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动画报告

2016-12-23 09:02:24 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 动画报告(共9篇)动画设计报告动画考察报告考察报告一、考察时间:2014年6月16日—2014年6月26日二、考察形式:实地考察三、考察地点:广东省博物馆 深圳市博物馆陈家祠堂 何香凝美术馆佛山电视台 丝路数码技术有限公司石室圣心大教堂...

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动画设计报告
动画报告 第一篇

动画考察报告
动画报告 第二篇

考察报告

一、考察时间:2014年6月16日—2014年6月26日

二、考察形式:实地考察

三、考察地点:广东省博物馆 深圳市博物馆

陈家祠堂 何香凝美术馆

佛山电视台 丝路数码技术有限公司

石室圣心大教堂 环球数码动画学院

广州美术学院

黄埔军校

四、考察内容:

1、 概述:临近学期末之际,我们一行人在广州和深圳两大城市进行为期10天的考察学习,全程共考察了2家博物馆3家公司企业还有其他院校等等,行程紧凑。通过这次的考察,我们对本专业有了全新的认识,极大的拓宽了视野。对于后续的学习安排有巨大的推动作用。

2、 考察基本情况:

6月16日

行经近七个小时的车程终于到了下塌的酒店,一路上的风尘却

只带来一身疲惫。广州这座城市以它独有的火辣辣的热情给我们以

震撼。与此相比较,长沙这座火炉城市仿佛仿佛也并没有给我们以

如此不适之感。那种掐着嗓子眼般的湿热伴着永远也干不了的汗水

直逼着我们奔向自己的两人间小天地。可恨的是我们的空调出了点

问题,你说这气不气人。无奈打开天窗,却也只有眼前这座城市繁

华美丽的夜景给予心灵的慰藉。伴着律动的霓虹彩灯,若能在这座

城市里拥有一席之地也是极好的!非常期待明日考察的正式开始,

6月17日

伴随着闷热的天气,我们开始了一天的旅行。第一站便是位于珠江东路的广东省博物馆,我们和广州人引以为傲的“小蛮腰”来了一次亲密的合拍。或拥抱或托起,一个个玩得忘乎所以。这座建筑史上的佳作不仅仅在其高度上深深震撼着每一位参观者,也以一种独特的集体表现形式征服着我们,它就像是一瓶高档的葡萄美酒,柔美的弧线宛若一位苗条可人的少女,它又像是母亲手里的胡椒粉罐子,是那么的令人亲切而回味无穷。

当我们还留恋在这座“小蛮腰”面前不肯离去,在导游的催促下我们不得不去往下一站广东省博物馆,整间建筑可谓是现代主义设计精品,几何形体加上不规则的矩形镂空,红与黑的色彩搭配,无不使它深入每个人的心中。简单的集体照过后我们便一窝蜂似的涌入馆内,无论是来自天山脚下的各类摄影作品和有点滑稽的动物,珍禽标本,还是各类矿石展示,都是我们平常难以触及的。当然展览的还有各个朝代的精美瓷器还是令人瞠目结舌的描金木雕作品。我们在感叹古人的精湛手艺的同时也从中感受到了许多,学会了如何运用各类纹饰去装裱画面,全身心的投入作品中,精益求精。只有这样才能做出一件足以令人记住的作品。工艺作品如此,动画作品也应当如此。印象最深的还是恐龙化石馆中那些庞大的古生物遗骸。以前只是在书本或是电视屏幕上接触到的数据,而当真正面对他们的时候还是不得不惊叹他们体积的庞大。这个时候,我发现我像一个孩子般留恋这里,可是时间有限,我不得不离开。或许,带点留恋能够让我更加怀念。

简单的午餐过后,便去往最值得一去的陈家祠堂。泥塑,砖雕已在进门之前就令我们惊叹,形象生动,规模巨大,可惜手艺已经失传了,非物质文化遗产也没有挽救下这项技艺,而进入祠堂,那些满载着故事的木雕作品诉说着一段段遥远而不为我们所知道的陈年旧事,我们虽已读不懂当年祠堂中人的情怀,但我们能够感受到工匠们一敲一凿所付出的汗水心血。纵然我们已经没有办法再去打造如此宏伟巨制,但我们能做的唯有好好保护现有的。当然失传的不仅仅是这些,祠堂里还展示有精美的象牙雕塑,我想每一个看到的人都没有办法不为之所动。精细入微,造型生动,将一个个故事浓缩到一件如此精美的作品中,这种极强的表现力是我们作为艺术生最应该学习的。这项技艺在不久以后可能已无人能够操刀,不知是深感惋惜还是悲哀,虽然象牙在材质上可能出于物种保护无法提倡,没有买卖没有杀害!但我们可以寻找一种新的材质用以技艺的传承与发展,而不是让它就此消亡,我们对待传统手艺真的不该如此。

今天是充实的一天。一早,我们便迎着太阳出发前往佛山电视台,我们有机会接触到实际应用中的电视包装,学着与课堂书本有出入的实践内容。在会议室里,我们得到了精鹰负责人的热情接待。在简单了解了该公司的运营模式后,我们便有机会了解一个商业项目的整体流程。从头脑风暴到创意选定再到后期制作,一环扣一环的流程,中间有我们所听闻的,也有我们所不知道的,当然这也许只能说是我们学识浅薄。当然指导老师还教会我们要去看到别人的优点,而不是一个劲的挖缺点。创意杀手绝对不会对一个团队有任何好处的,众人拾柴火焰高,一个团队要想走得更远,真的不是一个两个人就能够左右的。精鹰一个个成功的案例让我们愿意点上好几个赞。当然,电视包装对于现阶段的我们来说可能难以去完成一整个流程!倘若有一天能够进入电视台工作,那也是不错的一个行当。就像是指导我们的人说的,即将毕业的我们还什么都缺的时候,只有一步一个脚印的把力所能及的事一件一件的做好,我们才能够一步步的走下去,至于能够走多远,我想是没有人能够回答的,所以,索性不去管这些或许来得更好!

离开佛山我们便驱车奔向一所闻名遐迩的教堂—石室圣心大教堂,一所花了20多

年所堆砌成的杰作,慕名而来的我们面对这所建筑无不叹为观止,就算在酷热中漫长等待也要进入其中!在铁栅栏外我们已迫不及待的与这所建筑合影。围着这座全部石制的教堂慢慢转了一圈,虽然看不懂这种建筑,但积累一点儿相关的感性认识也是好的。教堂还有一些比较简陋的附属建筑,比如办公楼、慕道班所在的小礼堂,右边大概还有神职人员居住的宿舍。在慕道班所在的小礼堂的宣传栏上,还有一些介绍天主教专用的符号的文字图片,可惜,我记住的不多,下次去再细心看看。而进入到里面更是令人震撼,无论是穹顶也好还是窗户上的玻璃图画,整个给人一种庄严肃穆的感觉,让人不忍去亵渎,

【动画报告】

今天是起得最早的一天。若论广州对于近代中国的贡献,不得不提的是一所闻名世

界的军事院校—黄埔军校,虽早已名存实亡,但抗战之年日本视其为中国将士精神所在也足以证明其在爱国主义精神层面的重要意义。而当我们踏上这一方热土,先辈们的身影早已不在,而我们似乎依旧能够感受到当时先辈们“为国捐躯”的精神面貌。我想我们这一代年轻人身处的时代虽不必面对纷飞的炮火,但那份爱国情怀也确实不应该抛之脑后。也许我们能做的只有一点点小事,强大自身,积极投身经济发展潮流,以经济来推动国家发展,做一个实实在在对家庭,对社会,对国家有益之人,与败类之称绝缘。

告别了黄埔军校的我们便蜂拥入广州美术学院。毕业之际,这一所国内小有名气的

艺术院校自然是远远走在我们的前面。在一件件看懂或看不懂的作品面前,我只能用最浅显的眼光来赏析这一件件作品。面对这些纯艺术的绘画作品或严谨的古典主义或现代主义更或是抽象表现主义。我们似乎永远都隔着一扇窗户去审视这些作品,若不是有少许文字说明当真不能明白其中意图,我个人感觉是各有千秋。当然,最感兴趣的还是还是和自己专业搭边的作品,别的不说,至少看得懂吧!无论是插画系还是动画系甚至平面类作品,你都可以感受到一种严谨的态度和全身心的投入所得来的结果。整体的把控能力是现阶段的我们难以触及的,而其中的商业实用性更是我们极度缺乏的,现阶段的我们在这些点上完全无法触及,是我们不够专业还是积累的知识储备不够或是专业技能不过硬,更或是对待专业学习的态度也不够好。我想我有一千个理由

在广州度过了最后的几个小时,我们便告别了这座城市启程前往深圳,深圳经济特

区会给我们以怎样的惊喜。在宜家家居停留了三个小时便出发前往深圳考察第一站—丝路数码技术有限公司,一所在国内以建筑漫游为主的优秀公司。简单的参观了该公司的制作部门和CG教育部门以后,我们有幸观赏到该公司优秀的静帧与影视作品。老师有句话说得好“不怕不识货,就怕货比货”,对于现阶段的我们来说虽有那么点讽刺意味,但也着实将我们的实情表达出来。看到这些优秀的作品实在是让我觉得自己以往的作业相当之低水准。如何让作品符合商业标准,以达到生产级别?公司方面指出做一部影片并不是个人的技术表达或是艺术表达,它有其特殊的商业性,必须满足客户需求。而一部作品也不是单枪匹马就能够完成的,而是一道优良的“生产线”,每一个角色都有各自的安排,尤其是我们学习的影视动画模块。镜头脚本是极其重要的,她就像是蓝图,不至于让我们偏离正轨。而面对即将毕业的我们,怎样的从业必备素质才能让我们成为一名合格的职业人。性格对于企业择人是极为重要的评判标准。性格孤僻会极大影响一个项目的进行而破坏掉整体进度,所以商业制作团队是不需要这样的人的,另外,时间观念是极其重要的,卡得十分紧凑的时间是不允许有耽误的产生的,能者多劳,我们所能做到的只有在有限的时间里去逼自己,好作品是自己逼出来的。而这个行业的生生不息是源于市场的长期不饱和。中国日益增长的住房需求带来了建筑漫游市场的渴求,这是国情的体现,给了我们一条很好的出路,走与不走由自己!

【动画报告】

今天的重要一站—何香凝美术馆,或许,何香凝在国内的名气比不上丈夫廖仲恺,

但是她在当时也具有举足轻重的身份地位,并且,何香凝作为一名出色的女画家在当时也是闻名一方。她的张张作品都反映了她在不同历史时期对革命的鲜明态度,堪称中国美术界的一代女杰。何香凝以其钟爱的绘画语言,用水墨的表现形式在绘画领域颇有名气。何香凝作画用笔肯定,正如她性格刚正不阿,嫉恶如仇一般是革命精神合乎逻辑的延展。何香凝的画有日本画的风格,馆内展出有大量山水及花鸟作品,笔致圆浑细腻,色彩古艳雅逸,形象生动。而她所画的狮虎更为出色,映像最深的是入馆是看到的那张卧狮,此幅画面仅有一雄狮横卧在缓坡上,似乎在梦中时受惊扰而醒,有些恼怒地抬头逼视前方,两只前腿虽然并未抬起,但爪子却已抓入地中,随时可以一跃而起。卧着的狮子,非但无丝毫纤弱之意,反而威猛的气势毕现,让人难以相信此画出自女子之手。雄狮体量巨大,体积感强烈,五官刻画细致入微,结构准确,调子随结构变化而深浅不一,带有明显的西方绘画的痕迹。应该说,这种写实的表现手法.在当时不仅能给人以耳目一新的感觉,更能适应鼓舞国人的需要。

一场雨将原来预定的计划连同窗前的泥垢一同冲刷殆尽,天公不作美我们也无可

奈何。今天行程的第一站—深圳市博物馆。除了和广州博物馆一样的生物标本生态园以外,便是展览深圳自古至今的发展。一直以为,深圳是从一个边陲小渔村发展起来的新兴城市,没有多少可以追溯的历史。然而,当我今天走进深圳历史博物馆,参观了古代深圳展厅、近代深圳展厅、深圳民俗文化展厅以及深圳改革开放史展厅以后,才对深圳有了更深的认识。大量的文物和史料告诉我们,深圳有着7000年的人类发展史、1700年的城市史和600年的海防史。其前身是新安县,顺治年间,清政府为防止沿海平民支援收复台湾的郑成功反清复明,曾让沿海居民内迁50里,新安县一度并入东莞县,三年后才得以恢复建制;民国三年更名为宝安。1979年被中央政府批准成立深圳市,1980年全国人大批准建立深圳经济特区,1981年深圳升格为副省级市。尔后,便有侵华战争一段令人不忍回首的往事。深圳改革开放历史,是深圳人最引以自豪的历史。在中央政府的亲切关怀,特别是邓小平总设计师的亲手描绘中,深圳人发扬垦荒牛的精神,秉承“时间就是金钱,效率就是生命”的精神,敢为人先,大胆实践,经过30年的奋斗,把特区建设成美丽富饶文明的城市。所以,进入深圳博物馆首先映入眼帘的便是摆在大厅中央的邓小平塑像,这位和蔼的老爷爷为整个中国做出的贡献,值得每一个国人敬仰。

当然,深圳这座城市最大的魅力在于拥有任何可能性。你会有无数个走向成功的机

会,重要的是你是否能够把握时机。在深圳成功落脚的学长们也给我们指点迷津,当孤零零一个人来到陌生城市该怎样去面试,面试的方式与准备,怎样加强实战来让自己最快与城市接轨,怎样让自己在最快的时间里成为一名合格的CG职业人。受益匪浅,十

6月24日

今天睡了一个难得的懒觉,没有闹钟,也不会被无端吵醒。没有电话,一觉可以睡到自然醒。今天是考察的最后一站—环球数码动画学院。一所国内首屈一指的动画公司,业务囊括了制作到培训于一体。当我们踏上公司大门是台阶时,一所宏伟的建筑便深深震撼到了我们每一个学子。我们无法想象环球数码是在怎样的环境和压力下从一个小工作室成长为规模如此庞大的国内顶尖动画公司。当然环球数码最为人所知的也是第一业务当然是培训,作为动画行业的黄埔军校,国内数以千计的CG精英都曾在此学习过。当然,这个时候我们便有一个问题在脑海浮现—“本科教育数年当真不及培训学校数月之期”,至少从作业比较是很客观明显的。当然,这可能牵扯到一个职业定位的问题。虽然接待我们的老师也说过,动画是一个只在乎技能生熟而非学历高低的行业。当然,

动画行业_社会调查报告
动画报告 第三篇

动画行业 社会调查报告

动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。

动画行业的特色:是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画行业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力: 具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

动画行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。

动画生产是动画产业发展的核心和关键环节,我国产动画生产在保持快速增长的同时,呈现出以下态势:

动漫基地建设上,随着制播分离政策的推进以及国家对动漫产业的大力扶持,动漫基地建设在全国有泛滥趋势。国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己的建设路线,在全国批准建立了40多家国家级动漫产业基地与研发基地。根据国家广电总局的统计数据,动漫产业基地已成长为国产动画片制作的核心力量,基地备案和制作完成的

动画片年约200余部13万多分钟,占到了全国动画片总产量的八成左右。动漫生产的产业集群效应持续加强,其中,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地等动漫基地生产数量排在全国前列,长三角地区、华南地区、华中地区等已成长为辐射、影响全国的动画产业集群带。

动漫人才培养上,中国的动漫人才培养尽管数量不断增多,但多数是动画加工型人才,缺少对动漫文化的深刻理解,也缺少对动漫产业整合营销理念的灵活运用。为改变这一现状,许多动漫企业开始尝试进行“校企合作”的新型人才培养模式。

动画片播映体系渐趋完善,技术助推产业发展

从整个动漫产业链来看,播映体系是一个相对独立同时又对整个动漫产业链运作产生承上启下影响的环节。动画播映体系的建设包括两个方面:一是产品与播映平台在衔接渠道上的疏通,二是播映平台自身的延伸和拓展。动漫展会与国家政策相配合,双管齐下,在协力疏通渠道上初显成效。举办动漫展会,活跃了国内的动漫作品交易市场,一些面向国际的产业交流活动,还把国产动画的播映平台拓展到了国外。广电总局推出了优秀国产动画片评选机制,引导国产动漫生产由数量型向质量型转变,入选的国产动画片将获得优先播放权,对国产动画创作产生了较大影响。

随着电子技术的发展,动漫产业播映平台得到了拓展延伸的机遇,出现了网络动漫、手机动漫等众多新兴播映形式和传播平台。在电影动漫方面,3D动漫电影成了国内动画市场上的一个亮点。

网络动画节目和手机动画日益受到了大家的喜爱。

衍生产品向纵深方向拓展,动漫产业链显著增值。

现今我国的动画行业也存在着一些问题。

缺乏创新。镜头画面跟所有设计类别一样 还处于模仿阶段。 题材剧本内容单一,没有新意不够吸引人。有些甚至是在剽窃某过的动画。更有些故事幼稚,毫无意义。

缺少投资。 动画制作成本相当高,但电视台的回收价格却很低很低,要盈利是长期的事情。现在的投资人都是想动画能快速盈利是不可能的。所以就开始偷工减料···flash当道。我相信中国绝对不是没有人才和技术,而是没有长远的眼光。

盈利分配不合理。不像国外的分配制度都是按照分工,分得投资的百分比或者盈利的百分比这样比较吸引高端人才。

全民欣赏问题。中国才解决大部分人温饱问题没几年,创意艺术性的产业刚刚开始起步,不说动画, 就连服装、包装、广告、工业设计、建筑设计都也是刚起步,相信慢慢以后会更好。

周边产业问题。动画都不吸引人何来的动画衍伸产业。如果要我用任何一个东西上印有喜洋洋我都会觉得自己很傻更不会去买。何况 周边制作也是需要创意的不是说拿个图往什么商品上一贴了事。这样最多只能吸引儿童其他消费群很难被打动。

潘毓琛

动画创意报告
动画报告 第四篇

动画创意报告

一、作品主题和故事:简谐运动--波的振动

在上大学物理课时,学到简谐运动,认识到机械波的振动是一种简谐运动,在课堂上,老师为我们演示机械波的振动,它的运动很流畅,很优美,深深的打动了我,我不禁感叹大自然科学的美,同时也激发了我去探索、研究、表现这一神秘运动的好奇心。所以我打算把它做成动画,一方面学到了知识,另一方面也是自己的一份动画作品。

二、角色设计及理论分析:

通过进一步学习,我认识到机械波在传播过程中,每一个质点都只做上下的简谐振动,即,质点本身并不随着机械波的传播而前进,也就是说,机械波的一质点运动是沿一水平直线进行的。

此外,我还联想到绳波是一种简单的横波,在日常生活中,我们拿起一根绳子的一端进行一次抖动,就可以看见一个波形在绳子上传播,如果连续不断地进行周期性上下抖动,就形成了绳波。

把绳分成许多小部分,每一小部分都看成一个质点,相邻两个质点间,有弹力的相互作用。第一个质点在外力作用下振动后,就会带动第二个质点振动,只是质点二的振动比前者落后。这样,前一个质点的振动带动后一个质点的振动,依次带动下去,振动也就发生区域向远处的传播,从而形成了绳波。如果在绳子上任取一点系上红布条,我们还可以发现,红布条只是在上下振动,并没有随波前进。

由此,我们可以发现,介质中的每个质点,在波传播时,都只做简谐振动(可以是上下,也可以是左右),机械波可以看成是一种运动形式的传播,质点本身不会沿着波的传播方向移动。

通过这些理论分析,我有了理论基础,接下来就可以去设计操作步骤了。

三、创意来源:

在课堂上看到有一节的动画视频上,一位女性在床上“漫步”,然而她是没有位移的,而产生的效果却是在向前漫步。由此我想到这和简谐运动的原理有些相似,此外在课堂上有提到沙画,课下看了一些沙画的视频,了解了具体沙画的形式与艺术魅力。由于自己的能力有限,而沙子较难操作,所以在这两项的结合下,我打算用巧克力豆代替沙子,来表现简谐运动的魅力,虽然没有沙子有那种非常细腻的感觉,但是也能够大概表现出自己的一些想法。

四、创新点论述:

教学动画上的人体漫步,非常生动逼真,然而寝室这个小空间里,我用巧克力豆来表现简谐运动,小巧灵活,也可以表现出运动的特点。与沙画相比,沙子操作具有一定的难度,大多数沙画是黑白的,而巧克力豆颜色多样,在视觉效果上更加丰富一些。不同的颜色更加容易让人看出简谐运动的规律,感受大自然的奥妙。

五、表现形式:

通过每帧上对每颗巧克力豆做上下的简谐振动,对每一个巧克力豆进行位置移动,把全体的巧克力豆的运动轨迹放在一张照片上,就这样一张一张拍个“集体照”,当把把多张“集体照”连续播放就形成了波向前运动的效果。

六、制作手段及过程:

首先确定简谐运动的振幅,波长,然后在一张白纸上横轴上,划定三条基准线,在纵坐标上标上刻度,以此来确定每颗巧克力豆之间的距离,这样做出来的动画更加的生动流畅。

开始,把第一颗巧克力豆当做波源,第一个运动起来,然后第二颗,循着第一颗的的轨迹进行运动,依次类推,在所有豆子准备就绪后拍下照片,然后每一张,对每一颗巧克力豆移动位置,拍照,在照片数量足够之后,合成视频。

七、总结:

在老师布置了这项任务之后,我就在苦恼这5秒的动画短片怎么制作,虽然说短片的时间并不长,但是在平常的课堂上,我越来越觉得做这个5秒的动画短片的难度越来越大。原本我也有很多的构思,但是因为实际情况并没有那么好,很多实际上存在的问题使我的一个又一个的想法被扼杀在摇篮里。最后我确定了这个动画的创意,用巧克力豆来表现简谐运动,然而在制作过程中,由于对软件的操作不够熟练,在拍到50张时,软件提示不能继续拍了,于是,我用重新设置,就行第二次拍摄,然而此时光线已有变化,所以当把两次拍摄的视频连接之后,视频后边部分光线与前边明显不同,希望以后自己做事情也能够吸取教训,更加仔细一些吧。

这次制作动画的过程让我也了解了一门新的课程,通过非主流动画电影创意也了解了世界上那么多艺术家那么伟大的创意,而且知道做这么5秒钟的动画花了我这么多的精力。而那些伟大的艺术家可以为着自己的兴趣和爱好,为着自己的理想夜以继日的奋战在自己的工作室里,克服了一个又一个的困难和阻碍,为后人留下了如此完美的作品。我在此感谢他们的付出,感谢他们的努力,虽然他们是为了完成自己的理想,但是与此同时他们也在世界的艺术史上作出了自己的贡献。

动画专业调研报告
动画报告 第五篇

影像与影视技术(动漫制作方向) 市场调研报告

一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型

的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中

处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业

已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫

业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,

动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第

二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为

仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴

院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动

漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所

创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的

占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。

而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,

国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财

政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作

生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动

漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的【动画报告】

政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓

宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、

四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,

如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教

学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占

有率只有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,

而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分

钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的

人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,

我国动漫业有着巨大的发展空间。

二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱 安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具

有一定规模, 15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市

政府动漫产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的

发展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产

品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综

合性全国动漫基地。

三、人才需求及岗位调查分析

1.动漫人才数量需求 当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中

扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人

才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。 通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。按照动画片原

画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的

原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。由此可见,

动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。另外,动漫产业的生产技术更新特

别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技

术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非

常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、

管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信

息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到

掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。据调查,未来5年我国现有

企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。更为严峻的是我国

一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。调查中发现,三辰卡通集团和

宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预计都在1000人以上。 动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已

经成为制约中国动画业发展的关键要素。这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。 由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。

2.动漫人才岗位及能力需求 经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的

岗位人才情况有所变化。

首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并

且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在 一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行

业知识背景的资深人员担任。 而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。

但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方

面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统

艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。这方面的岗位人才应该更加倾

向于设计型人才,而非技术型人才。见上图所示。 最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动

画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业经验,不要求很

高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟

练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。动漫制作主要岗位的主要能力需求如下

表所示: 篇二:动画行业_社会调查报告 动画行业 社会调查报告 动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之

一。

动画行业的特色:是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画行业的深化与延伸。

要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域

的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;掌握动漫画的基本原理和基

础理论,并能在实践中融会贯通;掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设

计能力和创造能力;能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

动画行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。在国家政

府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但

这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。 动画生产是动画产业发展的核心和关键环节,我国产动画生产在保持快速增长的同时,

呈现出以下态势:

动漫基地建设上,随着制播分离政策的推进以及国家对动漫产业的大力扶持,动漫基地

建设在全国有泛滥趋势。国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己的建设路线,在全国批

准建立了40多家国家级动漫产业基地与研发基地。根据国家广电总局的统计数据,动漫产业

基地已成长为国产动画片制作的核心力量,基地备案和制作完成的 动画片年约200余部13万多分钟,占到了全国动画片总产量的八成左右。动漫生产的产

业集群效应持续加强,其中,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地等动

漫基地生产数量排在全国前列,长三角地区、华南地区、华中地区等已成长为辐射、影响全

国的动画产业集群带。

动漫人才培养上,中国的动漫人才培养尽管数量不断增多,但多数是动画加工型人才,

缺少对动漫文化的深刻理解,也缺少对动漫产业整合营销理念的灵活运用。为改变这一现状,

许多动漫企业开始尝试进行“校企合作”的新型人才培养模式。 动画片播映体系渐趋完善,技术助推产业发展 从整个动漫产业链来看,播映体系是一个相对独立同时又对整个动漫产业链运作产生承

上启下影响的环节。动画播映体系的建设包括两个方面:一是产品与播映平台在衔接渠道上

的疏通,二是播映平台自身的延伸和拓展。动漫展会与国家政策相配合,双管齐下,在协力

疏通渠道上初显成效。举办动漫展会,活跃了国内的动漫作品交易市场,一些面向国际的产

业交流活动,还把国产动画的播映平台拓展到了国外。广电总局推出了优秀国产动画片评选

机制,引导国产动漫生产由数量型向质量型转变,入选的国产动画片将获得优先播放权,对

国产动画创作产生了较大影响。 随着电子技术的发展,动漫产业播映平台得到了拓展延伸的机遇,出现了网络动漫、手

机动漫等众多新兴播映形式和传播平台。在电影动漫方面,3d动漫电影成了国内动画市场上

的一个亮点。 网络动画节目和手机动画日益受到了大家的喜爱。 衍生产品向纵深方向拓展,动漫产业链显著增值。 现今我国的动画行业也存在着一些问题。 缺乏创新。镜头画面跟所有设计类别一样 还处于模仿阶段。 题材剧本内容单一,没有

新意不够吸引人。有些甚至是在剽窃某过的动画。更有些故事幼稚,毫无意义。 缺少投资。 动画制作成本相当高,但电视台的回收价格却很低很低,要盈利是长期的

事情。现在的投资人都是想动画能快速盈利是不可能的。所以就开始偷工减料···flash当

道。我相信中国绝对不是没有人才和技术,而是没有长远的眼光。 盈利分配不合理。不像国外的分配制度都是按照分工,分得投资的百分比或者盈利的百

分比这样比较吸引高端人才。 全民欣赏问题。中国才解决大部分人温饱问题没几年,创意艺术性的产业刚刚开始起步,

不说动画, 就连服装、包装、广告、工业设计、建筑设计都也是刚起步,相信慢慢以后会更

好。

周边产业问题。动画都不吸引人何来的动画衍伸产业。如果要我用任何一个东西上印有

喜洋洋我都会觉得自己很傻更不会去买。何况 周边制作也是需要创意的不是说拿个图往什么

商品上一贴了事。这样最多只能吸引儿童其他消费群很难被打动。 潘毓琛篇三:动漫专业市场调研报告

xxx

申请开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的 调研报告 随着我国信息技术的快速发展,国家对职业教育的发展更加重 视,也提出了新的要求,也为计算机相关专业的教学改革提供了广阔的发展空间。高速

度发展的信息产业呈现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教

学提供强大的行业背景和发展动力。我校根据实际情况,特申请开设动漫专业。

一、 学校基本情况

学校目前开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车运用与维修、焊接技术、制冷与空

调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、

物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸

与旅游、财经、社会公共事务等5大专业门类,初步形成了科类较全,结构合理的专业体系,

为我区输送了3万余名合格的技术应用型人才,其中网络技术专业2009年创建为青岛市骨干

专业。

二、 市场分析

动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不可分,它具有

现今知识经济的所有特征,涵盖了 艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有

重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们的消费意识和消费行为日趋

国 际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成为制约动

画业发展的关键因素。

全国目前有制作加工动画片的公司、工作室上千家。在动画设计中,从业人员主要从事

“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描线”等流程,动画

绘制员是其中工作量最大和最基础的专业人员。 “按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒。而在日本,人均为

5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心【动画报告】

副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗

透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系密切的游戏产业前景看好。

这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。因此培养大量动画人员,

对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。”

三、 师资配备情况

我校信息部现有专业教师15人,全部具有大学本科以上学历,中级以上职称教师4人,

其中高级职称教师1人,具有双师素质15人。6人取得高级资格证书,3人取得技师资格证

书。有两名教师毕业于山东工艺美术学院,为开设多媒体专业增添了师资力量。

四、 课程设计

动漫包括传统的电视动画、影视动画制作、影视特技、广告动画,、卡通报刊发行,卡通

书籍出版、卡通形象设计等。 我们计划学制三年,4个学期教学,2个学期顶岗实习,包括动画基础教学、专业动画软

件教学、动画课程实践,完成二维、三维动画的制作和艺术网页设计,使本专业学生毕业后

能基本胜任动画工作和网络美术编辑工作,并能独立完成二维动画作品。

五、 就业形势分析

随着中国北京、上海、深圳、杭州、武汉等地动画产业基地的兴建,动画生产人才成为

市场“新贵”。作为朝阳产业的动画生产企业,纷纷向社会广泛招纳美术创作人才。根据市场

调查分析,其高级动画师年薪10多万元,中级年薪5万元-6万元,一般员工年薪也在2万

元-3万元。优厚的待遇令众多喜爱绘画的青年趋之若鹜。 青岛定位于“帆船之都、影视之城、音乐之岛”,动漫产业蓄势待发, 中加科技、灵镜

数码、星动数码等一批动漫骨干企业的成长壮大。在世界范围内,日本和韩国无疑是动漫领

域的先锋,青岛与日韩地理上的亲近以及良好的经贸关系,使得岛城成为培育动漫事业的沃

土。现在,开发区凤凰岛影视传媒项目成为“动漫人”来青“安营扎寨”的原动力,中加科

技数字动漫基地将是“点石成金”的重要载体。 目前,人们已经认识到动漫人才培训体系的重要性,但还局限于大学人才的培养,而忽

略了基础人才的培养。青岛的中等职业学校的艺术教育始终走在全国的前列,而动漫专业还

是个缺口,通过形势分析和市场调研,我们认为学校已具备开设计算机动漫与游戏制作普通

中专专业的条件。 2012年3月8日篇四:动画专业考察报告 动画专业考察报告

作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们

这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多

动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3d动画为主的。 还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。游戏公司也【动画报告】

是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需

要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。所以吸引很多的毕业生。 其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等

等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、

软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区

去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。 目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会

画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅

动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。 技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练

习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。 技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现

象等等。传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小

时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校

对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工

合作,密切配合,才可以顺利完成。 东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大

超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,

但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有

一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。 动漫产业的快速发展,除了需要政府的支持和大规模集聚效应外,大量的专业技术人才

才是产业发展壮大的重要基础,由于动漫产业属于新兴产业,人才积累和培养的情况都比较

难以适应产业的需要,人才的严重不足遏制着东北动漫发展的脉门。 而另一个问题就是资金短缺了,这个成为了制约动漫产业发展的瓶颈,一步动漫作品的

投资大,制作时间长。风险也比较高,一些有心投资这个产业的商人,担心投入的资金得不

到回收,反而还会亏很多吗,导致许多商人都在看着,却不敢去投资,没有人投资,一个好

的技术人员得不到薪水,只能去国外或者往南方去发展,这让东北这边的人才流失更加严重。

最近身边许多人都去了一些动画公司实习,他们带回来的话就是,一到那就是“干瞪眼”,都

2016flash动画实习报告
动画报告 第六篇

flash动画实习报告

为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于20xx年6月9日至6月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。此次实习由计算机系组织,由许敏老师具体安排,介绍动画制作的基本原理和flash的基本概念。 培养学生利用flash制作动画的方法和技巧。

通过此次实训,同学们对flash8.0有一个基本的了解,并能较为熟练地掌握利用flash 制作动画的方法。

一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求

本次实训的目的是要求学生通过熟练运用flash8.0环境,熟悉flash的窗口界面和操作环境;了解 flash面板组的使用;掌握 flash 文档的创建方法;了解如何设置 flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创建,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创建,使用;掌握按钮的创建,使用; 掌握关键帧的应用,创建动画;熟悉动作面板;了解脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创建,编辑;熟悉 flash 动画的播放,优化与发布的设置。

本次实训的要求是:学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

二、 精心组织,认真做好项目实训

对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成绩。对复制的同学,一经发现,要求从头做起, 由老师指定内容, 完成相关的内容, 否则为不合格。

三、 本次实训的效果与经验

通过此次实训,广大同学夯实了基础,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。同时实训也为推动我系专业建设提供了丰富的经验。

1、本次实训促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整。近年来,我系为适应学生的实践需要陆续增设与调整了一系列课程,深受到同学们的欢迎。

3、本次实训促进了学生自身的发展。实训项目使学生熟悉了flash 8.0,培养了他们的环境适应能力及发现问题、分析问题、解决问题的实际工作能力,为他们今后的发展打下了良好的基础。

四、存在的问题

实训过程中发现存在下列问题:机房部分微机运行状态不太好,一些经常死机,一些同学辛辛苦苦做好的内容由于没有及时存盘,由于死机又得重新做,学生中有一些怨言,建议学校及时更换一些、淘汰一些过时的微机,加大对微机的维护。

总之,我系的专业实训经过几年的开展,积累了较丰富的经验,从系领导到任课教师对此都十分重视,实训组织工作周密细致,日常管理及时而有效,对存在问题能迅速解决。实践证明,专业实训适应高职学生的特点,符合高职教学规律与学生心理预期。专业实训作为计算机各专业教学体系的一个环节,无论对学生成才还是对教学开展,都有极大的促进作用。

flash动画实习报告 [篇2]

2016年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了2016年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激-情的泡沫,但是光有激-情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激-情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。

2016大学动漫实习报告总结
动画报告 第七篇

大学动漫实习报告总结

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

通过这次实习,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老员工也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

2015动画实习报告范文
动画报告 第八篇

动画实习报告范文(一)

20**年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了2015年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。

动画实习报告范文(二)

经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤:

一、步骤:

生日蛋糕贺卡制作:

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。

3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,

5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。

7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。

8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:

手机广告的制作:

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。

2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。

3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。其他元件类似这样做。

4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,将其透明度改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。然后插入背景音乐。

个人网站制作

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、然后导入自己要利用的相关图片图片,插入背景图片。

3、插入—新建元件—将属性改为按钮,制作“我的主页”、“我的相册”、“我的日志”、“动态”、“个人档”五个按钮,然后将按钮分散到图层,每个图层都是在第一帧插入关键帧,在第11帧按F6。

4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑,做五个影片剪辑,在影片剪辑里边分别制作完所有上面五个按钮的动作。

5、新建图层,将其命名为影片,然后在第5帧插入空白关键帧,将我的主页的影片剪辑导入到第5帧,然后右击—动作—全局函数—时间轴控制—stop(),然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作,然后再到按钮原件上设置on (press) {gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧。其他影片剪辑导入方法如上。

6、最后插入背景音乐。效果图如下:

二、总结:

制作flash最主要的是多练,光看书是没有很大作用的,不然到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。我的这三个作品,技术不够熟练,做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。以后还得多做多练,才能操作熟练。最后我觉得创意和构思创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

动画实习报告范文(三)

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧。

1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧。

1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insertfromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。(

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

20163d动画实习报告
动画报告 第九篇

3d动画实习报告

上周星期四,星期五我们进行了3dsmax的实习课。3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3d我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。

所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。

另外,我觉得在学习3d的过程中同别人交流也是十分重要的。每个人在学上都会或多或少也些漏洞。我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。这样大家都会取得进步的。因此,大家要加强交流,相互学习。

除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3d知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的

photoshop的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵活运用这些软件,才算学到了知识。

当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。那种高兴之情我想也只有自己才能明白。

经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:

一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。 二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。 三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。

四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。

另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法。他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。二,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。四,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容。

总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。

2016年12月22日

3d动画实习报告 [篇2]

这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激-情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.

一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.

这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想

的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!

我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料(material),搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.

最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!

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