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怎么给3d地砖贴图加缝

2016-10-19 08:58:32 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 怎么给3d地砖贴图加缝(共6篇)3d材质贴图调整方法一、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以...

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3d材质贴图调整方法
怎么给3d地砖贴图加缝 第一篇

一、木纹材质调整方法

1. 木纹材质的肌理调整:

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择:

A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3. 木纹材质的使用注意点:

A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

二. 玻璃材质的调整方法:

1. 玻璃材质的特性:

A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B. 颜色一定要深,暗,【怎么给3d地砖贴图加缝】

C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

【怎么给3d地砖贴图加缝】

三. 钢材金属材质的调整方法:

1. 金属材质的特性:

A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2. 金属材质在3D中的调整方法:

A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材【怎么给3d地砖贴图加缝】

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

1. 文化石材质的处理:

A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

怎样在多维子材质里面使用多个贴图坐标
怎么给3d地砖贴图加缝 第二篇

在多维子材质中怎样使用两个或两个以上贴图坐标

贴图通道是用来在3DSMAX中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图坐标。虽然目前的3D API还不支持将这种技术用于实时演算,但它在静贞渲染等非实时领域仍然起着不可替代的作用。

一、让MAX像Photoshop一样工作

先来举一个例子。我们需要为一面墙制作贴图图案。图案是由两部分组成的:墙砖纹理与涂鸦。细心的朋友可能会发现,这张图片的底纹是由一张无缝贴图拼接而成的。没错,这正是我们在Photoshop中要作的工作。把两张原始素材倒入Photoshop,将墙面复制拼接;再置入涂鸦图层,并更改它的混合模式。我们轻松地获得了这张墙面贴图。

虽然已经完成了制作,但仔细思考一下就会发现,这样的制作方法并非最佳。因为图中除了个别图案以外,其他纹理均是重复的。我们知道,在3DSMAX中,就有贴图重复的功能,但我们却舍近求远地代尔为之。然而最大的问题在于,如果底纹的面积大上几倍几十倍,我们是不是也要如法制作一张超大的贴图?如果上层的图案只是一张小小的蛛网呢?……手动合成的方法没有实现对资源的复用从而造成了效率的低下,也导致了贴图数据量的不可控制。

解决此问题的最好方法就是使用混合材质。将两张素材分别作为blend类型材质的子材质,并添加混合通道,就得到了混合后的纹理。

为物体指定贴图坐标后(此例可以使用UVW Map -> Planar方式),纹理就正确地显示【怎么给3d地砖贴图加缝】

出来了。

但这时我们又发现了新的问题。为了达到第一张图的效果,需要让底层纹理不断重复,而上层纹理只出现一次,并且被调整到偏左的位置(也许还要进行适当的缩放)。而我们发现,我们根本无法独立控制这两个子材质的坐标:他们都是由一个UVW Mapping修改器指定的,永远有着相同的贴图方式与GIZMO形态,就像两个“图层”被牢牢地“粘”在了一起。

就像在Photoshop中可以惬意地控制图层位置一样,为了能让MAX管理好贴图各“层”的坐标,我们引入了贴图通道技术。

二、贴图通道

贴图通道解决复合材质的坐标问题。这是《3ds max 6质感传奇》对于贴图通道功用的解释。从另一个角度讲,贴图通道是一种关于在一个表面上拥有多个贴图坐标问题的解决办法。

在实际应用上,贴图通道与Material ID的用法非常相似。它同样由一组编号组成,不同的是这些编号需要指定给子材质与贴图坐标。贴图通道的本质是在多维材质的子材质与贴图坐标之间建立一种一一对应的关系。也就是说,每一个子材质可以拥有一个与之相对的贴图坐标,并且彼此独立。

例如:我们为M号子材质指定了通道N,同时也为一个坐标修改器指定了通道N。那么,当M号子材质出现时,他就会遵循这种映射关系,自动按照与之通道号相同的贴图坐标出现在物体的表面上。

MAX中允许的最大通道号为99,也就是说我们可以为99种子材质分别指定不同的坐标。但也许没有人会制作如此复杂的材质。

上例中,两个子材质都使用了planar(平面)方式的贴图,只是坐标不同而已。实际上,使

用贴图通道可以整合任何一种我们在MAX中见到过的贴图方式:planar、box、face、shrink wrap……甚至包括Unwrap UVW,就像我们下面的实例一样。这也是贴图通道最强大的功能所在。

三、地板砖:

我们要制作如图所示的地板砖。

首先建立一个box,并为侧面与顶面分配不同的 Material ID。底部的材质暂时忽略,因为它是不可见的。我们为侧面指定1号子材质。为物体添加Mesh Select修改器,选择侧边的四个面,指定Material ID为1,并加入UVW Map贴图坐标,选择box方式。然后建立Multi/Sub-Obj多维次物体材质,加入如图的1号子材质。

注意,刚才我们为一部分次物体添加了材质与贴图坐标。这里分别应用到了次物体与子材质之间和次物体与坐标之间的对应关系。在制作正面材质时,由于手头资料的限制,需要被迫对贴图进行拼接。但我们不想让Photoshop来完成这个工作,而希望充分发挥MAX的强大功能:使用贴图通道为两种材质指定不同的贴图坐标进而将其结合。

首先为整个上表面指定2号子材质。2号子材质被设定为Composite类型,其中又分别含有以上两张贴图及其透明通道。

虽然这两张图片拥有同一个Material ID,但他们的Map Channel是不同的,如下图所示。这就意味着,我们接下来要为他们指定不同的贴图坐标。

下面我们真正地将二者的坐标区分开来。选择中间的面,为其添加一个planar方式的UVW Map,并点击Fit按钮自动匹配贴图大小。注意,在UVW Mapping修改器中,需将其Map Channel调整为2,使之与其贴图的通道号相对应。

接下来为周围的四个面添加坐标。由于四个面的贴图是相同的,但方向又不一致,所以我们决定用Unwrap UVW修改器来指定贴图坐标。在展开模型后,同样的,为Unwrap UVW指定3号贴图通道。这样,他就与3号通道中的材质对应了起来。

在以上两步中,我们利用了前面未提及的贴图坐标与材质之间的对应关系。我们完成了

3D贴图材质制作的提示和秘籍
怎么给3d地砖贴图加缝 第三篇

3D贴图材质制作的提示和秘籍:

本教程主要目的是为读者提供一些提示和秘籍,帮助读者制作更好看的材质。作者总共总结出十项制作贴图材质的顶级方案与大家分享。。这些技巧都是别人教给我和我自己发现的。这些技巧虽不是解决材质问题的唯一方法,但是在这几年里我觉得是最好的方法。

图1

1.什么是材料?

我经常使用“材料”这个词。通常会看到有人给一个模型上了很难看的材质,可是当你看到材质图的时候会觉得更糟糕。实际上材质图看上去好看还是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。

然而,检查材质比较好的方法是看材质图,看看能不能认出是什么材质(例如金属,石头,橡胶等);或者认出是模型的哪一部份被展开了。

图2

当在处理最新的和次世代材料的时候(比如奇异的贴图和效果),这种方法就显得有些吃力了。不管怎么说,只要你能认出那些材质,那么几乎可以说放到模型上也会好看。要是认不出,那么你认为的所谓金属效果实际上只是一堆混乱的颜色和像素。(使用纯照片素材很容易引起这些问题,后面会进一步解释。)

除了一张好的漫反射贴图以外,一张高光图也起很大的作用。有些工具能帮你制作高光贴图,不过可以控制的选项很少,特别是用多种材料制作一种材质贴图或发光文字的时候。

要是你想制作高光贴图,Photoshop是最好的选折。

你可以用蒙板来隔离保留区域。如果材质包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板来调整效果。

上面的图用混凝土和金属这两种简单的材料来制作出高光效果。分别进行了色阶(level)调整。你也可以用亮度(brightness)和对比度(contrast)来调整,不过色阶(level)具有更多的选项。

图3

【怎么给3d地砖贴图加缝】

2.基本材料

在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果。

最好把基本材质保存起来。这样,当你需要建立相似材质的时候只要在基本材质上进行修改。

这在效果图和建筑物的时候特别见效。由基本材料开始制作材质里面的不同材料可以帮助你做出合适的材质。当每一部份都有了正确的材料,接着你就可以开始添加细节了。

【怎么给3d地砖贴图加缝】

图4

3.美丽源于细节

很多人都会忘记材质的微小细节。这些细节在开始的时候都不会引起注意,不过却给材质或物体带来趣味。

根据不同的风格和主题你既可以添加基本细节也可以添加非常丰富的细节。你的职责就是带给观看者一些有趣的东西。微小细节在这个时候就显得很适合,它可以是任何东西。

胶带,几幅旧画,铆钉,螺帽,黑色马克笔写的字,泥土,油渍等等。不过关键是要不显眼,要是太突出的话就失去本来的用意了。

4. 锐化材质

注意啦,有些人喜欢锐化和明晰的材质,有些喜欢带些模糊的。而我喜欢清晰的材质,所以我总是把全部材质锐化处理。

基本上我会先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板(Unsharp mask,名字有些怪,不过起到锐化材质的作用)

这样的话你不会破坏原来的材质。我较喜欢使用非锐化蒙板(Unsharp mask)多于普通锐化滤镜(Sharpen filter)。非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。

图5

上面的图片是由Jonas Salvador所制作。此副图片就是一个运用细节很好的例子。正如你所看到的,漫反射贴图上有很多起初你并不留意的细节。很多胶带,有字的贴纸,污渍,刮痕,铆钉,铭牌等等。共有22处有趣的细节。

3DMAX的地砖贴图怎么做
怎么给3d地砖贴图加缝 第四篇

按M键,打开材质编辑器。为其指定一个材质球。点击"漫反射[后面的贴图小按钮。在弹出的"材质/贴图浏览器[中找到"平铺[,双击之。3DMAX的地砖贴图怎么做。进入了平铺的设置面板中。将"显示最终贴图[按钮打开。这样,我们就可以一边调节材质一边在视口中观察材质了。打开下面的"高级控制[卷展栏,我个人一般都是将地砖的接缝设置的小些。平铺设置和砖缝设置都是一样的。在色块上点击鼠标,可以调整颜色。在后面的[none"上点击,可以为其添加各种各样的贴图。3DMAX的地砖贴图怎么做。平铺也就设置到这里了。我们返回材质编辑器的顶部。对材质球进行高光 反射的设置。下面是我随意调的高光。反射中我加了一个光线跟踪。同时,精光线跟踪的数值设为20。现在看着地砖越来越像了。呵呵。只是还是缺少一些砖缝的凸凹效果。在"贴图[卷展栏下,找到"漫反射颜色[下的平铺贴图,用鼠标拖到凸凹后面的长按钮上,在弹出的对话框中选"实例[。就有了砖缝立体的凸凹感觉了。具体的数值,你可以调调看。我这里,只是默然的30。大概的地砖贴图就到这里了。若要再调好些,更接近于现实的话,还要有许多的东西要细调的。

3DMAX菱形模型该怎么做?
怎么给3d地砖贴图加缝 第五篇

不需要CAD直接可以用法3D做出来的。很简单的。1。根据你的需要大小尺寸的长方体转化多边形2。3DMAX菱形模型该怎么做?。在长方体上选择一个面进行线条连接(根据需要的菱形多少连接)3。选中所有连接后出现的线条进行细化4。把细化后的所有斜线全部选中原本连接出来的直线和竖线都不需要根据需要进行挤出。就那么简单所有的步骤都在这。我知道我说的不够明白不懂再找我!这图就是做出来的效果。 追问 在长方体上选择一个面进行线条连接?要怎么弄啊?细化是什么意思? 回答 在面上选中线条,相对的两根线条进行连接!细化就是细化啊- - ,右边的选项里有的。

用ps怎么做背景图片
怎么给3d地砖贴图加缝 第六篇

baidu,/zhidao/pic/item/b8014a90f603738d567b3e36b31bb051f819ecf5,=网页背景用PS慢慢做一整张?把PNG的那个图案选上,有规则平铺,用[编辑――自定义画笔预设"存成自定义画笔,/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=0d13b92d6b63f6241c083105b774c7c0/b8014a90f603738d567b3e36b31bb051f819ecf5,非要用PS的话,W苤个人感觉有点那啥?v=b?在[形状动态"里调大[角度抖动",?/p>1,/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f33f8060ebf81a4c2667e4cde21a4c6f/b8014a90f603738d567b3e36b31bb051f819ecf5,jpg" esrc="http,jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">2,把PNG的那个图案选上,//h,用[编辑――定义图案"存成自定义图案,/>,在那个背景上新建一图层,反正可以预览。下笔的时候注意分布。不过= ,hiphotos,baidu,//h,然后在画笔窗口里调整分布。注意如果不想重叠的话,其他数值随自己高兴调整,//h,baidu,数量要稍小,hiphotos,如果要不同方向的,不规则铺,

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