导读: 冰封王座为什么说地图太大了(共7篇)魔兽地图-说明关于魔兽争霸3比赛地图的问题悬赏分:0 - 解决时间:2009-6-13 00:41我问一下,现在比赛的地图都有哪些?我想练一练,能帮我都列出来吗?提问者: 月夜旋律 - 四级最佳答案1 21老地图-(2)TerenasStand 泰瑞纳斯立场-(4)TurtleRock 海龟岩 -(...
本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《冰封王座为什么说地图太大了》,供大家学习参考。
魔兽地图-说明
冰封王座为什么说地图太大了 第一篇
关于魔兽争霸3比赛地图的问题
悬赏分:0 - 解决时间:2009-6-13 00:41
我问一下,现在比赛的地图都有哪些?我想练一练,能帮我都列出来吗?
提问者: 月夜旋律 - 四级
最佳答案
1.21老地图
-(2)TerenasStand 泰瑞纳斯立场
-(4)TurtleRock 海龟岩 -(2)EchoIsles 回音谷
-(2)SecretValley 神秘峡谷
-(4)TwistedMeadows 扭曲的草地
-(6)GnollWood 豺狼森林
1.22新地图
- (2)MeltingValley 溶雪山谷
- (2)RoadToStratholme 斯坦索姆之路
- (4)CentaurGrove 半人马树林
- (4)TidewaterGlades潮汐林地
另外我说一下,为什么我没有列出LT lost temple 失落的神庙的原因,由于这个地图太大了,而且中间有温泉,分矿点很近,又没有小酒馆,不是特别的平衡,所以在一般情况下是不会选择这张地图的,比赛中早就已经被淘汰了,也许半年前你还偶尔能看到在2v2中会使用这张地图,但现在是不会出现了。
21
回答者: jasonstone - 七级 2009-6-12 09:56
我来评论>>
提问者对于答案的评价:
大家答的都很好,可是只能选一个,谢谢大家了~~
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3回答 25 2回答 10 0回答 0回答 10 座,...
3回答 其他回答 共 6 条
EI
TR
TM
AV
最常用的4张地图
回答者: chch7534622 - 二级 2009-6-11 22:39
澄海3C_5.49比赛版
回答者: leguan123 - 一级 2009-6-11 22:39
TwistedMeadows.w3x(TM)
TurtleRock.w3x(TR)
LostTemple.w3x(LT)
TerenasStand.w3x(TS)
EchoIsles.w3x(EI)
GnollWood.w3x(GW)【冰封王座为什么说地图太大了】
SecretValley.w3x(SV)
常用的就这几个,网上比较热门的是EI和TR.建议先从EI练,最简单的一个图,地图也比较小.
回答者: blovecandy - 四级 2009-6-11 22:41
EI TR TM TS MV SD SV GW LT AI 斯坦索姆之路 差不多了 ,
回答者: 黄昏执政官 - 五级 2009-6-11 22:45
TurtleRock
TwistedMeadows
EchoIsles
1.22新地图
- (2)MeltingValley 溶雪山谷
- (2)RoadToStratholme 斯坦索姆之路
- (4)CentaurGrove 半人马树林
- (4)TidewaterGlades潮汐林地
主要就这几张
回答者: 罡风灬斩月 - 四
级 2009-6-11 22:50
TwistedMeadows.w3x(TM)
TurtleRock.w3x(TR)
LostTemple.w3x(LT)
TerenasStand.w3x(TS)
EchoIsles.w3x(EI)
GnollWood.w3x(GW)
SecretValley.w3x(SV)
回答者: shifei232323 - 五级 2009-6-12 09:1
魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧
冰封王座为什么说地图太大了 第二篇
1.子组顺序修改键:
可能大家对这个键比较陌生,我先来为大家解释一下这个键的位置:
(1)首先进入魔兽争霸游戏,然后按“选项”
(2)然后按上方的“游戏性”
(3)然后你就可以看到左边有一个叫做“子组顺序修改键”的东西了,就是他了,在他左边打上勾吧!
这个按键的作用是:在这个键被开启的情况下,同时选中两个不同的单位,再按住CTRL键键就可以实现分别给这两个单位的不同工作。而不需要分开选择单位。
比如说不死族的开局,是不是很多人也为同时选中三个侍僧挖金,吃尸鬼挖木而费一翻功夫?其实就可以利用子组顺序修改键帮你轻松解决。只要你开启了子组顺序修改键,然后同时选中4个单位(3个侍僧和1个吃尸鬼),然后按住CTRL键,用鼠标的右键先按金矿再迅速按一棵树(先按树再按金矿也可以),怎么样?发现了没?3个侍僧自然地去挖金,吃尸鬼就挖木去了!而这需要的时间往往不需要半秒。。。多举一个例子,比如说你其中的一组编队兵中有能对空攻击的火抢手和不能对空的步兵,怎么样才能以最快的速度控制火枪手对空打,步兵对地打?不需要重新编队,只需要开启了子组修改键后,选中全部兵,用鼠标右键按敌人的空中单位再按住CTRL键按地面的敌人,就可以实现火枪手集中对空打,步兵集中对地面打的操作。
用好了这个子组顺序修改键绝对你使你减少很多不必要的操作!
2.ALT键:
可能你会说,这个键谁都知道,是显示HP槽用的,可是你知道ALT键的其他用处吗?还有显示HP还有别的键吗?不知道?请看:
其实ALT键除了有我们平常用来显示HP槽的功能以外,它还有一个开启队形的功能!开启队形的意思就是当你激活了开启队形后,你选择移动的所有单位都会以近战型兵种在前,远程型兵种在后的顺序来移动,并且会以忽略单位的移动速度来控制。举个例子,比如说你选择移动的是一个狼骑士和一辆投石车,如果你开启了队形的话,无论你按那个方向,这两个单位都会以那个方向为标准,狼骑士在前,投石车在后的顺序来移动,本来移动速度是快的狼骑士也会变得像投石车一样移动而变得非常慢。这个功能可以按游戏界面里的:
当然了,开启队形的坏处就是使全军变慢而带来错过进攻时机,红血远程兵在逃跑时却跑最后等等的糟糕情况。这也是使很多玩家放弃了开启队形,不过我现在告诉大家,大家想控制队形的时候,只要按住键盘的ALT键移动就可以实现了,不需要的时候不要按住ALT就
可以,十分方便。
还有一个东西要介绍给你们的就是“[”键和“]”键了,按住“[”键只会显示自己单位的HP槽,按住“]”键就只会显示敌人的HP槽,十分适合在同族大战而且颜色很相似的情况下使用。
3.为你整理的冰封王座操作大全,看完后应该对你的魔兽水平有所帮助:
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎【冰封王座为什么说地图太大了】
地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了. :)
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义
不言而喻.
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第
二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要. 原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)【冰封王座为什么说地图太大了】
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.
接着在说一下大决战的地点选择原则.
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪
魔兽争霸III冰封王座宽屏分辨率的修改方法
冰封王座为什么说地图太大了 第三篇
魔兽争霸III冰封王座宽屏分辨率的修改方法
最近新买了个宽屏的液晶显示器,1440*900的分辨率,无论是看片还是玩游戏都很爽。但是在玩魔兽争霸的时候出了一个小问题,就是这款游戏不支持宽屏的分辨率,在游戏图像设置的选项里根本没有16:9的分辨率,全部是4:3的。因此玩游戏的时候感觉游戏换面全部被压扁了,非常别扭。于是我在网上查了些资料,找到了一个比较方便的解决办法,在这里分享给大家。
我说的这个方法是修改注册表里的键值。提到注册表,有些人可能觉得太难,其实很简单,照着我说的步骤做就行了。 01、打开注册表。
单击“开始”,点击开始菜单上的“运行”,在弹出的对话框中输入:Regedit
02、寻找冰封王座注册表。
找到 HKEY_CURRENT_USER
Software
Blizzard Entertainment
Warcraft III
Video
在“Video”里有 resheight(垂直分辨率),改为800,注意要选“十进制”
reswidth(水平分辨率),改为1280 ,注意要选“十进制”
(注:填写键值的时候不要输入,1440 和 900,这样会数值溢出产生花屏的。我现在使用的1280 和 800其实就是1440X900的分辨率)
修改完进入游戏,现在的分辨率就是1440X900 的分辨率了,是宽屏的分辨率,你再也不会有游戏画面被压扁的感觉了。
这里需要注意的是:你会发现在游戏中的图像设置里,看到的是“640X480”,不用管它,实际分辨率已经是1440X900了,游戏画面看起来会清晰很多。
切记不要点主界面上的“选项”进入图像设置,否则画质又会变回来,要重新修改。
最后祝大家游戏愉快~
注意:经试验发现 上面的设置不管用,最管用的方法就是直接 设置成 1440*900
魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?
冰封王座为什么说地图太大了 第四篇
如果是想单通的,请使用单人模式如果是单人模式不能运行地图,或者想联机玩
请参考以下内容
解决超过4MB地图不能联机问题的三种方法
方法一:下载4M联机补丁
war3。uuu9。/Soft/200901/11122。shtml
方法二:使用U9登录器
war3。魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?。uuu9。/Soft/200905/11908。shtml
方法三:升级到魔兽1。24
war3。uuu9。/kspatch/
所有下载链接中附带安装说明的
不管是那一种方法,想要和别人联机,都要所有联机对战的玩家都使用才可行。魔兽版本比较好理解,因为版本不同都看不到图。魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?。
而4M联机补丁和U9登录器,就算你做主机能开图,只要别人不是用U9登录器或者4M补丁的,那N他就不能和你联机玩这图。 提问者评价 十分感谢!
用Win7玩冰封王座(魔兽争霸3)的时候无法全屏两边有黑边,怎么
冰封王座为什么说地图太大了 第五篇
我也是本本,用14寸的屏玩冰封王座进入游戏发现没有1366*768这个辨析率选项,太坑爹了。现在只能手动去注册表里设置分辨率了。
步骤一:打开开始――运行;输入[regedit",点击[确定",进入注册表;
步骤二:在左侧找到并点击[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video"项;
步骤三:在右侧找到[reswidth"子项,选择[十进制",输入[1366",点击[确定",
在右侧找到[reshight"子项,选择[十进制",输入[768",可以填写你桌面的辨析率,点击[确定";
步骤四:退出注册表编辑器。
还要一种方法,手动设置注册表的这个位置:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\依芡哄锻喽蹬候拳化哗GraphicsDrivers\Configuration\
在Configuration这上面右键,选择查找,/>将数值改为3即可(原值是4),这种方法基本通杀所有Windows7下游戏的全屏问题。用Win7玩冰封王座(魔兽争霸3)的时候无法全屏两边有黑边,怎么。但是这样把游戏画面拉变形了。
冰封王座1。26这个版本里有很多分辨率的选项,可以更新下版本试试。 提问者评价 按照你说的,真的成功了,谢谢你!
魔兽世界玩家心得
冰封王座为什么说地图太大了 第六篇
[篇一:魔兽世界游戏心得]
游戏接触差不多十多年了,记得刚接触的游戏是在小霸王学习机上,。第一次见到别人玩魂斗罗时,就喜欢上游戏了
于是去叔叔那借来玩了玩一段时间,不玩不知道,一玩下去就不可自拔了
魂斗罗通光,接着又去别人那借游戏卡,那个时候小学5年级,学习成绩还不错,就因为玩游戏太上瘾,眼睛开始有些模糊了,哎,都是游戏惹得祸。
言归正传,谈谈我的游戏心得吧,我最近很少玩游戏了,,因为限于版本问题和楼主的能力,难免会有偏颇和错误,希望大家指出,另外本帖默认读者已阅读本版首页所有要塞贴子尤其是各位先行者的重要信息贴以及地精商会部分比武大会贴,所以一切基础问题或者正式服一般不可能存在的问题或者仅仅无干货臆想评论,请恕我不能一一回复,国服测试服版本号19041。
这次我用国服翻译建筑名……我是联盟
要塞议政厅
前哨站有指挥台可用
随从任务奖励哈兰勋章很多,3周拿了300战斗,120研究
要塞任务数跟激活随从数量正相关,确定任务完成的动画很长,可以趁机挫布什么的
非旅馆招募的随从,理论上一部分自带固定特长,比如雪莉汉比自带制皮,可通过指挥台查看
随从任务中获得的复训证可以将一个随从所有技能和特长(除了看家护院)重新随机选择
随从任务中获得的舞王证可以将一个随从的随即一个特长(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(技能,应对危险区域)
随从升级到100级才会解锁奖励615随从武器或者护甲的任务,615装等解锁630装备任务,630解锁645,随从装等目前最高655
随从任务奖励人物装备明确各部位的(类似永恒岛),等级梯度如上,关于团队本装备奖励的任务,奖励是宝箱,刷新要求是否是有655随从不确定,宝箱开出装备比本号进度高一阶,最高据说是695可战火
安排随从任务需要激活随从数不超过能领导最大数(一般是20),被关闭的旅馆招募随从会消失,每日仅可用250金币激活一个随从
如果三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,需要驻扎9随从,任务就不够人去做了,随从的进驻(国服叫指派)撤出没有cd,可以让常驻随从去做短期任务,只要下次订单完成前再进去还是有收益的(怎么想怎么觉得是个坑……)
某些标注高难度任务的需要完成任务的随从休息一天(隔一天,3点算cd,不太确定)
随从任务大概是做完等会就刷新的,但是每天不会多刷很多,全天24小时在线大概能做20-30任务,推荐早晚两次
随从特长明显有层次,看家护院固定,无法更改,专业特长属于第二级别,较重要最好不要更改,地形,怪物类型,伙伴,经验,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要特长中,经验拾荒者史诗坐骑都比较好用
古朴的考古物品又来啦,你们做好准备了吗?39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增加了,考了10个左右出了4个古朴,出了俩精良
要塞入侵时获得奖励是根据积分,一般500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理突发事件获得1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无毁坏等附加分,整百积分会有激励效果救活濒死npc和附加伤害buff,好好利用,组队一起抵抗明显难度降低
已建的建筑可以互相调换位置,当然,是同等大小的
兵营
lm/bl各5个看家护院的追随者,一个死了给60分钟debuff,可以回老家再换一个带出来
3级随从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无cd(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们告知效果)
100级艾萝娜16w6血,其他随从9w7
纯粹随从击杀只奖励随从声望,不能拾取,不能获得声望,经验未知
矮人地堡
钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不足5%掉率,换的幻化通行证绑定
如果随从不急着跨过615,630装等这种点,推荐2天收一次,有一次21个订单拿了10个升级物品,但是每天收2次,基本很难有2个
是否会出现奖励615或者630或者645武器护甲应该是根据你随从的最高值(平均值?)走
做了500余wod任务,装备奖励任务不超过200,有11件装备被升级(包括绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,任务装目前只拿到过607的,就算升紫,最多637)
兽栏
采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮
t天赋本身就不会被怪击晕下马
20%速度buff需要老司机指导是否跟死神降临叠加,140%风筝100%,简直就是千金马虐小马
训练坐骑数算在250成就里
训练完成前每天每个训练任务给20资源,训练后未知
侏儒工厂
每天刷新物品无限领,但是核弹这种一小时扔一次
黏性手雷贴上不进战,爆炸单体或者aoe伤害会很高
连续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东
法师塔
食人魔聚集地我知道的大概有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块
道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说实话
能量符文大概100秒cd,100%暴击持续20秒,大概15码内随机刷一个,需要去踩,不适合无远程技能近战
坠月旅店
解锁3级旅店是蓝条成就,刷新规律未知是否类似螳螂妖日常轰炸成就
一部分拾取任务潜行捡有优势
招募随从被关闭后即消失
据说艾维娜羽毛适合打黄金挑战
招募随从选择技能或特长后暂时没找到如何回上一选项菜单……一定要谨慎
交任务给米尔豪斯可能需要重新进要塞或者去别人要塞,类似任务均如此解决
伐木场
木材目测动态刷新,去幽魂林地砍过树的都懂……
木材大小跟区域等级有关
古树天敌和巴洛夫任务随机刷新,长青随从可能需要至少砍中型木材触发
货栈
每天出售材料的npc不定,价格有变化,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!(当然我是lm……)
可以去ah买模块激活ah机器人,邮政长不给u非副本出的白色物品,没捡怪物尸体没拿到模块部件别怪我没说……
公会声望暂时算在了解锁3级货栈的成就里面,可以准备快崇拜的号或者需要wod再进会一次或者再建个公会?
购买体验不顺手,跟祥和兑换一样
畜棚
狂野之血将是制约制造业发展的重要原材料(类似5。0血魂)
只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,平均一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂时不明(应该不会)
金鬃产自纳格兰探索,影刃产自阿兰卡峰林旅店前哨站任务
产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,效果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同5。0熊猫人盛宴
狂野之血货栈可换金币袋,50g
角斗士圣殿
暂时骨头只能换620装备(类似mop初期pvp450,pvp中675)
测试服野外pve,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增加5%5秒(正常1%2秒),安全坠落跟dz被动一样
三级圣殿德拉诺野外35%血一下50%免伤效果不确定是否常驻
仓库
仅仅适合长时间不上线人士和急需在要塞使用银行公会银行的地精
废品站
拆除重新建立废品站不能再次接到引导任务,专业建筑应该相同
一级解锁需要做完阿兰卡峰林右下角任务线,约为97级
三级废品站的快速解锁可以尝试用97小号建废品站引导任务给3个废品……
随从任务做完后二级废品站给废品几率大概20%-25%,三级废品站给废品几率大概35-40%
个人感觉可能是因为出玩家装备的原因,三级废品站明显随从装备掉率降低,20多个大箱子只出了五件随从装备
专业建筑
找不到驻扎随从的请用目标宏,如下建筑皆是
专业追赶机制需要farm怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时提升技能点(拾取专业物品绑定,掉率一般,材料消耗一般10材料涨5点,合成物可换要塞资源)
90级绿色专业随从和100级紫色专业随从对订单产量效果一样
所有专业建筑和货栈,药圃,矿坑都会出消魔之石(类似新黄书),平均一天共产出1-2个,地堡和伐木未知
专业日常做的秘术学全图样后可以换小钱包,里面1g多点,真觉得穷可以玩这个
所有任务线获得随从都需要开启对应地图前哨站,8k君应该不是
随机产出的四元素没有证据表明是多个订单完成后一定会产生
建立非本专业建筑可以做这个专业的低级物品,督军监制和合剂和赐需要三级专业建筑,这些低级物品中一部分本专业却需要秘术去换才能做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶恢复器)
快速提升专业技能可能需要做一些540,565,585的物品,这些东西会消耗绑定材料
工坊
基姆兹产自阿卡兰峰林任务,安德伦产自影月谷任务(三选一随从)
驻扎随从后1。6g买山寨基维斯用3次,非工程可以卖废品不能银行2hcd,山寨邮箱3次3hcd,邮箱基维斯2选1携带,一次性饰品常驻绿字+15次使用法术反射(还记得元素王座湖畔挫骑士脸盆反秒帅法师吗?)
制革厂
雪莉汉比产自影月谷任务
帐篷室外使用,10分钟10%属性,传送进wod随机5人本无效,实测进奥格和酒厂直接没
剥皮产量也是跟技能点数挂钩,100野兽需要675才出完整兽皮
附魔研究室
阿姆产自塔拉多任务
幻化萨满武器特效貌似需要萨满,幻化盗贼毒液特效貌似需要盗贼,这个设定挺萌的
时光水晶不绑定,当新团本开,不太可能会有新血魂出现支持665+的制造物品
绿色装备分解近百件只出过尘,技能低或者使用精华之泉基本都是一两个,600附魔以后会出三四个,辉光碎片和时光水晶分解量同理,分解功能非常不顺手,期待大神做宏
专业技能不到600貌似不会20尘合辉光,但非附魔可以在研究室用尘合辉光,且能使用所有息和赐,武器附魔只有碎手之印
裁缝店
欢乐机器人8k产自塔拉多任务
战旗可能不吃aoe
炼金实验室
布玛产自随从任务
药水不用草药……只用鱼矿肉,除了变性药水
小合剂听说美服改了,炼金现在可以跟附魔一样一天700了
影月谷捡到的那些拟态莲没放出用途……
非炼金的实验室不能做耐力合剂,没有250属性合剂
珠宝店
罗姆尔产自影月谷探索
随从日常可能需要绑定水晶,奖励开了几次,211g-288g,应该是隔天一次
铭文师之家
泰勒产自阿兰卡峰林任务
随从日常开出来两个霸王收据持续一天,下线计时,目前发现5种(诗集,内衣,袜子,合剂,尘),预计不超过10种,需要两张相同的组合成贸易订单,绑定卖价75g,据说可以拿去跟要塞商人换袋子开出90-100g外加裂蹄牛奶,霸王收据过期后变为过期收据,4张组合成一张贸易订单,好高大上的玩法
新幸运卡片拾帮
铭文研磨产量跟技能高低无关
暗月卡不属于督军监制,二级建筑即可开挫!
熔炉
鲁尔坎产自影月谷任务(米阿尔产自塔拉多军械库前哨站任务,11。2日测试,不带锻造却带了采矿)
随从提供buff会随死亡消失,死亡那次也会掉耐久,熔炉精灵目测120+秒cd,30秒持续,秒伤3k,有溅射有暴击,成长性未知
坠月挖掘场
升级矿坑会刷新矿点
火刃产自纳格兰任务
为了方便黑白矿都叫矿了,一级矿坑一天30矿,10石头,二级矿坑一天60矿,20石头,有随从+100,三级矿坑一天90矿,有随从+200,30石头,以上都是最小值保守估计
常规矿石消耗是锻造日常和订单35+30,珠宝日常和订单65,工程日常和订单25+24,炼金日常和护甲药水和点金石10+3x+1,货栈随机订单30,一个号四个全做也用不完一天采的矿,更何况还有岩石产矿补充,矿不能熔炼不能炸,这玩意大概能卖ah?不采还满地黄点,等等你就会觉得升个3级矿坑多手贱……
矿坑里小问题极多,而且矿的产量和消耗非常不平衡,这样一个人人有的建筑,这么多问题,玻璃渣也是醉了
挖矿会出现边挖边刷新的情况,矿车第一遍拿了以后重新驻扎随从有小惊喜,其实你几个小时后再过来也是一样的……应该是刷新点满了造成的
采矿目前来看只有挖新版祥和之灵一条路可以走了,但是不排除正式服大幅度削减矿坑产量还有6。1,6。2可能添加类似熔炼泰坦神铁的技能,用来支持更高级的制造物品
药圃
建立更高级药圃不能将已经采过的草药点刷新,但是升级要塞可以刷新
菲奥拉产自影月谷任务
三级药圃一天30+草,种子20+
三级药圃刷新的食物地上捡,50急速魔法物品,上限10个,吃完了再进要塞拿(说起来以前满地的香蕉不知道去哪了,现在只有柑橘吃)
驻扎随从决定第二天产草药种类已实装,寒霜草出草药怪几率较高
常规草药消耗是铭文日常和订单12+12+4颜料约50-70草,炼金日常和订单25+30寒霜草合剂部分仍在修改大概每瓶小合剂用1个草药,烹饪6种中级食谱每次用一个对应草药,暂时没发现分大小草
渔夫小屋
日常鱼卵不绑定,只能在有对应任务情况下开出鱼卵,交任务会将身上鱼卵全部交出(应该会改)
宠物小窝
三级小窝日常应该是账号通用(类似布林顿)
烹饪
食谱习得类似mop炼金升技能模式,吃食物可能学会对应食谱
纯肉或者纯鱼做的低级食物650一下一次涨5点,650变黄,新月鱼肉的食谱630
肉烹饪和鱼烹饪合做烹饪675一下一次涨5点,675变黄,会使用一种草药一个
675以上使用每种鱼或肉各10个升5点,6种鱼,6种肉
新食物700以后每次出7份,600以下每次4份
以上是要塞建筑的一些内容,下面,一些相关要塞的零散东西
大概统计了一下别人帖中宝藏资源,影月谷264要塞资源,霜火岭399要塞资源,戈尔隆德1003要塞资源,阿兰卡峰林,纳格兰和塔拉多没统计,稀有一般给十几二十几点要塞资源,每张地图2-30个稀有肯定会有的,塔拉多还可以掏鸟窝
大号初期常规需要带的wod物品数目大概如下:专业相关4-6,鱼饵5-8,要塞用品2-6,食物药水合剂绷带油膏4-8,原材料12-25,阿什兰用品3-7,任务物品和奖励物品5-8,声望物品2-5,更换装备x,现在你觉得30格包够用吗?
当你收了灰原雪莉做随从之后,要塞里会刷新她的狗派普斯,跟着它溜一会有惊喜,不同等级要塞应该不同,最好见了就赶快跟上
lm二级要塞就没有坠月鸟蛋捡了
格尔隆德做任务途中会救下一个小树人,在你的要塞中与它对话会将它从92级提升到93级,作用未知
阿兰卡峰林宝藏有一些鸦人碎片和密文
急救材料基本都是鱼肉,搭配少量兽毛,
阿兰卡峰林选择走私站前哨快速获得99级紫随从初期很有用,其他关于要塞前哨站的内容还是参考任务流程较好
悬槌圣物箱遍布纳格兰东北半部各种犄角旮旯,已拿过的刷新点约有20个
采矿锄头阿兰卡峰林捡,采药手套纳格兰打稀有,不用装备
伐木是个好东西,但是不是适合每一个人建,要塞资源平衡就行,伐木+货栈一个月就能满1w资源,有用吗?
现在攒钱包/宝箱/合流之乱可能还来得及……@满脑子都是德拉诺的钱
lm去霜火岭请走水路,藏宝图从bl那买
猫人,羊,狼才出兽毛,其实就是布,裁缝目测没多余拾取
这次没有长求总,请细看
原谅我碎碎叨叨说了这么多还语焉不详,新东西自己去发现才有惊喜不是吗?明天早上测试服就要关了,想想wod又要从头开始已临表涕零不知所云,各位将就看吧
[篇四:魔兽世界小宠物对战玩家心得:回合优势与胜率解析]
1。基本说明:
这里呢。是将一个20伤的技能输出……作为一个标准有效回合来计算的~(举例:一个25伤技能相当于获得了0。25个回合优势。)这样就很不负责。很简单地把直接回合优势和伤害回合优势。主观地结合在一起了。~
2。速度与回合:
速度优势最明显普遍的就是在击杀轮,可以在击杀对方的时候不受到对面慢速宠的伤害,从而得到1回合的优势;而一些拥有比如"深结""脚踢""横扫"类技能的宠物在每一个技能cd都可以多得到一个回合的优势;甚至可以使原本可以赚到1回合的技能赚到2回合。
3。种族被动与回合:
亡灵作为公认的最强种族天赋,是因为这类货一般都是慢速,所以可以在原本死亡造成的速度回合劣势中,总共获得2回合的优势……这便是其他种族天赋做不能做到的。
机械也虽然类似亡灵,但是由于速度不够高以及多段技能的存在,使得普遍速度较低的机械在种族被动中只能得到0-1轮的回合优势。
人型的每回合4%恢复量,一般可以支持人型的hp达到多存活1回合的程度,所以一般来说也是一个得到1回合优势的种族被动。
龙类的斩杀只要打出2击就可以看作是得到了2次50%的伤害加成,假设2次都是20伤的话……也可以简单的。注意简单的……换算成1回合优势吧……啊……啊……
水栖类作为最没有存在感的种族……那25%的dot伤害减免……过于片面,并且由于人偶的存在使得dot宠较少……于是这些货出场的时候……种族被动一般是带不来任何回合优势的。
其它的就不多分析了……带入即可。
4。种族克制与回合:
这个其实很简单。重击就是在原本技能自身的回合收益上乘以1。5;轻击则是在原本收益上乘以0。66……
比如一个20的普攻重击,则造成1。5回合效果,30伤害技能重击造成2。25回合效果,增压下20普攻重击,那么由重击带来的回合优势仍然只有0。5,并不会与增压复合相乘;如果一个20技能轻击,则造成0。66回合效果,如果是30伤害则是0。99回合效果……如果是蜷伏状态轻击,那么这个轻击带来的回合优势仍然只是减少了0。33回合的伤害效果。
技能增伤打在减伤上……举个例子……邪焰的2段焚烧打在开了护甲的战斗机器人上……那么邪焰在1轮中造成的2。5轮效果,在打出时由于重击,所以会打出3。75回合的伤害效果,而战斗机器人开启的特别护甲会在3回合的伤害效果上减少50%的伤害效果,只受到1。875回合的伤害效果。(其实就是战斗机器人即使被焚烧重击,但是开50%减伤以后,要比无克制宠物吃掉双焚烧掉血更少)
5。换宠与回合:
无克制关系主动换宠:这个换宠动作无法对对方造成任何影响,所以这个换宠动作只是简单的失去1个回合。
昏晕,变形等状态下主动换宠:这要取决于具体不受控制的时间,如果只是1回合,那么这个换宠动作是不会在原本对方技能的回合优势上,再送一回合的;如果这个不受控制的效果越长,那么这个换宠动作便会相应的,得到长于1回合不受控制以外的回合优势。
克制关系下主动换宠:
1)。假设被重击宠,换成无克制宠,那么这个动作会得到的回合收益为"对方技能伤害效果*0。5-1"……如果为负,则相当于损失回合,如果为正则相当于获得回合优势。
2)。假设被重击宠,换成被轻击宠,那么这个动作会得到的回合收益为"对方技能伤害效果*0。83-1"……正负结果所代表的相同……
可以看到的是,如果简单以双方1标准回合伤技能来论,那么"假设1)"中的换宠动作是需要2个回合才会抹平对方重击所带来的优势,也就是说,如果这两个回合我方原本被克制的宠可以以击杀或其它方式,终止对方的重击优势,那么我们这个换宠动作便是没有意义的……
同样,我们用之前用过的假设,战斗机器人vs血邪焰,那么双焚烧轮,如果换宠,相当于给对方积攒了2。7回合的优势,第一轮雷区轮会给对方1。45回合优势,3轮共4。35;如果不换宠,用特别护甲来抗,那么开护甲轮会损失0。725回合,双焚烧轮雷区损失1。875回合,假设第3轮继续硬抗,则总共为0。725+1。875+(0。51-0。66)=2。45回合,假设第3轮换宠,则使对方获得共0。725+1。875+1。2=3。8回合的优势……这样看起来。无论怎样,用战斗机器人抗下双焚烧都是合适的……当然这是特例~~嘛~~所有战斗中不都是特例么~~大家可以自己推演带入哦……
魔兽RPG地图中有的地图因为太大而不能创建
冰封王座为什么说地图太大了 第七篇
你的魔兽版本太低
有很多图要1.24甚至1.26的版本
请把魔兽版本升级到1.24
低版本的魔兽不支持某些大地图,比如1.20就打开不了DOTA 6.69
请下载升级补丁,安装即可。
你的魔兽版本号是1.24以下的 1.20 1.20E...
你只要下个版本转换器转成1.24的就行了, 还有一个方法你家里如果有浩方,
可以进魔兽RPG DOTA专区 在那里面建图 因为浩方可以自动给你转换版本
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