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游戏展会赛事活动总结

2016-01-22 10:17:03 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 游戏展会赛事活动总结篇一《展览会总结报告》 ...

以下是中国招生考试网www.chinazhaokao.com为大家整理的《游戏展会赛事活动总结》,希望大家能够喜欢!更多资源请搜索成考报名频道与你分享!

游戏展会赛事活动总结篇一
《展览会总结报告》

第十二届中国杭州西湖国际博览会/正式项目

2010第三届美国科技生活博览会

总结报告

由美国商会、美国消费电子协会等单位共同支持,杭州市人民政府主办,杭州市西湖博览会组委会办公室、GMAC RE International Properties Group、中博展览集团共同承办的“2010第三届美国科技生活博览会”于2010年11月5日至7日在浙江世贸国际展览中心成功举办。

一、博览会总体概况

本届博览会是在借助上海世博会成功举办的大背景下,延续“科技改变生活”为主题,致力于搭建中西方科技生活文化理念与新品传递和发布交流的国际展览会议平台,旨在通过博览会的引进,加强杭州品质生活城市的国际推广,促进世界500强企业借助西博盛会了解杭州、投资杭州,同时将欧美的先进的科技生活产品与理念带进中国,带给杭城人们,使国人在家门口便能体验欧美科技生活的方方面面。并利用博览会论坛会议展览体验等多重活动平台,增加杭州品质生活城市的科技中小企业的跨国投融资渠道,扩大国际科技生活相关企业与国内企业的交流与合作,了解欧美科技生活最新动态,促进杭州会展旅游业的可持续发展。

本次博览会作为杭州西湖国际博览会重点项目之一,得到了杭州市人民政府、美国商会、美国消费电子协会等单位的支持协作,在杭州市西湖博览会组织委员会办公室的高度重视下,在各欧美参展企业及媒体的积极支持与参与下,使展会取得了圆满成功。通过本次博览会的引进举办,对促进欧美区域与城市品牌的交流合作,欧美科技生活与品质之城的对接洽谈,起到了良好的推动作用;为欧美世界500强及创新创业科技生活企业的理念传递、新品发布、促进交流提供了良好宣传推介平台,通过科技生活博览会的成功引进,提升了西湖国际博览会的国际影响,增进了杭州城市品牌的国际推广,宣传了杭州投资环境、扩大了杭州在国际社会的知名度和美誉度,同时也为进一步深化杭州与欧美世界500强企业的交流合作,促进招商引资、加快区域行业交流垫定了良好的基础。

二、展会主题理念

科技贯穿生活中的方方面面,它能给我们的日常生活带来方便、安全、快捷和享受。本次科技生活博览会以引进欧美科技产品新品发布和引进欧美科技生活先进理念与未来科技生活方式体验为基础,整个展会全面贯彻“科技改变生活”的主题定位,结合杭州品质生活之城的城市品牌定位,意在品质生活的基础上实现欧美科技定位与科技品质生活的定义,以实现科技改变生活,实现科技品质之城的概念平台。同时覆盖延伸到国际上更多更广泛的科技生活理念以及欧美国家的创新新品,将现在的最新的科技生活产品与文化理念共同带给国人,

带给杭城人们,让大家深刻体会到科技与我们生活的息息相关,科技可以令我们的生活更美好,科技可以提高我们的生活品质。

三、博览会框架内容

本次博览会在2008美国美丽生活展、2009美国科技生活博览会成功举办的基础上,作为杭州市西博办重点引进的西博会国际会展项目,第三届继续以“科技改变生活”为主题,侧重于以“消费电子和智能家居”两大版块为重点内容,旨在通过消费电子与智能家居欧美国际品牌的现场互动展示体验交流,加强欧美与国内品牌/企业的交流合作,同时借助上海世博会的影响力,依托杭州经济发展速度、城市品牌国际影响力、城市人口综合素质对欧美科技生活先进理念的接受能力和经济发展的消费能力,实现欧美科技生活新品的展示互动、对接洽谈。为杭城人们在家门口奉上智能家居与消费电子的前沿时尚科技产品与服务,切实感受体验欧美科技品质生活的无限魅力。

本届博览会内容由“欧美科技生活新产品发布体验展示会”、“科技创新创业项目投融资欧美对接洽谈会”、“中美金融投资高峰论坛”等多个主体构成,现场重点发布了欧美世界500强企业及科技创新企业新产品与现场演示体验活动。同时组织了欧美投融资公司与国内科技生活中小企业进行现场交流与对接洽谈,建立了欧美金融投资机构与国内企业/政府等的交流合作平台,帮助创新创业中小型科技企业国际资本搭建了良好的平台。

本届博览会以“时尚消费电子、奢华智能家居”为组织主线,对科技品质生活展开了全方位多角度的诠释。展区结构由“美国科技生活世博概念体验馆”、“欧美科技生活互动体验馆”、“欧美投融资与创新创业项目对接洽谈馆”等版块内容共同构成。现场从美国消费电子、欧美智能家居等范围进行现场演示与互动。让国人及杭城人们在家门口变能切身感受到了现在与未来科技生活产品服务与理念。

首届中美金融投资高峰论坛更是吸引了摩根大通、美林证券、通用汽车金融集团、Intel公司、Aspen Impact公司、美国国际集团、Amalgam数字公司、威灵顿管理公司、普华永道金融公司等10余家金融投资机构总裁亲临展会现场互动并出席相关论坛/研讨会,交流科技企业投融资与战略合作相关事项,并与近100个浙江省科技中小企业项目进行了现场路演与对接,期间,威灵顿管理公司、摩根大通、美林证券与杭州市相关科技企业达成了合作意向并签署了战略合作协议书,为中美科技金融合作搭建了良好的融通渠道与平台。

展会现场,包括Intel、GM、Control 4、3M、Dell、Johnson、Cadillac、Paragon、sennheiser、Amc、JBL、Valley、Specialized、Takagi、Bluepure、Trek、HK、Pettinaroli、Valsir、Prinfto、Immergas、WasteKing等国际知名企业也纷纷携新品进行现场互动与新产品体验活动,众多欧美国际企业代表亲临现场,演示了科技改变生活的最新趋势与动态,让杭州人们在家门口切实感受到了欧美科技与未来科技生活带来的无限精彩。

四、展出面积与参展品牌

2010第三届美国科技生活博览会现场展出面积共计8000平方米,按馆位设置共计350个标准展位,使用了浙江世贸国际展览中心1、5号馆及室外互动体验馆;参展品牌国际部分占总展会80%,国内互动占20%,其中包括Intel、GM、Control 4、3M、Dell、Johnson、Cadillac、Paragon、sennheiser、Amc、JBL、Valley、Specialized、Takagi、Bluepure、Trek、HK、Pettinaroli、Valsir、Prinfto、Immergas、WasteKing等国际知名企业携新品进行现场互动与新产品体验活动,演示科技改变生活的最新趋势与动态。同时美国国际集团、Amalgam数字公司、美林证券、Aspen Impact公司等机构也在现场设置展位进行对接交流。

五、博览会现场亮点与特色

展会特色:1、世博科技生活概念体验

本次博览会现场特别设置世博科技生活概念体验馆,将世博展出关于欧美科技生活文化、理念相关图文及产品融合博览会主题内容,概况性的反映欧美及西方科技生活的现状及未来趋势,其中现场还组织了涉及未来科技改变生活的车联网、物联网、云计算等相关内容。

2、感受欧美科技生活理念

本届博览会目的为将欧美先进的科技生活理念带进中国,带给杭城人们。展会现场,除展出展品与新品外,相关展商更融合了欧美的

游戏展会赛事活动总结篇二
《展会活动总结》

广东推广会汇报

推广会时间:2005年11月25日下午2:30---

推广会地点:广东中山市三角镇真善美大酒店5楼会议厅

参会龙盛代表:姜火标、陈志鑫、宋瑜、缪毓镇、何孝东、陈军伟、武雯

邀请对象:印染厂采购主管、技术主管及企业负责人

推广会目的:进一步加深与客户间的沟通和交流,向客户介绍龙盛染料新产品,收集市

场信息,了解市场需求,以便更好的及时把握市场。

推广会议程:

推广会成果:

1、 分散

2、 活性

3、

广东推广会已经圆满结束了,在推广会上我们就公司的发展动态、优势产品做了介绍,并和客户间技术探讨及交流。在会议过程中我们还进行了调查问卷和面对面的沟通的方式,了解到以下的信息。

1、

2、

通过这次推广会

会后计划

广东市场的基本面(何孝东)

广东是一个棉织物加工大省,产品以针织为主。大的工厂如德永佳、福安、金丰等都在使用我司科华活性系列,预计今年科华素将有8000万的销售额。市场情况比较复杂,个人认为有如下原因:

1、港资工厂众多。广东地区港资染色企业的加工量据估计可能占整体加工量的约一半左右。以德永佳、福安、国泰、互太、金丰等为代表,这些工厂的特点,从产品角度而言,表现在对所进染料质量尤其是批差控制非常严格,但选择进料后一般短时间不会更换。且如果想做进该类公司,不光要从产品角度考虑,我们的业务员还必须进入香港染整界的所谓“圈子”,这是一个很重要的因素。从现在的活性染料供应商来看,得宝、建丰行等港资厂商和贸易商比我们做的更为出色,这也是诸如龙江锦利、江门仕春等染棉大厂我们很难攻进去的原因之一。

2、中间代理商要多于其它省份。我们的业务员,尤其是中山、顺德、广州一带,

业务关系的三--四成左右是交由中间商代理,并有积极发展的倾向。这其中,活性要大于分散,使得部分直接客户虽然在使用我们的产品,但很少得知使用效果、存在问题的情况反馈,给应用服务和市场调研带来困难,也给染厂留下消极印象。但尽管如此,中间商也是一个必不可少的力量,因为部分中间商和所在区域的工厂关系非一朝一夕,非常稳固。只要善加利用,完全可以成为我们的一支重要力量,但因其不稳定性,要做好管理工作也并非易事。

3、各业务员之间的不信任因素的存在,各个业务员各自为战,更多的需要公司的市场协调和管理。

吉华此次受环保影响较大,分散黑EX-SF 300的价格广东已涨至18.00元/K

游戏展会赛事活动总结篇三
《展会总结》

游戏展会赛事活动总结篇四
《读书笔记展演比赛活动总结》

读书笔记展演比赛活动总结

“书籍是人类智慧的结晶,书籍是人类进步的阶梯”。开展读书活动,旨在营造积极向上、健康文明的校园文化氛围。围绕“读书伴我成长”主题活动,由常德经开区机关党委支持并主办,政教处协办了我校初一120班的读书笔记展演比赛活动,让学生在活动中体验快乐、健康生活、快乐成长。

与以往不同的是,本次活动在征文评选的基础上,又增加了演讲比赛,给同学们提供了一个展示自己口才的机会。在征文方面,为了提高学生的写作能力和写作技巧,广大教师在学生写作过程中,进行了认真的指导。这不仅增强了参赛作品的思想性,同时也提高了学生的写作水平。通过此次演讲比赛,使同学们个性得到发展、实践能力得到增强,在校园内再一次掀起“读书好,读好书,好读书”的读书热潮。现对此次活动总结如下:

李嘉峻、周涵紫等同学以突出的表现分别夺得了一等奖和二等奖。

经开区机关党委书记、管委会工委管委办公室主任杨丙武同志亲自为获得一等奖选手颁奖,并发表了热情洋溢的讲话,高度评价了初一120班读书活动,殷切期望机关党委同志和同学们交流读书心得,将终身学习、持之以恒的读好书与勤奋工作结合起来,为书香德山和书香机关不断努力。经开区机关党委副书记、产业发展局局长覃宏,经开区机关党委委员、财政局副局长赵碧建,经开区机关党委委员、德山公安分局政工室主任罗群,民盟德山主委、原我校教研室主任贵体健同志到会并给获奖学生颁奖。分管副校长陈俊舞同志致答谢词,

初120班班主任王跃飞介绍了活动背景。

在演讲比赛过程中,学生们的演讲稿主题鲜明,思想积极上进,演讲过程中普通话标准,口齿清晰,语气、语调适当,表达流畅,衣着得体,精神面貌较好,能充分展示当代中学生积极向上的精神风貌。但也有一部分同学胆子较小,站到讲台前就忘了演讲的内容,说明我们在平时的教学过程中对学生口语表达能力的训练仍需加强。

总之,通过此次演讲演讲活动,有力地促进了学生读书兴趣的培养,使得一些学生好读书,读好书,校园读书氛围更加浓厚,达到了预期的效果,我们相信在以后的学习过程中,学生们一定会以更高的热情参与到各项活动中去。虽然这次活动结束了,但我们读书的好习惯会一直持续下去,相信大家会做的更好!

莲池中学

二0一二年十二月

游戏展会赛事活动总结篇五
《大型游戏比赛(策划)》

速度.激情.中国风 成都秋季电子竞技嘉年华 ——纪念中国网游市场10年风雨

写在最最最前面的话

我知道您时间宝贵,其实读懂这份策划书,只需要1分30秒,我保证。只要3句话,如下:

速度.激情.中国风.成都秋季电子竞技嘉年华——纪念中国网游市场10年风雨是一个以游戏比赛来拉弄人气,以中国游戏发展10年为活动主线,以中国的12生肖穿插在比赛日中为创意,以颁奖,纪念为意义的一次大型的多元活动。

速度.激情.中国风,这句话理解起来也很简单,就2点。1,3个词它就包含了在过去10年里我们的国产游戏发展历程,从欧美日韩迅速占领市场的速度,到网吧,玩家为游戏空前高涨的激情,再到最后市场成熟化我们的自主游戏开始出现回归,并且在游戏市场中刮起了一股翻云覆雨般的中国风。2,这3个词又同时囊括了我们这次比赛活动日的全部主线,从速度类游戏,到激情类游戏,再到颁奖典礼中国风的回归。

最后,关于12生肖日,为了体现我们国家自主游戏产业开发,我们将中国传统的12个生肖按照主题速度.激情.中国风分为了3大类。游戏发展的每一年都对应着一个生肖日,一个生肖又对应着一年的成长,一步一步最终我们走完了所有的活动,也回顾与纪念了中国游戏产业发展的盛世10年!

背景

2010年是中国网络游戏产业新十年发展的起点。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段。当此之时召开的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy CJ)被赋予了历史节点的意义。最大亮点莫过于国产网游欣欣向荣,韩国网游在中国主导的地位正在被扭转。有数据为证,2009年,国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计超过300亿。这意味着中国网游产值已位居世界第一。而另一方面,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。

游戏,这个在市场中从饱受争议到名正言顺再到中流砥柱的次世代高新产业,伴随着它的成长,中国电子市场也是一路高歌,成为了互联网时代下中国软件行业中第一大金矿。

借此,为了纪念在过去的10年中,为中国电子产业做出杰出贡献的企业;为中国电子产业发展推波助澜的网吧;为了中国电子产业积累人才的学校;还有为中国电子产业不断注入市场机会的玩家,我们高兴的看到,过去日韩欧美统治我国游戏产业的日子从此一去不复返,中国正在成为世界游戏基地的第一大梦工场,相信在不远的未来,中国,我们,不光能服务好我国上亿的游戏玩家,我们还将让中国制造真正成为世界游戏输出市场的第一大国。

在此为了纪念,中国游戏的10年发展历程,我们《天下网吧》将集合多家网络,平面媒体,为游戏玩家;游戏企业;游戏学校;网吧;游戏人才举办一次盛大的游戏产业嘉年华!

主题

速度.激情.中国风

速度(市场背景)

首先,10年前它是我们中国包容外国游戏在本土市场的度量。

其次,它是欧美韩日等游戏在以我国互联网时代为一个基石而迅速崛起的根本。

再者,它是培养未来我国游戏市场的的原始力量。

最后,它标志着改革开放后期,游戏成为时代经济的起点。

速度(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第一类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要以竞速类的游戏比赛为本次活动的第一节

激情(市场背景)

首先,在经过了3年市场洗礼后,中国的游戏市场正逐渐成熟。

其次,政府第一次开始设法和关注这个正在新中国展露无遗的巨大产业。

再者,伴随着一代游戏玩家的成长,中国迎来了第一批专业游戏设计与制作从业人员。 最后,网吧的繁荣又为整个产业的发展梅开二度。

激情(游戏竞技)

在本次嘉年华游戏比赛中第二类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要即使战略类,大型互动类游戏比赛为本次活动的第二节。

中国风(市场背景)

首先,7年后我们拥有了足够成熟市场。

再者,我们培养的专业人才已经可以向国际市场输出。

接着,我们的玩家在国际游戏比赛多次荣获最高荣誉。

最后,我们本土游戏企业正成为中国高新产业的中流砥柱。

中国风成为了本次活动的最后压轴表演,我们将为游戏产业界的所有举行一次盛大的典礼:

我们为比赛获胜的玩家颁奖,是激励也是犒劳,感谢他们对我国游戏发展所做出的支持。 我们为国产游戏企业颁奖,是表扬也是勉励,感谢他们为国产数字动漫游戏产业所做出的努力。

我们为游戏人才培训学校颁奖,是鼓励也是肯定,感谢他们为国产数字动漫游戏产业人才的培训所做出的贡献。

我们为游戏人才颁奖,是祝福也是学习,感谢他们投身国产数字动漫游戏产业。

主要阐述

速度.激情.中国风是借由纪念中国网游市场10年风雨为背景,以天下网吧作为发起人,以成都各大网络,平面,数字媒体为连接纽带的大型游戏产业主题活动,它主要包括了,游戏竞赛,游戏巡展,颁奖典礼三个大部分。每个部分都环环相扣,相互穿插,各大厂商,玩家都能参与其中。

创意.中国风

这次活动最大的创意在讲我们国产游戏产业的宗旨贯穿到全部活动中,从速度到激情再到中国风的回归,这不光是活动的主线,也是我们国家游戏发展道路的主线。为了更加凸显国产游戏的寓意,我特别企划了讲中国的12生肖(子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。)融入到活动日里,其中游戏竞技赛和游戏巡展一共10天。颁奖典礼一共2天。分别对应了12生肖里的各种属性日子,也对应了竞赛主题,也对应了国产游戏10年发展历程。具体如下:

速度类:子鼠 午马 戌狗 巳蛇 卯兔

激情类:丑牛 未羊 申猴 酉鸡 亥猪

中国风:寅虎 辰龙

速度类:

子鼠日(第一天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第一年资料。

午马日(第二天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第二年资料。

戌狗日(第三天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第三年资料。

巳蛇日(第四天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第四年资料。

卯兔日(第五天):竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。

激情类:

丑牛日(第六天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第六年资料。

未羊日(第七天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第七年资料。

申猴日(第八天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第八年资料。

酉鸡日(第九天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第九年资料。

亥猪日(第十天):激情类游戏比准决赛,同时穿插游戏巡展为第十年资料。

中国风:

寅虎日(第十二天):所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。

辰龙日(第十二天):总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。

游戏比赛细节

地点候选

初赛与淘汰赛:

成都各大连锁网吧

成都各县市大型优秀网吧

准决赛与决赛

成都市拥有资格的指名网吧。(网吧性质不限制)

游戏

竞速类:跑跑卡丁车,QQ飞车,以及各种竞速类的指名游戏厂商。

激情类:穿越火线,魔兽争霸,以及各种激情类的指名游戏厂商。

中国风:梦幻西游,剑侠情缘3,以及各种符合国产原创游戏的指名厂商。

游戏比赛奖(略)

赞助与支持

本次活动的可操作性十分多元与自由,各大企业,硬件厂商,游戏厂商,连锁网吧企业均可冠名赞助,奖品支持,游戏巡展支持,硬件展销等等。具体如下:

游戏竞技比赛奖品赞助

比赛期间游戏发展企业巡展

比赛期间硬件巡展

比赛期间硬件冠名支持

活动全程海报,礼袋类容物支持

活动单天海报,礼袋类容物支持

中国风2天黄金展览

游戏展会赛事活动总结篇六
《教学展活动总结》

教学展活动总结

在此次家长开放日活动中,家长参与性很高,达到100%,非常配合和支持幼儿园的工作,大部分家长都较准时,在幼儿表演、展示活动中,孩子们很投入,朗诵时声音洪亮、整齐、表情自然;演唱时,孩子们的节奏准确,声音悦耳、动听;在集体舞表演时,孩子们更是表现得精神饱满、富有活力。在孩子表演过程中,我们穿插了队形及各种表演性的动作,使整个表演活动更具欣赏性,孩子们真心的投入,使得家长们禁不住报以阵阵热烈的掌声,家长们看到了孩子表现能力的提高,看到了老师教育的成效,从他们的掌声和笑容中也看到了家长对我们工作的肯定。

在亲子游戏中,家长和孩子都完全融入到轻松、愉悦的游戏氛围中。在家长和孩子共同表演的节目中有诗朗诵、舞蹈、唱歌、乐器演奏、游戏等,形式多样,配合也很默契,时时流露出浓浓的亲情,孩子们也随着游戏氛围的逐渐升温,表现的欲望也越强了,有的孩子主动要求与父母、与同伴表演,以致于整个游戏时间延长了很久,当老师宣布游戏结束时,孩子们仍然意犹未尽、余兴未了。 在最后的操作活动中,家长又看到了孩子有纪律,守规则的一面,对孩子的动作协调性有了一定的了解,孩子们昂首阔步的走队形,准确有力的动作,让人感受到了孩子们身上特有的那种童真、童趣。

家长们对这次开放日活动中,他们觉得内容很丰富,孩子们的能力得到了提高,希望老师多开展这种让家长了解孩子在园情况、加深亲子关系的活动。作为老师,我们也会再接再厉,争取开展更多更好的家长开放日活动,增强家园联系,为促进幼儿身心全方面和谐发展而努力!

游戏展会赛事活动总结篇七
《科技作品展活动工作总结

科技作品展活动总结

11月5日,少队部在科技劳技室举办了师生 “科技作品展”活动。本次活动主题是节能与创新。“科技点亮生活,科技领跑未来!传播科技、学习科技、让科技走进人们的生活、让科技点亮生活,让科技为人们的生活服务”的思想,则是举办这次作品展的主要目的所在。本次“科技作品展”既是对以往竞赛作品的集中展示,同时也是竞赛选手互相切磋、 交流研讨的大好机会,更是为同学、老师搭建的互动交流平台。

通过这次活动我们做了细致的分析讨论,总结了活动中的好的方面和不足的地方,此次活动从活动前期就进行了积极的筹备,活动效果和活动预期效果基本相同,当然也有一些不足,就是有些作品还没有完成,对作品的制作时间没有做出准确的预判。

这次活动中学校给了我们很大的支持,给我们的活动提供了各方面的支持,学校老师也给我们很多好的建议,让我们为成功搞好此次活动打下好的基础;少队部成员都尽心尽力,积极的献计献策,真正做到了有一份力出一份力,就是因为有这样的精神才让我们大家的科协发展到现在这种境况,一次活动的结束就是另一个活动的开始,我们会再接再厉,努力为学校贡献出自己的一份力,争取把下次活动搞得更好。

高庄则中心小学少队部

二〇一五年十一月六日

游戏展会赛事活动总结篇八
《2013国际动漫游戏展展会活动》

2013国际动漫游戏展

【展会基本信息】

报 到 布展:2013年7月1日-3日

开 幕 式:2013年7月4日

展 览:2013年7月4日-7日

撤 展:2013年7月7日下午

地 点:湖南〃长沙〃湖南省展览馆

【展会介绍】

2012长沙国际动漫游戏展即将于2013年7月4日至7日在长沙市湖南省展览馆举办,此次展会以“发展原创动漫、提倡绿色网游、促进交流、发掘人才”为目的,以“激活原创动漫 推广健康游戏、共赢美好未来”为活动主题,以“麦咭嘉年华、湖南高校原创漫画大赛、第四届中部cosplay大赛暨China joy cosplay湖南赛区、HUEG2013湖南高校英雄联盟争霸赛 春季赛、知名漫画家签售、4D影院看片会”为主要活动内容,为了更加精准的定位核心特色,更加突出长沙动漫产业的主力军作用,此展将以“动漫经济”为核心,以“动漫+游戏”欢动全城,实现展会规模全面升级、提升品牌影响的同时,扩大展会的辐射范围,实施动漫“进企业、进社区、进校园”活动,倡导全民动漫,打造“原创动漫产业互动交易、原创动漫储备资源、网络游戏发布推广”的平台,通过打造平台、扶持原创、国际互动助力全国文化产业的大发展、大繁荣,最终将展会办成动漫的盛会,群众的节日,城市的节会,企业的平台。

【展会活动】

一、动漫企业、动漫教育及网络游戏企业形象展览展示

全国优秀动漫企业、高校动漫教育与网络游戏企业、动漫播出机构的集聚平台,展示国家及湖南蓬勃发展的动漫力量、家喻户晓的动漫形象,展示深受游戏迷欢迎的热门网络游戏。各企业还将举行活动与现场形成良好互动,派发精彩大礼、好礼。

二、 动漫衍生品及创意周边售卖会 创意衍生品与潮物周边的汇聚舞台,全国创意的汇聚,潮流的交融。潮物周边及衍生品的售卖会,动漫周边及衍生品的全国大集合,更有创意手办等待消费者的选购。 三、麦咭嘉年华 儿童动漫主题游乐区

麦咭嘉年华回馈儿童的礼物,由河马乐园提供的一套以动漫形象为主题的可移动式综合主题乐园,包含碰碰车乐园、绿林大冒险游乐园、81号农场麦咭攀岩乐园、MAGIC梦想体验馆等核心部分,展会现场小朋友不仅可以领略室内游乐场的刺激,还可以试穿儿童cosplay服装拍照,并于麦咭玩偶合影。

四、湖南高校原创动漫作品大赛

旨在引导广大学生关心和参与动漫创作,促进学生创意能力和动漫制作技术的提高,大力提升动漫人才培养水平。

五、中部六省COSPLAY大赛暨China Joy COSPLAY湖南赛区

展会的人气亮点活动,每年的观众数以万计,已经形成了大批固定的、专业的赛事参与者和不断壮大的coser迷。在全省高校及社团选拔优秀团队,在展会现场以舞台剧的形式盛装演绎动漫文化的精髓。现已成为中部地区最具规模的COSPLAY赛,受到漫迷游友的广泛欢迎。今年,首度实现与China Joy COSPLAY湖南赛区同场地举办,还将进一步激活展会氛围,集聚现场人气。

六、HUEG2013湖南高校英雄联盟争霸赛 春季赛

与高校联盟,将全国高校电子竞技高手集结长沙,打造游戏迷朝圣的殿堂。现场比赛采用电视和网络直播的方式,预计影响人群达到5000万以上。

七、知名漫画家现场签售

知名动漫企业携手知名漫画家在展会期间举行现场漫画名家见面会及签售活动,让动漫迷们与喜爱的动漫名家零距离互动。 八、广电动漫军团周边大展卖

广电动漫军团的动漫周边产品的集中展示于售卖。

【展会特色】

一、火热动漫形象集聚,红色新片展会首发。

今年展会金鹰卡通卫视正在热播新片《熊出没》及即将上映的《韶山少年》都将在展会现场亮相,并与观众互动。和往年一样,湖南本土以“三只猫”为代表的动漫大家还将占据展厅序厅主要位置,精彩内容我们拭目以待。与往届展会不同,今年湖南本土参展企业踊跃非常,展商数量占据展厅原创展区的60%,企业代表都表示今年将做好现场互动,彰显湖南实力。外省参展企业观望的居多,已经预定展位的展商都颇具实力,试与本土企业一竞高低。

二、广电动漫周边售卖 衍生产品琳琅满目

广电动漫军团金鹰卡通、金鹰955等动漫周边形象麦咭、大眼仔形象大汇聚, 琳琅满目动漫周边、衍生品大售卖。还有来自全国各地的衍生品厂商齐聚,同人、手办、动漫模型、动漫书刊、数字漫画、高达、cosplay服装应有尽有,此次漫展,参展企业规格高、展品种类全,来自全国的100多家参展企业将为消费者带来不一样的动漫购物体验。

三、看完电影玩游戏 4D带你玩翻天

展会以科技为本,引进4D影院与嘉年华互动模式,全新的4D影院

视觉震撼与麦咭嘉年华现场主题乐园互动,看完电影玩游戏,有好看的,更有好玩的。碰碰车乐园、81号农场麦咭攀岩乐园、绿林大冒险游乐园,MAGIC梦想体验馆等互动活动将吸引小观众的眼球,动漫玩偶现场互动拍照,Cosplay服装现场试玩引领观众体验不一样的动漫盛夏。

四、天闻、知音、漫友动漫专业杂志再聚首 天闻角川、知音漫客、漫友杂志展会现场再度聚首,今年三大杂志媒体将组合全新的知名漫画家阵容现场签售,往届大排长龙的等候与喜爱的漫画家亲密接触的场面还将出现。谁将更有福气与漫画家拍照留念,展会现场拭目以待。

游戏展会赛事活动总结篇九
《书画展 棋艺大赛活动总结》

杨凌这职业技术学院水利工程学院 神农杯棋艺大赛与校园文化节书画展

水利工程学院团总支

春蕾书画博弈协会 2014年5月28日

经过这两次活动,我们收获了很多,我们得到了很多,从一开始的一无所知、手忙脚乱,到如今的如鱼得水,我们正在慢慢的蜕变着„„

十九日,我期待已久的棋艺大赛将在今天举行,我怀着激动的心情开始了今天的行程。一大早,大伙刚起床,我就和董哲去挂横幅,虽然当时还没有一个人,但是我们也在努力奋斗中,虽然人少,但是我们不乱,找好地形,看好位置,本想着贯穿于两个板房之间,可中间没有支撑,容易掉下去,最后还是横贴在一个人板房面上,人员陆陆续续的到来着,原本缓慢的节奏被带动着忙碌起来,扫地的扫地,摆桌子的摆桌子,布置的布置,一切变得井然有序起来,我们也干的非常卖力。

转眼间就到了中午,棋艺大赛马上开始,作为主持人的我,心里还是有一丝紧张,但是一上台什么都忘了,就只知道我要做好本次主持,因为我们是第一关,只有我们顺利进行下面才有可能顺利下去,最终我还是不负众望,完成了此次主持,开始了去准备裁判,总之一切都进行的比较顺利,都在安排之中。这次棋艺大赛我也看到了我的不足之处,我的组织能力还有待加强,还要提高自己的随机应变能力,不能慌张,冷静处理这都是我要加强锻炼的地方。

二十六日是春蕾书画博弈协会比较重要的日子,因为今

天既是棋艺大赛决赛的日子,又是校园文化艺术节书画展的日子,所以两次活动聚集在一起,这是有史以来最忙的时候,更是锻炼我们的好机会,这次活动也更能体现一个人的才能得以充分利用。

这次的书画展和往常一样,一大早六点就起床去布置现场,已经有过一次经验的我们并没有像第一次那样生疏,一切都显得自然起来,现场安排井然有序,还没到七点半所有事情都安排就绪,刚好今天机电工程学院也举办书画展,看着他们就想起当初的我们,他们没有任何准备周到,看看我们的成果,心里也倍感骄傲!中午转眼即到,棋艺大赛决赛即将开始,提前去布置一下现场,有了上一回的初赛这次的决赛就是轻车熟路,整个过程中并没有太多磕绊,顺利完成任务了。

棋艺大赛也即将结束,当天我让部长给我题了一幅字“持之以恒”因为我的好多事情的没有坚持,导致许多事情都没有达到目的,这是我自己发现的,所以我要慢慢去改变,不后悔。看着随风摆动的横幅,我只是淡然一笑,突然想起了刚来春蕾时第一次举办书画展的情景,那是的我是多么年轻与稚嫩,刚来的时候还什么都不会,对书画展一无所知,跟在会长的屁股后面做这做那,只知道尽力就好。一年来跟着会长学到了好多,也付出了很多,再看看现在,我觉得我的付出是有结果的,经过一年的磨练感觉自己也成熟了许多,

多了几丝冷静,少了几丝稚嫩,多了几丝稳重,少了几丝执着,多了几丝镇定,少了几丝任性„„

今后的日子还很长,通过这两次活动我也明白了许多,在协会我会一直坚持下去,尽量弥补自己身上的不足之处,努力去锻炼自己,少说,多做,为我们的春蕾努力奋斗!

水利工程学院春蕾书画博弈协会 会员:闫默 2014年5月28日

游戏展会赛事活动总结篇十
《“和谐之春,文明校园”班级风采展示大赛活动总结》

“和谐之春,文明校园”班级风采展示大赛活动总结 集体在我们的日常生活中有着不可替代的地位,增强集体意识和团队合作精神不可忽视。特此,工商管理学院举办“和谐之春,文明校园”班级风采展示大赛。活动于2011年5月13日(周五)晚在三山楼604拉开帷幕。

第一环节的班级风采展示要求一个开场小节目,各专业同学均积极参与,形式多样,内容丰富多彩。其中工商同学的班级生活照、精美的相册,再加上班长的热情的介绍更是赢得了现场观众与评委的阵阵喝彩,从参赛队伍中脱颖而出。接下来就是第二环节的情景表演了,各队均倾情出演。人力小组队员的超现场模拟令我们印象深刻;物流同学扮演“宿管阿姨”的应变能力着实让人惊叹;工商选手的幽默俏皮又让现场观众笑叹不已;电商同学锐利而又充满正义的表演更是让我们折服。现场观众情绪高涨,气氛十分活跃。第三环节的“copy不走样”更是将现场气氛推向高潮。选手们个个高度紧张,完全不受外界干扰,绞尽脑汁用动作、表情表达成语。尤其人力的两位女同学配合十分默契,现场观众呼声一片。为我们的活动画上了圆满的句号。

在本次风采展示大赛中,各队将团结协作的主题表现得淋漓尽致,赢得现场观众及评委的一致好评。此次活动充分展现了当代大学生的年轻与活力,取得较好效果。这次活动圆满结束,但还存在一些不足,望能够借鉴这次活动的经验,吸取教训,继续努力,将以后的活动办的越来越好,同时愿工商学院接下的活动也能圆满结束。

工商管理学院学生会学习部

二〇一一年五月十三日

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