当前位置: 首页 > 作文大全 > 好词好句 > 游戏推广的句子

游戏推广的句子

2016-11-04 10:33:17 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 游戏推广的句子(共3篇)英文游戏广告 推广通用句英文游戏广告、推广通用50句By Shane1 Explore a huge new world No download, free to play!一起来探索新的世界吧!免费免下载!2 Out here, only the strong survive, play i...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《游戏推广的句子》,供大家学习参考。

英文游戏广告 推广通用句
游戏推广的句子 第一篇

英文游戏广告、推广通用50句

By Shane

1. Explore a huge new world. No download, free to play!

一起来探索新的世界吧!免费免下载!

2. Out here, only the strong survive, play if you dare!

在这里,适者生存!够胆就来玩!

3. 2D/3D MMORPG, play for free, right now!

2D/3D MMORPG,现在就免费玩!

4. Free, no downloads, play now!

免费免下载,现在就玩!

5. Dive into the world of____, no downloads. Play now!

快来进入___的世界吧,免下载,立刻玩!

6. Play___ for free if you dare!

够胆就免费玩___!

7. Join the war for free!

免费加入战争!

8. Are you tough enough? Challenge millions of players today! 你够不够猛?千万线上玩家等你今日来战!

9. Your saga begins here, play___ for free now!

你的传奇在此开启,现在就免费玩____吧!

10. Are you ready to battle? Play_____ for free!

准备好大干一场了么?免费玩___!

11. ____, a realm of possibilities, enter for free!

____一个充满可能性的世界,免费加入吧!

12. Ready Set Go! Play ____ for free now!

一,二,三,出发!现在就免费玩____!

13. Let your sword do the talking, play ____ for free now!

让我们用手中的剑交谈吧,现在就免费玩!

14. Welcome to hardcore gaming! Play___for free!

欢迎来到核心玩家的世界!免费玩!

15. “The award-winning ___(game genre) game” play for free!

“获奖___(游戏类型)游戏”免费玩!

16. Head into battle and crush your enemies! Play for free!

加入战场,粉碎你的敌人吧!免费玩!

17. Play ___ instantly on your browser!

即刻在浏览器中畅玩___!

18. A real FREE MMO. No trails, no tricks, no traps. Play now! 一个真正免费的MMO,不是试玩,没有陷阱,现在就玩吧!

19. Our thrilling quest never ends! Play ___ for free now!

我们激动人心的任务从未结束!现在就免费玩____吧!

20. Your destiny is in your hands! Enter the world of ___ for free now! 你的命运掌握在你手中!免费加入___的世界!

21. Claim your exclusive gear today! Join ___ for free!

今天就上线获取你的专有装备吧!免费加入____!

22. Experience the real time PvP for free now, no download!

即刻体验实时在线PK吧!免下载!

23. Choose your hero and conquer the world! Play for free now! 选择你的英雄征战天下吧!现在就免费玩!

24. Forge your own adventure, play for free now!

打造属于你自己的冒险,现在免费玩!

25. Save the land of ___ and become a legend!

拯救____大陆,成就一段传奇!

26. Write your own story. Play for free now!

谱写你自己的故事,免费游戏!

27. Show those noobs how its done. Join now, it's free!

给菜逼们看看这游戏该咋整。

28. Feel bored? Play___ for free, we’ll keep you busy!

无聊么?无聊就玩____, 一个让你忙成狗的游戏!

29. Tired of repeating? How about some real action!

厌倦了重复机械的运动?来点刺激的动作怎样?

30. Unlimited free play, no download, join now!

完全永久免费,无需下载,现在就加入!

31. Are you up for the challenge? Play for free!

准备好接受挑战了么?神作免费玩!

32. Explore mystical worlds! Play free now!

探索神秘世界!免费任你游戏!

33. Join the ultimate battle and play for free!

加入终极战斗,免费玩!

34. Into the fray! Play for free!

进入纷争!免费游戏!

35. Your dream game, play free!

你的梦想游戏,免费玩!

36. “A must-play browser game”---____

“一款必须玩的游戏”---___(媒体名称)

37. Warrior, are you fully equipped and ready for the battle?

勇者,你的战斗装备准备好了么?

38. Forge your destiny, play free now!

打造你的命运吧,免费玩!【游戏推广的句子

39. Choose your destiny, play ___ for free!

选择你的命运吧,免费玩_____!

40. Eye-popping next generation game graphics, experience it now for free! 吊炸天的次时代画面,免费体验!

41. Master the sword and magic, resolve the conflict!

掌握剑和魔法的奥义,解决纷争吧!

42. Play ____ for free now and begin your epic journey!

现在就免费玩______,开始你史诗的旅途!

43. Face the legendary beast! Play ___ for free now!

挑战传说中的怪兽!免费玩_____!

44. “It’s impossible to run this game in your browser!”

“这游戏不可能是页游吧?!”

45. Owning noobies is fun. Come play, it's free!

虐菜逼,最嗨森!来吧,免费玩吧!

46. Check out _________'s stunning visuals. It's free to play! 来看看____吊炸天的画面吧!免费的哟!

47. Come on -- let's own these noobs together! Join now for free! 来吧,让我们一起来虐菜鸟!现在就免费玩吧!

48. Get gear, ride mounts, dominate PvP. Come on, it's free! 得装备,得骑宠,搞PK,来吧,全都免费的!

49. Get gear, ride mounts, own newbies. Let's Go!

搞装备,骑宠物,虐菜逼,走起!

50. Like it hard? There are no noobs in this game! Play now -- it's free! 喜欢高难度?这游戏可没有菜鸟喔!

最新游戏推广方案
游戏推广的句子 第二篇

第一章 市场背景

一、网络游戏市场爆炸增长

网络游戏运营公司日进万金,CID统计显示:我国网络游戏市场规模,2002年仅为10.2亿元人民币,2003年超过20亿元,2005年达到70亿元。到2006年网络游戏直接产值将达150亿,对周边产业的带动将超过1000亿。目前全国网民数量已超过1亿,网络游戏用户超过5000万。

网络游戏也日益成为网吧吸引网民的“大片”角色,据CCID数据分析:目前60%~70%的人是在网吧玩网络游戏,网吧60%的收入来自网络游戏市场。

据统计显示,我国网络游戏数量正以每年10%的速度增长。但是网络游戏数量多了,广大的网络游戏玩家面对众多的网络游戏却无从下手,不知玩哪款游戏为好,毕竟现在无论是从质量还是画面、可玩性等等的网络游戏太多了,广大的玩家面对众多游戏几乎都是跟从大家的意愿,哪款游戏玩的人多就玩哪款。因此广大的网络游戏运营商应该加大游戏的推广力度,让更多的玩家玩自己运营的游戏。

二、网游游戏得网吧者得天下

相对于目前状况的中国来说,网络游戏的主要销售终端是网吧,而玩家在选择游戏时往往有一种“从众”心理,会选择“大家都在玩”的游戏,所以有“网络游戏得网吧者得天下”之说。 随着网络游戏市场范围的扩大和游戏产品的增多,各运营商对网吧终端、玩家的掌控就更迫切需要,而这一切都离不开贴近市场、熟悉市场的网络游戏推广工作室。在此情况下,本工作室应运而出,本工作室于2006年12月成立在长春进行网络游戏推广,因业务发展需要暂时未在长春市工商直属局登记创设专业从事网络游戏及相关网络文化产业的推广、传播。本工作室立足长春市,辐射东北三省,为广大网络游戏运营商提供全方位专业化网络游戏推广服务,目标是通过相关活动力争使推广的网络游戏在推广地区拥有一批固定的玩家,提升推广的网络游戏在推广地区的影响力。

种种迹象已表明:网络游戏本地化服务将成为未来吸引玩家的最有效的手段,“网络游戏得网吧者得天下”的时代将在此基础上真正到来,这是大势所趋。

谁掌握了这个时代,谁就是这个时代财富神话的书写人!

【游戏推广的句子】

第二章 长春从事网络游戏推广介绍

一款网络游戏开发成功后,能不能得到玩家的认可,主要取决于四个方面,即游戏的品质、客服的质量、宣传的力度和推广的深度,其中最重要的因素则是市场推广。

相对于目前状况的中国来说,网络游戏的主要销售终端是网吧,而玩家在选择游戏时往往有一种“从众”心理,会选择“大家都在玩”的游戏,所以有“网络游戏得网吧者得天下”之说。 网络游戏厂商在推广时,不外乎两条路,一是通过自己的办事处推广,但缺点是营运成本高,要支付办公室租金、人工开支等;二是交给自己的游戏点卡渠道商,由这些点卡商在卖点卡时顺带做一些游戏推广,显得不专业。

另外,最重要的是国内的网络游戏厂商或运营商在长春成立办事处的没有一家,目前长春市场上的大多数网络游戏主要依靠长春的点卡销售商代为推广,由游戏厂商提供费用支持,同时,这些点卡代理商对长春的网吧情况并不熟悉,因此很多新出来的网络游戏厂商往往不愿意让点卡代理商代为进行推广。这就存在着这样一个矛盾:游戏厂商自己做,成本太高,交给下面的商家来操作,又不放心。

正是由于游戏厂商面临着这样的两难境地,才给掌握了大量网吧资源的我们---工作室从事专业网络游戏推广提供了广阔的生存土壤。

选择与本工作室合作,在长春及周边地区把游戏推广做好,让您拥有一片区域市场,成为一个行业的领先者,抢先获得一个时代的商机!

机会,永远垂青于抢先者!

第三章 资源优势及投入

1、本工作室拥有一家120台机器的网吧,地处市中心;【游戏推广的句子】

2、与长春市大小400多家网吧业主有良好的关系;

【游戏推广的句子】

3、本工作室马上准备正规登记,并拥有网络文化经营许可证、营业执照等相关证件,拥有专业的广告制作、业务推广、活动策划团队;

4、统计长春区域内市场实际可做推广的网吧数量,争取各网吧能够合作推广游戏;

5、将宣传资源(海报、游戏手册、金牌帐号卡、喷绘画等)有效投放到各合作网吧,并做好一定时间段的维护工作;

6、将合作游戏点卡有效分销到各合作网吧及周边报刊亭、学校旁边小店等;

7、在长春市组织、执行按照与游戏开发商协议统一策划安排游戏线上、线下活动;

第四章 网络游戏开发商的投入及相关费用

1、授权我们在长春开展推广活动。

2、提供宣传材料模版(海报、游戏手册、喷绘画等),由合作方付费我们在本地制作;

3、向本工作室一次性支付推广费用的全款费用,资金到本工作室账上我们方可进行推广。 ★ 相关阐释

推广费用:1---10万元不等,视具体推广市场大小和推广力度而定。

★ 郑重承诺

工作室承诺经过推广的游戏在本地有长期稳定的玩家,保证每天至少有一定比例的玩家在线(具体比例详谈)。

第五章 游戏推广活动要素

活动口号:具体游戏具体对待

活动时间:以具体活动时间为准

活动目的:通过本次推广活动,提高游戏在长春的在线人数和在线时间(长春及周边地区)。 目标人群:长春在校大学生、高消费人群、职业玩家

我方市场负责人:陈兆鹏 联系电话:13504333625

第六章 游戏推广内容

1、活动背景:鉴于新开发的网络游戏在长春广大玩家之间缺少相应的知名度,故通过举办本次推广活动让玩家对此网游有个更全面的认识,从而提高该款的在线人数和玩家在线时间。

活动内容及相关费用:

前期推广及相关费用:

①负责在长春市大、小共400多家网吧安装游戏客户端,并负责有关宣传资料的发放和粘贴。(大约人民币15000元);

②鉴于马鞍山所有网吧的管理系统都是Pnbwin,在马鞍山市各大网吧的开机系统(Pnbwin)中提供有关游戏的相应宣传。(大约人民币3000元,此项根据需要而定)

③与电信合作以手机短信的方式向广大用户告知有关本游戏的一些最新活动。(大约人民币3000元,此项根据需要而定)

④在规定的时间通过包下整个网吧的方式免费提供给玩家试玩本游戏。(如游戏的操作难度比较高本工作室将聘请职业玩家现场解答有关游戏运行中可能出现的有关问题)(大约3000元)

通过以上活动让从未接触过该款游戏的玩家充分感受到这款网络游戏的魅力,促使玩家投身其中。【游戏推广的句子】

后期推广及相关费用:

在以上4点的基础上继续进行如下推广;

①开展游戏冲级奖励活动,对前几名赠送相关物品。(大约点卡12张)

②开展游戏主题日、月活动,对有突出表现者给予相关物品的奖励。(大约点卡15张) ③开展不同网吧间的对抗竞赛活动,对前几名赠送相关物品。(大约点卡10张)

通过以上活动使玩家对此款游戏有个更全面的了解,开始喜欢此游戏,愿意为它付出时间和精力。

2、活动预算

本工作室负责组织:

网吧包机300台*1.8元/小时*5小时 约3000元

安装客户端、宣传材料海报,大型喷绘,市区的广告牌 约7000元

中国电信、中国移动合作、网吧管理系统广告 约6000元

费用共计: 约16000元

游戏运营商提供相关费用:

点卡适量张、 用于比赛或主题节的物品奖励、

网吧前期宣传饰品 100件

3、活动评估

①评估方案:每次活动后提供约100张游戏玩家比赛现场照片,每场活动不少于15张现场照片。

②评估结果:根据活动的评估方案,活动完成后的一周内反馈评估结果。

③玩家资料:每次活动之后提供部分玩家资料

4、特别说明

①.以上推广活动合作方可根据自己的偏好自由组合。

②本次活动的推广费用由合作方按推广费用总和的70%支付首期款,并按活动的满意程度决定是否继续合作。如继续合作,则支付余下费用的30%;如不满意,则终止合作。

③推广活动完成后本工作室将取得该款游戏点卡在本地区的经营权,合作方不得将本地区的点卡销售权给予第三方。

注解相关费用的数据:

客户端安装应网吧大小不同而价格不同:大约4000元。

宣传资料费用(包括广告牌和印刷费等):大约3000元。

每次活动提供电脑数量:大约300台。

上网每小时费用:1.8元。

每次活动包机时间:5小时。

工作室

2006年12月

&发帖推广是一种网站推广的全新方式,他们整合网站上的各种资源,进行总结性的,带有广告性质的发帖,比较好的现在发帖的像卫行发帖,他们都是专业的发帖队伍,能在短时间内聚集起来,做得较专业的有地藏发贴机构,具体可以去搜索引擎搜索下该机构。

网络游戏推广营销方案
游戏推广的句子 第三篇

网络游戏推广营销策划

策划人:邢若琪

12100715

第一部分 目标与确定

1. 1 理解与确认

【游戏推广的句子】

 公司背景

九城前身是著名的网上社区第九城市。九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。

九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方面还是在玩家方面都有着强大的队伍。

 开发商背景

因魔兽争霸系列,星际争霸和暗黑破坏神系列等众多顶级游戏而闻名于世的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家开发出业内多款著名大型游戏的世界主要娱乐软件开发商和出版商。暴雪公司曾获得包括八项最佳销量游戏奖和多项年度游戏奖在内的多种奖项。公司的Battle.net是世界上最大的网上免费游戏服务站,拥有数以百万计的活跃用户。

1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世——《Warcraft》。这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。

1996年,暴雪推出《Diablo》,这就是至今还被韩国游戏界奉为圣典的《暗黑破坏神》第一部。或者可以这样说,《Diablo》及其大红大紫的战网(BN),是今天所有网络游戏的前身。

到了1998年,又一“划时代精品”《Starcraft》推出,《星际争霸》的名字马上响彻全球,当年便卖出100万套。第二年在韩国上市时,又一次掀起轰动,仅韩国一地便售出100万套。

说起暴雪的历史其实非常简单,13年的时间里,暴雪总共推出的游戏不过6款,严格地说,只有三个系列,平均四年磨一剑,就是这么简简单单。

这6款游戏,每款都有数量庞大的玩家群体支持,每个游戏都是玩家心目中的精品。多年来,玩家当中流传着这样一句话:“暴雪出品,必属精品!”

 产品简讯

《魔兽世界》获E3游戏评论家大奖[Game Critics Awards: Best of E3 2004]最佳网络游戏提名,这是魔兽世界连续3年获得该奖项的提名。该奖项由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在内的35家顶尖媒体投票选出。

《魔兽世界》荣获IGN评出的2004年E3大展最佳电脑网络游戏[Best PC Persistent World]大奖。

有着这样优秀的开发商和运营商,再加上一款万众瞩目的作品,九城必将打造网络游戏的辉煌新篇。

 市场确认

自2002年初以来,网络游戏业发展得很快,仅以运营来讲,从去年年初的几家大的游戏运营商分割市场,到现在由近百家运营商共同来竞争市场,整个网络游戏运营业可谓是百家争鸣。这种爆发式的增长使得总的比较稳定的持续上升状态。很多新产品上市的时候,用户数都能获得比较快速的增长收费用户和免费用户的发展呈现出,不过,新品的上市对同类竞争产品带来的影响并不大,甚至带动了周边产品和竞争产品的增长。这说明整个市场在稳定发展,市场蛋糕正在扩容。现在可以做出的一个基本判断是,整个市场的用户数正在以5%~10%的速度逐季度增加。

来自三大门户的统计表明,网民用于搜索和阅读新闻的时间基本上不超过两个

小时,而玩游戏,最少的停留时间是3.5小时,5~6个小时的比较常见,玩7~8个小时的也不少,甚至达到10个小时以上的玩家也正在增多。

同时根据预测,在未来的两三年里,现在市场上的大部分2D网络游戏都将被淘汰的局面,取而代之的是设计更合理全面,技术更先进的3D网络游戏。

 我们的目标

在认识了以上情况后,我们有理由相信我们可以在2-3年内占有同类网游市场大部分的市场分额,使九城在网络游戏运营商里成为龙头老大。

1. 2 按产品分解

MMORPG是指大型多人在线角色扮演游戏[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]。数以千计的玩家在游戏中将扮演各自的角色,并通过这个角色在一个虚拟的世界中进行各式各样的活动。可以和游戏中的怪物交战,可以完成游戏系统所赋予的任务。在这一过程中还可以和其他玩家进行合作与交流。随着游戏技术的发展,MMORPG将更贴近生活,可以把现在生活的诸多元素假如到游戏中。

我们一般是把《网络创世纪》(Ultima Online)视为网络游戏的奠基者,把2D画面为主或2D/3D画面混用的网络游戏统称为“第一代网络游戏”,在国内推出的《无尽的任务》(EverQuest)和《命运》(W.Y.D)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。而“第三代网络游戏”的定义目前尚无定论,但我们从今年以来的发展趋势可以看出,第三代网络游戏更倾向于甩开那些用以衡量单机游戏的传统标准,如视听、操作性和游戏性等,甚至甩掉“游戏”这个字眼,而把自己定位在虚拟社区之上。换句话说,第三代网络游戏的精髓在于它的社会系统。

《魔兽世界》是属于 “第三代网络游戏”的MMORPG。因为《魔兽世界》在许多方面都已经撇开了“第二代网络游戏“的弊端,加如了去多丰富的新元素。一来《魔兽世界》能让玩家们不会让玩家停留在无趣的砍杀中,玩家在游戏中战斗更多的将体验到合作的乐趣。它赋予玩家以更多的创造力和归属感,例如鼓励玩家之间组成更紧密的群体、社区或国家。《魔兽世界》的任务系统将结合许多有趣的元素:故事内容、动态事件和灵活的奖励系统。《魔兽世界》在社会系统上,即强调虚拟的社交体验,也强调交互方式的多样化。玩家在线时间越长,所体验到的乐趣将越多,而不会因此而感到枯燥。可以是说,《魔兽世界》是一款很人性化的游戏。

1. 3 按阶段分解

从《魔兽争霸》到《星际争霸》,再到《暗黑破坏神》,凡是暴雪公司出品,那就必然成为经典,决不仅仅是因为他们走在前列的技术和令人耳目一新的系统,更为主要的是他们深刻的文化底蕴。这一点尤其体现在魔兽系列中,古老而神秘的北欧传说撰写了魔兽的历史。其影响力不容忽视,《魔兽争霸》系列的成功发售,可以说给《魔兽世界》的登场奠定了坚实而丰富的舞台。

同时,作为运营商的九城也是一个有着丰富网络游戏营销经验的团队。从其下产品《奇迹》的成功运营上就可以吸收到很多经验。

以上两点可以说为《魔兽世界》的发售及运营创造了不错的前提条件,《魔兽世界》不同于现在我们所看到的韩国“泡菜模式”的网络游戏,它的战略计划必需是长线的,3-5年或者更长,这一点上大大不同于目前市场上的大部分网络游戏。但 毕竟游戏品质是好的,而我相信玩家也会越来越成熟的去分辨和接受更好品质的游戏。根据以往的市场经验,好品质的游戏其生命力时相当长的。

《魔兽世界》的初期前景可能不被看好,但是目光放远一点就会发现它的登陆中国是对整个中国游戏产业产生巨大影响的一件事,不管是从市场上还是理念上。在游戏的导入期,巨额的资金消耗在所难免,但是高投入如果能换来长久的高回报却是一笔好买卖,Blizzard的游戏众所周知以内涵和耐玩度级高著称,先列已经有很多,玩家自身也都非常清楚。这种投入决非是在冒险,而是给自己一个机会。

我们争取在2004年第三季度进行测试。在两个测试阶段,能够吸引一部分“主力”玩家,尤其在公测阶段,由于没有经济上的顾虑,是一个反映游戏性接受程度的机会,可以为长远发展的可行性分析提供一定条件。

具体的几个阶段目标如下:

2004年底至2005年第二季度,争取使日平均在线人数达到40-60万。

2005年第三季度以后的两年内,不断扩大市场分额,争取在同类产品(即mmorpg)占有50%-60%的市场分额。

在4-5年时间内,通过娱乐媒体,周边轻工发展的共同促进,使《魔兽世界》形成其独特的游戏文化,尽可能延长游戏周期。

1. 4 按地域分解

由于《魔兽世界》高额的代理费和其服务器的高成本(根据Blizzard对服务器

相关热词搜索:传话游戏句子 关于游戏的句子

最新推荐成考报名

更多
1、“游戏推广的句子”由中国招生考试网网友提供,版权所有,转载请注明出处。
2、欢迎参与中国招生考试网投稿,获积分奖励,兑换精美礼品。
3、"游戏推广的句子" 地址:http://www.chinazhaokao.com/zuowen/haocihaoju/722204.html,复制分享给你身边的朋友!
4、文章来源互联网,如有侵权,请及时联系我们,我们将在24小时内处理!