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《漫画》教学反思

2016-01-11 10:20:16 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

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本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《《漫画》教学反思》,供大家学习参考。

《漫画》教学反思篇一:《卡通——动起来的漫画》教学反思

龙源期刊网

《卡通——动起来的漫画》教学反思

作者:马裕慧

来源:《新课程学习·上》2014年第12期

本课是人美版小学第十册第十二课的教学内容。本课是“造型·设计”学习领域的一课。是让学生通过欣赏各种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点,并且能够绘制出喜欢的卡通形象。我在讲授本课时是从这几方面设计的:

1.在上课刚开始的时候,我通过现场画漫画引出卡通形象来提升学生的学习兴趣,激发学生学习欲望。在示范的过程中,注重学生的接受能力,结合多种教学手段使学生想得明白、看得清楚,引导学生如何对自己的作品构思与创作。

2.卡通的形象各种各样,利用课件让学生欣赏不同的卡通形象,如人物形象、动物形象、植物形象,欣赏时学生认真观看,不时被可爱的卡通形象逗笑,课堂气氛非常活跃。在带领学生分析卡通形象的地域性时,部分学生说的很多,我自己准备了《猫和老鼠》《多啦A梦》《鼹鼠的故事》等卡通片,引导学生分析这些卡通片的特点,卡通不仅可以表现夸张可爱的形象,它还具有很强的地域性,不同的国家、不同的地区、不同的民族的卡通形象都各有不同特点。了解近几年卡通发展的趋势,认识不同的卡通形象。近些年各国之间的文化交流不断增多,卡通片也有了长足的发展,我们国家的卡通呈现出百花齐放的现象,在制作中不断吸取别国的优点,取长补短。我们来欣赏几部卡通片——《宝莲灯》《喜羊羊与灰太狼》《黑猫警长》等。帮助学生用我们学过的知识来分析一下,这些卡通片都吸取了哪个国家的特点?运用回忆的方法要求学生说出国产动漫作品的名称,在学生心中初步形成“国产卡通”的意识,为引导学生热爱国产动画片埋下伏笔。

3.为了使教学内容更加贴近学生的生活,我在课前对学生喜欢的卡通形象进行了调查,并从中选择了形象特点最突出的几个,设计了“闯关”游戏环节,激发了学生的学习兴趣。

为了让学生从多方面认识、了解卡通,又不感到枯燥,我将这些知识归纳整理、设计成闯关游戏,使学生在竞赛、游戏的积极情绪中,促使学生在头脑中产生对卡通形象的回忆、再现,同时训练了学生的视运动反应,也系统认识、了解卡通的概念、创作方式、各国的卡通特点以及如何创作卡通等,有效解决了教学重难点。

4.本课在欣赏的同时触动创作灵感,以“游戏贯穿教学,实践中解决问题,评价中升华情感”是本课达成目标的主要途径。卡通原本就是幽默、富有动感。我想,我的课堂也能让学生在“幽默、动感”的课堂上探索、掌握知识和技能,体验创造的乐趣。

编辑 杨兆东

《漫画》教学反思篇二:《动漫宝宝》教学反思

《动漫宝宝》教学反思

遵义县松林镇松林小学

《动漫宝宝》是浙江人民美术出版社小学美术二年级上册第六课《动漫宝宝》内容,属“设计·应用”学习领域,主要是学习拟人化的表现方法,设计动漫形象。

教学本课,我拟定了以下三个教学目标:

1.初步了解动漫的夸张、拟人等特点,加强对动漫的认识和喜爱。

2.初步学习运用夸张、拟人、添加等手段把身边的物品设计成动漫形象,培养创造能力。

3.丰富生活情趣,树立动漫意识,感受动漫宝宝的形象和它们带来的乐趣。 为实现以上三个目标,我利用学生熟悉的动漫形象海绵宝宝带领学生去学习,了解动漫宝宝的创作方法,在教学中,注重学生的参与,让他们能够充分展开自己的想象力,使学生体会到学习的乐趣,在学到知识的同时也陶冶自己的情操,提高审美能力。

一、 情景导入环节

美术课标说:兴趣是学习美术的基本动力之一。故开课我设计了学生喜爱的动漫形象海绵宝宝激发学习兴趣,并提出和海绵宝宝一起去认识更多的动漫宝宝导入课题,让学生在充满期望和想象中认识苹果、太阳等动漫宝宝形象,学生的想象力得到培养。“你最喜欢哪一个动漫宝宝,为什么”这一问题的提出,意在引起学生发现这些可爱宝宝就是生活中的物品,通过魔法将它们变回原形,对比同一物品前后两种形象,激发学生对动漫宝宝的喜爱,进而产生创作的欲望。

二、 技法揭示和尝试创作环节

本环节中所用的技法“夸张法、拟人法”等设计方法不利于二年级学生的直接学习,于是,我把它们包装成“特别大、非常小;添表情、加动作”等秘诀,增强趣味性,加深印象。通过学习后,学生能够掌握该设计方法;“学一

招,用一招”的示范步骤安排,给学生提供了直观的创作观摩机会,是为实现本课重点使用的重要方法。学生在这样的示范创作引导下,能积极主动的参与创作,并且能用选择自己喜欢的物品用彩色笔(蜡笔)进行创作。但因创作中要求不够明确,以致部分学生用铅笔勾线或直接用一种颜色的笔设计,影响了创作的速度,部分作品颜色单调。

在欣赏评价环节中,我采用学生自评和互评的方法进行,在评价中,让学生选择自己喜欢的一幅作品说说“为什么喜欢”,这里不要求学生说出用到了拟人、夸张等技法要求,只要能说出什么设计得非常大,很可爱等技法表现则可,或是提出改进方法,现场帮忙补充改进,以此来培养学生的美术能力和加深对美术表现性的认识和理解,提高学生的审美能力和判断水平。但在课堂上,因我个人的原因关注的作业面不够广,因个人感染力不够,不能调动全体学生积极参与到该环节中,这在今后的教学中要不断学习,提升个人教学魅力。 2013年11月19日

《漫画》教学反思篇三:第三周反思——《动漫——动起来的漫画》

《动漫——动起来的漫画》教学反思

动漫是现代人们非常感兴趣的一个话题,尤其是小学生都有很强的卡通动漫情结,卡通动漫已成为他们生活的一部分。《动漫——动起来的漫画》这节课是一节欣赏评述课,上完后很想谈谈自己的感受,自我感觉比较成功的地方就是:导入环节让学生以游戏说说知道哪些节目,看谁知道的多,一下激起了学生的兴趣,令我意外的是学生整节课都很积极的在回答问题,我发现成功的导入的确能让学生轻松的投入到这节课。

虽然学生对动漫是非常喜爱的,但真正谈到动漫,对动漫的概念、知识却是很模糊的,为此,我做了课前的布置,让学生通过多种渠道,搜集一些卡通形象和有关动漫方面的资料,为学习本课做预备工作。 在讲授新课时,为了让学生从多方面认识、了解动漫,又不感到枯燥,我选取了几段不同国家、不同制作方法的动画短片让学生对比观看,随后和全班同学一起欣赏《三毛流浪记》的多格漫画,立马同学们就精力集中,边看边解决了我提出的问题:“为什么三毛会这么伤心?”接下来我把设计三毛形象的漫画家张乐平先生介绍给孩子们,他们不仅了解了三毛,也更深入的理解这个人物原型背后的故事以及三毛精神。

随后,我把不同风格的漫画作品一一展示,种类繁多,比如,有专门给男孩子看的《郎雀》,希望中国的男孩更独立;有随着他们年

龄的增长,会逐渐接触到的几米的成人绘本,良好的引导他们以后的漫画阅读。

为了突出本课重点,我把最有代表性的中国、日本、欧美的动漫作品放在一起对比介绍他们在创作主题、人物塑造、制作手法和色彩运用上的特点,让学生有了更清晰直观的理解和感受。

同学们对一部动漫的完整制作了解以后,对绘制他们的漫画家、动画家很是崇拜,于是我和孩子们欣赏了三组世界有名的动漫前辈:中国的万氏三兄弟、日本的手冢治虫、美国的迪士尼,他们用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗为孩子们做出了榜样。

《漫画》教学反思篇四:《漫画刷牙》教学反思

《漫画刷牙》教学反思

在以往的美术课堂中我一味的想把知识灌输给学生,忽略了学生的消化和吸收的环节,也忽略了与学生大量互动共同学习,共同体验感受艺术美,以及多样式的作业形式过程。我深刻认识到了自己在教学中存在的缺点与不足,因此我尝试了用新的思维方式和教学方法,重新上一节《漫画刷牙》。

在整个教学过程中,我从导入的环节就开始用猜谜以及拿起牙刷一起刷牙的方式带动学生的兴趣,让他们以一种轻松愉悦的方式进入漫画课堂。整个讲授过程注重了与学生之间的交流、提问和探讨,与学生共同体验漫画艺术的轻松幽默。而在最后的作业环节,我考虑到以往教师导入时十分有趣,讲述过程慷慨激昂,学生听的也兴致勃勃,可是在作业的环节往往就意尽阑珊,所以在这节课里,对于作业环节我也是绞尽脑汁,让学生在最重要的作业环节不要失了兴趣,于是我采取了小组作业和个人作业相结合的方式,使学生保持住自己的创作激情。

付出了这么多的努力,最终也收获了很多的惊喜,学生的课堂气氛得到了很好的提高,参与课堂的热情也十分高昂,最后的作业也完成的相当出色。

所以很感谢这次难得的学习机会,让我从新认识了自己的教学水平,改变了自身的教学模式,让学生成为了课堂最终的受益者。

《漫画》教学反思篇五:名人漫画教学反思

《名人漫画》教学反思

本课学习分为两个阶段:一是欣赏掌握学习:是从教师自制范图导入,中间经过穿插介绍漫画定义及特点,表现形式等再辅以介绍一些课本中名人作品表现的效果,加上再欣赏教师自制的一些范图范作,最后回归学生回味本堂课内容。下一学习过程是学生自主训练画漫画,教师根据训练结果给予评价。

从掌握知识效果:大部学生掌握了有关漫画的基本知识理论,像有的学生不通过笔记就能说出漫画的定义、特点及表现形式,个别的需要看看书与笔记才回答完整。

从欣赏效果:所有学生兴趣高,学习劲头足,效果非常好,尤其教师制作的两个补充范图,学生学的津津有味,对提高本堂课教育教学效果起到了不可估量的作用,教师以后要借鉴和发扬光大。 从课堂训练效果:大部学生在老师的积极鼓励下,由不画、怵画发展到敢画、会画、愿画、爱画、善画,对漫画的学习由理论变成了成功的实践尝试,有的学生创新能力非常高,也有个别学生创作绘画能力一般。

此节课对学生来说是一节快乐的美术课,通过用比较与发现,让他们知道了夸张与变形是漫画的重要表现手法;在这节美术课上,学生是快乐的、自由的,他们是课堂的主人!正是本着这种“愉快教学”的思想,我在美术教学工作中始终是快快乐乐的,我的笑容投在每一名学生的脸上,学生开心,我就开心,我和我所教的孩子愉快地生活在每一节美术课课堂中!

在上课的过程中,我发现学生有的没充分的表现出夸张变形的手法。这里我非常注意引导学生从观察入手,要抓住人物外貌特征、人物的个性和职业特点来大胆造型变化。在演示时,也十分注意提醒学生注意如何用线条来表现。在造型和线条方面宜简洁,教学中我也十分主易引导学生观察,对比。

总之,这堂课学生由对漫画学习生疏到漫画学习认知再升到会漫画技能创作,既是一个由简到难、循序渐进过程,又是一个由理论上升到实践、由量变到质变的艺术升华,从教师个人感知,学生课堂愿学愿画,结合教学学生行为动态、效果等,达到了预期教学目标与目的。

《漫画》教学反思篇六:动漫亮相教学反思

《动漫亮相》教学反思

宁远县实验小学 奉万辉

本课属于造型·表现课型。本课结合学生的学习兴趣,力求让学生学会认识、欣赏、设计卡通形象,提高造型表现能力。卡通文化中蕴涵着的丰富的美术语言才是学生真正要学习的知识。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象并运用于生活之中。因此我把这次教学活动定位在真实、鲜活、快乐的游戏化的课堂教学,让学生从中学会运用艺术语言表现生活中的色彩、放大生活中的趣味、品尝生活中的快乐、创造生活中的美丽。

1.游戏导入 创设情境

在新课伊始,我通过游戏抢答的形式把动画片中的各种卡通形象展示给学生欣赏,极大激发了学生对卡通的兴趣。这样,1分钟左右的情境体验,带领着学生自然地进入了第二个教学环节。

2.联系生活 认识卡通

我紧接着上一环节的卡通明星来启发学生这些明星都是来源于生活中的不同家族。学生从中自己找到了不同的类别:有人物、动物、植物、生活用品、其他等等。至此,短短3分钟的环节里,学生就轻松完成了知识目标中认识卡通的目标,深切体会了卡通与生活的联系,也为他们之后的创作奠定了基础

3.尝试作业,探究方法

这个教学环节是置于一个 “我是魔法师”的游戏情境中进行的,游戏旨在让学生在尝试作业后引导启发学生自主发现卡通创作的三个方法,再通过反思、学习和反馈、巩固的过程,理解与掌握卡通形象的设计方法。 分四个层次展开: (1)提出游戏规则。 游戏形式为2分钟内,请各小组的同学把本组抽到的实物照片变为可爱的卡通形象。 (2)尝试训练。 音乐声中比赛开始。2分钟的比赛很快结束,我请每个小组评选出一张作业张贴在黑板上与原来的实物图片进行对比。教学过程就进入到第三个层次。 (3)探究方法。 在这个环节中,我不断的启发提问“同学们看,哪幅画最生动形象?你们能猜出这位魔法师用了什么魔法吗?”“他变的这棵小树和原来的有什么不一样了?”等等,让学生对比实物图片和自己的作品,让学生从中发现并了解卡通设计的三个基本方法是夸张、拟人、简化。 (4)学习反馈。 接下来,我让意犹未尽的学生继续分析课件中的卡通形象,教学活动的任务设置是“找一找,它们是用什么方法设计出来的?”进一步加深对刚才所学知识的理解,也了解卡通形象的设计方法是可以综合运用的。至此,本课的教学重点已经得到了很好的解决,学生基本上掌握了上述三个设计方法。

4、演示拓展 发散思维

结合所学方法,师生互动,共同参与,师生合作构画卡通形象,师在黑板上完成一个有特色的全新卡通明星形象“蟹画家”的设计。启发学生还能创作螃蟹家族里的其他明星。展示预设的卡通形象作品,启发学生同一种事物是可以变化出各种不同的形象的。在提出上色和全部完成后的要求。 紧接着,师用创作出来的卡通形象“螃蟹大画家”来装饰美化自己的服装,让学生明白卡通还能运用到生活中。接下来师示范一段模特走秀表演,将整堂课推向了高潮。这个环节,启发学生学习用独特的视角和综合的方法来创作卡通形象,有效地突破了教学难点,完成了对设计方法的透彻理解,基本达成了本课的知识目标,并为能力目标的实现奠定了坚实的基础。

5.学生作业 创造表现。

教师正式提出作业要求,活动设置如下:请学生运用三个小魔法,为自己的服装设计一个新颖、独特的卡通形象,然后再上台来展示,比比谁是卡通小明星。同时出示PK展板,营造竞赛氛围,激励学生。在学生活动过程中,教师进行个别辅导,加强个别问题的解决。

6、评价展示 小结归纳

这个教学环节是通过 “卡通明星大pk”的模特表演展示来进行的。教师让完成作品的学生上台跟着音乐节奏进行模特表演来展示自己作品,下面的学生一边欣赏一边拍手。 接下来通过自评、互评、师评等多元化方式来评价学生作品。让学生学会展示、欣赏、竞争、评价等,体验成功的喜悦和创新的乐趣。 最后学老师再进行小结:“今天,大家通过运用夸张、拟人、简化的三个魔法创作出了这么多精彩的卡通形象,把我们自己的服装打扮得这么可爱,你们都是今天的卡通小明星!希望以后你们学习更多的美术知识,把我们的生活装扮得更加美丽。”

总之,本课的教学设计充分体现了“以人为本,让学生自主探究学习”这一学习理念,学生始终处于认知主体的地位,自主尝试,探索方法,发现规律。让学生大胆设计,在生活中体验、在实践中发现,最终通过美术创造来提升生活的境界。 本课在现场教学中如果在对时间的把握上更准确些就更好了。

《漫画》教学反思篇七:卡通--动起来的漫画_【教学反思】

《卡通——动起来的漫画》教后反思

本次我讲解的课题是《卡通——动起来的漫画》,讲解的过程中出现了一些不足,现总结如下:

优点:

1、 以学生喜爱的卡通音乐导入新课,激发学生的学习兴趣。

2、 循序渐进、由浅入深的讲解知识。

3、 采用符合学生水平特点的方法进行创作演示,使学生从中体会到创作卡通的快乐! 遗憾与不足:

1、 内容过多,留给学生的时间不足。

一堂课至少要留给学生一半的时间去练习,才能够不断地提高。而这节课只留下了短短的十五分钟,学生没有足够的时间去完成作业。

2、 没有充分发挥学生的主体作用。

课堂是学生的课堂,老师只是起到一个主导作用,学生才是学习的主体。

3、教学时间没有做一合理的安排,示范后,缺少充足的思考、完善空间,给学生作业带来一定的困扰,没有达到预期的效果。

4、老师讲解过多,致使课堂气氛有点沉闷,学生学习的积极性不高。

今后努力的方向:

认真学习其他老师的教学教法,

《漫画》教学反思篇八:《拟人化的卡通》教学反思

《拟人化的卡通》教学反思

《拟人化的卡通》是小学美术人美版教材第十二册第十三课的教学内容,属于“造型与表现”领域内容。

一、教学目标的确立:

1、总目标:通过拟人化的卡通形象,进一步提高学生运用夸张的手法增强卡通形象的感染力,增加艺术作品情趣的造型能力。通过欣赏、设计等学习实践活动,提高学生观察年能力及创造能力。激发学生热爱自然、热爱美、热爱生活、幽默、乐观的情趣及对美术创作的兴趣;在学生合作、互动的学习过程中提高交往能力,促进学生健康的心理素质。

2、重点:通过夸张、变形、拟人等创造手法创作出拟人化的卡通形象作品。重在方法的学习。

3、难点:卡通形象的设计与塑造。

二、学情分析及教法运用:

学情分析:

对于六年级学生来说,卡通、漫画、动画片是非常熟悉的事物,但他们对这些事物的制作过程却有着神秘的感觉,事实上,孩子们平时也特别喜欢画一些动画片里的卡通形象,但大都是临摹,创新的很少,我抓住学生的这一兴趣点,并结合平时生活中所见到的卡通形象来进行教学。引导孩子们了解拟人化的卡通形象的设计过程,从而培养孩子们热爱生活,乐观的情感态度与价值观,热爱美,创造美,提高孩子们的艺术素养。

教法运用: 学科整合法,欣赏观察法,演示及师生互动等方法。

孔子曰,“学而不思则罔,是说只学习不思考,是不会有收获的。孟子也说过: “君子深造以道,其自得之”,强调的是知识内化的重要性,没有思

考的课堂,是机械的、死板的、毫无创造性的,根本培养不出创造性人才。

四、教学过程分析及反思:

(一)、导入部分:

联系语文课上学过的拟人化修辞手法,我首先设计了两个问题:们谁能用拟人的修辞法造一个句子呢?说一说什么叫做拟人化的修辞手法?接着抛出“同学们,我们可不可以用拟人化的手法画一样东西呢?”让孩子们用语文课中已知知识“拟人修辞法”很快的理解本课的知识点,我感觉这部分设计的比较成功。

(二)欣赏部分:

这里边欣赏各类卡通形象,边把拟人化的卡通制作方法润物细无声的点拨出来。

学生通过欣赏,思考并总结“设计一个拟人化的卡通有哪些方法?” 为了进一步了解设计一个拟人化的卡通的方法:用刚才的方法来观察教材中一只狗是如何变为一位狗先生的?(学生回答的过程又是个思考总结的过程)

(三)演示部分:接着我演示企鹅变成QQ卡通形象的过程。让学生通过大家都非常熟悉的了解了拟人化的卡通与我们生活的紧密联系。这部分设计感觉也比较好,电子白板运用的也很有效果。

亚里斯多德说过“思维是从疑问和惊奇开始的”。没有质疑问难的习惯和能力,就不能主动思维,更不会有创造的过程。我在演示完后设计了一个问题:你对设计拟人化的卡通有什么问题吗?当时学生并没有提出问题,后来我为了引导学生进一步思考,提出了问题,请问:所有的东西都可以拟人化吗?风?) 这个问题学生会在脑海里产生不同的想法,并且我点了一名学生到前面互动,这个地方在我们组研讨的过程中,高老师给我提出了一些修改的意见,就是

我画一些物体,然后让学生到前面来进行拟人化改变,这个方法在当天下午我在二班试过,挺好的。

五、作业设计部分:

我让学生对设计内容进行选择,使学生根据自己的造型能力和兴趣有选择不同类型的内容进行创作,体现了四有的“作有所为”。并以小组为单位,小组内讨论,每个小组设计的卡通形象最好能编成一个小故事,选了一两个小组汇报,然后就开始创作。(事实上此处费的时间较多,学生不能很快决定下来以什么为原型,影响了学生实践练习的时间)

要给学生有充足的练习时间这对于美术课来说是整个课堂的主题,学生创作部分生的各种能力也得到了充分的锻炼,我还在学生创作时播放了一些经典动画片的音乐做背景,后来感觉音乐有点多,学生跟着唱,选择一两个适合的音乐会更好,学生倒是很快乐。

六、展示、评价作品

这部分是这节课我不满意的部分,学生作品没有全部展示出来,如果让小组长收上来会好一些。

七、延伸教学部分:

中肯的鼓励、表扬孩子们通过自己的想象和小组的合作,已经完成了一部动画片的脚本和角色创作。下节课学习怎样把这些拟人化的卡通形象变成动画片(给学生留下悬念,激发学生探究的兴趣)

通过本节课教学我觉得要想更切实的落实“四有”的课堂教学,要做到以下几点:

1、首先要备好课,一节课的时间总是有限的,比如美术课总觉得时间不够用,经常是学生正画到兴头上,铃声就响了,有的老师却总觉得时间过得很慢,通

过研究,我发现要想解决这一问题的方法就是备好课,教学设计中考虑好如何引导学生思考,怎样引导学生把问题提到点子上,如何使学生有效的实践练习,充分利用课堂时间,使学生学有所得。有限的课堂时间,也许会因为一个疏忽使教学效率大大折扣。

2、课堂上注重习惯养成的培养,我觉得对于小学生来说会不会一个知识并是最重要,重要的是是否养成了良好的习惯,事实上,一个养成了良好的学习习惯的学生,就不用愁他学习不好。牟静老师的教学很注重习惯的培养,一年级听说读的习惯培养;课堂上教会学生思考,质疑,实践,自主学习的良好习惯,对孩子们以后会产生很大的影响。

3、鼓励,认可指导性的评价,只有鼓励和对学生闪光点及个性的认可才能是学生愿意接受我们的教,学生是没有方向的,需要我们来正确有效的指引。

4、及时反思不断提高与完善,经常与其他老师交流研究,就像本次活动,相信大家都会深有感触,收获和大,正所谓“他山之石可以攻玉”。

只有做到这些,我们才能大胆放手,给学生创设发现问题,思考问题的时间和空间。学生们才能积极参与、主动思考、互动探究、大胆质疑,再通过多种形式的活动和练习,真正实现了主动学习、高效学习。

《漫画》教学反思篇九:动漫欣赏课教学反思

动漫欣赏课教学反思

美术课从形式上可以分为美术欣赏课和技能训练课,其实这两种类型的课并无本质上的区别,只是在侧重点上有所不同罢了,所以在执教《漫画与动漫欣赏》这课时我进行了大胆的尝试,主要先从了解中国本土漫画与动漫入手进行欣赏教学,并在欣赏的过程中让学生试着拿起画笔大胆的进行创作,教学效果较好。接下来我主要谈谈在欣赏课中教师教学时应该注意的几点:

1.教师要提高对欣赏课的认识,教师首先要利作品有一个较全面深刻地理解。另外在欣赏的方法手段、教具的使用以及学生的接受能力等方面教师也要心中有数。备课越充分,教学效果就越佳。

2.欣赏时要有重点,有些作品以艺术特色、绘画技法欣赏为主,像日本的动漫人物形象,而有的在艺术特色欣赏的同时更要对作品的主题思想学习领会,《瞻瞻底车》、《三毛流浪记》等,此外在选材上也要有主有次,教师要把欣赏的重点放在那些有代表性的、风格独特的名作上,以加深学生对著名作品的印象。

3.欣赏的内容不可过深,超出了学生欣赏能力的东西,教师要少讲,甚至不讲,要欣赏那些看得见、摸得着学生易于接受的直观内容,如某一点某一处的用色、线条、构图、明暗等。 4.欣赏的手段要多样化、生动化、艺术化,避免教师空洞枯燥的讲解、学生被动地干巴巴听的现象。可以采用故事、提问、讨论、 观察、悬念等多种形式,还要充分发挥幻灯、挂图、录像、录音等现代教学手法,增强欣赏教学的直观性、趣味性,使学生乐学、想听、爱看,积极主动地参

与教学。

5.欣赏的时间不可过长,内容过多过滥,学生会厌倦,教师可以把欣赏教学穿插于平时教学之中,使欣赏与传授技能相结合。

6.欣赏后要有检查和总结。可以采用提问、谈话及动手试画的方法来进行。使之达到复习巩固减少学生遗忘的作用。

《漫画》教学反思篇十:漫画作文教学反思

漫画作文《照哈哈镜》教学反思

探机子弟学校 杨世红

孩子们课堂上思维活跃了,胆子放大了,这是我所期望的,孩子们的表现真的不错。然而,静下心来好好反思,发现自己在教学设计以及课堂教学机智上出现了许多的不足之处。

一、忽视挖掘漫画的“想象”点,漫画作文缺少生命灵性儿童具有喜欢想象、乐于幻想的天性,放飞学生的想象,让学生的心中活跃着栩栩如生的意象是作文教学的重要点。可在这堂课中,我只注重了大的想象开发点,却忽视了细节方面的挖掘。仔细地观察漫画中的情节,尤其是细小的情节非常重要,这些往往都是思维的激活点,语言文字的训练点,然而我没有很好地抓住。漫画中最为精彩的便是夸张的表情以及动作,然而在这张漫画中我缺少了指导。重点挖掘学生的想象能力,学生的思维也许会更开阔,课堂的精彩生成点就会更多一些。只要这个想象合乎儿童的心理、兴趣、眼光,能够真切地表达儿童天真浪漫的生活情趣,就是合理的想象。让学生每写一次作文,想象力、创造力就得到一次释放,生命灵性就得到一次拓展。

二、起点定得过高,缺乏有效指导。作为教师应该注意引导学生追忆生活,在谈话中唤起对往事的回忆和感受的再现。注意引导学生再现情景,即借助交流出动、提问引发等形式再现情景,帮助学生把事情的经过衔接起来,在头脑中来一次“真实回放”,引导学生“想明白表达什么”,“按什么顺序表达”,“怎样表达真情实感”。然而我却感觉到自己的指导显得有些凌乱,缺少层次性。放手是好,孩子解除了束缚,但也得掌握一个“度”,该出手时就出手,该收手时就收手。

细观察一下图学生马上就会明白图意了。其实这也正反映了我缺乏对学生理解图意的指导。

三、教学机智有待加强。课堂是生成的课堂,它往往与预设的教案有所偏差,这就需要教师有高超的教育机智。然而,这堂课下来,我明显地感觉到自己教学能力的退步。面临教学生成点,心中暗自欢喜,却无能为力让它精彩。漫画作文重要的就是读懂漫画后,结合生活实际中的例子发表看法。从猫《照哈哈镜》角度上,学生能够结合看到的,听到的,想到的说了很多。身边看到的例子,最重要的是联系实际事例比较少。其实,这不是我的本意。设计时,我就再三嘱咐自己,一定要让学生结合自己亲身经历过的事情谈谈看法,让学生置身于教师精心设计的生活化的真实情景中。此时的他们才会忘记自己在写作文,而不过是在急切地说出自己的心里话而已。这样思维活跃,灵感迸发了,提笔写文就不必左右顾及。他们的思绪才能放飞,情致才会酣畅,灵感就会迸发,学生个性光彩就会闪现。可是,由于自己的教学机智不强,不能够及时有效地调整教学过程,错失了许多本应精彩的片段,这也显示了我调控能力不强的一面。

自己的想法:新课程的课堂是开放的,那么漫画作文课堂教学时间是否也能开放呢?在40分钟的课堂上,让学生既要读懂漫画,说漫画,又要让学生写漫画作文再点评交流,的确有一定的难度。这也许是我教学显得急燥、不够深入的原因之一吧!

著名特级教师李吉林老师曾经说过:“在儿童的眼睛里,山啊,水啊,星星、月亮啊,都是活的,会跑也会飞,会说也会唱。”作为语文老师的我,就应该用童稚的心灵去解读孩子的思想,品味孩子稚嫩的语言,解除束缚,弘扬个性,加强指导尤其是漫画作文的指导,走出作文教学的低谷,开创漫画作文教学的新路,收获教学成功的喜悦。

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