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网络游戏节目的计划

2016-04-18 10:14:00 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 网络游戏节目的计划(共4篇)网络游戏电台节目策划电台节目策划工作一、 电台节目策划工作职责1、 策划制作电台节目,包括收集相关资料、与相关部门进行沟通,确保策划节目按时完成。2、 监督执行节目播出效果,并反馈节目收听,保证节目收听人数。二、 电台节目策划日常工作所涉及部门及人员1、 电台主管2、 游戏策划、技术部门3、 游戏运...

网络游戏节目的计划 篇一:《网络游戏电台节目策划

电台节目策划工作

一、 电台节目策划工作职责

1、 策划制作电台节目,包括收集相关资料、与相关部门进行沟通,确保

策划节目按时完成。

2、 监督执行节目播出效果,并反馈节目收听,保证节目收听人数。

二、 电台节目策划日常工作所涉及部门及人员

1、 电台主管

2、 游戏策划、技术部门

3、 游戏运营部门

4、 电台节目主持人

5、 电台导播

三、 电台节目策划与各部门及人员关系(图示)

四、 按游戏开发运营进程表述电台节目策划在实际工作中与各部门间配全完

成工作及注释

1、 电台节目策划与电台主管

电台节目策划直属管理者为电台主管,所做工作策划、执行、实施由电台主管确定并纳入考核。(考核具体内容及考核标准在附表中。)

电台主管通知电台节目策划前期准备工作,如《神鬼世界》已进入游戏测试环节,还有一个月的时间进行线上测试,需要开始准备《神鬼世界》电台节目的准备,电台节目策划根据任务开始与游戏策划、技术部门沟通,取得相应的前期资料。

2、 电台节目策划与游戏策划、技术部门

与游戏策划、技术部门主管取得联系,(为方便以后的沟通工作,游戏策

划、技术部门需设置与电台节目策划随时沟通人员)根据公司相应规定,取得可以获得的游戏相关资料,包括游戏背景、游戏画面风格、游戏视角、职业、技能、任务、NPC„„取得第一手资料,开始策划新电台节目。如需进行对游戏的更改(如设置专门电台NPC、游戏内设置播放器组件„„),再与游戏策划、技术部门进行沟通。

3、 电台节目策划与主持人

电台节目策划应对公司所有主持人进行相关了解,对其主持过的节目进行监听,以确定是否适合游戏风格。

对电台节目主持人基本要求之一,玩自己所主持节目电台的游戏,与游戏内玩家保持良好的关系。

与主持人进行节目主旨、风格、节目各个环节、节目前准备、资料获取等相关内容的沟通,并确定相应工作的时间安排(如主持人直播所需资料何时准备好、存放何处„„)。主持人是否有关于节目的建议,是否可行,如何整改等。

导播工作,连接二者,如主持人开始播出时,资料、音乐、片花、需要采访人员的联系方式,需要导播进行准备。主持人在节目中遇到问题,导播负责应急处理。

4、 电台节目策划与游戏运营部门

根据游戏运营部门在游戏上线、推广、日常活动等没的阶段进行不同的沟通合作。针对游戏运营部门对此游戏的不同推广方式,进行相应的节目内容的改变(如游戏内测时,进行内测帐号的发放,电台节目中可以做一些例如抽奖、冲级等小游戏;在运营部门组织专门活动时,电台进行宣传配合并从中发现可以做为节目环节的部分,进行节目暂时性、针对此次活动的变更)。

套句话来说:“一样的游戏活动,不一样的理解方式,自然玩法不同。” 而电台部分主要针对的是我们的听众。

【注】电台节目策划与各部门之间的沟通分为两种,一种是日常性质沟通,如游戏更新、游戏维护、游戏内固定活动环节可由电台节目策划与相关部门专职人员进行例行式工作内容沟通,即工作日上班一小时内完成此项事务。另一种为协商性质沟通,根据各部门工作情况,与处理相关问题所需时间进行弹性沟通。

五、 针对《神鬼世界》所做出的节目策划

《神鬼非常音》

一、 电台节目构思:

电台节目与游戏内容的结合构成一个整体,最为关键的内容是如何用声音传播游戏信息,而这些信息可以是游戏的内容、游戏的方法(秘籍等)、游戏中的争斗„„游戏的内容不只是升级、副本或者PK,还有一些关于游戏的背景和玩家对于这款游戏的一些建议,而这些建议也可以成为游戏

在以后更新时所考虑的内容。游戏玩家往往能更直接的表述想要一个什么样的游戏。一款游戏,尤其是第一次玩的那一款游戏对其游戏观感的影响非常大,所以一款经典的游戏在面世之后尊重且不断的提高游戏品质是吸引忠诚玩家最重要的方式。好玩,只是感觉,而在游戏中体现自我才是玩家所追求的最终目的。

二、 节目版块设置

1、《我的亚特兰蒂斯》

此节目面向的是《神鬼世界》在线的玩家,并不为游戏宣传服务,只服务于玩家,故此版块名为《我的亚特兰蒂斯》

此版块讲述玩家与游戏的故事,故事内容可以为玩家与游戏、玩家与玩家,还可以是代入式小说,将自己代入游戏。

此版块根据实际情况采取不同的播出模式,如果是情感故事型、代入小说型,可采用录播模式,以保证播出效果,在处理故事内容时注意加入相应的音乐效果以及扮演角色的分类。如果玩家参与,即采用直播对话形式,以获取收听效果的最大化。

由于游戏上线时间并不长,在节目前期多以采访为主。游戏新上线一个星期左右可以以《我与神鬼的偶遇》做为主题进行采访。

此版块时间长度设置为:15分钟

【注】此版块设置需要技术部门制作专门的电台论坛,电台主持人、导播建立相应帐号,并发由此发布节目播出时间,播出内容及相应游戏环节所需的邮箱帐号。

此版块内容,如玩家投稿、预约采访等事务由导播负责整理完成,根据内容多少进行筛选和做出相应措施。

参与此环节的听众,采访类型,如每期采访两人,奖励每个听众一个愿望,当然愿望是有价值的,以游戏内元宝为准,以单期节目奖励总数不超过三千元宝为宜。

2、《吟游诗》

播报有关游戏的最新公告、游戏新闻、游戏活动提醒。

此版块时间长度设置为:5分钟。

【注】此版块,需要与游戏策划、技术部门,游戏运营部门频繁沟通,以取得最及时的游戏更新、维护、推广活动、专题活动的消息。

3、《神鬼之最》

等级之最、装备之最

此部分主要是听众上传为主。日播节目中在节目预告贴中限定参加此次活动环节的职业装备,可以每天以两个职业为限,听众发截图到论坛上,由主持人和导播,还有论坛留贴决定那件装备为最好的装备,并依次排出前三名;等级之最很容易实现,玩家将自己的游戏ID,游戏区服,还有

游戏人物截图发至论坛。

此版块时间长度设置为:15分钟

参加此环节的听众,每听众只限参加一个单项,每一个单项前三名固定获得价值不超过三千元宝的随机道具奖励。

(网络游戏节目的计划)

【注】此版块需要与技术部门所做沟通为确定此环节中有争议听众的级数、装备。

4、《大话神鬼》

此版块为听众对于《神鬼世界》的一些建议和期望,对于一些可行的方案可以总结出来,并付诸实施,且对提出此方案的玩家给予一定的奖励。此部分还需要主持人聊一些关于游戏的话题,或者最近发生的热点事件。主持人在游戏中所遇到的问题,有什么比较有意思的事情,都可以一一的讲出来,以丰富整个节目的内容。

此版块时间长度设置为:25分钟

整体节目时间长度为60分钟,各版块时间设定为概数,根据具体节目内容做出微调。

【注】为了增加收听人数,在游戏界面需要增加电台收听接入按钮,并在游戏主城设置电台NPC。

NPC所具有的功能:

1、具有收听电台功能

2、做为主持人与听众沟通方式之一,以听众上传信息为主,主持人在直播时可以看到即时反应的信息,并根据信息做出相应的安排,如点歌,话题沟通„„

3、固定每天在节目播出时间段该NPC开放题目,由游戏玩家答题并给予相应奖励,奖励设置为随机,如经验、道具、元宝等,根据不同区服的不同阶段发放不同的随机奖励,前期以经验为主,后期则可以提供一些珍惜道具。而题目则限定当天节目主持人、节目内容、话题等,答案可由收听或者电台论坛中找到,答案以回复形式确定。(此为重点功能)

NPC经验奖励方法:根据游戏级数的上升以按百分比数逐渐减少为宜,1-20每一次完成任务以奖励本级经验45%,21-30每一次完成任务以奖励本级经验40%,31-40每一次完成任务以奖励本级经验35%,41-50每一次完成任务以奖励本级经验30%,51-70每一次完成任务以奖励本级经验15%,70级以上每一次完成任务以奖励本级经验5%。

4、根据不同游戏,最终节目策划与游戏策划、技术部门沟通再行增减相应功能,如传送,地图入口等。

5、引入介绍人制度,在游戏内设置的NPC可以由玩家提交游戏内好友名单,如该好友收听电台节目并参加电台活动,则可以获得推荐奖励,此奖励可以累加,单次奖励换算元宝数为50,如不消费可以进行不断累加,而初次通过该NPC收听电台并参加节目的玩家,可以获得“开门见喜”的奖励,该奖励换算元宝为为200。此功能,需要技术部门对NPC做

一个统计功能。

6、NPC形象设计,以主持人为原型。

对于节目的奖励,可以设置一些电台专有的道具,如召唤兽、坐骑,不注重道具的游戏属性,注重道具的与众不同和限量。

三、 主持人设定:

采用男女双主持混播形式。

四、 播出时间设定:

播出时间设定为每天晚八点至九点。

附:一、节目片花

主片花:那些情缘让我们难忘,那些朋友让我们难舍,分享你我的故事,让情谊流传在亚特兰蒂斯的土地上。神鬼非常音与您分享游戏中的故事,一起燃烧激情。

副片花:

(网络游戏节目的计划)

1:我,出生在亚特兰蒂斯的土地上,这里有我童年快乐的时光,有我最深爱的伴侣,邪恶势力虎视眈眈,卡尔的军队在集结,这里是我深爱的土地,绝不允许有人亵渎她!

此去,或凯旋而归,或马革裹尸,记录下我身边所发生的一切,亲情、友情还有爱情,当后人翻开《我的亚特兰蒂斯》的时候,以期他们能够明白,我们,是多么爱这片土地。

2:《吟游诗》告诉我们,前线发生了什么,不能等待战火烧近,我们必需做好准备,为将入侵者赶出亚特兰蒂斯而奋斗。不用离开游戏,让我们送来最新、最及时的游戏资讯。

二、报名方式

以论坛发贴公告的形式发布消息,限定报名时间、截止时间。报名玩家需要将自己所参与的环节、ID、所在区服、等级职业、联系方式(最好为手机)、参与时间发到相应的邮箱内,由工作人员统计并统一发布到论坛,确定最终参与节目各环节的人员。

三、背景音乐及音乐选取

《我的亚特兰蒂斯》根据玩家所提供的内容选取相应的背景音乐。 《吟游诗》、《神鬼之最》、《大话神鬼》固定选取游戏内部音乐做为垫乐。《神鬼之最》可在PK、副本比赛时选取一些动感的音乐来烘托紧张氛围。

音乐选取:在整档节目中是否要加入音乐做为中间的过度,可根据当期节目内容是否充足做出决定,原则上可加入一到两首音乐,总时间长度不应超过八分钟,以确保节目的丰满。

四、 关于节目中奖励

游戏最根本的目的是为公司带来利润,所以适当的广告型投入是必须

网络游戏节目的计划 篇二:《《游戏次时代》电视节目策划案》

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《网络次时代》节目策划

第一部分 前言

时代背景:

随着网络时代的降临,人类的主要休闲娱乐方式也悄然改变。网络游戏以其包容性渐渐取代了以篮球、足球等需要强健身体素质和场地的户外运动,成为当今时代的主流娱乐模式。

同时,随着电子竞技大赛逐渐被世人关注与认同,电子竞技加入奥运的呼声越来越强烈,一个崭新的游戏次时代已经拉开了序幕。在韩国,电子竞技经过多年的发展,已经成为他们国民经济的三大支柱型产业之一,以总统为代表全力推动该行业的发展。然而在国内,电竞依然没有得到主流社会的认同,也没有任何的电视节目涉及到这一块。为了迎合网络游戏次世代的大潮,也为国内电子竞技发展开辟娱乐导向,同时开创电视台新的收视点,《游戏次时代》节目应运而生。

企划动机:

鉴于当下国内年轻人对游戏竞技的关注度和电子竞技的飞速发展,我们旨在凭借电视媒介的传播优势,为中国的游戏事业指明发

策划人 | 康呈朋(网络游戏节目的计划)

展方向,为电子竞技正名。同时也为喜爱游戏、享受游戏的年轻一族提供一个发现好游戏,获取最新资讯的品台。倡导健康的游戏方式,给国人带来不一样的网络次时代体验。于此同时,《网络次时代》也必将提高本台的知名度和收视率。

节目名称:

节目类型:

节目定位:

受众群体:

嘉宾邀请:

主持人筛选:

第二部分 节目设定 《网络次时代》 人物访谈与游戏资讯节目 国内电竞高手,解说员访谈,旨在介绍时下热门游戏资讯和电子竞技发展。 以80后、90后和00后为主的游戏一族  嘉宾:国内知名电子竞技高手、国内主要知名游戏解说、国产游戏开发团队  观众:在校学生、游戏爱好者和网络报名者  要求主持人有对游戏有一定的基础,主持风格灵活多变,语言诙谐幽默。  能够引导嘉宾畅所欲言,挖掘笑点和爆点,带动现场气氛。 策划人 | 康呈朋

 具有亲和力,能引导嘉宾放松心情

节目时长: 60分钟

节目内容:

 播出时间:每周五晚21:00—22:00首播;

每周六上午9:00—10:00重播。

 播出形式: 录播。形式以录播为主,主要以访 谈为主,中间穿插游戏视频(搞笑、精彩视频)

解说。

 访谈环节:

1. 开场嘉宾介绍环节,通过主持对嘉宾的背景(网络游戏节目的计划)

介绍及嘉宾自我介绍,让观众了解嘉宾。

2. 游戏视频播放,与嘉宾交流游戏心得,通过

交流了解游戏次时代

3. 游戏简介,和游戏搞笑视频播放。

第三部分 摄制及人员配置

运作模式:

制片人制度,既需要懂电视节目运作、又懂节目经营的人作为制片。围绕节目定位,经营该时段节目,制片热门要保持相对的独立性。

策划人 | 康呈朋

电视节目视觉识别系统:

1、栏目形象片花:

这是突出频道形象的重要手段。5至10秒片 花,以栏目标志为主要画面,抽象的多层画面叠透出三维的图象,再加上电视栏目字样,音乐要浓缩频道个性。

2、栏目形象宣传片:

这是提升频道形象的又一种重要手段,长度在20秒左右。栏目形象宣传片的立意要高,要能代表整个栏目的特色和地位。画面音乐也应非常讲究,视觉冲击力要强。形象宣传片有如栏目的广告,不仅要讲究创作手法,还要讲究创作主题。

拍摄:

(1)拍摄采用多机位拍摄(主持人、嘉宾、观众等)。

(2)重点抓住嘉宾以及现场观众代表性的特写镜头。

(3)在节目制作中应特别注意音乐的作用,让音乐成为调动观众及

现场氛围的一大主力因素。

3、人员设置

主持人(一名):负责串词的攥写,把握现在节目节奏,起到桥梁作用。

策划人 | 康呈朋

网络游戏节目的计划 篇三:《晚会游戏节目汇总》

晚会游戏节目汇总

1、人体克隆

该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。

题目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片

道具要求:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面)

程序准备:无

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2、超级挑战

请现场的若干位女士在纸条上写上自己的名字和动作要求,并将纸条塞进气球内,吹好气球交给主持人集中。游戏开始,请若干位男士随机抽

气球,按抽到的气球中的要求来完成任务。

备用题目:1、学大猩猩走路绕场一周;

2、来一个回眸一笑百媚生,定格5秒;

3、做十个俯卧撑,边做边说:我是猛男我是猛男;

4、向女主持人求婚,要有花有话有动作有表情有定情礼物;

5、模仿一段天鹅舞,起码15秒钟,要求有脚尖着地的动作;

6、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个气球;

7、邀请在场的一个女孩面对面深情对望15秒钟,不许眨眼睛不许笑;

8、模仿一段抱着孩子哄睡觉的动作,并唱一首儿歌;

9、在15分钟之内买来一朵玫瑰花,并送到现场某位女孩手中(网络游戏节目的计划)

(网络游戏节目的计划)

道具要求:10张空白纸,若干支笔(写题目用),起码15个气球(不需要吹好的),起码15根牛皮筋(扎气球用)

程序准备:事先将上述举例题目在其他的白纸上写好(手写),以防止现场女生出的题目不够精彩时可以替换。

3、载歌载舞

该游戏必须安排1男1女配合完成,游戏规则:一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人按歌词内容清唱,另一人根据歌词内容现场表演。如分组对抗,则表演最出彩一组胜出。

题目:A、两只老虎、两只老虎,跑得快、跑得快,一只没有耳朵,一只没有尾巴,真奇怪、真奇怪(连唱两遍)

B、鞋儿破、帽儿破,身上的袈裟破,你笑我,他笑我,一把扇儿破,南无阿咪坨佛,南无阿咪陀佛,南无阿咪陀佛,南无阿咪陀佛,哎哎嘿哎嘿„„

C、左三圈、右三圈,屁股扭扭、脖子扭扭,早起早睡,我们来做运动,抖抖手啊、抖抖脚啊,勤做深呼吸,学陆陆唱唱跳跳,我也不会老!

D、树上的鸟儿成双对,绿水青山带笑颜,你耕田来你织布,你挑水来你浇园,随手摘下花一朵,我与娘子戴发间!你我好象鸳鸯鸟,比翼双飞在人间„„

E、我在马路边,拣到一分钱,把它交到布鲁斯的手里边,布鲁斯拿着钱,对我把头点,我快乐地说了声:布鲁斯,再见!(网络游戏节目的计划)

F、对面的女孩看过来,看过来,看过来,这里的表演很精彩,请你不要假装不理不睬„„对面的女孩看过来,看过来,看过来,不要被我的样子吓坏,其实我很可爱!

道具要求:六个普通信封、六张A4纸

程序准备:事先将题目分别写在A4纸上,将A4纸分放在六个信封内,并在六个信封外面标好1-6的号码。

4、尖叫30秒

游戏规则:现场备有若干组词语,每组有8个词语,游戏者为一人,可事先选择一组,并根据词语用肢体语言来表现,让现场观众来猜谜底。每个词语的限时是30秒,表演不到位而导致观众不出猜出谜底的,身后有大棒伺候。如分组对抗,则挨棒最少的一人胜出。 题目:A(人物题)医生 警察 小偷 媒婆 小贩 模特 孕妇 歌手

B(动物题)鸭子 袋鼠 企鹅 鸵鸟 兔子 青蛙 母鸡 恐龙

C(爱情题)触电 亲吻 送花 拥抱 哭泣 性骚扰 求婚 吃醋

F(体育题)竞走 跳水 举重 击剑 拔河 体操 高尔夫 鞍马

道具要求:40张A4纸、4个文件袋(或能装下A4纸的其他袋子)、手表1只(或其他计时工具)、大的充气棒槌一个

程序准备:事先将以上各组词语分别用A4字打印好,按组别用文件袋装好,文件袋外面标好1-4的号码,并写明“网络题”、“成语题”等类别字样。

5、真真假假

现场组织3人上台,游戏规则:该3人用外表相同的道具做同一动作,其中一人的道具与其他2人不同,3人在事先不得商量的情况下可以分别做假像,请台下观众来判断谁的道具与其他人不同。如分组对抗,则以最能以假乱真一组胜出。

举例题目:A、谁的杯子里是啤酒? B、谁摸到的是黄鳝? C、谁喝的是白醋? D、谁的面包里有芥末?

道具要求:一、3个一样的透明玻璃杯、1个托盘(能同时放3个杯子)、小雪碧2瓶、陈醋半斤;二、黄鳝2条、外貌一样的3个不透明纸箱;三、白醋半斤、冷开水预备一些;四、小面包3个、芥末少许

程序准备:在3个纸箱上方各开好一个小洞,能放进一只手的大小;其余的我到现场来做。

6、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到

同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

7、成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

8、两人拔河

每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

9、传呼啦圈

这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

10、吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

11、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即

被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

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12、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。

13、金鸡独立

这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)

14、闻“歌”起舞

这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

15、猜词语

道具准备:投影仪或黑板,制作课件一个或打印好内容。 规则:各类词语4组,每组10个词。每组派两个人上场,一人面对黑板,一人背对黑板,面对黑板者根据词语内容用动作表演和语言提示另一人,另一人根据提示猜出词语。用语言提示时,提示语言中不得含有该词语中的字。

单位时间猜词语正确数量多者胜出。

16、画脸谱

道具准备:完成一大半的脸谱四个,分别画在四张白纸上。水彩笔一根。 规则:每组选派一人,蒙上眼睛,举笔根据自己的判断,在适当的位置添加笔画,完成脸谱。所画五官(共三处)完全在限定范围,得30分;有„„

17、快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

19、夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)祝贺『竞赛演示系统』和『电脑抢答器』被中国农业银行总行指定为行业知识竞赛专用软硬件!

20、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

21、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

22、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

23、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

24、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组

网络游戏节目的计划 篇四:《游戏策划》

[篇一:趣味游戏活动策划书]

一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。

二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。

时间:2009-5-14晚上7、30

地点:食堂三楼

主办:扬帆学院学生会保卫部

参加对象:扬帆学院全体师生。游戏策划

注意事项:1:提前通知全院师生。

2:游戏中应加入一些音乐。

3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。

三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始

2:开场舞蹈

3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)

二人三足跑:(2人)

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃。

夹乒乓球(取每组的第一名)

接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,


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