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趣味活动运动会策划书

2015-12-27 08:44:11 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 趣味活动运动会策划书篇一《趣味运动会策划书》 ...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《趣味活动运动会策划书》,供大家学习参考。

趣味活动运动会策划书篇一
《趣味运动会策划书》

策划者:第五小组

目录

一、活动背景

二、活动意义

三、 活动名称

四、 活动主题

五、活动简介

(一)、活动时间

(二)、活动地点

(三)、参赛对象

(四)、比赛项目

(五)参赛规则

(六)奖励规则

六、比赛项目及规则

个人赛

集体赛

七、活动安排

(一)前期工作安排

(二)流程安排

八、活动主要细节

九、活动经费预算(待算)

一. 活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

在亚运结束之际举行这一活动,此在预祝亚运圆满落幕!倡导全民运动,全民趣味强身。

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把 校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

让大家也有“亚运我参与“的感同身受!

五、 活动名称

趣味体育运动会

六、 活动主题

亚运齐同参与

五、活动简介

(一)、活动时间:2010年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。

(二)、活动地点:田径场及篮球场。

(三)、参赛对象:各系一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者

(四)、比赛项目:

集体赛: 趣味接力赛;

跳大绳;

毽球;

拔河;

定点投篮

个人赛: 花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、

企鹅漫步(分男女组)、

自行车慢骑(分男女组);

(按比赛次序排列),啦啦队(04级本科四个班),,,三人四足,袋鼠跳,双人跳绳,。其中,三人四足为个人项目,可以不按班级组队。

(五)参赛规则:

1、 集体赛由系体育部决定出赛人员,每支队伍16人

2、 个人赛在一号三楼门口接受报名

(六)奖励规则:

1、集体赛以系为单位,采取积分制,总积分居多的系队获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:200元 ;二等奖2名:各100元 ;三等奖3名:各50元。

2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:100元 ;二等奖2名:各50元 ;三等奖3名:各20元。

六、比赛项目及规则

集体赛

1、集体赛——趣味接力赛

接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

各参赛队伍分成3组进行预选赛,每组4支队伍,一时间多少排名。

(1)、手足情深

参赛队员:每队1人

比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。

道具:红旗一面、喇叭一个

发令员:2人

现场裁判:4人(全程跟随运动员)

(2)、山路弯弯

趣味活动运动会策划书篇二
《趣味运动会策划书》

管理学院

社团齐乐

社团趣味运动会

策划书

管理学院社联

2011.03.29

目录

一、活动背景

二、活动意义

三、活动名称

四、活动目的

五、活动简介

(一)、活动时间

(二)、活动地点

(三)、参赛对象

(四)、比赛项目

(五)、参赛规则

(六)、奖励规则

六、比赛项目及规则

个人赛

集体赛

七、活动安排

(一)前期工作安排

(二)流程安排

八、活动主要细节

九、活动经费预算(待算)

一、活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。 在管院举行2011社团文化节之际举行这一活动,在此预祝社团文化节圆满落幕!

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社团文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

三、活动名称

2011年管理学院社团春季趣味运动会

四、活动目的

1、通过举办趣味运动会,提高社团凝结力,加强社团间的合作;进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径;

2、提高社联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质;

3、增进社联以及各个社团之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学之间的交流,培养同学们团队协作精神;

五、活动简介

(一)、 活动时间:2011年4月 16 日下午。(暂定)

(二)、 活动地点:南新操场及东边篮球场。

(三)、 参赛对象:各社团一支代表队(每队10人)

(四)、参赛项目:

集体赛: 两人三足;

疯狂的设计;

三人拔河赛;

七彩连环炮。

个人赛:摸石过河(分男女组);

定点投篮(分男女组)。

(五)参赛规则:

1、集体赛由各社团决定出赛人员,每支队伍10人;

2、个人赛由社团推荐接受报名,该个人需社团成员和会员;

(六)奖励规则:

1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的社团获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名,分别颁发奖状和奖品;集体赛项目积分取前6名,项目前六名分获积分20/14/10/6/4/2分,即单人赛的双倍积分。

2、个人赛:采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖励,同时积分加到社团总成绩中。比赛前六名队员积分分别为10/7/5/3/2/1分。

六、比赛项目及规则

集体赛:

(一)、两人三足

游戏类型:团体合作型 ;

游戏目的:增强组员的团体合作能力 ;

游戏人数:每组两人,一男一女 ;

游戏道具:用于绑腿的绳子(社联准备)、哨子(社联裁判准备) ; 活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想!

比赛规则:本次活动分为两队进行循环比赛。

赛程要求:全体工作组成员须提前30分钟到达比赛场地,全体社员须提前15分钟到达比赛场地。

游戏规则:本次比赛设两队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。第一次比赛每队由两名队员参加(男女不限),两队成纵队面对标志物站在起跑线后,每一组两人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,比赛开始,发令员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定场地一圈,回到终点,算一次比赛结束;第二次比赛在第一次成员的基础上加一个人,三人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;第三次比赛在第二次的基础上加一个人,四人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。 比赛注意事项:

1、布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。

2、中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。

3、每次两队同时进行比赛。

4、第一次比赛的人员由领队选出(“石头剪子布”胜负决出);第二次比赛所需要加的人,上一场比赛胜者有优先选择权;以后比赛依此;若两队在上一场同时到达终点,领队有选人权(“石头剪子布”胜负决出)。

5、领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。

6、发令员应等两队队员全部准备好才能发令开始进行比赛。

7、裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。

(二)、疯狂的设计

游戏类型:益智型、团体合作型 ;

游戏目的:增强组员的团体合作能力 ;

游戏人数:每组3人 ;

趣味活动运动会策划书篇三
《公司趣味运动会策划方案》

趣味运动会策划方案

目录

一、活动背景

二、活动意义

三、活动名称

四、活动主题

五、活动简介

(一)活动时间

(二)活动地点

(三)参赛对象

(四)比赛项目

(五)参赛规则

(六)奖励规则

六、比赛项目及规则

七、其他具体工作及工作人员安排

一、 活动背景

本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。

二、 活动意义

一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作;

另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。

三、 活动名称

“润恒地产第一届运动会”

四、 活动主题

“拥抱春天、全员健身”

五、 活动简介

(一) 活动时间:2011年4月中上旬,具体时间另行通知

(二) 活动地点:待定

(三) 参赛对象:公司全体员工

(四) 比赛项目

1、二人三足;

2、足式保龄球;

3、4*50m乒乓接力赛;

4、结对而行;

5、齐心协力(背球接力);

6、跳绳;

7、众人一条心;

8、拔河;

(五) 参赛规则:

1、公司员工除工作人员外分成4队,每队10人;

2、各比赛项目参加人员由本队人员推选

(六) 奖励规则:

1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利;

2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者;

3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品:

第一名:所在队员每人

第二名:所在队员每人

第一名:所在队员每人

第二名:所在队员每人

六、比赛项目及规则

(一)、两人三足:

比赛道具:绳子(或布条)4段

比赛方法:

3、每队推选出两人进行比赛;

4、2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。

5、比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。

参赛人数:2人一组 共四组

比赛规则:

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方

能开始继续前进;

3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分;

奖品设置:第一名的两名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍每人一套

工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;

(二)、足式保龄球:

参赛道具:足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶

比赛方法:

1、每组选派1人参赛,

2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装

满水的饮料瓶。

3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人3次机会,撞倒一个饮

料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者

比赛规则:

参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分;

奖品设置:第一名的获得者可获得由公司提供的空气加湿器一个

工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责道具摆放;渠攀峰负责安全;

(三)、4*50m乒乓接力赛

比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍3付

比赛方法:

1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;

2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球

传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;

3、传的最快组获胜。

比赛规则:

1、参赛人数4人;比赛距离为200米;

2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起

点;

3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;

4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分;

工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全;

(四)、结对而行:

比赛道具:绳子(或布条)若干

比赛方法:

1、4人一组(两男两女)

2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排。

3、4组并排并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队起出;

4、最先到达终点的对获胜;

比赛规则:

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方

能开始继续前进;

3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

第四名得分4分;

工作人员安排:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;

(五)、齐心协力 《背球接力赛》

比赛道具:篮球1个

比赛方法:

1、每一队自由组合成5小组进行接力,2人为一小组。

2、2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点,

然后把球传给下一组的队员;

3、5小组轮换后,最快的一队就是获胜队。

趣味活动运动会策划书篇四
《公司趣味运动会策划书》

公司趣味运动会策划书

一,活动宗旨:

展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力.增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更 高,更快,更强,更新的目标迈进!

二,活动时间:

2012 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00

三,活动地点:

中洲公园中央广场,溪边草坪,阳光沙滩

四,人员安排:

1,大会主席一名(SK); 2,总裁判长一名(SK); 3,裁判员,记分员四名(MH); 4,检录处一名(MH); 5,赛事指挥一名(MH); 6,赛事场记一名(MH).

五,竞赛项目:

1,袋鼠跳 :

比赛方法:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与.每支队伍平均分为 2 个小队记为 A,B,相向各排成一纵 队.比赛开始前,每组 A 队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向 B 队前进,中途布袋不得脱离双腿, 至 B 队时脱去布袋,由 B 队队员套上布袋向 A 队前进,如上述循环直至最后一名队员.最终用时最短的队伍获胜. 若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准.

道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B 两队

起跑线间距离 20 米, 每条跑道宽 1.2 米.

详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须

重新套上后方可继续比 赛.从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线. 所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍.

2,端水梅花桩:

比赛方法:比赛由四队参加,每队 10 人,5 男 5 女,男女间隔.比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自 己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去.到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶, 然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务.10 个人循环轮流.从开始计时,3 分 钟后比较终点的水量,多者获胜. 道具:用明显的标记划出起跑线,终点线和跑道线,起终点间距离 20 米,每条跑道宽 2

米.用 30 块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出.两条跑道间有 1 米的 间隔,而且砖块摆法必须一致.起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空.终点要放置两 只大空桶,要保证比赛时间

内不会将桶装满.

3,智慧拔河:

比赛方法:比赛分四队,每两队角逐,所有队员全部参加.每队赛前将队员分成任意人数的

三组,并将分组人 员数量报与裁判,比赛开始后人数不得更改.三组同时比赛,两组以上获胜则

为胜利. 拔河时将绳子中线拉过己方 2 米处获胜.

道具: 长约 20 米的绳子三根.

详细规则:四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名.

4,动感颠球:

比赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓.要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面

鼓颠起一个排球, 在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜.

道具: 绑着绳子的鼓四个,排球四个.

六,娱乐项目:

1,踩气球:

比赛方法:每次 10 人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3 分钟时间,在指定

的范围内,踩暴对 方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破.气球被踩破的队员要及时离场,

不能参与比赛.比赛时间到,保留气 球多的人获胜.

道具: 每组 20 个气球

详细规则:自愿报名,够 10 人开始游戏.

2,喝啤酒:

比赛方法:每次 5 人参赛,男女不限,裁判喊开始后,将面前准备的啤酒喝光,速度最快者

获胜. 3,呼啦圈: 比赛方法:每次 5 人参赛,男女不限,裁判喊开始后,转动呼啦圈,三分钟时间,

坚持到最后的人获胜.

七,评分标准:

1,每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名

1 分.

2,所有比赛项目结束后,将得分累计,评选出前三名.

3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣 2 分.

4,整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下:

全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;

全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守;

违规次数少,服从裁判;

八,运动会时间流程:

1,赛前分好比赛队伍(4 队),每队选出队长,起队名,队训,制作好队旗;

2,场地布置,在运动会开始前,由 MH 提前布置好 11:30—12:30;

3,运动员入场仪式;13:30—13:40; 播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,并绕场一

周; 各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如:鲜

花,气球等) 运动员可准备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按顺序进入赛场

中间等待宣布运动会开始.

4,裁判长,运动员代表讲话(3-5 分钟)13:40—13:45; 提前选好裁判长及运动员代表,每人

准备不超过两分钟的演讲稿;

5,运动会主席宣布运动会正式开始(1 分钟); 请 SK 领导宣布运动会开始; 各队带到

定休息区(比赛场地的四边,每队一边);

6,比赛开始(3 小时)13:50—15:00; 运动员检录(2-3 分钟)并了解比赛详细规则; 工作人

员布置比赛赛道; 运动员赛前练习(3-5 分钟); 正式比赛(10-20 分钟); 裁判员记录

成绩.

7, 两项比赛后,休息 30 分钟,进行趣味游戏环节 15:00—15:30; 踩气球; 喝啤酒; 呼啦

圈.

8, 继续后两项比赛 15:30—16:40;

9, 根据成绩,评选优胜队伍和精神文明奖获得者; 由总裁判长核算并公布成绩

10, 颁奖仪式(10-20 分钟),获奖队感言 16:40—16:55; 由大会主席颁发奖品; 获奖队伍

代表讲话. 11, 运动会主席评语,宣布运动会结束 16:55—17:00; 12, 运动员退场.

九, 场地安排:

1,拱形门,横幅标语

2,彩旗

3,扩音喇叭,口哨

4,各种比赛道具,积分表

5,各队队旗

趣味活动运动会策划书篇五
《趣味运动会 策划书最新》

华中科技大学研究生

“多彩生活”研究生楼栋趣味运动会

主办单位:华中科技大学党委研究生工作部

承办单位:华中科技大学研究生会

2010年 9 月

目 录

一、 活动宗旨及目的 .............................................................................. 3

二、 活动时间 .......................................................................................... 3

三、 活动地点 .......................................................................................... 3

四、 活动主题 .......................................................................................... 3

五、 活动参与人员 .................................................................................. 4

六、 活动奖项设置 .................................................................................. 4

七、 活动流程 .......................................................................................... 4 (一) 前期准备 ................................................................................. 4 (二) 中期安排 ................................................................................. 4 (三) 后期安排 ................................................................................. 5

八、 趣味运动会游戏具体说明 .............................................................. 6 (一) 我名我秀 ................................................................................. 6 (二) 一圈到底 ................................................................................. 6 (三) 带球接力 ................................................................................. 7 (四) 晕头转向 ................................................................................. 8 (五) 五人六足 ................................................................................. 8 (六) 海带拳 ..................................................................................... 9 (七) 解锁链 ................................................................................... 10

一、活动宗旨及目的

研究生作为高校学生中具有高知识层次、思想活跃、理论知识和辨析能力强的独特群体,受到社会各界的普遍关注。面对社会不断提升的要求,我们首先需要的就是要具备良好的人际沟通交流和工作协调能力。在完成自己的学习任务之外,和同学们的人际交流沟通以及工作协调就是一门大学问,也是一门艺术,于是良好的沟通交流和工作协调能力成了每一位同学都必须具备的素质。

而在学校这个大家庭里,我们接触最多的应该就是每天进进出出的同一个楼栋的同学们,在这里,一个楼栋就是一个集体。而这次趣味运动会活动的目的在于增进同学们彼此了解,增强相互信任,使各成员真正融入这个集体;提高大家的相互协作能力、创新能力等综合素质,提高集体的凝聚力、向心力,真正体现同学们的坚忍不拔的精神;丰富我们的校园生活,促进同学们之间的友好相处,使得我们的集体气氛更加活跃,加强同学们的交流。

本着增进研究生的沟通了解,加强合作,通过趣味运动会活动的形式增进同一个楼栋内部和各个楼栋之间同学的认识沟通,调动大家的积极性,更好地开展研究生宿舍管理工作及宿舍文化建设等相关活动,为广大研究生营造一个更好的健康生活的氛围。

二、活动时间

11月21号上午8:30-11:00

活动地点:中心体育场

三、活动主题

提升团队合作,创建和谐寝室

四、活动参与人员

活动对象:华中科技大学在校研究生。

活动分组情况如下:

每位同学以楼栋为单位报名,全校共26栋研究生寝室楼(男生15栋,女生11栋),每栋楼可报5-8人,由楼栋治保会负责组织,建议男女楼栋组成联队,共组成8只队伍,每队15-20人,组队由各楼栋内部协调。由于男女楼栋比例问题,会有一部分联队完全由男生组成。另外设院系联队4队,每队14-16人,由各院系自由协调组队参与,组队由各院系宿管部负责组织。组队情况必须与活动前2天提交至校研会宿管部部长qq邮箱(qq:243372406)处。

五、活动奖项设置

本次活动每场设置一等奖1组,二等奖2组,三等奖3组,优胜奖6组。各组颁发相应奖品作为奖励。

六、活动流程

(一)前期准备

1.白云黄鹤,喻园晨光发宣传稿

2.与治保会东西片长联系,组织楼栋联队

3.召开院系宿管部部长会议,组织院系联队

4.申请横幅悬挂在西区及东区

5.统计各楼栋组队情况及院系联队组队情况

6.培训师提前演练

7.采购奖品

(二)中期安排

1、现场布置

1.悬挂活动横幅

2.布置现场

3.准备道具

4.组织签到

2、趣味运动会游戏

我名我秀(15分钟)

一圈到底(15分钟)

带球接力(20分钟)

晕头转向(15分钟)

五人六足(20分钟)

海带拳(20分钟)

解锁链(20分钟)

趣味运动会游戏总持续时间约125分钟。

3、主持人公布比赛结果

4、各组成员拍照留念

(三)后期安排

1.清理现场

2.总结活动过程并在喻园晨光,白云黄鹤发稿

趣味活动运动会策划书篇六
《2012趣味运动会策划书》

海运学院第二届春季趣味运动会 秩 序 册

海运学院团总支学生会

2012-04-20

目录

活动简介..................................3

海运学院春季趣味运动会筹备委员会..........4

活动篇....................................5

报名表....................................10

活动简介

一、活动目的

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个团员青年的凝聚力,展示出新时代大学

生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬阳光精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富海运学院各个同学的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、活动主题

畅想青春 建团90周年之 海运学院 春季趣味运动会

三、活动口号

挥动激情 放飞梦想

四、参与对象 海运学院全体学生 五、活动时间:

4月24日进行报名工作,4月27日晚上6点到8点统一交至3#107。具体活动时间:4月—5月

海运学院春季趣味运动会筹备委员会

一、委员会 主 任:陈国标

团 委:崔 营 费霞 马国馨 李钦

学生会:鲍佳荧 孙英剑 周哲瑜

陈川东 叶青芳 韩晓楠

白晓东 李晓永 桂中茹

柳 敏

聂 雨杜世骄方睿骋苏秀峰徐思宇俞佳龙郝建军丁建伟罗子诚

活动篇

01 掌上明珠

活动目的:提高同学们的合作能力 活动地点:田径场 活动时间:4月—5月 所属部门:办公室 活动内容:

每轮比赛 4 个代表队参加,每队 4 人,各队成员相 距 2米,进行传递乒乓球接力。 抽签决定哪四个队一组参加 比赛。每轮比赛的获胜者进入决赛。决赛第一名到第四名积 分按照 7、5、3、1 来记分。(注:此活动为团体项目)取前三名

02 疯狂保龄球

活动目的:提高同学们的动手能力 活动地点:田径场 活动时间:4月—5月 所属部门:办公室 活动内容:

每轮比赛四队同时参加,抽签决定组合情况。每 队派一人参赛。参赛者在裁判宣布开始后,闭上眼睛转三圈。 然后以投保龄球的方式投球,击倒瓶子最多者获胜,进入决 赛。决赛第一到第四名的积分按照 7、5、3、1 来记分。

(此活动为单人项目,取前三名。)

03 夹气球跑

活动目的:提高同学们的合作能力 活动地点:田径场 活动时间:4月—5月 所属部门:学习部 活动内容:

两人一组,一男一女或2男,背靠背夹住一只气球在起点,向终点跑。终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放在椅子上然后坐爆,再返回起点。继续夹气球。如果在跑动时气球落地。两人要从起点重新出发。在同样时间内那组爆破的气球最多那组胜出。(注:此活动为团体项目)取前三名。

04 个人跳绳

趣味活动运动会策划书篇七
《趣味运动会策划书模板》

活动策划

一、活动主题:

外国语与国际教育学院2010级 趣味运动会

二、活动背景:

为丰富本年级同学课余生活,本年级召开了年级会议,讨论了接下来一段时间内的活动策划情况,考虑到诸多方案之中缺少体育类项目,加之我们日语一班之前班内已有组织班内趣味运动会的提案,现响应年级活动组织号召,特将原本的班级活动推广至年级,希望大家能共同参与。

三、活动宗旨:

丰富学生课余生活。在娱乐中放松身心,在趣味中锻炼身体,通过个人项目提高个人素质,通过集体项目提高班级凝聚力,通过班级间比赛项目加强班级的竞争意识和团结协作能力。在年级的集体活动中加强年级中各班级之间的交流与合作。

四、活动组织机构:

外国语与国际教育学院2010级日语一班

五、活动对象

外国语与国际教育学院2010级 英语一班 英语二班 英语三班 英语四班 英语五班 日语一班 日语二班 日语三班

六、活动时间、地点

时间:2011年年初 (具体时间视考试安排,天气情况再具体定夺) 地点:湖南大学体育馆及体育场

七、活动流程

(1)前期准备:

A.活动项目征集(从承办班全体同学中采集意见)

B.活动项目确定及实行方法与规则的制定

C.道具的策划与准备

D.场地的申请

E.制定若因天气原因导致无法在室外进行的备案方案 F.奖项的设置及奖状奖品的准备

(2)活动的主要内容及具体安排

A.班班个人项目竞赛:1.定点投篮

2.绕障碍跑

3.踢毽子

4.袋鼠跳

5.夹气球跑

6.呼啦圈赛

B.班班集体项目竞赛:1.多人多足20人赛

2.拔河15人赛

3.跳大绳15人赛

4. 二十五米*16人接力赛

C.班班小团体文娱竞赛:1.你做我猜

2.加弹珠比赛

附注:以上项目的最终实施与否与具体的实施方法以及评分细则均在不断制定与完善中……

八、物资、经费统计:

A.物资:横幅,标语,海报,宣传页,篮球,各种障碍道具,毽子,大袋子,气球,呼啦圈,粗麻绳,接力棒,多人多足用足间固定带,扩音器,记分牌

B.经费:不断统计中 …… (约700元)

主要负责人: 外国语与国际教育学院2010级日语一班

张同学:15574343485

白同学:14789862531

胡同学:15570877115

外国语与国际教育学院2010级日语一班 2010年11月14日

趣味活动运动会策划书篇八
《趣味运动会策划方案》

活动策划书

主办单位:

【活动总揽】

一.活动主题:与爱同行,共同成长

二.活动地点:

三.活动时间:

四.活动背景:

为了能促进楼委会内部团结,丰富同学们的课余生活,由楼委会策划了这次趣味运动会,旨在增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是

丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

五.活动目的:

1、趣味运动会是一种在玩乐中进行体育锻炼、在体育运动中进行玩乐的集体性活动。趣味运动会是注重趣味性、娱乐性、合作性、观赏性和广泛性的一种体育游戏,以集体参加游戏的形式让男女老少同时参与的健身活动。

2、趣味运动会将“趣味”融于“团队”中,注重个人的奉献和集体的协作。各种主题趣味运动会的运动项目中,既有考验团队合作精神的集体项目,也有充分展示个人风采的个人项目,既有需要较高技巧的项目,也有非常消耗体力的剧烈运动。它把同学们从日常繁重的学习中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,充分享受生活中的无限乐趣。压抑在趣味中消逝,信心在运动中增强,了解交流在不知不觉的过程中完成,集体的力量也在无限的快乐中悄悄凝聚。

3、当前,新兴趣味时尚运动项目对学生的吸引力远远超过传统的。新兴的趣味运动项目具有娱乐性强、动作易学、场地器材简单等特点,在运动会上设臵这样的运动项目,既有利于新兴运动项目的传播和发展,又有利于培养学生的创新精神和实践能力,更为学生终身体育意识和习惯打下基础。

五. 活动流程:

(一)活动前期准备:

1、三月中旬申请场地。

2、三月11号开始进行活动宣传

(1)在风味食堂前主干道分发趣味运动会的宣传单。

(2)宣传部通过手绘海报形式在各宿舍楼展板上进行宣传 。

(3)悬挂有关趣味运动会活动的横幅。

3、购臵以及安排好运动会所需物品。

4、准备摄像机记录活动过程。

(二)趣味运动会开始前的准备:

1、将申请好的桌椅及其他趣味运动会所需道具搬至场地;

2、提前准备好活动场地;

3、提前准备好奖品以及一些纪念品;

4、对所用道具进行检验,包括音响,麦克等的检查;

5、主持人及裁判做好相应准备;

(三)开幕式流程:

1、主持人(待定);

2、领导发言;

3、学生代表发言;

4、趣味心理运动会开始;

(四)趣味运动会进行中:

一、活动名称: 滚雪球

1. 比赛人数及分组:每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行

2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次

4. 比赛规则:

1) 每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

5. 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。

6. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决

二、活动名称: 心心相印(背夹球):

1. 比赛人数:每队12人,男女各半

2. 比赛赛距:20米距离

3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次

4. 比赛规则:

1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;

2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

三、活动名称: 心心相印(背夹球):

1. 比赛人数:每队12人,男女各半

2. 比赛赛距:20米距离

3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次

4. 比赛规则:

1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;

2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;

3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;

5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

四、活动名称:海底传月

1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)

2. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

3. 比赛规则:

1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

趣味活动运动会策划书篇九
《趣味运动会策划书》

广州华商职业学院首届教工趣味运动会规程 为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校各部门的竞争意识和集体凝聚力、特组织开展趣味活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。

一、活动目的:

1、 愉悦心情,缓解工作压力。

2、 增加教职工之间的沟通和交流,增强员工们的集体凝聚力、荣誉感。

3、 增强教职工体质。

二、活动要求:

1、全体教职工参与

2、友谊第一,比赛第二

三、活动地点:

广州华商职业学院篮球场

四、活动内容:

1.仙人指路

2.“袋鼠跳”接力

3.“协力竞走”接力

4.“猪八戒背媳妇”接力

5.“双人胸(背)夹球跑”接力

6.命运之绳

7.8X30迎面接力

8.齐心协力来拔河

五、参加人员:

1.全体教职工

2.报名截止时间:2010年12月3日下午下班前将《趣味比赛项目报名表》交到院办,逾期不候。

六、日程安排:

1.集合时间:2010年12月7日 15:00

2.开始比赛时间:2010年12月7日 15:30

七、活动形式:

1.全体教职工自行职院篮球场集合

2.参赛队伍如下:

机关部门联队(学院办公室、教务处、学生处、人事处,招生就业办公室),电子信息队,会计国贸工商联队(会计系、国际经济与贸易系、工商管理系),机电教学联队(机电工程系、思想政治与公共课程教学部),辅导员归入各自所属系部。

八、组织机构:为确保活动的顺利开展,特成立活动小组。

1. 大会主席团:陈达美、黄桂标、黄彬、安砥远

2. 总裁判长:袁国繁

3. 赛事指挥::陈锦辉

4. 裁判员:学生会的12名学生

5. 记分员四名:团委宣传部部长以及4名学生

6. 检录裁判:学生会主席以及3名学生

7. 器材、道具准备员:学生会体育部长以及5名学生

九、安全保障措施:

1.活动开始前对全体教师进行专题的活动安全教育,增强安全防范意识。

2.加强安全管理和保护措施。

3.参赛人员尽可能穿平跟鞋,备用急救用品。(现场要配备医药箱,校方提供)

4.提前进行活动现场进行认真勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变 准备,并且赛前先充分热身。

广州华商职业学院学院办公室 2010年12月1日

一、评分标准:(积分表见附表1)

1. 根据每项比赛规则中的计分办法,计算出各队每项所得的分数。

2. 所有比赛项目结束后,将各项的得分累计,评选出前三名。如出现总积分

相同的情况,则选择各项目获取第1名次数最多的队伍为优胜队。

3. 竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣2分。

4. 整个比赛另评选出一队精神文明奖,评奖标准如下:

全队教职工的出席率、参与热情;

全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;

全队整体精神面貌,比赛纪律的遵守;

全队违规次数少,服从裁判;

二、运动会时间流程:

1. 赛前分好比赛队伍(4队),每队选出队长,起队名、口号,制作好队旗。

2. 在运动会开始前,完成场地布置,由裁判工作小组提前布置好。

3. 运动员集合:2010年12月7日 15:00

4. 比赛开始:2010年12月7日 15:30

①工作人员布置各队赛道;

②运动员检录,并了解比赛详细规则;(2—3分钟)

③运动员赛前练习;(2—3分钟);

④正式比赛(10—20分钟);

⑤裁判员记录成绩,将各队该项比赛成绩报送给记分员。

5. 所有比赛结束后,根据成绩,评选优胜队伍和精神文明奖获得者。

由总裁判长核算并公布成绩

6. 颁奖仪式(10—20分钟) 2010年12月18日 上午

由大会主席颁发奖品;

获奖队代表讲话。

7. 运动员退场,工作人员负责收拾场地。

竞赛项目

(一)“仙人指路”

比赛方法:

4个队同时进行比赛,每队分5个小组(每组2人,“盲人与仙人”)5男5女。比赛赛道30米,一小组男女一对,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路,双方只能通过语言沟通,不能搀扶。比赛开始后参赛者首先原地转6个圈才能出发,而且必须按指定路线进行比赛,指定路线上会设置一个门栏和若干水瓶,选手必须跨过或穿过门栏,绕过水瓶方可继续前进,选手需在终点处坐破椅子上的气球,当气球爆破后。接着下组队员以同样的方式出发进行比赛。依此类推,直到第5个小组都完成比赛后,计时结束。以用时最少来决定名次。第一名获得积分10分,第二名7分,第三名5分,第四名3分。

比赛规则:

在途中指路的选手只能旁说,不能接触蒙眼的选手,选手不能碰倒水瓶,碰倒一个水瓶该队总成绩加5秒。

道具:

气球若干个、栏架4个、水瓶若干个、黑色眼罩16个、黑布条16条

比赛方法:

4个队同时进行,每队10人,7男3女。每支队伍平均分为2个小队记为A、B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。最终以用时最少来决定名次。第一名获得积分10分,第二名7分,第三名5分,第四名3分。 若4队队员人数有差异,视当时具体情况而定各队参赛人数

比赛规则:

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。

道具:

每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线(可用 黄色胶布)。

比赛位置示意:

比赛方法:

4个队同时进行比赛,每队4男4女,各分2小组,每小组4名队员,参加比赛开始前器材置于起跑线后,参赛队员双脚固定在行走器上,第一名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶持在前方队员的肩部。裁判发令后,参赛队员通过协作配合在跑道上共同行进,从A点出发到B点后(路程为20米),立即更换上另外4名队员进行接力,按同样的方法返回A点,直到回到起点,计时结束。 以用时最少来决定名次。第一名获得积分10分,第二名7分,第三名5分,第四名3分。

比赛规则:

以比赛器材的前端触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。如有中途跌倒的,全队队员要在原地重新穿好木屐才能出发。

道具:

长木屐4副,护膝8对

比赛位置示意:

趣味活动运动会策划书篇十
《完整版:趣味运动会策划书》

目录

一、

二、

三、

四、

五、 活动背景………………………(2) 活动意义………………………(2) 活动主题………………………(2) 活动目的………………………(2) 活动简介

(一) 活动时间………………………(2)

(二) 活动地点………………………(2)

(三) 参赛对象………………………(2)

(四) 比赛项目………………………(3)

(五) 参赛规则………………………(3)

(六) 奖励规则………………………(3)

六、 活动内容

(一) 团队赛…………………………(3)

(二) 个人赛…………………………(4)

七、 活动安排

(一) 前期工作安排……………………(6)

(二) 流程安排………………………..(7)

(三) 后期工作安排……………………(7)

八、 活动金费预算…………………...(8)

一、活动背景

趣味体育运动会一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合到一起而形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,五年擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错误策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把团队文化渗透到每个同学,增强同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头苦读或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

三、活动题目

四川天一学院2011年度趣味运动会

四、活动目的

1.通过举办趣味运动会,提高各部门的凝结力,加强部门间的合作,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径。

2.提高学联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质。

3.增进学联、社联、宿管委员会及各系学生会之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学间的交流,培养同学们的团队协作精神。

五、活动简介

(一)活动时间:待定

(二)活动地点:龙泉校区篮球场

(三)参赛对象:学联、社联、宿管委员会及各系学生会

(四)比赛项目:

团队赛:《过五关斩六将》(分男女组)

个人赛:《定点投篮》

《乒乓球赛》

《1vs1篮球斗牛》

(五)参赛规则:

1.集体赛由各学联、社联、宿管委员会及各系学生会决定出赛人员组成一支队伍,共4支团队,每支队伍10人。

2.个人赛由各学联、社联、宿管委员会及各系学生会推荐或自荐报名,该个人需是学联、社联、宿管委员会及各系学生会成员。

(六)奖励规则:

1.集体赛:以团队为单位参加所有集体赛,采取积分制,积分排前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名;排名靠后的团队将获得鼓励奖。分别颁发奖状及奖品。

2.个人赛:采取积分制,每个项目均为::一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名;排名靠后的团队将获得鼓励奖。

六、活动内容

团队赛:

《过五关斩六将》

游戏类型:团队合作型

游戏目的:增强组员的团队合作能力

游戏人数:学联、社联、宿管委员会及各系学生会各组成一个团队(每

队10人),每个团队中的人员不得重复参与1-5关卡,5关

皆通过后方可进入终极挑战。

游戏道具:用于绑腿的布条(4条)、足球(4个)、瓦砖(8块)、篮

球(20个)、竹框(3个)、可供10人排站的长木板(4块)、

石灰若干、

游戏规则:本游戏共分为五关,每个团队把10个组员分为5个小组(每

组2人)分别挑战1-5个关卡,每胜一关计一分,输一关不

计分,5关皆通过后还有最后一个终极大首领需要每个团队

所有成员一起斩杀,每一关结束后需停顿方可进入下一关。

游戏准备:用石灰画四条跑道,分别为1、2、3、4跑道

游戏奖励:从高到低统计分数,冠军1名,亚军1名,季军2名

★ 第一关:两人三足

每个团队派出一个小组(2人)参加,两个人并肩站立,

内侧的小腿用小布条绑在一起,这样就形成两人三足,然后

站在起跑线等待发令员发令起跑,赛程为100米往返,用时

最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。

注意事项:

1.布条必须捆在小腿上并捆紧

2中途若队员摔倒,应立即停下来,等重新准备好并确

认无碍方可继续比赛。

3.发令员必须在所有人员准备好后方可发令。

★ 第二关:横行霸道

每个团队派出一个小组(2人)参加,每个小组的两个

人员分背对站立并用两者躯干夹一个足球,待发令员发令后

方可前行。赛程为100米往返跑,用时最短计4分,第二短

计3分,第三短计2分第四短计1分。

注意事项:

1.每个小组所夹的球若落地,需重新夹好方可继续前行。

2.前行过程中手不能不能去触及球,否则为犯规。

★ 第三关:摸石过河

每个团队派出一个小组(2人)参加,每个小组1人在

起点,另一个人在对面100米处等待,起点处的人员一手拿

一块瓦砖,当发令员发令时,起点处参赛人员必须把瓦砖一

块一块放在地上踩着前行至对面队员处,然后换人继续如此

方法返回终点即可,用时最短计4分,第二短计3分,第三

短计2分第四短计1分。

注意事项:

1.瓦砖放地上时不要太用力,否则容易摔碎。

2.拾起瓦砖时注意手不要被划伤。

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