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玩游戏如何赚钱

2017-06-21 09:45:41 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 玩游戏如何赚钱(共7篇)玩游戏赚钱是真的吗?玩游戏怎么赚钱的5种方法不得不说的,在前几年,玩游戏的确是大学生打发时间,消遣时间的去处,每到周末学校周边的网吧都是爆满的状态,大学生大量的宝贵的青春时间浪费在了那些游戏上。那么,当听说玩游戏也能赚钱,很多同鞋就激动了。玩游戏赚钱是真的吗?是真的!某公司有一个前台小姐,一个人坐前...

篇一 玩游戏如何赚钱
玩游戏赚钱是真的吗?玩游戏怎么赚钱的5种方法

  不得不说的,在前几年,玩游戏的确是大学生打发时间,消遣时间的去处,每到周末学校周边的网吧都是爆满的状态,大学生大量的宝贵的青春时间浪费在了那些游戏上。那么,当听说玩游戏也能赚钱,很多同鞋就激动了。

  玩游戏赚钱是真的吗?是真的!某公司有一个前台小姐,一个人坐前台,天天上班除了接几个电话,复印一些资料外,每天的工作就是面对电脑,很少有人监督她,她就天天玩网络游戏,叫什么“西游”,因为挂机时间长,修炼了不少分,得了很多游戏装备,居然卖掉虚拟的装备换回了真实的钞票!所得竟然跟她的薪水差不多!

  那么玩游戏怎么赚钱?有哪些方式?大家是如何获得玩游戏赚钱的机会呢?

  不过,一般来说,要靠玩游戏来赚钱获得收入并不容易,方法倒是好几种。创业第一步网小编总结了下,主要有以下5种方法:

  1、卖游戏币赚钱

  这种是大家最常见的玩游戏赚钱方法了,任何游戏里的金币都会与人民币有个兑率,你能刷出多少金币,然后通过交易,换成人民币,这就是游戏币赚钱的过程,有点像农民种田,留下自己吃的,然后卖出去富余的,卖游戏币,一般的游戏都可以选择来玩,最好选择能挂机与多开的游戏,这样开着电脑就刷钱了,有点像挂机项目了。

  不过现在这样赚钱很不容易了,付出的时间、精力不少,收入不多。

  2、卖游戏里面装备、道具赚钱

  这个与游戏币有些像,不过不同的是,要有好的装备武器与你的游戏号的等级有关系,一般你越高级,你才能弄出值钱的装备武器。这个卖装备武器,在一些游戏里面,是特值钱,如:梦幻西游,天龙八部,传奇等,这些都是砸钱的游戏啊,你要是能在里面搞到极品,然后卖人民币,那可是“日赚多少”自个说得算了。

  不过,靠游戏卖装备赚钱,付出的劳动力廉价还不稳定。一般而言,基本所有的游戏都可以打装备卖钱,但是都是需要一定基础,不是穿身白板就能打神器卖钱。从新人到可以打装备赚钱需要很长一段路,这取决于你的能力和对游戏的熟悉,还有对装备市场的把握,另外,玩游戏赚钱同样需要投资。

  3、卖帐号赚钱

  就是自己玩的等级高后卖出去赚钱,一般没有几百以上,卖出去就没啥意思了,像wow,梦幻,传奇等热门的游戏,好的帐号一卖就是几千以上。一般来说有钱又喜欢从高级开始玩的人会考虑买号,如果你的帐号等级高且有不能转卖的好装备这样卖价会更高。如果是专业卖号,一个月搞一个帐号卖价几千,也就够了。

  4、作游戏代练赚钱

  游戏代练,与卖号,有些不一样,但是性质差不多。

  游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬,也就是帮玩家在游戏里达到牛B状态,做游戏里的强者。据统计(

  案例:

  玩游戏从花钱到赚钱

  王刚今年30多岁,和妻子结婚十几年,儿子也10岁。王刚上学的时候就喜欢玩游戏,后来学了计算机,毕业后就在北京的酒店打工赚钱,辛苦打工赚来的钱一大部分都花在打游戏上 ,认识妻子后就想着多挣些钱,后来辞去工作开始摸索玩游戏挣钱。王刚妻子回忆道:“那时候赚钱特别辛苦,我在外边打工,他在家里打游戏,他一个月下来也就挣100或200元,我赚的钱相对稳定些,主要负责日常开销,他还要买电脑多玩几款游戏,再加上有了儿子,那段日子很苦但一起互相鼓励,半年之后他摸索到赚钱的路子,第一个月就挣了几千,给儿子买溜冰鞋,给我买项链,真的很感动,后来挣的钱越来越多,就继续买电脑扩大代练业务。”

  王刚的孩子到了上学年龄,他们俩人就回到西安。王刚说:“08年底就开了网店代练,业务一直很好,从北京回到西安后,老婆照顾我和孩子的日常起居,我负责赚钱,日子一天天好起来。”

  屋子客厅里有19台电脑,雇人代练,就像网吧一样,每台电脑的配置都是4千以上,“能保证开两三个账号打游戏就行了”,最大的花销是网费,都是光纤,为了同时在线打游戏不卡,一年网费电费就好几万,大家凭着一腔鸡血,从早上9点打到晚上12点,除了吃饭,几乎不停歇地打游戏。

  “过去从玩大话西游到天堂再到魔兽世界,玩了一路, 现在主要玩QQ游戏,电脑也比以前少了,但赚得相对比较稳定,一个月基本都是五位数,至少比打工强很多 。”王刚说。

  5、电竞赚钱

  电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

  早在2003年11月,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目。

  日前在美国刚刚结束的第4届Dota2世界邀请赛中,中国的Newbee战队一路所向披靡夺得冠军,斩获了502万美元巨额奖金,一时间激起千重浪,不少青少年更是以此为楷模,立志成为职业电竞选手。

  但“玩游戏赚大钱”毕竟还是少数人,众多普通电竞职业选手,远没有如此风光。虽然顶级选手月薪能上万,但中低层选手月薪也就2000块钱。职业选手有普通和顶级之分,顶级选手不仅能拿到比赛奖金,每月还拿到所在俱乐部发放的上万元月薪,有知名度后还可以给厂商做代言。但“Dota顶级选手全国也就几十人,90%以上都是中低层。”

  电竞选手的收入一般来自比赛奖金、工资,以及赞助商资助。三项中,比赛奖金是选手最主要的收入,而工资、赞助商资助是选手维持其职业生活的基本条件。比赛的奖金只发放给前三名,所以一个战队的成绩好坏至关重要。成绩好,才会有奖金,才会有俱乐部要你,更才会引起赞助商的注意。

  新闻:

  电竞成高薪职业

  职业战队选手年薪上百万

  一个身姿诱人、半人半鹿的生物正在同一个萨满(法师)和一棵大树进行交战。一瞬间,电光齐发、短兵相接,邪恶的法术充斥着整个屏幕——这不是童话故事,也不是好莱坞的大片,而是近日扬州2015年度城市争霸赛非职业队电子对抗半决赛中的一幕。

  扬州明基电竞馆内,两支各由5人组成的战队正在激烈厮杀,特地从上海请来的明星电竞主播小楼现场激情解说,引来台下早早守候、前来观战的200多名粉丝如潮水般的欢呼。虽说只有200多人,却早已将电竞馆挤得水泄不通。

  除了赢得粉丝观众的欢呼之外,无论是参战玩家,还是主播小楼,都将领到一笔额外的奖金。

  “今天进入前8名的战队将晋级半决赛,同时每支战队将获得5000元的奖金。”扬州明基电竞馆负责人王尚连告诉记者,从2013年起,他们已连续三年举办了“英雄联盟”城市争霸赛,参赛队伍一年比一年多,奖金也是水涨船高。

  “今年比赛前三名战队奖金分别为5万、2万、1万。前四强队伍还将获得‘英雄联盟’江苏省争霸赛直接参战资格。”王尚连说,省级争霸赛本月底就会开战,而赢得冠军的队伍又将得到一笔不菲的奖金。

  城市赛、省级赛,实际上眼下电子竞技比赛项目远远不止于此,各类比赛层出不穷。“小到各家网吧,大到全国性大赛,还有各大游戏公司举行的赛事等等。”扬州市电子竞技协会会长李锋介绍,目前国内一些职业战队选手年薪基本都在百万元以上。

  一场场火爆赛事,一笔笔丰厚奖金,许多市民或许还没弄明白电竞与网络游戏究竟有什么区别时,突然间发现,打游戏居然已逆袭成为身边的一个高收入职业。

  不过,玩游戏真能赚大钱的毕竟还是少数,所以,同鞋们,还是努力读书找个好工作吧。虽然玩游戏赚钱是真的,但他只适合很少的一部分人走。

  也许,玩游戏是一件很爽的事情,但,当他变成一项工作,这就不是那么好了。

篇二 玩游戏如何赚钱
14种在家网络赚钱的方法

  1、做网赚,花点时间赚点零花钱

  “网赚”指的就是利用电脑、服务器等设备通过Internet(因特网)从网络上获利的赚钱方式。常见模式有三种:

  (1)网站流量转化模式——为广告主在自己的网站投放广告从而将网站访问量转化为广告收益(这种模式通常以网络联盟的形式出现,例如GoogleAdSense,百度竞价广告,ebay易趣的会员注册佣金等)。在这些网络联盟中GoogleAdSense是加盟网站数量最多也是佣金比例最高的网络联盟之一,如果你有自己的个人网站或者博客并且有一定的访问量,可以通过申请GoogleAdSense获得收益。

  (2)销售佣金模式——例如网站加入当当网和卓越网网站联盟,在自己的网站上为这些电子商务零售网站推介产品,当用户通过网站的产品链接来到当当或者卓越并产生购买之后,联盟会员将获得一定的销售佣金提成(通常在销售额的6%-10%)。

  (3)网上销售产品销售模式——你可以通过在易趣、淘宝等大型电子商务平台上开设网上商店,或者自己开设一个独立的网上销售型网站,通过网上销售产品获得收益。

  2、玩游戏,帮人升级,打装备,卖号。

  网上玩游戏的人很多,有钱的人不少。他们往往会花大价钱买一件自己喜欢的游戏装备,或者买一个很牛B的号,如果你自认为玩游戏很厉害,不妨一试。

  例:2010年3月,一件来自《新武林外传》的极品武器+14金晨曦以7800人民币的交易额领跑一周游戏装备交易榜。

  另外,还有打金农夫,他们是指这样一些人,他们(绝大多数是年轻人)每天打网络游戏十小时以上,却不是为了娱乐,而是专门在游戏中进行“杀怪”等活动以获取虚拟货币,并把这些虚拟货币上交给雇佣他们的老板。老板会通过销售渠道把虚拟货币卖给其他玩家,获得现实货币,再用收入的一部分给金币农夫发工资。

  例:打金农夫韩青说:“正常情况下,在4个小时的时间内打出来的金币数量在700个左右,有时候点儿正也能打出1000多个金币。2006年的时候,1000个游戏金币大约能兑换50美元。刨除玩游戏点卡的花销,美服打金高手在2006年的时候,一个月赚五六千元没有问题。当然,在国内服务器上打金的玩家肯定挣不到这么多。”

  3、帮人点亮QQ图标,帮人挂QQ。

  例:某位专业人士给出的价格表:

  游戏类:

  蓝色拍拍5元、、彩钻5元、财付通1元、DNF6元、英雄岛6元、寻仙8元、CF4元、QQ炫舞4元、QQ自由幻想2.5元、QQ飞车4元、QQ三国5元、QQ华夏6元、QQ音速3元、QQ幻想1.5元、QQ堂1元、丝路英雄10元、烽火战国12元、大明龙权12元、七雄争霸12元、占地之王5元、QQ幻想世界8元.QQ安全图标15元、QQ电脑管家3元、3366游戏2元、QQ手机游戏3元。

  其他类:

  超级旋风3元、图书VIP6元、QQ音乐3元、QQlive4元、搜搜1.5元、QQ拼音2元、QQ爱墙3元、QQ校友3元、QQwap1元、超级QQ+短信超人+手机绑定3个月以上15元、

  QQ增值服务:

  QQ会员7.5元、绿钻7.5元、黄钻7.5元、红钻7.5元、粉钻7.5元、蓝钻7.5元。

  4、做网站或者博客只有有了一定流量,靠广告赚钱。

  其实是属于1做网赚的一种。

  5、通过技术,在威客网接任务,作品投标赚钱。也可参加诸如标志设计之类的比赛。(当然您需要有平面设计、编制程序或广告纹案写作等方面的技能)。

  常见威客网站:

  国内最大的几家正规威客网站介绍:

  威客中国:http://

  任务中国:http://

  猪八戒威客网:http://

  k68威客网:http://

  6、倒卖QQ号码,内侧游戏帐号,虚拟主机、域名等等。

  最新消息:2011年5月13日讯,据悉,自谷歌官方揭晓Chromebook笔记本电脑消息后,业内就掀起相关域名关注热潮,国内域名爱好者抢注到了谷歌笔记本chromebook.com/.cn/.com.cn等域名,近日坊间疯传以.com为首的chromebook.com域名250万元转手交易。

  不过这种生意要靠个人的眼光,而且有潜力的域名越来越少,成本也越来越高,生意不好做了。

  7、在淘宝、拍拍等网站上开网店,只要有好的项目,或者推广做的不错。收益不菲。

  这个,哼,地球人应该都知道了。个人认为,如果你有独特或低价的产品,那么,开网店应该是一个好主意。//创业第一步网 color=#eeeeee> //

  8、申请做论坛斑竹,发电子邮件、与客户QQ沟通等。

  有些论坛做斑竹是有工资的,不过一般不会很多,可以贴补网费。

  9、做网上兼职SEO,帮人推广网站,推广产品。

  主要是发贴子,做知道问答,交换链接等。一般可以在威客网上接生意,也可以到A5站长网看一下,属于兼职性质,一种网上劳力。

  10、通过诸如百度文库,豆丁网,昵图网等发布资源赚钱,设计资源,文章资源都行。

  这个不需要具有专业知识也行,但需要你有独特的资料来源。因为文库http://wenku.baidu.com/、豆丁网http://color=#0000ff>http://

  11、手工艺赚钱,自产自销,能生产的产品包括:网站模版、音频片段甚至是你自己的电子书。

  这个需要你具有熟练的相关技能。

  12、创作赚钱,也就是写文章赚钱。像起点就成就了不少作者。

  写书赚钱,在起点中文网里,月入过万的已经不是一个小数量(当然相对于其庞大的作者群来说,比例还是很低的),月入数十万的大神也有。当然,对一个新手来说,脱颖而出并不容易,但事在人为。

  13、打字赚钱,不过骗子居多,真正能做的平台几乎没有。

  这个不建议做,本来想删掉的,因为在很多时候,这纯属一个骗局。

  14、翻译赚钱,也是一个技术活儿。网上有很多地方接这类单子。

  这个就看你的翻译能力。不过,如果你具有较强的实力,应该用不着在网上找食了吧?

篇三 玩游戏如何赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 回归好玩

游戏生命周期的价值。

这两天有个国内顶级的游戏制作人问我一个问题,说崩坏学园持续的新增用户哪里来的,关键是这个游戏连所谓滚服用户都没有。我想了想,呃,应该是每年都有很多小盆友长大了吧。

第三个,是一个朋友最近跟我提到的,steam平台中国玩家数最近两年激增。 可能很多人不知道这个平台,全球最大的pc游戏发行平台,整合了支付,社交和游戏活动的功能,商业模式是收取30%用户付费佣金,比苹果商店还早。

如果这个趋势持续下去,很有可能成为在中国最成功的跨国互联网巨头企业,当然,中国的巨头也开始看重这个市场,比如腾讯的TGP,已经越来越像steam。

我们以前说过,中国游戏市场,单机游戏,主机游戏,几乎可以忽略不计,但这个概念从现在看,可能要改一改了。

经典的单机游戏,PC游戏,以及一些竞技联机游戏,游戏性更强,更贴近于玩的本质。根据我非常粗浅的调查,年轻玩家,90后,95后,steam的用户增长非常快。

最近有一些体会,也想跟同行或者有兴趣这个领域的朋友分享。

我是70后,我发现我们这一代人,我的同学,同龄人,包括以前我没有深入这个行业的时候,对游戏付费是本能拒绝的,基本上从来不会考虑在游戏里花钱。

但是现在95后,00后,很多年轻人的观点,游戏付费是天经地义的。

年轻人的付费习惯已经有了重大的改变。

再说一个好玩的故事,我有个好朋友,他孩子也在新加坡读小学,有一天小盆友很开心在手机里装了一个热门游戏的破解版,带到学校去,跟同学炫耀,同学们说,你这个游戏是盗版的,这孩子回家就把这个游戏卸载了,然后要求他爸爸去官方市场买一个正版。

我觉得中国的年轻人,其实也越来越有这样的意识,玩盗版不是一个值得炫耀的事情,玩正版才是,况且正版付费又真的不贵。

终于有一天,从业者在商业模式和数据分析的迷雾中抬起头,也许我们要真的仔细看看,游戏,其实是用来玩的。

15年前很多被证明不可行的东西,今天已经可行,中国的新一代的年轻人,他们的消费观,他们的价值观,他们的版权意识,已经足够支撑起我们之前曾经无视的市场。

我之前看到很多留言说,游戏就是毒害青少年。

篇四 玩游戏如何赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 聊聊留存

,你洗两遍广告推广,你该接触的用户都接触到了,你能买进来的注册都买到了,你再想去导入用户都没有机会了,这个游戏最终能做到多大规模,留存率就是一个特别重要的基础,你留存好了,收入数据可以继续调,坑可以继续挖;你留存不好,开始看上去只是一点点不好而已,但是你两个月后再看用户已经丢的七七八八了,没有基础用户规模,你其他数据调优的意义都不存在了。

当然,这里必须补充一句,要想用户基数大,除了留存要好,更重要的还有一条,吸量,前文有提,不再赘述! coc是典型的能吸量+留存好,这种双高的游戏是发行商的最爱!!【玩游戏如何赚钱】

第二个问题,是不是游戏够好玩,产品内容够丰富?成就体验够多?用户留存就高?

其实调留存的关键往往是先去分析流失。

如果用户注册进来就流失,说明什么?

说明你的玩法,题材,界面风格,用户不喜欢,一上来就不喜欢,或者是你产品本身的问题,或者是你买量的方法有问题,但这个很容易区别,因为你可以区分不同渠道的用户流失率,一些公认优质渠道的数据比较有代表性,如果这个数据的流失都很高,就别找借口好好看产品吧。

如果用户注册后玩了一段时间流失,你就要分析他玩的过程,并寻找可能的流失原因;当然,这里我们不是说一上来就一个个用户分析,而是先通过某种统计寻求一些共性,比如很多用户都在第12级流失,或者在完成某个任务前流失,或者在某个关卡前流失,这时我们将具有较多共性的代表用户日志拿出来去看,去分析,可能就能找到一些原因,比如说,典型的流失原因有

1. 重大的挫败感,比如出了新手保护后被熟练玩家狂虐,大量库存物资或建筑被摧毁。

2. 较高的难度障碍,在某个关卡或某个任务Boss前多次尝试失败,其实也是挫败感的一种。

3. 失去目标,达成阶段目标后突然失去下一步的目标,或者下一步目标过于遥远短期失去动力。个别的也存在无法理解游戏的引导,不知道下一步的目标该如何实现。

4. 缺乏成就,缺乏让自己能产生愉悦的目标达成和头衔,荣誉。

5. 疲劳,反复从事重复性的任务,消耗时间和精力但失去了游戏的乐趣。

6. 遭到侮辱,在游戏中遭到人身攻击,谩骂,以及其他玩家羞辱。

7. 跟随,游戏中的好友或者队友撤出,跟随撤出游戏。

8. 吃亏,在游戏中和其他玩家对抗显著吃亏,无法达到平衡。一些活动设计不合理,或者营销设计不合理,也会造成玩家的吃亏感。

以上这些,今天特别要说的是最后一条,吃亏。

这往往是核心玩家流失的重要原因。经常有知名游戏活动设计不合理就导致了很多玩家的退出潮,其核心问题就在于,有些玩家认为活动的设计,导致了自己之前的付出吃亏了。

我举一个简单例子,一个大R玩家辛苦充了很多钱,获得了顶级装备和游戏里的地位,现在游戏开放了新的等级和任务区间,在新的等级和任务区间里,开发商引入了新的道具和装备,并提高了新的挑战难度和门槛,为了让老玩家更快的进入新的区间,对旧有的装备,道具进行了大促销和让利,甚至是免费赠送,那么,这个大R玩家突然发现,他辛辛苦苦花了很多时间很多精力打造的游戏成就,一夜之间,突然不值钱了,满地都是了,他可能就会认为自己吃了大亏,也许会一怒之下离开游戏,也许不会,但就很难再一掷千金了。

这样的例子其实在很多场景中都出现过,游戏在开放新的关卡,新的等级的时候,往往要对旧的一些资源和装备做打折和促销,让那些老玩家快速跟上进度,这种做法几乎是行规,老玩家都知道游戏里的资源是会通货膨胀,不断贬值的,但是要有一个度,有一个节奏,如果你慢慢逐步下降,大R其实并不会介意,毕竟他们第一个享受,第一个获得荣耀,但是如果是突然断崖式的下跌,他会觉得自己其实是受到了羞辱,成为其他玩家取笑的对象。

吃亏是一个重要的流失原因,那么回过头来说,占便宜就是一个重要的留存原因,这是今天特别要分享的一个观点。

提高玩家留存率,提高玩家忠诚度,一个很重要的点,就是你要让玩家,觉得自己占到了便宜。(请特别注意我的用词,是觉得自己占了便宜)

以前大掌门火的时候,很多玩家一上来注册很多号,开第一个紫卡,如果开到四星卡,就放弃,如果开到五星卡,就继续,有些更有追求的就一定要开到五星东方不败才继续这个号,这个玩家心理是什么呢?他希望自己游戏的起点比别人高。占了便宜,玩家玩的兴趣就会大一些。

如何让用户觉得自己占了便宜呢?

第一,让新手玩家的运气好一点,这个是数值策划的事情。或者实际概率其实大于标注的名义概率,让玩家总是觉得自己占了系统的便宜。

第二,体系里要有玩家赚便宜的保留设计,比如coc里,一个玩家持续玩下去的动力往往是,劫掠的收获大于被劫掠的损失,他觉得占了便宜就有动力,如果天天被劫掠损失大于劫掠收获,玩家可能就没动力继续了;但是这个系统里,你怎么保证大部分玩家是有便宜赚的呢?这里的核心就是流失玩家提供稳定的资源仓。 那些流失的玩家提供稳定的资源,方便活跃玩家来赚便宜,这里必须说明一点,如果游戏设计人员觉得说,流失玩家的数据需要清理掉,不留垃圾数据,可能玩家体验就会下降,这种细节都需要考虑到。

而在中国部分游戏里,这个体系设计会更极端一点,就是机器人。让玩家觉得赢多输少,能狂赚便宜的一个秘诀就是,使用一些程序生成的机器人,给玩家提供占便宜的目标,玩家自以为虐掉了其他的玩家,抢了其他玩家的资源,而实际上那只是系统设计出来满足玩家占便宜心理的机器人。 而系统的数值设计,则已经将机器人的便宜输送计算在玩家的日常收益里,所以该挖坑的地方继续

篇五 玩游戏如何赚钱
如何做赚钱的小游戏

如何做赚钱的flash小游戏网站

首先,我想说身边做flash小游戏站的人很多,不少人靠小游戏站一个月稳定的收入几千元、几万元的。而国内前三的4399,7K7K,xiaoyouxi,估计一个月的收入都在几十上百万了。

说到底,flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。

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但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。最近一段时间,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,收入应该不菲。

其实,运营小游戏站比较久的人都知道,尽管flash小游戏内容粘度不错,推广到几千上万IP也不是很困难,但真正做到最后盈利,还有一个成本问题要考虑。因为一旦用户多了,对服务器和带宽的压力也是不小的。一个游戏flash文件,通常有几百K甚至几M,用户在浏览网页的时候相当于下载这些文件。1000人同时在线,基本上就相当于几百人同时下载文件。所以,运营小游戏站,你可能很快会发现100M带宽根本不算什么,然后你会发现自己努力经营的收入,最后一半以上都贡献给IDC提供商了。可以说,这也是制约绝大多数flash小游戏网站难以做大做强的主要原因之一。

另外,做过小游戏站的朋友应该都曾记得,除了辛辛苦苦做页面,写程序,采集内容,做论坛推广、SEO等等,还要应付可恶的木马病毒甚至是无端的黑客攻击,最后能赚一点钱,可以说真的是血汗钱,累死人。当然,个人站长之

路,从来都是艰辛而漫长的,我们也可以说这样的历程是很锻炼人的。

不过,个人站长这样的发展道路,也许并非值得我们继续发扬光大。马克思在论述人类社会发展史的时候,曾经指出,社会分工是历史进步的重要因素。 是的,个人网站的运营,也是可以进一步深化和分工的。2009年,union.k651.com面向个人站长推出了精品flash小游戏内容模板,使得网站内容建设可以变为一种免费的第三方专业服务。站长只需要一个域名,3分钟就能免费获得一个内容丰富而精美的小游戏网站。站长可以把主要精力放在网站的推广方面,等有了一定流量之后,选择性放置一些收益高的联盟广告代码,日均独立IP达到一万的话,一个月的收入至少也有3000元。特别需要说明的是,除了域名,无任何内容开发、维护以及服务器和带宽成本,也不需要担心服务器安全防范的问题。

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也许有人会说,推广是个难题。其实,如果你已经有一些QQ空间、非主流图片或者小说之类的站点,那么做一些广告位,或者和别人做资源互换,把流量导入到flash小游戏站是很容易的,也可以大幅提升用户在你的站群上的停留时间。当然,有的新手站长没有什么资源,那就只能老老实实从论坛发帖、QQ群留言等方法做起了,心不要急,一天新增100IP,一个月后,沉淀的日活跃用户起码也有几千了。

篇六 玩游戏如何赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 聊聊黑产

前段时间国外一款知名游戏也曾经出现一批中国重度付费玩家被认定使用外挂而被删号的事件,在这个圈子里也非常有名,一旦外挂出现,很多开发商,运营商就会风声鹤唳,草木皆兵;而且对正常玩家的行为也会出现误判。甚至造成深度付费玩家流失的严重后果。【玩游戏如何赚钱】

对于非技术人员,如何理解外挂呢?

有些行为,如果是一些固定的操作顺序和操作流程,不需要破解游戏的任何信息,只要固定鼠标的操作步骤和点击即可模拟人的行为,实现自动挂机,自动打怪,类似按键精灵。

有些行为,当游戏服务端和客户端发生数据交互,那么理论上客户端的程序可以截获和侦听这部分内容,以及游戏在内存中的数据改变信息,并进行修改,从而改变游戏中用户的属性或者其他属性,从而实现作弊的效果,这就是所谓非法的外挂的技术原理。

有时候,反外挂往往意味着提高用户的交互成本,比如说,突然正常操作中出现验证码,或者一个验证的操作选项,用户需要自证不是机器人。(验证码也有很多破解方式,参见 验证码是个什么鬼)

另外,很多外挂程序需要玩家输入帐号和密码,实现自动挂机等功能,但这时候,帐号和密码是没有保证的,很可能被外挂作者截获,盗号(另一个黑产大市场)转卖。 据悉,有一个挺成功的创业公司老板,最早就是做外挂盗号捞了第一桶金,当然,这个据说我没有校验,也不敢乱指认。外挂有风险,帐号需谨慎。

2、私服

最早的私服是传奇私服。

最早的故事是这样的,盛大代理传奇大捞了一笔非常开森,然而这款游戏在全球,除了中国之外的运营并不是很理想,但毕竟有很多地区有代理商。

大约是欧洲的某个代理商,出现了安全事故,也就是所有源代码泄露。

这个代码辗转就被中国人获得了,中国最不缺的是什么,程序员。

于是他们就拿着源代码,改吧改吧就发行了非官方的传奇版本,并且降低了难度和升级的需求,提高了道具的掉率;于是很多在传奇中挣扎郁闷的玩家就转战私服,获得快感。 可怕的是,很多私服的系统改的特别好,比官服还有创新!

私服,就是非官方授权的,私自搭建的游戏服务器。代码来源往往是因为官方源代码泄露。部分也存在逆向工程,因为有些游戏服务端逻辑不复杂,客户端反汇编修改一下服务端指向,然后根据游戏逻辑重写服务端,对一些游戏开发公司来说,并非难事(比如heros of charge就是这么干的)。

那么这事肯定是非法的。

但中国就是有中国特色,很多非法的,但是执法就有难度。

东北有个私服出身的公司,摇身一遍成为当地明星公司,曾经两个中央常委视察过,你说牛逼不牛逼。

后来盛大也与时俱进了,能告死的告死,告不死的就合作吧,分点钱得了。所以中国有些私服真就合法化了,比如上述那个例子。

私服行业互相攻击的特别多,比如传奇私服可能有上百家,就互相打,DDOS,把对手打死让用户都到自己平台来。这样也催生了另一个产业,所谓的DDOS攻击小组。中国几次严重的ddos断网事件都是因为私服互殴导致的。

曾经有一些非常出色的游戏,刚上市没多久就出现了源代码泄露,然后私服泛滥,因为私服门槛更低,用户冲关更容易,道具更便宜,官服就做不下去了,而私服因为通关周期短,玩家生命周期也短,所以热度维持没多久就销声匿迹了。 私服也毁了不少热门游戏。

所以游戏开发公司的安全诉求还真是很高的。

中国私服行业的年产值没有出现在任何行业报告里,保守估计,百亿人民币的规模吧。

3、盗号

盗取游戏帐号,转卖洗劫游戏装备,已经流水线化,自动化。

最大的受害者,腾讯,盛大,网易,巨人。

【玩游戏如何赚钱】

每年抓好多人,因为丑事不出门,一般不公开报,但每年真的抓好多人,还是有很多人不断去试。有一段时间,疯狂到什么地步,很多很多个人网站接的广告都是盗号广告,就是你上一个网站,右下角一个看上去是QQ的窗口,一个美女跟你聊天,你想看她信息或照片,要求你输入QQ帐号和密码,嗯,就这么简单的一个东西,曾经很多特别有名的网站都挂过这样的广告,每天都是几万几十万的号码被盗,被洗劫。

盗号产业化,除了洗劫游戏装备,还有骗好友汇款,这就不提了。

盗号除了这种手段,还有外挂盗号,此外还有撞库攻击,不解释了,旧文有提

信息安全常识科普

4、黑卡【玩游戏如何赚钱】

这里说的,不是黑金卡,是黑卡。

信用卡付费,是没有密码保护的,有些人说不对啊,我信用卡付费有密码啊,很抱歉,那是心理安慰,如果我拿到你信用卡信息,根本不需要密码就可以在网上消费。

appstore是绑定信用卡的,google play也是,互联网黑市里,有很多信用卡信息,比如黑了某个成人网站,或者商旅网站,就可以拿到大量信用卡信息,在SQL注入还没有被引起重视的年代,这事不要太轻松。如果你拿到了别人的信用卡信息,就可以在appstore上轻松用别人的信用卡消费。这就是所谓黑卡。

当信用卡拥有者发现账单不是自己消费的时候,就会向银行申诉拒绝支付这笔费用,银行就会跟消费商,比如苹果市场结算的时候,告知对方这个付款无效。这样消费者保证了利益,而这个收入就会被退回。

很多淘宝代充走的就是黑卡,也就是开发者看到自己的收入进来了,但是到月底发现,这个收入被退回了,就知道遭遇了黑卡。

在中国有一段时间,黑卡特别猖獗,使用黑卡通过淘宝代充的规模非常大,大到什么程度呢?部分游戏的黑卡充值比例甚至高过50%,这让很多游戏开发商欲哭无泪。 即便到现在,很多游戏的黑卡充值比例也有20%左右。

而这里更黑的真相是,有些开发商,为了提升畅销榜排名,为了给投资人看业绩更好看,甚至自己用黑卡做自充值。这种案例也出现过不少。

现在大家问收入,看畅销榜,业内人都会问一句,你这里充值退款率多少。

提示:使用和转售黑卡信息,均为违法犯罪行为。

提示:任何情况下,不要公开展示你信用卡的信息,不要将信用卡的照片贴在网上,QQ群,朋友圈,我真遇到过这样无脑的,不知道怎么输入信用卡信息 ,把信用卡信息贴到群里问别人,让他赶紧去把卡销了还不信,以为我们在耍他。 强调一句!!信用卡的密码根本没球用!!!

5、DDOS

私服之间斗的比较大,就是流量攻击,让你的网站和服务打不开,从而让用户进入他的平台。

除了私服之外,同行也经常有恶性竞争,我就遇到过一起,同类型游戏,一个开发商自认为遭到了另一个开发商的攻击,先不说是不是真的,他也不报警,也不求证,就攻击对方,结果发行商报警了,开始还不知道谁攻击的,到最后查出来一看,挺可惜的,还都是名校明星创业者,为这事全背了案底,这事真不值得。

篇七 玩游戏如何赚钱
网络游戏七大赚钱方法

网络游戏七大赚钱方法.txt逆风的方向,更适合飞翔。我不怕万人阻挡,只怕自己投降。你发怒一分钟,便失去60分钟的幸福。忙碌是一种幸福,让我们没时间体会痛苦;奔波是一种快乐,让我们真实地感受生活;疲惫是一种享受,让我们无暇空虚。生活就像"呼吸""呼"是为出一口气,"吸"是为争一口气。网络游戏七大赚钱方式

《网络游戏开发》读书笔记(二):网络游戏七大赚钱方式

文/法师猫不凡(Wild Mage)

1、时间

以点卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式。这种模式也是当今各种在线游戏主流的收费和运营模式。这种模式的优点是用户增长很快,但游戏的用户群却不稳固,玩家忠诚度较低,且极易因运营、产品自身缺陷,如bug、平衡性、硬件要求过高等而产生的各种问题导致用户群的流失。

2、地图

以玩家购买游戏中的地图的方式来进行收费的模式。这种模式在欧美的一些在线游戏上已经开始运营。初期游戏中会开放一些可以免费进入的场景,当玩家需要进一步探索某个地图场景时,则需要付费,但却是一次性的。付过费后玩家就可以无限制的在这张地图上进行游戏。

这种模式可谓有利有弊,优缺点同以时间进行收费刚刚相反。缺点是初期用户增长很慢。但由于每张地图都是一次性的付费,所以游戏中的用户群相对比较稳固,玩家忠诚度也较高,且不易因运营、产品自身缺陷等而产生的各种问题导致用户群的流失。当然,以上分析只是一家之言。

3、道具

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以游戏中的道具进行收费的模式,这种模式也已经很普遍了。而现在的部分网游都采用免费游戏+道具收费的模式。但是也有例外,例如《石器时代》。

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4、广告

利用在游戏打广告进行收费的模式。这种收费模式的赚钱对象并非玩家们,而是那些急于扩大自己产品知名度的厂商们。试想,一个拥有注册用户上百万,动辄几万,甚至几十万人同时在线的网络游戏,如果一个厂商打算投放广告,并扩大自己产品的知名度的话,那绝对是一个极佳的平台。

在未来,一个在线游戏既是一个网络社区,更是一个广告平台。这种模式现在虽然没有什么游戏采用,但不可否认的是,这将是未来游戏的发展潮流之一。

5、特定人群

针对特定的人群进行收费的模式,例如《征途》。《征途》本身是免费游戏,但是在游戏中什么都可以买卖。某些有钱人由于没时间上网玩游戏,而《征途》在游戏中由于什么都可以买,刚好满足了他们的需求。对于他们来说,钱本身不是问题。可以说,《征途》在一开始运营的时候,就将收费的对象定位在有钱但没时间玩游戏的人身上。

6、服务

在游戏中提供各种额外服务来进行收费的模式。以前看过一篇文章,是说盛大打算进行一种新的收费模式,即在网游中提供各种多媒体服务,以点卡来进行消费。例如点歌、看电影等。好像主要的目的是为了配合盛大的易宝的发行?总之,具体情况我就不知道怎么样了。

7、赌博

提供赌博或者类似赌博的游戏行为的收费模式。例如,盛大的“劫天牢”就是一个典型的例子,简直可以说臭名昭著,为了赚钱不择手段了。

以上七大收费模式,除了最后一条以外(除非你想毁掉自己的产品),个人认为,完全可以做到数种收费模式相结合的运营方式。例如《石器时代》就是一个典型的例子。


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