二)风险管理 .............................................. 9

一、项目概况

(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;

(二)所要经营的产品包括二类:

1.周边类

2.动漫游戏类 所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年。青少年喜欢动漫的理由:动漫很唯美,比起现实它显得浪漫。动漫中治愈系的给人以安慰,热血的催人上进,动漫以另一种形式表达它的情感,有教育的作用,有给人在浮躁的世界片刻休息的梦幻领域。动听的歌声,给人感觉很好,动漫里的人物很美型,而且有很多萌物。

二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为经营业态。

产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。

项目主要跨两个行业,分为两个类型:

(一)动漫游戏类:

这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏

包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。

(二)周边类:

主要分为以下五类:

(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。

(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人

(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。

(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬

三、创业者的个人情况

我是一个活泼乐观、乐于与他人沟通的人,有个良好的心态。面对成功及时告诉自己再接再厉,面对挫折及时勉励自己迎难而上。用一种欣赏的眼光看待比自己出色的人士,虚心请教;用一种批判的态度对待生活,

篇七 “视频,漫画”定制情感剧创业
漫画店的创业计划书

目录

一、漫画周边店简介 ....................................................................................................................... 2

(1)宗旨 ................................................................................................................................. 2 (2)产品服务 ......................................................................................................................... 2 (3)市场定位 ......................................................................................................................... 2 (4)竞争 ................................................................................................................................. 2 二、漫画周边店市场分析 ............................................................................................................... 2

(1)市场状况 ......................................................................................................................... 2 (2)目标人群 ......................................................................................................................... 3 三、SWOT分析 ................................................................................................................................ 4

(1)优势分析 ......................................................................................................................... 4 (2)劣势分析 ......................................................................................................................... 4 (3)机会分析 ......................................................................................................................... 4 (4)威胁分析 ......................................................................................................................... 4 四、漫画周边店项目方案 ............................................................................................................... 5

(1)项目发起原因 ................................................................................................................. 5 (2)具体项目内容 ................................................................................................................. 5 (3)营销策略 ......................................................................................................................... 6 (4)店铺规则 ......................................................................................................................... 8 五、风险分析及对策 ....................................................................................................................... 8

(一)主要风险预测 ............................................................................................................... 8 (二)应对策略 ....................................................................................................................... 9 六、财务预测 ................................................................................................................................... 9

(2)投资预算 ......................................................................................................................... 9 (3)营业成本预算 ............................................................................................................... 10 (4)营业利润 ....................................................................................................................... 10 (5)投资回收期分析 ........................................................................................................... 10

一、漫画周边店简介

(1)宗旨

动漫铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。

(2)产品服务

动漫铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫衍生产品。

创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

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(3)市场定位

我们的市场定位在于学生群体,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。

(4)竞争

我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,保证了产品的市场竞争力。

二、漫画周边店市场分析

(1)市场状况

动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人的喜爱,到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体,加上近年来,物质生活水平的提高,

精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。

但与此同时也可以发现,绝大多数学校周边是没有动漫周边产品的商铺,许多学生想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。

(2)目标人群

以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢迎程度的调查表,由表格我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年学生中是最高。由此我们的市场定位与销售对象主要定在学生年龄段的这一人群中:

销售对象分类

1.学生群

25岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢迎的,消费需求很大。我校在校生两千多人,其中有绝大一部分是动漫爱好者,市场潜力巨大。

2.教职员工

主要是指25岁以上的消费群,我们学校的教职员工主要在30岁左右这个年龄段,而且也有许多喜爱动漫的,虽然人数上不能与学生群相比较,但是他们的购买力却远远超过学生群。 (3)市场容量或本企业预计市场占有率 (4)漫画屋基本竞争状况

三、SWOT分析

(1)优势分析

优势strength

1. 1.市场十分广阔的,有着巨大的商机。潜在客户主要集中在年轻的学生。很多学生对于动漫都有一定程度的喜爱。

2.定位非常准确,主要是面对我校学生。

3. 3.盈利模式多样化,除了一般的产品出售,还有手绘DIY产品。

(2)劣势分析

劣势weakness

1.缺乏运作经验。由于是刚开始创业,所以缺乏丰富的店铺运作经验,在业务运营上缺少实践经验。

2.缺乏足够的运营和市场开拓资金,没有太多的启动资金。

(3)机会分析

机会opportunity

1.国家政策扶持。国家出台一系列政策扶持动漫市场。

2.发展空间大。在独墅湖高教区范围内竞争对手少,竞争性小。

3.创业环境成熟。现在的动漫市场逐渐趋向于成熟化,创业环境相对稳定。

(4)威胁分析

威胁treat

1.如若社会上知名动漫企业进入校园就会给我们带来压力。

2.新店铺效率低。由于店铺刚刚组成,在业务运行上效率会比较低,销售、管理等方面会比较繁冗,造成一些不必要的麻烦。

四、漫画周边店项目方案

(1)项目发起原因

首先本身喜欢漫画,日常繁重的生活常常会精力憔悴,看看漫画是缓解压力的有效方式,一天的紧张压力,看看搞笑漫画,笑一笑就得到了发散。其次,在台湾那里漫画的发展挺好,而在厦门集美这里却连一家店都看不到,在集美这市场是有的。第三,学校里还有动漫社,这为漫画周边店的宣传有很大的帮助。

(2)具体项目内容

(一)产品概念

动画衍生产品,即动漫周边。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

(二)产品的市场分析

专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在16岁至39岁的年龄段,学生则是这些消费群的主力军。

影视动画专业从09年创建,并结合行业需要的制作项目进入课程教学,也促进了学生对动漫专业的学习和了解

学校内部市场调查

由表格我们就可以很清楚的看到,动漫产品在我们学生当中的受欢迎程度,同样也可以预见动漫店在我们学校的市场潜力有多大。

(三)主要产品介绍

衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队


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