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不需要裁员说明怎么写

2016-09-09 11:24:15 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 不需要裁员说明怎么写(共4篇)不裁员承诺书不裁员承诺书汶川县就业服务管理局:我公司在2015年度未发生裁员行为,在此郑重承诺:将继续严格按照有关要求,认真履行稳定就业责任,制定稳定就业岗位措施,不裁减员工。(合同到期正常终止劳动合同及自动离职的除外)企业法定代表人:企业名称:阿坝州九寨拍卖有限责任公司...

篇一:不需要裁员说明怎么写
不裁员承诺书

不裁员承诺书

汶川县就业服务管理局:

我公司在2015年度未发生裁员行为,在此郑重承诺:将继续严格按照有关要求,认真履行稳定就业责任,制定稳定就业岗位措施,不裁减员工。(合同到期正常终止劳动合同及自动离职的除外)

企业法定代表人:【不需要裁员说明怎么写】

企业名称:阿坝州九寨拍卖有限责任公司 2016年05月3日

篇二:不需要裁员说明怎么写
裁员:绝招?不裁员:绝路?

裁员:绝招?不裁员:绝路?

新疆库尔勒市第十四中学 罗晓钟

裁员对于任何公司来说都是一个敏感且棘手的问题。郭为提出了“永不裁员”的经营理念,可以说在中国是一种新的观念。事实上,在很多产业里,人员的流动是相当频繁的。人走人留是件平常的事情。每次在出现经济不景气、收益降低时等以后,裁员就好像成为众多公司不约而同的手段来摆脱困境,恢复活力。不久前,中关村以联想裁员为背景,最终清晰地浮出水面。猎头公司预测,中关村企业的裁员仍会继续,年内将有2000人到4000人需另谋职业。到2002年年底之前,裁员的迹象不会减弱。一时间,仿佛“一裁就通”、“一裁就活”、“一裁就扔掉了沉重的包袱”,成了企业对付危机或衰退的“绝招”。

一块硬币要反正看。在企业发展史上,实施“不裁员”这一特殊制度最为成功的当属IBM公司。IBM公司自1911年成立以来,老沃森经营时就立下了规矩:保证IBM决不会因经济原因而裁减员工。这种特殊的就业保障制度,坚持了74个年头。为公司保留了大量人才,成为公司能健康发展的一大支柱。直到约翰·阿克尔斯任董事长时,才不得不触动这一“禁令”,他从1985年开始拉开了裁员序幕,先后五次,约计10多万人离开了IBM公司。被看做IBM公司经营史上的一个败笔。

《永不裁员》一文中也指出,惠普成立之初也曾宣称自己不裁员,可前几年惠普首次裁人,在世界引起了很大的争议。这也说明“永不裁员”是一件说得容易,做起来难的事情。神州数码提出的“永不裁员”,也许等待它的只能是个死胡同。仿佛“永不裁员”又走上了“绝路”。【不需要裁员说明怎么写】

事实上,不轻易裁员对一个公司的健康发展是大有裨益的。在大危机期间,各公司疯狂地裁人、减薪。而通用公司却一反常态,将薪酬降得比其他公司更低,但保证不裁减员工。这在当时被视为近乎发狂。但公司自身认为不失理性,让每个员工都能保证最低生活水准(如果合理消费的话),大家不至于失业,还可以安心工作,结果很快公司就走出了困境,成为经营历史上的绝佳轶事。

不裁员也带来了很多恶果。1966年IBM雇用29.2万人创造了163亿美元的销售额。同期,美国电话电报公司销售额为332亿美元,却需要92.7万人。也就是说,IBM平均每人创造55800美元,而占据美国市场达85%的美国电话电报公司,平均每人才创造35800美元。IBM1998年人均销售额仅为后者的1/2。这一变化主要就是因为IBM独特的“不裁员”就业制度,造成了人员冗余的问题。过多的员工必将增加支出,这也是目前IBM公司亟待解决的问题。

绕来绕去,裁员与不裁员是一对难以解决的矛盾。

幸亏神州数码的做法给了我们某些启示。神州数码公司里有个宣传图,图上是一棵价值树,公司内部的每一级单位,每一个人都要在这棵价值树上找到他的位置。这十分类似IBM的优良传统。在IBM公司里,在独具特色的保障就业制度下,让每一个员工都要对照人才开发体系,在适合自己特点的岗位上做能最大限度发挥自己能力的工作。神州数码公司的做法使得公司的价值完全和公司员工的价值紧密联系在一起。公司非常明白谁该留,谁该卷铺盖走人。IBM公司70多年的优良传统在神州数码身上有了体现,不能不说是一个让人满意的答案。

篇三:不需要裁员说明怎么写
2016培训承诺书范文

培训承诺书范文

为了贯彻落实行业主管部门的相关规定,坚持以人为本、方便学员、服务学员的办学宗旨,**县职校机动车驾驶员培训中心向社会公开承诺并接受社会监督:

一、严格按照物价部门核定的收费标准,统一收取培训费用。

二、严格按照《中华人民共和国机动车驾驶员培训教学大纲》规定的内容组织教学, 保证完成全部教学内容,确保教学质量,努力为社会培养出合格的机动车驾驶员。

三、为学员提供与所学车型相符的培训车辆,车容车貌、车辆技术状况符合车辆管理部门的规定。

四、训练中教练员做到礼貌待人、耐心细致、不用粗鲁语言教学,严禁训斥、讽刺、挖苦学员。努力做到热情、周到的为所有学员创造温馨、和-谐、人性化的训练环境。

五、不准以任何名义向学员摊派油料费、修理费;不准驾驶教练车从事与教学无关的活动;不准区别对待参训学员; 未经许可不准带学员在非训练路段进行训练。

六、教练员和学校其它相关工作人员严格遵守廉政规定和职业道德操守,不得接受学员任何形式的吃喝、娱乐、礼品、礼金。

若有违反上述承诺,欢迎举报。信箱设在训练场地,对举报情况,做到件件核实,事事落实,一经查实,将对相关责任人严肃处理。

希望社会各界人士监督!欢迎来我校学习培训!

蓝鸥iOS培训机构承诺书

近期,网上各大社交论坛上出现了大量关于蓝鸥的负面新闻帖子,细心的看官可以发现,这些帖子是从5月8日左右开始大规模兴起的,明眼人都可以看出,这是一场有针对有预谋的水军行动。

不得不说,蓝鸥被这删之不尽,堵之不竭的水军帖子弄得焦头烂额。在此,蓝鸥不想斥责这些水军的幕后黑手,因为这只会引来一场口水大战,毫无意义。蓝鸥能做的,只有向所有蓝鸥在学的、即将入学、已经毕业的学员立下以下承诺:

1. 蓝鸥承诺:每一位任课老师都是经过严格筛选、测试的技术大拿,无论是技术还是对学员的责任心,都是顶尖的。

蓝鸥的每一位老师都曾在名企任职,都策划参与过大型项目的研发。理论与实践结合,他们早已将二者融会贯通,对当代最先进的技术和项目有着自己独到、可贵的经验与见解。

蓝鸥实行的是7*14小时封闭式教学,要在4个月时间里将一名无基础的学员培养成一名高级ios工程师,这无论是对学员,还是对老师都是一个很艰巨的任务。

因此,蓝鸥独创了一套完整的教学体系,从最基础的c语言教起,将职业素质教育贯穿整个教学过程中,课程难易程度以阶梯形式层层递进,直到最后把每一位学员培养成合格的ios工程师,能够独立开发出自己的项目为止。

蓝鸥ios培训学院上课真实情景

2. 蓝鸥承诺:蓝鸥毕业学员,专科生5000起薪,本科6000起薪,研究生7000起薪。

没有人愿意浪费自己4个月的时间,因此蓝鸥的学员学习都很努力。俗话说,师-父领进门,修行在个人。同样的班级里,同样的老师教导下,学员们的成绩优劣还是得靠自己的努力。因此,并不是每一个毕业的学员都能拿到10000这样非常理想的工资,有高有低是正常的。我们不会向学员画大饼,说你一定会拿多少多少钱的工资,但是我们可以保证,只要你认真学习了,那么必定会有回报。这个看似空洞的话,却是不可辩驳的真理。

更何况在互联网行业的大环境下,ios工程师的工资待遇本身就不会很低,而每一个从蓝鸥出去的学员无论是在个人技术素养,还是团队合作能力上都是合格的ios工程师。

网上那些黑蓝鸥的那些水帖内容不可信,蓝鸥自己官网的数据你也可以不信,你可以亲自来蓝鸥的学校来,亲自跟这里上课的学员聊一聊,比道听途说的千万条消息都靠谱得多。

蓝鸥毕业学员向老师赠送鲜花,老师不舍流泪

3. 蓝鸥承诺:毕业远远不是结束。

一日身为蓝鸥人,终身享受蓝鸥技术提升的服务。即使走出蓝鸥校门,也永远是蓝鸥的学生,只要你在技术上有任何问题,都可以咨询自己的老师。蓝鸥将成为你未来职业生涯最强的技术后盾,在蓝鸥结识的同学,将组成你未来工作生活最有力的人脉圈。

蓝鸥教给学员的不仅仅是敲打代码的个人技术,同时注重团队合作能力。定期的团队合作拓展活动、众多的团队协作项目会训练每一位学员迅速融入集体,在团队中准确找到自己位置并将个人潜力最大程度发挥的能力。

蓝鸥学员团队户外拓展活动合影

我们的教学宗旨是要让每一个从蓝鸥走出去的学生成为一个有着独立思考能力,能够团队合作的高级ios工程师,而不是一个单纯的程序员。

每个行业都有自己宣传的方式,教育行业的宣传无非就三点:

1.我们的师资有多么好;

2.我们的环境有多么好;

【不需要裁员说明怎么写】

3.我们的毕业生有多么好。

值得庆幸的是,谈起这三点,我们蓝鸥是骄傲的,不惧怕任何实地考察。三年来,一批又一批的毕业生从蓝鸥走出去,成功在各大城市的知名企业就业,蓝鸥的学员遍布各个互联网公司,这些事实不是几个水军帖子就能冲垮的。

我们踏踏实实做教育,可能正是因为我们做得越来越好了,树大招风,才不幸遭到了这次的攻击。

蓝鸥ios培训学院荣誉橱窗

蓝鸥的态度很明确,正当的竞争:比师资、比教学、比学生,这些我们拿得出手,毫不惧怕。而不正当的竞争,比如雇水军,泼脏水,这些我们不会去做,因为天网恢恢疏而不漏,真-相总有大白于天下的那天,我们不会傻到去砸自己辛苦经营的品牌。

以下是蓝鸥科技有限公司在各城市培训中心的咨询电话和地址,我们期待您的实地考察。俗话说得好:是骡子是马,拉出来溜溜。

物业管理公司培训承诺书

甲方:东莞市zz物业管理有限公司

乙方:

一、根据《中华人民共和国劳动法》以及与广东省、东莞市的地方法规不相抵触的本公司的规章制度,经双方平等自愿、协商一致的条件下,签订本承诺书。

二、培训承诺期限

自本承诺书签订之日起三年内本承诺期满为止。

三、培训费用的支付

1、培训费用是指有支付凭证的费用,包括在培训期间所发生的差旅费等。

2、在合同期内,甲方对乙方进行各类培训所发生的费用均由甲方支付。

3、合同解除培训费用的支付

1)乙方提出解除劳动合同的,按本承诺期等分出资金额,以职工已履行的服务期限递减支付;

2)乙方因违返甲方的规章制度或工作期间表现不佳者,甲方提出解除劳动合同的,按本承诺期等分出资金额,以职工已履行的服务期限递减支付;

3)甲方因不可抗力因素提出解除劳动合同的(如企业因经济原因需要裁员等),乙方无需支付培训费用;

4)本承诺期满,甲方不得要求乙方支付培训费用;

四、履行培训义务

1、乙方接受培训后,要将培训期间所取得的文件及培训资料交于甲方有关部门存档;

2、乙方要将接受培训所取得的证件的原件及复印件交甲方有关部门存档;

3、乙方要将培训期间学得的知识及时转达给甲方的有关人员;

五、本承诺在履行当中,甲、乙双方任何一方发生争议,本着互相协商的原则。如有不可解决的争议,均可向企业劳动争议调节器解委员会申请调解,也可向劳动争议仲裁委员会申请仲裁。

六、本承诺书未尽事宜,按国家有关规定执行。

七、本承诺书条款如与今后国家颁布的规定相抵触,以国家新规定为准。

八、本承诺收依法订立,即具有法律效力,甲乙双方必须严格履行。

九、本承诺书一式二份,甲乙双方各执一份,具同等法律效力。

甲 方:东莞市zz物业管理有限公司 乙 方:

代表人(签章): (签章):

日 期: 日 期:

[转载]游泳培训效果承诺书

_______学员于_____年_____月____日在____教练处学习____泳,共缴纳报名费_______元整,课程共10节课,每次课1小时,课程培训效果承诺:该学员学习完10节课后,包游泳动作规范,能独立游30米以上。如未达到该标准,则免学费加课直至学会为此。

承诺人签字:_____________

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培训协议书范本

培训准驾车型:_______________型甲方(培训机构名称):_________

乙方(学员姓名):_____________法定代表人:__________________学员身份证号:_________________报名地点:_____________________学员单位:____________________联系电话:_____________________

为维护甲乙双方的合法权益,根据《中华人民共和国合同法》、《道路运输条例》及相关法律法规的规定,在公平、自愿的基础上,双方就机动车驾驶培训达成如下协议:

一、培训内容

乙方申报培训准驾车型为:____________,甲方在乙方完成报名、缴费手续后,按照乙方申报的准驾车型提供驾驶员理论及实操培训服务。

二、甲方义务

1。甲方在乙方办理报名手续及签订本合同前应向乙方出示《道路运输经营许可证》、《收费许可证》及工商部门发放的《营业执照》,如实向乙方说明本校的基本情况,并按照交通部的《机动车驾驶员培训教学大纲》向乙方提供机动车驾驶培训服务。

2。甲方向乙方提供的教练员须持有交通部门颁发的教员《准教证》,教练车须在交通部门注册登记。

3。甲方应根据《教学大纲》要求制定教学计划,每一培训阶段结束后书面告知乙方下阶段教学安排;甲方教练员每次培训结束后如实填写《南宁市机动车驾驶员培训教学日志》不得弄虚作假,否则承担法律责任;除双方另有书面约定外,甲方安排实操培训时每班不能同时预约超过核载人数使用同一辆教练车进行培训。

4。甲方

三、乙方义务

1。乙方入学后,应配合甲方按照教学大纲完成培训计划,认真学习,服从教员指导,保证完成课目训练,服从学校guǎn lǐ,遵守学校各项规章制度,达到交通部门所规定的培训学时;

2。按照本合同附件的约定,按时向甲方交付培训费用及相关费用;乙方如果考试不合格需参加补考,乙方按考试部门规定的金额的要求需另交与补考相关的费用,并由甲方按本合同第五条第1款的约定向乙方出具相关票据;

3。乙方报名申请培训时提供的证件及相关信息必须真实有效,如在各科考试过程中,因乙方提交的证件或信息有失真实造成的损失,由乙方承担相应的责任;

4。乙方因违反相应法律法规或因拒不服从教练员指导而给甲方造成损失的,应由乙方赔偿经济损失,并对其后果承担法律责任。

四、甲乙双方的权利

1。如有一方未遵守教学计划、教学大纲要求的培训学时,另一方有权拒绝在《教学日志》、《培训记录》上签字。

2。乙方未按照甲方通知的时间参加培训或考试,超出驾驶技能证明有效期仍未取得驾驶证的,甲方有权不予退费;如未超出驾驶技能证明有效期的,可以由甲方安排乙方继续参加培训、考试。

五、特别约定

1。本合同签订后,甲方一次性收取费用_____元,包括所有报名费、培训费及理论、场地驾驶、路面驾驶考试的报考费及相关费用(见附件)。同时,针对以上发生的费用,甲方须向乙方开具发票或出具有效收费凭证。

2。除本条第一款外,甲方教练员不得以任何方式或理由收取乙方钱物或要求乙方宴请及提供消费性娱乐活动。

3。甲方必须严格按照交通部门规定的教学计划、教学大纲对学员进行培训,为乙方提供符合行业guǎn lǐ部门要求的理论教材、培训教员、培训场所,安排乙方到公安部门规定的路段训练。除双方约定外,甲方提供的培训车辆应为符合公安考试部门规定并审验合格的教练车;甲方必须保证学时及教学质量,甲方不得降低对乙方的培训标准,如因甲方不按照《教学大纲》施教造成乙方不能通过公安部门考核,甲方应免费为乙方、提供对应科目的重新培训及补考,并承担有关合理费用;由于甲方教学不规范,给乙方或第三人造成人身、财产或其他损失的,应由甲方赔偿经济损失,并对其后果承担法律责任。

4。其他补充条款(补充条款经双方协议后,可以修改上述条款,其效力优于上述有关条款)(1)________________________(这里写有关接送之类的事宜)(2)________________________

关于本协议未尽事宜,经甲乙双方协商,按《中华人民共和国合同法》及《道路运输条例》执行。如不能达成一致,任何一方可向人民法院提出讼诉。

本合同一式二份,甲乙双方各执一份。合同自甲乙双方签字之日起生效,至乙方取得驾驶证为止,合同最长有效期限以乙方驾驶技能证明的最后限期为准。附件:

1。收费项目清单:

此项注明在发票上。2。学时计划及时间安排:

理论培训:____________学时路面培训:____________学时场地培训:____________学时其他:____________学时合计:____________学时(1小时/学时)

甲方(盖章)_________________乙方签字:___________________

甲方法定人代表人签字:_______

_________年_______月_______日_________年_______月_______日

篇四:不需要裁员说明怎么写
2016程序员述职报告ppt

程序员述职报告ppt

把时钟拨回到2016年的夏天,大学毕业。那时非常迷茫,不知道自己能做什么,想做什么,对工作有一种期待和憧憬,只是觉得计算机、网络有关的职位都可以投递简历。

2016年5月12日(历史惊人的巧合,没想到6年后的今天写下了这篇回忆文章),南下广州,开始找工作。或许,因为运气好、加上笔试不错、人也比较老实,第一份工作敲定了,任职于一家教育培训机构公司网络部,主要工作内容为web网站开发,算是自己的入行职位。

经过大概半年的努力,自己表现出来的专业能力、勤奋、以及奉献精神,得到了部门经理的认可。自己在人才招聘方面、组员工作安排方面也能参与发表一些意见和想法。同时,经过半年左右的工作学习,对该职位所需要的专业知识和技术能力都基本掌握,自己也能比较快的解决遇到的问题。工作内容变的比较多、杂,开发web网站、公司内部管理系统、电脑网络维护、网站客服、等等,除了自学,无法接触到更专业方面的东西。

2016年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是专业的公司,无法在技术上再提升,薪水也较低(1500),最终在2016年5月离职,第一份工作结束, 工作时间一年多几天。

总结第一份工作,自己的收获是从学生到工作的角色转变,入行了,了解到工作是什么样子了,技术能力上也有一些成长。

因为对第一份工作怀着特别深的感情,自己没有在职先去投简历应聘,坚持用心上班到最后一天。离职后,开始考虑找下一份工作问题。当时自己想到三个职位,按优先级排为:软件测试、web网站开发、flash开发。其中软件测试是觉得测试是该职位未来比较靠经验、比较热门的职业,而flash开发则是因为在上一份工作中独自完成了的一个小游戏。投了不少简历和参与不少面试,软件测试和web开发职位求职并不顺利。最终,6月底面试一个flash开发职位成功。

2016年,我们都知道,这是网页游戏开始爆发式成长的一年,各类网页游戏公司如雨后春笋搬的创立,游戏产品遍地开花。市场上对flash开发人员需求急剧增大,给flash开发者们带来了无限的机会。正是在这个浪潮下,自己走上了游戏开发之路,这也是之前自己未曾料想到的。

【不需要裁员说明怎么写】

回到刚才所说面试成功了一个flash开发职位,当时是一家香港公司外设广州的开发部门,要求使用AS3负责小游戏的开发,因为之前没有使用过AS3,所以做这份工作对自己来说压力非常巨大。正是这份意外的flash开发工作,让自己成为了flash开发程序员。这份工作只做了两个月,主要原因是团队散漫,自己与同事们没有太多交流,做的不快乐。正好有了另外一家大型网络公司的机会,薪水相对第一份工作也已翻番,于是闪电离职。

2016年9月2日,新加入第三家公司,感觉非常大、非常专业,是个集团公司,创始人和管理层都是知名的业内人士,公司当时有3百多人,部门设立、规章制度感觉非常完善,刚入职有培训,福利、工作环境都不错,这份工作在当时自己看来,是非常不错的。进入公司后跟着总监进行开发,两人独立负责一个新网页游戏(后面基本就我一个人负责了)。项目开发采用flex,自己买了本书边学变开发,工作压力不是特别大。总监对自己的学习能力、开发进度、沟通能力、积极主动性都还是非常认可的。这个项目开发了大约5个月,时间来到2016年1月份,公司经营状况和管理层发生了大变化。公司大量裁员、项目冻结,自己由于积极的和总监其其他相关负责人沟通,正是因为这种主动的态度,自己在项目组被砍掉的情况下转入另一个、也是公司唯一一个正在开发、准备运营的项目中,而之前项目组其他同事全部裁掉了。裁员后的公司开始变的很动荡、人心浮躁、工作压力骤升,团队成员一个个离开,最终自己在6月初也离职,这份工作只做了9个月,但给自己带来了非常重要的积累,关于技术、项目管理、产品运营、开发流程、团队合作等都有了初步的认识和理解,专业方面对开发所需的基础编程知识已基本掌握,游戏模块开发方面已没有太大的问题了。

因为参与过大型游戏的经历、以及游戏市场对该职位人员的巨大需求,相对来说找下一份工作就比较好找了。当时自己的想法是离开广州,年轻就要拼搏,而拼搏就要到最有机会的地方去,游戏开发,在当时(到现在也是)北京和上海(乃至深圳)是机会最多、最好的地方,于是专门往北、上、深三大城市的公司投递简历,包括新浪、搜狐、巨人、腾讯等大公司。虽然,当时自己做过游戏开发,但经验尚浅,要找大公司还是难度很大的,最终北、上、深的求职无果,后来到了一家位于广州相邻的城市—佛山的一家公司。

2016年6月,入职新公司。(因为我依旧在公司就职,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到开发的项目也会分别用代号表示)

网页游戏经过2016年的发展,市场上出现了一批挣大钱的游戏,如热血三国。大量投资者和公司开始投入网页游戏的研发当中,市面上也出现了各种不同类型的网页游戏,策略战争类、儿童社区类甚至rpg类游戏等都有成功之作。在这个大环境下,佛山公司成立了,公司老板美术出生,做个人站/专业网站近十年,之前一直在上海做公司,因为有了佛山合作的机会,独身来到佛山,组建了新公司(后面上海公司就注销了),上海公司之前主要积累在于flash动画平台资源,在游戏开发方面也没什么经验。佛山公司准备组建大概15人的研发团队,开发5-8人,美术5-8人,老板任项目经理兼策划及美术总监,研发项目为Q版儿童类社区游戏(下面称为A项目),预计研发时间为半年至一年。

入职这家公司有两个值得提的原因,一是自己想离开广州这座喧嚣的城市,想到安静的地方闭关修炼学习;而这个公司在当时从环境各方面来说都符合我的想法;二是有一个细节,就是去面试,和面试官(老板)谈完准备离开的时候,他主动给了来回车费,这个是我不曾想到的。这个细节让我觉得公司老板是一个愿意分享的人、公司也是可以信赖的。虽然说换这个工作换了城市、要搬家,但当时来说,自己没有想到会在这里一呆就是4年,并且广州离佛山也很近,自己并不需要下多大的决心去选择这个公司和这份工作。

我是在公司成立一周后开始上班的,是公司的第一批员工,算是公司的“创业元老”。当然,那时候没有什么创业的概念,只是当做一份工作,只是现在回过头去看,四年做的事情,遇到的问题、和所付出的心血我觉得与自己创业并没有太大区别。

我入职后一个月左右研发团队基本完善,工作陆续展开,一开始团队做一些简单的功能模块和基础功能点,我主要负责模块开发,时间没过多久,出现了一个偶然的机会,把自己推上了准组长的位置,担负起了主程和组长的职责,也让自己有了从另一个角度去看待问题、处理问题的机会,关注团队开发效率、关注整体。【不需要裁员说明怎么写】

A项目在逐步往前推进,不过现在想起来,似乎没有特别明确的开发计划和产品方向,因为整个团队都没有太多做游戏的经验,于是就照着市面上的同类型的成熟产品来做,依葫芦画瓢,觉得不好的地方加入我们的想法。以Q版儿童社区游戏为主题,展开功能,一路开发、一路摸索、一路修改。期间,调出了几个同事进行花园、牧场游戏以及一些休闲小游戏的开发,想把它们整合进游戏中去。同时,公司又接了腾讯的一个休闲游戏外包项目,由我负责客户端开发,大概持续了2个多月。

自己负责腾讯外包那个项目在那时是从工作以来感到压力最大的时候,时间紧、任务重,最主要的是遇到问题得全靠自己解决,没人能帮自己。在那段时间,开创了晚上睡公司的历史记录。最终项目虽然有些bug和拖延,还是比较顺利上线了,对方也给了比较高的评价,也为后来和腾讯的一系列合作打下了基础。经过这个项目,自己在技术、做事方法、抗压能力方面都有了提高。

整个团队就这样的状态做了大概7个月,时间来到了2016年春节,此时,市面上的儿童社区游戏比09年初已经多出了很多,儿童页游市场变成一片红海,盈利状况非常不乐观,而我们的A游戏按计划还需要好几个月才能推出。春节过后,大概3月份的样子,老板决定我们需要调整方向,改为回合制rpg游戏(因为调整特别大,这里就把调整后的游戏称为B项目吧)。这个决定在当时来看是无奈的、但是是符合市场需求的调整。整个团队就按照新目标来开展工作了。

2016年初,公司又有一个机会和某个事业单位合作,把A项目改造成一个和世博会相关的、适合青少年玩的项目(暂成为A+项目),公司又把大部分精力和人力转入到这个项目的研发中去了,我负责了这个项目的对外、对内沟通的职责。4月底,A+项目上线,但经历了极其悲催的事情—-在在线人数很少的情况下出现了服务器宕机,这件事在未来几年在团队中都留下了“阴影”。A+项目需要我写很多技术说明性的文档和PPT演示文档,那时似乎自己花在写代码上的时间不是很多,每天的事情很杂,写文档、沟通策划、沟通工作安排等等,这个经历也一定程度上锻炼了自己的文档能力和处理问题的能力。

A+项目是一个合作性的非营利性、阶段性的项目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B项目。B项目做的并不太顺利,2016年的6月份距离09年初创公司时已经过去1年,公司启动资金已经用完,老板只能靠借钱发工资了,各方面压力开始增大,加班也比较频繁了。9月份,B项目基本可以测试体验,10月份实现技术封测(不太记得是10月份还是11月份了)。那一年国庆,假期自己也没有回老家,和老板及技术总监一起呆在公司弄着游戏的事。产品一直在调整、修改,修Bug,与此同时,公司也在寻求新一轮的融资,和很多机构、个人、公司有接触谈判,当然,这主要是老板做的事,只是作为同事,能感受到这种环境和压力。

时间很快,又来到了2016年春节,又一个转折点快发生了。

2016年初,之前那个A+项目合作方提出新的需求,希望和我们合作继续开发一款关于宣扬低碳意识的游戏,(暂定为C游戏),于是我们继续分出几个同事对这个项目进行开发,我依旧担任项目对内外沟通的负责人。在这里值得说一下,合作方是一个政府较小的事业单位,和公司及老板有很多年合作的历史。这类游戏项目主题受限制、没有太多开发经费和盈利要求,我们也只是作为外包的态度去看待。

2016年春节放假前,团队拼全力在B游戏的完善上,希望发布一个比较稳定、完善的版本。而此时,市场上已经发生悄然变化,回合制战斗类产品已经多的让人眼花缭乱,其中还不乏高品质、大推广的游戏,甚至还出现了不少arpg。这样的环境给我们带来了严峻的考验,一是我们觉得的我们自己的产品似乎没有特别突出的卖点、二是我们在用户、渠道推广方面没有太多的资源和经验,更重要的是:老板层面寻求的游戏联合运营和融资方面一直没有有效的进展,公司账户一直是负数状态。春节放假期间,老板做了一个艰难的决定:决定假期后只少数几个员工按计划上班(我是其中一个),大部分员工延长假期,待公司确定上班时间后再通知。而上班的几个同事先重点研究、分析B项目的情况,针对项目存在的问题,有的放矢,确定未来半年这个项目的计划。

计划赶不上变化快,就在我们在对项目进行整理的那段时间里,我们又有了一个合作的机会,和国内一互联网巨头(暂就称为T公司)的游戏部门合作开发一款关于汽车的游戏,我们临时做了比较详细的准备,产品方案、开发计划,召开电话会议等,但由于一些原因最终没有合作成功。不久,T公司之前和我们有过沟通的人为我们引荐了T公司的另外一个部门,准备合作另外一个关于时尚购物的项目(暂定为D项目)。对这个新项目我们非常期待,因为T公司有着特别巨大的用户资源和平台,如果能合作成功,对我们来说,风险可以降到很低。我们积极的准备产品方案和材料,希望能得到他们的认可。和T公司的沟通大概持续了1个月时间,这段时间我们B项目和C项目的工作没有停止,公司员工陆续回来上班。一方面我们继续老项目的完善,另一方面我们在和T公司进行D项目的沟通和准备。3月底,D项目基本确定,和T公司合作开发。刚得知合作成功的消息时,公司同事还是比较兴奋的(特别是老板),大家都对这个项目充满期待,当然,也有担忧、迷茫和疑问。(和T公司的合作,后面回过头看来,其实主要还是以我们公司为主,对方只是在初期发表一些意见和看法,他们所承诺的帮助最终由于各种原因也没有达到预定的目标)

D项目确定后,我们就把B项目彻底放弃了!从09年创立公司打算的A项目,再到把A改造成B项目,时间已经过去近2年!而如今,因为各种原因,要把B项目放弃,这是何等的无奈和遗憾。过去近两年的努力基本白费,大家心里都有些不甘。时至今日,每每说起这个项目,心里多少都还会惋惜。

我们对D项目做了了详细的开发计划,采用快速迭代开发、小步快跑的方式。开发时间准备1个半月,然后上线。当时,在facebook上有一款同类的游戏,我们以它为原型,进行修改调整符合我们本土的风格和玩法(后来,我们又做了很大的玩法上的创新和完善)。我们加班加点的赶工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情处理事情、遇到问题解决问题,最终通过团队的努力,6月份完成了上线内测,8月份登录空间、9月初开始收费,游戏各方面的数据都表现不错。

那时,团队也迎来了一次较大调整,陆续有同事离开,一方面工作压力巨大,另一方面公司财务长期得不到改善,用“苦”和“累”这些词语已经很难表达完自己的感受了。很多人对公司的未来、项目的未来、自己的未来充满了疑惑、迷茫,对是否坚持产生了动摇。值得一说的是,在那次团队变化过后,之后的两年里,团队就基本没有大变化了,所以我们现在的核心团队都是一起打拼了4年的同事,人数少、效率高,沟通简单、直接、高效。

D项目上线后,有了收入,相对就平稳了。公司主要工作就是收集玩家需求,开发新功能上线。差不多一年多的时间(大概持续到2016年的12月份),我们一直在通过各种方式增加用户、增加留存,提高付费渗透率。2016年4月到2016年12月期间,我们还上线了C项目,以及为T公司的其他部门开发了外包项目及其他合作的小项目。因为时间不是很长,也不是公司主要方向,在这里就不详细介绍了。

D项目的开发过程非常艰苦,最明显缺的就是开发人员,这么大的一个游戏项目,包我就只有2个客户端开发人员、一个半服务端开发人员(为什么算半个是因为前期有2个,后期只有1个了),没有专职测试,老板任项目经理兼美术总监兼策划兼商务。所有人都是在高压力、同时又是疲惫的状态下工作。自己更是不仅要写程序,关注团队,很多时候还需要兼任客服、以及一些过往项目的对外沟通。自己不知有多少个日夜,凌晨、甚至通宵还在写代码、修Bug,新功能刚刚开发完就要赶着上线,然后无穷的Bug和错误、甚至低级的错误。很多问题是由于时间匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因导致的。自己那时也承受着巨大的压力和遭受了很多委屈。

值得欣喜的是D项目可以算作一个成功的项目。项目维持在20-50万左右的日活跃,每个月有几十万的流水(有几个月快接近百万),在如此激烈的竞争环境中起得这样的成绩也算是对我们辛苦付出的一个汇报,值得我们这种小团队值得高兴的事情了。因此在2016年春节,公司首次派发奖品:每人一台Ipad,这也是自己工作以来首次获得的大价值奖品/奖金。但从公司层面来说,从2016年6月到2016年12月,三年半时间,依旧还在贫困线上徘徊,依旧还有很长的路要走,依旧任重而道远。

2016年11月份后,D项目活跃人数开始缓慢下降,收入基本稳定但呈下降趋势。做了一些调整和活动但效果不明显,我们开始把人力资源转向新项目的开发了。关于新项目,本文不做详细介绍(留着下一个6年的回忆录里写),开发了大半年,时不时被暂停转去做其他事情,项目进展基本顺利,预计今年6月份内测。

程序员述职报告ppt

过去的一年,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:

1、asp.net 开发

以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从深入的体会,通过这次asp.net项目的深入,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。asp.net如此,c#如此java也同样如此。

其次,具备独立完成vb.net知识方面的能力。以前没有做过vb的东西,加上这次深入的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充xml,javascript实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,在.net 方面我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。

再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST通过c#这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

2、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了oracel与 access数据库,这是我最大的收获。

优点:能熟练的运用数据库技术进行开发。 特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种sql语句。还掌握了一些关于数据库优化sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,

在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

二、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

三、个人成长

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

技术上:不管从语言上还是做事的逻辑上都得到了很大的提高。现在在软件小组里面自己能独立完成一部分工作,承担自己的责任。


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