当前位置: 首页 > 实用文档 > 策划 > 电子类比赛策划书

电子类比赛策划书

2016-03-03 11:33:14 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 电子类比赛策划书(篇一)《电子制作比赛策划书》 ...

电子类比赛策划书(篇一)
《电子制作比赛策划书》

电子协会电子制作大赛策划书

大学生电子制作大赛,是面向大学生的群众性科技活动,目的在于推动科技工业职业技术学院学生的实际操作能力、促进信息与电子类学科课程体系和课程内容的改革,培养大学生的创新能力、协作精神和理论联系实际的学风,有助于学生工程实践素质的培养。为给我校电子爱好者提供一个提高动手能力、展示设计才华的机会,在校团委、电气系等有关部门的领导支持下,科工职院电子协会将于2012年5月16日举办电子协会“第一届电子科技制作大赛”。 一、 活动目的:

为广大电子爱好者构建一个学习与交流的平台,让更多对电子制作感兴趣的同学得到更加专业的培训,并为更高一级大学生电子制作竞赛培养、选拔优秀人才。 二、 参赛对象:

在校的对电子制作感兴趣的大一同学均可报名参加。 三、 竞赛时间及报名时间:

报名时间:2012年5月7日——5月12日 (中午12:00-12:30,下午7:00-7:30) 竞赛时间:2012年5月16日——5月17日 (下午4:30-6:00) 测评时间:2012年5月16日——5月17日 四、 报名方式、报名地点、竞赛地点及联系方式:

报名方式:在教学楼大厅工作人员处报名或到各班的班长处报名 竞赛地点:电子产品开发室

联系人:李谢林 (15080777597 )李翔(18711343987) 崔佳唯 (13638427648) 五、 培训时间:

2012年5月14日下午4:30——5:30 六、 培训内容:

由技术部负责对参赛人员培训,内容为:制板技术、制作类的原理分析,制作注意事项等。组织专题讲座,内容设涉及电子小制作的一些基础知识,即基本工具的使用方法(电烙铁,焊锡丝,松香);基本电路的原理;基本元件(电阻、电容)的识别方法以及焊接方法。

七、 参赛题目:闪光灯电路制作

八、 参赛方式:每个人单独完成此作品。 九、 评审方式:

比赛作品评分标准(100分):作品功能实现情况(40%),作品整体布局(20%)作品焊接(20%),作品规模与技术含量(20%),最终得分=三评委老师打分的平均分+时间参考分。由三位评委老师根据统一评分及测试标准对作品的各项指标等方面进

行综合评定。由电子协会办公室人员进行详细原始测试数据及评分记录,成绩发布于学院教学楼大厅宣传板 十、 奖励方式:

一等奖:1名 (奖品+证书) 二等奖:2名(奖品+证书) 三等奖:3名(奖品+证书) 优秀奖:10名(奖状) 十一、 宣传方式

1. 提前一周在学院教学楼大厅张贴海报,让同学们了解本次活动并积极参加。 2. 协会微博上各发表一篇关于本次大赛的文章,及时跟踪信息,增进同学们对本次活动的了解。

3. 宣传部负责稿件在校广播站宣传,力争更多的同学参加。 十二、 活动工作人员:电子协会所有成员 十三、 活动赛程

1) 5月15-16日期间邀请出席开幕式的嘉宾和评委老师,为嘉宾准备发言稿,让

评委老师熟悉评分标准。

2) 5月16日下午4:30~6:00进行第一场比赛。 3) 5月17日下午4:30~ 6:00进行第二场比赛。 4) 5月21日下午4:30颁发奖品 十四、 安全措施

1.场面太过拥挤:由于参赛人数众多,导致场面拥挤,由工作人员在现场维持秩序。 2.用电安全:本次活动将在机电学院的电子工艺实习室进行,届时将严格按照实习室管理规章制度进行管理。活动过程中会大量用电,工作人员将保证用电安全,并且能在发生事故的第一时间及时拉断总电源,避免造成事故。 十五、 大赛规则:

1.参赛学生应是本校在校大一生;

2.参赛学生必须按统一时间参加竞赛,按时开赛,准时上交作品。实物只允许出现参赛队编号,不允许出现有关参赛队员姓名和专业等标志性文字,若违反,按作弊取消获奖名次;

3.参赛选手必须提前5分钟入场;

4.进场后,参赛选手在未经工作人员许可的情况下不可以私自拆开比赛材料包装,提前比赛;

5.参赛不允许中途退出,若中途退出将不能参加最终的作品测评; 6.在参赛期间不能更换参赛队员和报名参赛;

7.参赛期间,参赛学生可以使用各种图书资料、计算机,但不得与队外人员讨论; 8.比赛开始之前,参赛选手需要首先检查比赛材料,如果发现材料出现缺少或者已损坏,可以举手示意,待工作人员确定后,更换比赛材料后接着比赛;

9.比赛过程中,选手如因损坏比赛材料而导致比赛无法进行,不再提供材料,即时终止比赛;如果开始原装材料有问题而没有言明,待比赛开始以后不再更换材料; 10.比赛过程中,参赛选手如有不明白的地方或者其他问题,可以举手向工作人员询问;

11.每场实际比赛时间为90分钟,比赛时间到无论是否完成都将结束比赛,完成的可以提前结束比赛;

12.在竞赛中如发现队与队之间交流、代做,将取消参赛资格;

13.比赛期间,以举手表示结束比赛,由工作人员回收电子闪光灯,不可以再次改动,并立即记下比赛的起止时间,由工作人员标上标签;

14.临近比赛终止时间时,工作人员会加以提醒。每队举手示意结束时,工作人员要立即记录其终止时间,并且参赛选手在未经工作人员同意的情况下不可离开自己的操作桌,也不可交头接耳,待工作人员检查完成后,参赛选手需签名在自己的参赛作品上,待工作人员许可的情况下方可离开;

15. 比赛期间,有电子科技协会的工作人员负责分发比赛必要的用品,其他人不可以入场,对于所有参赛队员,要求赛程的安静;

16.在比赛过程中,工作人员有监督参赛选手并协助处理一些意外情况,并且参赛选手不得对工作人员不礼貌,否则影响比赛成绩,严重者将被取消参赛资格; 17.比赛过程中,参赛选手不得肆意破坏比赛工具,否则对其破坏的工具赔偿; 18.比赛过程中,如出现突发情况,由工作人员安排解决。

十七、 预计效果

此次活动是我社“第一届电子科技制作大赛”,对于大学生动手.动脑能力是一次很好的锻炼机会。举办这次活动的目的是想让更多的同学参与进来并很好的得到锻炼和提高,并且这次活动还可以给不同专业的同学提供了一个良好的交流平台。我们坚信会有很多同学参与进来,从而提高我校的学术氛围,丰富同学们的课余文化生活。 十八、 活动存在问题

1、经费 2、技术 十九、 活动总结

写活动总结,发新闻通讯

电子协会 2012年5月21日

附:开幕式流程

湖南科技工业职业技术学院电子科技协会第一届电子制作大赛开幕式流程 1、由系主任致比赛欢迎词。 2、由指导老师宣读评分标准。 3、比赛选手代表讲话。

4、由协会负责人宣布比赛开始。 5、比赛选手准备。 主办:湖南科工电气工程系 承办:湖南科工电子协会

附:电子协会第一届电子制作大赛活动经费预算 活动预算:

宣传海报:100元(十米长)

制作类器件:电阻280个28元;电容120个30元;三极管120个60元;发光二极管240个60元;万能板60块120元。

锡丝:50元(五卷)

奖品:证书6个,奖状10张,奖品(玻璃杯一个;笔记本两个;洗衣粉三包) 标签贴:3元 总费用:451元

电子类比赛策划书(篇二)
《第一届校园电子竞技大赛策划书》

武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛 策 划 文 案 信息技术系 二零一二年五月

目录

一、 活动综述„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

二、 赛事选拔„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

三、 参赛资格„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

四、 比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

穿越火线 (C F) „„„„„„„„„„„„„„„4 英雄联盟 (LOL) „„„„„„„„„„„„„„„5

五、 奖励分配„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 六、活动前期筹备及赛事宣传 „„„„„„„„„„„„6 七、赛事工作人员职能标准及要求„„„„„„„„„„„7 工程组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 接待组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 裁判组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 后勤组„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8

八、 工作人员及参赛选手知 „„„„„„„„„„„„8

九、 活动现场区域布置及赞助厂商LOGO露出及体现 „„9

十、 比赛流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„„10 十一、活动结束 „„„„„„„„„„„„„„„„„„10 十二、活动预算 „„„„„„„„„„„„„„„„„„11

一、 活动综述

活动背景:

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。

五月科技文化节,我系为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛。

活动目标:

现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。

主要体现为以下三个部分:

1、 引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、

3、 为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

4、

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活

二、赛事选拔

比赛流程:

5月7日: (抽签决定比赛赛程)

16只队伍1对2,3对4,5对6„以此类推。

5月7-12日: (初赛)

初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、

5月13-19日: (复赛)

8强按比赛规则进行淘汰决出4强、

5月20-23日: (半决赛)

4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。 5月24日(总决赛)

冠军赛

三、参赛资格

比赛报名条件:

A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名 班级 战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)

B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。

C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改)

F注意:每个游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、

四、比赛规则

(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目)

(一) 名 称: 穿越火线(CF) 赛 制: 5人团体赛

特 点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

比赛区域: 湖北1区

比赛细则:

1. 首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

2. 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和主办方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。

第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战

第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特,大白喷图。

3. 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

4. 团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

5. 爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

6. 比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

电子类比赛策划书(篇三)
《2010年电子竞技大赛策划书》

长沙电力职业技术学院2010年电子竞技大赛策划书

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应

该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展

也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,

让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了

信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上

的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

和集体凝聚力。院学生会信建部特举办本次“电子竞技大赛”并做如下安排

一. 活动简介

活动名称: 长沙电院首届电子竞技大赛(小标题暂缺,在确定具体的游戏种类后再定)

活动背景: 举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体

育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电 子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应

用,正确树立社会价值观,努力拼搏,放飞梦想。

活动目的: 1、引导电子竞技运动在电力职院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、展现长沙电力职院在校学院电子竞技实力。

3、活跃校内电子竞技气氛,引领正确的校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4、设置各种制度使比赛对团队要求更高,可以加强同学间的配合与团队精神,

增进同学间的友谊。

4、宣传校园两大论坛,加强学生会与泉塘商家的联系,为以后更好的举行学 生会各项活动奠定基础。

活动对象: 长沙电力职院全体在校师生

活动主办方:长沙电力职业技术学院院学生会信建部

活动协办方:长沙电力职业技术学院各系学生会信建部或兼任信建部工作的部门

校外商户(待定)

活动简要: 经过初赛和决赛的系列赛,角逐出此次比赛冠军,冠军获得某些特定的称号、

奖金与实物奖励。

活动流程: 1.前期准备工作

A为了用有限的资源获得最大的效果,需要取得在校学生中最火爆最热门的游

戏,这是活动的第一步游戏调查,经商讨目前玩的比较多的游戏为穿越火线

(CF)、QQ炫舞、魔兽争霸DOTA 、反恐精英1.6版本 、跑跑卡丁车在其中

选出两款游戏作为比赛的主要比赛游戏。

B.在获得调查结果后开始着手准备宣传与人员招募工作。

C.同时开始与各大网吧老板联系协商场地与经费问题。

D.如果是线上游戏,尽量与游戏公司取得联系,取得他们技术支持,如果是局

域网游戏,是否可以请个电子竞技类专业级裁判对学校部分有兴趣同学进行短

期电子竞技类裁判的系统培训。

E.对活动宣传进行详细策划与宣传准备,并与商家取得联系是否进行赞助或者

广告类活动。

F.在报名结束后开始设定时间以及比赛人员。

2..初赛时的工作计划

A.确定现场医生3名,内科医生一名、外科医生一名、心理医生一名,各种常 被药物若干防止意外发生。

B.采用针对裁判和工作人员的避嫌与轮换制度,确保比赛的绝对公平与安全。

C.于网吧老板协商是否可以在比赛时派专门的技术人员或学生对比赛时电脑 状况与网络状况监控,同时监控选手是否有作弊行为。(监控室与主机房)

D.对安全方面进行全面的控制与管理。

3.决赛时的工作计划

A.

二.活动赛制与规则

可分为: 比赛赛制与规则、宣传策划、安全防护方案、报名方法、调查问卷、工

作人员招募与培训草案、裁判与主持招募以及培训草案

比赛赛制与规则

根据游戏的不同比赛种类可分为三类

1.射击类游戏,如穿越火线(CF)、Counter-Strike V1.6 (CS1.6)

比赛分两阶段举行

第一阶段: 初赛阶段

由于初赛人数较多且比赛时间问题,比赛模式为爆破模式,采用单场决胜制, 每局比赛上场人数为5人,在一场比赛中一共有11局比赛,先比六局,然后 换边,裁判负责记录比分,先获得六局胜利的为单场比赛的胜者。开始时由当 场裁判让比赛双方选择比赛地图共四张,(CF沙漠灰和黑色城镇;CS1.6是 De-Dust2, De-Inferno, De-Nuke, De-Train) 如果为同一张者直接由裁判丢硬币 决定比赛的攻守双方,也就是CF中的潜伏者与守卫者(CS1.6中的警察与土匪 方),如果不一样则先丢硬币决定地图,再丢硬币决定比赛的攻守方。每一小 局时间为2分钟—2分半钟(视地图而定),比赛以潜伏者(土匪)炸毁对方 守护区,或者全歼对方比赛人员为胜利标准。而在守卫者(警察)一方,必须 在规定时内至少留下一个人员未死或者全歼对方比赛选手为胜利条件,在初赛 分出前8支队伍后进入决赛阶段。

第二阶段: 决赛阶段

进入决赛后比赛实行大回合制,即进行胜场循环制度,每一队都需要与其他进 入前8的战队进行循环比赛,每一场的总局数增加为13场,在每一场比赛的 第六局获胜者决定是否在第七局时进行换边或者换图。在每一场比赛中先获得 七局胜利方为胜方,地图与攻守方选择按照第一轮初赛时赛制进行,进行完所 有比赛后获胜场次最高的队获得冠军头衔。

2.策略类游戏,如魔兽争霸DOTA

第一阶段: 初赛阶段

比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端,进行局域 网比赛,每场比赛双方人数各为五人,比赛地图为DotA Allstars v6.61 6.64 6.66 三张地图,在开始前由双方队长决定,如有分歧,那则由裁判丢硬币决定。比

赛时间为70分钟,胜利条件为摧毁对方世界之树/冰封王座或者对方队长退出 为胜利条件,比赛如果 在70分钟还未结束,按杀人数、拆塔数与拆兵营数的 总和决定比赛胜方。比赛时英雄选取按现在网上常用方法,由双方队长在公共 频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。选择某个英 雄间隔时间不能超过2分钟,如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负。比 赛过程中有两个裁判进行全程监督与视频录制工作,工具使用U9魔兽超级助 手,版本为当时最新版本。在剩下4只队伍时候,进入决赛阶段比赛。

第二阶段: 决赛阶段

具体照初赛阶段比赛赛制,取消时间限制,但增加比赛场次,由单胜制变为双

第一阶段:

第二阶段:

比赛规则:

胜制,也就是三局两胜制。在每小局比赛中间设置5分钟休息时间,参赛选手 可以在比赛现场进行一定休息,休息形式不予以限制,但在开始比赛后,选手 未能到场的则取消本场比赛该选手参赛资格。 3娱乐休闲类如泡泡卡丁车与QQ炫舞 初赛阶段 跑跑卡丁车 比赛在指定大区,指定频道房间进行,比赛种类为单人竞速与单人道具赛两种, 竞速比赛地图为L2频道,城市高速、森林发夹、冰山滑雪场、城市手指、沙 漠旋转工地,道具比赛地图为随机热图,一场比赛由6名参赛选手进行比赛, 在接受后按最后完成时的截图决定得分情况, 第一名10分、第二名8分、第 三名6分、第四名3分、第五名2分、第六名1分、未跑完的选手扣2分。一 共四场比赛,比赛得分最高的3人进入下一轮比赛,如果有超过3人同积分则 同积分的参赛选手加赛一场,直到在剩下12人时候进入决赛阶段。 QQ炫舞 比赛在指定服务器进行,在赛前分好参赛选手的房间后,玩家自行进入比赛房 间。每场比赛为六人,一共进行5局比赛,比赛模式为4键,传统加节奏,歌 曲为7-9星随机,不允许反键。在每小局比赛中,获得第一名的为6分,第二 名5分,第三名4分,第四名三分,第五名两分,最后一名没有积分获得,当 场比赛前三名进入下一轮比赛,出现积分相同则同分的进行加赛。如果在比赛 期间出现某一人掉线情况,在经裁判检查是由于非人为行为导致后,当局重新 开始,如果是人为则警告一次,该选手当局做最后一名处理,直到剩下最后 24名进入决赛模式。 决赛阶段 跑跑卡丁车 频道依然在L2,但是竞速比赛地图变为热图随机,比赛场次由四场增加到9 场,间第5场结束后有5分钟左右留给参赛选手休息其他不变。 QQ炫舞 增加反键,同时增加比赛场次为9场,中间第5场结束后有5分钟左右留给参 赛选手休息,其他照初赛制度执行。 穿越火线(CF) A.比赛时为选手QQ在指定游戏大区进行登陆比赛,并且在比赛前不得使用任 何CF点(人民币充值后获得的游戏点,可以买更好威力更强的抢)进行买枪 行为,并且在每一次比赛前由裁判检查每一位上场玩家的账号是否有买违禁抢

械行为。

B.在每场比赛结束后由工作人员记下该队队员账号的详细信息(如经验、枪支、 杀敌数与金钱)未参赛的人员也一样需要被记录,而获胜方在离场至下一场比 赛时间,请不要上比赛游戏大区练号,犯规者视情节进行警告或者直接取消比 赛资格。

C.在游戏中掉线,请立即联系裁判,在核对是因为游戏自动掉线后单局比赛 重新开始,延续上场比赛的局分。在决赛中,第六场如有选手掉线的情况,属 于机器或者网络原因则重新开始第六局,人为原因则直接判掉线的参赛选手方 为本局负方。

D.比赛时,单方最多同时使用两把阻击枪,每队每局最多使用两枚闪光与两枚 烟雾,手雷不做限制。

Counter-Strike V1.6 反恐精英1.6版

A.在局域网内进行,在开始比赛前准备时间,不能上任何网站或者IE链接下载 作弊工具,且在游戏里使用外挂一经发现直接开除比赛资格。

B.在比赛中初始金钱为800,第一局为手枪局,开启死亡黑屏,人物死亡后不 能进行比赛视野追踪

C.在决赛中,如果换地图或者换边,则初始金钱都为7500

D.比赛禁止使用连点,也就是警察B45匪徒B46两款枪支

E.如果出现机子死机情况请与裁判联系,确认是非人为因素后当局比赛作废, 等死机人员重新加入后在继续比赛,如有对方占大优势情况则直接判对方获胜 F.比赛时,单方最多同时使用两把阻击枪,每队每局最多使用两枚闪光与两枚 烟雾,手雷不做限制。

魔兽争霸DOTA

A.如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定后进行处理,严禁使 用在卡尔,月之女骑士等配合下击杀roshan的BUG。

B.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封 死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

C.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误(龙骑士16级之后变身攻击真视 宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。

D.关于Back Door,允许在防御建筑(包括高地防御塔、高地兵营、高地法师 房子和基地)血量低于等于20%时进行BD,所谓BD是指脱离本路兵线对建 筑进行攻击。当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,同时, 高地上有己方非英雄及召唤单位(即电脑AI士兵或炮车)时,此时发动的对 对方方另一侧或两侧的高地防御建筑进行攻击不被视作BD,但一旦进攻方退 下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击,除 此之外的一切越过己方兵线攻击行为皆视为BD。恶意BD、以及无意BD时 间超过1秒将无条件接受一次警告。

E.比赛在70分钟没有结束的按照每个己方的杀人数加上拆塔数、拆兵营数总 和为基准,其中拆敌方一个塔3个杀人数,一个兵营算5个杀人数。

跑跑卡丁车

A.比赛选手自备车辆,不得使用RMB购买车辆,如果有需要使用RMB购买

的车,必须比赛双方都同意使用。

B.不能进行卡位或者落后的车堵人的情况,出现则直接取消比赛人员参赛资格

C.在比赛结束后,必须等裁判登记完各选手成绩后才能离座和关闭机器等行为

D.在比赛过程中选手出现掉线情况,如果在刚刚开始一圈以内,由裁判判定是 否是人为,非人为则重新开局,人为则直接判参赛选手当场为完成,如果开始 一圈后,则直接算未完成比赛。

QQ炫舞

A.在比赛过程中不得使用任何外挂插件之类的程序,一经发现取消参赛资格

B.比赛过程中请选手不要随意唱歌,保持安静。

C.游戏进行时如果掉线将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机,立即 取消参赛资格)。

附加: 任何比赛在进行过程中如果出现参赛选手多一人或者少人情况时,多一人的进 行比赛选手抽签,抽到直接晋级的选手直接参加下一轮比赛,缺人的直接进行 比赛。比赛过程中不限制队伍人员进行说话,但限定音量,不能和围观人员进 行讨论,如有特殊原因直接与裁判或者工作人员联系。

总规则: 1.比赛前30分钟左右到场进行登记检录与比赛抽签等赛前准备工作,选手在 比赛前5分钟还为到直接弃权,团队中有两人或者两人以上无正当理由缺席 的,取消参赛资格。如有特殊情况需向工作人员提前1—2天申请,鼓励选手 提前到场进行电脑调试与电脑适应工作。

2.比赛选手在检录时必须带好自己学生证、借书证、身份证中任意两种才有资 格进行检录。

3.比赛电脑主机由协办方承担,鼠标、键盘、耳机等硬件(除音响)可以自带, 但在比赛过程中产生一切问题由选手自己负责。

4比赛开始前,任何参赛选手都不得进行影响比赛进行的行为,如在比赛开始 前有任何异议,如果当时裁判与工作人员没办法解决,那么在比赛结束后选手 才可向比赛主办方进行申诉。

5.在比赛开始后,选手不可以随便弹出游戏,弹出游戏造成的一切后果由参赛 选手承担,如果是硬件出现问题,请立刻通知裁判,裁判有权利根据问题的程 度是否暂停或继续比赛。

6.在团队比赛中每一场每队选手可申请2次暂停决赛阶段3次,单人比赛每场 每人有一次暂停,暂停不能超过5分钟,但是必须有充足理由,无充足理由视 为犯规一次,如出现特殊、突发性情况导致比赛停止的不占用暂停次数。

7.在团队比赛中每一场每队选手可申请1次换人决赛阶段2次,换人时需要裁 判详细登记后才可以上场,在比赛中间不能进行换人,只有在每小局比赛结束 后才可以换人。

8.在比赛开始后,如选手出现身体原因,可以有一次暂停机会,但是不超过5 分钟,在经现场医生检查后,根据情况决定选手是否还可以继续上场,如果出 现第二次则直接让选手换人,或者取消参赛资格,暂停与换人不占用本队使用 名额,但不能同一场比赛超过两次。

9.参赛选手不能在比赛或者比赛休息时,在自己参赛电脑前抽烟,如果实在有 需求可使用暂停和换人,违规者算犯规一次,并且现场裁判须要立即灭了选手

电子类比赛策划书(篇四)
大学电子科技大赛策划案》

电子信息工程系

“电子科技大赛”策划案

主办单位:

承办单位:

活动赞助商:

2009年3月7日

目录

一、活动名称

二、活动目的

三、活动主办与承办单位

四、活动范围

五、活动时间

六、活动组织机构

七、活动内容

八、活动计划与安排

九、到场嘉宾

十、活动注意事项

十一、参赛选手名单

十二、优胜者名单

十三、活动总结

活动策划案

象征着青春的大学生,总是洋溢着年轻的活力。社会的新生力量,

是我们青少年的代名词。作为我校的一支重要的队伍——电子信息工

程系,有着得天独厚的强势和魅力。与当今人们使用最多的电子产品

紧密的联系在一起,而“电子科技制作”充分的体现了我系这源于生

活的一大特色,现以这样一个舞台让我院学生充分展示自我的风彩,

与生活中的科技零距离接触。

一. 活动名称:电子科技大赛

二. 活动目的:

紧紧围绕当今就业形势所需人才的需求和学院特色人才

培养目标,以学生自己动手设计(或制作)模型为主,让同学

们能够在“学中思,思中创”。

三. 活动主办与承办单位

主办单位:电子信息工程系团委、学生会

承办单位:电子信息工程系勤工助学部、劳动部

电子科技协会

四. 活动范围:

武汉铁路职业技术学院全体在校学生

五. 活动时间

3月5号——3月27号

六. 活动组织机构

1. 活动总负责人:

2. 宣传小组

组长: 副组长:

成员:

3. 组织小组

组长:

4. 自由组

七. 活动内容

(一)参赛类型

1.金点子型 2、实际模型(现场制作)

(二)参赛方式

1.个人参赛 2、团体参赛(不超过六人)

(三)活动要求:

参赛选手的“金点子”或“模型”必须是自己所想出的,不准抄

袭。在制作模型过程中,参赛选手要注意安全,且在制作过程中,时

间不超过半天;在选手介绍自己的模型时时间不超过5分钟。

(四)评分标准及奖项设置

1.根据各选手对自己的“金点子”或“模型”的熟练程度、演讲

的优劣、“模型”创新程度及熟练程度进行评分,满分10分。

2.在众评委打出的分数中去掉一个最高分、一个最低分,取最后

的平均分,即为选手最终得分。

3.奖项设置:

八、 活动计划与安排

(一)前期工作 (3月5日——3月11日)

1.集体开会讨论,选出最后的活动策划案。

2.将讨论决定的策划案完善后,上交到系但老师、张书记,经领

导批准后开始启动本次活动。

(二)宣传工作 (3月12日——3月16日)

1.3月12日,05、07、08级班长或团支书开会。另外张贴海报、

横幅等宣传。

2.3月13日、16日在食堂二楼设置面向全院的报名点。

(三)参赛选手的确定及评分老师安排工作 (3月17日)

1.安排评委老师 2.参赛选手的确定:3月17日(星期二)召开会议,

3、地点:1#401教室

电子类比赛策划书(篇五)
《电子制作比赛策划书》

活 动 策 划 书

大学生电子制作大赛,是面向大学生的群众性科技活动,目的在于推动科技工业职业技术学院学生的实际操作能力、促进信息与电子类学科课程体系和课程内容的改革,培养大学生的创新能力、协作精神和理论联系实际的学风,有助于学生工程实践素质的培养。为给我校电子爱好者提供一个提高动手能力、展示设计才华的机会,在校团委、电气工程学院等有关部门的领导支持下,电气工程学院电子协会将于2015年5月16日举办电子协会“第一届电子科技制作大赛”。 一、 活动目的:

为广大电子爱好者构建一个学习与交流的平台,让更多对电子制作感兴趣的同学得到更加专业的培训,并为更高一级大学生电子制作竞赛培养、选拔优秀人才。 二、 参赛对象:

在校的对电子制作感兴趣的大一同学均可报名参加。 三、 竞赛时间及报名时间:

报名时间:2015年5月7日——5月12日 (中午12:00-12:30,下午7:00-7:30) 竞赛时间:2015年5月16日——5月17日 (下午4:30-6:00) 测评时间:2015年5月16日——5月17日 四、 报名方式、报名地点、竞赛地点及联系方式:

报名方式:在科教中心工作人员处报名或到各班的班长处报名 竞赛地点:电子创新实验室

联系人:XXX (XXXXXXXX )XXX(XXXXXXXXX) XXXX (XXXXXXXXXXX) 五、 培训时间:

2015年5月14日下午4:30——5:30 六、 培训内容:

由技术部负责对参赛人员培训,内容为:制板技术、制作类的原理分析,制作注意事项等。组织专题讲座,内容设涉及电子小制作的一些基础知识,即基本工具的使用方法(电烙铁,焊锡丝,松香);基本电路的原理;基本元件(电阻、电容)的识别方法以及焊接方法。

七、 参赛题目:闪光灯电路制作

八、 参赛方式:每个人单独完成此作品。 九、 评审方式:

比赛作品评分标准(100分):作品功能实现情况(40%),作品整体布局(20%)作品焊接(20%),作品规模与技术含量(20%),最终得分=三评委老师打分的平均分+时间参考分。由三位评委老师根据统一评分及测试标准对作品的各项指标等方面进行综合评定。由电子科技制作协会办公室人员进行详细原始测试数据及评分记录,成绩

发布于学院教学楼大厅宣传板 十、 奖励方式:

一等奖:1名 (奖品+证书) 二等奖:2名(奖品+证书) 三等奖:3名(奖品+证书) 优秀奖:10名(奖状) 十一、 宣传方式

1. 提前一周在学院教学楼大厅张贴海报,让同学们了解本次活动并积极参加。 2. 协会微博上各发表一篇关于本次大赛的文章,及时跟踪信息,增进同学们对本次活动的了解。

3. 宣传部负责稿件在校广播站宣传,力争更多的同学参加。 十二、 活动工作人员:电子协会所有成员 十三、 活动赛程

1) 5月15-16日期间邀请出席开幕式的嘉宾和评委老师,为嘉宾准备发言稿,让

评委老师熟悉评分标准。

2) 5月16日下午4:30~6:00进行第一场比赛。 3) 5月17日下午4:30~ 6:00进行第二场比赛。 4) 5月21日下午4:30颁发奖品 十四、 安全措施

1.场面太过拥挤:由于参赛人数众多,导致场面拥挤,由工作人员在现场维持秩序。 2.用电安全:本次活动将在电气工程学院的电子创新实验室进行,届时将严格按照实习室管理规章制度进行管理。活动过程中会大量用电,工作人员将保证用电安全,并且能在发生事故的第一时间及时拉断总电源,避免造成事故。 十五、 大赛规则:

1.参赛学生应是本校在校大一生;

2.参赛学生必须按统一时间参加竞赛,按时开赛,准时上交作品。实物只允许出现参赛队编号,不允许出现有关参赛队员姓名和专业等标志性文字,若违反,按作弊取消获奖名次;

3.参赛选手必须提前5分钟入场;

4.进场后,参赛选手在未经工作人员许可的情况下不可以私自拆开比赛材料包装,提前比赛;

5.参赛不允许中途退出,若中途退出将不能参加最终的作品测评; 6.在参赛期间不能更换参赛队员和报名参赛;

7.参赛期间,参赛学生可以使用各种图书资料、计算机,但不得与队外人员讨论;

8.比赛开始之前,参赛选手需要首先检查比赛材料,如果发现材料出现缺少或者已损坏,可以举手示意,待工作人员确定后,更换比赛材料后接着比赛;

9.比赛过程中,选手如因损坏比赛材料而导致比赛无法进行,不再提供材料,即时终止比赛;如果开始原装材料有问题而没有言明,待比赛开始以后不再更换材料; 10.比赛过程中,参赛选手如有不明白的地方或者其他问题,可以举手向工作人员询问;

11.每场实际比赛时间为90分钟,比赛时间到无论是否完成都将结束比赛,完成的可以提前结束比赛;

12.在竞赛中如发现队与队之间交流、代做,将取消参赛资格;

13.比赛期间,以举手表示结束比赛,由工作人员回收电子闪光灯,不可以再次改动,并立即记下比赛的起止时间,由工作人员标上标签;

14.临近比赛终止时间时,工作人员会加以提醒。每队举手示意结束时,工作人员要立即记录其终止时间,并且参赛选手在未经工作人员同意的情况下不可离开自己的操作桌,也不可交头接耳,待工作人员检查完成后,参赛选手需签名在自己的参赛作品上,待工作人员许可的情况下方可离开;

15. 比赛期间,有电子科技协会的工作人员负责分发比赛必要的用品,其他人不可以入场,对于所有参赛队员,要求赛程的安静;

16.在比赛过程中,工作人员有监督参赛选手并协助处理一些意外情况,并且参赛选手不得对工作人员不礼貌,否则影响比赛成绩,严重者将被取消参赛资格; 17.比赛过程中,参赛选手不得肆意破坏比赛工具,否则对其破坏的工具赔偿; 18.比赛过程中,如出现突发情况,由工作人员安排解决。

十七、 预计效果

此次活动是我社“第一届电子科技制作大赛”,对于大学生动手.动脑能力是一次很好的锻炼机会。举办这次活动的目的是想让更多的同学参与进来并很好的得到锻炼和提高,并且这次活动还可以给不同专业的同学提供了一个良好的交流平台。我们坚信会有很多同学参与进来,从而提高我校的学术氛围,丰富同学们的课余文化生活。 十八、 活动存在问题

1、经费 2、技术 十九、 活动总结

写活动总结,发新闻通讯

电子科技制作协会 2015年5月21日

电子类比赛策划书(篇六)
《大学生电子制作大赛策划书》

大学生电子制作大赛策划书

大学生电子制作大赛,是面向大学生的群众性科技活动,目的在于推动全国普通高等学校促进信息与电子类学科课程体系和课程内容的改革,培养大学生的创新能力、协作精神和理论联系实际的学风,有助于学生工程实践素质的培养。 为给我校电子爱好者提供一个提高动手能力、展示设计才华的机会,在校团委、机电学院等有关部门的领导支持下,安徽建筑工业学院电子科技协会将于xx年11月 13日举办安徽建筑工业学院首届电子科技制作大赛。

一、活动目的:

为广大电子爱好者构建一个学习与交流的平台,让更多对电子制作感兴趣的同学得到更加专业的培训,并为全国大学生电子设计竞赛培养、选拔优秀人才。

二、参赛对象:

所有电子科技协会会员及所有对电子制作感兴趣的大一新生同学均可报名(机电学院的新生优先)

三、竞赛时间及报名时间:

报名时间:xx年10月 25日—10月31日

竞赛时间:xx年11月 13 日

测评时间:xx年11月 13 日

四、报名方式、报名地点、竞赛地点及联系方式:

报名方式:新生可登入协会网站下载或到指定地点领取(报名表格复印有效),安排人员于食堂门口摆台报名.参赛学生携带学生证或者身份证填取报名表格(我们会在表格上按报名先后顺序标明竞赛顺序)

竞赛地点:机电学院学院电子工艺实习室

报名地点:5#416

策划、联系人:何勇

协会网址:

五、报名费

参赛小组按有关规定交纳竞赛报名费:免费

六、培训时间:

xx年11月1日—11月13日

七、培训内容:

由技术部负责对参赛人员培训,内容为:制板技术、制作类的原理分析,制作注意事项等。

组织专题讲座,内容设涉及电子小制作的一些基础知识,即基本工具的使用方法(电烙铁,焊锡丝,松香);基本电路的原理;基本元件(电阻、电容)的识别方法以及焊接方法。

培训材料可由商家制作,背面为商家内容。

八、参赛题目

无线话筒

九、参赛方式:

二人为一组,自由组队。在比赛前随机抽取烙铁。

十、评审方式:

比赛作品评分标准:

作品功能实现情况(40%),作品整体布局(20%)

作品焊接(20%),作品规模与技术含量(20%)

最终得分=两评委老师打分的平均分+时间参考分

由电子、自动化教研室老师、实验室老师根据统一评分及测试标准对作品的各项指标等方面进行综合评定。由电子科技协会办公室人员进行详细原始测试数据及评分记录,成绩发布于学院网页、协会网页,并且于海报形式公布。 十一、奖励方式:

一等奖:1组(奖品+证书)

二等奖:2组(奖品+证书)

三等奖:3组(奖品+证书)

优秀奖:10组(证书)

十二、宣传方式

(1)提前一周在各个学院张贴海报,让同学们了解本次活动并积极参加(海报可由商家制作)

(2)由商家作为冠名商,制作横幅,在学校进行大力宣传。

(3)协会主页上各发表一篇关于本次大赛的文章,及时跟踪信息,增进同学们对本次活动的了解.并且在协会主页为宣传商家做大力宣传。

(4)宣传部负责稿件在校广播站宣传,力争更多的同学参加。 十三、活动工作人员

电子科技协会理事会

十四、活动赛程

1、11月9,10日期间邀请出席开幕式的嘉宾和评委老师,为嘉宾准备发言稿,让评委老师熟悉评分标准。

2、11月13日上午8:00~8:30举行比赛的开幕式。

3、11月13 日8:55第一批选手进实验室,九点比赛正式开始;下午2:00~2:20进行第二批选手赛前抽签准备,2:25选手进实验室,两点半正式开始。

4.5:00~5:30举行颁奖仪式

十五、安全措施

1.

场面太过拥挤

由于参赛人数众多,导致场面拥挤,由工作人员在现场维持秩序。

2.用电安全

本次活动将在机电学院的电子工艺实习室进行,届时将严格按照实习室管理规章制度进行管理。活动过程中会大量用电,工作人员将保证用电安全,并且能在发生事故的第一时间及时拉断总电源,避免造成事故。

十六、大赛规则:

1.参赛学生应是本校具有正式学籍的在校大一生;

2.参赛学生必须按统一时间参加竞赛,按时开赛,准时上交作品。实物只允许出现参赛队编号,不允许出现有关参赛队员姓名和专业等标志性文字,若违反,按作弊取消获奖名次;

3.参赛选手必须提前5分钟入场;

4.进场后,参赛选手在未经工作人员许可的情况下不可以私自拆开比赛材料包装,提前比赛;

5.参赛不允许中途退出,若中途退出将不能参加最终的作品测评;

6.在参赛期间不能更换参赛队员和报名参赛; 7.参赛期间,参赛学生可以使用各种图书资料、计算机,但不得与队外人员讨论;

8.比赛开始之前,参赛选手需要首先检查比赛材料,如果发现材料出现缺少或者已损坏,可以举手示意,待工作人员确定后,更换比赛材料后接着比赛;

9.比赛过程中,选手如因损坏比赛材料而导致比赛无法进行,不再提供材料,即时终止比赛;如果开始原装材料有问题而没有言明,待比赛开始以后不再更换材料。

10.比赛过程中,参赛选手如有不明白的地方或者其他问题,可以举手向工作人员询问;

11.每组实际比赛时间为2个小时,比赛时间到无论是否完成都将结束比赛,完成的可以提前结束比赛;

12.在竞赛中如发现队与队之间交流、代做,将取消参赛资格,并给予公布。

13.比赛期间,以举手表示结束比赛,由工作人员回收比赛器件,不可以再次改动,并立即记下比赛的起止时间,由工作人员标上标签;

14.临近比赛终止时间时,工作人员会加以提醒。每队举手示意结束时,工作人员要立即记录其终止时间,并且参赛选手在未经工作人员同意的情况下不可离开自己的操作桌,也不可交头接耳,待工作人员检查完成后,参赛选手需签名在自己的参赛作品上,待工作人员许可的情况下方可离开;

电子类比赛策划书(篇七)
《电子制作比赛活动方案》

电子制作比赛活动方案

学院各系部:

为活跃校园文化生活,培养学生的创新意识和创造能力,积极鼓励同学们参加第七届大学生科技文化艺术节,院团委、电气工程系将在河南工业职业技术学院第七届大学生科技文化艺术节期间举行电子制作大赛。现将大赛有关事宜通知如下:

一、主办单位:院团委、电气工程系

二、参赛对象:有电子爱好和一定动手能力的全院在校生

三、参赛要求:

1.大赛类别:科技制作类、发明创造类、电子制作类。

2.评选办法:以个人上交作品为准。

3.作品形式:科技制作类:如机器人模型等电子产品,作品可以是实物和设计图。发明创造类:以实物作品或原理图为主。电子制作类:以实物作品为主。

四、作品上交截止日期:2010年11月24日前报电气工程系辅导员办公室(新区2501)。

电话:63270215

五、评比与奖励

评委组由电子制作经验丰富的老师组成,届时对每件上交作品进行评定。

奖励方法:设一等奖3名,二等奖5名,三等奖10名,鼓励奖若干。

六、作品展示

12月5号上午9:00,对优秀作品进行展示。

院团委 电气工程系

2010年10月15日


电子类比赛策划书相关热词搜索:

最新推荐成考报名

更多
1、“电子类比赛策划书”由中国招生考试网网友提供,版权所有,转载请注明出处。
2、欢迎参与中国招生考试网投稿,获积分奖励,兑换精美礼品。
3、"电子类比赛策划书" 地址:http://www.chinazhaokao.com/wendang/cehua/277972.html,复制分享给你身边的朋友!
4、文章来源互联网,如有侵权,请及时联系我们,我们将在24小时内处理!