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游戏类节目策划

2016-01-24 09:49:28 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 游戏类节目策划篇一《游戏类娱乐节目策划书》 ...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《游戏类节目策划》,供大家学习参考。

游戏类节目策划篇一
《游戏类娱乐节目策划书》

游戏类娱乐节目策划书

一.现实环境

1.背景浅析:

随着社会的发展人们的生活节奏越来越快,快节奏的生活给人们带来过度的压力。这些过度的压力使人们感到焦躁不安、精神紧绷、郁闷、自闭,甚至对将来的生活丧失信心,走向绝路。有压力的产生,就有缓解压力的方式。自我调节是一种好方式,但收效甚微,过度的压力已经使自己到了崩溃的边缘。越来越多的娱乐节目出现在荧屏,让人们在茶余饭后得到一种精神的放松,从而更好的缓解压力。

2.策划动机:

(1)给广大观众朋友带来精神上的愉悦。特别帮助辛苦劳作一天的人缓解精神上的压力。这档节目无疑是缓解精神压力的一道良药。

(2)扩大娱乐节目市场,给人们带来更多的选择余地。

(3)这类节目考验肢体语言和语言文字的表达能力,突出语文的知识性和趣味性。

二.节目设定

节目名称:猜猜猜

节目类型:游戏类娱乐节目

节目主旨:你乐,我乐,大家乐

节目定位:广大人民群众

节目风格:幽默、搞笑、智力、没谱

节目长度:15——30分钟

播出时间:每周一 14:00——14:30

节目内容:

总括:节目由两名主持人掌控全局。参与竞赛的人分成两组,每组人数自行设定(保持两方人数均衡,每组人数不超过五人)。本节目让男士比划女士猜。必须在规定时间内完成任务,总共分数为45分,最高分数为获胜。本节目将分为三大板块进行推进:第一板块,察言观色;第二板块,双管齐下;第三板块,连连中转站。

第一板块,每人派两名代表,一人比划,一人来猜。时长五分钟,每一队二分钟半,每一组有五个题目,猜不出的题目可以过,每一个题目二分。选手只能用肢体语言表达(选手可以选择用口语但不能出现选项中的字,但只有一次机会)。

第二板块,每组派三名代表,两人合作比划,一人猜。时长6分钟,每组三分钟 ,每组五题,每题四分。本次为选题,从所给出的类型中选一种(可以在第一个猜完后,选下一个但注意时间)。

第三板块,全组人员上,站成一道线,有一名代表看题,然后表演给下一个人,下一个人再表演给下一个人依次类推。最后一人说出答案。本次共有三个题,每一题五分,每一组四分钟。如果在时间准许下可以重复表演,但得向主持人申请。

道具:有多媒体就用个多媒体,没有就准备四块方形板子。笑脸胸牌、稿纸等。

奖罚措施:

获胜组将奖励由平顶山学院提供的学生专用稿纸,每人一份,并在每一次领先时颁发笑脸。

失败组将吹气球,把气球吹破为止,吹气球时必须走动。气球吹不破者将派出代表献上一首歌。

具体内容:

开场全景,主持人先后或从两边走入画面内,切近景。 男:观众朋友大家好,我是主持人某某。

女:我是主持人某某。欢迎大家观看本期《猜猜猜》节目,今天我们请来实力派人物。

男:A队和B队,他们是谁呢?掌声有请。

全景,两队进入。

主持人分别介绍两队

女:咱们打个赌吧,我说A队今天胜出

男:我说B队今天胜出,B队有没有信心。

B队:有

女:好,那让我们拭目以待吧

男:那让我们进入第一个环节:察言观色

切镜头(道具上)

女:A组先来吧,你们派出两名代表,一男一女。

男:好,准备开始。请看题。

亮展板(A组和B组出题目如下,具体猜时,主持人把控) A组: B组:

女:经过一轮的比赛两队旗鼓相当,都能完成任务,但A队用时相对较少,奖励笑脸一个。

A队欢呼雀跃

男:先让A队领先一会B队马上就会迎头赶上。接下来让我们进入第二个环节:双管齐下

女:这次让B队先来,每对派出三名代表。一人猜两人表演。 B队: A队:

(猜字期间主持人:男:要看主视图,看总体轮廓,分支忽略。这次结束时;女:这么一把枪(AK47)让你们一眼还真像) 女:下面让我们进入下一环节,

男女:连连中转站

A队: B队

游戏结束:

主持人公布获胜队:

惩罚失败队

B队 颁奖

游戏类节目策划篇二
《游戏竞赛类节目策划文案》

《纵横校园》节目策划方案

一、背景分析

随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。

二、节目宗旨

《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。

三、节目定位

1、总体定位

《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。

2、风格定位

节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。

3、主持人定位

本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。

4、选手定位

本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。

5、受众定位

主体受众:各大高校大学生 边缘受众:学校、家长、教师及其他人群

6、时间定位

每周五8:30——9:15 共45分钟

四、节目内容

节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生的热情。节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。

每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。他们的角色既是参赛者,又是各自团体中的一员。同时,观众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。

五、节目结构

1、《以文会友》

让观众在知识的隧道中快速穿梭。主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。

2、《以乐会友》

主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。

3、《以情会友》

以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、姐妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;

4、《以有会友》

让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。

六、节目形态

主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》 →《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语

七、可行性分析

1、受众分析

虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。 我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。每个环节都能激发同学们的竞争愿望。

2、市场分析:

节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。

我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆

板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。

3、宣传方式分析

网络媒体:通过学校网络进行宣传

平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传

电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片

4、经营获利渠道分析

本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。

5、设备分析:

此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。 在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。

八、经费预算

前期制作:资料收集,前期采景等

总费用:1万

制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等 总费用:2万

设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带

总费用:2万

后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐

总费用:1万

每期预算共计:6万,由于校内制作,成本较低。

游戏类节目策划篇三
《游戏竞赛类节目策划案》

游戏竞赛类节目策划案

2014年5月2日

由日本漫画家青山刚昌的同名推理漫画改编的动漫《名侦探柯南》剧场版系列,截至2013年6月该系列总票房已超过470亿日元,累计超过4000万人次观影。叫好又卖座的影片反映了人们对侦探节目的喜爱。每一个爱上侦探的人心中,都有一个福尔摩斯,他是那个雾都的神话,也是孩子们心中最美好的向往。

一、片名

《我是大侦探》

二、节目内容

本节目是由一名大法官和三组“小侦探”,以及若干与情景剧相关的人物构成的节目。“小侦探”们在侦查过程中积极搜集线索,不放过每一个蛛丝马迹,努力获得最多的有用线索,以确保顺利通过本环节,揭开事件的真相。在该节目中,能够坚持到最后环节并且揭露出真凶的小组获胜。

三、节目类型

游戏竞赛类节目

四、节目定位

《我是大侦探》是采用情景剧的形式,以侦破案件为主题,内容更倾向于轻松化、娱乐化、益智化的节目。

五、节目特色

《我是大侦探》不像其他广播电视中的法制报导和节目对展示暴力、凶杀和恐怖的场景、内容,以及渲染犯罪细节和手段的情节进行描写,本节目显现出相对轻松温和的氛围,它通过虚拟的游戏情景,内容更侧重于智力对抗、心理分析和逻辑推理等环节。这样一方面使观众不会受到过度的刺激,另一方面又得到了娱乐休闲,同时也不致于对社会产生负面影响。

本节目不同于其他的侦探类节目,例如《迷情追击探案俱乐部》等取材于现实生活中曾经发生过的真实案件,采用VCR的形式交待案情进展,嘉宾和观众现场讨论争辩,发表推断意见的方式来推进案情进展,全知全能的主持人补充提

供VCR中未能涉及的线索和细节,现场引导和把握参与者的侦查方向等,而《我是大侦探》着重强调参与性,不仅是节目参与者,连受众也会不由自主的被精彩的案情吸引到扑朔迷离的侦探环节中,节目在破案过程中让他们自己去寻找,去发现,而不是一般的说教。

六、结构组成

《我是大侦探》所列举的案例都是虚拟的,它们发生在一个虚拟的情境中。它主要分为以下几个环节:

1.细枝末节

本环节所有的人都被邀请到宴会上,有东家的亲戚;生意上的合作伙伴以及受邀前来赴宴的名门望族。忙碌的厨房;觥筹交错的宴会大厅;倾情演出的乐队等等,谁也不能预料哪个地方会出现意外。所以这个环节要求每个选手擦亮自己的眼睛,在享受宴会的同时留心每一个可疑的环节。

2.天降横祸

所谓的“灾难”也就是有人在宴会上被诬陷或者是“被杀”。在这个环节中,侦探们不仅要关注宴会上的每一个细节,还要有一双敏锐的眼睛。能够迅速的发现案件,并且对案件做初步的调查。

3.盘根问底

在这个环节中,法官会约见每一组小侦探,请他们对案件的起因和经过作出分析,法官会在心中比对小侦探们的分析与真相的符合度,距离真相最远的那一组会在本环节中遭到淘汰。

4.杯弓蛇影

在此环节中,大法官会要求每一组小侦探写出可能是“真凶”的人,猜测正确的小组可以获得情报站提供的重要消息一条,而猜测错误的不得,但也不会因此受到惩罚。

5.真相大白

这一环节由每一组小侦探提供自己侦探出的结果,并且解释自己得出该结论的原因。推断正确的小组获胜,错误的小组被淘汰。

七、片长设置

《我是大侦探》总时长为40分钟,又由于该节目分为五个部分,所以每个部分的时间分配大致如下:细枝末节5分钟,天降横祸5分钟,盘根问底10分钟,杯弓蛇影5分钟,真相大白15分钟。

八、播出平台

星级卫视,因为星际卫视的收视率比较高,且该节目有潜力值得在星级卫视上播出。

九、播出时间

播放时间为每周六晚上10:00——10:40。这样的时间安排照顾了目标受众的作息时间,期待带给节目较高的收视率。

十、传播受众

1.青少年

喜爱看《名侦探柯南》、《神探狄仁杰》等侦探类节目的青少年,思想活跃,好奇心和好胜心强,比较自信,对智力型、推理性强、有挑战性、娱乐竞争色彩浓厚的节目更为青睐。

2.年轻人

年轻人心理趋向成熟,已形成自己固有的思考能力和思维模式,他们精力充沛,喜欢思考问题,能更多地参与到节目的互动中来,形成良好的互动。又由于本节目与实际生活的相关性高,因此会吸引大部分的年轻人前来围观,探测真相。

3.中、老年人

很多中、老年人年轻的时候心中都有一个“警察”梦,他们由于这样或那样的原因而没有实现自己的梦想,于是寄梦于本节目,通过节目外参与的方式,圆自己的梦想。又由于中老年人的人生阅历丰富,生活常识更为丰富,生活感悟能力强,因此他们会在该节目中获得巨大的满足感。

十一、拍摄及制作要求

1.摄像机要贴身拍摄跟踪参赛者的一切活动,真实记录参赛者的情绪变化、智慧闪光、心理独白等细节,以及参赛组组员之间热烈讨论的情况。通过细节的描写,把观众更好地带到节目内容中。

2.要将所有参赛组24小时内的活动和侦破案件的过程在短短40分钟呈现给观众,所选取素材要求都是最精彩的片段,并通过最妥当最简洁的方式剪辑而成,同时为避免客观记录这种方式可能出现的节奏缓慢、沉闷等问题,调动各种手段,比如在播放快节奏的背景音乐、多采用运动镜头、动静镜头相互穿插等等,从而保证了每集节目的内容都是最紧凑简洁、环环相扣、绝不拖沓、节奏张弛有度、激动人心,加强节目的可视性。

游戏类节目策划篇四
《公司年会游戏节目策划》

公司年会游戏节目策划

1、快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

2、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

3、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

4、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

5、真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

6、吸啤酒游戏

游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷

游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

7、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

8、踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。8、两人拔河 每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上

参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

9、传呼啦圈

这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

10、吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

11、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。

12、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

13、夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

14、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

15、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

16、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

17、双龙戏珠接力赛

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

18、抢板凳

规则:大家都玩烂了就不说了。

19、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

20、猜大小游戏

游戏道具:带磁性的20*25规格的牌21张,大白板一块,红包若干

游戏规则:将牌按照金字塔的样子排列于大白板上(即最高层一张第二层二张以此类推),十点以上是大十点以下为小,员工可以来猜大小,由最底层猜起,猜中最底层可得十元,也可以继续往上猜猜中第二层可得二十元,但若没有猜中则不能拿到钱。但若第二层猜中则有二个选择,第一介是放弃往上猜,拿二十元奖金;另一个就是继续往上猜,但是在上一层如果猜错则不能得到红包。以此类推则如果一直猜到最高层可得60元。此游戏活跃气氛相当不错。

21、成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

22、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏

道具:旧报纸

方法:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具 (代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力

猜五官

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

公司春节联欢5个搞笑游戏

1、超级模特大比拼

各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

3、爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)

4、追忆婴儿时代

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐

组合变变变

所有人员分为两个方阵(或分为四个方阵,两两对应),每个方阵抽出四个人发给问题纸,写出答案,收集起来,相互之间不准通气

每个方阵四个人问题各有不同:

甲,任意写出对方方阵一个成员的名字

乙,任意写出一个关于表情动作的形容词

丙,任意写出一个动作

丁,任意写出一个时间(不超过2分钟)

将四个人的合起来,就是命令对方方阵那个被写到名字的人将要做的动作。

收集所有的问题后组合,让两个方阵(或四个方阵)分别开始表演。

比如:甲,哭笑不得的,学蛙跳,88秒

--------------------

晚会游戏-气贯长虹

找n个装白酒的外包装盒、n个奶瓶子(新的、奶瓶嘴有孔的),把每个奶瓶加满饮料、啤酒或椰奶(随意选一种),装入白酒包装盒,用布盖好。

游戏时先找n人上台来,要能喝的,n把椅子坐下,两种方式:一是端上来白酒盒每人一个,自己打开喝掉,谁最快谁获胜。二是再选n名女同志,分别站在n名男同志椅后,打开白酒盒,取出奶瓶,给男参赛者喂,最快者获胜。

--------------------------

偷天换日

取长绳(用拉花接起来的更好)4条,找n人上台来, n人并排站,长绳横拉在面前(每根长绳两边有两人用手拉住,注意长绳要足够长),每条绳摆放高度不同,就有点象偷天换日中的红外线通道,n人需穿过4条绳索但不能碰到,就需要或跨、或蹲爬、或迈过去(注意

游戏类节目策划篇五
《《娱乐帝国》—游戏娱乐节目策划方案》

《娱乐帝国》—游戏娱乐节目策划方案

娱乐时代

节目名称:娱乐时代

节目类别:游戏竞技娱乐

节目目标:发挥游戏的正面作用,让大众更好的了解游戏

节目风格:幽默、轻松、愉悦、激情

节目背景:随着当今国民经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,文化娱乐消费在人们生活中占有的地位逐渐上升。精神层次的消费在消费总支出中所占的比重不断增加。人们在工作之余更愿意拿出空闲时间来进行文化消费,在消遣时间的同时也获得了文化内涵的熏陶网络在人们的日常生活中占有不可忽视的地位。网络游戏被认为是今后几年互联网最赚钱的行业,没有之一。所以大力发展网游产业既是提高人们生活水平的需要,满足人们精神需求的需要,更是提高社会经济水平的需要。随着游戏在人们生活中占据的地位不断提高,所以,针对游戏而制作的电视娱乐节目,不但是未来电视传媒发展的趋势之一,更应该作为重要的角色之一来出现,而如今在国内的电视节目中关于游戏的主题节目几乎是空白。再者,随着湖南卫视、江苏卫视的崛起,各电视节目的竞争逐渐激烈,其他主题节目的压力太强。所以创新、另辟蹊径无疑是最现实、最有效的手段。

主持人风格:机智、幽默。对游戏有很深的了解且玩过多款游戏,可以对玩家进行技巧、战术等方面的讲解。

节目长度:45分钟

播出时段:周六18:40—20:25

播出次数:每周一期

节目内容:当今在国内存在许多款优秀的游戏,比如wow、诛仙、穿越火线、梦幻西游等。每一部游戏都有自己独特的风格,深受玩家的好评。并且在每一款游戏中都有许多优秀的战

队或游戏公会,他们凭借自己优秀的操作与经验成为游戏中一道独特的风景。所以我们该档节目将揭示游戏的乐趣与战队的竞技技巧作为吸引电视观众的重点,在增加收视率的基础上也会请战队或公会成员和教育专家来对观众进行不要的教育,是电视观众正确的认识、对待游戏。我们的系列节目将每一部游戏作为一个大的档期,在每一个大的档期中再分为几个小的档期分配给该档主题游戏中比较有名的战队,邀请他们作为嘉宾。比如将诛仙作为一个月的大档期主题节目,然后再分别在每周的节目中邀请“杀破狼”、“叱咤风云”、“MIC”“PS逆光”等著名游戏公会作为嘉宾。

节目流程:该档节目共分四个模块:专业选手vs,专业选手交流,战队vs嘉宾,开发商and教育家。

第一模块,专业选手竞技。这模块在节目开始的十三分钟内播出,主要是由本期主题游戏中的专业战队游戏选手在现场进行实时表演。通过这个模块来让观众对本期主题游戏有初步的了解,体味游戏的乐趣与特色,并通过专业选手高超的竞技水平来提高节目的观赏程度,并且吸引喜欢该游戏的普通游戏玩家也来学习欣赏,提高收视率。

第二模块,专业选手交流。这个模块主要是请专业选手来介绍一下他们眼中的本游戏状况以及对游戏的了解,位于第一模块后,共计10分钟。首先介绍一下他们在各大比赛中的成就,这样可以增强他们对本游戏的发言权和在玩家心目中的权威。其次请他们来介绍一下自己在玩游戏时的技巧经验,大部分观众观看本节目也是想在观看自己喜欢的游戏的同时能够从中学到一点高手的经验来提高自己的竞技水平,使以后的游戏生活中更加的有趣。所以这部分很重要。再就是请他们来介绍一下玩游戏的意义。因为他们都是游戏中的佼佼者,对游戏的理解高于普通玩家。在社会中不在少数的人们对游戏存在着误解,但通过游戏专家的介绍可以使观众更好的了解游戏,同时也可以使得沉迷于游戏中的玩家,正视游戏,更好的处理游戏与人生,生活的关系来达到社会和谐。

第三模块,专业选手vs嘉宾。时间大约12分钟左右,请几位嘉宾在现场和专业选手进行一下切磋,这个模块的特点是轻松愉悦的。这个环节的目的是在推广游戏的同时来提高现场台上与台下的互动性。由于双方实力差距很大,这样不但可以使普通观众更好的了解游戏和自己的水平,同时切磋时高手对新手的巨大优势也会使得场面变得非常有趣、幽默。

第四模块,游戏开发商and教育家。这个模块在时间安排上位于最后的10分钟在特色上应该要严谨一些,首先邀请相关游戏的开发商来进行一下对其游戏的宣传,这样不但可以使爱好游戏的观众能够达到最新、最权威的资料,另一方面可以申请开发公司的资助。毕竟当代游戏市场竞争激烈,各大游戏开发商都希望抓住宣传自己的契机,肯定会最我们的节目大力资助。再就是请教育专家来现场进行一下对观众的指导,毕竟游戏玩家大部分是年轻人,甚至不少人沉迷于游戏不可自拔,正是这样使得许多人对游戏存在着误解。通过这个环节专家的讲解可以使观众加深对游戏的了解,正确的对待游戏,发挥游戏应有的正面作用,更好的娱乐和生活。

游戏类节目策划篇六
《游戏节目策划方案》

“花言巧语”游戏节目策划方案

(或“真心实话”、“话言话语”、“锦心绣口”)

一、游戏风格:轻松、快乐、动感。

二、游戏特色:

游戏中包含了金方圆的历史、精神和员工的才情,让现场活跃起来,让员工参与进来。

三、游戏时间:10分钟左右。

四、游戏形式:

1、 主持人宣布游戏规则:(建议由女主持人来主持这个节目) a) 参加人员:由一、二、三事业部各出两—三个人(毛遂自荐)。 b) 规则:必须按四拍的节奏,拍手不说,拍腿(肩)再说,一个人说完下一个紧接着,不能有空拍,到最后一个人折返。

c) 节奏错、空拍、拍手时说或内容说错,都算错,主持人也可视现场情况灵活处理。

d) 举例:动物园里有什么?(老虎、大象、狮子、猴子、兔子);果园里面有什么?(苹果、香蕉、葡萄、西瓜、橘子)

一个题目如果没有两轮就有人出错中断了,可以继续这个题目。一般两轮以后超过12个答案了,由主持人换一个题目。(如果有自搬凳子下场可能更有趣。)

2、 游戏内容:

a) 马路上面有什么?预演一次。(汽车、警察、红灯、路灯、路标、老人、小孩、女人、男人、石子、水井、水坑)

b) 咱们公司有什么?(汽车、楼房、厂房、食堂、机床、铣床、钻床、冲床、剪床、激光、仓库、电脑、空调、奖状)

c) 电工班里都有谁?(道飞、方颖、媛媛、张某、李某)

d) 金方圆之歌有什么?(卓越、奉献、产业、报国、灵感、规矩、永恒)

3、 奖励办法:

参与者退场时都有一份礼品,最终得胜者一份大礼,并代表所在事业部的荣誉。

游戏类节目策划篇七
《娱乐节目策划书,》

新闻与传播学院

编导1004班 朱守兰 娱 乐 节 目 策 划 书

电视娱乐节目策划书

一.现实环境

1.背景浅析:

随着社会的发展人们的生活节奏越来越快,快节奏的生活给

人们带来过度的压力。这些过度的压力使人们感到焦躁不安、精神紧绷、郁闷、自闭,甚至对将来的生活丧失信心,走向

绝路。有压力的产生,就有缓解压力的方式。自我调节是一

种好方式,但收效甚微,过度的压力已经使自己到了崩溃的

边缘;作为我们的老师除了日常事务,还要指导我们的心理

和学习,对于大三的同学来说,现阶段更是有压力,考研亦

或是公务员,需要有个平台释放压力。

2.策划动机:

(1)给广大同学老师带来精神上的愉悦。特别帮助参与者缓解

精神上的压力。这档节目无疑是缓解精神压力的一道良药。

(2)这类节目考验肢体语言和语言文字的表达能力,突出语文

的知识性和趣味性。

二.节目设定

节目名称:《完美释放》

节目类型:综艺游戏类节目

节目主旨:忘记烦恼,释放压力

节目嘉宾及定位:老师们和大学生

节目意义:快乐是最主要的意义,人生就是要开心的过;改变老

师在学生心目中的印象,拉近学生和老师们的距离。

节目风格:幽默、搞笑、智力、没谱

节目长度: 30分钟

三、节目内容:

总括:提前与部分辅导员协商邀请他们参加比赛,节目由两名

主持人掌控全局。参与竞赛的人分成两组,每组人数自行

设定(保持两方人数均衡,每组人数不超过五人)。节目

的主题是“一心二用”。

节目程序:

1.主持人台词部分省略。

2.首先是第一个游戏,游戏名字:答非所问跳跳跳。

游戏规则:小组成员配合边跳绳,边回答主持提问的问

题,问题全部以“是”或“否”来回答,本来答案是“是”

的,要回答“否”;本来答案是“否”的,要回答“是”,

连续回答对的最多的小组为胜。其中回答问题时,不能

停止跳绳。

比如题目:

1)地球总是绕着太阳转(否)

2)你的伯父是你父亲的哥哥(否)

3)55不可以被11整除(是)

4)三个“金”字是读“鑫”(xin)(否)

5) 中国工商银行可以发行货币(是)

6)一斤棉花比一斤铁重(是)

7) 姚明是不是在洛杉基火花打球吗(是)

8)黄瓜皮都是黄色的(是)

„„

3.随后开始第二个游戏,游戏名字:破冰游戏——造反运动

游戏方法: ①、参加者围成一个圆圈,主持人站中间;

②、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有

人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就

是要做和口令相反方向的动作;③、主持人要仔细观察参

加者,发现有人犯错,就要宣判出局;④、最后剩下的人

即为获胜。最后剩下的同学得5分,倒数第二个同学的4

分,倒数第三个同学得3„„依次类推。

4.奖罚措施: 获胜组将奖励棒棒糖

失败组将吹气球,把气球吹破为止,吹气球时必须走动。

气球吹不破者将派出代表献上一首歌。

四、拍摄安排

1、舞台设计:演播厅

2、机位调度(3台摄像机)

五、整体目标

1.视觉上让观众保持愉悦的心情;

2.内容不俗不套,反应时尚高校生活;

3.听觉上给观众轻松、搞笑、娱乐的感觉。

六、 可行性分析

本节目主要针对的是在校大学生,是以大家意料之外的方式来展现,这样有利于同学的接受并且配合我们。真正的做到综艺娱乐的的效果,也达到我们之前所期望的目标值。

七、 节目分工

主持人 周 雪 李 京

摄像师 李 京 叶永健 臧忠盛

后期人员 朱守兰 张玉纯

收集资料 张歆晨 徐立萌

新闻与传播学院 编导1004班 朱守兰

游戏类节目策划篇八
《娱乐节目策划》

电视节目策划

一、背景分析:80后正成为现在社会的主力军,正在逐渐掌握着各行各业的话语权,正在以他们自身的角度观察着社会,同时也被社会赋予了更多的时代特征,他们正在娱乐着社会和被社会娱乐着,他们歌颂社会同时也调侃社会,他们对未来充满希望,同时也伴随着更多的迷茫,他们创造了社会的新文化、新流行、新视点,同时也是压力最大的一代人,总之,80后是目前国家最具有群体特征的一代人,他们拥有相同的可回忆的时代记忆,拥有相同的正在经历的快乐和苦闷,也拥有着类似的对前途的期待与困惑。

二、企划动机:基于上述背景分析,再加上目前娱乐节目的主要收视群也是80后,因此,如果我们能够做一个全方位的反映80后的成长故事和心路历程,能够真实的反映他们的过去和现在,我想应该能够引起这一代人极大的共鸣和欢迎,从而达到很好的经济与社会效果。

三、节目名称:《80后,我们一起说》

四、节目类型:综艺娱乐型节目

五、节目宗旨:关注80后的生存状态,弘扬80后的向上的生存精神。

六、节目定位:适合于各年龄段,尤其是80后这一阶层人士观看并引起共鸣的综艺类节目。

七、节目形态:节目采取主持人串场,邀请嘉宾,并且嘉宾与现场观众以及主持人共同参与的形态。

八、节目内容:每期拟定一个80后感兴趣的话题,节目组制作与此主题相关的VCR,并且请到几个名人、

普通人做嘉宾,然后一起讨论。同时,现场与场外的观众也可以通过电话或短信的形式进行互动。

九、节目风格:作为一个综艺类节目,节目的形态是轻松的,活泼的,引人向上的。

十、单元类型:只有一个单元。全场由主持人串联,嘉宾、观众互动。

十一、 娱乐要素:针对80后的人生经历每期做不同的主题,引起他们的共鸣与讨论,制造笑点也要引

发回忆与深思。

十二、 主题设置:小时候玩的游戏、看的电影电视剧和书籍、唱的流行歌曲、梦想、心目中的英雄、

中学时代、早恋、青春期的故事、高考、大学、考研、上班、买房买车等等,每期一个主题。

十三、

十四、节目播出时间:周末晚间播出,每周一期。

节目长度:40分钟左右。

游戏类节目策划篇九
《公司年会游戏节目策划方案》

公司年会游戏节目策划方案

1、 快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

2、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

3、夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

4、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

5、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

6、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

7、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

8、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

9、双龙戏珠接力赛

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

10、抢板凳

规则:大家都玩烂了就不说了。

11、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

12、真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

1、超级模特大比拼

各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走

模特步,现场效果十分热烈、搞笑。

2、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带

动物名多次,绝对爆料。

3、爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、

小盘3、鸡蛋)

4、追忆婴儿时代

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那

队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)

5、游戏“众鸡争食喜迎春”

时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、

啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

开场白:

男:尊敬的各位领导、各位来宾 女:亲爱的先生们、女士们 合:大家**好! 男:岁月如歌,华光如梦

女:流年似水,光阴荏苒

男:丰收的锣鼓,敲醒崭新的岁月

女:绽放的寒梅,书写春天的信息

男:2009年365个难以忘怀的日子,从飘舞的雪花里,从人们的指缝间,悄然流走。 女:一年复始,万象更新,我们即将跨入充满期待和魅力的2010年

男:在这继往开来的日子,我们欢聚一堂,举办欢乐祥和的联欢会,庆贺我们的业绩,展望我们的未来,在这里让我们向全体员工致以诚挚的问候,道一声:

合:你们辛苦了!

女:并预祝各位同仁在新的一年里:身体健康,万事如意,工作舒心!人人幸福! 男:一个人、一个单位的命运紧紧与国家的命运相连,2009年是我国极其艰难辉煌的一年。

女:经历了金融风暴的洗礼,甲流的冲击,而60华诞庆典却举世瞩目,国际地位也节节攀升。

男:2009年是公司发展史上具有深远意义的一年

女:这一年我们抢抓机遇,乘胜而上,取得了骄人业绩。

男:回眸我们的每一个成就,都凝聚着公司领导的辛劳和心血、以及全体员工的不懈努力和洒下的辛勤汗水

女:下面让我们以热烈的掌声欢迎***致新年贺词。

致辞

不是真的用领导来致辞,找人客串(最好能反串),尽量表现出领导的风格,以搞笑的方式完成讲话。当然讲话内容可由领导来出。考虑每年都领导出来说,没有新意。

二人手

每组由三人参加,其中两个人各带眼罩拿一个筷子,以互换的形式夹取放在桌子上的饺子喂给对方,另一个人做指挥。在规定时间内,吃的数量最多者为获胜者。

运筹帷幄,共建高楼

游戏目的:建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,最更重要的是使参加游戏的人员因从事一种完全不同于手头工作的事情而增强其创新性,开拓大家的创新思维。

游戏规则:每组各分5张报纸、一卷透明封箱胶、一把剪刀,每支队伍要求在10分钟内,利用分配给他们的纸和封箱胶,尽可能建造最高的自由耸立的高楼,当主持人宣布游戏结束,所有参加游戏人员必须离开高楼,使大数独立耸立,不要有任何支撑的。

按高楼高度评出一至三名,楼最高的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分(所有小组的得分情况将在现场的展板上显示)。评比结束后,主持人请获得第一名参赛队伍谈谈他们是如何构思、如何分工合作。

比赛过程中,主持人可作以下提示:纸张可任意裁剪,由于资源有限,所以要注意合理利用。提示比赛队伍可以先商议好,再动手,但要注意时间的掌握。对游戏剩余时间 (8、5、

3、1分钟) 进行报时。

游戏细则: 所需要设备:30张报纸,6卷封箱胶,6把剪刀,长直尺2把,秒表1个,口哨一个; 游戏人数:每组选派3人,3组共有9人参加游戏; 游戏时间:20分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,10分钟计时比赛,5分钟评比结果并对游戏做出总结);

工作人员:2人,做分派材料和监督游戏的进行,防止违规行为。

各尽所能,协调发展

游戏目的:团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优势。

游戏规则:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼啦圈的队友完成20个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进行;当第二个跳绳的跳到20下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了10个的时候游戏才算完成。而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始。每组要在限定的3分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。

按游戏完成的时间评出一至三名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。闯关失败只得1分。

游戏细则:

所需要设备:呼啦圈(若干个)、跳绳(若干个)、毽子(若干个);

游戏人数:每组选派3人,3组共有9人参加游戏,每组选派的3人不能是上次参加游戏的人员;

游戏时间:30分钟,(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要18分钟, 5分钟评比结果并对游戏做出总结)

团队合作,张弛有道

游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。

游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中,参加队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。

按游戏完成的形似和时间评出一至三名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。

游戏细则:

所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个。

游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参加游戏,每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员。

游戏时间:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结果并对游戏做出总结)

合理统筹,一个不少

游戏目的:游戏可以锻炼各团队的协作能力和组织统筹能力。

游戏规则:(1)在赛前让参赛人员和观众先看15秒团徽的原图,再进行比赛。将团徽图案的拼图拼好,用时最短者胜。最后由主持人拿着团徽的原图,解说团徽的组成及其象征意义。(中国共产主义青年团团徽的内容为团旗,齿轮,麦穗,初升的太阳及其光芒,写有“中国共青团”五字的绶带。它象征着共青团在马克思列宁主义、毛泽东思想的光辉照耀下,团结各族青年,朝着党所指引的方向奋勇前进。)按游戏完成的时间评出一至三名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。

(2)在最短的时间内将企业文化理念排列出来。按游戏完成的时间评出一至三名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得3分,第二名得2分,第六名得1分。

游戏细则:

所需要设备:已分割好的团徽拼图6幅, 每幅面积约120cm*120cm(即四个地板砖左右), 每幅拼图分割成64块,每块面积15*15cm(平均每人拼16块);六份已经准备好的企业文化理念文字。秒表6-7个,计算完成时间。

游戏人数:每组派出4人,6组共有24人参加游戏。

游戏时间:第一个拼图游戏估计最快一组完成时间约3-6分钟,游戏最后完成约15分钟。第二个排列游戏大概用时2—3分钟,最后完成时间8—10分钟。

偷天陷阱

电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背景音乐disco。

让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,

练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,

这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

表演最为精彩者获胜。

福尔摩斯

时间: 10分钟

人数:不限

道具:

概述:

这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

目的:

向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

准备:

步骤:

游戏类节目策划篇十
《娱乐节目策划

娱乐节目的策划创新

天山网 2012年02月29日 17:40:49 我来说两句 更换背景颜色:

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历经了一个多世纪的广播业,正以朝气蓬勃的状态朝着本土化、专业化、城市化、个性化发展。这正给了新兴的娱乐节目一个展示和发展自己的平台。有人说,二十一世纪是娱乐节目的“战国时代”,但正因为这样,也必然呈现出‘‘群雄逐鹿”的态势,如何在这场关于欢乐的战争中取胜,策划创新,成为一个重要支点。

一、策划创新意识是娱乐类节目主持人自身发展的要求

面对娱乐节目的增多和在点、面上的不断纵深发展,作为整个节目的销售者,主持人无疑对节目的发展至关重要。

首先,从节目主持人的定义来看,主持人的作用已日益强大,专家型节目主持人已成为发展方向,而策划创新意识是专家型主持人所必修的课题。与新闻、谈话类节目不同的是,娱乐类节目主持人有着更大的灵活性和活动空间,这也必然对娱乐类节目主持人提出了更高的要求,在与其它主持人相比时,其策划创新意识尤为重要。只有好的策划才能使节目赢得先机成就节目、成就媒体和自身。在此态势下。娱乐类节目主持人的策划创新意识的出现和提高是主持人本身发展和媒介发展的双重要求,也是受众意志的反映和市场的指引。

其次,现在的广播媒体,主持人是集采访、编辑、播出于一身的综合体,只有主持人亲身策划的节目,才能使主持人在更深层次上把握节目并操纵节目的“议题设置”,才能贴近受众,实现节目的增值与提升。

第三,策划创新意识也是娱乐类节目主持人是否称职的—个重要指标。闻一多曾经说过记者应具有“戴着脚镣跳舞的能力”,这实际上更适用于今天的节目主持人。如果主持人不具备策划创新意识,日播的娱乐节目一成不变的老面孔面对听众。最终只会失去听众,也就更谈不上节目的良性持续发展了。所以说,策划创新意识能够证明一个主持人特别是娱乐类节目主持人的综合实力。

二、策划创新意识是娱乐节目发展的必然要求

虽然广播正朝着专业化频率的方向发展,但娱乐节目的性质决定了它本身是不受限制的,任何专业的频率都需要娱乐节目进行调剂,这就使得娱乐节目具有无限大的发展空间和日趋明显的竞争压力。随着人们收听品味的提高,广播在“强行”说给听众听的同时,听众也明显出现了“求新、求异”的思想,这迫使广播节目更好的创新以吸引更多的听众,并带来更为丰富的利润来支持广播的发展。

其次。从传播产品的商品性来看,传媒对商品性的依赖与大众化密不可分,如果节目的收听率不高则必然使电台丧失竞争的利器,如果不能策划出好的新的让受众认可的高质量的节目,那么必然丧失大量的赞助、广告等利润空间,那么节目自然不能良性发展,主持也只能“下课”。

同样,高质量的娱乐性节目也是听众对传媒的自然诉求,这正与受众对千篇一律的新闻感到厌烦一样,娱乐节目从一出笼就受到欢迎,但娱乐节目的多样化,其“议题设置’: 和“游戏规则”的日益创新,受众提出了更多的诸如参与性、刺激性等要求,如果这一需求得不到满足,必然诉求另一些栏目,这也注定了娱乐性栏目策划的重要性,其动态性发展也必然比其它节目表现得更为突出与尖锐。

三、有效提高娱乐类节目主持人策划创新意识的方法

策划创新口号的提出,是一定理念支持的结果。在策划创新思考的过程中,仍然会受到理念的制约。因此,栏目创新作为一种实现自我超越的思维活动,需要思想、价值、系统三方面理念的支持。

在思想理念方面,指人的品格、信念和心理素质。要求从事创新思维的人既要爱岗敬业、坚定自信,又要热诚友善,能采纳别人意见,还能突破惯性思维。 在价值理念方面,目前对栏目策划创新存在“叫好不叫座,叫座不叫好”两种评价意见,这是采用市场标准和专家标准两种价值取向产生的结果,一种侧重于市场回报,一种侧重于社会效果。二者的冲突会导致创新的价值走向。因此,价值理念的体现,应以建立一套科学的评价体系为先行。在系统理念方面,要求创新者以全面、发展的眼光看待问题,把栏目创新当作一个动态的过程,近期要接受市场的检验,远期还要接受社会的检验,时间的检验。要将“栏目•受众•营销”联系起来思考,让每一次阶段性的改版都能作为下一次创新的基础。 策划创新既不能盲目跟风,人云亦云;又不能盲目自信,自以为是,认为“我喜欢,别人肯定也喜欢”。栏目创新要遵循简单化原则,形式上越显单纯、越是简单,在传播中越是容易被记忆,容易激起受众的参与欲望。同时,对创作者而言,形式越简单,便越能够集中他们的智慧,在整合内容资源上做足文章,保证节目的可持续运作。四、策划创新的方法

1、包装的策划创新,广播节目不同于电视,可以全方位的立体展示,广播只能通过声音进行有效的传播,这就要充分有效利用声音资源,用有限的手段达到无限的感官效果。听觉识别系统的包装包括片头曲、片尾曲、标识音乐,以及主题歌(曲)等形式,要求风格、流派、主色调协调统一。

2、语言的策划创新,这里语言的创新绝不是让主持人说一些大家听不懂的生僻词语或是网络的流行词秀,而是向相声语言学习。在传统曲艺形式中,相声讲究说学逗唱,对表演者要求很高,是人民大众最喜欢的娱乐形式之一,也是让人开心的最有效手段之一,对口相声,一捧—逗,亦褒亦贬,语言的交锋中流露出智慧和幽默。不论是两人搭播的节目还是一人独秀的节目,都会起到良好的喜剧效果。同样,播出的一期有策划的娱乐节目前,虽说节目现场变化无数,但至少之前主持人要策划几个“包袱”,在节目中画龙点睛。笔者主持的娱乐节目《娱乐江湖行》,正是在与男搭档默契的语言配合上取胜的。女主播语言犀利语反应敏捷,语速较快,通常会拿男主播小小的开涮一把,而男主播沉稳冷静幽默风趣语速稍慢,在面对女主播的“刁难”时,会显示出男人特有的绅士风度,而观众总是很喜欢两人的“花腔”表演。

3、内容的策划创新。全球著名的传媒集团之一的维亚康姆集团董事长兼首席执行官萨默•雷石东认为媒体传播的“内容就是国王”。他说:“我们一直在坚持这么一种理念,这种理念就是我们为听众提供非常忠诚的内容,内容就是国王,任何媒体的基础,应该是内容。好的内容,好的节目,好的材料可以带来充满价值的业务”。很多人的理解中,娱乐节目就是玩玩游戏,猜猜谜语,主持人与听众之间的“嘻笑怒骂”。而笔者认为,娱乐节目同样可以做到“与时俱进”站在一定的高度引导大众,诸如笔者所主持的《娱乐江湖行》节目,会根据不同阶段的宣传重点,如“节约型社会”,“文明行路人”等主题内容,变换节目的形式,或街头采访,或听众的短信参与,利用主持人幽默风趣的语言,同样可以把严肃的话题消化在轻松的氛围中,不仅听众感受到了娱乐,同时也感受到品味。

4、推广的创新,栏目推广即通过栏目主体、客体的立体宣传和公关活动,达到尽快扩大知名度的效果。 (1)主体推广。通过影视、平面媒体、网络媒体的宣传,扩大栏目的知名度。主要形式包括以栏目名义搞公益活动、观众互动活动、举办主持人见面会、延伸产品签售活动、散发主持人明星卡、栏目标识纪念品等。乌鲁木齐人民广播电台FM97.4交通广播,覆盖周边的昌吉、米泉、阜康、五家渠等地,为了把974的品牌更有效的推进,不间断的举办“走进活动”,先后走进昌吉、米泉,巩固了974交通广播在当地的收听率。

(2)客体推广。直接、生动地介绍栏目宗旨、节目主题。有意识地将重点节目内容包装推介,使之成为社会热点,采用多媒体联动形式制造轰动效果,以强化栏目内容的影响力。乌鲁木齐人民广播电台每年都会举办各种形式的客户答谢会及听众座谈会,把台下属6套广播频率的最新节目动态象客户展示,寻求更好更大的广告商计。五、现阶段创新的误区与不足

1、缺乏受众定位。由于我国现阶段广插节目主持人大多一人一档节目身兼数职负责到底。闭门造车凭借大脑想象出来的,很少在前期做过认真的专业性调查,因而通过市场检验的机率不高,很少能够成长为品牌。

2、缺乏节目定位。没有科学的受众定位便没有准确的节目定位。受众的层次,决定了节目的风格、水准和性价比,而没有稳定质量和独特风格的栏目无法成为品牌。

3、缺乏系统指导。娱乐节目诞生时间不长,大多主持人时在摸索中成长,不能象一些老牌节目那样有经可取。

策划创新思考既是战略的,也是策略的;娱乐节目创新既要考虑时代发展,又要结合具体的创作实践;既要融合国际化潮流,又要深植民族化土壤,朝着深度开发和树立中国晶牌方囱发展,还要考虑性价比是否优越等相关因素,使品牌栏目保持可持续发展能力。

古希腊数学家阿基米德说“给我—个支点,我将撬动地球”,/而今天的广播媒体的策划创新,将支撑娱乐节目走的更远。

电视节目制作策划

一 背景分析:

将电视节目镜头对准80,90后青年群体,现在的80后已经异军突起,他们是社会上的主力军,也是有力的中坚力量,他们生活在改革春风中,却厮杀在竞争中,步入社会上的他们在事业上有的刚刚起步,有迷茫和挫折,但是更多的是有着拼搏的青春。90后的则正在高等学府学习,这样一个特殊的群体几乎可以代表这个社会的各个层面,他们的情感故事包含了家庭、教育、两性情感等等话题,这使得该节目内容极具包容性和可看性,在给青年群体打开心理之窗的同时,也化解这一代人与家庭之间的种种代沟问题。节目名称为《青春的旋律》,这里的青春包括了各个方面,话题的宽广型和兼容性使栏目清新脱俗,贴近生活。

二 策划动机:

现在活跃在社会上的80.90后是一个很强大的青年群体,他们怀揣梦想,但是当梦想遇到现实,总是梦想很丰满,现实很骨干,他们在属于自己的世界中追逐梦想,但是在这个过程中会有很多故事所引发的问题,他们的故事涵盖面很广,同时也和我们每个家庭息息相关,现在很多孩子和家长之间存在代沟,如何解决,同时又可以把

梦想实现在人生的路上呢?这是我们大家所关注的。所以策划这样一个节目。 他们更是这个时代发展的主力军,关注他们的故事,解决他们生活、情感的问题,透析青年内心世界,打开他们的心扉,让每个年轻人都拥有一颗敢于追梦的心,在这青春最美好的时代里放飞自己的梦想。

节目设定:

一、 节目名称:《青春的旋律》

二、 节目类别:综艺情感节目

三、 节目宗旨:聚焦青少年成长故事,以80后的视角讲述情感故事、直面情感困惑、分析情感走向、解决情感矛盾。让每一颗年轻的心都有了梦想的动力和方向。

四、 节目目标:目标是通过对这一特定人群的生活、思想的反映,从而更好的反映出青年人的生活状态,通过对他们生活,情感,工作的了解和观察,对他们

有更深层次的了解和认识,同时邀请心理专家,主持人,和同龄人等等做为陪审嘉宾团,营造轻松活跃的氛围,为他们打开心扉,让每个人的青春都因梦想而绚烂多彩。

五、 节目定位:立足于青年团体,给他们打造一个青春梦想的舞台,让他们能够真正认识到自己,解决他们问题,帮助他们建立正确的人生观价值观和就业情感观,节目青春活力时尚。

六、 节目形态:节目采取主持人串场,邀请嘉宾,设置心理老师和嘉宾团,并且嘉宾与现场观众及主持人青春活力团嘉宾互动的形态。同时穿插故事情景再现和电话连线等环节。

七、 节目内容:

下面就“青春的旋律:说明一下这个节目的具体操作。

1. 片头 陪审嘉宾团 心理专家 同龄人 主持人介绍和每人对青春和梦想的诠释的一个短片,加上快慢镜头的运用。同时添加音乐《青春纪念册》的旋律。

2. 节目开场白主持人自我介绍,串联词,将今天的主旨引出来,利用VCR简单的视频回放引出今天的主人公和话题。VCR是介绍的近几年来在荧屏上活跃的选秀女生—陈凌云,她被媒体誉为选秀专业户,重庆大学艺术系的一名女生,今年21岁,自2008年参加了40多场选秀比赛,是一位很具有争议性的人物,她年轻,她对自己的人生充满梦想和目标,她倔强,但是也有面对妈妈脆弱的时候,但是形成强烈反差的是,尽管女儿说自己是处于一片好心参加选秀,同时觉得自己在选秀中获益良多,但是,其身为公务员的父母却痛斥其行为是荒废学业,走入歧途。在父母眼中,自己的女儿从小就优秀、温柔,现在却如此疯狂地参加这些被父母视为乱七八糟的选秀,所以她的这些做法并不得到父母的支持和一些人的认同,但是她认为自己做的没有错,她要改变自己的人生和家庭,主持人利用这些矛盾点来进行访谈,其中并回放片子,加以介绍,同时还可以把主人公的父母请来,或者是电话连线,建立起孩子和父母之间沟通的桥梁,让陈凌云更好的认识到自己的选择,既可以不荒废学业兼顾父母的心情还可以在各个比赛中真正的锻炼到自己。

3. 增加节目爱心观察员与主人公的采访视频回放,让节目更贴近生活。

4. 通过台下陪审嘉宾团的提问来进行与主人公的互动,主持人还可以通过手机短信和网络来互动观众对节目的参与和关注,主持人在其中起到连接串联的作用,并使整个节目张弛有度的顺利进行。最后用爱和沟通、理解来化解陈凌云和父母之间对于梦想的诠释。

八、 最后一部分运用陪审嘉宾团进行点评指导,然后可以让陈凌云表演一个自己认为最喜爱的节目,将节目气氛推到高潮,最后主持人总结。

九、 节目特色:聚焦青年,透析青年群体心理,设置嘉宾点评团和互动视频模拟再现,节目有很强的包容性和时代感,能抓住现代年轻人的心理,解决根本问题。

十、 节目风格:推陈出新,不拘一格。关注青少年成长励志,年轻时尚潮流,感情细腻真实。

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