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传奇 字符

2016-02-08 12:59:40 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 传奇 字符篇一《传奇私服教程完整版》 ...

以下是中国招生考试网www.chinazhaokao.com为大家整理的《传奇 字符》,希望大家能够喜欢!更多资源请搜索成考报名频道与你分享!

传奇 字符篇一
《传奇私服教程完整版》

第一章 .............................................................................................................................................. 2

1.1准备工作 ............................................................................................................................. 2

1.2 讲解DBC2000的安装...................................................................................................... 2

1.3 服务端的安装 .................................................................................................................... 5

1.4 DB Command 2000 Pro设置 ............................................................................................. 7

1.5服务端程序启动 ................................................................................................................. 8

第二章 ............................................................................................................................................ 13

2.1 服务端各文件夹的作用 .................................................................................................. 13

2.2 !setup.txt详细翻译 ........................................................................................................... 15

2.3 较重要文件讲解 .............................................................................................................. 33

第三章 ............................................................................................................................................ 39

3.1数据库总分析 ................................................................................................................... 39

3.2装备属性分析 ................................................................................................................... 40

3.3怪物属性分析 ................................................................................................................... 48

3.4物品属性分析 ................................................................................................................... 50

第四章 ............................................................................................................................................ 73

4.1了解NPC语言 ................................................................................................................. 73

4.2脚本命令 ........................................................................................................................... 74

4.3变量 ................................................................................................................................. 137

4.4简单传送脚本 ................................................................................................................. 141

4.5装备合成脚本 ................................................................................................................. 142

4.6物品换奖励脚本 ............................................................................................................. 144

第五章 .......................................................................................................................................... 146

5.1装备的添加 ..................................................................................................................... 146

5.2怪物的添加 ..................................................................................................................... 151

第一章

服务端程序以及DB Commander 2000 PRO的安装

1.1准备工作

首先,我们需要的工具有:

DB Commander 2000 PRO (DBC2000)

传奇服务端

DB Commander 2000 PRO (DBC2000):

一套功能强大完整的数据库处理工具,方便地的导入导出不同格式的数据库文件,支持Oracle,Sybase, MS SQL, Interbase, Informix, MS Access, MS Works等各种常用的数据库文件格式,使用它,可以让你通过使用 SQL 语句对数据库直接进行操作

1.2 讲解DBC2000的安装

市面上的DBC2000下载后有两种,一种是压缩包形式(图1.2.1),一种是打包好的EXE文件(图1.2.2)

(图

1.2.1)

(图1.2.2)

以上两种都可以正常安装.我们就以打包好的EXE为例来安装.

双击DB Commander 2000 PRO.EXE(图

1.2.3)

(图1.2.3)

单击完成.进入版权申明 Next ,接受协议.如果选择No.即不接受此协议,安装退出. Yes,填写名字和公司名字(图

1.2.4).

(图1.2.4).

Next.进入下一步,选择安装目录(图1.2.5).

(图1.2.5)

Typical 典型安装(即默认安装).Compact 最小化安装,安装必须程序.Custom自定义安装文件,可选择是否安装必须程序以外还可以按自己的需求来选择.Browse选择安装目录.这里我们选择Typical 典型安装单击Next.选择程序文件夹Next.图1.2.6看到的是最后确认安装画面,Next 进入程序写入环节

(图1.2.6)

安装完成.询问是否需要启动程序文件.(图1.2.7)我们不打勾,下一节来讲解DBC2000的配置.Finish 安装完成.

(图1.2.7)

1.3 服务端的安装

主流游戏引擎介绍:

飞尔世界引擎

HERO引擎

IGE引擎

Legend引擎

飞尔世界引擎特色:

九种新属性.物理防御.魔法防御.物理攻击.魔法攻击.道术攻击增强及进入失明混乱状态等.支持真彩 增加人物等级.人物HP.MP值最高支持20亿.突破传统的65535

增加摆摊功能.玩家自行选择以金币.元宝.声望.能量出售商品

HERO引擎特色:

多种装备新属性,扩展性高,程序稳定.

IGE引擎特色:

英雄合击 紧跟盛大脚步

Legend引擎特色:

支持15级技能 支持真彩 支持窗口化.HPMP支持20亿

以学习为目的.我们将以IGE引擎做为主要解析

传奇 字符篇二
《传奇脚本变量、命令大全》

传奇脚本变量、命令名的详细解释 【变量属性】 [000-999] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也能与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! 不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑 G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目 前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。 Namelist.txt 『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读 写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所 以该变量的应用和功能实在需要加强。 ★友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对 服务器稳定性和硬件极大的伤

害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的 话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能说不是对服务器的一个严峻的考验。 ■此处仅代表个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精 华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功 能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也在无限的 增大。以下为脚本命令的解释【检测后缀命令】 此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 !同样错误的还有如下写法 #if RANDOM 3 #act goto 1 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 2 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 3 #elseact close 错误二: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 2 #act goto 2 break #if RANDOM 1 #act goto 3 break 有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的, 但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的 。〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。 〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女 〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。 〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是

否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。 〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。 〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。 〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。 〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。 〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了 〖CHECKNAMELIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。 〖CHECKIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。 #〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。 #〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。 #〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。 #〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。 #〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。 #〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。 #〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。 #〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。 #〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。 #〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。 #〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。 #〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是

否与当前人物性别一致。多用于结婚。 #〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。 #〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。 #@〖CHECKGUILDLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。 #@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。 #@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。 #@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。 #@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。 #@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。 #@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。 #@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝数量=========================================================================================================变量名称 说明 <$USERNAME> 人物名称 <$GUILDNAME> 行会名称 <$RANKNAME> 行会职位名称 <$LEVEL> 等级 <$HP> 生命值 <$AC> 防御力 <$MAXAC> 最高防御力 <$MAC> 魔法防御力 <$MAXMAC> 最高魔法防御力 <$DC> 物理攻击力 <$MAXDC> 最高物理攻击力 <$MC> 魔法力 <$MAXMC> 最高魔法力 <$SC> 道术 <$MAXSC> 最高道术 <$EXP> 当前经验值 <$MAXEXP> 升级经验值 <$PKPOINT> PK点数 <$CREDITPOINT> 声望点数 <$GOLDCOUNT> 金币数量 <$GAMEGOLD> 元宝数 <$GAMEPOINT> 游戏点数 <$HW> 腕力 <$MAXHW> 最高腕力 <$BW> 背包重量 <$MAXBW> 最高背包重量 <$WW> 负重力 <$MAXWW> 最高负重 <$HUNGER> 饥饿程度 <$LOGINTIME> 登录时间 <$LOGINLONG> 登录时长 <$DRESS> 衣服 <$WEAPON> 武器 <$RIGHTHAND> 蜡烛 <$HELMET> 头盔 <$NECKLACE> 项链 <$RING_R> 右戒指 <$RING_L> 左戒指 <$ARMRING_R> 右手镯 <$ARMRING_L> 左手镯 <$BUJUK> 护身符 <$BELT> 腰带 <$BOOTS> 鞋子 <$CHARM> 宝石 <$CASTLENAME> 沙城名称 服务器信息变量名称说 明<$SERVERNAME> 服务器名字 <$SERVERIP> 服务器IP地址 <$WEBSITE> 游戏网址 <$BBSSITE> 论坛网址 <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 <$QQ> 联系QQ号 <$PHONE> 联系电话号码 <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息 <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 <$USERCOUNT> 在线人数 <$DATETIME> 当前日期时间 <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 <$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息 <$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息 <$HIGHD

CINFO> 最高攻击力人物信息 <$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息 <$HIGHSCINFO> 最高道术力人物信息 自定义变量变量名称 说明 [000-599] 该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 P(0-9) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 S(0-9) 该变量支持中文,重启服务器后消失 Namelist.txt 他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。 使用命令 P\D\G变量使用说明:检测相等:EQUAL 变量名 数值 检测大于:LARGE 变量名 数值检测小于:SMALL 变量名 数值赋予数值:MOV 变量名 数值加上指定数值:INC 变量名 数值减去指定数值:DEC 变量名 数值变量相加:SUM 变量名A 变量名B变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值把变量转为字符串:<$STR(变量)>S变量使用说明:该变量现在还无法由脚本直接赋予数值,只能够由queryvalue赋予数值[000-599]变量使用说明:定义变量:SET [变量名] 数值连续变量清零:RESET [变量名] 连续数字检测相等:CHECK [变量数值] 数值弹出个输入框由玩家自己赋变量数值:Getstring 变量名 ;分配给queryvalue的变量 queryvalue 弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) 可以输入字符长度 跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1) 新增变量s0-s99 人物字符串变量,t0-t99 全局字符串变量 支持以下操作EQUAL LARGE SMALL INC DEC MOVGetstring同时修改了脚本参数。目前可以使用 $STR(x)用于任何脚本参数中 MOV s0 屠龙刀MOV G0 1GIVE $STR(s0) $STR(G0) MOV t0 $USERNAMEINC t0 拥有元宝数:INC t0 $GAMEGOLDINC t0 个则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个” DEC操作,格式:DEC t0 X Y其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等) $STR

传奇 字符篇三
《字符大全》

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传奇 字符篇四
《传奇命令》

-----常用命令------#IF 如果 #SAY 输出字符串 #ACT 执行命令 break 结束命令 close 结束对话 ------条件命令-----CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大 ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大 ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上

限 检测当前人物MP值的上限及下限值 CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 -------功能命令------MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游

戏模式 CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 KICK 将当前人物踢下线 KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 DELMASTER 清除当前人物的拜师信息 RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 takew可以取走身上装备的物品) close 结束 mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) break timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) batchdelay 1 addbatch 2 batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) playdice addnamelist 增加名单 delnamelist 删除名单 goquest 开始探索 denquest 结束探索goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) #if 条件语句(#if 如果...) #act 结果语句(#act 那么...) #elseact 结果语句(#elseact 否则...) #say 结果语句(#say 接显示对话内容) #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) -------符号详解---------[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 \\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 ------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------safe 安全区不可pk dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 fight 战斗区域,允许pk fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 day 白天,免蜡 noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件

夹中 needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 needset_off needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 norecall 不能被记忆一套召回的地图 norandommove 不能使用随机传送卷的地图 nodrug mine 可以挖矿的地图 nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 ------服务器固定变量-------<$USERNAME> 人物名称 <$GUILDNAME> 行会名称 <$RANKNAME> 行会职位名称 <$LEVEL> 等级 <$HP> 生命值 <$AC> 防御力 <$MAXAC> 最高防御力 <$MAC> 魔法防御力 <$MAXMAC> 最高魔法防御力 <$DC> 物理攻击力 <$MAXDC> 最高物理攻击力 <$MC> 魔法力 <$MAXMC> 最高魔法力 <$SC> 道术 <$MAXSC> 最高道术 <$EXP> 当前经验值 <$MAXEXP> 升级经验值 <$PKPOINT> PK点数 <$CREDITPOINT> 声望点数 <$GOLDCOUNT> 金币数量 <$GAMEGOLD> 游戏币数 <$GAMEPOINT> 游戏点数 <$HW> 腕力 <$MAXHW> 最高腕力 <$BW> 背包重量 <$MAXBW> 最高背包重量 <$WW> 负重力 <$MAXWW> 最高负重 <$HUNGER> 饥饿程度 <$LOGINTIME> 登录时间 <$LOGINLONG> 登录时长 <$DRESS> 衣服 <$WEAPON> 武器 <$RIGHTHAND> 蜡烛 <$HELMET> 头盔 <$NECKLACE> 项链 <$RING_R> 右戒指 <$RING_L> 右戒指 <$ARMRING_R> 右手镯 <$ARMRING_L> 左手镯 <$BUJUK> 护身符 <$BELT> 腰带 <$BOOTS> 鞋子 <$CHARM> 宝石 <$CASTLENAME> 沙城名称 ------服务器活动变量-----<$SERVERNAME> 服务器名字 <$SERVERIP> 服务器IP地址 <$WEBSITE> 游戏网址 <$BBSSITE> 论坛网址 <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 <$QQ> 联系QQ号 <$PHONE> 联系电话号码 <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 <$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 <$USERCOUNT> ;在线人数 <$DATETIME> ;当前日期时间 <$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 <$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 <$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 <$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 <$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 <$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息

传奇 字符篇五
《传奇GM常用命令》

----- 常用命令 ----- #IF ; 如果 #SAY ; 输出字符串 #ACT ; 执行命令 break ; 结束命令 close ; 结束对话 ------ 条件命令 ----- CHECKITEM 物品名 数量 ; 检测当前人物所带物品及数量 CHECKGOLD 数量 ; 检测当前人物所带金币数量 ,CHECKLEVELEX .= 等级数------ 常用命令 -----#IF ; 如果 GMEXECUTE 脚本里用GM命令#SAY ; 输出字符串#ACT ; 执行命令break ; 结束命令close ; 结束对话 ------ 条件命令 -----CHECKITEM 物品名 数量 ; 检测当前人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ; 检测当前人物所带金币数量<,CHECKLEVELEX >.= 等级数 ; 检测当前人物等级<,CHECKCREDITPOINT >.= 声望数 ; 检测当前人物声望Wizard,CHECKJOB Warrior.Taoist ; 检测当前人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 ; 检测指定地图的玩家数量 CHECKITEMW 物品名 数量 ; 检测当前人物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 ; 检测当前人物所带矿物等物品的品质<,ONLINELONGMIN >.= 时长 ; 检测当前人物在线时长开启 ,CHECKCASTLEDOOR 损坏 . 关闭 ) ; 检测沙城城门状态<,CASTLECHANGEDAY >.= 天数 ; 检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会名称 ; 检测当前人物行会名称CHECKNAMELIST 角色名列表 .txt ; 检测当前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表 .txt ; 检测当前人物行会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表 .txt ; 检测当前人物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP 列表 .txt ; 检测当前人物 IP 否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和 IP 列表 .txt ; 检测当前人物登录帐号与 IP 否与列表中匹配ISADMIN ; 检测当前人物是否为管理员HAVEGUILD ; 检测当前人物是否加入行会ISCASTLEGUILD ; 检测当前人物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER ; 检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER ; 检测当前人物是否为行会老大ISNEWHUMAN ; 检测当前人物是否为新人<,CHECKSLAVECOUNT >.= 数量 ; 检测当前人物所带宠物的数量<,CHECKSLAVELEVEL >.= 等级数 ( 7 ; 检测当前人物所带宠物的等级<,CHECKEXP >.= 经验值 ; 检测当前人物经验值<,CHECKPOSELEVEL >.= 等级数 ; 检测当前人物对面人物的等级女 ) ; 检测当前人物对面人物的性别<,CHECKMEMBERLEVEL 类型 >.= 等级数 ; 检测当前人物的会员等级在版本里搜索ThrowItem就能找到脚本位置了 地图中自动出现物品.格式: ThrowItem 地图号 坐标X 坐标Y 范围 物品 数量|拣取间隔 说明: 地图号=Self表示当前地图.例子:在盟重土城安全区自动出现回城卷.#IFRandom 100#ACTThrowItem 3 330 330 10 回城卷 5 例子:在盟重土城安全区自动出现回城卷,60秒后可拣取.#IFRandom 100#ACTThrowItem 3 330 330 10 回城卷 5|60

传奇 字符篇六
《传奇变量使用说明》

dayofweek sundayofweek mondayofweek tuedayofweek weddayofweek thudayofweek fridayofweek sat 变量解析一.标识[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置相关命令格式:Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态1.关于reset命令的详解:reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0二.变量P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。变量与数字之间的常用格式:small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5mov G88 5 ;设置G88=5INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%变量与变量之间的常用格式:small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:#IF LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>其他变量命令:1.关于SUM命令的详解:首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+C2.关于movr命令的详解:movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量3.DEC特殊用法支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀

DEC S0 5 15三.自定义变量注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头说明 数据类型 Integer 整型 String 字符串 变量类型 HUMAN 个人变量 GUILD 行会变量 GLOBAL 公共变量自定义变量与数字之间的常用格式:CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5自定义变量与变量之间的常用格式:MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88

传奇 字符篇七
《传奇变量相关解释》

V记录的是禁言列表,很多号由于辱骂之类的被GM禁言了可以在这里统一清除,W代表比如一些特殊的物品记录。X记忆传送的坐标。G代理赌城或者升级奖励之类的,A玩家使用物品次数。奖励次数等等。Y全局变量动态管理。Z无限仓库的管理。4:重开新区清除变量A和G就可以了------------------------------------------------------------------------------------------------------------P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeG0-G499 全局变量(数字型) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeM0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeI0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeD0-D9 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeN0-N99 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeS0-S99 私人变量(字符型)(自定义输入@@InPutString) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeA0-A499 全局变量(字符型)(自定义输入@@InPutInteger) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large---------------------------变量使用说明---------------------------------------------------------------------------P,G,M,I,D,N,S,A变量使用说明检测相等:EQUAL变量名数值检测大于:LARGE变量名数值检测小于:SMALL变量名数值赋予数值:MOV变量名数值加上指定数值:INC变量名数值减去指定数值:DEC变量名数值变量相加:SUM变量名A变量名B两个数相除:Div变量A除数B被除数C两个数相乘:MUL变量A乘数B被乘数C变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值把变量转为字符串:<$STR(变量)>-------------------------------------------------------------------------------------由于此变量用法过于复杂.用途极其广泛.在此不能一一详细说明.请大家先把上面说明及使用说明先看熟.有空我会举例说明!-------------------------------------------------------------------------------------传奇脚本变量是传奇sf脚本*有的一些命令语句,在传奇中GM想加入一些脚本检测或是修改脚本的时候不明白出现的命令是什么意思,在脚本中会出现一些变量或者常量,这个都需要设置,并且设置启用只有它便开始记录,所以在开新区的时候,就需要清理这类的变量了.脚本变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型脚本教程:变量、命令名的解释 【变量属性】 [000-599] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性.保存在hum

.db(还是在mir.db记不太清 楚.望高手指正)该变量只有2种状态.1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强.而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大.所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他.但是该变量值只有1和0的两种状态.而且根据M2不同,其个数也不相同.建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量.P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果.如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0.该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好.而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果.并且因为他不传递的性质其 随机取值也能与RANDOM媲美.D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递.该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空.可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性.实在是功能强大的个人隐私属性! 不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑 G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递.该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果.而且不保存在任何人的属性中.(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存.Namelist.txt 『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些.而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 操作起来还很容易.作为变量的扩展起了不可替代的作用.而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展.所 以该变量的应用和功能实在需要加强.以上内容就是传奇脚本变量及属性解释,在做脚本的时候可以添加检测的条件和执行命令的句型进去,有时候也需要加入变量检测,比如升级奖励脚本等..不过在此之前可以看一下其他的传奇私服脚本是怎么写的,这些的了解之后更容易明白.

传奇 字符篇八
《详细的传奇私服架设》

1.安装、设置DBCommander DBCommander是传奇私服数据库支持软件,首先将他从DBCommander欢迎画面 1、双击DBC_2000.EXE,接着会提示现在安装DBCommander的版本,单击【完成】按钮继续 2、接着显示DBCommander安装欢迎画面,单击【Next】按钮;然后是要求接受协议、输入用户与公司名、选择安装目录,这些读者都比较熟悉,一直单击【Next】按钮,直至安装结束;安装结束后,DBCommander将会在计算机【桌面】上生成一个DBCommanderShortcut的快捷方式(用来修改数据库文件),同时在【控制面板】里亦会生成一个BDEAdministrator控件; 3、在【桌面】上,双击【我的电脑】→【控制面板】→【BDEAdministrator】,对数据库进行设定; 图2选择数据类型 4、在BDEAdministrator窗口,单击主菜单【Object】→【New】,在弹出窗口的选择框中,选择“STANDARD”,然后单击【OK】按钮; 5、此时,在窗口左右可以看到“STANDARD1”,按F2,将其改名为“HeroDB”; 将“HeroDB”右边面板的值 ============================================== TypeSTANDARD DEFAULTDRIVERPARADOX ENABLEBCDFALSE PATH ============================================== 修改为 ============================================== TypeSTANDARD DEFAULTDRIVERPARADOX ENABLEBCDFALSE PATHE:\mirserver\mud2\DB ============================================== 图3修改HeroDB数据参数 6、单击主菜单【Object】→【Apply】,将其结果保存,关闭BDEAdministrator.完成系统数据库设置。 2.配置传奇服务器端 1、将光盘的“mirserver.rar”文件解压到“e:\mirserver”目录(建议解压至该目录); 2、进入“D:\mirserver\gate_server\RunGate”文件夹,用文本编辑器打开“Mirgate.ini”,如下表,找到Server1,将192.168.1.35修改成自己的IP地址,如只在本机使用,可使用127.0.0.1,修改后将结果保存存; ============================================== [server] Color=LTGRAY Title='刷新配置程序' ServerPort=5000 GatePort=7200 index=0 Server1=192.168.1.35 Server2= Server3= Server4= Server5= ============================================== 3、进入“E:\mirserver\mud2\DBSrv200”文件夹,编辑“!addrtable.txt”文件,将192.168.1.35192.168.1.35改成计算机的IP地址; ============================================== 192.168.1.35192.168.1.35 ============================================== 4、还在该文件夹中,编辑“!serverinfo.txt”文件,将其IP改为计算机的IP地址,端口号不变; ============================================== 192.168.1.35192.168.1.357200 ============================================== 5、编辑“Dbsrc.ini”

,将“ServerName=中华蓝盟”的“中华蓝盟”改成你所想的传奇服务器名称,“IDSAddr=192.168.1.35”中的IP地址改成你计算机的IP,如果你将传奇安装到e:\mirserver,那么其他目录均不改,否则将“e:\mirserver”全部替换成安装目录; ============================================== [Setup] ServerName=中华蓝盟 Port=6000 MapFile=E:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt ViewHackMsg=1 [Server] ;游戏数据库管理配置 IDSAddr=192.168.1.35 IDSPort=5600 [DB] dir=E:\mirserver\mud2\DBsrv200\FDB\ IdDir=E:\mirserver\mud2\DBsrv200\FDB\ HumDir=E:\mirserver\mud2\DBsrv200\FDB\ FeeDir=E:\mirserver\mud2\DBsrv200\FDB\ Backup=E:\mirserver\mud2\DBsrv200\Backup\ connectDir=E:\mirserver\mud2\DBsrv200\Connection\ LogDir=E:\mirserver\mud2\DBsrv200\Log\ ============================================== 6、打开“E:\mirserver\mud2\LogSrv”文件夹,编辑“!addrtable.txt”文件,将“中华蓝盟”改为你传奇服务器名称; ============================================== ;服务器测试配置文件 ;服务器名称等级限制发送IP接收IP连接端... 中华蓝盟Line1-35192.168.1.35192.168.1.35192.168.1.35:7100 ============================================== 7、编辑“!serveraddr.txt”,将所有IP地址更改为你计算机的IP; ============================================== 192.168.1.35 192.168.1.35 192.168.1.35 ============================================== 8、编辑“logsrv.ini”文件,同理,将IP地址与目录更改为你计算机的IP地址和传奇安装目录; ============================================== [server] DBServer=192.168.1.35 DBSPort=16300 FeePort=16301 LogPort=16302 ReadyServers=0 EnableMakingID=TRUE EnableTrial=FALSE CountLogDir=E:\mirserver\mud2\Logsrv\CountLog\ WebLogDir=E:\mirserver\Share\GameWFolder\ FeedIDList=E:\mirserver\Share\Feed\FeedIDList.txt FeedIPList=E:\mirserver\Share\Feed\FeedIPList.txt [DB] IdDir='.\IDDB\' ============================================== 9、进入“E:\mirserver\Mir200”文件夹,编辑“!Servertable.txt”,更改IP地址; ============================================== ;有关服务器IP配置 ;----------------------------------------- ;服务器编号IP端口IP端口 1192.168.1.357200 ============================================== 10、编辑“!Runaddr.txt”,更改IP地址; 11、编辑“!setup.txt”,见下表,在[Server]项中将“ServerName=中华蓝盟”的“中华蓝盟”改为传奇服务器名称,“TestLevel=”是设置初始级别,“TestGold”是最初金币值,“TestServerUserLimit”是同时在线人数,读者根据自己的喜爱修改后面的数字即可,将所有IP地址替换成本机IP地址;在[Share]项中,将“e:\mirserver”替换成传奇安装目录,保存结果; ============================================== [Server] ServerInd

ex=0 ServerName=中华蓝盟 ServerNumber=0 VentureServer=FALSE TestServer=TRUE TestLevel=35 TestGold=1000000 TestServerUserLimit=120 ServiceMode=FALSE NonPKServer=FALSE DBAddr=192.168.1.35 DBPort=6000 IDSAddr=192.168.1.35 IDSPort=5600 MsgSrvAddr=192.168.1.35 MsgSrvPort=4900 HumLimit=30 MonLimit=30 ZenLimit=30 NpcLimit=5 SocLimit=30 DecLimit=10 UserFull=500 ZenFastStep=300 SendBlock=1000 CheckBlock=8000 AvailableBlock=50 GateLoad=0 LogServerAddr=192.168.1.35 LogServerPort=10000 ViewHackMessage=TRUE ViewAdmissionFailure=TRUE ;HalfFeeStart=2 ;HalfFeeEnd=10 [Share] BaseDir=E:\MirServer\Mir200\Share\ GuildDir=E:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guilds\ GuildFile=E:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt VentureDir=E:\MirServer\Mir200\ShareV\ ConLogDir=E:\MirServer\Mir200\ConLog\ CastleDir=E:\MirServer\Mir200\Envir\Castle\ EnvirDir=E:\MirServer\Mir200\Envir\ MapDir=E:\mirserver\Mir200\map\ [Setup] ClientFile1=mir.dat ClientFile2= ClientFile3= ItemNumber=2054882680 HomeMap=0 HomeX=289 HomeY=618 [Names] ClothsMan='布衣(男)' ClothsWoman='布衣(女)' WoodenSword='木剑' Candle='魔法药(小)包' BasicDrug='金创药(小)包' GoldStone='金矿' SilverStone='银矿' SteelStone='铁矿' CopperStone='铜矿' BlackStone='黑铁矿' Zuma1='祖玛卫士' Zuma2='祖玛雕像' Zuma3='祖玛弓箭手' Zuma4='楔蛾' Bee='蝙蝠' Spider='蜘蛛' WomaHorn='沃玛号角' ZumaPiece='祖玛头像' ============================================== 12、将光盘中的“mirmap.rar”文件全部解压到“E:\mirserver\Mir200\Map”,如有相同文件,则选择覆盖; 13、至此,传奇私服基本配置安成,接下来便是启动服务器端: (1)双击mirserver目录下“服务器控制台.exe”,弹出窗口,左边上服务项目,右边上相应的用应文件; ============================================== server DBserver LoginSrv LoginGate RunGate SelChrGate LogDataServerE:\mirserver\Mir200\M2Server.exe E:\mirserver\mud2\DBSrv200\DBServer.exe E:\mirserver\mud2\LogSrv\LoginSrv.exe E:\mirserver\gate_server\LoginGate\LoginGate.exe E:\mirserver\gate_server\RunGate\RunGate.exe E:\mirserver\gate_server\SelChrGate\Gate30.exe E:\mirserver\gamelog\LogDataSrv\LogDataServer.exe ============================================== 图4启动传奇服务 (2)填完相对应文件后,单击左右【启动】按钮(图4),计算机会询问“是否现在运行传奇服务程序”,单击【确定】按钮; 图5传奇服务器端窗出的多个窗口 (3)要求输入传奇服务器IP地址,输入完后单击【确定】按钮,接着会弹出6个窗口(图5); 【注意】 这些窗口都不能关闭,否则传奇将不能正常运行。 客户端的设置 在服务器端设置完以后,需要对客户端进行一些小的调整,即可进行游

戏,具体操作步骤是: 1、下载并安装客户端(可到官方网站下载),将以下文件复制到记事本,将“中华蓝盟”改为传奇服务器的名字,然后保存到传奇客户端安装目录下的ftp.ini文件中; ================================================ [Server] ServerCount=1 server1caption=中华蓝盟 server1name=中华蓝盟 ================================================ 2、将下列文字保存到传奇客户端安装目录下的mir.ini文件中,修改IP地址为服务器的IP地址; ================================================ [Setup] FontName=Arial ServerAddr=192.168.1.2 Patched=0 Param1= Param2= Param3= Param4= Param5= ================================================ 3、将下列文字保存到传奇客户端安装目录下的mirsetup.ini,修改IP为服务器端的IP地址。 ================================================ [setup] ServerAddr=192.168.1.2 FontName=Arial OK,设置完毕,双击mir.exe运行你的传奇吧。 传奇私服的管理 1.添加管理员角色 图6添加GM角色 操作步骤: 1、进入“E:\mirserver”目录,双击“传奇GM设置.exe”文件,在弹出窗口的文本输入框中输入GM账号的角色名称; 【注意】 在文本框中添加的GM权限是GM账号的角色名称,而非账号,亦即是说拥有GM权限是不管你的账号的,只要角色名称相同即可。 2、单击【添加】按钮,然后再单击【保存】按钮,将GM角色保存起来,单击【退出】按钮完成操作。 “传奇GM设置.exe”是网友为其他人方便而制作的一个添加GM的小工具,如果读者没有这个文件,也可依下方面添加GM角色,步骤如下: 1、进入“E:\mirserver\Mir200\Envir”目录,用文本编辑工具打开“AdminList.txt”文件; 2、如果要将admin角色做为GM管理角色,可在“AdminList.txt”文本中另起一行,然后输入“*admin”,格式如下表。 ======================================= *admin *fengyun *huoqilin ========================================= 【注意】 字符“*”与角色名称之间是用一个半角空格。 附GM管理的管理命令与玩家命令 ===================================== /who(显示在线人数) @管理员模式获取GM权限(再输入一次就停止GM权限) @制造物品名(创某物品到包裹里) @Kick用户名称(把用户踢出服务器) @升级技能技能名称等级数(提升自己技能等级) @Mob怪物名称数量(召唤某怪物到面前) @reloadnpc(更新商店物品) @recall用户名称(将用户传送到GM身边) /total-(显示所有服务器的人数总数) @Observer-(观察者模式) @无敌模式(超人无敌模式) @传送x:y(移动命令+地图名称) @PositionMove(决定地图名称的坐标) @Info(显示玩家名字-显示玩

家信息) @MobLevel-(显示你周围的红人的等级) @MobCount-(显示你周围红人的数量) @Human-(显示玩家数量) @Map-(显示地图名称) @Ting-(随机运送一个玩家) @Shutup-(禁止谁在多少时间内说话) @ReleaseShutup-(恢复说话) @ShutupList-(显示禁止说话的表单) @ChangeJob-JobName(战士Warr,魔法师Wizard,道士Taos)(改变职业) @ChangeGender-(改变性别) @Level-(调整你的等级到40级) @AdjustLevel-(调整某人的等级到40级) @AdjustTestLevel-(调整你的等级到50级) @Level0-(调整你的等级到40级) @AdjustExp-(调整经验:命令名字数量) @Deleteitem-(删除东东名字数量) @DelGold(删除钱) @AddGold(增加钱) @Test_GOLD_Change(测试金币变化) @Training(调整你的训练等级) @OPTraining(调整操作员等级) @DeleteSkill(删除技能) @OPDeleteSkill(操作员删除技能) @ChangeWeaponDura(改变武器DURA) @RecallMob(召回什么) @LuckyPoint(调整幸运指数) @FreePenalty(自由处罚) @PKpoint(PK点数) @IncPKpoint(INCPK点数) @ChangeLuck(改变幸运指数) @ContestPoint(争夺点数) @StartContest(开始竞赛) @EndContest(结束竞赛) @Announcement(公告) @OXQuizRoom(测试屋) @ChangeSabukLord(改变沙巴克城主) @ForcedWallConquestWar(攻城命令) @SabukWallGold(沙巴克的钱) @Mission-(任务,任务地点:怪物冲向X,Y坐标(总是使用集合地点,大刀不杀怪物)) @MobPlace-(集合地点) @ItemEventTerm(项目竞赛条件) @AddToItemEvent(添加项目竞赛) @AddToItemEventAsPieces(修补添加的项目竞赛) @ItemEventList(项目事件列表) @StartingGiftNo(开始赠品NO) @DeleteAllItemEven(删除所有项目事件) @StartItemEvent(开始项目竞赛) @Transparency(透明度) @BackStep(后面的台阶) @AttackMode(攻击模式) @Rest(休息) @Attack(攻击) @Hunger(欲望) @Hair(头发) @NameColor-(名字颜色) @!(公告) @DisableFilter(闭禁止说脏话功能,再打一次开启) @ReloadGuild(新读取行会信息,命令后面更行会名字) @ReloadGuildAll(新读取所有行会信息) @ReloadLineNotice–(新读取在线消息) @ReloadAdmin–(新读取GM列表) @ReloadNpc(你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的东西啦) @ReloadDiary新服务纪录文件(GM对服务器的命令) @ReloadMonItems(新读取爆东西信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件) 玩家命令(中文) @拒绝私聊 @允许私聊 @加入门派重复输入可转换为[拒绝加入门派] @允许联盟重复输入可转换为[拒绝联盟] @退出门派 @拒绝喊话 @允许喊话 @过滤脏话 @拒绝行会聊天 @允许行会聊天 @拒绝交易重复输入可转换为[允许交易] @拒

传奇 字符篇九
《传奇DB命令等等》

传奇私服数据库物品代码(Stdmode) 0 药品 1 食物 3 卷轴 4 技能书 5 武器 6 武器 7 技能术 10 衣服(男) 11 衣服(女) 15 头盔 16 斗笠19 项链 20 项链 21 项链 22 戒指 23 戒指 24 手镯 25 符、毒药 26 手镯 28 马牌[物品数据库字段Shape设置马的类型.需要登陆器支持] 29 天使羽翼[物品数据库字段Shape设置天使的类型.根据登陆器不同.设置方法也不同] 30 照明物[物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久.为0随时间掉持久] 31 捆装物品、特殊功能双击触发脚本 52 靴子[乐都登陆器] 53 宝石[乐都登陆器] 54 腰带[乐都登陆器] 62 靴子 63 宝石 64 腰带 物品特殊属性设置: 武器、蜡烛类型物品使用物品数据库字段:AniCount 首饰、头盔类型物品使用物品数据库字段:Shape 属性代码 属性功能 功能介绍 111 隐身 人物进入隐身状态.普通怪物看不到人物.破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@移动) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 114 复活 人物具备复活功能.人物在死亡时起作用.生效一次掉一个持久115 火焰 116 治愈 117.170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品.包括背包里的及身上戴的 118 护身 人物在被攻击时.先降MP.MP为0时才降HP 119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 120 技巧 人物在练技能时.得到双倍的练习点 121 探测 可以查找指定人物当前位置 122 记忆戒指 123 记忆项链 124 记忆手镯 125 记忆头盔 126 祈祷手镯 127 祈祷项链 128 祈祷戒指 129 祈祷头盔 130 神秘戒指 131 神秘腰带 132 神秘头盔 133 魔血戒指 134 魔血手镯 135 魔血项链 136 虹魔戒指 137 虹魔手镯 138 虹魔项链 139 防麻 防麻痹功能.可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)140 无敌 141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000).如果物品持久太小.所得经验将比正常还低 142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000).如果物品持久太小.所得攻击力将比正常还低 143 破除护身 144 破除复活 145 行会召唤 150 麻痹护身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 153 麻痹负载 154 护身火焰 155 护身防御 156 护身负载 157 传送麻痹 158 传送护身 159 传送探测 160 传送复活 161 复活麻痹 162 护身复活 163 防麻传送 防止人物麻痹以及可以使用记忆戒指式的传送功能 注意:衣服/武器/勋章:AniCount=163 首饰: Shape=163 164 防毒传送 防止人物被怪物或其他人物的毒(例如道术的红绿毒、触龙神的绿毒).同时可以使用记忆戒指式的传送

功能 注意:衣服/武器/勋章:AniCount=164首饰: Shape=164 165 破复活护身 同时破除复活和护身 166 防麻破复活 防麻痹.同时可以破除复活 167 防麻破护身 防麻痹.同时可以破除护身 171 不掉背包物品 172 不掉身上装备 182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000).不受物品持久太小影响 183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000).不受物品持久太小影响 189 魔道麻痹 支持 魔法攻击 道术攻击 麻痹属性传奇私服中添加新地图2008年11月06日 星期四 19:07私服想加入一些新地图而又不知道如何填加,就请看我写的方法,当然这里介绍的是有现成的地图文件和小地图文件......当你的1、收集新地图文件和对应小地图文件例如我们要加盛大的苍月岛,那我们先就要下好对应地图5.map和小地图mmap.wil2、加好客户端:在MAP文件夹里加入5.map,将盛大的MMAP.wil里的对应的小地图扣出来加入到你自己的mmap.wil里(代码段为160),如果你不会加那就直接用他的mmap.wil,不过有可能会影响其他的小地图3、配置服务区端相关文件A、mirserver\Mir200\Envir\MapInfo文件这个是地图名称配置文件,一定要注意改对,否则将有错误,格式为:[地图代码地图名称]地图属性这里我们设置为[5苍月岛]DAY另外这个文件里还可以实现各地图的连接,你加入了苍月岛当然要有地图可以去,你可以设置些连接的方式,当然这个文件也可以不动,你直接通过NPC来到达也满不错,具体自己掌握B、mirserver\Mir200\Envir\GuardList文件这里是大刀的配置文件,这里不加你岛上就没有大刀了,具体加你可以参照你的大刀配置方法相应配置C、mirserver\Mir200\Envir\MapInfo文件这个是小地图文件,格式为地图文件小地图代码苍月岛的就是要加入5161(161就是通过代码段160再加1得到的)D、mirserver\Mir200\Envir\MERCHANT文件这个是NPC配置文件,你想在新地图上加什么NPC可以在这里填加,具体填加方法对照文件内的例子应该很容易解决!#IF ;如果?#SAY ;输出字符串?#ACT ;执行命令?CALLbreak ;结束命令?close ;结束对话?

CALL 连接命令ELSESAY 连接和结束语,通常用来连接导体。------条件命令-----?CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量?CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量?CHECKGAMEGOLD 数量 ;检测当前人物所带元宝数量?CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级?CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望 CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业?CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量 CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品?CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质?CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满?ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长?CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数?CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数?CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称?CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中?CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中 CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中?CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中 CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配?CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配?ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员 HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员?ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大 ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大 ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人?CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级 CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级?CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型?CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数 CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数?CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值 CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值?CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值?CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前

人物HP值的上限及下限值?CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值?CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品?CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型?CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值?ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁?PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数 CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量 CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量?CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量?CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能?CheckFoundryItem 检测背包中合成物品的材料是否足够GiveFoundryItem 回收合成材料同时将合成后的物品放入背包MessageBox 消息内容 QF触发 QF触发(比如钱,元宝不够时使用结束语时可以用)RepairAll 修理全身装备代码ChangeDressEffect 修改翅膀外观代码NOTALLOWUSEMAGIC 地图参数 (使用在指定地图禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬间移动|彻地钉)---------------------有重复------------------------------CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP

是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配ISADMIN 检测当前人物是否为管理员HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能----------------------------有重复----------------------------------------------------CHECKGAMEDIA

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