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带上vr看电影是一种什么体验

2016-12-20 10:39:43 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 带上vr看电影是一种什么体验(共5篇)【VR科普】体验VR设备需要考虑的四个方面【VR科普】体验VR设备需要考虑的四个方面用VR设备看视频、玩游戏总是有颗粒状?终究是你的屏幕分辨率不足。如果想要获得更好的体验,屏幕材质对体验有很大的影响!2K分辨路比1080P更好么?当然,屏幕分辨率越高,我们看到的画面就更清晰,而VR屏幕材质更好,更能...

【VR科普】体验VR设备需要考虑的四个方面
带上vr看电影是一种什么体验 第一篇

【VR科普】体验VR设备需要考虑的四个方面

用VR设备看视频、玩游戏总是有颗粒状?终究是你的屏幕分辨率不足。如果想要获得更好的体验,屏幕材质对体验有很大的影响!

2K分辨路比1080P更好么?当然,屏幕分辨率越高,我们看到的画面就更清晰,而VR屏幕材质更好,更能够帮助我们提高刷新率,降低延迟。再加上一个不错的视场角,我们就可以更好的体验到VR设备的魅力了。

一、余晖和显示屏

余晖其实就是视觉暂留现象,如果物体移动过快,人眼看到的影像消失后,人眼依然能继续保留影像0.1-0.4秒左右图像,这就是视觉暂留,也就是余晖。

这是因为人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。

我们可以想象灯管关闭后的画面(尤其是白炽灯),刚刚关闭的一段时间,灯管会依然有余光。而在屏幕的画面显示中,这个现象被称为余晖。普通的液晶显示屏(LCD)是一种介于固态与液态之间的物质,本身

是不能发光的,需借助要额外的光源才行。当每一帧像素总是在发光的时候,就会出现余晖,所以,LCD也被称为“全余晖”显示。

二、OLED屏幕对体验的影响

而OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,具有自发光的特性,所以,OLED可以做到低余晖显示,并且它的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影的现象。

总的来说,OLED屏幕材质在使用虚拟现实头盔玩游戏的时候,作用尤其大,可以很大程度上解决拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。

三、刷新率与延迟的作用

我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕,好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。

事实上VR头显设备达到60Hz刷新率的时候就算是达到一个标准线了,眩晕感会降低许多。那我们可不可以把刷新率提到更高呢,体验是不是会更加好?

理论上来说,当然可以,但这就要考虑延迟的问题了,毕竟处理器处理图像再到显示器显示图像都需要时间,假如刷新率在60Hz,那么只

要延迟在20ms以内,也就是说,图像在20毫秒内被处理完成并显示出来,就一般不会造成眩晕感。假如延迟控制在20ms以内,刷新率被提高,那效果自然会更加明显,毕竟刷新率决定了画面流畅度。

四、人眼最佳视场角是120°

人眼并不是一个单纯的静态光学系统,它以眼球的扫描作为视觉的累积,根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人*体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。

目前的VR设备,视场角普遍以90°—120°为佳,从参数的角度上,视场角是一个重要因素,国内一些优秀的VR眼镜,例如大朋看看、蓝光VR大师等,都在这个视场角里。

屏幕材质、刷新率与延迟、视场角是选择VR设备重点考虑的几个方面,在VR虚拟现实科技飞速发展的今天,一定要选择性价比更好的VR设备,才能获得更好的VR虚拟现实体验。

VR草根体验,满满都是槽点-暨VR用户体验报告
带上vr看电影是一种什么体验 第二篇

VR草根体验,满满都是槽点

关于VR从Facebook收购Oculus就开始异常火爆,尤其是VR设备在CES、MWC以及各大会展上频频亮相更是是这个概念持续发酵。我们不去讨论2016年到底是不是VR元年,也不去讨论Digi Capital给出的2020年1500亿美元和花旗给出的2025年6740亿美元的市场空间,仅仅最直观的去感受VR硬件、VR内容所带来的用户体验,因为没有用户积累的市场都是耍流氓。

一、头显外观

【带上vr看电影是一种什么体验】

基本都是傻大黑粗:VR头显包括移动VR、PC VR和一体机,这个已经是业界内的共识。笔者在体验区体验了这么多VR头显设备,从外观上看,无论是眼罩还是PC头盔还是一体机,无论是Oculus Rift还是Gear还是暴风魔镜,几乎无一例外是傻大黑粗的长相,它们大都长的是这样的。

不算美观的VR眼镜

只有一个一体机看上去稍微稍微美貌一丢丢,采用了大面积的黑白撞色和高精度的抛光,它长的是这个样子的(你们觉得好看不,表吐槽我的审美),但是这个用户体验,呵呵,有可能把钱全部花在面子上了。

稍微好看点的一体机

从大小上看,三种形态大小差异不明显,好像移动头显略微小一点?从连接方式来看,移动VR和一体机采用无线连接,PC VR采用有线连接的方式,这样头上还顶着一根线,比几十年前的达摩克里特之剑也并没有改进的太多。

二、佩戴舒适度

大头儿子和小头爸爸请绕道:不知道是不是笔者头太小的原因,无论是眼罩还是头盔还是一体机,

没有一个戴着合适啊!没有一个!没有一个!尽管头顶和两侧的大小调节的带子都已经调节到了最小,但

是戴上之后VR头盔仍然不停往下掉根本找不到一个合适的佩戴角度(一直以为全身比例很棒的我终于意识到自己头这么小,突然知道真相的我眼泪掉下来),需要旁边有人帮我扶着,玩一个VR还得配一个助理,这人力成本可真不小。其实大小调节功能应该是比较好改进的,否则就把大头的人,小孩等很大一票用户拒之门外了。

高度近视远视散光请绕道:好在笔者眼睛通过做了激光手术并不近视,能够较为清晰看到眼前的内容,但旁边的一位超高度近视的哥哥可就惨了,戴上高度近视眼镜再戴VR头盔巨难受,不戴眼镜目前市面上设备支持的近视度数最多不超过800度,如果高度近视还有神马散光啊,远视啊,那估计注定与VR无缘了。如何为戴眼镜的用户提供更舒适的佩戴感,这也是硬件公司所需要考虑的问题,除非你也把这部分人群排除在目标客户之外。【带上vr看电影是一种什么体验】

不适应突然变瞎请绕道:带上头显之后,即使还没开始播放也完全看不到外面的世界,对于总是缺乏安全感的我向前走要摘下头盔看一眼路,去拿手柄要摘下头盔看一下路,找到椅子坐下要摘下头盔看一眼路,摘摘戴戴真的好麻烦。好吧,看来最好还是有个VR助理在旁边。这里的关键问题是VR设备设计的时候是否考虑虚拟世界和现实世界之间的切换,我带上头盔享受VR体验的时候,难免会需要接个电话,看一眼时间等,跟真实世界一键切换功能我认为也是值得改进的。

怕弄乱美美发型请绕道:目前头显的佩戴方式通常是一根袋子系在脑袋后面,就跟戴口罩一样。部分设备顾及到头显并不算轻的重量,戴久了用户可能会撑不住,因此在脑袋顶也多了一根系带来承重。这样带上头显经过五花大绑之,你出门前精心弄出来的丸子头啊,大波浪啊,波波头啊肯定会被弄乱,如果再摘摘戴戴的话,那发型一定是惨不忍睹了。再加上之前说的外形丑陋,爱美的女性用户可能就要跟VR设备say goodbye了。

三、交互体验

眼前好多马赛克:当然这个说法稍显夸张,不过画面的颗粒感确实很强,即使是Oculus Rift的2160*1200像素和国内某些号称“2k”甚至“4k”像素的也会有明显的颗粒感。当然在大约5cm的距离内,要想做到对视觉效果的真实模拟,对屏幕分辨率的要求是非常高的,至少要真正意义上的4K,乃至8K。另一方面即使分辨率能够达到标准,硬件处理能力也需要跟上。另外,许多视场角略小的头显边缘视野确实会出现图像畸变,严重的甚至边缘都模糊看不清,这样就使得用户的沉浸感大打折扣。

戴久了会晕死:关于VR的眩晕早有所耳闻并且也做好了心里预期,这里我们不去讨论是因为刷新率不足或者是因为感知与信息不同步所导致,但从结果来看稍好一点大概十几分钟之后会晕,稍差一些基本三分钟就开始头晕,具体时长可能因个体差异而不同,不过本人通常是不晕包括过山车在内的车和不晕包括海盗船在内的船。之前某国内估值很高的VR硬件公司号称一款VR游戏的平均用户时长是40.6分钟,本人还是很佩服这些用户的忍耐力或者说羡慕这些用户的身体素质,快来一瓶营养快线压压惊。对于本身容易眩晕的用户目前没有特别好的解决办法,个人猜想使用VR前先来一片晕车药或许有用。

枪总是打不中:VR输入设备目前最常见的为手柄,还看到个别为指环的形态,那些手套、背心、心率仪、体感枪等外设应该还躺在实验室里尚未实现消费级市场的应用。在玩第一人称射击游戏手柄控制的【带上vr看电影是一种什么体验】

过程中,不知是由于传输延迟还是精度不够,总觉得那把枪射击的方向不是自己想要的方向(当然也可能是本人技术太差)。对于那些实时交互性很强的重度游戏来说,无论采用影像还是光学还是惯性的方式,动作捕捉的精度要求就更高了,技术提升的空间还是很大滴。

四、内容应用

VR游戏要排队:在VR体验的各个展台中,只有玩游戏的展台出现了排队的现象,所以直观感受是VR游戏或许是所有内容应用中市场前景比较好的,一并看好SONY的PS VR(据IDC预计,约30%的PS4和Xbox One玩家有意购买VR游戏)。本人体验了一款打僵尸的游戏,好像叫暴风行动吧,开发人员还算有诚意整体效果还算不错。当然有可能由于这是我人生当中VR设备的处女体验,有先入为主的因素;另外硬件设备是Oculus Rift再加一个看上去非常NB的服务器主机,成本绝对过万,舍得烧钱也是效果好的重要因素。

牛叉闪闪的服务器

巨幕电影挺无聊:当我带上号称360度无死角巨幕家庭影院的眼罩时,出现在眼前居然是一个有沟的蓝衣美女的身体,左右都是像电影院一样空空的座椅。我想当然的以为是成人内容正感叹幸福来得太突然的时候,忽然意识到这可是在我大天朝的公开展会上,一定是什么地方搞错了。我向左向右向前看,终于在斜后方看到了一个电影屏幕正在播放阿汤哥的神马片子,好像跟平时在电脑上看的片子没有什么本质区别,只是模拟了一个影院的环境而已。公司人员告诉我亮点在于你本人就是刚才看到的那个蓝衣美女的角色,服装造型可以定制,后续还会引入社交功能balabala。好吧,我能感叹真的是好无聊吗,真应该这个产品经理拖出去。

内容应用全DEMO:体验了这么多内容应用,几乎都是三五分钟的DEMO,还没有看到成熟的能够实现商业化的内容。当然一个全新的VR游戏系列制作大约需要花费7500万美元到1亿美元之间的创作成本,硬件设备限制,硬件标准不统一以及动作捕捉精度不够交互性差等等都成为了制约VR游戏发展的原因。VR电影也是如此,拍摄成本居高不下,六分钟电影的成本就要千万级,拍摄过程难,除了演员之外任何人不能出现在摄影棚(包括导演),拍摄过程不能NG,剧本主线明确不能被支线所影响等等原因都限制了电影内容的发展。简单的说,就是在没有看清楚商业前景盈利模式的情况下,谁愿意花这么大的血本来投资一个未知的东西呢?所以开发VR内容的人士给我说,VR产业还是需要靠硬件来推动,等技术基本成熟,芯片级的硬件公司能够实现量产,内容应用才会起来;而开发硬件的人士给我说,现在因为没有VR内容,用户即使买了设备由于缺乏片源也会丧失兴趣,所以硬件公司不愿意参与。这就是一个鸡生蛋的问题,不知如何解开这个死结。

【带上vr看电影是一种什么体验】

五、总结现阶段VR市场情况

硬件设备上不去,

研发成本下不来。

游戏应用全DEMO,

直播电影无人拍。

资本市场一头热,

消费用户账难买。

山寨成风少精品,

用户脆弱勿伤害。

VR体验店的三种模式
带上vr看电影是一种什么体验 第三篇

VR体验店的三种模式

简单来看,线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的娱乐中心,主题乐园,这三种模式各有利弊。下面来为大家介绍一下吧!

1、商场体验店

这种被叫做蛋椅的VR体验店,优势在于低成本,只要能够有一块很小的场地,再加上一些简单的硬件设备如VR头显,PC,以及简单的外设,比如蛋椅,就可以搭建而成,根据测算只需要10-30万成本,这种体验店覆盖了最大量的用户。

汉恩互联认为而它的缺点同样十分明显,只能体验一些简单的游戏,甚至更多的是看,例如Oculus第一款内容过山车式的产品,所能够产生的交互特别少,因此用户在体验了什么是VR之后,很难再去体验第二次,因为吸引力匮乏。

2、VEC娱乐中心

这种线下店实际上国外很早就有了,澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,而国内也陆续出现了如超级队长,他们在4月完成了数千万的A轮融资,并且在5月正式开放坐落在广州番禹万达广场的体验店。这种模式相对而言,投入成本很高,并且风险大

3、主题乐园

如果说Zero Latency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的。在美国有一个The Void做了一个,前段时间,盛大投资了他们3.5亿美元,你就可以知道成本有多高了,现在他们正在准备寻找合作方进入中国。

但是贵自然有贵的理由,The Void最大的特色在于他们为虚拟世界做出了多个完全真实的道具场景,让玩家体验一个“真实”的虚拟世界。

最全面的入门级VR设备选择经验
带上vr看电影是一种什么体验 第四篇

最全面的入门级VR设备选择经验

VR的火热之风不知道还要刮多久,然而随着各大互联网巨头纷纷加入VR行业,年初淘宝才发布了Buy+的宣传视频,今年华为、小米等巨头就开始公布自己的VR战略。这一切,让更多的小伙伴对VR充满了好奇,想要购买VR设备好好体验一番。

那么,我们该如何选择属于自己的入门级VR设备呢?从体验入手,又该怎么在鱼龙混杂的VR市场中,选择一款性价比较高的VR眼镜呢? 其实,VR设备分为三类:VR头盔、VR一体机和VR盒子眼镜。 第一种:外接式VR头盔,代表产品有:Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PS VR。

这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。【带上vr看电影是一种什么体验】

第二种:VR头戴式一体机,代表产品:Pico NeoVR一体机、大朋M2

VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR

产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:2000-4000

第三种:VR盒子,代表产品有:三星Gear VR、蓝光VR大师、暴风魔镜等。

这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。

目前售价:几十块到几百块都有。

以上,是大概说明VR设备的类型,那么,如果选择入门级别的VR设备,我们需要考虑到哪些方面呢?

第一点:适应尺寸。

VR眼镜是配合智能手机来使用的,所以在购买一台VR头盔时一定要先弄清楚自己的手机尺寸,一般的VR购买过程中,会有说明,如果有不清楚的最好直接询问客服人员,如果买了台不适应手机尺寸的VR眼镜就比较尴尬了。

第二点:轻。

VR眼镜是配合手机戴在头上使用的,并且看一部电影就是几个小时,所以佩戴的舒适性就很重要,市场上许多山寨的VR眼镜因为工艺问题,重量很重,那么在佩戴VR眼镜的时候舒适性就比较差了,就我个人体验过的几款VR眼镜而言,质量在300克以下的是比较合适的,

比如蓝光VR大师的质量为211g、暴风魔镜的质量是273g,佩戴时对头部的压力就比较小。

第三点:面部贴合舒适性

依旧是佩戴舒适性问题,佩戴舒适性是非常重要的一点,佩戴不舒适甚至会直接影响用户对VR的体验和兴趣,这一点就要讲到面部贴合问题,面部贴合包括两点∶

1.面部贴合材料

面部贴合的材料是影响面部贴合舒适性非常重要的一点,目前市面上主要是两种贴合材料,一种是山寨产品或者质量比较差的产品所使用的海绵或者软泡沫材料,这种材料容易嵌入皮肤,产生压痕,而且佩戴中不容易散发热量,夏天使用容易出汗滋生细菌。另一种就是品牌性产品所使用的材料,比如小猪VR眼镜,采用皮质材料贴合面部,这种材料柔软舒适,不会对面部产生压痕,并且散热通透性比较好,佩戴舒适。

2.面部贴合范围

【带上vr看电影是一种什么体验】

面部贴合舒适性还有一个决定性的方面,那就是面部贴合的范围,怎么理解这个面部贴合范围呢?就好比带上一个面具,带一个比脸还小的面具能舒服吗?目前市场上许多VR厂商为了节约成本,还有很多山寨产品没有合适的磨具,制造出来的产品面部贴合范围很小,佩戴感极差,戴上几分钟就会有不适的感觉。所以要选择一款面部贴合范围大的

产品,比如小猪VR,真正让利给消费者,使用了大量的面部贴合材料,并且面部贴合范围大,佩戴舒适性极好。

第四点:防蓝光

这是很多消费者在选购VR设备时没有注意到的一点,然而事实上,这是决定着一款VR设备是否具有使用价值的决定性因素。

我们为什么要防蓝光?因为短波蓝光具有极高能量,能够穿透晶状体直达视网膜。蓝光照射视网膜会产生自由基,而这些自由基会导致视网膜色素上皮细胞衰亡,上皮细胞的衰亡会导致光敏感细胞缺少养分从而引起视力损伤,而且这些损伤是不可逆的。也就是说,蓝光对眼睛造成的伤害是无法修复的。

其实,电脑、手机和电视都具有一定的蓝光,但是电脑,手机和电视可以通过外部环境进行调节,但是对于封闭式的VR,我们需要一款能够防蓝光的VR眼镜。

第五点:VR资源

如果从体验上来说,VR资源不该算在里面,但是相对消费者而言,VR资源却是重中之重,因为大家购买VR设备最重要的都是观看内容,一款VR设备的体验再好,如果没有VR资源也是无济于事。目前,国内的VR内容领域主要是以手机app为主,火热的有蓝光VR大师、暴风魔镜和3D播播等。

VR虚拟现实产品究竟神奇到什么程度
带上vr看电影是一种什么体验 第五篇

华泰百顺VR虚拟现实产品究竟神奇到什么程度

何为VR?这个问题要是搁在几年前你也许还真找不到答案,但是现在能很明确的告诉VR是什么,VR就是通过视觉来全方位感受现场的情况,通过佩戴VR眼镜或VR头盔,再通过你的眼睛让你进入到现场的气氛。

VR(虚拟现实)实在是一项太过美妙的技术。2014年,Facebook大手一挥,20 亿美元收购了红得发紫的虚拟现实厂商Oculus VR,一石激起千层浪,微软、索尼、三星、诺基亚等多家大型科技公司纷纷押注其中,将VR虚拟现实作为公司翻身的一场豪赌,科技界俨然进入“无巨头不VR”时代。

在传统的游戏机面前你永远感受游戏里面的那种气氛,而当VR与游戏结合的时候,玩游戏的时候就会有非常不同的感受。当你带上一个VR头盔或者一个VR眼镜,很多操作不再依靠传统手动操作,而是依靠感觉操作,让你代入游戏角色,在游戏里会成一个能力超强的超人,比美国队长还牛逼的超人。

比如说VR飞虎队,全方位360度全景体验,玩具不用去坐飞机,即使坐上飞机你不可能有全方位360度的全景体验,你只需要坐上一个飞机模拟游戏机,带上一个VR头盔,然后就看到自己坐上了一个战斗机,全方位操作你只需转动VR头盔,你就能真正体验一把开战斗机战斗的感觉。除了VR飞虎队,华泰百顺还有VR赛车,玩过极品飞车么,开着VR赛车,就像开极品飞车一样;还有其他一些超视觉类产品和枪击类产品,模拟环境与真实环境是非常的逼真;还有华泰百顺的7D、9D虚拟现实体验馆,与你在外面看的4D电影完全不是一回事。


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