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游戏马甲前缀

2016-02-06 10:43:00 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 游戏马甲前缀篇一《游戏公会》 ...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《游戏马甲前缀》,供大家学习参考。

游戏马甲前缀篇一
《游戏公会》

实训报告

教 学 院 计算机

课程名称 计算机应用与开发

专 业 计算机应用技术

班 级 12应用技术班

姓 名 冯军

2014 年 9 月 20 日

目录1

目录 ................................................................................................................................................................. 2

一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3

1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3

1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3

1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4

1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4

1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5

二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6

2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6

2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6

三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7

3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7

四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15

五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16

一.整体介绍

1.1游戏公会的简单介绍:

游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

1.2游戏公会的现状

游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!

目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;

每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。

多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。

1.3 游戏公会的意义:

1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

1.4公会特征

1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

1.5公会分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

游戏马甲前缀篇二
《百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解》

百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解百万亚瑟王卡牌前缀命名规则是什么?还不清楚的玩家可以看以下内容,帮助大家更容易的区分卡牌类型。

第一型

游戏中梅林第一次骑士试验的产物,基本上都失败了,但却有几名精英存活了下来,这些其实也就成为了如今三名亚瑟身边重要的人。(骑士的原型都是历史上亚瑟王的圆桌骑士,但也有莫德雷德这种背负着杀死亚瑟命运的人物

)

第二型

在第一次失败后梅林进行的第二次依托妖精力量为主的“湖”试验制造出的骑士,是游戏中卡牌的主力和基础,有大量的存在,原型大多是亚瑟王时代的骑士、名人。卡牌产生的骑士大多比起真人来有着各种缺陷和问题,有些问题让人头疼。但也有一些变成了很可爱的性格,这点从卡牌介绍的文字里就可以看出来。

复制型

复制型只限于妖精卡,对“湖”和骑士制造过程中以妖精的因子做为尝试制造出来的卡牌,意图是想将妖精的力量用于战斗。

归化型

梅林在制造“更像人类的妖精”环节中产生的卡牌骑士,虽然是妖精,但却被堪称人类。目前国服只有“归化型妮妙”

一张牌。教练型

本意并不是做为卡都被制作出来的卡牌骑士,但却因为种种原因不得不投入到战斗中来,特点是战斗结束后会有各种补偿效果。

虏获型

剧情中三魔女的复制品,虽然程度上不如原本的魔女,但是各种个性和特征确实真实的保存

了下来。

试做型

以剧情中【11人支配者】做为原型制作的卡牌骑士,和原身那些王相比弱了很多,但对抗外敌也已经足够了。

特殊型

以先王时代的一些知名人物、妖精为原型制作出来的卡牌,战斗方面可能作用不大,但是在维持日常生活方面似乎很有效?

特异型

在特殊方面有奇才的英杰人物,并不完全属于亚瑟王的世界,可能是外敌、其他大陆、禁断时代的人物因子被复制产生的骑士,是游戏中代表性的强力卡牌。(国服中的小龙女、太乙真人、杨过均属于特异型)

统御型

圆桌模型的管理者和修缮者桂妮薇儿的复制品(同时也是近一百万亚瑟王的“新娘”)剧情中管理诸多骑士的人。

王位型

梅林以取代亚瑟作为目的制作出来的王者骑士,实力都是超强,但是获得的几率也是超低外敌型

以入侵不列颠大陆的外敌身上的基因制作的骑士,大多身份都不明,但是却是所有“湖”技术的

基础(类似高达就是联盟偷了渣古再被制造出来的)

预言型

仅梅林一人有此称呼的卡牌,以梅林为原型制作的弟弟们。

支援型

支援的卡牌往往除了强大的战斗力以外还拥有许多值得信赖的技能,属于无论放在第一排还是后一排都能派上用处的骑士,但如果培养的不好则容易变成“鸡肋”

制御型

本身属性乏陈可数,但是却拥有能够封印誓约胜利之剑的剧情能力。纯白型、星冠型等陆续推出。

游戏马甲前缀篇三
《游戏NPC及角色名字命名参考》

剑侠情缘叁中的命名规则

剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名 ,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦! 至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~! 至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。

提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全

B:百里 北堂 北野

C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林

D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李

F:范姜

G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗

H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方

J:夹谷 吉胡

L:令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶

M:慕容 万俟

N:南宫 南郭 女娲 纳兰

O:欧阳

P:濮阳

Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖

S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠

T:澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发

W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈

X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里

Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角

Z:诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏

学习—游戏制作命名规则

一、文件命名的字符串使用规则

1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_

2.方式:开头必须以英文开头

3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字节

4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)

二.文件命名细则

2.1.场景

2.1.1地图命名规则

以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.例如mapu_001代表卡罗平原.

以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地下城1层,则mapd_023代表地下城3层.

2.1.2美术导出地图命名规则

美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:

2.1.3场景组件命名规则

以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。

如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。

如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。

2.1.4通用组件命名规则

通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。 比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。

以XX_YYZ来明明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义与场景组件命名规则相同。

例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,

a

为篝火的种类)。

如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具

2.2道具

道具命名格式为:AAA_ BBB

AAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲

BBB(000~999)代表同类型道具的序列号

2.3角色

2.3.1主角部分

角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCC

AAA(000~999)代表角色序列号。

BB(ua,sd,ss,tw等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别

CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作

2.3.2NPC部分

NPC形体命名格式为:NPC_XAAD

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

D(a,b,c)代表变种号

NPC动作部分命名规则:

NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBC

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

BBB(std,run,walk等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个

C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略

2.4技能效果

文件命名规则:AAABB

AAA为特效类型简称(英文简称)

BB为特效序号(00~99)

各特效英文简称:

fBall 单个直线水平飞行球体

dBall 单个直线垂直降落球体

massFy 群体圆形范围垂直降落球体

stFy 群体扇形范围水平飞行球体

blast 立体爆炸特效

wBlast 水平扩大爆炸特效

wRing 水平扩大环形特效

sector 扇形区域地面喷射特效

round 圆形区域地表覆盖特效

rndFir 圆形区域燃烧特效

wAir 扇形区域空气喷射特效

line 直线飞行剑气特效

overLt 包围全身的光芒特效

partLt 包围局部的光芒特效

upRing 围绕自己上升的光环特效

ovSmk 包围全身的雾气特效

ptSmk 包围局部的雾气特效

flash 局部的闪光特效

defend 曲面防御罩特效

logo 头顶标志特效

BL 刀光特效

Number 数字特效

Smoke 烟雾特效

mvMtx 物体围绕目标旋转的特效

absorb 吸收粒子特效

light 闪电类特效

sting 冰刺类特效

airLt 从上至下的光照特效

gndLt 地面喷出的光照特效

BLfy 飞行拖尾特效

2.5音效部分:

音效文件的命名格式与以上相关文件同名。

游戏角色命名与游戏风格

在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。

其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。

让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。

阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。

孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。

韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。

朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。

张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是

八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

……

呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。

《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。

游戏马甲前缀篇四
《娱乐公会管理完整制度》

YY歪歪官方发布的公会歪歪语音频道管理制度

使用歪歪时禁止使用带有性别种族歧视、人身侮辱、猥亵等违反法律法规和庸俗不雅的昵称登录。一切违法行为都将被处分!

所有公会成员,进入公会频道后,禁止滞留在顶级频道。

任何人不得到军团频道捣乱,违者严办!如要去军团频道找人或有事,请先进去听一下他们在干吗,确定没有重要的事,再说话。

禁止任何人利用权限从军团PVP频道、副本频道,擅自拉人出来!!

歪歪马甲命名规定:

1、YY频道马甲必须以“前缀+昵名+后缀”的形式。

2、前缀:≮XX≯

3、昵名:XX

4、后缀:标明你在公会所属部门或团队。

注意:①后缀的优先级为:军团高级职位→部门高级职位→军团普通职位→部门普通职位→高级群→初级群。

②军团高级职位:团长、政委、副团长、参谋长、人事、外交、宣传、技术、接待。 ③部门高级职位:部长、副部长、内阁成员

歪歪管理马甲相关规定:

1、必须严格遵照公会YY马甲命名规范。

2、按照YY马甲的后缀名,授予YY权限(MA一级黄马甲、CA二级红马甲、CA三级红马甲):

①会长授予MA。

②各部长根据职责范围授予MA或者CA2。[PS:人事、外宣、外接、统战、、、] ③人事部人事接待设置一个MA流动马甲;其他以会员形式接待。

军团高级职位授予军团CA3。

④娱乐部长及副部长授予CA2;设立2个流动CA2方便娱乐主持。

3、关于MA,CA权限任命事项:

①MA由OW在管理例会中讨论通过任命。

②军团CA2由统战部部长任命;报由人事部登记备案。

③军团CA3由军团CA2任命;报统战部记录。

④2个流动MA由人事部开设发放。

⑤所有非人事部直接任命的红马甲,在任命后24小时内,上报人事部由资料管理员登记备案。

4、MA、CA2不得越权任命、不得任命不报、不得非法任命。发现1次,任命者撤消权限7天。发现2次,任命者撤消权限并降职观察。

5、非人事部MA不得私自给人加“R”。一旦发现,撤消权限,留职观察。【人事接待请求协助除外】

6、MA、CA2、CA3不得无理由封麦、不得无理由踢人、不得无理由调动人员、不得无理由封IP。不得以自己的喜好使用管理权限,不能因为自己是管理而随便封别人的麦或随意抢麦。避免无谓矛盾。

7、人事流动MA不享有除“盖章和引导会员进入频道”以外的任何权利。

8、所有管理马甲非紧急情况不得使用指挥频道通话,指挥频道文字聊天禁止私人聊天。

9、红马甲频道广播应该注意广播频率,不能对别人游戏造成影响。MA全频道广播避免半小时内出现同样文字。禁止广播刷屏。鼓励YY活动全频文字广播。尽量避免语音广播,严禁因找人或者私人事情频道广播。

10、除部门会议、公会大会、内阁会议、军团会议之外,禁止私自锁频。

11、要维护好YY的秩序,对于非本公会成员,刻意来捣乱(如:拉人、骂人、挑衅)者,口头警告一次,不听劝阻的,直接踢出公会YY频道。

12、MA、CA2不得擅自开设未经公会人事部认可的固定频道或私人房间。

13、YY上的管理马甲,必须要有一颗宽容、爱护的心,行使自己权力的时候必须稳重,团结一切可以团结的人,一切以公会利益至上。

YY用麦注意事项:

1、禁止吵架、挑拨、散播谣言。

2、禁止对他人进行人身攻击、诽谤。

3、请使用普通话,保持口齿清晰,语速适中。

4、请在说话前,特别是游戏时,说明下自己的身份,例如“我是XX。”这样可以让不熟悉的、不看YY的、专注游戏或者干别的事的人,马上知道是谁在说话。

5、请保持良好的用麦习惯,说话结束时,请加上类似“我的话完了”的语句。

6、请尊重他人的发言权,在他人说话时候,非紧急情况不要随意卡麦,等别人说完再发表自己的言论。

7、对于任何不礼貌、不道德的行为,我们要先礼后兵,在劝说无效下,请管理马甲解决。

8、在严肃的场合(如会议、PVP、外交、接待),禁止无关话题。

YY限级相关事项:

1、接待大厅下设立:新人休息、外交接待、管理值班室,3个2级频道。

2、YY设立:引导接待、新人接待、来宾接待、外交接待。

①引导接待是在限级之后将顶级频道非公会人员拉到接待大厅,问明游客的来意。入会的,请他们下到新人接待;来玩的,请他们下到来宾接待;其他公会来联谊的,请他们下到外交接待。这样避免3类不同来意的人混在一起接待。

②新人接待负责接待新人入会;来宾接待负责给来宾加“G”或“VIP”;外交接待由外宣部派人值班。

3、公会YY频道一般情况下,属于非限级状态。任何人可以自由出入,所以会员们要时刻注意礼貌用语。同时监督、防止他人故意捣乱。

4、各个军团长、战队队长、娱乐部部长,在公会战、战队比赛、大型娱乐活动之前,可以向人事部提出限级申请,申请要附带限级时间(开始时间、可能结束时间)以及引导接待员资料,并在申请通过后,指派一个引导接待员进驻接待大厅。

5、指派的引导接待员是提出限级申请者负责寻找,引导接待员必须是公会成员。

6、如在差不多的时间段,有几个限级申请者,那么引导接待员由申请者自行调配。

PS:人事部会开设YY管理马甲名单,不在管理名单之内的马甲将会被取消其权限,所有

违反公会YY管理条例者,都将被处分,并记录在人事档案中!人事部会不定期考核各级管理马甲不合格者下!

游戏马甲前缀篇五
《人事规章》

第一 会员调整会员调整一、黄色会员,本会员是工会主要管理层极其工作需要者,才能获得与使用,由会长直接任命。(人事部备案)二、红色会员,本会员是各部门员工,使用,可在本部门频道获得专用红色马甲以方便工作。由各部门部长,主管给予发放(人事部备案)。三、蓝色会员,本会员为工会正式会员所拥有,与使用,可享受工会提供的福利(网络虚拟物品等),由会长和人事部审核给予。(人事部备案)四、VIP嘉宾, 友好游戏公会负责人、外交人员以及官方人员可安排专人接待后给予,特殊情况人事部门可以直接给予。(人事部备案)五、临时嘉宾,本嘉宾为会员好友,请全体在线黄色会员酌情给予。会员退会一、会员退会处理:1、发现有会员声明/要求退会,人事部用私密直接联络退会人确认,并联络退会人部门。2、问清楚退会理由,要是有希望的,就事进行调停。要是退会人坚持的话,就批准退会。收回YY会员马甲,并联络退会人部门。3、通知该部门部长取消退会人的会员权限。工作群体:人事部所有成员。退会后重新申请入会手续1、第一次退会后申请回来的:当事人发完申请贴后,给予恢复原正式成员身份。2、第二次退会后申请回来的:当事人按照新会员申请转正流程,重新入会、转正。3、第三次退会后申请回来的:公会不再接受其入会申请。会员奖惩制度一、奖励制度1、对于某个月在论坛或者YY有活跃表现的,公会设立了:论坛活跃分子、YY之星等房间奖励。二、纪律处分制度1、会员因以下行为,将视情节轻重,予以不同程度的处分。包括:警告、通报批评、干部降职、限制权限、开除公会。2、a.长时间不在线,不处理手头工作的;b.违反公会制度,屡教不改的;c.影响公会声誉的;d.不服从上级安排,严重个人主义的。e.恶意挑起事端会员行为准则1、.公会成员在YY上的名字必须以KX开头,并和QQ群保持一致。严禁随意私自乱改马甲。进入频道后不得使用非KX前缀的马甲名称,不得在KX穿其他公会马甲。劝诫无效者,取消会员马甲2、不得以任何理由在你所在的任意一个KX QQ群内公开发布除该群以外任意其他群的群号。若管理事前警告依然坚持的,一律踢出该群。3、遵守各项管理制度。如有意见或投诉,可单独找会长或个部门部长投诉。4、会员不得在任何场所进行刷屏或发表不文明帖,不可以用任何形式(包括注册马甲等)对他人进行恶意言语上或其他形式(包括图片等)的人身攻击。违者按情节进行扣除积分名声及禁言处罚。5、会员应积

极参加公会活动,听从公会安排与调度。重大活动不得无故缺席,如长时间不能上线应事先向上级组织部门说明并请假。6、要有团结、友爱、真诚、互助之心,会员间不允许互相恶意挑衅,漫骂或PK(开玩笑可以,不允许有辱骂对方,问候对方父母等的言语)。一经发现有恶意破坏公会内部关系或个人的行为直接引起不团结后果,警告无效者,一律无条件开除。6、不允许侮辱同盟和无故恶意PK同盟友盟,如果你的恶意行为导致与其他公会的不必要冲突,甚至是引起公会战争的,经查明后开除出公会。7、不允许有欺骗、盗号的行为,如有发现并核实马上开除出公会,不得再次加入。8、公会成员在各场所上应注意自身形象及公会形象。第二章:歪歪频道 请假制度一、请假人员请在QQ群交书面假条,报与会长和所在部门主管人员,特殊情况可以事后补充说明。二、请假日期请提前一天,方便管理人员找人代班。三、请假到期后,请准时到达所在工作岗位。四、假期延长者,请电话联系主管人员,安排相关事宜。第三章:歪歪频道 行为规范工作人员:一、工作态度必须保持平静乐观的工作态度,请勿把负面情绪带到工作中来二、请勿使用不文明语言,谩骂,嘲讽会员极其嘉宾三、耐心,细致,为会员等讲解各方面问题四、一切为了会员和嘉宾服务,请保持正规接待语言礼仪:会员一、请大家文明用语,注意言辞。二、请勿谩骂,嘲讽其他会员。三、请勿宣传其它组织或ID,IP等。四、请勿在公屏与其他会员争吵,可以找相关人员,调节,并作出相关责任。第四章:歪歪频道 交接班制一、工作人员交接班时间,不做相对限制,可与自己搭档协商。二、如有事情不能接班,请与搭档联系或者主管联系并说明理由。三、如无任何工作人员在场,主管人员顶替。第五章:歪歪频道 黄马发放申请方式:如需黄色马甲,请上交人事主管批准,批准后通过会长决定发放权,批准后人事主管下报人事统筹,登记备案,会长发放。第六章:歪歪频道 红马发放申请方式:如需红色马甲,请主管人员联系人事部门主管,人事主管通报人事监督,人事统筹登记备案,后方可发放。第七章:歪歪频道 会员发放申请方式:入会人员通过接待人员完成,工会论坛的登记,歪歪工会马甲披挂,人事统筹登记等完成后人事接待人员发放会员马甲,其余人员一律禁止随意发放马甲。第八章:歪歪频道 嘉宾发放本嘉宾为本会会长,副会,发放给本工会合作部门管理员获得,各部门主管合作人员找人事主

管讲明情况,方可发放,黄色马甲可酌情发放。第九章:歪歪频道 临时嘉宾发放申请方式:本嘉宾为会员好友,前来本频道者获得,由会员说明,接待人员发放。

游戏马甲前缀篇六
《苍穹变手游装备前缀 装备前缀有什么用》

苍穹变手游装备前缀 装备前缀有什么用

在《苍穹变》手游中,装备前缀是可以为装备提供属性加成的,那么装备前缀有什么用,能提升哪些方面的效果呢,不知道的玩家看这里,下面口袋先知就为各位介绍一下装备前缀所产生的效果吧!

装备前缀

装备前缀是装备的一种附加属性组合,表现为装备名称前面会多出“龙之”、“虎之”、“鹰之”等前缀,游戏中共有数十种不同的前缀,例如“龙之”前缀的装备偏向攻击和生命的属性加成,而“虎之”前缀的装备偏向敏捷和闪避的属性加成,优秀的前缀还会附加2、3

种属性。

以上就是口袋先知为各位带来的苍穹变装备前缀效果说明,欢迎关注百度攻略&口袋巴士专区了解此款游戏的最新动态!

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游戏马甲前缀篇七
《《神之刃》圣痕前缀对应的属性和战魂大全》

《神之刃》圣痕前缀对应的属性和战魂大全

神之刃圣痕前缀对应的属性和战魂大全,以下红色的是玩家角色的最高级战魂,强攻和暴击12%里面应该还有一个英雄王。

物攻:强攻+10%--圣战士,英雄王,伊夫利特,巴哈姆特,亚历山大,芬里尔,龙魂永生突袭+8%--圣战士,炽天使,狂暴者,刺客,死灵,灾星,血魔,虚空,智慧

魔攻:诅咒+10% --旅法,大贤者,召唤王,伊克西翁,龙魂终焉

咏唱+8%--旅法师,智天使,疗天使,掠夺者,堕落者,死灵,灾星,血魔,兽血,智慧物防:坚守+10%--召唤王,元素防御,基加美修,迪亚波罗,龙魂永生/启示

防护+8%--力天使,行刑者,嗜血者,神官,恶魔,异次元,风林火山,萌之战魂,奥汀(ting)懒惰+6%--懒惰者之魂

魔防:封印+10%--召唤王,天罚,凯撒,基加美修,莉莉丝,龙魂永生

沉默+8%--座天使,狂暴者,嗜血者,勇者,死灵,血魔,兽血,虚空,灵力,希瓦迷色+6%--迷色者之魂

生命:永生+12%--大贤者,希瓦,凯撒,伊克西翁,龙魂寂灭/终焉

不死+10%--神使,行刑,堕落者,元素防御,天罚,恶魔,灾星,风林火山,虚空,伊希斯贪食+8%--贪食者之魂

暴击:杀戮+12%--英雄王、圣光、奥西里斯、凯撒、莉莉丝、龙魂寂灭/启示

掠夺+10%-神使,旅法师,嗜血者,巫师,异次元,恶魔,兽血,风林火山,灵力,伊夫利特愤怒+8%--愤怒者之魂

格挡:禁锢+12%--大贤者,星辰,伊希斯,亚历山大,迪亚波罗

阻断+10%--圣战士,堕落者,将军,元素爆发,恶魔,灾星,异次元,虚空,萌之战魂,巴哈姆特

傲慢+8%--傲慢者之魂

韧性:抵抗+12%--大贤者、星辰、伊希斯、亚历山大、迪亚波罗、芬里尔、龙魂寂灭守卫+10%--旅法师,狂暴者,掠夺者,巫师,星辰,死灵,灾星,风林火山,虚空嫉妒+8%-嫉妒者之魂

破格:裁决+12%--英雄王,元素爆发,基加美修,迪亚波罗,芬里尔,龙魂终焉

压制+10%--圣战士,行刑,掠夺者,勇者,血魔,兽血,灵力,萌之战魂,智慧,奥西里斯

贪婪+8%--贪婪者之魂

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