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游戏中形容雷电的词

2016-01-31 09:33:52 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

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游戏中形容雷电的词篇一
《描写雷电的成语》

一声春雷 春雷滚滚 春雷响动 春雷催耕 雷声隆隆 雷声大作 雷声动地 雷声震天 雷声轰鸣 雷声阵阵

晴天霹雳 炸雷轰隆 劈雷惊天 惊雷动地 天雷轰顶 雷大雨小 闷雷低沉 霹雳震天 劈雷掩耳 雷打火烧

夏雷骤雨 电闪雷鸣 电光闪耀 电光闪烁 电光四射 电光熠熠 电光火石 电似金箭 电似火蛇 电似火龙

挟电携雷 雷电交加 雷电大作 雷电袭击 闪电一晃 划破长空。

下面是一些关于雷的词语,以及优秀语句。

春雷 迅雷 旱雷 风雷 阵雷 闷雷 沉雷 焦雷 炸雷 劈雷 疾雷 雷霆 霹雳 雷电 闪电 电光 电火 电剑

电闪 耀眼 震撼 刺目 轰鸣 沉闷

忽然,一道耀眼的闪电划破了天空,带着寒光射向大地。紧接着,几声天崩地裂的雷声打破了大地的寂静,在空中回响。

惊蛰到了,一阵沉闷的雷声,唤起了所有沉睡的动物

雷在低低的云层中间轰响着,震得人耳朵“嗡嗡”地响。

一道闪电划破了整个天空,接着就是一声惊天动地的雷鸣,它似乎要把整个宇宙震碎了似的。

闪电和雷鸣像捣蛋鬼一样惊扰着大地,可是人们却仿佛一点也不害怕,似乎知道雨是下不长的。

一阵雷响,突然道耀眼的电光把夭空和大地照得通亮。

雷声未停,又是一道闪电,天空中又出现了一条白色的带子。

闪电一次接一次,像条条浑身带电的赤练蛇,飞过天空,照亮了像浪潮般汹涌的混沌的云层。

闪电像燃烧着的火焰似的,呼啦呼啦地在远处的天空中不断闪耀。

金色的电光,剑一般的闪电,在惊雷的陪同下光临,在暴雨的浸淋中出现。

闪电撕破昏暗的天,炸雷当头劈下来,仿佛地球爆裂了。

只见天空里窜过一条巨大的金蛇,紧接着,一串沉雷当空炸开~―暴雨傍沱而下。 一道闪电过后,响起一阵雷声,随着雷响,哗哗哗的大雨铺天盖地而来。

就在这个时候,嘎啦啦··„伴着一道惊蛇似的蓝绿色的光芒,一声巨雷在头顶震响,就像老天要用雷电把大地撕碎。

闪电呈奇形怪状的树枝形向四面八方伸展,将整个天空切割得支离破碎。

突然,一道电光,划破了那黑色的天幕;好像一把利剑,把天劈成了两半。

突然,西边的天空一道刺眼的闪光划破层层乌云,紧接着轰隆一声巨响.催着无数黄豆大的雨点从天上落下来。

猛然间,一声焦雷当空炸开,黑慢终于化为乌有。挣脱了束缚的暴雨,伴着雷鸣和闪电,从天而降

“刹”地一道蓝白色的闪电透过窗户映在白墙上,它预兆着一个巨大的声响将轰鸣大地。 一片桔黄色的亮光一闪而熄,紧接着,“轰隆”一声,于是楼房颤抖了,大地颤动了,河流翻腾了··„

远方的天空,忽然吐出一片耀眼的惨白的光,接着雷声隐隐传来,越来越近,越来越响,终于轰然一声,大地也随之在微微地战栗着。

一道道闪电刺破漆黑的夜幕,沉闷的雷声如同大炮轰鸣,使人悸恐。

闪电过后,接着便是隆隆的雷声,那雷声好像从头顶滚过,然后重重地一响,炸了开来。

好怕人。

电姐姐闪着一道道白光,像挥舞着一把雪白的利剑,雷公公发出隆隆的响声,像在高空击鼓。

突然“轰隆隆”的巨响,只见一道雪亮的闪电划过长空,像一把利剑,把天幕划开了一道口子。

隐隐约约听到远处有雷声响起,不一会儿那声音就听得真切了, “轰隆,轰隆”地越来越近,黑云也越来越浓,天色越来越暗。忽然,一道闪电划破长空,“轰隆隆―咔嚓”,一个炸雷, “哗―”雨下起来了。

灰暗的天空里忽然亮起一道“火闪”,接着就是那好像要打碎万物似的一声霹雳,过后一切又恢复了宁静的状态,等待着第三道闪电来划破长空,第二声响雷来打破郁闷。闪电一道亮似一道,雷声一次高过一次。

听,“轰隆隆,轰隆隆”,又一批勇士奔向沙场,他们的战车卷着尘土压过来。他们的枪炮怒吼着冲过来。呵,排山倒海的雷!

那黑色的慢经受不住了,战栗着缩成一团。猛然间,一声焦雷当空炸开,黑慢终于化为乌有、挣脱了束缚的暴雨,伴着雷鸣和闪电,倾天而降。

我盼望已久的春雷终于响了,它带着狂放不羁的神情,肆无忌惮地轰炸着沉睡的大地。它在宣泄着春姑娘的情感,发布着春姑娘即将离去的消息。

是那一声春雷,它在春将逝去时慰藉了我的那颗思春之心;是那一声春雷,它弥补了春的遗憾,使春天成为一个完整的春天。只有第一声春雷响后的春犬才是真正的春天。

“刹”地一道蓝白色的闪电透过窗户映在白墙上,它预兆着一个巨大的声响将轰鸣大地。我连忙捂住耳朵,但剧烈震动的空气使劲地挤过手指的缝隙,钻人耳朵,那可怕而又猛烈的巨响犹如山崩地裂,窗被震得嗦嗦发抖,长时间的余音还回荡在空中。

霎时间,森林里传来让人心惊胆战的吼声,随着这吼声,尘土漫天,树叶乱飞;突然,天一下子便黑乌乌地压下来了。整个天空都是炸雷的响声,震得人耳朵发麻,锯齿形的电光,不时地冲撞天空,击打着山峰

忽然,那黑色的慢整个地扭动着,一阵阵地发出痛苦的声音,终于,它被拦腰斩断了,在那破隙里闪出了一柄金色的长剑。呵,神奇的闪电!然而,那慢竟又渐渐合拢了,跟先前一样,仍用它那笨重的身躯,禁锢着天上的一切连同它们的活力。这黑慢的傲气和专横激怒了闪电。看,东边,西边,闪电飞跃着,呼啸着,带着刺人眼睛的电光,将整个黑慢划得伤痕累累。然而,它残喘着,舔着身上无数的伤口,试图重新排开阵势,与闪电决一死战。

这当儿,天空又撒下了锯齿形的闪电,是锯齿形!直要把这昏黑的天锯成两半。紧接着就是一声惊天动地的雷鸣,仿佛要把整个宇宙震碎了似的。

一堆堆的乌云,像青色的火焰,在无底的大海上燃烧。大海抓住金箭似的闪电,把它们在自己的深渊里熄灭掉。闪电的影子,像一条条的火蛇在大海里蜿蜒浮动,一晃就消失了。

游戏中形容雷电的词篇二
《关于雷的作文:描写雷电的优美词句》

关于雷的作文:描写雷电的优美词句

这真是个可怕的夜,雷声隆隆,电光闪闪,整个天空好像着了火,寒冷刺骨的狂风卷起滚滚的灰尘,.吹得田野上所有的树木刷啦啦直响。

轰隆隆、轰隆隆,春雷在大地上滚动,它似乎在奔跑着,呼喊着:“春天来了!春天来了!”

突然,头顶的天空中一道耀眼的、惊人的闪光冲破了黑暗,把天幕划开了一条银蛇般的裂口,紧接着一声霹雳,震得地动山摇。

突然,从积满雨滴的云层里,从天地连接的缝隙中,发出了一声巨响——“轰隆隆”!这是第一声春雷,它打破了冬的沉寂,像一只正在爆炸的大球,在人们的头顶上滚动着。

然而,猛地电光一闪,照得屋角里雪亮。幔外边的巨人一下子把那灰色的幔扯碎了!轰隆隆,轰隆隆!他胜利地叫着。被挡在幔外边整整两天的风开足了超高速度扑来了!蝉儿噤声,苍蝇逃走,蚊子躲起来,人们也纷纷躲进了屋。霍!霍!霍!巨人的刀光在长空飞舞。轰隆隆,轰隆隆,再急些!再响些吧!让大雷雨冲洗出个干净清凉的世界!

大雨像一片巨大的瀑布,从西北的海滨横扫着昌潍平原,遮天盖地地卷了起来。雷在低低的云层中间轰响着,震得人耳朵嗡嗡地响。闪电,时而用它那耀眼的蓝光,划破了黑沉沉的夜空,照出了在暴风雨中狂乱地摇摆着的田禾,一条条金线似的鞭打着大地的雨点和那在大雨中吃力地迈动着脚步的人影。一刹那间,电光消失了,天地又合成了一体,一切又被无边无际的黑暗吞没了。对面不见人影,四周听不到别的响声,只有震耳的雷声和大雨滂沱的噪音。 下午,天一阵暗,一阵亮,云像一片飞沙在空中浮动。一阵风过去,天暗起来。天边呈现出像长龙似的亮晶晶的闪电。随后便是“隆”的一声。闪电越闪越亮,雷声越打越响。不一会儿,黑云滚滚,遮住了半边天。

描写雷的词语:

电蛇 电火 惊雷 巨雷

霹雳 雷霆 电光 闪电 电剑

春雷滚滚 雷霆万钧 雷声隆隆 雷声震天 晴天霹雳 电光闪闪 电光熠熠 雷鸣电闪 电似火蛇 电似金箭

游戏中形容雷电的词篇三
《关于雷的作文:描写雷电的优美词句》

关于雷的作文:描写雷电的优美词句这真是个可怕的夜,雷声隆隆,电光闪闪,整个天空好像着了火,寒冷刺骨的狂风卷起滚滚的灰尘,.吹得田野上所有的树木刷啦啦直响。轰隆隆、轰隆隆,春雷在大地上滚动,它似乎在奔跑着,呼喊着:春天来了!春天来了!突然,头顶的天空中一道耀眼的、惊人的闪光冲破了黑暗,把天幕划开了一条银蛇般的裂口,紧接着一声霹雳,震得地动山摇。突然,从积满雨滴的云层里,从天地连接的缝隙中,发出了一声巨响轰隆隆!这是第一声春雷,它打破了冬的沉寂,像一只正在爆炸的大球,在人们的头顶上滚动着。然而,猛地电光一闪,照得屋角里雪亮。幔外边的巨人一下子把那灰色的幔扯碎了!轰隆隆,轰隆隆!他胜利地叫着。被挡在幔外边整整两天的风开足了超高速度扑来了!蝉儿噤声,苍蝇逃走,蚊子躲起来,人们也纷纷躲进了屋。霍!霍!霍!巨人的刀光在长空飞舞。轰隆隆,轰隆隆,再急些!再响些吧!让大雷雨冲洗出个干净清凉的世界!大雨像一片巨大的瀑布,从西北的海滨横扫着昌潍平原,遮天盖地地卷了起来。雷在低低的云层中间轰响着,震得人耳朵嗡嗡地响。闪电,时而用它那耀眼的蓝光,划破了黑沉沉的夜空,照出了在暴风雨中狂乱地摇摆着的田禾,一条条金线似的鞭打着大地的雨点和那在大雨中吃力地迈动着脚步的人影。一刹那间,电光消失了,天地又合成了一体,一切又被无边无际的黑暗吞没了。对面不见人影,四周听不到别的响声,只有震耳的雷声和大雨滂沱的噪音。 下午,天一阵暗,一阵亮,云像一片飞沙在空中浮动。一阵风过去,天暗起来。天边呈现出像长龙似的亮晶晶的闪电。随后便是隆的一声。闪电越闪越亮,雷声越打越响。不一会儿,黑云滚滚,遮住了半边天。描写雷的词语:电蛇 电火 惊雷 巨雷霹雳 雷霆 电光 闪电 电剑春雷滚滚 雷霆万钧 雷声隆隆 雷声震天 晴天霹雳 电光闪闪 电光熠熠 雷鸣电闪 电似火蛇 电似金箭

游戏中形容雷电的词篇四
《游戏中常用词解释》

MMORPG:大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写,目前大部分网游都是MMORPG。 Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。

2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。

3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图。

免费游戏:目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。

客户端:进行游戏的主程序,一般免费下载获取。

补丁:对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。

封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。

删号:玩家的游戏账号或角色被删除。

外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 插件:辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。

数据库:游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息。

点卡:向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡。

GM:游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员。

BUG:游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。

网页游戏:不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。

竞技游戏:以对战竞技为主要玩点的游戏。

手机游戏:可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了。

家用机:专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行。 破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一波或多波。 协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。

插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破防兵力。之后在你投石器到达前返回。这样投石器就.会被返回城内的敌方主力部队全部消灭或敌方只需将兵力派出,之后联系周围的盟友告诉他们你.投石器的到达时间,让盟友来为他插防。这样更为保险。

撞墙:指派出自己所有部队去打一个比自己实力强出很多的对手。或本以为可以将对方破.防,但没想到自己的损失比对方大出很多。

压秒:压秒分为团体压秒与单人压秒。.5.1.团体压秒:多个成员组成的攻击部队,由一名或几名成员组成破防部队。剩余人员将投石器到达的时间控制在破防部队之后的3秒之内。这样另敌人很难组织起有效的防御。这种战术一般常见于联盟之间互相攻击对方主攻手时使用。.5.2.单人压秒:在攻击对方时可以开启多个出兵IE页面,输入好投石器数量。分成多批对目标进行攻击尽量在最快速度将投石器全部派出。间隔不超过3秒。之后查看第一波投石器到达时间。然后准备派出破防部队。由于投石器速度要比破防部队慢很多。查看破

防部队到达时间后,用两个时间差算出到达时间。使破防部队在投石器前1秒到达(如果网速不好也可多提前2秒)。这样在破防部队到达后,投石器就可以安稳的拆建筑了。

追秒:指在对方攻击完你之后,根据战报敌方所剩最慢兵种的速度算出敌方返回时间。.计算好出兵时间,让自己的部队在敌人返回后3秒内到达敌人的领地。使得对方没有机会在把.兵力派出。从而达到全歼对方的目的。

追商:自己在交易中心挂出资源,在与别人交易之后,可以在交易中心查看状况。包括自.己商队到达对方的时间。计算好时间差,让自己的部队在商队到达的后一秒到达他家。等商队将资源运.送到对方家后,对方还没来得及使用就又被自己的部队抢回。这种战术叫做追商。

核武器:炎龙里的核武器其实指的是投石器。在经过投石器一番洗礼的村子,确实像是被.核武器袭击过一样。

FS : FleetSave的缩写,简单的说就是行进中部队保护。在游戏里行进中的.部队是不能被攻击的。多见于晚上或有事离开的时候使用。将自己的部队外出攻击较远的弱小目标或.“死羊”。使得部队在路上的时间大于自己的休息时间或离开时间。等你回到游戏了,你的部队依然可.以安然无恙的回到你的城市。

NAP:互不侵犯协议。指的是两个帝国之间如果签订了NAP。这两个国家之间就互不侵犯。

PM:Private Message指与别人私下发送消息。

Push:是指把自己的一小时产量无偿运送给别人的一种行为

米:在炎龙里你会常常听到我有多少多少米兵。或者我去了多少多少米兵去打谁谁谁。这.里的米就是指兵的耗粮数量。不同兵种耗粮不同,所以按个数算不好统计。按兵的耗粮数算可以更好的.统计兵力。米:也常见有玩家用M表示。例如1000米=1000M

Px(X=数字):是普及资源田几级的意思,比如全部是8级了就说P8。也就是普8 平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例,需要帝国币。 爆仓:指库存资源已经达到仓库上限。多余的产量将浪费。

ATM:自动提款机的缩写。指将对方出兵建筑拆毁。且村庄的民房拆毁。致使对方人口高于人口上限。不能建造其他建筑。该玩家很长时间无法恢复实力。从而使你可以肆无忌惮的到他家掠夺资源。很像自动提款机。故称ATM。

狼:是指专门掠夺为生的玩家

羊:是指没有反抗能力的玩家,通常被狼长期掠夺。

武装羊:有不小的军事力量,但是只发展自己的骑士领地。不去攻击他人。

死羊:指已经没有玩家管理的号。不会对攻击作出任何反应。

佯攻:也叫一兵流。通常用于攻击多个目标。扰乱对方视线。让防守方不知道攻击方到底要攻击哪个目标。

锁城:一般用于确定攻击目标后。为防止对方飞城连续不断的向该玩家支援1个士兵。造成对方无法使用飞城道具。

烟花:是指势均力敌或明知必死的大战斗,像烟花一样瞬间美丽。

奥迪:是指奥迪车标的4个零,指掠夺的战报没有获得任何资源,金属、水晶、粮食与银币均为0。

QS:汉语拼音禽兽的缩写。多用于大狼身上。

S P : 技能点,SP值的唯一用途是学习新的技能 。

受伤: 被敌人的攻击命中时的状态 。

浮空: 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态 。

硬直: 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态 。

倒地: 被打倒在地的状态 。

死亡: HP=0时的状态 。

感电: 游戏角色身体上有电光闪现被击中时受到光属性追加伤害 。

出血: 游戏角色身体上有血液溅出一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍 。

灼伤: 游戏角色身体上有烟火冒出一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及 。

中毒: 游戏角色身体上有紫光闪现,HP槽变为紫色一定时间内固定HP减少 。 盲目: 游戏角色头顶上有黑光转动屏幕变黑,仅角色周围一个身位范围内可见 。 眩晕: 游戏角色头顶上有星星转动,一定时间内无法移动,无法攻击 。

石化: 游戏角色下半身化为石头,一定时间内无法移动,可以攻击 。

冻结: 游戏角色全身被冰块覆盖,一定时间内无法行动,受到火属性攻击立刻解除 。 睡眠: 游戏角色离开倒地开始睡眠,一定时间内无法行动,受到攻击立刻解除 。 混乱: 游戏角色头上出现“!?”符号,移动方向上下左右反向(不影响指令输入) 。 束缚: 游戏全身有网状物环绕,不能移动,可以攻击 。

钝足: 游戏角色脚下有漩涡环绕,一定时间内移动速度,攻击速度下降,效果与魔法等级有关 。

诅咒: 游戏角色身体上有黑光浮现,一定时间内,角色所有属性下降,效果与魔法等级有关 。

霸体: 游戏角色整个被耀眼的红光包围,该状态下,受到攻击时不会硬直,不会被击倒,不会浮空。

加速: 游戏角色脚下有旋转的风,一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与魔法等级有关 。

祝福: 游戏角色身体上有羽毛飞舞,一定时间内,角色所有属性上升,效果与魔法等级有关。

透明: 游戏角色身体变为半透明,透明状态下免疫一切攻击 。

合击: 对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。

一闪: 成功打断敌人攻击,或施法称之为一闪。

背击: 从敌人背后进行的有效攻击。

觉醒: 人物等级到达一定等级后,通过挑战职业进阶任务后可获得新的二阶技能。 师徒: 《DNF》中特有的关系系统,师徒同时在线时会得到特殊的奖励。师傅根据徒弟的在线人数和亲密度的不同,师傅在线时,徒弟在获得原本经验值的基础上会以一定的比例转换成加成经验值奖励给自身。

stuck: 无效化对方一次攻击,一定几率被动出现 。

Critical: 致命一击,150%伤害,根据人物暴击属性来决定几率 。

连击数: 同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。 凌空追击: 对空中敌人进行的空中攻击。

额外伤害: 敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。

双重攻击: 两人组队情况下,同时攻击同一只怪时出现 。

COF带刷指数:当高等级角色带低等级角色刷图时,如果最高等级和最低等级相差7级,那么每进入一个地图双方的带刷指数就会增长,以后每次进入副本打怪获得的经验值都会根据带刷指数重新计算。带刷指数 越高,获得的经验值越少。

游戏中形容雷电的词篇五
《关于雷电游戏的软件工程设计报告》

《软件工程设计》文档报告

题目:雷电游戏

班级:软件

学号:

姓名:郭彦峰 0902 09430231

内容摘要

在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。

雷电是个老少皆宜的小游戏,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作。

论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计,最后对软件进行了测试。此次设计在Microsoft Windows 7系统下,以JAVA为开发语言,在JDK6.0开发平台上进行游戏设计与实践。

关键词:雷电,JDK6.0

目 录

一、 绪论 ............................................ 5

1.1设计背景..................................................2

1.2设计目的..................................................2

1.3设计要求..................................................3

1.4设计目标..................................................3

二、 综述 ............................................ 6

2.1国内外研究现状 .................................................................................. 7

2.2研究可行性 ......................................................................................... 7

2.3 支持的技术 ........................................................................................ 7 三、 方案设计与论证 ................................... 10

3.1功能分析图...............................................9

3.2 功能需求定义............................................ 10

3.3功能性需求 ....................................................................................... 11

3.4用例分析 ........................................................................................... 25

3.5 系统E-R图........................................................ 错误!未定义书签。

3.6关键技术及难点 ................................................................................ 26 四、 设计与实现 ........................ 错误!未定义书签。

4.1输入输出要求.............................................16

4.2系统流程图...............................................17

4.3 数据流图................................................ 17

4.4界面概览................................................ 18

五、 结果与评价 ...................................... 28

5.1 测试....................................................20

5.2心得体会 ................................................20

5.3参考文献.................................................21

沈阳化工学院学士学位论文

参考文献 一、 绪论

在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。

雷电是个老少皆宜的小游戏,它实现由一款战机飞行战斗,计算机根据环境变化以及众多的敌人,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作。

论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计,最后对软件进行了测试。此次设计在Microsoft Windows 7系统下,以JAVA为开发语言,在JDK6.0开发平台上进行游戏设计与实践。

1.1 设计背景

游戏中形容雷电的词篇六
《描写花草树木、风雨雷电的好词好句大全》

描写花草树木、风雨雷电的好词好句大全

百花齐放,绿树成荫,绿草如茵郁郁葱葱古树参天万木争荣 花团锦簇拈花惹草奇花异草桃红柳绿百花争艳遍地开花

笔下生花闭月羞花风花雪月花容月貌月夕花朝草创未就寸草衔结草腹菜肠餐风宿草春晖寸草草间求活草菅人命草芥人命长林丰草草率将事草庐三顾草靡风行草木皆兵草木俱朽草满囹圄草木萧疏草木愚夫草莽英雄草木知威草率从事草蛇灰线草率收兵草剃禽狝草头天子承星履草草行露宿草偃风从草偃风行草衣木食草长莺飞打草惊蛇打草蛇惊风兵草甲风吹草动丰草长林风驰草靡肤皮潦草浮皮潦草饭糗茹草风声鹤唳,草木皆兵风行草从风行草靡风行草偃风烛草露百年树人拔树撼山拔树搜根拔树寻根别树一旗别树一帜百载树人拔帜树帜尺树寸泓春树暮云大树底下好乘凉大树将军刀山剑树独树一帜蜉蝣撼大树瓜皮搭李树耕耘树艺高自标树撼树蚍蜉火树琪花讳树数马火树银花积基树本蒹葭倚玉树剑树刀山江云渭树枯树逢春枯树开花枯树生花枯树生华柳树上着刀,桑树上出血暮云春树蚍蜉撼树刨树搜根琪花玉树枪林刀树琼林玉树前人栽树,后人乘凉前人种树,后人乘凉切树倒根

琼枝玉树刃树剑山树碑立传树倒根摧树大根深树倒猢孙散树倒猢狲散树德务滋树大招风双斧伐孤树树高千丈,叶落归根树高招风十年树木,百年树人上树拔梯树上开花树俗立化树同拔异树欲静而风不宁树欲静而风不停树欲静而风不止

树元立嫡树欲息而风不停铁树花开铁树开花铁树开华寻根拔树萱花

椿树谢家宝树银花火树瑶林琼树瑶林玉树一树百获玉树临风玉树琼枝因树为屋云树遥隔玉树芝兰云树之思只见树木,不见森林芝兰玉树坐树不言指树为姓坐树无言自树一帜八公山上,草木皆兵寸木岑楼草木皆兵草木俱朽草木萧疏草木愚夫草木知威触石决木池鱼林木草衣木食独木不成林独木不林断木掘地独木难支登木求鱼呆若木鸡呆如木鸡呆似木鸡大兴土木蠹众木折诽谤之木逢场竿木风木含悲风木之悲风木之思浮石沉木风声鹤唳,草木皆兵蜚瓦拔木故家乔木古木参天槁木死灰刚毅木讷画地刻木寒木春华金口木舌教猱升木枯木逢春枯木发荣枯木死灰枯木生花刻木为鹄刻木为吏枯木朽株枯木再生枯株朽木连理之木立木南门良禽择木木本水源木雕泥塑木公金母木干鸟栖木梗之患木坏山颓木鸡养到木落归本麻木不仁墓木拱矣墓木已拱木讷寡言木人石心木石心肠木头木脑木心石腹木朽蛀生木已成舟鸣于乔木鸣雁直木泥塑木雕盘木朽株盘木朽株青黄沟木迁于乔木人非草木人非木石人非土木入木三分身非木石死灰槁木绳锯木断水木清华山木自寇十年树木,百年树人山颓木坏石心木肠声振林木投木报琼土木形骸土牛木马泰山梁木铁心木肠无根之木,无源之水亡猿祸木无源之水,无本之木亡猿灾木行将就木朽木不雕朽木不可雕朽木粪墙朽木粪土百花齐放,绿树成荫,绿草如茵郁郁葱葱古树参天万木争荣百花齐放花团锦簇拈花惹草奇花异草桃红柳绿百花争艳遍地开花笔下生花闭月羞花风花雪月花容月貌月夕花朝草创未就寸草衔结草腹菜肠餐风宿草春晖寸草草间求活草菅人命草芥人命长林丰草草率将事草庐三顾草靡风行草木皆兵草木俱朽草满囹圄草木萧疏草木愚夫草

莽英雄草木知威草率从事草蛇灰线草率收兵草剃禽狝草头天子承星履草草行露宿草偃风从草偃风行草衣木食草长莺飞打草惊蛇打草蛇惊风兵草甲风吹草动丰草长林风驰草靡肤皮潦草浮皮潦草饭糗茹草风声鹤唳,草木皆兵风行草从风行草靡风行草偃风烛草露

游戏中形容雷电的词篇七
《游戏词汇》

翻译注意事项:

1:游戏中出现的标点符号,尤其是英文的标点符号和数字,都是具有含义的,绝对不能更改

2:绝对不要有换行、”;”、”:”、”&”、”>”、”<”、”=”出现

3:绝对不要使用全角的数字

4:翻译后的文字请尽可能短,能少一个字符少一个字符

5:请不要出现同一名称翻译不同的状况

6:尽量按照中文字符数来控制翻译长度,长句的翻译请避免中式化翻译,可参考本术语表中长句英文

7:如果翻译后的英文字符数比中文字符数多,请用颜色把整行标记出来。

8:请务必参考游戏词汇,请在先在该词汇表里查找,如没有再在其它词典查找

游戏词汇

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