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上古卷轴简称

2016-01-21 09:12:23 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 上古卷轴简称篇一《上古卷轴介绍》 ...

以下是中国招生考试网www.chinazhaokao.com为大家整理的《上古卷轴简称》,希望大家能够喜欢!更多资源请搜索成考报名频道与你分享!

上古卷轴简称篇一
《上古卷轴介绍》

上古卷轴简称篇二
《上古卷轴V天际》

上古卷轴简称篇三
《上古卷轴V——天际》

上古卷轴简称篇四
《各种游戏类型的简称及介绍》

ACT(Action Game)动作类游戏:天鹅绒刺客,战争机器,忍者龙剑传系列,丧尸围城,分裂细胞,失落星球,刺客信条,鬼泣系列,装甲核心,波斯王子,高达无双系列,忍者之刃 ,生化危机系列,战神系列

AVG(Adventure Game)冒险类游戏:生化冲击,GTA系列,雇佣兵2,寂静岭5,如龙3,三国无双系列,装甲核心, MGS4,小小大星球,高达无双2,失落的传承,死魂曲,雇佣兵2,ETC(?????):皇牌空战6,吉他英雄,偶像大师 (PS:个人认为ACT和AVG差不多)

FPS(First Personal Shooting Game)第一人称射击游戏:光环,使命召唤5,杀戮地带2,使命召唤5,抵抗2

FTG(Fighting Game)格斗类游戏:街霸系列,死或生系列,刀魂系列,火影忍者 ,KOF系列

RAC(Race Game)竞速类游戏:GT系列(排第1的),头文字D Extreme Stage,山脊系列,极品飞车系列 RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏:星之海洋4,上古卷轴,信赖铃音,蓝龙,质量效应,失落奥德赛,薄暮传说,无间战神,无尽的隐秘,神鬼寓言2,辐射3,最后的遗迹 ,上古卷轴 ,辐射3,白骑士物语,恶魔之魂 最终幻想系列(大多是)

SLG(Simulation Game)策略游戏:炽炎帝国,战场的女武神,魔界战记3

SPG(Sport Game)体育类游戏:死或生极限排球,NBA2K9,FIFA2009,WE2009,大众高尔夫5,职业棒球之魂5

追问:

星际争霸和魔兽争霸之类的,生化危机和温柔刺客之类的,模拟人生的这些是什么类型,还有全称。 以及ACT、ARPG、AVG的区别

回答:

RTS即时战略游戏:星际争霸和魔兽争霸之类的

ACT ( Action Game ):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AVG(Adventure Game):冒险类游戏。

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的“活动”。AVG可分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等,《疯人院》也是非常经典的解迷类游戏。

另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。 所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑

上古卷轴简称篇五
《上古卷轴V——天际》

上古卷轴简称篇六
《上古卷轴全系列合集TheElderScrollsANTHOLOGY直到我膝盖中了一箭》

上古卷轴全系列合集The Elder Scrolls:ANTHOLOGY —

直到我膝盖中了一箭

游戏简介(摘自百度百科):

上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗级魔幻风格RPG系列。

自1994年上市的“Arena”开始,截止2013年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上一个叫Tamriel(泰姆瑞尔)的帝国所发生的历史事件。

《上古卷轴》系列是由Bethesda

Softworks制作的角色扮演类(RPG)游戏,该系列凭借出色的游戏开放

性、互动性及庞大的世界观赢得了外界的一致好评。经过数十年的发展,其世界性也达到了一个颇高的程度,玩家完全可以慢慢享受游戏的时间。游戏已发行正式作品至第5款,分别为《上古卷轴:竞技场》、《上古卷轴2:匕首雨》、《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮没》、《上古卷轴5:天际》。

上古卷轴也被众网友昵称为“老滚”、“少女卷轴”之类的

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楼主算是一直以来比较喜欢电脑游戏的人,从小学的大富翁到中学的暴雪精品,再到各种单机游戏的尝试,以至于现在硬盘里慢慢积攒了769G的安装程序 ,感觉多年来无私奉献的3大妈

我并不是一个骨灰级上古卷轴玩家,因为1、2、3代完全没碰过,从4代已经出世很久之后才算正式开始玩,主线玩过大半后就没有承受住各种MOD的诱惑而导致最后把游戏玩得面目全非 ,而5代的话一开始出来就马上开战,但是也是大概主线过了一半又重蹈之前的覆辙

咳咳,懂的自然懂

也是因为这个游戏,才算是正式开拓了对于游戏的眼界,一个游戏还能这么玩!一个游戏还能想怎么玩就怎么玩!一个游戏的画面还能这么漂亮!从游戏中真的感觉到一种“世界”的感觉(楼主个人的感觉,并没有贬低其他游戏的意思)。

其实,不论我怎么描述它也只是片面的,个人的,大家看着也很容易认为就是我是这样觉得,其他人不一定有相同看法,于是我们可以从另一个角度来看看这个游戏。

上文提到过的3大妈(和张大妈好和谐 ),也就是3DM论坛,首页能够看到当前比较热门的游戏,而每个游戏后面都有个数字,是该版块的访问量。上古卷轴5:天际是2011年11月11日正式发售的( 好日子),至今为止也是3年多了,而这个版块,至今为止几乎每天都至少能有5000以上的访问量(楼主不是每天都看3大妈,但是隔天一看是肯定有的,没见过低于这个数的),而且除

了各种大作刚发售的一段时间,一直都是位列热门游戏分区的第一位,由此可见,我大老滚有多么给力~!

——————咳咳,废话了这么多,该去问B社拿点广告费了,赶快进入正文——————————

老滚5年度版算是一直在我的steam心愿单中的,但是由于免费的错过了,就算上次碰到75%off也没有下手,直到我膝盖中了一箭……直到黑五的时候无意中看到张大妈居然首页有这货的推荐! 《The Elder Scrolls Anthol...

还在犹豫第一次参加黑五该买点什么聊表心意的我直接10秒内下单支付一气呵成!

而美亚直邮也再次给了惊喜,10天到手

今天亚马逊打电话给我,于是一天上班都是身在曹营,回家后第一时间开箱写晒单!由于楼主没有专业摄影设备,以下图片全部由心爱的奥利奥(NOKIA LUMIA

1020)直出,有几张有裁剪,无后期。

话说看到这个袋子的时候真是菊花一紧啊,就这么一货,漂洋过海经理风霜雨雪,里面该不会给我砸个洞缺个角吧

包装就一个袋子,里面神马都没…… 盒子没想象中大,用一张银行卡大小的卡片来对比一下 然后……然后……一不小心看到的这心碎的一幕

上古卷轴简称篇七
《上古卷轴5支线任务》

任务介绍:

一日,男主角在 在 孤独城 自宅(傲毛别墅)附近 散步。突然

一个

可怜兮兮的叫 德文英 的 NPC 拦住了 男主角。说要咱 帮个忙 ,他告诉咱说,他的 主人呢,总不给他放假,又整天度假啊 把妹啊 搞基啊 玩消失啊 什么的,让他蛋疼菊紧,甚是纠结。叫咱这样 有头有脸的人 去 蓝色宫殿 找他主人 帮他说说话。好吧。 整天打打杀杀的 偶尔帮助下 穷苦百姓缓和下 封建地主的 残酷剥削 也是咱救世主当仁不让的 义务嘛 。

(接任务的 存档已经覆盖了。 没法截图。见谅。。。。总之这人 是在 傲毛别墅 往 孤独城正门的 路上 遇见的。)

以下是任务流程:

于是咱跑去蓝色宫殿,上 2楼 找 内务大臣 火胡(糊?壶?口胡?)对话:

内务大臣最初不是很情愿,说什么 里面闹鬼啊 什么,但是出于对强力基友的信任上还是把钥匙交给了咱 。回到一楼。在进门右转的 走廊 进入 佩拉吉奥斯侧厅:

说一下,佩拉吉奥斯

就是 是前帝国皇帝。史称 佩拉吉奥斯三世 或者佩拉吉奥斯 疯子。。。这些都是 读图TIPS里 提到的。恩。。。说远了。。。进如侧厅后,我擦,宫殿居然有如此卫生死角。穿过满房间的灰尘 弄的我一身蜘蛛网后,上到二楼,来到下图的 位置,继续前进 触发剧情:

恍如隔世般地穿越了 ,来到了 个 诡异的 地方。发现自己 诡异的 被洗了装备。诡异被屏蔽了状态栏 (进入此场景后任务 会强制 屏蔽TAB键。。。。按TAB 键 无法 呼出 人物栏)纳尼。叫天天不应叫地地不灵啊,好吧。看到一个NPC大呼小叫。台词同样诡异无比 :

好吧这个大呼小叫的就是

德文英的 主人吧。他对面坐着的则是 佩拉吉奥斯 三世:

谢尔格拉。你这货 究竟是个谁呢?打扮 略有犀利了啊 喂

一问之下,

原来是

疯狂魔神。好吧。。。。您老就别假惺惺的 什么 “为你服务”了。有什么吩咐,说吧。。。。

我要求不高

先放我会去。

我答应老婆 买个菜就回去的。你妹的。因为你这货,回去晚了又要跪刀砧板:

于是得到 任务装备:名为“瓦巴杰克”的 法杖。按R键 掏出 唯一能用的法杖,踏上 回家的道路:槽下,这魔神真NM重口味。。。鱼棒棒)

场景里 一共有 三个石门,对应3个小任务: (吐

上古卷轴简称篇八
《最易上瘾的游戏后五款》

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

不了解这款游戏的玩家呢,通过暴雪公司出品的魔兽争霸系列和星际争霸系列就知道,暗黑破坏神系列是和他们一样高耐玩性的游戏。老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。

《孢子》(Spore)发行于2008年9月7日,游戏让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现代文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。把整个银河系走完要花2000年,据说是一款至今无人通关的游戏。

这款游戏小播并没有玩过,不过呢,和它类似的帝国我倒是玩过,我感觉啊,这种上帝模拟类的游戏,的的确确无穷无尽的,只要你觉得没玩够,就算是玩一辈子也是行得通的。孢子,是毫无疑问的榜上有名。

上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda(贝塞斯达)制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn(尼恩)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel(泰姆瑞尔)的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。 本系列游戏的经典之处在于游戏的内容几乎完全对玩家开放,极具扩展性,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,因此该系列游戏也因各类MOD数量众多而闻名,其中以第三作品《上古卷轴3:晨风》、第四部作品《上古卷轴4:湮灭》尤为突出。由于电脑技术的更新不断加快,玩家的软件操作水平的普遍提升,使得世界范围内各个国家的玩家都能够制作出自己想要的游戏MOD并添加进游戏当中,例如更出色的画质,更加美丽的风景,各式闪耀的铠甲和武器以及更精致迷人的人物角色,甚至人物活动方式、动作姿态和游戏操作系统都可以发生翻天覆地的变化,如同另外一个游戏。几乎所有MOD均为玩家自主开发制作并共享于互联网中,数量众多,为这款游戏的可玩性以及延续性做出了不可磨灭的贡献,也是这款游戏面世以来经久不衰的主要原因之一,也正是由于这个原因,使得这款游戏极具个性,几乎没有太多玩家电脑上的游戏内容是完全相同的。其中上古卷轴5:天际的加MOD版本黎明守卫的人气更已经超过了原版。

《MineCraft》(我的世界)是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现。创造,创造就是所有的

核心词汇。这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。如果你是上帝了,你还能不沉迷吗?

接下来又是一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。

玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚„„当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.

上古卷轴简称篇九
《《上古卷轴5:天际》定制你自己的字体》

《上古卷轴5:天际》定制你自己的字体

1.首先我们需要一个BSA解包工具:BSAUnpacker,用以将Skyrim-Interface.bsa文件中的fontconfig.txt解压出来,

当然,如果你没有这个工具,也不必急,LMAO汉化组提供的汉化包里已经把这个文件提取出来了,我们可以直接用这个,

把这个文件放入到\Data\Interface下,以后可根据需要修改里面的字体。

2.第二步,下载制作swf字库的工具,推荐用adobeflexbuilder3.0或adobeflashbuiler4.0或4.5,推荐用3.0吧,简单好用,4.0和4.5也可以,大同小异,

下载好后,安装好这个工具,准备开始制作字库。

3.第三步,准备你需要制作swf字库的源字库,你喜欢哪个就选哪个,这里我以雅黑为例吧,我把这个雅黑文件复制到C盘下,

于是C:\下就有了个msyh.ttf文件,这就是我们要生成的游戏字库的来源文件。

4.第四步,在这里我们以adobeflexbuilder3.0英文版为例做说明吧,简称flex3.0,

启动flex3.0,新建一个ActionScriptProject项目,项目名随便填,然后点击完成,进入工作区。

5.第五步,在工作区左侧src目录下的*.as文件即是我们需要编辑的,幸好这个文件在工作区正中已经打开,

我们只需要在其中填写代码即可。

6.第六步,我们现在需要的,即是在代码区中

publicfunction******()

{

}

这个代码段的前面(后面也可以)填写代码即可,以下是假设以temp命名的项目为例来说明代码行如下:

[Embed(source="c:/msyh.ttf",fontName="msyh",fontWeight='normal',fontStyle='normal',unicode

Range='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF',mimeType="application/x-font")]

publicvarABCD:Class; 以上两行代码,即实现了制作一款字库,至于其他语句,大家就不需要了解太多了,知 上面语句解释如下: source="c:/msyh.ttf",来源字体文件位置,这里我为方便大家,使用了绝对位置,也可使道这两句即可。 用相对位置,但相对麻烦些,就不多说了,大家按这个格式即可;

fontName="msyh",这个自然就字体名字了,也是大家以后在字体调用时的名字,一定要记住;

fontWeight='normal',fontStyle='normal',这个是字体样式和是否加粗,推荐就这样吧,用普通就可以了,没必要再去设置个加粗或什么斜体之类的了,在游戏里足够;

unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF',这是字库字符范围,其实有没这句都无所谓,不过为了全面,还是介绍下,大家按我这个默认来就可以了,可删除这句,但不要乱改;

mimeType="application/x-font",这个是媒体类型,默认是当前这种,也可以是application/x-font-truetype,不过用默认即可;

publicvarABCD:Class;这个是定义了字体类变量,单机游戏下载基地为以后调用方便,这里ABCD是名字,我们可以随便改,只要不和项目名相同即可。

以上即是对语句的解释,当然,如果想再定义粗体,或再增加一种字体,可以按此格式另写一行即可,不再多说。

7.第七步,在flex3.0菜单栏上点击RUN,运行项目,一路确定下去,就生成了swf字库文件。

生成的swf文件的名字,是和你的项目名字相同的swf文件,位于你的项目文件所在文件夹下的\bin-debug中,以temp项目为例,就在以下目录中:

C:\DocumentsandSettings\******\MyDocuments\FlexBuilder3\Temp\bin-debug;

我们就可以把这个swf字库复制到游戏\Data\Interface目录下生效了。

8.第八步,配置fontconfig.txt,这里不多说了,可以参照LMAO的那个配置文件即可,将对应字体修改成你生成的字体;

在这里要注意一点的是,如果你的字库中没有粗体,那么在fontconfig.txt文件中,字体

名字后面的bold一定要改成normal,不然进游戏会显示方块。

好了,以上就是自己制作字库的完全过程,希望大家都能制作出自己喜欢的字库。

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