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学生会游戏策划

2015-12-30 11:28:49 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 学生会游戏策划篇一《学生会学术部游戏策划》 ...

以下是中国招生考试网www.chinazhaokao.com为大家整理的《学生会游戏策划》,希望大家能够喜欢!更多资源请搜索成考报名频道与你分享!

学生会游戏策划篇一
《学生会学术部游戏策划

游戏策划

车龙尾

将玩者分成若干组,每组若干人。2、每组皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其他组组尾的色带,而组尾那位亦不要闪避不要让人捉到其尾巴4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”5、游戏继续进行,直至所有组组成为一条龙为止6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家(赢家的奖励也需要想好,最好是以野炊当天的食材或者水果为主,以减少工作量)。

本次野炊活动我们研会分为四个小组,所以本游戏的可行性最大,本次活动以此游戏为首选,请志杰负责此游戏的组织工作,东军,武恒,刘菁协助

五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。(本游戏没有指出惩罚措施或者奖励措施,需要进一步细化)

此游戏因对场地和道具要求较低,而且趣味性较高,故为二选,此活动由东军负责,志杰,武恒,刘菁协助

本次游戏活动由我们学术部全权负责,其他部门的任务都比较重,我们就不要求其他不猛的帮忙了

学生会游戏策划篇二
《信工系团总支学生会趣味游戏赛策划书》

一、

二、

三、

四、

五、

六、

七、

八、

九、

十、

十一、

十二、

1 信工系团总支学生会 趣味游戏交流运动赛策划书 ——策划人:*** 活动背景 活动目的 活动主题 活动参与对象(含邀请领导) 活动时间 活动地点 活动组织单位 活动形式 活动相关游戏 注意事项 活动预算及可行性分析 活动预期效果

一、 活动背景

交流是人类行为的基础。作为一个当代大学生,我们的日常生活离不开交流沟通。良好的交流有利于人际关系的改善,个人身心健康的发展,促进生活的和谐。大学生作为一个特殊的群体,在大学里,面对来自全国四面八方的同学,有效交流沟通显得尤为重要。但由于各方面的原因,如不同地区沟通方式的差异、价值观的不同、对他人的信任程度等,据调查,目前大学生当中人际沟通方面还存在着很大的问题。特别是交流问题

二、 活动目的

基于以上背景,信工系团总支学生会试图通过适当手段,让全体学生会成员在快乐中进行交流,在交流获得快乐、在活动中成长。为此特举办此次活动。同时也是为了丰富学生会成员的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结、合作的精神。培养全体学生会成员的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我系学生会同学相互交流,相互学习的平台,我系团总支学生会组织开展以“交流,从游戏开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,可以更好的加深部门与部门之间的交流、部员与部员之间的友谊,构建和谐团结友爱的信工系学生会集体。为广院的建设添砖加瓦,使信工系团总支学生会成为院里的一朵奇葩!

三、 活动主题

交流,从游戏开始

四、 活动参与对象(含邀请领导)

信工系团总支学生会全体成员

信工系团总支书记:***(致开幕词)以及相关领导(邀请的领导)

五、 活动时间

以通知时间为准

六、 活动地点

足球场

七、 活动组织单位

2

主办:信工系团总支学生会

承办:信工系团总支学生会组织部

协办:信工系团总支学生会各部门

八、 活动形式

(一) 活动具有全员参与性

(二) 活动主要以游戏的形式体现。

(三) 活动以轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合相统一的形式举办。

九、 活动相关游戏

(一) 合力吹气球

(二) 心有灵犀

(三) 合力运球

十、 注意事项

(一) 如遇到活动时间与院系活动相冲突,我们将做出相应的调整

(二) 如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知

(三) 因为户外游戏都具有相关安全隐患,所以参赛人员如果不听从相关人员安排,导致意外的,主办方不负责相关责任。

(四) 此项活动由各部部长负责通知各自部门的部员,并做好相应的活动宣传工作。使参赛人员有充分的时间准备。

(五) 比赛时参赛人员应注意安全,此次活动由我系团总支学生会组织部负责统筹安排工作。组织部部长在主席团的指导下负责活动的全权问题,并采取相应安全措施,保障参赛人员的安全。并设专人负责联系院医务室。

十一、 活动预算及可行性分析

活动预算:

3

可行性分析: 这次“交流,从游戏开始”的活动,是我系学生会各部门成员一起参与的活动,可以加强各个部的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园文化,创造学习、交流的气氛。此项活动不具有高危险性,且便于实际操作,贴合学生会实际发展需要,且所需资金有限,不会有资金压力。更可为我院其他系学生会树立良好的示范效果。综合各方面的实际,我们认为此次活动能够成功的举办,并会取得良好的效果。

十二、 活动预期效果

此次活动能更好的推进各部门之间的相互交流、相互沟通、相互融合,增进部员之间的互动了解,增进部员之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。能使全体学生会成员在快乐中进行交流,在交流获得快乐、在活动中成长。更能展示大家在团队中的奉献精神及凝聚力,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结、合作的精神。培养全体学生会成员的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我系学生会同学相互交流,相互学习的平台。通过这个活动,可以加深部门与部门之间的交流、部员与部员之间的友谊,构建和谐团结友爱的校园气氛。为广院的建设添砖加瓦,使信工系团总支学生会成为广院里的一朵奇葩!成为广院的骄傲!

4

附件:游戏方案

分组:参赛人员均按部门进行分组。

(一) 合力吹气球

道具要求:准备每组各六张纸签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张); 汽球(每组六个)

游戏要求及规则:

1. 但每组必须要有六人。

2. 请每组派人进行抽签。

3. 规则:首先,抽到嘴巴人的必须借助抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手和嘴自已把气球吹起),必须吹到相应的程度。然后两个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

由选手合作按游戏规则把气球弄破,用时最少的获胜 ,并记录成绩。

(二) 心有灵犀

道具要求:纸片若干(纸上写着相应的内容)

游戏要求及规则:

1. 每组各派一名代表进行动作演示。

2. 规则:由每组派出的代表进行抽签,抽的标签之后观看纸张上的内容,

并向队友展示,让队友猜。直到队友猜到相同或相近内容为止。

纸张上的内容以积极乐观向上为主。

在相同的时间内,每组猜的内容最多获胜,并记录成绩。

(三) 合作运球

5

学生会游戏策划篇三
《学生会部门策划书》

新闻部2010-2011下半学年策划书

一、特产交流会

活动目的:开展新闻部的传统活动,在这学期的第一次见面会上,举办特产交流会,一起品尝来自己五湖四海的家乡特产,一起玩部门的经典游戏——杀人游戏。

活动时间:2011年2月21日晚上七点

活动地点:12号楼3层活动室

活动对象:新闻部所有成员(邀请09级)

活动安排:1.同学们先介绍自己带来的特产。

2.在品尝特产的同时一起聊聊寒假里的见闻。

3.一起总结上一学期的学习生活经验,计划接下来这一学期的学习目标。

4. 趁这个机会大家一起计论我们部门今年的活动。

5. 玩“杀人游戏“,在游戏中加深彼此的了解。

工作安排:

活动中应注意的问题:活动后要打扫活动室。

二、新闻部新一轮培训活动

活动日的:加强巩固部门成员的的工作技能。

培训活动安排:

三、新闻部例会安排:

活动目的:安排部门的工作,增强部门成员的感情。

第一次例会:时间:2月28日

地点:12号楼3层活动室

主题内容:介绍这一学期部门所有的活动和大概的工作

第二次例会:时间:待定(“挑战职场”求职训练节开幕之前) 地点:12号楼3层活动室

主题内容:介绍“挑战职场”求职训练节的一系列拍摄与报道工作 第三次例会:时间:待定

地点:12号楼3层活动室

主题内容:介绍部门在“挑战职场”求职训练节中重点负责的活动及所有成员的工作安排

四、新闻部出游森林公园

活动目的:增强部门同事之间感情,打造具有凝聚力的集体,同时了解福州国家森林公园的风景。

活动时间:2011年4月30日(待定,求职训练节结束后)

活动对象:新闻部所有成员(包括曾经在新闻部的成员)。

活动内容1.到福州国家森林公园烧烤。活动当天早上到永辉超市购买烧烤需要的食材。

2.到福州国家森林公园的景点参观。

注意事项和细节1.乘坐55路到达“五四路口”站下车,转72路可到达森林公园。 2.带上相机和DV机。3.自带水或饮料和适量的干粮。

活动预算(15人):1.车费(每天8元)共120元。 2.福州国家森林公园烧烤收费标准: 租炉子50元(需要两个),炭一包8元(需要两包)。共132元。3.烧烤食材预算500元。

总的预算766元。

五、新闻部聚餐

活动意义:在紧张的学习工作之余放松,同时也增强部门同事的感情,打造有凝聚力的集体,使部门今后的发展更有团结和协作精神。 活动开展

时间:2011年5月20日(待定,期末考之前)下午17:00

地点:待定

对象:新闻部全体成员(包括曾经在新闻部的成员)。

工作安排:

经费预算:饭、菜等约600元,酒水约200元

总计约800元

注意事项: 1.若喝酒,必须先吃饭。

2.酒不宜多饮,保证安全回宿室。

3.回去至少3人同行

学生会游戏策划篇四
《学生会聚餐互动小游戏》

一、大家就座,自由交流,互相认识(5分钟)

二、为学生会首次联谊活动举杯庆贺(10~12分钟)

准备:一次性杯子

请三名综合部同学(或三名不善饮酒的同学)监酒,须知行酒令如军令,违者将受罚。 三位监酒的同学必须为大家表演助兴,或跳舞或唱歌,每人限时3~5分钟,每一人表演完,大家需饮一杯酒(酒量可放宽至半杯)。

三、自我介绍(5~8分钟)

姓名,学院,专业班级,部门,籍贯,爱好等等(请大家互相认识,认真听,尤其是所属部门,下面的游戏会用到)

四、热身游戏,桃花朵朵开(10~20分钟)

虽简单,但可促进部门成员之间的熟悉与认识

所有人围成一个圈,跳兔子舞一样后者手搭在前者肩上,边跑边唱:桃花桃花朵朵开,桃花桃花几朵开?如果主持人回答:“桃花桃花3多朵开,则3个人抱在一起,抱团的人必须为所属不同部门的人”;如果主持人回答“桃花桃花朵朵开”则继续围着圈跑。若主持人说的数字N较大时,则抱在一起的圈中同一部门的人数不能超过N-6。没有找到组的,或者抱错的同学都要受到惩罚。

惩罚措施:女生,每人选择为大家唱一首歌;男生,每人邀请一位不认识的女生,一起为大家唱一首歌。

五、进化论(虫子,蝴蝶,猴子,人)(10~20分钟)

准备:报纸一张

进一步熟悉认识,增加成员之间的默契。

按照进化论的观点,虫子最低级,依次为蝴蝶,猴子,人。先提问大家这四种动物的特点,以及特征动作:虫子的特点是比较小,会爬;蝴蝶,动作的特点飞飞;猴子的经典动作是,抓耳挠腮,手遮在额头上远看;人的特点是会走路,会说话。

所有人在游戏开始时,都处以最低级,即每个人都是虫子;然后可以寻找另一个人与自己进行PK(手头剪子布),PK的结果是,赢者可以向更高一级进化,输者则后退一级。

注意:所有成员(除人之外),在此游戏中不能开口说话,只能以动作表示自己所代表的某种动物。PK只能找与自己处于同一级的动物进行,不能越级。退化为虫子之后,则不再退化。

在规定时间内(5~8分钟),看谁先进化为人类,谁还处于虫子。处于虫子者将要接受惩罚。

惩罚措施:女生,表演卡通跳。一共有两种跳法:一是,跳的时候大腿并拢,小腿左右张开,并把双手放在头上扮可爱的小兔子,嘴里要喊“OH YEAH!”;二是,跳的时候大腿并拢,小腿前后张开,并右手向上出拳,嘴里喊出“OH yeah!”

男生:拔河,每两人一组。两种方法,可以任选一种。一是(有点恶俗的),两男生背靠背站立,弯下腰分别从腿下手拉手,拔河的时候需屁股相抵;二是,准备一张报纸,两男生面对面而坐,将报纸事先挖去两个洞,套在两个男生的头上,然后两人开始用头拔河,但要想方设法尽量不要使自己头上的报纸洞破掉(可以试图破坏对方的)。拔河失败者将被罚唱一首歌。

六、筷子传豆(10~20分钟)

准备:一次性筷子,红豆

所有成员做成一个圈,一只手用筷子夹一粒小红豆,一次往下传递,中途掉豆者要受惩罚。(只能用一只手拿筷子夹豆,不能用另一只手或其他工具帮忙)

惩罚措施:女生,找一位现场没穿运动鞋的(或者没戴眼镜的,或者其他),然后喂他

吃东西,或者唱一首歌给他;男生,找一位现场戴耳环的(或者穿高跟鞋的,或者其他特征的),然后和她一起跳一支舞,或者表演一个节目。

七、吸管运输(10~20分钟)

准备:吸管若干,钥匙环一个

可以分两组进行。男女生尽量岔开坐,好玩儿~嘿嘿~~

每人嘴里叼一只吸管(短的酸奶吸管即可),第一个人习惯上放一个有重量的钥匙环之类的东西,,大家不能用手接触吸管和钥匙环,二是用嘴叼吸管把钥匙环传给下个人,直到最后一个人完成。中途运输失败者(或者两组中后运输完者为失败方)将接受惩罚。

惩罚措施: 男生,先找一位现场你觉得比较安静的、不怎么爱说话的女生,然后抱着或者背着她转一圈。女生,先找一位现场其它部门的你对他第一印象最深刻的一位男生(可以是在招新的时候认识,在工作的联系的时候认识的,如果实在没有,就找一位老乡),要讲出来它让你印象最深刻的一件事,然后去拥抱一下他。

八、排排站

所有人围成一个圈坐在一起,主持人喊“排排站4”则,从第1个人至第4个人要迅速站立起来;如果主持人接着喊“排排站10”则从第5个人到第14个人要迅速站立起来。站错后者速度慢着都要接受惩罚。

惩罚措施:拍照留念,几个人一起惩罚,当主持人喊出“一二三”的时候,几个人要分别呈现一种表情或者一个动作,其中只有一个人的表情和动作可以极尽其美之态,可爱之态,帅之态;其余每个人都只能表现的越丑越好,表情越夸张越好,由观众来评比睡得表现不足,则令其在单独表演。

学生会游戏策划篇五
《学生会内部活动策划书》

广东工业大学应用数学学院

学生会内部文娱活动策划书

一.活动主题

促和谐共进,展应数豪情

二.活动背景 经过一学期的工作,学生会取得了一个又一个的辉煌成就。新学期伊始,新的工作很快便接踵而至,而工作的出色完成少不了各干事的积极参与和各部门的紧密配合。为了能在新学期更好地完成学生会的工作,应用数学学院学生会将努力创造条件,给各成员提供一个增进友谊,加强团队合作的机会。

三.活动目的

活动旨在团结学生会内部成员,让各部门人员团结协作,部门之间互相帮助,增进各成员之间的感情,加强部长与干事之间的合作能力,使学生会后期工作能更加顺利开展,活动更加顺利进行。

四.举办单位

广东工业大学应用数学学院学生会

五.活动对象

六.活动时间与地点 广东工业大学应用数学学院学生会全体成员

21012年3月25日(星期日)七点三十分至十点,地点:

七.活动展开

人员安排:由秘书部准备地点的申请,同时担当准备工作,主持,维持现场秩序,记分,监督活动进行的情况,

前期准备:由秘书部及文体部提前一个小时到场安排场地,做好准备工作

八.活动流程

活动主要有几个活动游戏组成,其中学生会六大部门及主席团分成七个队伍,每个活动游戏以后均有总结(每个活动开始之前都会有主持人负责具体介绍) 1、转时钟

比赛规则:每队派出四个人,其中一个扮演时针(最好是男生),两人负责转动时针,另外一个负责抢答主持人的问题,其中时针要不停转动速度可慢但不能停,直到抢答成功以后才可以停止转动一道题的时间,可以连续抢答。以回答对问题数目最多为胜,(比赛为2队为一组,约5分钟一组,总用时约20分钟,需要报纸16张)

2、含水唱歌

规则:每队派出三个人,其中一个带着事先准备好的耳塞和其他两个面对面站着,主持人用手机播放歌曲,带耳塞的人口里含着水然后唱歌,不能吐出来水,可以吞下去,但会有工作人员立刻加水,期间可以要求更换歌曲,以规定时间内回答正确的歌曲最多为胜(比赛为一队一组,每组3分钟,用时约为25分,需要耳塞和播放器各一个,两瓶矿泉水,)

3、打气球,用筷子运送气球

比赛规则:每队派出四个人,两个负责打气球,一个负责运送气球,一个负责收集运送后的气球,运送气球的只能用筷子运送,具体动作由主持人示范,以规定时间内数量多为胜(两队为一组,一组的用时为5分钟,用时约为20分,需要气球,打气筒八个,筷子五双)

4、拿杯传水

比赛规则:每队派出2个人,两队组成一个小组,一个背着另外一个,背上的一个两手负责拿着两水杯,然后按规定的路线前进,到达指定位置后,以最快速度换成另外两人,再回到原点,然后两人喝掉再装水再出发,换成另外两人回到起点喝水,以时间最少的胜利(需要物资:水杯一条,两瓶矿泉水,)

5、隔空取物(活动待定,看时间需要)

九.物资准备

物资准备:气球两袋,矿泉水四瓶,一次性筷子五双,打气筒八个,水杯一条,报纸十六张(类似于南方日报),耳塞和播放器各一个

十.活动预算

经过计算好像我们都有以上物资,不用购买

(惩罚和问题见附表)

学生会游戏策划篇六
《学生会联谊活动策划》

xx大学

xx学院第七届团委学生会

新年联谊会

主办:XX学院团委学生会

承办:XX学院团委学生会文艺部

XX学院团委学生会素质拓展部

一、活动背景:

我院团委学生会是由各部门组成的,学生会是一个大家庭,各部门之间应该多加交流、了解、和谐地发展合作关系。为加强学生会各部门的友好关系,促进各部门友好合作,我们决定展开本次新年联谊活动。

二、活动目的及意义:

1、加强学生会成员间的交流,使其相互有所了解。

2、增进各部门间的友好关系,促进学生会工作更好的开展。

3、增强各成员的团结协作意识,更好的运用于工作与学习中。

4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐活动协调安排。

三、活动地点:

东方红

四、活动时间:

11月27日晚6:30-9:00

五、活动内容:

节目表演+互动游戏

1.活动对象:XX学院团委学生会所有人员。

2.节目安排:

2个节目表演+1个互动游戏交替进行。活动总时间2小时30分钟

3.活动开展步骤:

1、各部门按时到场,在门口的签名墙上签字留念

2、活动前期准备就绪

3、主持人宣布活动开始并介绍到场嘉宾

4、节目表演+互动游戏交替进行,其间每个阶段抽小奖

5、联谊会结束,嘉宾抽选终极大奖。

6、学生会合影留念,嘉宾离场

7、清洁场地回到学校

4.互动游戏详细介绍:

游戏一:环环相扣

形式:每组10人参加,7小组同时进行

材料:纸盘7个,豆100粒,吸管70根,橡皮筋200根,纸杯7只。

活动目的:考验同学们分工配合能力及默契度。

具体操作程序:每组选出两名同学为队首,队首A站在队首B前面,蒙好眼睛,由B指挥A喂B吃糖豆(A用筷子夹盘子里的糖豆),B指挥A时只能口头命令,立正站好。剩下8名同学根据队首位置站成一列,每人口叼吸管准备传皮筋,不可出声提醒蒙眼的人。每当B吃进一颗糖豆后,组织人员会给第传皮筋的第一个队员挂上

一根皮筋,皮筋传过三人最后放入纸杯后再次开始喂糖豆。传皮筋的同学只能调整高度用吸管传皮筋,不能用手;若皮筋掉落,不能捡起,组织人员会再给第一名传皮筋的同学挂一根皮筋。最后一名同学将皮筋传入纸杯里,不能用手。

赏罚规则:同时进行,时间最少组为第一名,以此类推,前3名有奖品,后3名小组派出代表接受惩罚。

预计时间:20分钟

游戏二:争分夺秒

形式:每两个部门为一个小组,每个小组出场5位同学进行活动,7个小组同时进行。

材料:托盘7个

活动目的:考验临时反映能力以及团队合作能力

具体操作程序:7个小组每组派一个人拿着托盘站在前面,每个小组再派5人参与游戏。准备就绪过后,主持人念出事先准备好的纸条,上面写着不同的物品,根据提示,5人在现场搜集物品,并把收集好的物品放在自己小组的托盘当中,最先收集到所有物品的小组为第一名,依次类推 ,5分钟内若搜集不到物品则游戏停止。

赏罚规则:同时进行,时间最少组为第一名,以此类推,前3名有奖品,后3名小组派出代表接受惩罚。

预计时间:25分钟

游戏三:你抛我接

形式:每个小组每轮派一男一女参加游戏。

材料:软皮球4个 球框1个

活动目的:增加团队合作能力,促进同学之间的感情。

具体操作程序:女同学拿着一个软皮球,男同学拿一个球框接球。女同学将软皮球在地上弹一下,男同学需占到指定的位置用球框接球。球进框算一分,每组30秒时间,进球最少的最后两组淘汰,最后选出前3名。(球只能落地一次)

赏罚规则:前3名有奖励,后3名派代表接受惩罚。

预计时间:20分钟

六、活动前期准备:

1、节目征集:文艺部向各个部门征集节目。并于周末确定节目名单,进行排练。

2、场地申请:XX酒店楼顶玻璃棚,提前预定。并在活动当天进行音响设备调试。

3、前期宣传:海报的制定。周末宣传部到场地指定布置方案。

4、活动主持人选定:主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。由文艺部选定。

5、节目表演服装与道具安排:节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。

学生会游戏策划篇七
《学生会素质拓展总策划书》

郑州大学软件技术学院 学生干部素质拓展活动

策 划 书

共青团郑州大学软件技术学院委员会

郑州大学软件技术学院学生会

一、 活动背景与目的 :

作为当代大学生,课堂不再是我们单一的学习地点,在搞好我们本专业学业的同时,也应该全方面的去拓展我们的素质,尤其是学生干部的素质拓展。本次活动旨在通过学生干部之间的活动交流,加强彼此之间的了解,培养彼此之间的团队意识与协作精神。

二、活动形式 :

前期:以户外活动的形式为主展开,并结合思想道德讲座。 后期:活动结束后举行一次以“团队精神”主题经验交流会。

三、活动委员 :

委 员:共青团郑州大学软件技术学院委员会书记 郑迎东

郑州大学软件技术学院07年级辅导员 聂 娜郑州大学软件技术学院10年级辅导员 文 佳成 员:郑州大学软件技术学院学生会团委组织部全体成员 活动参加:郑州大学软件技术学院10年级各专业团支部 (10年级各团支部见详细名单表)

四、活动时间 : 2011年5月 五、活动地点 :

1、户外活动在校园内举行。

2、经验交流会在教学楼401教室举行。

六、活动分工 :

总负责人:李艳

(一)室外活动

负责人:潘源 1、前期准备

活动场地申请、布置:潘源 宋远 活动道具准备:潘源

2、活动期间

活动点名:宋远

注:活动开始前5分钟点名。 影像采集:记者团 活动现场指挥:潘源 机动:宋远

现场秩序维持:纪检部(根据活动人数决定需要多少人) 活动总结:卢仕彧

活动评比结果统计:卢仕彧

注意事项:

一定注意确保活动的安全进行,结合当天的实际情况,做好应对突发事件的各种准备(包括医疗及天气等因素)。

(二)交流会

负责人:宋远 1、会议分工:

会议场地申请:周 举 会议纪要:张合欣 影像采集:记者团 会议现场指挥:张瑛琦 2、拓展训练经验交流会流程:

主持人:孙一镜

第一项:由主持人至开场词,并对户外活动总结发言

第二项:由郑迎东老师就新时期我们大学生的素质拓展与自我完善展

开演讲(郑老师演讲完毕后可先行离场)。

第三项:分组进行经验交流。

大家共同讨论活动的感想与收获,并交流后选三个支部负责人作为代表上台演讲。

第四项:由组织部成员向各团支部支书咨询以后素质拓展训练的活动

方案,集思广益,商讨以后的活动。

第五项:布置任务:素质拓展活动要向下推广,各团支部要定期举办

这类活动,拓展本部人员的素质,并向组织部提前汇报,我部会根据实际情况定期检查。

注: 此次会议之后,各团支部支书写出活动与会议的总结(一份),

交给本专业年级总团支书,各年级团支书汇总后与本人的总结一并交给组织部。(作为五四红旗团支部评比参照)

会议纪律:

1、参加会议人员提前10钟入场,并签到。

2、手机调成振动或关机,不得随意走动、大声喧哗、交头接耳。 3、认真做好会议记录。

(本次考勤作为五四红旗团支部评比参照)

七、活动具体流程

(一)活动分组:本次活动因人数较多,特分为以下五组,每组的负责人兼

任本小组的主持人,由邀请嘉宾作为个小组的评审,具体分组如下:

第一组:(4个专业) 负责人:高启盛

负责专业:10本科Java 10专科Java 10电子商务 10金融信息化 第二组:(3个专业) 负责人:牛博文

负责专业:10本科.net 10专科.net 10辅助设计 第三组:(3个专业) 负责人:钱秀峰

负责专业:10网络工程 10专科网络技术 10嵌入式系统 第四组:(3个专业) 负责人:王琳

负责专业:10数字媒体 10专科多媒体技术 10专科计算机应用 第五组:(4个专业) 负责人:史小明

负责专业:10软件测试 10信息工程 10专科网络系统管理 10专科

信息管理

(二)活动内容

1.起名

时间:5分钟 人数:以小组为准

概述:这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。 目的:

(1)使各个小组拥有自己的名字。 (2)鼓励团队成员之间互相沟通。 (3)把小组成员团结在一起。 (4)引人发笑。

步骤:

(1)将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

(2)各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际 意义,也可用符号代替。

(3)各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。 (4)游戏过程中要称呼他们的队名。

变通:游戏过程中,互相调换一下组员。 2.接物

时间: 20~30分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成

的小组。

道具:(每个队员)准备1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、

打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。

概述:这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑

战别人,也需要挑战自我。

目的:让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。 游戏规则:

(1)各专业每次派出一名选手(共3人),背对着围成一个圆圈。

学生会游戏策划篇八
《学生会策划书》

一 活动宗旨: 丰富同学们的课外娱乐生活,综合素质,培养积极向上的进取精神。本着“友谊第一 比赛第二”的原则,同时为校篮球社选拔人才,作好充分的准备。我们组织这场篮球,不仅能提高班级的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的氛围!在这次活动中,我们企盼广大同学的积极热情的参与,学校及老师们的广泛支持,同时也希望本次活动能圆满成功,并能在以后的学年中一直延续下去! 二、主办部门:学生会 三、比赛时间及地点:篮球场; 4月 四、口号:活力张扬,生命脉动---为篮球而喝彩 五 比赛规则: 参赛人数:比赛双方各五人 队服要求:运动服,上场前发统一标志 比赛时间:比赛时间为20分钟,全场不停表。分上下两个半场,每半场10分钟,上半场与下半场之间休息2分钟;每半场各队可叫1次暂停,1次暂停总时间为半分钟。遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟 比赛形式:每队队员自由组合,不得请外援。允许女队员上场。参赛队或队员迟到5分钟以上者,以弃权论。由各队抽签决定比赛时间,比赛对手 犯规法则:比赛中,每个队员允许3次犯规,第3次犯规罚出场任何队员被判取消比赛资格的犯规; 替换规则:无限换人 六 竞赛办法:(具体比赛赛程见后附表) 比赛主办部门:数字传媒系学生会1.比赛队伍:数字传媒系11级学生2、口号:活力张扬,生命脉动---为足球而喝彩 3.活动地点:分校足球场。时间:四月初抽签,抽签结束后安排比赛赛程4.比赛规则;参赛人数:比赛双方各十人 队服要求:运动服,上场前发统一标志 比赛时间:比赛时间为60分钟,全场不停表。分上下两个半场,,上半场与下半场之间休息10分钟;,。遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟 比赛形式:每队队员自由组合可以与同专业班级合班,不得请外援。允许女队员上场。参赛队或队员迟到5分钟以上者,以弃权论。由各队抽签决定比赛时间,比赛对手 犯规法则:比赛中,每个队员被红牌罚下则下场也不能,只能换3人,换下得人不能再上。。六 竞赛办法:(具体比赛赛程见后附表七、奖励办法: 团体 冠军 : ( 1) 名 亚军 : (1 ) 名 季军 : ( 1)名 八、工作人员: 工作人员为校团委和学生会委员 体育部负责记录各个参赛队的成绩与裁判工作。; 生活部负责赞助工作,为活动拉经费、奖品和后勤工作 宣传部负责宣传工作和公布比赛进程。 纪检部负责,维护比赛秩序,负责计分等工作;以及监督管理,保证比赛顺利进行;负责处理比赛中的违纪,争议

事件。 组织部负责具体比赛协调工作,及咨询工作 九 宣传工作 1. 宣传部在校园宣传栏内张贴宣传画及海报. 2. 在合适的地点设置展板. 3. 在校网,贴吧进行宣传. 4. 通过宣传部跟踪报导.广播足球与篮球赛程 以上活动如有变动,以学生会通知为准。 此活动最终解释权归学生会所有。 竞赛办法: 为了全校同学们打造个互相交流、互相学习的平台,展现学生的运动风采,丰富校园文化生活。学生会举办首次校园三人篮球赛。 以此培养同学们对体育活动的兴趣,促进我校文化体育的发展。具体相关内容如下: 比赛时间:另行通知 比赛地点:篮球场。 参赛条件: 1、自由报名,不分年级(男生)。 2、每队报名人数3人替补1—2人(同级即可)。 3、报名时间: 4、报名每组成员必须想好自己的队名前来报名(队名必须健康,积极向上) 5、报名地点: 【活动目的】: 培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活【活动名称】:大家一起来,我要我精彩.【活动主题】:我的青春,我做主—班级联谊活动【活动时间】:待定【活动地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地【活动形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的【活动内容】:一、烧烤活动1. 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定举办烧烤活动,那么可以自带食物烧烤,也在烧烤场那里购买。2.如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。二、主持人致活动开幕词,活动开始.三、娱乐游戏环节注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整节目一:队名大比拼(破冰节目)目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感时间:5分钟道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品规则:1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥2.由队长告诉主持人本队的队名。3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力对象:各小组成员道具:脑筋急转弯问题,奖品游戏规则:1. 平均每组有两到三个问题。2.

主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。3. 回答错误的谜题可以再度作答。4. 每组答对问题,主持人发放奖品。节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目) 道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品人数:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名节目四:合力吹气球(动手合作节目)目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 游戏规则: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破. 节目五:其他常规娱乐节目 (大学生独有才艺表演节目)事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。节目六:七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱 聪明的主持人还可以临时选择一些东西。其他备用游戏节目:1:多人多足目的:配合协调能力道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)人数:4组,每组8人游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子

。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。2:踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出 (胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)3:集体兔子舞(需多媒体支持)目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人场地:空旷的平地 道具:兔子舞歌曲,MP3/笔记本电脑,音响游戏规则: 1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。 2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。 3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。 4.另外一队,继续游戏。

学生会游戏策划篇九
《学生会办公室活动策划方案》

经管学院学生会办公室

活动策划书

2014年5月9日

一、 活动目的

为了加强全体成员之间的凝聚力,促进彼此之间的友谊,充实学生会成员的周末生活,增强成员之间的团队意识,使全体成员能够增加交流,更好地融入这个大家庭,体会到团队之间的温暖,并更加努力为这个大家庭奉献一部分自己的力量。

二、 活动主题 我有我的young

三、活动时间 2014年5月9日

四、活动地点 机电工程学院后花园

五、活动对象 经管学院学生会办公室全体成员

六、活动形式 做游戏

七、活动前的准备

1、做好提前的关于名词的题板。

2、在确定具体时间后并把时间通知给各部门成员。

3、确定将队员们分为两组。

4、准备好醋,可乐,雪碧,盐等处罚措施。

八、活动项目及具体流程

1、项目 组织游戏

2、活动流程

6:30在文科馆门口集合带到机电工程学院。

6:35到达目的地,进行抓阄分组

6:40娱乐游戏环节。进行紧张、激烈的比赛,实现交流沟通的目的。 游戏大约进行一个小时多至8:00(游戏具体内容见附录)

8:00至8:30开会通知事情,结束会议。

九、注意事项

1、活动中所有成员必须听从安排。

2、所有人员应注意安全,不得去各种有危险的地方。

3、注意周围环境卫生,不得乱丢垃圾。

附录:

规则:将人员分为两组,以积分制为衡量标准,赢一局整组队员加一分, 平局都加一分,输一局不加分。以最后成绩进行奖惩。

游戏一:你画我猜

规则:两组队员为双数,一名组织者翻题板,一人计时。其余两人位一组一个人比划,一个人猜。只可用肢体语言,不可说话。手头剪刀布决定队伍游戏先后顺序。每组时间限制为两分钟,最后所有成员比赛完毕后,将才对数目进行累加,数目多者获胜。

游戏二:传音筒

规则:按刚才顺序后的队伍此次先玩。自行排好顺序,由第一个人抽要模仿的词语。其余的人背对第一个人,第一个人不许用语言,只能用肢体描述。给30秒思考时间,向第二个人描述,以此类推。由最后一个人说出词语。后一组游戏规则与第一组相同。猜对者加一分,猜错者不加分。每组三轮,取猜对多者胜利。

游戏三:站报纸

规则:两组队员同时距离报纸五米。由裁判宣布预备跑,所有人一起跑向报纸,必须以最快的速度所有人都站在报纸上坚持5秒。若有人未站上或者挨地则视为输。另一组则赢得比赛,如此三次。取赢者加一分。

奖惩制度:赢的人可乐雪碧任选,输的人加料的可乐雪碧橙汁任选,并用面部表情让他人猜这是什么味道,若猜对则不用喝,若猜错,就喝掉一杯。

策划者:蒙朦 张孟文

刘雪琪 于绍伟

2014年5月9日

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