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游戏家族前缀名

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导读: 游戏家族前缀名(共5篇)游戏公会实训报告教 学 院 计算机课程名称 计算机应用与开发专 业 计算机应用技术班 级 12应用技术班姓 名 冯军2014 年 9 月 20 日目录1目录 ...

《游戏公会》
游戏家族前缀名 第一篇

实训报告

教 学 院 计算机

课程名称 计算机应用与开发

专 业 计算机应用技术

班 级 12应用技术班

姓 名 冯军

2014 年 9 月 20 日

目录1

目录 ................................................................................................................................................................. 2

一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3

1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3

1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3

1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4

1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4

1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5

二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6

2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6

2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6

【游戏家族前缀名】

三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7

3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7

四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15

五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16

一.整体介绍

1.1游戏公会的简单介绍:

游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

1.2游戏公会的现状

游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!

目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;【游戏家族前缀名】

每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。

多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。

1.3 游戏公会的意义:

1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

1.4公会特征

1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

【游戏家族前缀名】

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

1.5公会分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

《起名字》
游戏家族前缀名 第二篇

名字长度编辑本段 折叠

中国人的名字,汉族人除姓氏以外一般习惯用两个字或一个字。三国以前以一个字的名字为主,从晋朝一直到现代,则多以两个字的名字为主。其他民族采用音译的话则用多个至十个不等,也有另取汉式姓名的。

中国公安部对全国姓名进行统计,发现中国人最长的姓名达到了15个字。中国人姓名字数在十字以上者有近千人,百分之九十七在新疆维吾尔自治区。 姓名字数在10字以上的有近千人,其中10字姓名者达594人,11字姓名者达272人,12字姓名者有94人,13字姓名者和14字姓名者分别为33人和5人。 各时期名编辑本段 折叠

1949年中华人民共和国成立后,名字也常与历史事件有关,出现带政治意味的人名,50年代有建国,60年代有抗美、反帝、文革、卫红。70年代开始单名增多,牛、宏、红、威。1980年代后仿,莉斯、杰克,另一种为使用生僻字。1990年代后又多仿古人名称。 名字辈分编辑本段 折叠

中国人在取名时,经常会在名字中用一些方法来区别同一个家族的不同辈分。比如在名字中用一个字表示辈分,而用另一个字表示取名所标示的含义。也有的在名字中用相同的偏旁来表示同一辈分。

名字忌讳编辑本段 折叠

中国古代由于宗法制的影响,在名字的使用上有避讳的制度。讲究“为亲者讳,为贤者讳,为尊者讳”。在言谈和书写时,遇到君父长上的名字一律要回避。取名时也不能取他们的名字中有的或同音的字。现在虽然已经不讲究这些了,但是仍然有部分人在取名时尽量不用父辈或祖辈名字中出现的字或同音的字。由于避讳的影响,现在大多数中国人认为直呼长辈的名字是不礼貌的。

别名乳名编辑本段 折叠

根据古书的记载,古代中国人一般是在小孩生下来三个月后由父亲命名,这个正式名称为“大名”。但是事实上,也有满月命名,周岁命名,以及在生下来以前先把大名取好的。取“大名”前则会用乳名(或称童名、儿名、幼名)或小字称呼,但有些人的乳名可以持续整个童年时期,甚至长大后父母仍然这样叫。也有些家庭因为教育水平较低,一直没有为小孩取大名,

于是小孩长大后就把乳名作为名了。旧时世家、门阀的孩子,在大名以外,入学受教育时也会由父亲、师长、长辈或士绅、名人取一个“训名

”(“或称学名”),以供老师称呼。

古代女性由于不用出仕做官,有些也没有取大名,或取了大名后没有在公众场合使用而不为人知,在需要记载她们的全名时就把乳名或小字用作名,如杨贵妃的大名没有记载,她的小字是玉环,人们就把她的姓名写成杨玉环。

昵称是名字的变体。昵称有两种类型:一个由亲生父母给婴儿;一个人或一些人给一个人取的名字,即绰号。亲生父母称呼婴儿或儿童,往往只是名字中的一个字(如一个叫德明的人,他的家人可以称呼他

„明‟)。 绰号有时候可能带有贬意,例如头部较大的人被称作“大头”,而不被本人所接受。由于命名者多半是亲朋好友,通常不会强烈表现出自己无法接受的事实。绰号可以由一些前缀加上姓名中的一个字组成。如„阿‟

、„小‟。绰号很少用于正式或半正式的称呼。也有例外,如陈水扁,自称“阿扁”以表现亲民作风,报刊文章也可以如此称呼。 除了名之外,中国传统上还流行取表字,一般是在成年礼(男性行冠礼、女性行笄礼,)时取字。礼仪上,名通常仅长辈可唤之,平辈或晚辈一般仅称字,不称名。即使是帝王、君主,平时对臣子也通常称表字,若称名则较为轻蔑,甚至是意指其人有罪。

中国传统,人除了有名与表字之外,有时亦会为自己取“号”,又称“别号”。“号”是较正式的别名,以言意托志。在儒家文化圈地区中,直呼别人之名为无礼。故称呼别人时,对有字之人多呼其字,对有号之人则多呼其号,而不敢直称其名。

基本重名编辑本段 折叠

由于人口众多,中国大陆的重名现象突出。有认为重名现象严重的原因有四种:人多字少、文化趋同、迎合时尚和家谱限制。

据统计,中国大陆名为“国庆”的约有40万,而名字叫“建国”的则超过96万。其中,有1894人姓“国”名“庆”,321人姓“建”名“国”。

2010年,四川一位店主因使用自己名字做为商标,被同名艺人刘德华要求取消注册。而在2007年的相关统计表明,大陆地区共有1.6万人叫刘德华。 取名-古代取名编辑本段 折叠

虽然好名配好人不是绝对的,但要力求名正言顺,正如儒雅风流的苏东坡所说,“世间惟名实不可欺”。现在,我国独生子女家庭中年轻的父母们为了孩子宏途无量,飞黄腾达,在名字上就开始苦思冥想、引经据典了。一个好的名字,蕴含着一种期望。

名正是金。有了正名的意识,便可以取好名。何谓好名?虽然“见仁见智”,但有一点是大家共识的,那就是名字作为社会交往的工具,要接受社会实践的检验。名字不仅仅是自我评价问题,还有一个他人审美、社会评价的问题。根植于中国优秀传统文化的名称,符合中国人的心理需求,是中国人的审美情趣与民族认同的反映。我们应力求做到人如其名,名以正人。 取名-“名”与“字”编辑本段 折叠

古人刚生下不久就有了名,长大以后要取字,两者相连,通称名字。关于二者的作用,清朝人王应奎曾说:“古者名以正体,字以表德。”意思是说,名是用来区分彼此的,字则是表示德行的。二者性质不同,用途也不大一样。一般说来,古时候,名是阶段性的称呼,小时候称小名,大了叫大名。等有了字,名就成了应该避讳的东西,相称时也只能称字而不称名。 名与字在多数情况下共同构成一个人的代号,尽管用途不尽相同,二者之间还是有联系的。古人大多因名取字,名与字内容毫不相干的情况几乎见不到。

古人除有名、字外,又多取号以代替名字。号是一种固定的别名,又称“别号”。早在周朝时,人们就已经开始取号。对此,《周礼》解释说,号为“尊其名更为美称焉”,意思是说,号是人在名、字之外的尊称或美称。早期的号具有这一特点,有号的人多是那些圣贤雅士。如老子别号广成子、范蠡别号鸱夷子皮等。先秦时期有名字又有号的人并不太多,至秦汉魏晋南北朝时,取号的人仍不很多,名载史籍者仅有陶潜别名五柳先生、葛洪别号抱朴子等数人。但是,到了隋唐时期,伴随着封建国家的强盛和文化的高度发达,在名、字之外另取别号的人也逐渐多了起来。如李白号青莲居士、杜甫号少陵野老、白居易号香山居士,皆属此类。到了宋代,取号之风又有进一步的发展。人们熟知的《水浒传》108将个个都有别号,正是代表着当时的社会风气。明清人更把取号视为一种时髦,上至皇帝,下至一般黎民百姓,几乎人人有号。正如清人凌杨藻在《蠡勺编》一书中记载的那样,其时“闾市村垄,嵬人琐夫,不识字者莫不有号,兼之庸鄙狂怪,松兰泉石,一坐百犯;又兄„山‟弟则必„水‟,伯„松‟则仲必„竹‟,不尤大可笑也哉。近闻妇人亦有之,向见人称„冰壶老拙‟,乃嫠媪也”。甚至一些落草为寇的盗贼也有别号。如上述书中举了一个县官审案的例子,就十分能说明问题。这一例

子说,一位县官在审理一桩窃案时,责难犯人为自己开脱罪责,犯人突然说道:“守愚不敢。”县官不解其意,一问左右,才知道是犯人在自称别号。

在用字上,取号与取名、字不同,大多不受字数多少的限制。从已知的历代别号来看,有2字号,也有3字、4字号,甚至还有10余字、20余字的别号。如清代画家郑板桥的别号就有12字,即“康熙秀才雍正举人乾隆进士”。至于宗教界的一位叫释成果的法师,别号的字竟达28个之多,即“万里行脚僧小佛山长统理天下名山风月事兼理仙鹤粮饷不醒乡侯”。一个人的别号竟然用了近30个字,真可谓古今一大奇观。

因为古人取号有较大的随意性,并且不必加以避讳,因此,也就在一定程度上刺激了饱受文字狱和避讳之苦的明清人,促使他们在名字之外更取别号来表现自己。当时的大多数人都取一个别号,但有些人的别号也有好几个。如清初画家石涛法名弘济,别号清湘道人、苦瓜和尚、大涤子、瞎尊者,达4个之多。

男孩起名习俗

一般来说,起男名的习俗如下:

多用光宗耀祖之字:这方面的词语是男子起名选用最广、最常见的。例如,绍祖、继祖、孝先、敬先、广嗣、绍箕、显祖、亮祖、光宗、念祖、怡孙、悦孙等。

多用表示报国救民抱负的字,例如:建国、振国、兴国、爱民、民生等。多用表示志向心愿的字,例如:景贤、希孟、希周、博学、勇军等。

多用表示操守品德的字,例如:宗廉、德良、尚德、德福、德友等。多用表示安康长寿的字,例如:寿高、长生、长庚、康生、彭寿、延年、龟龄等名字。

多用表示做官发财的字,例如:富贵、有财、盛富等等。多用表示威武博大的字,例如“山虎、大虎、山豹、天宇、万里、江山、高山、大海等等。

多选用阳刚之字:其中,表示意志刚毅的如志坚、志刚、百坚等。表示力量巨大的,如铁牛、大力、如山、千钧、铁柱、劲松、浪舟、大春、石峰、浩天、浩然、石泉等。

女孩起名的习俗

由于男女有别,姓名是根据各人不同的价值观、审美观而起出来的。因此,男人与女人的名字,在字音和字义的选择上,自古以来也有明显的差别。这些差别,当然首要的是由于男女自古以来在社会上长期处于显著不同的地位而造成的。一般来说,起女名的习俗如下:

多用女性字:这是最基本的一法。古代的女人名,女蜗是第一个以女性字出现的,黄帝妃嫘祖,高辛氏妃娥,后人都一律也加上女旁。这是对性别最简单的注释。

古代,女性字最普遍的是称娘,以与男子称郎相对。如杜十娘、李秋娘。次之用得多的称

女,如刘黑女、王玉女。再次之就是称姑姨姐妹,如梅姑、宠姐、杨八姐、杜十姨。还有用女性的自谦,称奴称儿的,如玉奴、红儿。

另有就是用高抬身份的字,如称姬,如管仲姬;称妃,如娥妃;称媛,如黄媛介;称嬗,如王嬗。姬本是周姓,古代妇人没有名字,往往是姓为名,故姬姓出嫁女人一律称姬,因为她们出身高贵,演变为妇人美称,如虞姬、虞姬便不是称姓,而为虞美人、虞美人了。妃为帝妾王妻,也为配偶,嬗为宫嫔,以妃嬗为名的总带贵妇气氛,媛也是女人美称。

多用形容女性仪态的字。女性字形容姿色的名字,如:静蝉、慧娟、玉姣、月好、芳娉、淑婷、芳姿、妙常、玉嫩。形容神态的名字,如:凤娇、静婉、碧娴等。现代带点洋味的女名,如:夏娃、栗姐、美妮、丽娜等,也颇广泛适用。

多用花鸟字:花草方面的字范围甚广,但必须选择象征柔美的那些花草的字,例如:春草、湘兰、荃君、香梅、春桃、馨莉、薇等。鸟类方面以字,有鸣凤、彩凤、春驾、飞燕、惊鸿、秋雁、紫鹃等。

多用珍宝字:在古代,珍异的金银玉宝,这是女儿家的命脉。因此,许多人便以此为女人起名。例如:婉珍、秀宝、佩金、银凤、瑶芳、如芸、美璎、璧君等。

多用彩艳字:这类名字如曼艳、新秀、黛美、多丽、碧倩、赤缨、玉青、黄绮等。

多用柔景字:这类女性名字、例如秋湄、凌波、彩云、微霞、丽雯、冰心、菊霜、春梅、夏莲、秋菊、冬英等等。

多用柔情字:这类女性名字,例如宠姐、爱偕、惠娟、喜娇、怡红等。

多用女德字:这类女性名字,例如贞秀、淑仪、玉端、丽庄、娴倩、静玉、慧心等。【游戏家族前缀名】

选用男性字:这类女性名字的特色是字面用男性字,其实只用来作为比较。即或表示不如,或希望下一胎来男,这是父母望男心切的寄托。例如亚男、次男、亦男、胜男、来弟、招弟、宜男等。

《各种病毒家族史 咋治他? 来看吧 笔者珍藏!!》
游戏家族前缀名 第三篇

各种病毒 家族史 咋治他? 来看吧

很多时候大家已经用杀毒软件查出了自己的机子中了例如Backdoor. RmtBomb.12 、Trojan.Win32.SendIP.15 等等这些一串英文还带数字的病毒名,这时有些人就懵了,那么长一串的名字,我怎么知道是什么病毒啊?

其实只要我们掌握一些病毒的命名规则,我们就能通过杀毒软件的报告中出现的病毒名来判断该病毒的一些公有的特性了。

世界上那么多的病毒,反病毒公司为了方便管理,他们会按照病毒的特性,将病毒进行分类命名。虽然每个反病毒公司的命名规则都不太一样,但大体都是采用一个统一的命名方法来命名的。

一般格式为:<病毒前缀>.<病毒名>.<病毒后缀> 。

病毒前缀是指一个病毒的种类,他是用来区别病毒的种族分类的。不同的种类的病毒,其前缀也是不同的。比如我们常见的木马病毒的前缀 Trojan ,蠕虫病毒的前缀是 Worm 等等还有其他的。

病毒名是指一个病毒的家族特征,是用来区别和标识病毒家族的,如以前著名的CIH病毒的家族名都是统一的“ CIH ”,还有近期闹得正欢的振荡波蠕虫病毒的家族名是“ Sasser ”。

病毒后缀是指一个病毒的变种特征,是用来区别具体某个家族病毒的某个变种的。一般都采用英文中的26个字母来表示,如Worm.Sasser.b 就是指 振荡波蠕虫病毒的变种B,因此一般称为 “振荡波B变种”或者“振荡波变种B”。如果该病毒变种非常多(也表明该病毒生命力顽强 ^_^),可以采用数字与字母混合表示变种标识。

综上所述,一个病毒的前缀对我们快速的判断该病毒属于哪种类型的病毒是有非常大的帮助的。通过判断病毒的类型,就可以对这个病毒有个大概的评估(当然这需要积累一些常见病毒类型的相关知识,这不在本文讨论范围)。而通过病毒名我们可以利用查找资料等方式进一步了解该病毒的详细特征。病毒后缀能让我们知道现在在你机子里呆着的病毒是哪个变种。

下面附带一些常见的病毒前缀的解释(针对我们用得最多的Windows操作系统):

1、系统病毒

系统病毒的前缀为:Win32、PE、Win95、W32、W95等。这些病毒的一般公有的特性是可以感染window*操作系统的 *.**e 和 *.dll 文件,并通过这些文件进行传播。如CIH病毒。

2、蠕虫病毒【游戏家族前缀名】

蠕虫病毒的前缀是:Worm。这种病毒的公有特性是通过网络或者系统漏洞进行传播,很大部分的蠕虫病毒都有向外发送带毒邮件,阻塞网络的特性。比如冲击波(阻塞网络),小邮差(发带毒邮件) 等。

3、木马病毒、黑客病毒

木马病毒其前缀是:Trojan,黑客病毒前缀名一般为 Hack 。木马病毒的公有特性是通过网络或者系统漏洞进入用户的系统并隐藏,然后向外界泄露用户的信息,而黑客病毒则有一个可视的界面,能对用户的电脑进行远程控制。木马、黑客病毒往往是成对出现的,即木马病毒负责侵入用户的电脑,而黑客病毒则会通过该木马病毒来进行控制。现在这两种类型都越来越趋向于整合了。一般的木马如QQ消息尾巴木马 Trojan.QQ3344 ,还有大家可能遇见比较多的针对网络游戏的木马病毒如 Trojan.LMir.PSW.60 。这里补充一点,病毒名中有PSW或者什么PWD之类的一般都表示这个病毒有盗取密码的功能(这些字母一般都为“密码”的英文“password”的缩写)一些黑客程序如:网络枭雄(Hack.Nether.Client)等。

4、脚本病毒

脚本病毒的前缀是:Script。脚本病毒的公有特性是使用脚本语言编写,通过网页进行的传播的病毒,如红色代码(Script.Redlof)——可不是我们的老大代码兄哦

^_^。脚本病毒还会有如下前缀:VBS、JS(表明是何种脚本编写的),如欢乐时光(VBS.Happytime)、十四日(Js.Fortnight.c.s)等。

5、宏病毒

其实宏病毒是也是脚本病毒的一种,由于它的特殊性,因此在这里单独算成一类。宏病毒的前缀是:Macro,第二前缀是:Word、Word97、

Excel、Excel97(也许还有别的)其中之一。凡是只感染WORD97及以前版本WORD文档的病毒采用Word97做为第二前缀,格式是:Macro.Word97

;凡是只感染WORD97以后版本WORD文档的病毒采用Word做为第二前缀,格式是:Macro.Word;凡是只感染EXCEL97及以前版本EXCEL文档的病毒

采用Excel97做为第二前缀,格式是:Macro.Excel97;凡是只感染EXCEL97以后版本EXCEL文档的病毒采用Excel做为第二前缀,格式是:Macro.

Excel,依此类推。该类病毒的公有特性是能感染OFFICE系列文档,然后通过OFFICE通用模板进行传播,如:著名的美丽莎(Macro.Melissa)。

6、后门病毒

后门病毒的前缀是:Backdoor。该类病毒的公有特性是通过网络传播,给系统开后门,给用户电脑带来安全隐患。如54很多朋友遇到过的IRC后门Backdoor.IRCBot 。

7、病毒种植程序病毒

这类病毒的公有特性是运行时会从体内释放出一个或几个新的病毒到系统目录下,由释放出来的新病毒产生破坏。如:冰河播种者(Dropper.BingHe2.2C)、MSN射手(Dropper.Worm.Smibag)等。

8.破坏性程序病毒

破坏性程序病毒的前缀是:Harm。这类病毒的公有特性是本身具有好看的图标来诱惑用户点击,当用户点击这类病毒时,病毒便会直接对用户计算机产生破坏。如:格式化C盘(Harm.formatC.f)、杀手命令(Harm.Command.Killer)等。

9.玩笑病毒

玩笑病毒的前缀是:Joke。也称恶作剧病毒。这类病毒的公有特性是本身具有好看的图标来诱惑用户点击,当用户点击这类病毒时,病毒会做出各种破坏操作来吓唬用户,其实病毒并没有对用户电脑进行任何破坏。如:女鬼(Joke.Girlghost)病毒。

10.捆绑机病毒

捆绑机病毒的前缀是:Binder。这类病毒的公有特性是病毒作者会使用特定的捆绑程序将病毒与一些应用程序如QQ、IE捆绑起来,表面上看是一个正常的文件,当用户运行这些捆绑病毒时,会表面上运行这些应用程序,然后隐藏运行捆绑在一起的病毒,从而给用户造成危害。如:捆绑QQ(Binder.QQPass.QQBin)、系统杀手(Binder.killsys)等。

以上为比较常见的病毒前缀,有时候我们还会看到一些其他的,但比较少见,这里简单提一下:

DoS:会针对某台主机或者服务器进行Do*攻击;

**ploit:会自动通过溢出对方或者自己的系统漏洞来传播自身,或者他本身就是一个用于Hacking的溢出工具;

HackTool:黑客工具,也许本身并不破坏你的机子,但是会被别人加以利用来用你做替身去破坏别人。

你可以在查出某个病毒以后通过以上所说的方法来初步判断所中病毒的基本情况,达到知己知彼的效果。在杀毒无法自动查杀,打算采用手工方式的时候这些信息会给你很大的帮 助

各盘根目录下出现的一个System Volume Information文件夹,和一个回收站都是隐藏属性的,并且回收站显示为空,但删除的话,其中以后desktop.ini的系统文件,System Volume Information删除的话,出现无法删除change:文件正被另一个人或程序使用.

这个文件夹其实根本就没什么用处.,而且占了很大的硬盘空间(每个分区都有..,一般加起来都有好几G大),并且很容易中病毒.....

如果你每次杀完病毒后注意看一下就会发现这个文件夹里有病毒或者木马....!!!!

System Volume Information”文件夹,中文名称可以翻译为“系统卷标信息”。这个文件夹里就存储着系统还原的备份信息。

“系统还原”是Windows XP最实用的功能之一,它采用“快照”的方式记录下系统在特定时间的状态信息,也就是所谓的“还原点”,然后在需要的时候根据这些信息加以还原。还原点分为两种:一种是系统自动创建的,包括系统检查点和安装还原点;另一种是用户自己根据需要创建的,也叫手动还原点。随着用户使用系统时间的增加,还原点会越来越多,导致硬盘空间越来越少,最后还要被警告“磁盘空间不足” .

解决方法:

1、在“我的电脑”图标上点右键,选择属性

2、选择系统还原选项卡

3、将“在所有驱动器上关闭系统还原”打勾确定后即可

4、关闭“系统还原”后,就可以将该驱动器根目录下的“System Volume Information”文件夹删除。

如果你既想删除该文件夹,又想使用系统还原功能,可以将该文件夹备份后再按照上面方法删除

单击System Volume Information文件夹,选择WinZip或者WinRAR将它压缩即可。

压缩完成之后,将压缩文件拷贝到安全的地方。之后,不论是因为磁盘空间不够用系统自行关闭系统还原功能或是我们手动关闭系统还原功能,只要我们重新开启系统还原功能,再手动删除System Volume Information文件夹中的所有文件夹和文件(重新开启系统还原功能时系统自己建立的还原点文件),然后将备份的压缩文件解压缩到System Volume Information文件夹,再启动系统还原就可以了.

《游戏家族名字前缀大全_〆夜舞丶XX》
游戏家族前缀名 第四篇



◇荭茗xx丨

★丶颠峰之xx

新型秀、xx

枫珍、xx

dre丶xx

丿夜丶xx

gust灬xx

mvp丶xx

mask丶xx

ice丶xx

秋初xx

紫蜒xx

五月xx

银刀xx

勾首xx

雨墨xx

七浅xx

嗜魔xx

浅浅xx

狱炼xx

紫夜xx

梦心xx

新势がxx

リ②0①3xx

〆夜舞丶xx

低调灬炫丨xx

《霸气好听的游戏家族名字_ε╰狼室家族》
游戏家族前缀名 第五篇



流年破碎容颜、

●。龍鏃。魅ル

浪漫仙境☆snk

[狼王]族

★[帝王霸主]★

^*^网络情缘^*

[帝王]霸主

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