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网鱼网咖通宵多少钱

2016-01-18 09:17:00 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 网鱼网咖通宵多少钱篇一《网鱼网咖开店工作甘特图》 ...

网鱼网咖通宵多少钱篇一
《网鱼网咖开店工作甘特图》

开业前(工程进场开始—试营业前)60天

PS:1、老店新开导入期为30天,具体营销活动安排另行调整 2、用黄色划线代表事项按时或提前完成

3、用红色划线代表事项未及时完成或有变动需注明

网鱼网咖通宵多少钱篇二
《关于“网咖市场前景”调研资料》

关于“网咖市场前景”调研资料

目录 一、网咖的来源

1) 网咖的名字来由

2) 网咖兴起

3) 网咖的演变

二、关于网咖调查报道

1) 天下网盟论坛说网咖

2) 杭州早报说网咖

3) 浙江在线说网咖

4) 东方今报说网咖

三、关于网咖经营前景分析总结

一、网咖的来源

1) 网咖名字的由来

网咖俗称网络咖啡厅。在国外通常被称为Internet Cafe;在国内,则被叫作网吧。 在欧美国家早已流行多年的网咖,最初的角色与功能,主要是为商务人士,提供一个舒适又快速的上网环境。不过,当网咖飘洋过海来到台湾以后,却发展成以青少年为主要客户群的网咖文化。

2) 网咖兴起

1,萌芽期:萌芽期-网咖数量不多、尚未成为经济或社会方面的显著议题:90年代,网际网路刚在台湾萌芽,网路咖啡店也随之出现。只是在网路基础建设尚未完备的情况下,受限于频宽以及大部分的网路使用者多为商务人士或教育程度较高者,因此,这个阶段的网咖,多半只提供资讯浏览及资料查询等基本上网的服务,包括使用全球资讯网(WWW)、电子布告栏(Bulletin Board System,BBS)、新闻群组(Newsgroup)等。

2,发展期:网咖快速发展,伴随而来的社会问题,引发各界讨论声浪: 90年代末期,网咖如雨后春笋般快速发展,其背后的助力,除了政府大力推动网路基础建设之外,最大的原因莫过于网络游戏的兴起。这个阶段大部分的网咖,在提供基本上网服务之余,还会提供相当多样的网络游戏,因此在短时间内,吸引许多年轻人的注意,成为继MTV、KTV之后,青少年最热门的休闲场所,更隐然形成一股新兴的青少年次文化。然而。伴随而来的社会议题,也成为政府、家庭与青少年之间,争论不休的焦点。

3,成熟期:青少年族群成网咖消费主力,更是最普遍的休闲活动场所;发展至今,网咖俨然已是大多数青少年的休闲活动场所。根据台湾当地教育部门针对台湾地区国小四年级至高中职三年级的学生,进行分层随机系统抽样的调查报告(九十学年度第一学期台湾地区中等以下各级学校学生学习及生活概况调查摘

报告)显示,有四成八的中小学生曾经到过网咖,其中小学生为二成七、国中生为五成五、高中生去过网咖的比例更高达六成六。至于性别差异方面,调查结果则指出,女生经常或偶尔到网咖的比例只有1.83%及10%,远低于男生的12%及23%,而且不管在那个就学阶段,男生都较女生常去网咖。 3) 网咖演变

从2009年前后开始国内网吧行业陆续进入调整期,高速的发展已经成为了历史‘业内人士为了探索网吧行业的未来提出了“新网咖”的概念,既是在为网吧不再提供单纯的上网服务,还将提供会议,休息,咖啡,食品,办公等新概念,有些网咖禁止吸烟,专业的还设有机械键盘,提供着一流的服务,当然价格比一般网吧贵许多;这种“新网咖”概念是网吧行业一种大胆的革新,具体能够成为网吧市场的救命稻草还需要市场的验证。

网咖内的咖啡吧,啡吧设有散台、上网服务区、VIP包厢、日式卡座、情侣卡座和商务卡座,以配合不同客户的娱乐休闲及商务需求。随着咖啡吧规模的扩大,以及客户上网需求的增加,原来的类似网吧提供的有线上网方式已经不能满足所有客户的需要,咖啡吧的管理者由著名咖啡连锁店-星巴克提供的无线上网服务得到启发,决定在自己的网络咖啡吧架设无线接入点。最终经过慎重考虑,比较了市面上的很多无线网络产品,最终选择了高锐电子的CELL无线网络产品。 经过对咖啡吧的整体环境的测量和信号强度的测试,最终选用了高802.11G无线网络宽带路由器(890-56-300),作为无线网络的覆盖。考虑到使数据稳定、可靠、高速的传输需要,以及穿透能力的提升,在无线路由器的基础上配合了500mWatt功率放大器。这款功率放大器支持所有基802.11G/B标准的无线网络接入(Access Point),为现有的802.11G/B无线接入设备提供更具延展性的解决方案。通过500mWatt配备的连接线直接和802.11G无线网络宽带路由器的天线接口连接,再将无线路由器配备的天线直接安装到功率放大器的天线接口上就可以了,部署安装非常容易。整套设备放置在咖啡厅中心位置的天花板上,由于无线宽带路由器和功率放大器都非常小巧,完全不影响整个咖啡厅的装修设计。

在此咖啡吧的高雅豪华的整个环境中,可以随处享受高档齐全的网络配置,顾客不仅可以在柔软的卡座里,喝着各种美味的咖啡,与对面的好友有一搭没一搭地聊着天,而且还可以使用自己携带的笔记本电脑,移动手中的鼠标,在网上一篇篇美丽的文章中悠闲行走。5个独立包厢内既可以使用配备的台式电脑进行无线上网,又可以用笔记本电脑甚至掌上电脑进行网上遨游。让客户在网络上畅通无阻,边吃边享受冲浪的快感,坐得再久也不会觉得累。 现在的网咖已经步入一个连锁经营的模式,并且在经营的同时兼顾到顾客的方方面面,给顾客营造出一个“家"的感觉从休闲到工作都可以照顾到,其中较为杰出的有跃动网咖、网鱼网咖、杰拉网咖等等诸如此类的网咖。

二、关于网咖的调查报道

1) 天下网盟论坛说网咖——创新经营模式:网吧+咖啡吧

2011-04-16 06:08:22 来源:天下网盟论坛(转载) 评论:0

近几年在国内政策的强压下,网吧生意越来越难以为继!网吧业主的收入也仅仅是靠极低的网费,卖游戏卡、方便面、饮料等。网游的出现似乎给网吧老板带来了一线生机,但是由于网吧业主的谈判资本不够强硬,网吧业主不够团结,同时加上越来越多的网游采取免费游戏的营销策略,让网吧业主难以分杯羹。 在竞争日益加剧的情况下,传统的收入来源不要说赢利了,连维持生存都出现了危机。就当前形势来看,网吧多样化的经营收入将成为影响网吧生存和发展的基本要素,网吧业主只有提供越来越多的增值服务,才能为自己留住和招徕玩家,获得更大的利润空间。

中国15万网吧业主都在寻求新的增值业务,探索一些新的经营方式。那么怎样才能找到一种既能有效增值,又能具有主动操作性的新型增值业务呢?

“网吧+迷你咖啡吧”的出现将给广大的网吧业主带来福音!

“网吧+迷你咖啡吧”是一个全新概念的经济型咖啡品牌,一经推出,便受到了网吧消费者的追捧,成为当下最受青少年欢迎的现磨咖啡品牌!被消费者亲切的成其为“网吧里的星巴克”。

“网吧+迷你咖啡吧”流行于各大网吧的最新经济型5元现磨咖啡,它渲染着一种咖啡新文化。它有着深厚的文化背景,是国际最新流行的一种咖啡业态,最早诞生在意大利的佛罗伦萨,后传入台湾,迅速成为台湾最新的一种网吧+咖啡品牌

关注生活细微之处,创意个性生活。“网吧+迷你咖啡吧”正在把“精致品味,点亮生活,发掘生活,梦想未来”变成现实。

网吧具有以下优势可与迷你咖啡吧共享

第一、 场所封闭,不受外界干扰。为“网吧+迷你咖啡吧”的推广提供最佳条件。

网吧作为一个相对独立和封闭的消费场所,无任何外来干扰,此时如有一杯现磨咖啡,香气四溢,满屋飘香,会吸引更多的人来品尝,同时上网感到疲劳困乏的时候,一杯咖啡可以提神解乏,恢复状态。

第二、 环境优雅,消费者喝咖啡将是顺理成章的选择。

现在的网吧不仅仅是聊天、看电影和玩游戏的场所,也是不再是乌烟瘴气的黑网吧,它是一个能提供更多的休闲、娱乐、放松心情的平台,与咖啡的新文化相辅相成,同时又有利于扭转网吧在公众眼中的形象,也有利于拓展网吧的发展方向和增值业务模式。

第三、 客流稳定是网吧最大的资源优势。

每天几百上千稳定的客流量是网吧最宝贵的资源,也是众多门脸生意人都羡慕不已的。如何利用好每天几百上千的客流量,是能否开展增值业务的有效前提。“网吧+迷你咖啡吧”开创中国“经济型酷咖”新纪元,率先突出的醇正味道、

网鱼网咖通宵多少钱篇三
《网鱼网咖企业简介》

网鱼网咖通宵多少钱篇四
《网鱼网咖新员工培训(更新)》

网鱼网咖通宵多少钱篇五
《网鱼网咖装修》

网鱼网咖装修效果图

网鱼网咖通宵多少钱篇六
《新模式主题网吧投资计划书》

投资计划书

目录

一、网吧的市场功能与定位 .................................................................... 3

二.电子竞技产业的发展 ........................................................................ 4

三、网吧的转型与发展前景 .................................................................... 6

三、项目状况: ........................................................................................ 7

四、市场分析: ........................................................................................ 8

五、目标客户:网游爱好者、电竞爱好者等有上网需要的人 ............ 8

六、竞争者基本情况: ............................................................................ 8

七、选址情况:(待定) ........................................................................ 9

八、网吧的配置: .................................................................................... 9

九、电脑数量: ...................................................................................... 10

十、分布设计: ...................................................................................... 13

十二、计划经营状况: .......................................................................... 14

十三、会员发展计划: .......................................................................... 16

十四、运行成本分析: .......................................................................... 17

十五、计费方面: .................................................................................. 18

十六、 网吧的牌照: ............................................................................ 18

十七、远景规划: .................................................................................. 21

十八、风险估计: .................................................................................. 21

前言

随着计算机的发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少的信息工具和娱乐工具,成为人们工作的学习的得力伙伴。随之,网吧也越来越流行,大街上铺天盖地的网吧如竹笋冒出。随着时间的推移,电子竞技游戏在国内的快速发展,各种大型的电子竞技比赛的增多,同时对电脑配置,上网环境的要求也越来越高。网吧就成为休闲竞技的最佳去处。这时网吧的上网环境、设备配备、网络质量就决定了网吧的生意的好坏。

一、网吧的市场功能与定位

二十一世纪是知识经济的年代。随着现代科学技术的迅猛发展,全球信息化浪潮势不可挡,网络已经迅速延伸至老百姓生活、工作、娱乐等各个方面。如今中国的上网人数以每年一倍多的速度不断飞速增长,大量的网吧也如雨后春笋一般出现在城市的各个角落里,作为网络时代的权重服务业,网吧在为普通百姓提供获取网络信息便利的同时,也为自身获取了经济效益。

网吧是当今青年的消费新宠 随着近2年电子竞技的普及,网吧已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生事物,而成为了当今社会上公认的休闲竞技场所和商家的赢利手段。

首先,网吧是一个传播知识与信息的好地方,人们可以通过网络了解新闻天下大事,查找各方面资料,和别人沟通与交流,还可以看电影,听音乐等娱乐活动。现在,更有一些专业商业领域也在网络上发展起来,比如网上炒股、远程教育、网上银行等。

其次,网吧作为游戏产业的最为重要的平台,超过半数的网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网络的。所以早在2005年中我国政府就已经有相关文件出台,网吧的合法经营范围是,网吧的游戏不含有暴力、色情内容,并且以网络游戏和在线游戏为主。网吧在除节假日内不得允许14岁以下的未成年人入内,节假日14岁以下的未成

年人可以在监护人的陪同下到网吧消费。这一政策出台所直接产生的影响就是,网吧已经成为了休闲时间的青年人新宠。

二.电子竞技产业的发展

电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。

政策扶持:早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为其开出证明的效果象征意义大于实际意义。此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。

2009年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持的出处厘清了源头。

当年开始素有电竞奥运会之称的WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。

此后的2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛。而在去年年初的时候,在韩国举办的第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成的电竞国家队,更是表明了

对电竞的态度。

在线竞技游戏走红:近2年间,随着大型MOBA类(大型多人在线竞技)游戏的走红,游戏玩家的整体趋势已经发生转变,随着各种游戏厂商,平台商等媒介的大力推广,各种大型比赛的接踵而至,竞技类的游戏已经成为了主力军。

狂热的粉丝:今年4月份的时候,腾讯的《英雄联盟》(或许我们更喜欢称之为LOL)宣布了同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万。

2013年在美国湖人队主场斯坦普斯举行的全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,2014年S4总决赛更是得到全球7000万人观看,创下电竞史之最。在总决赛过程中,游戏电竞报上关于#世界总决赛#的标签以高达每小时20000次的频率出现。

研发商Reddit总经理埃里克马丁说,“英雄联盟的赛事热度已经能和美国橄榄球联盟,奥斯卡奖,甚至是国家选举相比了,更神奇的是,很多人没有玩过这个游戏,也会来看它的比赛。很多人放弃观看MMA(格斗比赛),Nascar(汽车比赛)和NBA,也会去看LOL的比赛。”

电竞粉丝的消费能力或者说是疯狂程度是完全不亚于娱乐产业当中的粉丝经济的,随着类似DOTA、LOL这类的在中国网民当中有着超大覆盖量的电竞游戏的走红,粉丝经济算是正式开始起步了。

据统计,全球电子竞技界带来的收入达到200亿美元,已经超过


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