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游戏ID前缀

2016-05-18 12:01:17 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 游戏ID前缀(共5篇)游戏公会实训报告教 学 院 计算机课程名称 计算机应用与开发专 业 计算机应用技术班 级 12应用技术班姓 名 冯军2014 年 9 月 20 日目录1目录 ...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《游戏ID前缀》,供大家学习参考。

《游戏公会》
游戏ID前缀 第一篇

实训报告

教 学 院 计算机

课程名称 计算机应用与开发

专 业 计算机应用技术

班 级 12应用技术班

姓 名 冯军

2014 年 9 月 20 日

目录1

目录 ................................................................................................................................................................. 2

一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3

1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3

1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3

1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4

1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4

1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5

二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6

2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6

2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6

三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7

3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7

四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15

五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16

一.整体介绍

1.1游戏公会的简单介绍:

游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

1.2游戏公会的现状

游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!

目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;

每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。

多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。

1.3 游戏公会的意义:

1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

1.4公会特征

1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;

【游戏ID前缀】

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

1.5公会分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

《变量名前缀》
游戏ID前缀 第二篇

【命名约定】

一、变量名的约定:

命名规则主要采用匈牙利命名法。进行了一些增删。

1. 用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。

-----------------------------------------------------------------

前缀 类型 例子

b * Boolean bIsParent

by 字节 byFlag

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

fn Function fnCallback

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标 xPos, yPos

-----------------------------------------------------------------

其中,带“*”号的为常用约定。

其它前缀:

m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag

g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag

局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。

二、VB中控件的命名:

用小写前缀表示类别:

fm 窗口

cmd 按钮

cob combo,下拉式列表框

txt 文本输入框

lab labal,标签

img image,图象

pic picture

grd Grid,网格

scr 滚动条

lst 列表框

frm fram

【注释规范】

一、函数

在函数开头,用如下格式注释:

/***************************************************************/

/* Function: DelStringFrom string */

/* 从一个String删除另一个String。 */

/* 参数:strByDelete,strToDelete */

/* strByDelete: 被删除的字符串(原来的字符串) */

/* strToDelete: 要从上个字符串中删除的字符串。 */

/* 返回:找到并删除返回0,否则返回-1. */

/***************************************************************/

二、变量

对于非通用的变量,请在定义时加以注释说明,变量定义尽可能放在最开始处。【游戏ID前缀】

三、文件注释

在文件开头注释以下内容:

////////////////////////////////////////////////////////////////

// Project: 文件所在的项目名,如:eForum

// By: 作者、修改者、...,如:xiaobo、qyz.........

// Discription: 说明文件的功能。

////////////////////////////////////////////////////////////////

四、其它

函数内各功能模块,如:循环、流程的各分支等,尽可能多的加以注释。

程规范

1.基本要求

1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。

1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。

1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。

1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。

1.5 使用括号以避免二义性。

2.可读性要求

2.1 可读性第一,效率第二。

2.2 保持注释与代码完全一致。

2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。

2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。

2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。

2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。

2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。

2.9 在典型算法前都有注释。

2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个 字节。

2.11 循环、分支层次不要超过五层。

2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。

2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。

2.14 一目了然的语句不加注释。

2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。

2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3. 结构化要求

3.1 禁止出现两条等价的支路。

3.2 禁止GOTO语句。

3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。

3.4 用 CASE 实现多路分支。

3.5 避免从循环引出多个出口。

3.6 函数只有一个出口。

3.7 不使用条件赋值语句。

3.8 避免不必要的分支。

3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4. 正确性与容错性要求

4.1 程序首先是正确,其次是优美

4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。

4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。

4.4 所有变量在调用前必须被初始化。

4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。

4.6 不要比较浮点数的相等,

如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠

4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否 逻辑锁定、打印机是否联机等。

4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。

5. 可重用性要求

5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。

5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。

5.3 公共控件或类应建立使用模板。

附:C++ 编程规范,delphi作相应的参考

.1适用范围

本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。

.2变量命名

命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意 义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.

具体例程:

BOOL类型 bEnable;

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标

Char或者TCHAR类型 与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用 FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;

Int类型 nCmdShow;

LONG类型 lParam;

UINT类型 uNotify;

DWORD类型 dwStart;

PSTR类型 pszTip;

LPSTR类型 lpCmdLine

LPTSTR类型 lpszClassName;

LPVOID类型 lpReserved

WPARAM类型 wParam,

LPARAM类型 lParam

HWND类型 hDlg;

HDC类型 hDC;

HINSTANCE类型 hInstance

【游戏ID前缀】

HANDLE类型 hInstance,

HICON类型 hIcon;

int iTmp

float fTmp

DWORD dw*

String , AnsiString str *

《常用药名前缀》
游戏ID前缀 第三篇

常用药名前缀

A

ace- 乙(酰基)

acet- 醋;醋酸;乙酸

acetamido- 乙酰胺基

acetenyl- 乙炔基

acetoxy- 醋酸基;乙酰氧基【游戏ID前缀】

acetyl- 乙酰(基)

aetio- 初

allo- 别

allyl- 烯丙(基);CH2=CH-CH2-

amido- 酰胺(基)

amino- 氨基

amyl- ①淀粉②戊(基)

amylo- 淀粉

andr- 雄

andro- 雄

anilino- 苯胺基

anisoyl- 茴香酰;甲氧苯酰

anti- 抗

apo- 阿朴;去水

aryl- 芳(香)基

aspartyl- 门冬氨酰

auri- 金(基);(三价)金基

aza- 氮(杂)

azido- 叠氮

azo- 偶氮

B

basi- 碱

baso- 碱

benxoyl- 苯酰;苯甲酰

benzyl- 苄(基);苯甲酰

bi- 二;双;重

biphenyl- 联苯基

biphenylyl- 联苯基

bis- 双;二

bor- 硼

boro- 硼

bromo- 溴

butenyl- 丁烯基(有1、2、3位三种)

butoxyl- 丁氧基

butyl- 丁基

butyryl- 丁酰

C

caprinoyl- 癸酰

caproyl- 己酰

calc- 钙

calci- 钙

calco- 钙

capryl- 癸酰

capryloyl- 辛酰

caprylyl- 辛酰

cef- 头孢(头孢菌素族抗生素词首)

chlor- ①氯②绿

chloro- ①氯②绿

ciclo- 环

cis- 顺

clo- 氯

crypto- 隐

cycl- 环

cyclo- 环

D

de- 去;脱

dec- 十;癸

deca- 十;癸

dehydro- 去氢;去水

demethoxy- 去甲氧(基)

demethyl- 去甲(基)

deoxy- 去氧

des- 去;脱

desmethyl- 去甲(基)

desoxy- 去氧

dex- 右旋

di- 二

diamino- 二氨基

diazo- 重氮

dihydro- 二氢;双氢

E

【游戏ID前缀】

endo- 桥

epi- 表;差向

epoxy- 环氧

erythro- 红;赤

estr- 雌

ethinyl- 乙炔(基)

ethoxyl- 乙氧(基)

ethyl- 乙基

etio- 初

eu- 优

F

fluor- ①氟②荧光【游戏ID前缀】

fluoro- ①氟②荧光

formyl- 甲酰(基)

G

guanyl- 脒基

H

hepta- 七;庚

hetero- 杂

hexa- 六;己

homo- 高(比原化合物多一个-CH2-)

hypo- 次

I

io- 碘

indo- 碘

iso- 异

K

keto- 酮

L

laevo- 左旋

leuco- 白

M

mercapto- 巯基

meso- ①不旋;内消旋②中(间)③中(位)(蒽环的9、10位) meta- ①间(有机系统用名)②偏(无机酸用)

methoxy- 甲氧基

methyl- 甲基

mono- 一;单

N

neo- 新

nitro- 硝基

nitroso- 亚硝基

nona- 九;壬

nor- 去甲;降;正

nov- 新

novo- 新

O

oct- 八;辛

octa- 八;辛

octo- 八;辛

ortho- ①邻(位)②正③原

oxalo- 草

oxo- 氧[代]

oxy- ①氧②羟基(误称,但常用)

P

para- ①对(位)②副(俗名)

penta- 五;戊

per- ①高②过

phen- 苯

pheno- 苯

phenoxy- 苯氧(基)

phenyl- 苯基

phospho- 磷;磷酸

phosphor- 磷;磷酸

phosphoro- 磷;磷酸

phyllo- 叶

poly- 多;聚

propyl- 丙基

proto- 原

pseudo- 假;伪;拟

R

ribosyl- 核糖基

S

sec- 另(指CH3CH2CH(CH3)-型烃基 semi- 半

silico- 硅

strept- 链

strepto- 链

sulf- 硫

sulfa- 磺胺(磺胺类药物词头)

sulfo- ①硫[代]②磺基

sulph- 硫[代]

sulpho- ①硫[代]②磺基

T

tert- ①特(指CH3…C(CH3)2-型烃基)②叔 tetra- 四

thio- 硫

trans- 反(式);转

tri- 三

U

undeca- 十一

V

valyl- 缬氨酰(基)

vinyl- 乙烯基

xantho- 黄色

《游戏家族名字前缀大全_〆夜舞丶XX》
游戏ID前缀 第四篇



◇荭茗xx丨

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秋初xx

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五月xx

银刀xx

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七浅xx

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梦心xx

新势がxx

リ②0①3xx

〆夜舞丶xx

低调灬炫丨xx

《好听CF两个字游戏名字 2个字CF游戏名字大全》
游戏ID前缀 第五篇



曼文

乐菱

惜文

香寒

新柔

语蓉

海安

夜蓉

涵柏

嫣然

殘念

淺憶

浅笑

幻紫

飛雲

淺吟

小兮

瘋子

碎花

念旧

冷心

蓝蝶

离殇

独醉

倾城

誮谢

夏殇

漠然

浅笑

婲逝

藍瞳

淡妝

當當

浮生

惊梦

汐夏

離歌

離殇

覺醒

星光

樱子

偽裝

初晴

泪痕

夏纞

旧夢

煙花

蘇夏

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