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羽毛球的游戏策划

2016-02-03 09:23:59 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 羽毛球的游戏策划篇一《羽毛球比赛趣味游戏》 ...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《羽毛球的游戏策划》,供大家学习参考。

羽毛球的游戏策划篇一
《羽毛球比赛趣味游戏》

冬季羽毛球竞技趣味比赛

比赛形式:

羽毛球比赛广泛实践与大中小型企业, 私营企业以及大学校园,特别是校园研究所内举办的羽毛球比赛,更能提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在科研上有所作为。 此次比赛是借鉴咱们所四月份成功举办羽毛球比赛的基础上策划实施的,秉着“全民参加,快乐至上”的原则,此次比赛进行的是多方位、多元化、多视角、的团体比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩。在所内所有人员融洽相处,彼此了解的基础上,纯竞技比赛已经不能完全满足大家需要的刺激性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。

本次比赛原则是各队选派选手,分别进行男单、女单、男双、女双、混双、师生对(混双)各两场,每场均采用三局两胜,每局21球。每赢一场积一分。除非在没有人的情况下,否则不能重复参加比赛。

为了提高本次活动的娱乐性,设趣味活动7项,在每项比赛之间穿插进行。不参加比赛者必须参加趣味活动,余者自愿。趣味活动参加人员由各组自行安排。每项活动优胜者个人颁发奖品。

趣味活动项目:

1.有的放矢

两队,每队派5名选手(三男两女),每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在一分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的队获胜。过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。

所需设备:50个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线4米,奖品5份 所需人才:裁判两名

2.楚河汉界

两队,每队各派5名主力上场比赛,以羽毛球场地内圈为界,踢毽子过网,在每一回合中每队可以两次触毽子机会(分别为不同的人,也可以一脚踢过去)毽子落在对方界内,得分,踢毽子出界,或毽子落地,对方得分。得分方发球,发毽子触网不必重发,不能用手接球,在比赛死球时候,取得裁判同意裁判后可以任意的换人。一共分为三局,每局11个球,三局两胜制。 所需设备:毽子2个。

所需人才:裁判两名

3.礼尚往来

分两队,每队8人(六男两女),同时在两个场地进行比赛,每队在一个场地两边分别安置四个人,以羽毛球场外圈为界,选手必须站在发球线以后,在网两边按顺序击球,从第一个人打球,到最后一个人接球,为一轮,一轮结束后,最后一个人再将球击回给第一个人,开始下一轮,时间为5分钟,打的轮数多的

队获胜。在比赛过程中,阵型可以自己摆,必须按顺序接球,如有球落地或者人出界情况,本轮从第一个人发球重新开始。

所需设备:羽毛球2个,奖品8份

所需人才:裁判四名

4.隔河传物

分两队,每队5人(四男一女),4个人不断的发球,每人10个球,另一个人在10米远的地方用一个纸篓接球(可移动)。用两条线限定双方距离,接、发球方都须站在线后(脚不过线,身体探过不犯规)。如果有越界情况,本球不计入总成绩。规定时间为5分钟,最后纸篓里面球多方获胜。

所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份

所需人才:裁判两名

5.假手羽毛球

每队派六个人分别参男双,女双,混双的比赛,惯用右手的改左手拿拍子,惯用左手的改右手拿拍子,能左右开弓的不参加,每小组比赛一局定胜负,为11个球,最后大比分领先者获胜。正常羽毛球双打规则比赛。

所需设备:羽毛球2个,奖品6份

所需人才:裁判两名

6.聚宝盆

每队10人(至少两名女生参加), 2人一小组,接力赛形式,两人在起点用头夹气球走到终点,将气球准确的放进桶中,再跑回起点,下一组选手才可以出发,中途气球掉落要从起点重新开始,直到最后一组选手返回起点时,计时结束,用时少的队伍获胜。

所需设备:气球若干,大桶1个,奖品10份

所需人才:裁判两名

7.环环相扣

分两队,每队10人,在赛场设置10个障碍物,障碍物每边站5个人,进行接力赛,每个队员都要拿着羽毛球拍托着乒乓球穿插着走过障碍物,最后用时间短的队伍获胜。在交接时用手将球放好再继续比赛,如果中途有选手碰到障碍物或者球落地的情况,此选手回到起点重新开始。

所需设备:障碍物10个,乒乓球1个,奖品10份

所需人才:裁判两名

此次比赛有人员参加项目次数的限定,所以对排兵布阵有很高的要求,所有比赛两队负责人负责协调本队的报名情况,于比赛前一个工作日提交到组委会(华博),名单一旦确定,只有在双方都同意的情况下在可以更改,请谨慎布阵。 本次比赛的赛程安排为:

热身结束后,正式开始本次比赛。

1、 男单比赛开始,出裁判四名。

2、 趣味比赛1

3、 女单比赛开始,出裁判四名。

4、 趣味比赛2

5、 师生混双比赛,出裁判四名。

6、 趣味比赛3

7、 男双比赛开始,出裁判四名。

8、 趣味比赛4

9、 女双比赛开始,出裁判四名。

10、 趣味比赛5

11、 混双比赛开始,出裁判四名。

12、 趣味比赛6

13、 趣味比赛7

预算:场地费400元,羽毛球250元,团体冠军奖品500元,团体亚军375元,趣味比赛奖品50份,大约300元,大桶一个,纸篓两个,线4米,障碍物10个可在所内征集。预算共计1825元。

羽毛球的游戏策划篇二
《羽毛球趣味比赛活动方案》

XX市XX公司XX分公司

羽毛球趣味比赛活动方案

为展现企业员工风采,丰富员工文化生活,在员工中推广羽毛球运动,增进各部门员工之间的相互了解,培养员工的团队协作精神和凝聚力,特举办本次活动。

一、活动主题

羽毛球趣味比赛

二、参加人员

全体职工均可报名参加

三、活动时间、地点形式及联系人

1、活动时间:(暂定2013年10月24日晚上6:15-8:30)。

2、活动地点:公司羽毛球场

3、活动形式:(1)、羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝); (2)、羽毛球双打比赛。

4、联系人:客户服务部 秦少龙 综合科 秦舸夫

安保科 张婵

四、活动安排

1、晚上6:30-7:30羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝)。

2、晚上7:30-8:30羽毛球双打比赛。

3、比赛结束后将进行颁奖仪式,并合影留念。

五、比赛规则

(一)、趣味游戏“有的放矢”比赛规则:

1、将参赛选手按照每组4人的方式自由组队。

2、选手站在半场发球区,另一个半场正中放置一个小桶。

3、每队4名选手,依次上场击球。每人在1分钟内自由隔网击10球,1球入桶即得1分,以此累计。总分为每队选手击入小桶内球数总和。

4、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队每人3球,得分高者获胜。

(二)、趣味游戏“福娃抢宝”比赛规则:

1、将参赛选手按照每组5人的方式自由组队。

2、每队5人,可自行选定1-2人作为“福娃”。选手戴上“福娃”头盔,头部顶一个小篮子,在羽毛球半场准确接住队友在另半场“发球区”隔网发过来的高抛球,并将球放入场边的小桶。福娃人选在比赛中可调换。

3、各队依次上场比赛,时间为3分钟,不限球数,1球入桶即得1分,以此累计。总分为每队“福娃”放入小桶内球数总和。

4、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队限时45秒,得分高者获胜。

(三)、羽毛球双打比赛规则:

1、参赛选手可以2人自由组合,二者应该有较高的默契度和配合度。

2、比赛采取三局两胜制,采用11分每球得分制,即得分先达到15分的一方在本局中胜出;如果双方分数达到10分持平,则一方需要超越对手2分方可取胜。

3、中场休息时间:第一局和第二局比赛之间歇息不超过二分钟,第二局和第三局比赛之间有5分钟的休息时间,选手可根据自己的体力和状态决定休息与否,但是,休息时间不得超过5分钟。

4、赛制采取抽签淘汰赛。

六、奖励办法

1、羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝),各取团

体前二名。

2、羽毛球双打比赛,取前三名。

七、注意事项

1、按时到场,服从比赛规则。

2、比赛时应穿运动服装,以免妨碍个人发挥。

3、在比赛开始前,应做准备运动,先热身,以免在之后的比赛中受伤。

4、羽毛球小组负责准备好常用药品,如红药水创可贴等。

八、活动费用预算

羽毛球的游戏策划篇三
《羽毛球比赛趣味游戏--工会》

每天一小时,健康每一天

——化院健康2014年竞技趣味类比赛

一、活动目的

为丰富全院教工的文化生活,积极倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,增强全体教工人员的身体素质和凝聚力,构建“和谱校园”,特举办化学与生物工程学院球类比赛及趣味运动会,进一步提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在工作和科研上有所作为。

二、活动意义

此次比赛秉着“全民参加,快乐至上”的原则,多方位、多元化、多视角、的进行比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩,关乎所有人员的融洽相处,关乎大家的健康。由于纯竞技比赛已经不能完全满足丰富大家生活的必需性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。

三、比赛项目

本次比赛分两项,(一)、竞技类:各分工会选派选手,分别进行羽毛球、乒乓球、台球等。各个项目第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。(鉴于部门之间人数差距较大,为了保障本次比赛的公平性,参赛队员较多的部门,以团队项目和个人项目最高成绩记入团体总成绩)。

(二)、趣味类:为提高本次活动的娱乐性,设趣味活动8项,在每项比赛之间穿插进行。工会成员自愿参加、自行安排。每项活动优胜者个人颁发奖品。

四、奖励办法

本次运动会设个人奖、团体奖及纪念奖三种奖项。

1、个人奖 个人项目的比赛及小团队比赛,对取得前三名的个人给予奖励。

2、 团体奖

(1) 竞技类比赛及趣味性比赛团体总分相加后排序,奖励取得前三名的部门。

(2) 最佳组织奖

3、 对没有取得前三名的参赛选手发放纪念品。

五、趣味活动项目:

1.有的放矢

各工会分别派4名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放

置一个塑料桶。在一分钟时间内,进球多的队获胜。过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。

所需设备:50个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线4米,奖品5份

所需人才:裁判两名

2.隔河传物

各工会分别派4名选手,3个人不断的发球,每人10个球,另一个人在5米远的地方用一个纸篓接球(可移动)。用两条线限定双方距离,接、发球方都须站在线后(脚不过线,身体探过不犯规)。如果有越界情况,本球不计入总成绩。规定时间为5分钟,最后纸篓里面球多方获胜。

所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份

所需人才:裁判两名

3、抛绣球

各工会分别派4名选手,接球者在线外抛出球,前方有直径为20、40、60、80公分的圆、分为不同分值线圈,球以进入不同分值圆圈进行计分,每人5次机会。如果有越界情况,本球不计入总成绩。从内到外依次以5、3、2、1记分。

所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份

所需人才:裁判两名

4、打保龄球

每队3人, 3人同时进行。距投球线外7米,按倒三角形状放置10只矿泉水瓶作为击打目标,运动员在投球线处手持篮球滚射目标(滚射方式可单手可双手,但不允许用脚),每人滚射2次。以每队3名队员击倒矿泉水瓶总数计算名次

5、礼尚往来

分两队,每队8人(六男两女),同时在两个场地进行比赛,每队在一个场地两边分别安置四个人,以羽毛球场外圈为界,选手必须站在发球线以后,在网两边按顺序击球,从第一个人打球,到最后一个人接球,为一轮,一轮结束后,最后一个人再将球击回给第一个人,开始下一轮,时间为5分钟,打的轮数多的队获胜。在比赛过程中,阵型可以自己摆,必须按顺序接球,如有球落地或者人出界情况,本轮从第一个人发球重新开始。 所需设备:羽毛球2个,奖品8份

所需人才:裁判四名

6、夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1 张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。

7、抢地盘

各分两个组,每组6人,两个组面对面站好,两组中间距五米。 每个人脚下踩一张报纸且手中有一个球,比赛开始后用球投向对方队伍脚下的报纸,投中则撤掉一张报纸同时报纸上的人淘汰,剩下报纸多者获胜。 每个人限投一次。

8.吹乒乓球

各工会小组选派2名队员参赛,队员从一个方向的第一碗开始用力吹碗中的乒乓球,将球顺序吹到第六个碗为结束,再由下一名队员从另一个方向开始,将球吹到该方向最后一个碗为止。用时最短的队为胜。

羽毛球的游戏策划篇四
《游戏策划简历》

网游策划应聘简历姓名 年龄 户口所在地 联系电话 政治面貌 学历 求职意向 职业规划 李常杰 性别 婚姻状况 民族 电子邮件 毕业院校 专业 男 未婚 汉24四川省成都市15928693675中共党员 硕士研究生lichangjielcj@163.com电子科技大学 电子科学与技术系,物理电子学专业网络游戏策划(数值、任务策划) 。 酷爱网游,有六年各类主流大型网游经验。早已立志从事网游策划工作,以期有所作 为,实现个人梦想,为国产网游业发展尽绵薄之力。(一)比赛:2009 年 12 月-2010 年 6 月,参加《剑网三》全国高校策划挑战赛, 夺得初赛第一名,获得金山西山居荣誉证书和 1000 元剑三奖学金。 (后附证书扫描件) (二)体验:2004 年至今,六年的时间内,深入体验各类大型主流网游,熟悉各类 网游特色、优缺点和玩家心理、需求,并有独到心得体会。 (后附网游经历表和分析评价) (三)学习:自学各类游戏设计和策划的书籍,为从事游戏策划工作做必要的知识准 游戏策划相 备,打下坚实的理论基础。 (后附所自学的书籍名称和学习所得) 关经历和准 (四)作品:从各大网游特色和优缺点出发,根据经验和心得,设计出《现有网游婚 备工作 姻系统丰富和改进策划草案》《剑侠情缘怀旧版策划草案》等作品。 , (可提供策划作品) (五)关注:长期密切关注 17173 网站和各大网游公司动态,网游市场和玩家反应。 (六)数理基础:2004 年至今,六年的初高中数学、物理家教过程,深刻理解掌握 游戏设计中会涉及的各类数理规律和公式,为做好数值策划打下坚实的知识基础。 (七)阅读大量武侠小说,如金庸、沧月的作品,通读史书《中华上下五千年》 。 性格开朗,做事积极热情、认真负责。综合能力强,善于与他人沟通交流,互动协作。 数学物理基础扎实,对文学影视很感兴趣,同时具备很强的抽象和形象逻辑思维能力。 个人评价 喜爱武侠奇幻小说,熟悉中国历史,想象力丰富。酷爱网游,熟悉网游玩家需求,网 游市场规律,能同时从玩家和游戏商的角度分析问题,提出双盈的建议和策划。 教育背景 获奖情况 2008-09 至今,电子科技大学,电子科学与技术系,物理电子学专业,工学硕士研究生。 2004-09 至 2008-06,电子科技大学,电子信息科学与技术基地班,理学学士。 大一、大二、大三连续三年获人民奖学金三等。大四获推荐免试保送电子科大硕士研 究生资格。研一获学业奖学金一等,研二获学业奖学金二等。英语和 IT 水 大一通过 CET4;大二通过 CET6;研一通过研究生学位英语考试;具备良好的英语听说 平 读写能力。熟练运用各类 OFFICE 办公软件、游戏编辑器,有一定的 C 程序基础。 校内职务 个人爱好 后附资料 两届班级学习委员,英语社团铁达尼社社员,党支部组织部长。 网络游戏,篮球,游泳,羽毛球;音乐,影视,历史,武侠、奇幻小说。 后附应聘网游策划职位所需的相关资料

荣誉证书扫描件

应聘资料 一:网游体验经历表及对几款网游的分析评价1:从 2004 年考入电子科大至今,六年多的时间里,醉心各类网游,在学习之余的大部 分时间里,深入体验了十余款大型网游,详细资料如实列表如下: (大部分角色仍保留可查) 网游体验经历表时间 2004-2005 2005-2006 2005-2006 2006-2007 2006-2007 2007-2008 2007-2008 2008-2009 2008-2009 2008-2009 2009-2010 2009 至今 2009 至今 2010 至今 2010 至今游戏名称 剑侠情缘 网络版 完美世界 剑侠情缘 二 剑侠情缘 网络版 完美世界 国际版 魔兽世界 剑侠世界 剑侠情缘 网络版 剑侠情缘 三 指环王 OL 指环王 OL 剑侠情缘 三 魔兽世界 拳皇世界 龙之谷游戏类型 2D 武侠 3D 奇幻 2D 武侠 2D 武侠 3D 奇幻 3D 魔幻 2D 武侠 2D 武侠 3D 武侠 3D 写实 3D 写实 3D 武侠 3D 魔幻 2D 动作 3D 动作开发运营公司 金山西山居 完美时空 金山西山居 金山西山居 完美时空 暴雪 金山西山居 金山西山居 金山西山居 TURBINE TURBINE 金山西山居 暴雪 盛大 盛大所在区服 收费区 1 区2服 公测区 公测区 8 区2服 免费区 100 区 电信二区 3/7 区 公测区 免费区 126 区 封闭测试 删档封闭 测试 不删档内 测 网通二区 孟浩然 10 区 阿比迪斯 测试电信 区 东北网通 一区角色名 萧室奕杰 一夕々七 夜 嫣然凝泪 北辰々杰 Im 北辰々 杰々 北辰 V 杰 北辰々杰 北辰々杰 北辰々杰 北辰 o 杰 北辰 o 杰 艿瓶 北辰一杰 北辰々杰 Dracular种族职业 天忍(魔忍) 人类(武侠) 武当气宗 丐帮(掌丐) 羽族(羽灵) 亡灵法师 武当气宗 天忍(魔忍) 天策 斗士 猎人 万花 侏儒潜行者 无 战士(剑圣)等级 95 60 65 122 90 70 99 142 50 50 50 70 80 无 17

2:对几款深入体验的网游的分析评价 (一) 剑侠情缘网络版(剑侠一) 这是我人生接触的第一款网游,对我有着深远的影响。 优点:独特的门派、装备和 PK 系统。十大经典武侠门派的五行相克,装备暗属性的五 行相生激活,无疑是最成功的亮点。系统 BOSS 争夺、宋金大战、帮派 PK、城战,使它无 愧于最佳 2D 武侠 PK 网络游戏的称号。是它,让我们太多武侠迷圆了一回真实的武侠梦。 缺点:版本升级过快,黄金紫色装备泛滥,系统商城卖等级、卖装备无所不卖,内挂外 挂横行。最终导致游戏失衡,大量玩家流失。 (二) 完美世界国际版 作为国产 3D 奇幻网游大作,无疑它也是很成功的。美轮美奂、丰富多样的人物形象、 时装、技能、坐骑飞行器系统,抓住了无数爱美玩家的心。几大 FB 系统,如黄昏圣殿、神 月履霜,现今开发的精灵战歌、人鱼传说版本,也独具特色、新颖有趣。 缺点: 画面不够精美, 内容有待丰富。 各种外挂充斥游戏, 各类私服拉走大量家族公会, 乾坤袋商城出售变态升级道具等,长此以往,必然导致老玩家流失,新玩家难以加入。 (三) 剑侠情缘网络版三 精美的画面、丰富的内容、新颖的玩法,原汁原味、古香古色、地道逼真的武侠风味, 使它无愧于国产 3D 武侠网游之至尊,中华 3D 网游巅峰之巨作。新加入的百草园、二人副 本密境等功能也有趣耐玩,让玩家娱乐放松。 缺点: 可增加富有武侠特色的时装、 坐骑系统; 开发有挑战性、 趣味性的武林密境系统, 以增加游戏的多样性和可玩性。 装备系统可向剑侠情缘网络版借鉴, 五行相生相克的系统值 得保留改进。但一定要始终保持传统地道的中国武侠风味,不可过于模仿魔兽世界。 (四) 指环王 OL 身居欧美游戏排行榜榜首, 以欧美现代奇幻文学鼻祖之作为基础, 倾尽众多高技术人才 心血的 3D 写实风格大作,确实让人叹为观止。10G 的客户端中,包含了太多的精妙。画面 逼真奇美,剧情曲折精彩,不愧为电影游戏。钓鱼、音乐演奏、房屋系统,新颖别致。任务、 FB、美德系统博大精深。 缺点:任务系统过于复杂困难,且由于风格文化的差异,在中国游戏界显得有些水土 不服。至今的几次测试中,玩家都不是很多。 (五) 魔兽世界 平均同时在线人数 50 万,MMORPG 游戏界的霸主,这是魔兽世界当之无愧的称号。 其实魔兽世界的每个系统单独拆分开来, 并不是都那么的完美无缺。 但是所有的系统都很成 功的协调在一起,最终导致了整个游戏的成功。 为何魔兽世界能如此成功?有人说过, 或许是因为它是如今中国网游市场上, 唯一一款 相对公平的网络游戏吧,又或许是它那 “以玩家为本”的价值导向。 8 月 31 号 WLK 中国上线庆典上, 暴雪总裁真挚的感激中国玩家对魔兽世界的支持的话 还在耳边回响。WLK 的到来,对其余网游的冲击是不言而喻的。 加入网游制作业,参与做出像魔兽世界那样成功的国产网游,是我今生最大的梦想!我 就为之奋斗,付出我毕生的精力!! !

二:所自学的游戏策划相关书籍在决定从事网游策划工作以后, 自学各种游戏策划和设计的书籍, 并将所学知识和心得 体会详细记录在工作本上,以便经常翻阅复习。 现将所学书籍和主要学习所得罗列如下:一: 《网络游戏产业发展战略》 (韩-魏晶泫著)通过对本书的学习, 了解了韩国游戏公司的全球化发展和战略特点, 对各国网游用户进 行了多方面的比较, 探究了网游创造的虚拟社会和交易, 并对中国网络游戏市场的现状和发 展战略进行了一定的分析和思考,得出了心得体会。二: 《游戏设计概论》 (第二版,胡昭明著,清华大学出版社)通过本书, 学习了游戏设计入门必须了解的基础知识, 对游戏领域相关知识和技术有了 概观性的全面了解。 具体如下:游戏设计的四大元素(策划、程序、美工、音效) ;游戏设计架构与规划; 游戏类型简介;游戏开发工具;游戏引擎导论;数据结构与人工智能;游戏中的数学与物理 算法;编辑工具软件与应用实例;游戏开发团队的任务和未来。三: 《游戏设计概论》 (潜龙编著,科学出版社)通过对本书的深入学习, 掌握了游戏制作的流程, 游戏制作人员的分类以及各类游戏制 作人员所需素质的要求。 深入了解和重点学习了游戏制作人的基本素质(个人素养、职业能力、专业精神、活跃 的思维) ,游戏策划在不同时期工作的主要内容和重难点,成为游戏策划的条件,如何做好 游戏策划的工作等。四: 《游戏架构设计与策划》 (电子工业出版社,国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书)通过对本书的深入学习, 详细了解并掌握了游戏策划所涉及的各方面的内容, 对游戏策 划工作有了更深入的了解,受益匪浅。 学习到的主要内容有: 电子游戏概述; 游戏开发的主要工作环节及流程; 游戏本质分析; 玩家需求分析(玩家需求、行为和期望) ;策划文档编写;构思与创意;故事情节的设计; 游戏元素的设计(角色、道具、实体对象) ;游戏规则;平衡设定;编写人工智能(AI) ; 游戏进程和关卡设计;系统功能设计。

羽毛球的游戏策划篇五
《游戏策划

AFTERNOON TIME:

一.活动时间:14:30-17:30

二.游戏环节

A. 第一环节

a、参考项目:

1. 沙滩保龄球

道具:空可乐瓶子,排球,篮球,足球,抽签筒

介绍及规则:参与者在5m外以保龄球的玩法,抽取打击道具,击打排列整齐装有沙子的饮料罐子,成功击倒8个即可过关。

2. 脚趾扔拖鞋

道具:拖鞋,垃圾桶(或者其他可以替代的)

介绍及规则:参赛者在距离垃圾桶3m外成功用脚趾酱两只拖鞋扔进垃圾桶中即可过关。

3. 运球跑

道具:乒乓球,羽毛球,篮球,足球,乒乓球拍,羽毛球拍,网球拍,抽签筒

介绍及规则:参赛选手一次在抽签筒里抽取所运球类及所用球拍,在距离20米的指压板跑道上(没有条件可以在浅水区域(水深到膝盖即可),再不行也可以在沙滩上)从起点到终点,中途求不能掉落,如果掉落则重新回到起点开始游戏,整个游戏过程中敌方成员可以使用水枪来干扰参赛选手比赛的进行。顺利运球到终点即视为游戏成功。

4. 看谁多(参考奔跑吧,兄弟)

道具:接水容器,水枪

介绍及规则:4-5名参赛选手,一名选手将盆绑在腰上(放在头上),其他参赛选手使用水枪瞄准盆,在三分钟内,超过规定水量(具体多少得亲自尝试一下)即视为游戏胜利。注意:水自取,不提供,因此需要合理的分工。

5. 你的平衡感好吗(个人认为,是考验耐心的项目)

道具:大托盘(轻、平)、空可乐罐子

介绍及规则:在浅水区(水深到膝盖即可),参赛者需要将大托盘浮在水面上,在托盘上将5个空可乐罐子在没有外力的情况下竖直放置3秒即可过关。(缺点:大风大浪的情况肯能完成任务,可适当降低难度,只作为后补方案)

6. 肺活量大就来挑战

道具:特别长的吸管(建议4m左右),饮料(可乐、芬达带颜色的即可)

规则:用长吸管喝到饮料即为游戏成功。

7. 寻宝(特别简单,也特别难)

道具:宝物(没想好,乒乓球就行)

介绍及规则:规定一个区域,里面埋有与组数相同数量的宝物,找到一个即可过关(前面游戏用时越少越有利)

b、形式

1.接力形式

从以上游戏中选取3-5个游戏(根据时间来定,最好能提前试一下),采用接力的形式进行比赛,用时最少的组可以优先选取下一环节比赛的道具。(喝可乐。。。)

2.同时进行

以上游戏可以同时进行,成员也可以全部参加,但是需要每个游戏地点都有人在,游戏成功给手上盖章(或准备一个专门盖章的纸),集章最多的组可以优先选取下一环节水枪。这个形式需要的游戏项目比较多,人员、道具也比较多,道具每个游戏要准备最少3组,但是可

以全员同时参与,有点类似日本学园祭的感觉。除了盖章以外,还可以送一下小礼物(提高参与程度)

小结:以上游戏还有很多不完善的地方,大家有什么点子希望也能加进来。嘻嘻

B水枪大战

道具:各种类型水枪,特殊发光材质的布料,与发光材料外观相同的普通布料

介绍及规则:全员参与(或每组5-6人),在一定场地区域内,布料统一在背部,其中一个成员挂有特殊布料,大混战,水枪射中特殊布料的参赛者,那么该参赛者所在的组整组淘汰,留到最后组的组最终获得胜利。优胜者可以再优先选取晚餐食材。

水枪中的水源获取:

1. 一个组一个区域,或者共同区域

2. 可以采取挖宝的形式(优点:少湿 缺点:累。。。)

C.奖励设置:1.单项冠军(第一个游戏环节胜利)

2.总冠军(第二个环节胜利)

D.我们做的

1. 提前做好每项游戏的道具准备工作,并配有一个垃圾袋。

2. 主持人适当的在各个环节活跃气氛

3. 裁判 需要秒表 和哨子

E.时间安排

1.第一环节:1h-1.5h(如果活跃的话可以适当加时,主要看游戏项目,所以希望大家能多出些点子,哈哈)

2.休息时间:10min-20min

3.第二环节:1h左右

羽毛球的游戏策划篇六
《羽毛球趣味比赛活动策划》

2014年秋季羽毛球趣味比赛赛程策划

活动名称:班级团队建设活动

参加人员:一班

时间:12月7日中午12点。 人数:

地点:邱季端

报名办法:自愿

活动内容:趣味羽毛球和心理辅导

道具:羽毛球若干,球拍若干,盒子三个,绳子(布条)若干,纸杯若干。 符号代表:(★)参赛队员、(←→)方向、(□)盒子

注:参赛者分为双数组,

NO.1 拍苍蝇(20分钟)

以5分钟为限,参加者分成双数组,以羽毛球半场代表房子,一组选出2人,两人居其间手持拍子,其队友相对站于房子外面,顺序对投羽毛球进场内,不得恶意丢至场外。在通过房子时,两人应争取用拍子阻挡,每成功将一只羽毛球拍出房子为消灭一只苍蝇,最后以规定时间内消灭苍蝇多的小组获胜。

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★ → ←★

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★ → ←★

★ → ←★

NO.2 抓战机(20分钟)

参加者站在场地边线两侧,再在两线的中间放上一只球。每队出代表10人(男女相等),用粉笔画圈表示双方的大本营,队员站在大本营中。各队依次报数,自己记住自己的号数。

游戏开始,裁判员发令随机叫号,比如:“5 号!”则甲、乙两队的5 号,必须立即跑向中间的小圆圈,首先夺到球的为逃者,没有夺到的为追者(范围为两个球场的边线和墙壁,超过边线视为被抓),追者想办法阻止逃者回到大本营并抓住他,逃者没有被抓住即回到大本营以后不能再追,裁判进行下一轮,最后以被抓住的人次数最少的小组为胜。

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NO.3 羽球翻飞(20分钟)

参赛组选出战斗员和后勤人员,以5分钟为限。

参加者分立羽毛球场两边,为各方战斗区,中间为界河。二人为裁判员。游戏开始,战斗员每人持球,听到口令后,双方将球投掷过网或用球拍击球过网,被掷者可躲避保护自己。某一队员被击中则受伤,表示失去战斗力,应退出战斗区,后勤人员在场外拾球交给战斗员。规定时间内失去战斗力最少者为胜。

★★

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★(裁判) ★ ★

★(裁判)★ ★ ★ ★ ★

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NO.4 摘葡萄(20分钟)

将游戏者等分成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只盒子,盒子里放上与队员人数相等的布条。发令后,排头跑到网下,从盒子里拿出一根布条,用活

结系在网上,返回时把盒子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至本队最后一人。之后,由排头开始收摘,拿空盒子跑到网下,解下一条布条放进盒子,返回传递给排二直至进行到最后,以先完成的队为优胜。

□ □

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★★

★★

★★

NO.5 种豆得瓜

以5分钟为限,纸杯若干,球拍3支,从球场一边向对场击球,同伴用小纸杯接球,接到的球放到裁判脚边,规定时间内接球最多的小组为胜。

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羽毛球的游戏策划篇七
《公司游戏活动策划方案》

XXX公司员工活动方案

为丰富员工的业余生活,营造活泼的企业氛围,打造良好的企业文化,公司拟举办“运动活力无限,精彩尽在XXX”为主题的企业活动月,以大家喜闻乐见、形式多样、通俗易懂的游戏活动,充分体现XXX员工同欢、同喜、同乐的热烈场面。现将活动方案拟定如下:

一、活动时间:2012年11月、12月之间举行。

二、活动地点:公司露天场地

三、活动主题:“运动活力无限,精彩尽在XXX”

四、组织单位:

主办:XXX行政部

协办:其它各部门

五、参加人员:公司全体同事

六、活动流程:

1、各部门主管安排参加活动人员到场。

2、各游戏工作人员介绍游戏规则及获奖奖品

3、开始活动

七、活动项目:

1、超级保龄球

规则:在地上摆放10个矿泉水瓶,参赛者在8米外滚出篮球,能碰倒7个瓶的,获奖品一份。

道具:矿泉水15瓶,篮球1个。

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球及摆放矿泉水瓶,)

2、气球飞舞

规则:每次三个人同时参赛,每个人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行8米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住,先到终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

道具:10个气球(备用的20个)

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

3、吸汽水

规则:三人一组,汽水数瓶,每位游戏者配备吸管二条,透明胶

一卷,各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸汽水但是必须是用透明胶将两条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将汽水吸完的获胜

道具:汽水100支、吸管200条、透明胶9圈(小圈)

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者收拾现场)

4、夹皮球

规则:每次三组同时参赛,每组两名队员将一个皮球夹在两个人背之间,向前行走进行比赛。在行走过程中球不可以落地,不可以用手抓球。那一队在最短的时间内将行程(10M)走完为胜。

道具:皮球三个

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

5、面粉吹乒乓球

规则:一张桌子摆上3只碗,分别在两只碗里各放一个乒乓球,碗里装有少量面粉,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到中间碗里谁就算赢,时间2分钟内。

道具:碗三只,乒乓球四个,面粉两斤,眼罩2个或透明胶袋一扎。

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

6、夹玻璃球

规则:三张桌子,分别放两个盆,一个盆装满10粒玻璃小球另一个是空的,参赛者用筷子将装满小球的夹到另一个空盆里,2分钟内谁最多最快的胜出。

道具:小盆6只,玻璃球35粒,筷子6对。

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

7、足球入门

规则:用两张椅子摆放一个足球龙门(宽约1米),参赛者在10米远处用脚把足球踢进龙门为胜,每轮一次射一球。

道具:椅子2张,足球一个。

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球) 8:闭眼吹爆气球

规则:三个人同时参赛,计时口令开始后,其中一方先把气球吹破者获胜.

道具:气球两袋(100个装)

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判)

9:定点投篮

规则:定点投篮,每人投三次篮,投中两球,送奖品一份。

道具:篮球一个

工作人员:(1:XXX负责发奖品,2:XXX负责裁判3:参赛者捡球)

10、篮球比赛

分男女子比赛,以抽签方式选择比赛对手,赛制为5个人一支队伍,两队打半场出线,分上下两场,每场两小节(每节12分钟,共48分钟),以总分出线。因部门人员不够可以邀请其它部门或自由组队,后备队员各队自行安排,赛前选定裁判,每组选出小队队长进行抽签比赛。

11、拔河比赛

各分公司每部门派最少一支队伍参加比赛,分男女子比赛,以抽签方式选择比赛对手,每队5人不设替补,赛制为三局两胜,每局可以选择交换场地,因部门人员不够可以邀请其它部门组队。赛前选定裁判,每组选出小队队长进行抽签比赛。

12、羽毛球比赛

本项目分男女子单打和男女子混双打,赛制为三局二胜,每场为15分,当遇到15分平局时,再加一球,谁胜谁出线。对手由组委安排。比赛选定裁判。

13、XXX厨神比赛

本项目自备材料,公司提供油,盐、糖、生粉、白酒、酱油。其余材料自备,材料的前处理(切、洗)由参赛者自行解决,比赛前所有食品不可以有任何的前加工(调味,加香料),公司有冰箱可提供赛前暂时存放食材,成品由五位评位评分,高分者胜出。菜式不分任何品种类别。

八、游戏(1-9)合计:

工作人员人数:游戏9个,工作人员多名。

道具:矿泉水15瓶,篮球2个、10个气球(备用的20个)、汽水100支、吸管200条、透明胶9圈(小圈)、皮球三个、碗三只,乒乓球四个,面粉两斤,眼罩2个或透明胶袋一扎、小盆6只,玻璃球35粒,筷子6对、椅子2张,足球一个、气球两袋(100个装)

奖品:一批、纪念品多份

活动道具由行政部负责购买和筹备。

注:工作人员负责维持活动秩序以及发放奖品,不能参与游园游戏,游园结束后每位工作人员发放一份纪念品。

九、奖品设置+经费预算:奖品以食品或日用品为主约5元每份,预计每间分厂300份,三间分厂共4500元,加其它费用预计5500元左右。

十、参赛要求:每位同事可以自由参加1-9项的游戏活动,但必须是按要求排队,并听从活动工作人员指挥。(篮球、拔河,羽毛球、厨艺比赛需要预先报名,具体比赛编排公报在报名统计完成后,如果游戏人数太多,按报名先后决定参加人数。各部门按先后顺序登记人员性

十一、比赛安排:小游戏1-9项,按1、2、3、4、9与5、6、7、8、9的游戏安排,分两部分共两次首先进行,其它的定员后再作通告。

十二、每个部门派两名人员为工作人员。 十三、注意事项:

1、 因为本次活动场地及费用有限,活动的安排设置不可能尽善尽美,

所以本次活动各位同事一定要严格遵守秩序,“友谊第一,比赛第二”,以娱乐大家工作生活为主,整场活动要体现XXX团结互助精神。

2、 因天气原因不能如期举行的,按日顺延活动。

XXX电器实业有限公司

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