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麻将如何做记号

2016-01-13 08:44:04 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 麻将如何做记号篇一《如何做记号》 集 ...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《麻将如何做记号》,供大家学习参考。

麻将如何做记号篇一
《如何做记号》

集体备课教案

麻将如何做记号篇二
《麻将技巧--教你如何打麻将》

麻将技巧

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麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。

· 拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

· 拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

· 若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧

· 在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天 · 通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

· 若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

· 一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

· 一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

· 假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

· 某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

听牌的型态

· 听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

· 听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

· 听中洞:例如二四万,听中洞三万。

· 听边张:例如七八万,听九万。

· 听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

· 避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

其它注意事项

· 不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

· 吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

· 先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌 · 留中间数牌,比较容易凑成顺搭 。

阶段舍牌的策略

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在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。

这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

2.么九牌的去与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。 大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。

所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。 中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花

色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。

默下家。与看上家相反,下家正想***手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发

展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致。 所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这

张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。 第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。

网友秘籍:麻将的必胜法

人气:662 [2005-8-29]

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1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

中级麻师的技术(1)——怎样打孤张

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一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择?

所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。

这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。

打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。

生张是:还没有人打过的牌。

熟张是:已经有别家打出过的牌。

对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒

之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。 “现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。

然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。 所谓兜搭,就是:

(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、

五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。

有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。

两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。

中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。 中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。

在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、

五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。

然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。

人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。

总汇上述,打孤张的主要诀窍是:

(一)考虑全副牌的攻守策略。

(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。

(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。

这里附带地指出三点:

(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。

(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。

(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。

不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。

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进打出之后,时常会发现搭子有多,在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题。而拆搭的优劣与和出的可能性关系甚大。

十三张牌可有六个搭子(每两张成一搭),多余的一张也有用处,如一对六筒加一张五筒,或二、四、六万与三万在一起,都可以使十三张牌有无从打起之感。

一般来说,拆搭子可依下列的次序而分先后(这里说的是一般原则,随时可根据实际情况加以更改;完全以本人的

牌不吃亏为准,毫未计及生熟张及上下家的牌崐);

(一)如有相同进张的搭子应拆一搭。

如九、八万及五、六万在一起,应先打九万。如遇五万或八万进张,可造成一对及一搭,倘若全副虽多搭而少对,也应考虑及此(如先打八万,则仅有九万可兜对,五万来即损失一搭或一对)。 如九、八、六、四万,毫无疑问应打九万。

(二)拆边张搭子。即应先打幺、九,后打二、八,如抓进三、七,尚可留住。

(三)拆对应在拆嵌档搭子之前。

嵌档搭子,尤其是嵌二嵌八,是上好的搭子,比对子来得好;嵌档可以有四张牌进张,对子则仅两张牌,此理甚为明显。但对子仅一对时,或虽有两对,但一对为番头牌,如中、发、白之类,则应先拆嵌档搭子。前者留之做麻将,后者则防中、发、白来碰。

先拆对后拆嵌档搭子的另一理由,是使下家不容易上张,打下去的两张牌是一样的,当然“胃口”较弱,而拆嵌档搭子则此张不吃,下张便可能被吃进(注意,幺、九对子亦同此理)。

(四)拆两头搭子时,先后应为三、六与四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。

如发现所有搭子均为上好的两头搭子,则与边张有关者最劣(如三、六,四、七),与幺、九有关者为最好(如一、四,

六、九),此理甚明,不必细讲。

(五)如有附带搭子,则先拆单独的搭子。

当十三张牌张张有用的时候,应先拆单独的搭子,如五搭之外,有二、四、六万,则应拆五搭中的嵌档搭子,方不致吃亏。因为事实上,只需要五搭即可和出,而原来已多一搭,如打二万或六万,将要吃进其他搭子时必需又拆一搭,那时候将又有一张牌完全无用。

所以,不如预先拆去一边张搭子或嵌档搭子一对,这样便不致于在第二个机会上有一张牌无用,况且可进张之牌数,在打一张多余的牌时也不崐吃亏。

在拆单独的搭子时,同时应考虑钉下家的张,不给下家有吃牌的机会。

上面讲了拆搭子的原则,现在再讲拆搭子的条件或情形:

(一)可进的张子有几张?

即使是二、五、八万的三上张搭子,有时也许不及边七筒的搭子,因为事实上可有下面的情形:八万上家一碰,五万自己可以暗杠,而二万下家一碰,七筒则见一,同时六筒庄家明杠。也就是说,二、五、八万仅有两张牌的希望,而边七筒倒有三张牌。在这种时候,就应拆二、五、八万的搭子,而留边七筒搭子。

(二)留哪一个搭容易进张?

譬如有两个嵌档搭子,一个是嵌四万,一个是嵌四索,同时见一。这里你便要想到另一个方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就难有希望上张,应拆嵌四索,而留嵌四万。如果上家并非索子一色,而打过三、五万,那就应该留嵌四崐万的搭子。

(三)拆哪一个搭子才不致于便宜别家?

我们所以把这个条件放在最后,理由是假定你拆搭子的时候比别人早,这一副牌是应该取攻势的。那末,这个问题便可在最后考虑了。否则,倘若下家比你搭子还拆得早,你就应该先考虑这个问题,然后才考虑上面的两个问题。 在考虑这个问题时,假使下家做索子一色,你千万不可冒险拆索子的搭子,因为你所拆的,十九恰是下家所千等万等等不到的两张牌。

在一般的情况下,你可以从下家所打出的牌中找到线索,而后才开始拆搭,务求所打出去的两张牌下家都不要。最低限度,两张中的一张是钉张子——十拿九稳是下家不要的。

在牌面上有对对和的嫌疑时,就不宜先拆边搭,因为幺、九是最容易碰出的张子。

拆搭子的考虑是否至此为止了呢? 不。

以上所讲的拆搭子的原则和条件,不过是分析利害关系,而最要紧的一点还没有谈,那就是形势。 打麻将正和作战一样,知己知彼,方是上策,所以得看清形势。最显著的形势是时间。 时间早的时候(就是牌竖起不久,大家才打了三四循的样子),幺、九搭子是上好的,因为幺、九在这时候大家都要打出来;时间迟的时候(那就是已过十二循以上之后),幺、九搭子就未必好了——倘若是已见多张,那便所余无几,倘若仍未见面,那便是人家有对或 有坎,决非容易进张的搭子。牌脚愈长,搭子便愈熟愈好,尖张不尖张可不必顾及,人家肯打不肯打,是首先需要猜测的问题了。

不要把希望寄托于自己摸牌,因为四家的机会总比一家要多。任何一个麻将技巧幼稚的人,都不会在牌将抓完的时候打一张没有见过面的生牌(事实上固然有,然而究非常有)。

说到这里,还要作一个说明:拆搭子有时可拆半搭的,如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒,一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万,打三万还是打六万(当然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、

六、八筒,打一筒还是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒还是打五筒)?

这种例子差不多都是在牌可听或将听时所常遇到的。

在这种时候,便需要不但观察已见于台面上的牌,还应该猜测到没有看见的牌——在人家手中的和可摸的牌。

麻将如何做记号篇三
《麻将技术之如何控制下家》

麻将技术之如何控制下家

所谓“钉下家”,就是不让下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的办法。或称“顶下家”,“注下家”均是。

钉下家,其实所钉者不仅下家而已,有时是兼顾其他两家的。 对面、上家,相离较远,难以控制;而下家在你胁下,应该设法控制他,使他尽可能没有进张,他也就可少打危险的生张。因此,钉下家也就有了使其他两家延缓进张的效力,所以钉下家是打麻将的基本技术之一。

下家打一张四索,你也打一张四索,固然是钉,可是这种机会并不多。下家打一张四索,你打一张一索,固然可以保他决不致吃进,然而这也未必能钉得牢。

我们所以说:“钉得牢”,而不说“钉到底”,是因为“钉到底”虽然可能,然而一定要自己不预备和出,否则就不可能;每副牌都不求和,决非上策;所以,如能钉得牢便应满足了。 然而要钉得牢,就应掌握两个基本诀窍。

(一)记住下家所打牌的先后次序

打麻将,要有记牌的本领,这样技巧才能臻于上乘。 有一种所谓“一条龙”的打法,将所打的牌一张张地排在门前,那就可以省却记牌的麻烦;然而这种打法,到现在还不十分普遍。所以,记牢下家的打牌先后还是需要的,当然在此基础上还得加以推测。

这里不说“记牢下家所打的牌”,而说“记牢下家所打的牌的先后”,是因为仅仅记牢所打的牌,未必能做出合理的推测,而记牢其先后,方可使做出的推测有七八成的准确率。

要记牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神贯注,注意下家牌的进出,同时要掌握下家打牌的习惯和诀窍,这样便可猜测其手中所有的牌。

譬如:下家所打的五张牌的次序是:南,西,一万,九万,二筒。你可钉之牌的范围是:除上述的五张外,还是二万及一筒等,四万有时也可以打。其理由是:他的牌至少有三四张孤张,如有二、五万搭子或二万一对,决不肯先打一万后打二筒。同时,任何万子必较索子来得稳健,因为从五张牌来看,万子搭子最多一搭,而索子可以断言必有搭子,甚至于打一索、九索也较打二、

三、四、五、六、七、八万为危险。

(二)预先留一个余地

你坐在他的上家,比他先打牌,所以时常会遇到你所打的牌就是他所打的牌,觉得无牌可钉。尤其是下家是一个技巧精明者或牌风甚顺的时候,更容易遇到这种情况。这时,你应该来一个“未雨绸缪”。

我们主张:在牌竖起的时候,应有一个统盘的筹划(包括钉下家的计划)。

你不妨在打第一张或第二张的时候,打一张尖张(倘若你手中的牌相当好,而东、南、西、北风之类并不多的话)。

这样做有两种意义:一可以试探下家是否要吃这一类的牌,而吃了这一张之后,打牌的次序就变成他先打你后打了;二可以永远留一张没有用的牌来钉下家(倘若他不吃的话——事实上,十次中有七次下家不会吃的,因为时间太早,他的搭子尚未兜齐,或不想吃,或不能吃)。

这里所谓的尖张,决非二、八,而是三、四、五、六、七,因为三、四、五、六、七,任何一张打过之后,你便有了更大的钉张范围(如打过四万,一万、七万便在可打之列——这固然有时会失算,然而便宜下家的机会必是在一半之下),二、八就根本可视作幺、九,因为下家如在很早的时候打出幺、九,二、八便是相当拿稳的牌了(如迟打幺、九,便应特别留意)。

这里举几个时常遇到的例子:

(一)譬如:下家未曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,然而下家所打的牌既然显示一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。在这种时候,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,因为你尚可不打三万,而打六万(倘若抓进一张四万或吃进一张四万),甚至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。这种“扣留”是相当重要的,因为:(1)下家也许在搭子将齐的时候打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,因为下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救危险的局面——即拆其他的搭子而留三万

(希望抓进一、二万成搭)。

如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随便打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。

这种猜测,并不限于下家是在做一色;不做一色时,其可能性亦相仿。

衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随便打。这是一般人所忽略的。注意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。

(二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,因为这不是钉,而是送了。当然,在这种情形下,打四万也是不对的。

又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。

因为这类拆搭子的方法是最寻常的。

(三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类情况是常有的。一般人认为,应该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。

理由是:决无先打三万或二万之理,因此吃亏太多。自己有三张六筒,打七筒,下家可吃进的机会不多,而且就是吃进了,未必是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。

打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,甚至于九筒的进张。其实,

留四筒可以有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。

换言之,凡遇有自己一坎的时候,就应该先打近边的牌,而后再打人家可吃的机会较多的一张牌。

这个例子,当然是在主要取守势的情况下出现的。牌的组合如此,十九你是应该取守势的。因为,最低限度你要再上一张才听张,而别人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。

(四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?

我们已经说过:应先拆对,然后拆搭。问题在于拆哪一对呢? 在这种情形下,拆对的宗旨应该是减少下家可吃的机会。即所拆的对子应该愈近边张愈好,这对牌附近的牌愈多见愈好。例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如为二筒一对,三索一对,也同此理)。

除了有特殊征象可以断定下家不需要某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来确定你打什么牌,务求下家缺少可吃的机会。

麻将如何做记号篇四
《如何打好麻将》

麻将是很多人茶余饭后娱乐休闲的一种方式。走在社区内,大街旁,楼上与楼下,处处能听到麻将声,码牌与洗牌声,出牌的吆五喝六声,糊了的高兴声,不糊的叫骂声,不绝于耳。你是否想着如何打好麻将,怎样成为麻将高手呢?本文为你分享心得及实战技巧,帮助大家提高水平。

舍牌

在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之 高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精 在“舍牌”上。舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而

你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳 操胜券。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风 箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张 的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的 次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭 牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或

“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

2.么九牌的去与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至

8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门 ”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机 会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳 或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的 么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考 虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多, 准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成 和希望就较大。

所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与 设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打 9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时, 也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、

九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这 时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然 在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须 真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更 不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌 后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能 成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张, 旧安变新危。

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家 、盯对家。

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为 他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花 色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果 你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速 组合手中牌阵了。

默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你 会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出, 并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思 考内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至 可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么 花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好 强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采 取少失分的作战方案。

凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相 同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后 期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是 被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌 ,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他 牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手 中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听 张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大 体上可算作安全牌。

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤 其是生张牌,放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3 条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6 条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人 获胜。

②高度危险牌的舍法

知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的 胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如

自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了

心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。 ③放炮牌的处理方法

第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手 牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且 是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数, 均不会轻易舍出,使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明 智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意 舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。 第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌 可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露 的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌 相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可 打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未 碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。

照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每 家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说, 至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听 的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以, 打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。

麻将理牌的实例剖析

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。

显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这 种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的 边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”

之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好 不和的思想准备。

所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的 番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。

在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可 尽量供牌,促其早成早和,少失番分。

例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。

这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张, 联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。

例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。

四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种 ,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。

倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张 时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4 个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了 5个要素,从而具备了听牌资格。

牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每 当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不 知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。

例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然 如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。

对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、 南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是 “海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。

例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。

乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、 222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面 子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组 成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话, 起码也需12巡摸牌才行。

例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒

这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。 字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、 9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面 子,决不成荡张。

对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚 有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们 非常明白的。

所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。

③具有成和把握的牌姿:

麻将如何做记号篇五
《如何玩麻将》

打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)

来源: 陈光普的日志

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌

猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢?

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则

四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。

(三) 打牌的姿势

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰„„。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五) 最后的几张牌

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色,居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。

比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。 这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。 中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。

譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

阶段舍牌的策略

在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

2.么九牌的去与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未

见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。

默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况: 一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。 凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听

张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。 第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你

的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。

②高度危险牌的舍法

知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。

③放炮牌的处理方法

第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。

照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。

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麻将理牌的实例剖析

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。

显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。

所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。

在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。

例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。

这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。

例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。

四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。

倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了

5个要素,从而具备了听牌资格。

牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不

知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。

麻将如何做记号篇六
《如何打麻将》

红中赖子杠

1、牌型:万 、筒、条、风(东、南、西、北、发、白)

2、特殊牌:

固定杠牌:红中,共4张,为固定杠牌。只要有红中就不能胡牌,红中必须打出去,或者开杠,其他各方不能胡红中。杠红中、杠赖子、暗杠都不算开口。 赖子:如果赖子皮是条、万、筒,则同花色赖子皮的数字加1就是本盘的赖子,如赖子皮为筒2,则赖子为筒3,如果赖子皮为9,则赖子返回为1。如果是风牌,则依据东南西北发白的顺序进行类推。如赖子皮为东,则南为赖子,如果为北或红中,则赖子为发财,如果为白板,则赖子返回为东。(赖子皮:每盘各家抓完牌后的后一张翻开后放在尾墩作为赖子皮。 )

赖子又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。赖子也可以打出去或开杠到尾墩去摸牌,其他各方不能胡赖子。

3、胡牌牌型:屁胡:由顺子(三个顺序相连的牌,只限于万、筒、条)、刻子(三个相同的牌)或杠(四个相同的牌、杠出去的红中和赖子)组成的牌,必须以2、5、8做将。

大胡:

清一色:全部由一种花色构成,包括万一色,筒一色,条一色,风一色,由顺子、刻子或杠组成的牌,不须以2、5、8做将。

将一色:全部是2、5、8,其他没有要求。

风一色:全部是风,其他没有要求。

碰碰胡:五对碰对,其中四对刻子或杠,另外一对为对子。不须以2、5、8做将。 杠开: 当本家开杠时,从尾墩摸的牌和手上的牌构成胡牌牌型。(几个赖子不限)

抢杠:该家用最后一张与该明刻(碰的牌)完全相同的牌去构成明杠时,任何听胡的(就是要杠的那张牌)抢去胡牌。

全求人:本家倒铺4墩牌(吃或蹦剩一张将了),某人打出一张将,形成胡牌,则为全求人。

海捞:尾墩数起的第七墩开始为海捞位,该家在本次摸牌时构成胡牌牌型。大胡组合可以叠加。

4、胡牌要求:

不开口不能胡牌。

胡牌时手上不能有红中。其他人打出或杠出的赖子、红中不能胡。

一条胡牌分数必须每家都不低于16个牌,如果某家不够16个牌,玩家选择胡牌,则算玩家诈胡,对玩家实行封顶扣分,其他条数依次类推。

屁胡时手上最多只能有一个赖子。(杠开的可以)大胡对赖子个数没有限制。

5、 胡牌的方式:

自摸、点炮、抢杠。

硬胡:胡牌时手上没有赖子,或赖子还原成原来字面上的牌组成胡牌牌型。 软胡:胡牌时手上有赖子,且赖子未还原。

6、计算方法:

屁胡:1个起翻,庄家、点炮、自摸、赢家开口、输家开口、硬胡、红中杠、明杠皆为乘2,赖子杠、暗杠皆为乘4。

大胡:

清一色、将一色、风一色15个起翻,点炮、自摸加5个。

碰碰胡10个起翻,点炮、自摸加5个。

杠开10个起翻。

全求人10个起翻。点炮15个。

海捞10个起翻。

在基本分的基础上,各自的开口、硬胡、红中杠、明杠、赖子杠、暗杠再进行倍数相乘。

7、包牌:

包括清一色、将一色和风一色包牌和全球人包牌以及抢杠包牌。

清一色、将一色、风一色包牌规则如下: 如果某方要胡清一色、将一色或风一色,且已经倒铺两句,此时另外一方继续打出该种花色的牌,而某方可以吃或碰该张牌,即倒铺第三句牌时,此时若某方最后清一色胡成,则计算某方所赢的全部的牌,汇总后的数字,统一由打出让某方倒铺第三句的另外一方支付。 全求人包牌规则如下: 如果某方已经倒铺四句牌,手上只剩下一张牌吊将,如果另外一方还没有听胡,就打出一张将,而某方恰好胡该张将,则该另外一方就须包牌,如果刚好听胡,则不须包牌。

包牌的具体算法是:计算全求人所应该赢的三方的总的牌数,然后汇总,统一由该包牌方支付。 抢杠包牌:如果另外一方明杠第四张牌时,某方可以胡该张牌,则形成抢杠。抢杠采取杠进杠出的算法,即假设该另外一方杠开,然后计算所应该赢的三方的牌数,汇总后统一支付给抢杠的某方。

风一色和将一色,只能碰出去。

清一色,可以吃,可以碰。

麻将如何做记号篇七
《如何看人品-麻将》

俗话说:牌品看人品。这句话经过我这么多年的检验———真理啊! 最早灌输我这种思想的是隔壁的邻居刘老太太。刘老太太有着四个沉鱼落雁之容,闭月羞花之貌的闺女,四个女婿都是在牌桌上敲定的。后映据老太太自己讲,这牌桌上是最能准确反应一个人的素质修养,意志品性的地方。不管是骡子是马,都应该拉出来在牌桌上遛遛。也不用多,八圈下来这个人的基本情况就了然于胸。若是有哪个输了牌急红眼的;摔牌骂色子的;或是耷拉着驴脸一声不响的,就甭聊了———歇菜!

您还别说,人家老太太就凭借这土办法招上来四个女婿,个顶个都是好样的,倍儿有出息,对媳妇又体贴,简直有点儿十全十美了。

自打我明白了这个道理之后,在牌桌上就格外注意,基本上已经把牌桌当成了培养我意志品质的第二课堂。你骂我———没关系,反正打疼骂不疼。输了钱———更无所谓,不就玩儿吗,只当我给大家发奖金了。每次我往牌桌上一坐,不管输赢都是指点江山,意气风发,谈笑风生,妙语连珠,好像不是在打牌,倒是有点儿像开茶话会。如果桌上再有一位跟我差不多的主,您就看吧,你有来言,我有去语,一捧一逗,一唱一和,好似对口

这么一来,我的名声就扬了出去,都传说跟我打牌是种享受,以至于来找我打牌的人络绎不绝。无奈之下,我只能让他们提前预约,要不然我时间跟金钱都搭不起。可是让我想不到的是:我越对输赢无所谓,它就越输不了,基本上玩儿一次赢一次。所以我悟出一个道理———这人呐,就不能有脏心眼儿,好人还是会有好报的。

等到我年龄再大点儿,就发现这牌桌上不光可以挑女婿,甚至还能帮你分辨朋友。如果遇见牌品不好的,一定要敬而远之,否则共起事儿来必然吃大亏。

最近打牌比较多,见识了形形式式的牌友,闲来总结出几类人物,颇有意思:

第一类是喜怒形于色的菜鸟,光看表情就能猜出牌路。对付此类菜鸟的方式相当简单,一不怕吹牛,二不怕示弱,虚虚实实击出去,准中。不爽之处在于,菜鸟们太情绪化,赢了趾高气昂,输了垂头丧气,相当没风度。当然,打牌嘛,输赢之争在所难免,有点小情绪也是可以理解,只要不过分,都还能容忍。极端的例子:一输就破口大骂,踢很多球出来。

第二类自然与第一类对应,喜怒不形于色,一脸深沉永远看不出心理打什么算盘,这就比菜鸟高了一个层次,但比老手又低了个层次。对付这类人,最好是先观战,不用多,两圈足够,一般牌路都比较清晰。练牌技找这种对手最过瘾。唯一不爽之处在于,这种牌友多半太较真,玩牌玩成任务,乐趣就没了。极端的例子在于:纠正每个出牌错误,好为人师。

第三类基本上可算高手,嬉笑怒骂谈笑风生,打牌不仅是消遣,更是享受。游戏一旦超出游戏本身,成为一个交流放松的平台,扑克就成了联系感情的道具。这个有点悬了,不过但凡遇到过这类牌友的人大致都有同感——相见恨晚或是顶礼膜拜。不爽之处在于,怎么玩,风度也不如人家。极端的例子在于:通局不提打牌,政治经济文化八卦娓娓道来。神了。

第四类人较为边缘,但也不能不提,这类人总称看客。做一个有道德的看客原则上很简单,基本上“观棋不语”四字套用于此便可。不过,人都有“好为人师”的天性,又有“旁

观者清”的优势,但笑不语几乎是不可能的事。极端的例子:越龃代疱,恨不能取而代之。烦极!

话说回来,哪类人都好,最重要的一点便是遵守游戏规则,外加愿赌服输。输不起,趁早离牌桌远点。

牌品·人品

品,品德、品性、品味也。

人上一百,形形色色,从方方面面可分为三流九等,有的是“阳春白雪”,有的是“下里巴人”;有的爱“莲”,有的爱“菊”,有的爱“牡丹”;有的高唱“大江东去”,有的低吟“寻寻觅觅”。一个人的人品如何,不管他是如何的善于伪装,我们也能从他的平时的言行举止看出一些端倪,单从“打牌”娱乐这一方面,就能看出一些人品之高下。

时下,也不讳言带点小小刺激的娱乐活动。不管是“打麻将”也好,还是“斗地主”也好,以及其它的各类“棋牌”活动,从一个人的“牌德”、“牌风”、“牌品”,可以透视出一个人的为人处事、性格特点、工作能力等等。本人在“牌坛”摸爬滚打十几年,在当地已是小有名气,自评为“业余九段”,可以说是深得个中三昧。

观牌品而知人品,牌品如人品。

有的人能统观整个牌局,根据具体情况,调整思路,这种人合作意识强,有全局观念。有的人只注意自己手上的牌况,往往“一害自己,二害人民”,拖累别人,这种人私心太重,不是一个好的合作伙伴。

在牌局中,难免出现失误,有的人虽然不全是自己的错,却勇于承担责任,这种人责任心强,严以律己,宽以待人。有的人本来是自己的错,却不从自身找原因,反而责怪他人,这种人责任心不强,常常推卸责任。这类人不能委以重任,更不能托付终身。

拿打麻将来说,有的人别人点炮常常不“和”,想自摸。究其原因,不外有以下三种:一是牌特别好,想多赢点,这种原因无可厚非,说明他具有较远大的目标。二是对方是更熟的朋友或更亲近的人。如果是这个原因的话,就应该从两方面来看问题,好的方面说明这人很重友情或亲情,不好的方面就是这人缺乏公正性,不是公平竞争。三是对方输得太多,不忍心再让他雪上加霜,这说明他很富有同情心。有的人不管自己牌再好,一见有人点炮,便不分青红皂白的“和”,如果也照上面的三个原因来看的话,就可看出这人急功近利,对亲情和友情欠思考,缺乏同情心。

以上是从不同的两方面来看,综合性的看呢?

有些人赢也高兴,输也不气,牌打得不急不徐,有说有笑。人都有争强好胜的一面,笑比哭好,赢比输好,但他们相对来说把输赢看得淡一些,主要目的在娱乐,消磨时间。即使先输得多,也能沉得住气,往往能够打翻身仗。所谓胜不骄,败不馁者。他们做事比较沉稳干练,能处变不惊,为人豁达大度,性格开朗活泼,谈吐幽默风趣,有较强的社交能力。此类人乃上品也。

有些人赢钱的时候就手舞足蹈,高谈阔论,输钱的时候就沉默寡言,所有的痛苦、不幸都写在脸上,牌也打得很急躁,缺少思考。这类人性格豪爽大方,为人耿直,性情急躁,是“鲁智深”“李逵”似的人物。赢了钱的时候就欢天喜地,呼朋引伴,吆三喝四,大吃二喝,有

时也许连老本都会被吃喝掉。他们“遇饮酒时且饮酒,得高歌处且高歌”,“今朝有酒今朝醉,明日愁来明日忧”,办事雷厉风行,但缺乏沉稳,此类人可用但不可重用。

有些人赢了钱也没有笑脸,输了钱更是一脸的苦瓜像,言语较少,有时甚至半天不冒一点声音,牌打得慢条斯理。这类人是典型的疲软型、慢性子人,他们性格孤僻,不温不火,不善交际应酬,让人仿佛觉得“全世界都欠他什么似的”。此类人往往是工作中的“老黄牛”,他们做事缓慢,有条不紊,工作踏实认真,但缺少灵性。

还有些人赢了点钱就一副小人得志相,输了钱就怨这怨那,责怪这个责怪那个,甚至出口成“脏”。给钱也不爽利,本来有零钞,却要欠一手,且美其名曰:“习手气”,我说:“想赖帐”,赢得起,输不起。出牌时也不爽快,喜欢察颜观色,爱耍一点小聪明,可常常却是聪明反被聪明误,本该他赢的,反而却输了。这类人是过于精明型人物,对初相识的人有很强的欺骗性,久而久之,狐狸尾巴就会露出来。此类人是个人中心主义者,他们常常鸟瞰世上的芸芸众生,认为普天之下,舍我其谁。他们语言尖酸刻薄,得理不饶人,无理争三分,这类人不宜深交,此乃人中下品也。

不管牌品也好,人品也好,都需要平时的修养,只有加强修养,才能相得益彰,才能在牌坛成为大受欢迎的人,在生活中成为一个受人敬重的人。

“牌品好,人品一定好”。打牌反应人生,牌品看出人品。一个人的牌品如何就可以看出他的性格和修养,因此一上牌桌就可以知道对于此人是亲是离,好的借鉴发扬,坏的提防改正,愿大家都能乐在牌中。

白羊座

赢了钱手舞足蹈,高谈阔论;输了钱就脸色难看,一会怪上家,一会骂下家,最后连对家都要怪上,甚至出口成“脏”,摔牌扔色。还不太讲卫生,抠抠鼻屎,搓搓脚丫,下次人家见了就溜之大吉。

金牛座

输钱时给钱不爽快,本来有零钞,却要欠一手,真是赢得起,输不起。出牌也磨磨蹭蹭,喜欢察言观色,爱耍小聪明,小心聪明反被聪明误。

双子座

双子座打牌两个字可形容:闹腾。打牌时老动来动去,就跟那板凳上有钉--坐不住,不时的上上厕所,打打电话发发短信,或者和旁边的女(男)朋友什么的打打情骂骂俏,严 重扰乱牌友的思路和节奏。更甚至视线还会拐下弯,小心人家恨得你牙痒痒。

巨蟹座

喜欢打人情牌,对亲友、异性和看得顺眼的人常常手下留情,点炮不和。但对其他人来说却有失公正性。牌技上巨蟹也很顾及别人,不只盯着自己的牌,还会考虑对手的牌。 狮子座

爱豪赌的性情中人。打牌要打大的才有兴趣,赢了就开始指点江山,输了虽然看上去不怎么生气,但心里却极为不爽,倒不是太心疼钱,而是觉得输了很丢面子。结果心一慌,牌就越打越乱。

处女座

每出一张牌都如同做复杂的数学习题,时间就是金钱,这样磨磨叽叽的,输家会急得恨不得掐了你。还有,牌都落地了,就不要因后悔而把打出的牌拿回来改打其他牌。君子坦荡荡,落子无悔才能服人。

天秤座

赢了自然高兴,输了也不生气。仍然把牌打得不紧不慢,有说有笑。即使先输得多,也能沉得住气,这样才有可能打翻身仗。

天蝎座

天蝎座赢钱或是打成平手还好,要是输了,他非打到底不可,大家都别想下桌。越输越起劲,输红眼了,你就别想着休息这回事,通宵达旦也得奉陪。如果约他打牌,一定要事先约定圈数,输赢事小,身体要紧。

射手座

牌场短线手。如果一上桌连着几局都没吃糊,便大声一句:打完这把我不玩了,输光了!要么看兜里的钱赢得让自己满意了,就找借口下台。大家椅子还没坐热就得匆忙收场,真叫人扫兴。

以前看过别人写的酒品看人品,写得很有悟性和哲理。可我写下这“牌品看人品”的时候,心里十分的汗颜,先写段检讨再说。

我知道玩牌不好,尽管我生活的这个小镇娱乐场所太少,成年人很难找到个不会打牌的,尽管这里什么行业都衰败,惟独茶房一间挨着一间的兴起,生意一天比一天兴旺,可我还是没能做到万人皆醉我独醒,没能做到出淤泥而不染……这点我必须先面壁思过。:))

好在记得哪个伟人说过:知错就改就是好同志!面壁思过后我继续写这牌品看人品,写完后洗心革面做个好人!

牌品看人品,应该就跟赌有点点关系,不管大小,“小赌怡情打发赌伤身”,这是硬道理。业余我也喜欢打麻将打发时光,打得小,完全属于小赌怡情那类。经常一起玩的,都是很熟悉的人,把他们的性格跟牌桌上的表现联系起来,发现牌品跟一个人的性格,是息息相关的。

请大家耐心听我说说我的观点,有不对的地方欢迎修改和补充:

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高贵型:这类人有点点自恋,喜欢玩牌,但是从不组织,即使很无聊很想玩,也要等别人组织好了告诉他都齐了,才会慢悠悠的走来。输了钱的时候老说自己冤枉,本来要做别的什么什么的,就不会来打牌了。这类人很难相处,把自己装在一个自己设定的套子里生活,不容易哭也不容易笑,轻易很难向谁敞开心扉。

自我型:这类人很自我,他手气好想玩牌的时候你再忙他都缠着叫你把时间挪出来陪他,他运气背不想玩的时候朋友三缺一打死他他也不参与。玩起牌的时候,哪怕自己一个人赢,三个都输,他一旦放个炮都要唉声叹气的,说打另一张就好了就不放炮了,好象那天别人兜

里的钱原本就是为他揣的…….这类人比较自我,做事较少为别人考虑,做他的朋友,你得有宽容的心,慈悲的怀。

暴躁型:跟这类人玩牌你得小心你的耳朵被他摔牌的声音震坏,运气很背的时候更甚。哪块牌气恼了他非得狠狠摔它一下才出得了气。赢了打哈哈,输了骂妈妈。这类人有暴力倾向,做朋友可以,做爱人小心受虐。

修养型:这类人最好玩,坐在牌桌上,输赢都淡定自若,说话幽默,中肯。那样子让你怀疑如果地震来了,他会不会惊慌失措的逃?这类人很有内涵,说话做事能把握个度,只不小心踩进了牌海,要把玩牌的时间专心的做点别的什么,一定会有建树。做同事做朋友做爱人都不错,让人心里塌实。

小人型:跟这类人玩牌比暴躁型的人还不好玩,嘴上说得好听,时刻想耍点鬼聪明占便宜,哪怕赌的是点小儿科,他也贼眉贼眼的想钻空子,占便宜已经成了他的习惯,明明自己不敢贪牌了,还对你说:算了嘛这是你,不整你了!吃掉了你有时还给你赔小心:不好意思,没办法了。付了钱后才发现钱不对,多收了钱以为能胡混过去的一般是他;打麻将的时候你正准备胡牌,他闹着要胡上一张的也一般是他……用我们四川话说就是不耿直。这类人跟何申一样,应该是马屁精中的精品,是马屁精中的拔尖人才,不适合做官,太猥琐,做秘书之类的倒合适。(做秘书的别骂我,我的意思不是做秘书的都是小人,而是做秘书的拍马屁的机会多。)

智慧型:这类人很聪明,玩牌的时候很少失误,特别是麻将,懂得适可而止,哪个时候该贪牌哪个时候不该贪牌,输了钱的那场牌一般是运气背,不是技术含量差,总的来说赢多输少。我认识不少的会计,玩牌都很厉害,嘿嘿那么复杂的帐都算得清何况你这点牌?失误的几率相对低得多。说到这里想起一个好笑的事,以前我们单位那个会计去参加县上组织的趣味性玩牌比赛,整了个冠军回来后后悔不休,再也没人敢跟他赌了,自己笑自己:自断财路。

哆嗦型:这类人玩牌爱背牌经。每出张牌眼里四下看几遍口里喋喋不休的分析,想出这张也迟疑很久想出那张也迟疑很久,拿这盘的牌了他还在背上一盘的牌经,分析过去分析过来,最后的结论就是:只要不打错,就该他胡!这类人做事比较稳重,细心,喜欢按条款办事,但是太过保守,哆嗦,缺少冲劲。

有些人长期浸淫酒场,染了一些不好的坏习惯。一般中国的酒场文化以

把别人喝倒为目的。并冠冕堂皇的诚挚为“不喝倒就是没喝好”。所以

你妹夫可能也是染上了这种不正之风,但却没把握好,把这种习气带到

家里了,可能是日子浅,能喝点但放不开,初次见面,怕别人群起而攻

之;属和你家人还没建立深厚的感情,故而和家人来这一套,属于小孩

麻将如何做记号篇八
《如何用 麻将管理法 搞定90后员工》

如何用"麻将管理法"搞定90后员工? 麻将管理法:把工作设置得跟天天玩一样

好吧,如果我来回答这个问题,我就会先推荐他去“快书包”买本书:《海底捞你学不会》。我认为我自己的答案,全都在那本书的某一页纸上了!哎,刚好那页,被我撕下来,去复印了。手头虽然没有,但可以用记忆,随便复述一下:

某海底捞基层员工的总结说,其实,用打麻将的状态,去做工作,就成功了!你想想看,打麻将的时候,你坐在我对面,我不小心把麻将掉地上了,掉你脚底下了。你会抱怨说是我的错,还是直接把牌捡起来?OK,全都是立即默默捡起来对吧?为什么这时不指摘别人犯错呢?因为,你如果想玩牌,想赢钱,就别那么多废话,直接能快点打牌,才是最重要的!

打麻将的人,要凑一个“小团队”才能干活,如果大家约好了八点打牌,可是七点的时候,三个人就到齐了,三缺一啊,肯定给那个没到的打电话。想想,那家伙是埋怨对方三人,“不说好了八点么?你们早到了是你们错啊,催我干嘛?”还是赶紧说抱歉,我尽快赶到!恨不能平时不舍得打车,这时也为了对方三人,打车前来了!

请问,这时的心态——用自己的行动,来安慰队友的心情——用来工作,那得多健康!

往往打麻将的人,会提前说好几点散伙。但经常的状况是,说好12点散,可11点半时,输钱那家伙就提议了,哥几个,我今天背,能不能加会儿班,多打几圈?通常是不是大家都同意呢?这时的加班,怎么没人抱怨?都默认响应?

打麻将的人,从来不会抱怨环境,天再热,光着膀子也打,也不觉得有多难受。没桌子,搬个箱子也打!年纪再老,身体再差,只要一开始摸牌,立即精神抖擞,精力无穷!投入其中后,所有外在糟糕环境,也如浮云一般,不在话下,浑然忘我了。

打麻将的人,还都自觉自发,苦练技艺!九条和六条,七万和九万,纯用手

摸,差别那真是微小啊!可是你看,打麻将的人,都没事就练,结果各个手指上仿佛长眼睛。这没人逼着,自觉苦练的劲头儿,到底哪儿来的呢?

打麻将的人,还有一个巨大优点:输钱了,绝不怪罪别人。技不如人,都是骂自己笨,或者点背运气差。从没说,“你们肯定作弊了!都怪你们,老子才输的钱!”这得多健康的心态啊!如果工作中,人人都是这种不抱怨别人,反而从自己身上找原因的态度,哪个企业不得“噌噌”的增长!

基本上,每个人读完这些“打麻将论”,估计都会拍案叫绝。我要说的,和我们漂网一直在做的其实一样。我们的管理,其实就是我称之为“支桌子”的事。

每个人天性中,都是喜欢玩,而不喜欢工作。只不过,七零版人,小时候穷,心重!所以肯压抑自己,去努力工作,默默奋斗。而现在九零后小孩,成长的时候,就相对富裕了,也更会为了自由,而放弃很多物质追求。所以,如果公司能够把工作,设置得天天玩一样,则很多管理问题,迎刃而解。

所以,光把管理类比成打麻将没用,还得真的去做才行。所以我说是“支桌子”。在公司内把桌子支起来,让麻将飞一会。

让麻将飞一会

麻将的特点,一是公平,相对而言,大家都遵守规矩,一晚上下来,再背运的人,也有和几把牌的机会。所以人人爱玩,菜鸟也喜欢跟着玩„„

第二个特点,麻将多多少少有运气成分,使得游戏充满悬念。比如漂网有时候的奖励是扔飞镖,扎多少数得多少钱。有时候抽红包,也许一百,也许一千„„

麻将第三特点,是最终而言,谁更勤奋更用功更聪明,把时间拉长,就能赢得更多。比如漂网新近弄了个分库,在大山子,就叫“山库”。时间国际大厦这库,就叫“国库”。两个库,就开始玩游戏了,每日最快奖,每周最多奖,零差错大奖„„总之,山库PK国库,玩着玩着,哪个库更勤奋,也就体现出来了„„当然,最终顾客满意度,也就上来了。

宏观而言,麻将管理法,一个核心要素是:快速输赢,快速开局。仿佛打麻将一晚上,其实是很多很多局的。如果玩一整晚,就只和一把牌,只有一个人胜出,我猜麻将绝对没现在这么兴盛。

如果九零后小孩们每天的工作,都是这种极强游戏感,赢了固然开心,输了也不怕,只盼着快速开下一局,有赌未必输,能赢就下注!这种浓厚氛围一旦形成,只怕小童鞋们想不投入都难,玩嘛!(虽然,在别人眼中,管这叫“敬业”。)

戴尔的极致运营效率,西南航空的低成本战略,苹果天马行空的创新能力,这些案例,商学院讲了N多年了,为什么没一个COPY成功的案例?因为,那是创始人的基因,骨子里的天分„„后天又磨砺多时,团队人人信奉,细节日日雕琢,哪能别人看着好,便说学就学呢?硬学,往往邯郸学步,最终南辕北辙,元气大伤。

麻将如何做记号篇九
《麻将技巧之如何猜牌》

麻将技巧之如何猜牌

下面就来跟大家分享一下我在麻将中的猜牌技巧。猜牌技巧的应用在整个过程中都起着举足轻重的作用,一来可以减少放炮的几率,二来还可以知道有没有机会吃到上家或和牌几率有多。

猜牌的依据,最根本的还是在掌握牌的路数。

下面就说几个简单的打牌路数

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

(4)先打一,后打二,紧防三、六。

(5)先打九,后打八,紧防四、七。

(6)开大幺对,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

(9)麻将头,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完,需防半熟牌张。

(12)幺、九少见,必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色,居心不良。

猜牌有两个内容:

(1)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

(2)防守时:人家要什么牌?人家听什么牌?取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻。

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