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游戏怎么赚钱

2017-06-15 11:05:20 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 游戏怎么赚钱(共7篇)玩游戏赚钱是真的吗?玩游戏怎么赚钱的5种方法不得不说的,在前几年,玩游戏的确是大学生打发时间,消遣时间的去处,每到周末学校周边的网吧都是爆满的状态,大学生大量的宝贵的青春时间浪费在了那些游戏上。那么,当听说玩游戏也能赚钱,很多同鞋就激动了。玩游戏赚钱是真的吗?是真的!某公司有一个前台小姐,一个人坐前...

篇一 游戏怎么赚钱
玩游戏赚钱是真的吗?玩游戏怎么赚钱的5种方法

  不得不说的,在前几年,玩游戏的确是大学生打发时间,消遣时间的去处,每到周末学校周边的网吧都是爆满的状态,大学生大量的宝贵的青春时间浪费在了那些游戏上。那么,当听说玩游戏也能赚钱,很多同鞋就激动了。

  玩游戏赚钱是真的吗?是真的!某公司有一个前台小姐,一个人坐前台,天天上班除了接几个电话,复印一些资料外,每天的工作就是面对电脑,很少有人监督她,她就天天玩网络游戏,叫什么“西游”,因为挂机时间长,修炼了不少分,得了很多游戏装备,居然卖掉虚拟的装备换回了真实的钞票!所得竟然跟她的薪水差不多!

  那么玩游戏怎么赚钱?有哪些方式?大家是如何获得玩游戏赚钱的机会呢?

  不过,一般来说,要靠玩游戏来赚钱获得收入并不容易,方法倒是好几种。创业第一步网小编总结了下,主要有以下5种方法:

  1、卖游戏币赚钱

  这种是大家最常见的玩游戏赚钱方法了,任何游戏里的金币都会与人民币有个兑率,你能刷出多少金币,然后通过交易,换成人民币,这就是游戏币赚钱的过程,有点像农民种田,留下自己吃的,然后卖出去富余的,卖游戏币,一般的游戏都可以选择来玩,最好选择能挂机与多开的游戏,这样开着电脑就刷钱了,有点像挂机项目了。

  不过现在这样赚钱很不容易了,付出的时间、精力不少,收入不多。

  2、卖游戏里面装备、道具赚钱

  这个与游戏币有些像,不过不同的是,要有好的装备武器与你的游戏号的等级有关系,一般你越高级,你才能弄出值钱的装备武器。这个卖装备武器,在一些游戏里面,是特值钱,如:梦幻西游,天龙八部,传奇等,这些都是砸钱的游戏啊,你要是能在里面搞到极品,然后卖人民币,那可是“日赚多少”自个说得算了。

  不过,靠游戏卖装备赚钱,付出的劳动力廉价还不稳定。一般而言,基本所有的游戏都可以打装备卖钱,但是都是需要一定基础,不是穿身白板就能打神器卖钱。从新人到可以打装备赚钱需要很长一段路,这取决于你的能力和对游戏的熟悉,还有对装备市场的把握,另外,玩游戏赚钱同样需要投资。

  3、卖帐号赚钱

  就是自己玩的等级高后卖出去赚钱,一般没有几百以上,卖出去就没啥意思了,像wow,梦幻,传奇等热门的游戏,好的帐号一卖就是几千以上。一般来说有钱又喜欢从高级开始玩的人会考虑买号,如果你的帐号等级高且有不能转卖的好装备这样卖价会更高。如果是专业卖号,一个月搞一个帐号卖价几千,也就够了。

  4、作游戏代练赚钱

  游戏代练,与卖号,有些不一样,但是性质差不多。

  游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬,也就是帮玩家在游戏里达到牛B状态,做游戏里的强者。据统计(

  案例:

  玩游戏从花钱到赚钱

  王刚今年30多岁,和妻子结婚十几年,儿子也10岁。王刚上学的时候就喜欢玩游戏,后来学了计算机,毕业后就在北京的酒店打工赚钱,辛苦打工赚来的钱一大部分都花在打游戏上 ,认识妻子后就想着多挣些钱,后来辞去工作开始摸索玩游戏挣钱。王刚妻子回忆道:“那时候赚钱特别辛苦,我在外边打工,他在家里打游戏,他一个月下来也就挣100或200元,我赚的钱相对稳定些,主要负责日常开销,他还要买电脑多玩几款游戏,再加上有了儿子,那段日子很苦但一起互相鼓励,半年之后他摸索到赚钱的路子,第一个月就挣了几千,给儿子买溜冰鞋,给我买项链,真的很感动,后来挣的钱越来越多,就继续买电脑扩大代练业务。”

  王刚的孩子到了上学年龄,他们俩人就回到西安。王刚说:“08年底就开了网店代练,业务一直很好,从北京回到西安后,老婆照顾我和孩子的日常起居,我负责赚钱,日子一天天好起来。”

  屋子客厅里有19台电脑,雇人代练,就像网吧一样,每台电脑的配置都是4千以上,“能保证开两三个账号打游戏就行了”,最大的花销是网费,都是光纤,为了同时在线打游戏不卡,一年网费电费就好几万,大家凭着一腔鸡血,从早上9点打到晚上12点,除了吃饭,几乎不停歇地打游戏。

  “过去从玩大话西游到天堂再到魔兽世界,玩了一路, 现在主要玩QQ游戏,电脑也比以前少了,但赚得相对比较稳定,一个月基本都是五位数,至少比打工强很多 。”王刚说。

  5、电竞赚钱

  电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

  早在2003年11月,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目。

  日前在美国刚刚结束的第4届Dota2世界邀请赛中,中国的Newbee战队一路所向披靡夺得冠军,斩获了502万美元巨额奖金,一时间激起千重浪,不少青少年更是以此为楷模,立志成为职业电竞选手。

  但“玩游戏赚大钱”毕竟还是少数人,众多普通电竞职业选手,远没有如此风光。虽然顶级选手月薪能上万,但中低层选手月薪也就2000块钱。职业选手有普通和顶级之分,顶级选手不仅能拿到比赛奖金,每月还拿到所在俱乐部发放的上万元月薪,有知名度后还可以给厂商做代言。但“Dota顶级选手全国也就几十人,90%以上都是中低层。”

  电竞选手的收入一般来自比赛奖金、工资,以及赞助商资助。三项中,比赛奖金是选手最主要的收入,而工资、赞助商资助是选手维持其职业生活的基本条件。比赛的奖金只发放给前三名,所以一个战队的成绩好坏至关重要。成绩好,才会有奖金,才会有俱乐部要你,更才会引起赞助商的注意。

  新闻:

  电竞成高薪职业

  职业战队选手年薪上百万

  一个身姿诱人、半人半鹿的生物正在同一个萨满(法师)和一棵大树进行交战。一瞬间,电光齐发、短兵相接,邪恶的法术充斥着整个屏幕——这不是童话故事,也不是好莱坞的大片,而是近日扬州2015年度城市争霸赛非职业队电子对抗半决赛中的一幕。

  扬州明基电竞馆内,两支各由5人组成的战队正在激烈厮杀,特地从上海请来的明星电竞主播小楼现场激情解说,引来台下早早守候、前来观战的200多名粉丝如潮水般的欢呼。虽说只有200多人,却早已将电竞馆挤得水泄不通。

  除了赢得粉丝观众的欢呼之外,无论是参战玩家,还是主播小楼,都将领到一笔额外的奖金。

  “今天进入前8名的战队将晋级半决赛,同时每支战队将获得5000元的奖金。”扬州明基电竞馆负责人王尚连告诉记者,从2013年起,他们已连续三年举办了“英雄联盟”城市争霸赛,参赛队伍一年比一年多,奖金也是水涨船高。

  “今年比赛前三名战队奖金分别为5万、2万、1万。前四强队伍还将获得‘英雄联盟’江苏省争霸赛直接参战资格。”王尚连说,省级争霸赛本月底就会开战,而赢得冠军的队伍又将得到一笔不菲的奖金。

  城市赛、省级赛,实际上眼下电子竞技比赛项目远远不止于此,各类比赛层出不穷。“小到各家网吧,大到全国性大赛,还有各大游戏公司举行的赛事等等。”扬州市电子竞技协会会长李锋介绍,目前国内一些职业战队选手年薪基本都在百万元以上。

  一场场火爆赛事,一笔笔丰厚奖金,许多市民或许还没弄明白电竞与网络游戏究竟有什么区别时,突然间发现,打游戏居然已逆袭成为身边的一个高收入职业。

  不过,玩游戏真能赚大钱的毕竟还是少数,所以,同鞋们,还是努力读书找个好工作吧。虽然玩游戏赚钱是真的,但他只适合很少的一部分人走。

  也许,玩游戏是一件很爽的事情,但,当他变成一项工作,这就不是那么好了。

篇二 游戏怎么赚钱
游戏公司是怎样赚钱的?

  中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。这些游戏公司是怎样赚钱的?

  游戏的分类

  所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类

  客户端游戏,网页游戏,手机 游戏

  客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。

  移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。

  但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。

  目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。

  中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)

  但如果到细分领域排名,会有所不同。

  上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及 赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型 游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)

  其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分:

  比如动漫风格,写实风格,像素风格

  比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等

  还有玩法,比如推图,塔防,格斗等

  这些大概了解一下就好。

  游戏公司的分类

  大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司

  一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行 公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分 配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。

  模式研发、发行、平台,谁最赚钱?

  游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本

  研发公司如果自己不做发行,可以拿到产品用户充值的20%-30%,这主要看授权合作方案。如果发行商比较强势,可能只能拿到用户充值的15%。一款游戏如果开发成本是500万,假设研发商的分成比例是20%,那么需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。

  中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万元的研发成本。现在,你还觉得游戏研发钱很好赚吗?

  中国有多少研发游戏的团队呢?如果按工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。

  研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。比较成功的研发公司有上海游族、厦门飞鱼、广州神武等。

  游戏发行公司:充值流水从你手上过,但最后都是别人的

  游戏发行公司指的是获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。他们的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等[创业网:

  目前,发行公司中最强大的是腾讯,另外昆仑万维在海外发行方面做得非常成功。

  事实上,很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者发行商,都会走研运一体的路线。比如网易就是典型的研运一体,游族也是,但也有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对较高的成功典范。

  要知道,发行商是件特别烧钱的环节。名义上,发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。

  实际上,如果你没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。简单说,发行商的钱也不好赚。

  游戏平台及渠道:坐地收钱,收益相当可观

  大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。

  平台,收地租的。全球最大的两家--APPLE STORE、GOOGLE PLAY。中国较大的几家还包括360手机助手、百度91助手、UC助手、小米手机市场、腾讯应用宝等。当然,微信也可以认为是强大的渠道之一。

  APPLE STORE和GOOGLE PLAY都是收30%的收入分成,已经成为行规,没得商量。这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。

  公开数据显示,去年最后一个季度,APPLE STORE给苹果贡献的收入是33亿美元。按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。

  在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米利润中,来自手机市场的比重是非常高的。一台手机硬件付50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已被证明是可行的。

  做个简单总结:这个行业,利润最高的是平台。

  相关链接:直播游戏可以年入2000万

  一个较好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少?大约2000万!嗯,是的,而且有可能这个数字还保守了。这么多钱哪里来?分三块:平台签约费用、粉丝打赏分红、影响力电商变现。

  这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的却有相当数量。游戏直播行业目前打得厉害。

  文/黑马

篇三 游戏怎么赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 聊聊挖坑

前面一半,我们叫做单位用户获取成本,就是如何尽可能提高广告费的转化效果。

后面一半,是单位用户价值产出,是的,很残酷的事实是,你们看游戏好玩不好玩,但是可能很多时候,我们看到的都是赤裸裸的,工业化,流程化的数据。 所以,别说为什么那么多游戏不好玩,如果不赚钱,这些游戏基本上不会存在,就算存在,也不会被你注意到。

提高产出的时候,精明的开发商终于意识到,留存率的提高是很困难的,因为用户的口味太难全部满足了,而付费率的提高也是困难的,因为大部分人确实没有任何付费习惯,在这种情况下,提高单位用户的付费金额往往是最容易的,简单说就是坑挖的深,挖的狠。

那么,问题来了,用户为什么会付费?

为了更好的游戏体验? 为了更爽的通关过程?为了更多的游戏成就?

这些都对,但都不是关键。

让用户更好的付费,更充分的付费,我总结了两点,就这两点,可以概括绝大部分的用户付费行为心理。

第一条,叫做强迫症

当你差一点点无法完成一件事情,差一点点无法实现圆满的结局,差一点点就能得到你所想要的东西的时候,这个差一点点,让你有一种非常难受的感觉,很多游戏设计师,会在这个地方做文章。玩过保卫萝卜没?很多人都在刷三星,水晶,金萝卜,对不对。就算你全通关了,也要把银萝卜再反复刷,直到全金对不对,这就是强迫症。

【游戏怎么赚钱】

很多游戏的付费点,就是基于强迫症设计的。正如同收集五福一样。弱爆了对么?但就是大量大量的人,沉浸于此,不能自拔。

为什么卡牌游戏抽卡成为收入的最重要来源,不只是为了拿紫卡,拿橙卡,更是为了凑情缘啊!凑配套啊!你有吕布了你不去抽方天画戟?不去抽貂蝉,你战斗力情缘配不上你难受不? 你有了关羽和刘备了你不去抽张飞你就是凑不齐一个+30%属性的情缘你多难受。

除了抽卡,还有一些经典设计,比如你一天完成20个任务可以获得一个价值200元大礼包,但是你发现不花钱最多只能完成19个,只要最少多花6快钱就可以完成20个任务并且获得这个大礼包,很多用户就会选择花一点钱继续下去。

所以差一点,强迫症成为非常重要的吸金点。包括一些经典的单机游戏,也可以在这里挖坑,比如说某些单机游戏,你打一个关卡,掉落好多道具和金币,你都捡起来了,然后打到boss的时候,差一点,你死了,系统提示,或者这关所有道具和金币全部丢弃返回上级,或者花几个钻石(只能通过购买获得)复活继续打,这个设计就是一个经典的强迫症设计。

第二条,叫做要面子

名词解释,大R,行业内对高额人民币付费玩家的简称。

在大部分中国特色游戏里充钱最大的玩家,有一个算一个你去看,都是特别要面子的人,他们在游戏里最大的成就就是要受人敬仰,让人印象深刻。

很多游戏设计就会把这个当作是对大R的褒奖,比如一些特殊称号的获得,全服滚动广播,特殊称号的玩家上线的广播,以及一些特殊活动奖励的广播,总之就一句话,面子给到足,给到顶,让他们觉得钱花的值。

在这个领域里,史玉柱是最有心得的,因为他最早提出让屌丝玩家拿工资来玩游戏,简单说就是让更多非R进来陪大R玩开心,陪大R爽,贡献崇拜和敬仰。让大R充值意愿更强烈。

在征途时代,一个典型的国战,一个大R会把团队全部拉到一个城市的宾馆里,封闭起来,全部装备到最好,不惜几百万,去打一个游戏里的战争,其目的是什么?是荣誉,荣誉背后是什么?是面子。

这里就有一个诀窍,我发现真正理解和实施的开发商还并不多,但是这个诀窍是挖大R付费潜能的一个关键点,而且也是平衡人民币玩家和非人民币玩家的一个关键,就是你要有一个机制,让大R去花钱武装非R,这个机制的目的是,让非R获得更好的游戏体验,贡献对大R的崇拜;让大R有更多的花钱点和花钱目标,收获崇拜。 这就是那种团战里,我们所看到的场景,是可以系统化的,通常可以在工会系统设计的时候考虑进去。

以上是今天想要分享的,关于游戏挖坑,吸引用户付费的一些心理诉求分析,其实很简单,也很好懂,你去核对一下就会发现,大部分游戏玩家付费的冲动,都可以落在里面。 再有一个诀窍就是,竞价排名是个特别狠的坑,在很多行业很多领域都可以通用的吸金大法,游戏玩家冲榜就是个竞价排名的过程。我之前分享商业分析思维的时候提过,挑动入局者的出价竞争从而获利,都可以称为竞价排名,所以游戏是非常容易走入这个模式的。

但今天并不只是想分享这些。

我一直有个想法,也是一个老朋友以前提过的,也希望和同行探讨,为什么我们的游戏,绝大部分的网络游戏,都是单一目标化的,你不管是选择法师,选择战士,选择蛮人,到最后的目的都是战斗力很强大,战胜所有人,称霸游戏排行榜,(当然我知道这个成就很吸引人)。

但为什么不能设计多目标多成就的体系,比如你在游戏里可以做一个富商富甲天下,你无需自己有强大的战斗力但是可以有强大的雇佣军保护你,你的目标就是拥有最多的财富;比如你可以在游戏里做一个最大的领主权倾天下,让更多的武将和军队拥护你,你的目标就是拥有更多的子民和城池

篇四 游戏怎么赚钱
运营网络游戏怎样赚钱?

1、最主要的收入:玩家缴纳在线游戏服务费运营商架设服务器需要投入,开发一套完善的网络游戏软件需要投入,或者代理一款很棒的网络游戏需要支付代理费(版权费)或利润分成,要开设很多客户服务电话,要安排众多的专职客户服务和游戏管理人员,上海盛大甚至建立了国内第一家游戏客服Call Center,这样一个庞大的体系建立起来,就像中国移动为手机用户建立了一个庞大的运营体系,支付电话费自然是理所当然的事了。 为上海盛大的《传奇》游戏粗略算一笔账:

每个玩家平均每月支付20元的服务费,其号称有30万人同时在线,让我们为其减半至平均15万人,而实际买卡的用户应该在2倍以上,也就是30万人买卡,每月的服务费收入就是600万元,一年就是7200万元。一般一款游戏的生命周期大约是1年,也有更长的。

2、其次:玩家安装客户端软件需付费

其实网络游戏运营商在发送客户端软件时是不会考虑去获取利润收入的,客户端软件售价很低,有时甚至采取赠送策略(如果是宽带的话可以采取网上免费下载的办法),扣除制造成本和分销成本,利润几乎为零。之所以要这样做的目的,就是为了更大限度地扩大游戏的市场占有率。

3、电信分成

运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,这样一来,电信部门获益匪浅。现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,因为玩游戏的人玩一次就会在3小时以上(74%),在线的时间大大增加,大大增加了电信的收入。如果这款游戏吸引人上网的时间非常长,网络游戏运营商可能还可以向电信部门索要上网费的分成呢。

4、网络广告

网络广告在一些人气很旺的收费游戏中少有所见,因为玩家既然付了费,就希望在一个纯净的环境中游戏,不希望受到打扰,否则就会为自己所付的钱讨说法的。

而在一些传统的网络游戏或免费游戏中,网络广告还是常常可见。即使像在联众这样历史悠久的游戏网站里,付费会员还是会在游戏环境中常常被迫看到广告的,因为联众的大多数玩家是免费的,也因为其中的游戏大多数是传统的棋牌类游戏,插播广告好像还没到十分讨厌的地步,更因为联众还没有找到更好的盈利办法,广告就不可避免了。

5、哪些中间环节在赚钱

晶合时代公司策划总监银代仁将网络游戏的盈利模式归结为“4赢”模式:A/网络游戏开发商,可以从数百万的版权交易以及后期的更新开发维护提成中获益;B/游戏运营商,可以通过架设网络平台并提供服务从而向发行渠道商赚取最为丰厚的销售利润;C/电信,通过向运营商提供网络平台,主要包括服务器和带宽,次要为电信销售分成获取最为稳定可靠的利润;D/发行渠道商,通过庞大的销售网络、有效的市场营销向最终消费者完成“推广”与“收钱”的任务。

最赚钱的应该是游戏开发商和运营商,但开发商的风险更大一些,因为如果不能很好运营的话,前期的投入都将是废纸一张。而运营商所要做的关键是抓住玩家,而这一点是最难的,因而其收益也最大。

第二篇 网络游戏怎样代理

与一般的电脑游戏相比,网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。因此,网络游戏在近几年里异军突起并以惊人的速度蚕食着单机版游戏的地盘,并且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。

一、网络游戏的发展与现状

在世界范围内,电脑游戏行业已经有了二十年左右的发展历史。而互联网的出现则为电脑游戏提供了另一个魅力无穷的载体和工具,给整个行业的进一步发展注入了新鲜血液。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就将突破60亿美元。同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。

在韩国,他们已把发展游戏产业上升为基本国策。政府通过组建游戏支援中心、信息化基金和文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,形成了比较牢固的产业链条,其网络游戏产业的发展据称已超过汽车工业,创造了网络游戏的神话奇迹。

在中国,网络游戏的发展虽然只是近几年的事情,但网络游戏的光明前景却使网络界和投资界对其心驰神往,他们纷纷投资网络游戏市场,在2003年下半年到2005年初掀起了一个发展高潮。

二、网络游戏的代理与运营

1)市场调查:

在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。

确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。

2)谈判签约:

当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。

3)运营准备:

在运营网络游戏之前,首先在办好经营网络游戏的相关经营许可证,招聘网络游戏运营所需基础人员,接下来还要与互联网络服务提供商洽谈合作形式。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要寻找出版单位落实发行版号。

4)正式运营:

当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。>>网络游戏的正式运营

同时,还要在网络和平面媒体进行大量的宣传。

三、投资网络游戏建议

对网络游戏的投资可谓适逢其时。虽然有人认为红火是炒作起来的,但反观其中,冷静对待,目前切入正是时机。

篇五 游戏怎么赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 聊聊留存

,你洗两遍广告推广,你该接触的用户都接触到了,你能买进来的注册都买到了,你再想去导入用户都没有机会了,这个游戏最终能做到多大规模,留存率就是一个特别重要的基础,你留存好了,收入数据可以继续调,坑可以继续挖;你留存不好,开始看上去只是一点点不好而已,但是你两个月后再看用户已经丢的七七八八了,没有基础用户规模,你其他数据调优的意义都不存在了。

当然,这里必须补充一句,要想用户基数大,除了留存要好,更重要的还有一条,吸量,前文有提,不再赘述! coc是典型的能吸量+留存好,这种双高的游戏是发行商的最爱!!

第二个问题,是不是游戏够好玩,产品内容够丰富?成就体验够多?用户留存就高?

其实调留存的关键往往是先去分析流失。

如果用户注册进来就流失,说明什么?

说明你的玩法,题材,界面风格,用户不喜欢,一上来就不喜欢,或者是你产品本身的问题,或者是你买量的方法有问题,但这个很容易区别,因为你可以区分不同渠道的用户流失率,一些公认优质渠道的数据比较有代表性,如果这个数据的流失都很高,就别找借口好好看产品吧。

如果用户注册后玩了一段时间流失,你就要分析他玩的过程,并寻找可能的流失原因;当然,这里我们不是说一上来就一个个用户分析,而是先通过某种统计寻求一些共性,比如很多用户都在第12级流失,或者在完成某个任务前流失,或者在某个关卡前流失,这时我们将具有较多共性的代表用户日志拿出来去看,去分析,可能就能找到一些原因,比如说,典型的流失原因有【游戏怎么赚钱】

1. 重大的挫败感,比如出了新手保护后被熟练玩家狂虐,大量库存物资或建筑被摧毁。

2. 较高的难度障碍,在某个关卡或某个任务Boss前多次尝试失败,其实也是挫败感的一种。【游戏怎么赚钱】

3. 失去目标,达成阶段目标后突然失去下一步的目标,或者下一步目标过于遥远短期失去动力。个别的也存在无法理解游戏的引导,不知道下一步的目标该如何实现。

4. 缺乏成就,缺乏让自己能产生愉悦的目标达成和头衔,荣誉。

5. 疲劳,反复从事重复性的任务,消耗时间和精力但失去了游戏的乐趣。

6. 遭到侮辱,在游戏中遭到人身攻击,谩骂,以及其他玩家羞辱。

7. 跟随,游戏中的好友或者队友撤出,跟随撤出游戏。

8. 吃亏,在游戏中和其他玩家对抗显著吃亏,无法达到平衡。一些活动设计不合理,或者营销设计不合理,也会造成玩家的吃亏感。

以上这些,今天特别要说的是最后一条,吃亏。

这往往是核心玩家流失的重要原因。经常有知名游戏活动设计不合理就导致了很多玩家的退出潮,其核心问题就在于,有些玩家认为活动的设计,导致了自己之前的付出吃亏了。【游戏怎么赚钱】

我举一个简单例子,一个大R玩家辛苦充了很多钱,获得了顶级装备和游戏里的地位,现在游戏开放了新的等级和任务区间,在新的等级和任务区间里,开发商引入了新的道具和装备,并提高了新的挑战难度和门槛,为了让老玩家更快的进入新的区间,对旧有的装备,道具进行了大促销和让利,甚至是免费赠送,那么,这个大R玩家突然发现,他辛辛苦苦花了很多时间很多精力打造的游戏成就,一夜之间,突然不值钱了,满地都是了,他可能就会认为自己吃了大亏,也许会一怒之下离开游戏,也许不会,但就很难再一掷千金了。

这样的例子其实在很多场景中都出现过,游戏在开放新的关卡,新的等级的时候,往往要对旧的一些资源和装备做打折和促销,让那些老玩家快速跟上进度,这种做法几乎是行规,老玩家都知道游戏里的资源是会通货膨胀,不断贬值的,但是要有一个度,有一个节奏,如果你慢慢逐步下降,大R其实并不会介意,毕竟他们第一个享受,第一个获得荣耀,但是如果是突然断崖式的下跌,他会觉得自己其实是受到了羞辱,成为其他玩家取笑的对象。

吃亏是一个重要的流失原因,那么回过头来说,占便宜就是一个重要的留存原因,这是今天特别要分享的一个观点。

提高玩家留存率,提高玩家忠诚度,一个很重要的点,就是你要让玩家,觉得自己占到了便宜。(请特别注意我的用词,是觉得自己占了便宜)

以前大掌门火的时候,很多玩家一上来注册很多号,开第一个紫卡,如果开到四星卡,就放弃,如果开到五星卡,就继续,有些更有追求的就一定要开到五星东方不败才继续这个号,这个玩家心理是什么呢?他希望自己游戏的起点比别人高。占了便宜,玩家玩的兴趣就会大一些。

如何让用户觉得自己占了便宜呢?

第一,让新手玩家的运气好一点,这个是数值策划的事情。或者实际概率其实大于标注的名义概率,让玩家总是觉得自己占了系统的便宜。

第二,体系里要有玩家赚便宜的保留设计,比如coc里,一个玩家持续玩下去的动力往往是,劫掠的收获大于被劫掠的损失,他觉得占了便宜就有动力,如果天天被劫掠损失大于劫掠收获,玩家可能就没动力继续了;但是这个系统里,你怎么保证大部分玩家是有便宜赚的呢?这里的核心就是流失玩家提供稳定的资源仓。 那些流失的玩家提供稳定的资源,方便活跃玩家来赚便宜,这里必须说明一点,如果游戏设计人员觉得说,流失玩家的数据需要清理掉,不留垃圾数据,可能玩家体验就会下降,这种细节都需要考虑到。

而在中国部分游戏里,这个体系设计会更极端一点,就是机器人。让玩家觉得赢多输少,能狂赚便宜的一个秘诀就是,使用一些程序生成的机器人,给玩家提供占便宜的目标,玩家自以为虐掉了其他的玩家,抢了其他玩家的资源,而实际上那只是系统设计出来满足玩家占便宜心理的机器人。 而系统的数值设计,则已经将机器人的便宜输送计算在玩家的日常收益里,所以该挖坑的地方继续

篇六 游戏怎么赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 回归好玩

游戏生命周期的价值。

这两天有个国内顶级的游戏制作人问我一个问题,说崩坏学园持续的新增用户哪里来的,关键是这个游戏连所谓滚服用户都没有。我想了想,呃,应该是每年都有很多小盆友长大了吧。

第三个,是一个朋友最近跟我提到的,steam平台中国玩家数最近两年激增。 可能很多人不知道这个平台,全球最大的pc游戏发行平台,整合了支付,社交和游戏活动的功能,商业模式是收取30%用户付费佣金,比苹果商店还早。

如果这个趋势持续下去,很有可能成为在中国最成功的跨国互联网巨头企业,当然,中国的巨头也开始看重这个市场,比如腾讯的TGP,已经越来越像steam。

我们以前说过,中国游戏市场,单机游戏,主机游戏,几乎可以忽略不计,但这个概念从现在看,可能要改一改了。

经典的单机游戏,PC游戏,以及一些竞技联机游戏,游戏性更强,更贴近于玩的本质。根据我非常粗浅的调查,年轻玩家,90后,95后,steam的用户增长非常快。

最近有一些体会,也想跟同行或者有兴趣这个领域的朋友分享。

我是70后,我发现我们这一代人,我的同学,同龄人,包括以前我没有深入这个行业的时候,对游戏付费是本能拒绝的,基本上从来不会考虑在游戏里花钱。

但是现在95后,00后,很多年轻人的观点,游戏付费是天经地义的。

年轻人的付费习惯已经有了重大的改变。

再说一个好玩的故事,我有个好朋友,他孩子也在新加坡读小学,有一天小盆友很开心在手机里装了一个热门游戏的破解版,带到学校去,跟同学炫耀,同学们说,你这个游戏是盗版的,这孩子回家就把这个游戏卸载了,然后要求他爸爸去官方市场买一个正版。

我觉得中国的年轻人,其实也越来越有这样的意识,玩盗版不是一个值得炫耀的事情,玩正版才是,况且正版付费又真的不贵。

终于有一天,从业者在商业模式和数据分析的迷雾中抬起头,也许我们要真的仔细看看,游戏,其实是用来玩的。

15年前很多被证明不可行的东西,今天已经可行,中国的新一代的年轻人,他们的消费观,他们的价值观,他们的版权意识,已经足够支撑起我们之前曾经无视的市场。

我之前看到很多留言说,游戏就是毒害青少年。

【游戏怎么赚钱】

篇七 游戏怎么赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 聊聊黑产

前段时间国外一款知名游戏也曾经出现一批中国重度付费玩家被认定使用外挂而被删号的事件,在这个圈子里也非常有名,一旦外挂出现,很多开发商,运营商就会风声鹤唳,草木皆兵;而且对正常玩家的行为也会出现误判。甚至造成深度付费玩家流失的严重后果。

对于非技术人员,如何理解外挂呢?

有些行为,如果是一些固定的操作顺序和操作流程,不需要破解游戏的任何信息,只要固定鼠标的操作步骤和点击即可模拟人的行为,实现自动挂机,自动打怪,类似按键精灵。

有些行为,当游戏服务端和客户端发生数据交互,那么理论上客户端的程序可以截获和侦听这部分内容,以及游戏在内存中的数据改变信息,并进行修改,从而改变游戏中用户的属性或者其他属性,从而实现作弊的效果,这就是所谓非法的外挂的技术原理。

有时候,反外挂往往意味着提高用户的交互成本,比如说,突然正常操作中出现验证码,或者一个验证的操作选项,用户需要自证不是机器人。(验证码也有很多破解方式,参见 验证码是个什么鬼)

另外,很多外挂程序需要玩家输入帐号和密码,实现自动挂机等功能,但这时候,帐号和密码是没有保证的,很可能被外挂作者截获,盗号(另一个黑产大市场)转卖。 据悉,有一个挺成功的创业公司老板,最早就是做外挂盗号捞了第一桶金,当然,这个据说我没有校验,也不敢乱指认。外挂有风险,帐号需谨慎。

2、私服

最早的私服是传奇私服。

最早的故事是这样的,盛大代理传奇大捞了一笔非常开森,然而这款游戏在全球,除了中国之外的运营并不是很理想,但毕竟有很多地区有代理商。

大约是欧洲的某个代理商,出现了安全事故,也就是所有源代码泄露。

这个代码辗转就被中国人获得了,中国最不缺的是什么,程序员。

于是他们就拿着源代码,改吧改吧就发行了非官方的传奇版本,并且降低了难度和升级的需求,提高了道具的掉率;于是很多在传奇中挣扎郁闷的玩家就转战私服,获得快感。 可怕的是,很多私服的系统改的特别好,比官服还有创新!

私服,就是非官方授权的,私自搭建的游戏服务器。代码来源往往是因为官方源代码泄露。部分也存在逆向工程,因为有些游戏服务端逻辑不复杂,客户端反汇编修改一下服务端指向,然后根据游戏逻辑重写服务端,对一些游戏开发公司来说,并非难事(比如heros of charge就是这么干的)。

【游戏怎么赚钱】

那么这事肯定是非法的。

但中国就是有中国特色,很多非法的,但是执法就有难度。

东北有个私服出身的公司,摇身一遍成为当地明星公司,曾经两个中央常委视察过,你说牛逼不牛逼。

后来盛大也与时俱进了,能告死的告死,告不死的就合作吧,分点钱得了。所以中国有些私服真就合法化了,比如上述那个例子。

私服行业互相攻击的特别多,比如传奇私服可能有上百家,就互相打,DDOS,把对手打死让用户都到自己平台来。这样也催生了另一个产业,所谓的DDOS攻击小组。中国几次严重的ddos断网事件都是因为私服互殴导致的。

曾经有一些非常出色的游戏,刚上市没多久就出现了源代码泄露,然后私服泛滥,因为私服门槛更低,用户冲关更容易,道具更便宜,官服就做不下去了,而私服因为通关周期短,玩家生命周期也短,所以热度维持没多久就销声匿迹了。 私服也毁了不少热门游戏。

所以游戏开发公司的安全诉求还真是很高的。

中国私服行业的年产值没有出现在任何行业报告里,保守估计,百亿人民币的规模吧。

3、盗号

盗取游戏帐号,转卖洗劫游戏装备,已经流水线化,自动化。

最大的受害者,腾讯,盛大,网易,巨人。

每年抓好多人,因为丑事不出门,一般不公开报,但每年真的抓好多人,还是有很多人不断去试。有一段时间,疯狂到什么地步,很多很多个人网站接的广告都是盗号广告,就是你上一个网站,右下角一个看上去是QQ的窗口,一个美女跟你聊天,你想看她信息或照片,要求你输入QQ帐号和密码,嗯,就这么简单的一个东西,曾经很多特别有名的网站都挂过这样的广告,每天都是几万几十万的号码被盗,被洗劫。

盗号产业化,除了洗劫游戏装备,还有骗好友汇款,这就不提了。

盗号除了这种手段,还有外挂盗号,此外还有撞库攻击,不解释了,旧文有提

信息安全常识科普

4、黑卡

这里说的,不是黑金卡,是黑卡。

信用卡付费,是没有密码保护的,有些人说不对啊,我信用卡付费有密码啊,很抱歉,那是心理安慰,如果我拿到你信用卡信息,根本不需要密码就可以在网上消费。

appstore是绑定信用卡的,google play也是,互联网黑市里,有很多信用卡信息,比如黑了某个成人网站,或者商旅网站,就可以拿到大量信用卡信息,在SQL注入还没有被引起重视的年代,这事不要太轻松。如果你拿到了别人的信用卡信息,就可以在appstore上轻松用别人的信用卡消费。这就是所谓黑卡。

当信用卡拥有者发现账单不是自己消费的时候,就会向银行申诉拒绝支付这笔费用,银行就会跟消费商,比如苹果市场结算的时候,告知对方这个付款无效。这样消费者保证了利益,而这个收入就会被退回。

很多淘宝代充走的就是黑卡,也就是开发者看到自己的收入进来了,但是到月底发现,这个收入被退回了,就知道遭遇了黑卡。

在中国有一段时间,黑卡特别猖獗,使用黑卡通过淘宝代充的规模非常大,大到什么程度呢?部分游戏的黑卡充值比例甚至高过50%,这让很多游戏开发商欲哭无泪。 即便到现在,很多游戏的黑卡充值比例也有20%左右。

而这里更黑的真相是,有些开发商,为了提升畅销榜排名,为了给投资人看业绩更好看,甚至自己用黑卡做自充值。这种案例也出现过不少。

现在大家问收入,看畅销榜,业内人都会问一句,你这里充值退款率多少。

提示:使用和转售黑卡信息,均为违法犯罪行为。

提示:任何情况下,不要公开展示你信用卡的信息,不要将信用卡的照片贴在网上,QQ群,朋友圈,我真遇到过这样无脑的,不知道怎么输入信用卡信息 ,把信用卡信息贴到群里问别人,让他赶紧去把卡销了还不信,以为我们在耍他。 强调一句!!信用卡的密码根本没球用!!!

5、DDOS

私服之间斗的比较大,就是流量攻击,让你的网站和服务打不开,从而让用户进入他的平台。

除了私服之外,同行也经常有恶性竞争,我就遇到过一起,同类型游戏,一个开发商自认为遭到了另一个开发商的攻击,先不说是不是真的,他也不报警,也不求证,就攻击对方,结果发行商报警了,开始还不知道谁攻击的,到最后查出来一看,挺可惜的,还都是名校明星创业者,为这事全背了案底,这事真不值得。


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