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桌游吧的市场评估

2017-06-14 11:21:16 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 桌游吧的市场评估(共7篇)桌游吧市场前景:昆明四年倒闭七成经历了短暂的疯狂之后,不少地区的桌游吧快速走向消亡。例如广州的“桌游热”只延续到了2011年。而在昆明,2009年时昆明的桌游吧最多时候发展到50多家,现在仅剩十多家,四年间昆明桌游吧倒闭了七成。杭州地区的桌游产业业内人士也透露,近两年杭州桌游吧存活下来的也不超过20...

篇一 桌游吧的市场评估
桌游吧市场前景:昆明四年倒闭七成

  经历了短暂的疯狂之后,不少地区的桌游吧快速走向消亡。例如广州的“桌游热”只延续到了2011年。而在昆明,2009年时昆明的桌游吧最多时候发展到50多家,现在仅剩十多家,四年间昆明桌游吧倒闭了七成。杭州地区的桌游产业业内人士也透露,近两年杭州桌游吧存活下来的也不超过20%。

  原因一 游戏类型单调

  长期盈利困难是导致诸多桌游吧倒闭的根本原因。因生意不佳而不得不转让店铺的桌游吧店主阮先生表示,游戏品种单调是造成顾客流失的一大原因,“虽然桌游游戏品种多,但真正好玩的主流游戏只有‘三国杀’、‘狼人’等一两个,刚开始客人图个新鲜会玩几个月,但腻了就不会再来了。”比如说,在2004、2005年时,许多顾客疯狂地玩“杀人游戏”,导致新开了不少杀人游戏吧,不少店里整个店只玩这一个游戏。但没多久,顾客玩“杀人游戏”的热情过了,这些店也陆续关门了。

  原因二 顾客群体单一

  桌游吧很难建立长期庞大的顾客群体。一方面因为玩桌游的人主要年龄是30岁以内的白领和大学生,群体规模相对固定;另一方面随着休闲娱乐方式的多样化,单纯玩桌游势必会造成疲劳、厌倦。再次,真正有时间长期玩桌游的顾客也并不多。三四年前开过桌游吧的胡先生介绍,当初的顾客群体年龄主要是在20岁到25岁之间,以年轻白领为主,而现在这群人慢慢接近30岁,或成家立业或工作晋升,没时间来玩了,桌游吧的人气也就慢慢下降了。

  前景:混合经营也非救命稻草

  不少店主开始尝试打造集酒吧、KTV为一体混合经营的“新型”桌游吧。但事实上,要实现转变、走混合经营之路,对市场上仍然存在的纯桌游吧而言并非易事。其中需要为经营者指出的明显难题是,要把桌游吧打造为集KTV、桌游吧或是集酒吧、桌游吧于一体的混合经营场所,其投资至少在百万元以上,这比开一个纯桌游吧要多出10倍以上的资金投入。另外,由于当下混合经营的桌游吧“单纯靠玩游戏赚不了钱,主要靠酒水消费”的现状,保证酒水销量持续走高也是桌游吧转型成功的一大难点。

  郑胜前 许蕾 陈伊丽

篇二 桌游吧的市场评估
2014创业新项目:奇思妙想新生意

  “甜言蜜语”也能卖

  2013年,重庆妹子肖渝凡的“糖果书香”在淘宝上开业。她把店铺的营业范围定在了“代写”,包括帮人代写情书、表白信、婚礼祝词、广告品牌故事、演讲稿等。她会根据不同的客户要求来定价。以情书为例,收费分为修改和原创。帮别人修改情书是1000字160—200元,原创代写1000字220—400元。肖渝凡的代写情书业务越来越为人所熟知,她甚至受邀参与了湖南台知名的《天天向上》节目。“节目播放当天,屏幕上出现网店名字时,我的旺旺瞬间爆棚了。”肖渝凡介绍,“后来我给自己定了规矩,一天最多只接3个订单,并且只在中午1点之前接单,下午用来写作。”不到半年的时间,她已赚了数万元。

  赚“80后”的怀旧财

  “80后”也开始怀旧了,相关的生意也随之出现。一家音像店的老板介绍说,近几年,曾经的白金唱片,逐渐成为人们追捧的对象。在自己不到14平米大的店里,贩售的唱片均是上世纪八九十年代的流行音乐,价格从10元到200元不等,老式录音机、唱片机、随身听等播放设备也搭配贩卖,售价虽高出市面价格数倍,但为了重温旧日时光,人们仍不惜“重金”购买售价高达千元的影带。另在一家以“80后”为主题的独特的特色酒吧,店内食品、饮料多为麦乳精饮料、白色袋装的无花果;播放的是童年歌曲串烧,处处都为“80后”人群特制。平均消费金额在300元以上,每个月收入达到十几万元。

  贴出千万的“绿地贴”

  “绿地贴”是利用屋顶生态学和创可贴的原理,在屋顶进行野草地生态系统模拟与构建的技术。但高端屋顶绿化的草皮每平米的种植花费就高达800元左右,还需铺设单独的排水系统和洒水系统,因此需要非常雄厚的经济实力。但是,“绿地贴”的植物大多不需后期打理,在不用施肥、撒药、浇水的情况下便可自然生长,不会对屋顶结构造成任何破坏。武汉从业者涂喜咏透露,该公司已经接到苹果公司配套厂房的上万平米的订单,去年实现了千万以上的收益。

  客栈游“暗中”火起来

  吴笠绮在一次国内旅行过程中,发现沿途住过的一些青年旅社、私家客栈很有特色,本身就是一道风景,却很少为驴友所知。对中国内地旅游市场做了详细的评估,发现特色客栈预订几乎是国内旅游市场的空白。做一个特色客栈预订平台的创业冲动油然而生。

  吴笠绮带着她的团队专门挖掘那些新奇好玩的客栈,然后向大家推荐。客栈游最大的优点在于其独特的原创内容,“希望让客户在还没去到客栈之前就好像已经认识了那里的人,去的时候就如回到一个熟悉的地方探望老朋友一样。”在选择的过程中,干净安全是基础,其他就是特色。

  客栈游上线以来,通过社交媒体和口碑营销以及不定期举办线下活动,已积聚起数千名活跃粉丝。预订要先付10%的定金,到客栈后再付剩下的90%的费用。目前客栈游已开发了全国16个景区旅游市场、共计130多家特色客栈和青年旅社加入客栈联盟。

  “奇异漂流”培训兴起

  目前,一种新型企业培训模式悄然兴起

  帮人管时间也能赚钱

  正点闹钟“红”了,背后的开发者赚了!凭借强悍而丰富的提醒功能,它目前已经是智能手机平台上位列第一的提醒类应用软件。特色是,预设了综艺、追剧、学生、养生、赛事、彩票、游戏、网购等超过十大类数百种的闹钟提醒。现在已经拥有5000万用户,每天响铃数达到1.5亿次。2013年,正点闹钟最成功的提醒是“每周给爸妈打电话”,它成功地捕捉到了都市年轻人常年在外对父母的关爱和歉疚,上线一周就获得了5万用户订阅。正点闹钟还有一个颇有意思的“喝水提醒”,这个闹钟每天分六次提醒用户及时喝水保证身体健康。

篇三 桌游吧的市场评估
桌游吧市场调查问卷

桌游吧市场调查问卷

亲爱的朋友: 您好! 为了给我们的桌游吧市场营销提供参考依据,我们想要了解一下您对桌面游戏的一些看法。

PS:桌面游戏发源于德国,一般是多人游戏,大家以游戏会友、交友,游戏器材大多使用纸质材料加上精美的模型辅助,所以又称为不插电游戏。它是一种面对面的游戏,比较容易上手,而且非常强调交流。常见的桌游有:三国杀、UNO牌、杀人游戏等。 桌游吧,也叫桌游 俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友,交往的社交娱乐场所。 Q1 1.您的性别: (单选题)

A. 男

B. 女

Q2 2.您的年级: (单选题)

A. 大一

B. 大二

C. 大三

Q3 3.您曾经参加过的聚会主要是以什么样的形式展开的[多选题] (多选题)

A. 吃饭

B. 唱K

C. 去游乐场或电玩城

D. 进行篮球桌球等一些体育活动

E. 其他(请填写)

Q4 4.您对于参加过的各种形式的聚会持什么态度 (单选题)

A. 很喜欢吃饭唱K等形式的聚会

B. 觉得聚会形式单一而感到无聊

C. 希望有新的聚会形式

D. 无所谓

E. 其他(请填写)

Q5 5.如果现在有人尝试给您推荐一个全新的聚会方式,您是否愿意接受 (单选题)

A. 非常愿意

B. 愿意

C. 无所谓

D. 不愿意

Q6 6.请问您是否听说过或玩过桌游 (单选题)

A. 没有听说过

B. 听说过但没有玩过

C. 偶尔玩

D. 经常玩

Q7 7.您什么时候开始玩桌游(包括实际桌面,电脑桌游,即三国杀、斗地主、大富翁等) (单选题)

A. 一年前

B. 两年前

C. 三年以上

D. 从没玩过

Q8 8.您每次玩游戏大概多长时间 (单选题)

A. 30min【桌游吧的市场评估】

B. 30min至1h

C. 1h至2h

D. 2h至4h

E. 4h以上

Q9 9.您每周玩桌游的天数是多少?(只要当天有玩就算一天) (单选题)

A. 1

B. 1—3

C. 3—5

D. 5—7

Q10 10.您通常在什么场所玩桌游?[多选题] (多选题)

A. 宿舍(实物,即用纸牌等)

B. 网上

C. 桌游店

D. 其他场所

Q11 11.您玩桌游的原因 (单选题)

A. 促进同学之间的感情

B. 业余休闲

C. 氛围影响

D. 补偿童年的回忆

E. 锻炼头脑

F. 没有想过具体原因

G. 其他(请填写)

Q12 12.您是否会考虑在聚会时去桌游吧玩桌游 (单选题)

A. 会去

B. 会考虑去,但还是要考虑到价钱等相关因素

C. 不会去,麻烦请注明理由

Q13 13.您比较想玩的桌游是 (单选题)

A. 牌类,如UNO牌

B. 角色扮演类,如三国杀

C. 建设类,如富饶之城

D. 区域控制与规划类,如车票之旅

E. 儿童及party类,如MAMAMIA

F. 其他(请填写)

Q14 14.当您和朋友想要玩桌游时,您觉得在学校附近是否容易找到桌游吧 (单选题)

A. 非常难

【桌游吧的市场评估】

B. 比较难

C. 一般

D. 容易【桌游吧的市场评估】

E. 没去过,不太清楚

Q15 15.您是通过什么途径了解到一个桌游吧的具体位置的(如果您没去过桌游吧此题可不答)[多选题] (多选题)

A. 电视、报纸等广告

B. 网络媒体

C. 手机

D. 朋友介绍

E. 其他(请填写)

Q16 16.您认为评价桌游吧存在问题的因素有[多选题] (多选题)

A. 桌游吧环境

B. 服务质量

C. 游戏类型数量

D. 饮品质量

E. 其他(请填写)

Q17 17.您在桌游吧玩游戏时,还希望桌游吧提供哪些服务[多选题] (多选题)

A. 碳酸饮料

B. 各类茶水

【桌游吧的市场评估】

C. 酒类

D. 送餐

E. 不需要

F. 其他(请填写)

Q18 18.您对桌游吧的可接受价格(单位:人/小时)是 (单选题)

A. 5元以下

B. 5到10元

C. 10元到20元

D. 20元以上

Q19 19.如果桌游吧引入会员制,您是否有兴趣加入? (单选题)

A. 是,我愿意尝试

B. 看情况,如果优惠吸引人

C. 否,麻烦请注明理由:

Q20 20.您对桌游的看法: (单选题)

A. 正面影响大于负面影响

B. 负面影响大于正面影响

C. 无所谓

Q21 21.您对桌游吧有什么宝贵的建议: (填空题)

篇四 桌游吧的市场评估
桌游调查报告

【桌游吧的市场评估】

篇五 桌游吧的市场评估
主题桌游吧市场容量

主题桌游是由多人游戏开展的,随着社会经济的发展,现在主题和桌游两个名词在年轻人甚至中老年人之间使用的频率越来越高,我们将这两个热门词结合起来,形成了我们的主题桌游吧的设想。经过市场的调查,我们询问过很多高校的大学生甚至询问过家长的游戏爱好,基本上在斗地主,游戏以及狼人杀中产生。对于现在年轻人出去玩的内容,大家会觉得出去是一种很无聊的事情,无非就是唱歌吃东西逛街,而且对于低头族和手机控的出现,大家希望彼此能顾玩在一起真诚沟通,这样桌游的市场就会很大,面对面交流,一起烧大脑,这样游戏就不仅是局限于男生,老年人年轻化,所以男女老少都可以玩在一起,特别是对于高校中的大学生,面对学习和空闲时间,想要放松一下就可以将时间利用起来到我们所开展的主题桌游吧,和同学们的智商一较高下。并且这是一个交友的平台。没有年龄的限制,这就带动了我们所有身边的人,市场容量就会隐性增加。我们将主题真实化,娱乐性更高,这样就可以吸引到更多的顾客。而且我们也会有相关的app,可以预约,可以约伙伴,可以在线上交流等等。所以,对于一个没有年龄和性别限制的主题桌游来说,市场的容量就等于无限扩大。

篇六 桌游吧的市场评估
“桌游吧”案例分析

篇七 桌游吧的市场评估
桌游 市场调查

张江地区桌游市场调查分析

——齐乐龙咚强公司

桌面游戏介绍

——不插电游戏

桌面游戏:

分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。热门游戏有uno.bang(“三国杀”原版).波多黎各.Catan.卡卡颂.现代艺术.并购.电力网络.富饶之城.达芬奇密码。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

桌游吧:

也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流,也被众多爱好者称为“环保游戏”。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。它涵

盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜

张江桌游吧市场调查

亲爱的朋友:

您好!感谢您抽出宝贵的时间填写这份问卷!本问卷旨在了解张江年轻人群对桌面游戏吧消费的需求特征,及市场结构特征,以便我们更好地布置环境,给您带来更好的游戏体验。问卷中请尽量如实填写,都是选择,题量很少。

调查报告公开级别:统计信息公开,详细信息不公开。1.您的性别:男女2.您的年龄段:15~2526~3536~4646以上3.您目前从事的职业:学生公司职员其他4.您目前的月收入:还没有收入1000以下1000~25002500~50005000~80008000以上5.您的工作(学习)时间段一般是:白天晚上通宵其他6.您觉得你休闲时间多不多:多一般少7.您是否愿意尝试新的娱乐方式:是否不一定

8.您是否听过桌游吧这一概念:

是否

9.您是否曾经去过桌游吧:

是否

10.您是否愿意尝试这一新型的娱乐方式?愿意视价格而定不愿意11.您选择,评价桌游吧的因素有:

[多选题]

【桌游吧的市场评估】

环境交通价格服务游戏数量其他12.您会选择在哪个时段光顾桌游吧:工作日双休日不一定都可以其他13.您认为桌游吧应该何时营业结束:PM08:00PM10:00AM00:00通宵其他14.如果您去桌游吧,会选择哪种计费方式:计时消费(饮料单点)计时消费畅饮买断时间(饮料单点)买断时间畅饮其他15.你会选择何种计时收费方式:

5元/小时10元/小时15元/小时建议XX元/人

16.你会选择何种买断收费方式:

25元/人30元/人35元/人建议XX元/人

17.您认为桌游吧提供的食品应包括:[多选题]

各类茶水碳酸饮料小零食其他

18.如果桌游吧引入会员制,您是否感兴趣并加入:

是,我愿意尝试看情况,如果优惠活动吸引人否,我喜欢尝试不同的地方其他

19.您认为桌游吧的优势在于:[多选题]

价格低新的游戏方式策略性强可以交很多朋友打发时间的好去处其他

20.您对此调查还有什么意见或建议:

谢谢您的合作

调查问卷分析

宗旨:了解张江年轻人群对桌面游戏吧消费的需求特征,及市场结构特征,以便我们更好地布置环境,给您带来更好的游戏体验。

1.您的性别:

男女

43%57%

2.您的年龄段:

15~2526~3536~4646以上

74%20%4%2%

3.您目前从事的行业:

学生老师公司职员

57%10%33%


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