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国内VR

2017-06-30 09:49:33 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 国内VR(共7篇)国内vr虚拟现实产品排行榜 十大排名新一代科技大革命的风口浪尖直指虚拟现实领域,大大小小的公司摩拳擦掌地在这股浪潮中“亮剑”属于自己的VR 杀手锏,试图在这个领域捍卫自己的制空权。下面我们来纵观国内虚拟现实头戴领域的群雄势力。 头戴类VR设备是虚拟现实的一种主要形式,通过沉浸式的头盔或者VR眼镜的体...

篇一 国内VR
国内vr虚拟现实产品排行榜 十大排名

  新一代科技大革命的风口浪尖直指虚拟现实领域,大大小小的公司摩拳擦掌地在这股浪潮中“亮剑”属于自己的VR 杀手锏,试图在这个领域捍卫自己的制空权。下面我们来纵观国内虚拟现实头戴领域的群雄势力。

  头戴类VR设备是虚拟现实的一种主要形式,通过沉浸式的头盔或者VR眼镜的体验,用户可以直接置身于虚拟世界之中。这种体验是最为直观和彻底的,也将是未来虚拟现实的发展趋势。

  那么,看一下国内的头戴类上榜国内vr虚拟现实产品排行榜,国内vr虚拟现实产品十大排名:(如下)

  No.1 3Glasses

  3 G l a s s e s 曾经在去年1 0 月份推出了亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔“3Glasses D1开发者版”。上个月3Glasses又发布了第二代VR头盔“3Glasses D2开拓者版”,该产品搭载5.5寸2K高清屏,分辨率是2560×1440,PPI高达534,清晰度是目前国内VR头盔市场上最高的。目前Oculus DK2以及大朋头盔等都采用1K屏,3Glasses D2确实是全球首款实现量产的2K虚拟现实头盔。根据记者在3Glasses新品发布会上的体验,3Glasses D2画面确实比D1清晰细腻许多,晶格感比以往改善了许多,同时眩晕感也轻了不少。

  另外,3Glasses D2还拥有110°的视场角和小于13ms的延迟率。从整体参数来看,3Glasses D2在第一代基础上主要改进了显像和沉浸效果。

  除了硬件,3Glasses还在6月30号的发布会上推出了8款独家VR游戏内容和100个独家旅游景点VR内容。目前,“3Glasses D2开拓者版”销量第一。

  No.2 蚁视

  蚁视头盔,主打卖点是全兼容,可以兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台,拥有100°的视角,搭载了1920*1080全高清夏普屏幕,采用了9轴传感器,配合蚁视体感枪可以实现双9轴传感。另外,今年4月份,蚁视在中国智能硬件蛋年创新大会上公开了最新版的虚拟现实头盔原型,新版的蚁视头盔也将首次采用2K高清显示屏。不过,目前蚁视官方并未透露将何时发布新版产品。

  购买渠道上,由于蚁视头盔之前的预定已经告一段落,目前并没有开放预定,所以在市场上暂时还购买不到。

  No.3 暴风魔镜

  暴风魔镜是暴风影音正式发布的第一款虚拟现实眼镜产品,目前已经推出了第三代。暴风魔镜是一款入门级的设备,主要搭配手机使用,售价仅为99元人民币。严格意义上来说,暴风魔镜并不属于虚拟现实设备,对于虚拟现实设备来说,最重要的核心技术是为用户提供身临其境的沉浸感,要做到这一点是有技术成本和门槛的。目前暴风魔镜库存不足暂不开放购买,但是可以在官网进行预

  No.4 VIR Glass

  Vir glass旗下的游戏狂人,也就是目前Deepoon(大朋)头盔。

  Vir glass幻影,也属于专门针对手机的入门级虚拟现实头盔,能够兼容Android和iOS上4.5英寸—6英寸的主流机型,视场角68°,值得一提的是它的自适应普适技术,不管裸眼、近视还是远视都可以拥有不错的体验。官方建议一次体验最好控制在半小时左右,目前其官网售价429元人民币。

  No.5 乐相大朋

  DeePoon作为上海乐相科技的第一款虚拟现实头盔产品,在上周刚刚结束了114万元人民币的众筹。产品搭载使用的是AMOLED屏,分辨率是1080*1920,拥有1 2 0 ° 可视视场角, 近视可调节,最大支持800度。据官方参数显示,DeePoon大朋头盔可以兼容Oculus DK2上的所有内容,支持绝大部分的虚拟现实游戏。目前,DeePoon大朋头盔正在官方旗舰店进行预售,促销价格在1899元。目前销量国内第二。

  No.6 蜂镜

  蜂镜K1是北京维拓信息科技的第一款产品,该产品搭载5.9寸IPS FHD屏,分辨率是1080*1920,屏幕PPI为373。蜂镜K1拥有120°可视视场角,具备瞳距自适应能力,可在62-66mm瞳距范围内进行调节,每枚镜片可适配0到800度的近视屈光度调节,并兼容HDMI输出的左右格式视频及游戏以及兼容国外同类产品的VR内容源。

  目前,蜂镜K1这款产品价格在1298元起,正在众筹中。没有市场产品。

  No.7 七鑫易维

  七鑫易维,成立于2009年,早期主要做眼球追踪、头部追踪等智能人机交互,2014年底推出搭载手机的虚拟现实眼镜PlayGlass,能够兼容4英寸—6英寸的智能手机,采用高透光的大口径透镜,可以自由调整瞳距,600度近视以下的人可正常使用。

  据了解,PlayGlass于2014年年末登陆淘宝众筹,最终众筹金额90万人民币。目前其官网售价为297元人民币。

  No.8 灵境VR

  灵镜VR成立于2014年初,去年年底携旗下产品灵境小白开始在淘宝众筹,并最终筹得了270多万人民币,这一数额也是目前国内虚拟现实产品众筹金额最多的。

  灵境小白售价199元,定位是以低廉的价格让大众体验到纯粹的虚拟现实感受与远超iMAX电影的震撼,灵境小白的主要功能是看电影和玩游戏。另外灵境VR还准备推出一款定位高端的产品灵境小黑,该产品是全球首款智能虚拟现实设备,据官方透露,小黑的售价不会高于一台中端手机,预计在2000元左右。目前灵境VR的官方商城系统正在搭建中。

  在全球虚拟现实领域,大部分人都知道Oculus,国内头盔品牌受到的关注相对少了很多。从技术或出品实力来看,国内VR厂商也拥有雄厚的实力,比如3Glasses推出的2K头盔D2、乐相科技7月发布的Deepoon,表现都相当出色。

  Oculus CV1预计发货时间为2016年Q1,届时是否会公开对国内发售,还是未知。与它相比,国产头盔的软件及人体工学设计,都更适合国人使用。较之排名分析,我们更加关注到VR产品的科技价值和创新价值、产品品质和性能、人性化的用户体验以及更具市场前景的战略规划,3Glasses、乐相大朋,蚁视、暴风魔镜等国内虚拟现实领域的探索者们,正在不遗余力地进军开拓虚拟现实的“秘境”,实现虚拟现实与现实领域的关联与契合,创新与突破。我们相信,在不久的将来,我们会迎来虚拟现实世界的新纪元。

篇二 国内VR
VR、AR、MR、CR、AV是什么意思?有什么区别含义

  VR、AR、MR目前非常火爆,更有CR、AV也不断出现,不过很多网友都不了解VR、AR、MR、CR、AV是什么意思?更不知道VR和AR、MR等产品的区别。其实小编与不少读者一样,虽然玩了一些产品,也看过介绍,但是还是无法很好的去理解VR、AR、MR、CR、AV这些智能产品,于是小编特意了解下,作出一些总结和区别,让大家比较容易理解: 

  经过个人整理,用最简单的方式为大家介绍他们的概念。 

  先简单的介绍一下VR、AR、MR、CR的意思:

  VR=Virtual Reality,即虚拟现实;

  AR=Augmented Reality,即增强现实;

  MR=Mixed Reality,即混合现实;

  CR=Cinematic Reality,即影像现实;

  AV=Augmented Virtuality,即扩增虚境

  现在我们来详细理解下VR、AR、MR、CR、AV是什么意思,并了解他们之间的相同和区别:

  VR是什么意思:

  Vitual Reality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟。

  不过,正如其名字,VR看到的场景和人物全是假的,只是把你的意识代入一个虚拟的世界。由于是纯虚拟场景,所以VR装备更多使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

  简而言之,VR就是给你创造一个虚拟的世界,让你像是在做梦。

  VR产品代表:OculusRift、HTC VIVE、暴风魔镜、大朋头盔。

  点评:这方面其实我们还是蛮熟悉的。VR中看到的场景和任务全是假的,是将人的意识带入一个虚拟的世界。在工业领域[创业网:

  AR是什么意思?

  AR,Augmented Reality,即增强现实技术 

  这种技术就是将虚拟世界投影在现实世界中并且可以进行互动。 

  简单来说就是虚拟数字画面加上现实世界。 

  AR不同于VR的地方在于看到的场景和人物一半真一半假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。所以AR基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如支付宝的实景红包以及谷歌眼镜。

  前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。

  一句话给你解释清楚:AR就是半真半假,戴上AR设备,感觉就是见到鬼。

  AR产品代表:Microsoft HoloLens、Googleg lass、或者那些带摄像头的数码产品都可以被称为AR。

  点评:AR系统具有三个突出的特点:真实世界和虚拟世界的信息集成;具有实时交互性;是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。 

  AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。 

  VR和AR的区别:

  简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

  交互区别

  VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

  AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

  技术区别

  类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

  AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。

  MR是什么意思?

  MR即混合现实(Mix reality)的简称,简单来说就是VR和AR的结合。 

  它即包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。单看字面可能较难理解,暂且来看一张图:

  暂且把这张图叫做「现实-虚拟」区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」,而「混合现实」则包含了「增强现实」与「增强虚拟」。

  点评:其实就是融合了VR与AR,搭建了沟通的桥梁,那么在新的环境中虚拟与现实并存,并且可以实现实时互动。 

  目前比较熟悉的是微软的微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap 

  这项技术目前还不是很成熟,有待继续研究。 

  简而言之:MR=VR+AR

  MR产品代表:Magic leap

  MR与其它的区别:

  1. MR包括了AR和AV的概念

  2. 虽说是混合现实,但带上设备后,现实中所有的东西都是看不见的。

  3. 从设备上所看到的现实中存有的东西其实是通过设备采集信息,然后在虚拟空间中被重新构建并呈现出来的。

  4. 可以说是介于AR,AV之间。

  CR是什么意思?

  CR这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。

  其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的[创业网:

  简而言之:CR能虚拟场景跟电影特效一样逼真,CR约等于MR。

  AV是什么意思?

  1. 扩增虚境就是通过摄像头和传感器等外设采集信息,将用户所处位置中的现实物体同时以虚拟景象呈现在设备屏幕上。(即将此刻现实中确实存在的物体在虚拟空间中重新构建并呈现)

  2. AV 也是 MR 的一种。

  好了介绍到这里,希望能够帮助大家更好的理解VR、AR、MR、CR、AV的含义,其实小编只是从最基础的含义和例子及一些特点来给大家介绍一下VR、AR、MR、CR、AV的意思,更多的深层次的内容并没有涉及,这方面内容有兴趣的朋友可以自己寻找相关的文档或书籍查看。

篇三 国内VR
国内VR和AR教育行业概述

【国内VR】

篇四 国内VR
VR行业分析

【国内VR】

第一部分 vr行业分析

一、 什么是vr行业

VR—Virtual Reality,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物,并与之交互。 虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导,使用户融入虚拟场景。计算机完成虚拟场景的设计、制作,VR设备实现用户的知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。

VR技术基本原理

资料来源:华泰证券研究所

现今VR设备的光学原理,与1960年Morton Heilig提出的并无二致,即利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄设备和拼接算法。

VR产品可以细分为手机端VR、PC/游戏端VR、一体机。暂且将搭配手机使用的V称为VR眼镜,搭配其它主机(PC、游戏机)使用的VR称为VR头盔,不需要搭配主机就可以独立使用的称为VR一体机。目前大部分的产品属于手机端VR,2016年仍将以手机端VR为主,同时PC/游戏端VR有望成为企业级市场主流,一体机是未来的主流。

VR设备类型

资料来源:互联网,华泰证券研究所

【国内VR】

二、 vr现状与未来发展

虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多场景的复杂融合,VR将成持久战。

此后,进入“VR+行业”阶段,相对成熟的VR技术,与电商、旅游、体育、社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近Facebook CEO扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg)所说的“下一个计算平台”;更进一步,VR可以创造出逼真的“虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通,最大程度实现生活的虚拟化。随着AI(人工智能)技术进步,“VR+AI”将创造出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。

VR未来发展路径图

资料来源:互联网公开资料

三、 行业分析

2. 竞争情况

虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,理消费者理想状况还有一定的差距;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。

2014年末VR领域风投规模已达8亿美金(还不包括Facebook收购Oculus的20亿美元),相比2013年出现暴涨,市场对VR的关注度已然引爆。【国内VR】

与风投增长相对应,VR产品的研发更新也愈发加速,国外如Oculus Rift、三星Gear VR、索尼PlayStation VR都将陆续在2015下半年到明年推出,VR产业链各环节均有企业布局;国内市场如火如荼,已经出现数百家专注于VR的创业公司,大公司高度重视而且部分已经启动研发,国内VR先行者暴风科技旗下暴风魔镜已经迭代至第四代,9月份推出个人VR制作设备“暴风魔眼”,2015年底推出魔镜4和VR一体机。

2016年国内外多家巨头会发布VR产品,可谓是VR集中爆发的一年。提供VR产品的巨头有Oculus、Google、Microsoft、Sony、Samsung、HTC、日本FOVE、Avegent、3G lasses、Giroptic、乐相科技、蚁视科技、维阿科技、焰火工坊、暴风科技、乐蜗科技、雷蛇(Razer) 、360公司、华为、小米、腾讯等。【国内VR】

资料来源:国元证券研究中心

3. 竞争格局

当前性能最好VR眼镜的是三星Gear,仅可与三星品牌的旗舰手机搭配使用,包括Galaxy S6、S6 Edge、S6 Edge+ 以及Note 5。三星Gear与相应手机一体化开发,所以高度兼容、性能卓越。目前国内最为多见的VR眼镜,是兼容所有智能手机的通用产品。

VR头盔中,全球性能较优的产品有三款:Oculus Rfit、Sony PlayStation VR和HTC Vive,其中PlayStation VR只支持Sony的PS4游戏机。Avegant Glyph采用视网膜成像,独树一帜;乐相科技的Deepoon是国内性能最接近Oculus的产品。

世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机,国内有10家公司在2016年将推出VR一体机。

4. 关键技术

VR技术包括四项关键指标,领先厂商已经达标,VR技术趋于成熟。这四项指标为:屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力。目前高通骁龙820已经上市,19.3ms内的延迟已经可以达到;90Hz和2K屏幕已进入市场,可以提供基础级VR产品体验。同时,其他方面的技术如输入设备在姿态矫正、复位功能、精准度、延迟等方面持续改善;传输设备提速和无线化;更小体积硬件下的续航能力和存储容量不断提升;配套系统和中间件开发完善。

VR小爆发所需要的技术开关

篇五 国内VR
《2016年中国VR行业研究报告》完整版

自2014 年Facebook 以20 亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。目前国内暴风魔镜、乐相科技、3Glasses等均有代表产品发售,2016年1月21日暴风魔镜宣布2.3亿元B轮融资,融资完成后估值已达14.3亿,成为国内目前估值最高的VR公司。 事实上,虽然国内VR热度持续高涨,但在技术和产品内容上都还存在很大的不足。VC/PE机构出手谨慎,多数机构处于观望状态。并且VR产品的宣传与普及力度相对不强,多数消费者只闻其名,不见其形。

国内VR产业现状如何?硬件形态哪种才是主流?未来VR创业者机会何在?中国VR发展走向如何?

投中研究院秉承专业严谨的风格,近期对国内VR相关企业及投资机构进行了深度调研,并发布研究报告《投中专题:中国VR行业分析报告》,以供各方参考。

一、VR行业概述

1、VR定义

虚拟现实(VR)是近几年来国内外关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单地说,VR技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,故VR技术又称幻境或灵境技术。黑客帝国和幻想神域就是人们想象中的成熟VR表现。

2、VR主要设备构成

VR设备主要分为输入设备和输出设备两部分。其中输入设备主要有游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、方向盘等。输出设备有外接式VR头盔、一体式VR头盔、智能手机VR眼镜。

3、VR、AR与MR

提到VR,就不能不提与之类似的AR和MR。

AR,增强现实(Augmented Reality,简称AR),它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

MR,混合现实(Mix Reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

从概念来看,AR和MR并没有明显的分界线,都是将虚拟的景物放入现实的场景中。在AR的视界中,出现的虚拟场景通常都是一些二维平面信息,这些信息甚至可能和我们目前看到的事物无关,功能只是在不影响我们正常视线的情况下

起到提示的作用,所以这些信息会固定在那里,无论我们看哪个方向,该信息都会显示在我们视野中这个固定的位置上。而MR则是将虚拟场景和现实融合在一起,只有我们看向那个方向的时候,才会看到这些虚拟场景,看向其它方向的时候就会有其它的信息显示出来,而且这些信息和背景的融合性更强。简单来说虚拟信息如果跟随视线移动就是AR,如果想对于真实物品固定的就是MR。

二、VR行业发展概况

1、VR发展历程

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。

早在60 年代,虚拟现实之父Ivan SutherLand 发表名为《终极的现实》的论文,描述的就是现在熟悉的VR 技术。从90 年代开始,VR 产品才开始跨入民用领域,但那时产品技术还不够成熟。2014 年Facebook 以20 亿美元收购Oculus,该公司预计将于2016 年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;同时索尼公司也预计将于16 年上半年推出PlayStation VR。2016 年已被认为是VR元年。

2、国内VR产品

2.1 VR硬件

目前国内VR硬件投资市场以输出设备为主,市场上主要产品可以分为移动端VR、PC端VR和一体机。

表一:VR设备对比

移动端VR

国内移动端VR厂商有暴风魔镜、焰火工坊等。

在中国VR设备市场,基于智能手机的发展轨迹以及庞大的用户规模,移动VR被很多人认为是未来的主流VR设备。另外由于移动VR设备想对来说技术含量较低、成本不高,使得移动VR设备推广更为迅速。但在消费者的沉浸感和交互性体验上来说,就要比pc端设备和一体机低很多,尤其是目前技术还在发展阶段,VR内容较少,较低的舒适度和体验感会影响消费者对移动VR产品的评价。而且目前VR眼镜盒子严格上来说并不能算真正的VR设备,仅仅在透镜上与VR有所关联。

PC端VR

国内当前在制作PC端VR的厂商有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等。

【国内VR】

虽然PC端VR头盔相对于移动VR存在操作繁琐、价格昂贵、携带不便等困难,但其绝佳的体验感让消费者体验到VR技术真正的魅力。以Oculus Rift为例,相比于Grea VR,Rift有定位追踪功能、更深层次的游戏体验和高保真环境。 目前PC端VR还存在许多问题。我们使用PC端VR需要一定的空间以及多项设备包括PC、传感器的链接,并且VR设备对PC的硬件要求也很高。如HTC VIVE最低PC配置要求是酷睿i5+GTX970,Oculus Rift也类似。但是,目前微软、video等各大公司正在努力优化显卡,VR对pc硬件的要求也会随着技术的提升而降低,并且VR目前在努力发展云端技术,未来或许并不需要再连接PC。 一体机VR

相较于市场上的手机盒子以及依托电脑输出的VR产品,一体机更符合人们对VR的认知。VR一体机是具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备。具备了独立运算、输入和输出的功能。VR一体机需要具备独立的运算处理核心,因此具有更高的研发难度。目前国内基本没有相关芯片制作厂商,一体机VR发展缓慢,短期无法形成较大市场规模。

相比于PC端VR,一体机的便携性和易用性会比VR头盔好很多,后者需要坐在电脑前连一根线到头盔,还需要鼠标键盘来操作;另外,一体式的VR的软硬件都可以进行定制,从而达到最优的用户体验;同时一体机VR在人机交互上较移动端VR会有优势,在存储和续航方面能有更好的优化,同时可以更好地切换在线内容与本地内容;它不限于移动端,也能接入PC的内容。

2.2 VR内容

篇六 国内VR
国内VR-AR市场研究报告

篇七 国内VR
中国VR-AR市场研究报告


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