导读: 传奇游戏霸气名字(共7篇)霸气点的传奇家族名字狂雷辅助,是狂雷辅助团队研发的一款游戏辅助工具,狂雷辅助以辅佐玩家玩游戏、更多地享受游戏带来的快乐为目的,可以让玩家更加便捷方便地在游戏中进行各种操作,将原先游戏中一些复杂的操作简化为一个控制按钮,让玩家有更多的精力去享受游戏本身所带来的乐趣。它不会修改游戏数据,也不会破坏游戏中...
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霸气点的传奇家族名字
传奇游戏霸气名字 第一篇
狂雷辅助,是狂雷辅助团队研发的一款游戏辅助工具,狂雷辅助以辅佐玩家玩游戏、更多地
享受游戏带来的快乐为目的,可以让玩家更加便捷方便地在游戏中进行各种操作,将原先游戏中一些复杂的操作简化为一个控制按钮,让玩家有更多的精力去享受游戏本身所带来的乐趣。它不会修改游戏数据,也不会破坏游戏中的相关功能。
狂雷辅助拥有自动升级、云端封挂功能、先进的主动防御技术、通讯级网关控制及智能数据
分析系统,可以有效的防止外挂的入侵,不会出现蓝屏,而且拥有其他登陆器所无法媲美的反辅助效果。它还有强大的安全性能和独家的编写程序代码,可以有效防止各种反挂登陆器的检测。 但是不管狂雷辅助有多好用,也需要玩家根据自己的实际情况来进行调试,才能发挥出它最大的作用,才能真正地在游戏中变得强大起来。
狂雷辅助采用账号制,兼容所XP,W7等系统,过蓝字提示,过超速攻击,支持猎鹰(目前最普遍的引擎)、无双(驱动引擎变种)、统一引擎、Sky驱动服(基于GamesGuard游戏技术架构)、完美引擎、dee、封神、暴雪、3KM2(合击登陆器)、JAVA、68M2、LE(连击合击和金币服)、620GG、MAX、等所有引擎检测。适用版本为?176仿盛大精品服、复古服、彩票服、180、185、195、轻变中变、超变、合击连击等等。
?
狂雷辅助是目前唯一一款能够做到所有版本三种职业。战士出刀能力,法士道士魔法能力。
玩家调节辅助不再迷茫于胡乱摸索,可遵循规律进行调节。在此,狂雷辅助对每个购买辅助的会员安排专业的技术人员,免费指导技术,解决辅助上任何疑难杂症!市面品牌辅助其特点多在于秒过游戏登录器,而其功能多为鸡肋,没有实际效用,在目前领域下,秒过登录器引擎,只是收费辅助本该具备的基础,无足道哉!为什么市面的传奇辅助功能如此鸡肋?究其原因,在于程序语言上和封包避免拦截的技术上。
狂雷辅助主要功能为:传送飞装备、超级、魔法、攻击、主人物与英雄加药系统,变速微调、自动刷新包裹、隔位刺杀、一键买药、移动刺杀、智能跑位攻击、自动走位检取物品等多种功能。
狂雷辅助特色功能:三职业挖地攻击(如:挖地冰、挖地刺杀、挖地火符),一键骑马,飘逸步,快速魔法,幻影攻击,无敌保护,智能过反挂登录器检测,过蓝字检测,过红字检测。
狂雷辅助成功掌握了传奇私服所有引擎的BUG,了解目前市面上所有的登陆器结构代码组合,成为目前市面上最引人瞩目的聚首,引用IP服BT刀速代码与0血不死理论,国内首创以PK为主的辅助结构组合代码,真正做到战士职业出刀加速,法道职业魔法加速,更复活了挖地冰,延迟刀,延迟火符,多倍冰等重大功能。目前已经成功奠定了辅助界第一的宝座。
传奇私服行会牛逼名字
传奇游戏霸气名字 第二篇
虎威辅助成立2007年至今已有7年之久.虎威辅助官方网站团队都是在辅助界从业十年之久经验丰富的专业人员组成!虎威辅助首家兼容win7和win8系统.全国独创脱机刷元宝理念!
虎威辅助完美的保护系列
虎威辅助官网为您提供由虎威资深技术团队打造的传奇加速工具,包括传奇虎威辅助收费版本、传奇虎威辅助免费版等,并提供最新版本的下载及咨询与售后服务!
虎威辅助功能解析
虎威辅助一键过检测模式,一键加载,无需处理
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秒过最新驱动、完美、无双、JAVA、DEE、富贵猪、68M2、SKY、MAX、LE、3KME、封神等所有登录器。
全面兼容XP,WIN7,Linux。率先突破兼容网吧驱动。
云端更新技术.一次下载,自动更新.无需重复下载新版本.
虎威辅助攻击加速,出刀快速不卡刀.过蓝字提示.
移动加速,走位攻击不卡位.超级顶药,5重喝药保护,每重保护支持9瓶.真正满血不掉.
四格顶药保护,HP和MP百分比固定值自由切换,喝药时间自由设置 自动刷包 喝药刷包 更加智能化自动买药,自动解包,游戏不卡,不掉药每秒喝药最快可调到10瓶, 相当于锁血,能达到瞬间回满的效果.
虎威辅助无视红蓝字检测
增加过红蓝检测, 近身过蓝多功能切换任何模式,告别蓝字提示.自动设置速度电信玩网通,或者网通玩电信,或家里卡都不会受到影响.飞速的感觉,永远都不会卡,网速达到2兆即可.做传奇辅助我们更专业
.
传奇命令大全
传奇游戏霸气名字 第三篇
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
======================****************************========================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量
------------------------
======================****************************========================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值 ;给变量赋值
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
=========================*******************************========================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=========================*******************************========================
;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET 1 ;设置逻辑变量为真
Check 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服【传奇游戏霸气名字】
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除
close 关闭对话框【传奇游戏霸气名字】
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)【传奇游戏霸气名字】
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check 1 ;测试触发与否 1(触发)
SET 1 ;设置触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
二。脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
脚本教程:变量、命令名的解释
【变量属性】
『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0
『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。
P(0-9)
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
随机取值也能与RANDOM媲美。
D(0-9)
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
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