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游戏名前缀

2015-12-29 06:05:12 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 游戏名前缀篇一《百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解》 ...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《游戏名前缀》,供大家学习参考。

游戏名前缀篇一
《百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解》

百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解百万亚瑟王卡牌前缀命名规则是什么?还不清楚的玩家可以看以下内容,帮助大家更容易的区分卡牌类型。

第一型

游戏中梅林第一次骑士试验的产物,基本上都失败了,但却有几名精英存活了下来,这些其实也就成为了如今三名亚瑟身边重要的人。(骑士的原型都是历史上亚瑟王的圆桌骑士,但也有莫德雷德这种背负着杀死亚瑟命运的人物

)

第二型

在第一次失败后梅林进行的第二次依托妖精力量为主的“湖”试验制造出的骑士,是游戏中卡牌的主力和基础,有大量的存在,原型大多是亚瑟王时代的骑士、名人。卡牌产生的骑士大多比起真人来有着各种缺陷和问题,有些问题让人头疼。但也有一些变成了很可爱的性格,这点从卡牌介绍的文字里就可以看出来。

复制型

复制型只限于妖精卡,对“湖”和骑士制造过程中以妖精的因子做为尝试制造出来的卡牌,意图是想将妖精的力量用于战斗。

归化型

梅林在制造“更像人类的妖精”环节中产生的卡牌骑士,虽然是妖精,但却被堪称人类。目前国服只有“归化型妮妙”

一张牌。教练型

本意并不是做为卡都被制作出来的卡牌骑士,但却因为种种原因不得不投入到战斗中来,特点是战斗结束后会有各种补偿效果。

虏获型

剧情中三魔女的复制品,虽然程度上不如原本的魔女,但是各种个性和特征确实真实的保存

了下来。

试做型

以剧情中【11人支配者】做为原型制作的卡牌骑士,和原身那些王相比弱了很多,但对抗外敌也已经足够了。

特殊型

以先王时代的一些知名人物、妖精为原型制作出来的卡牌,战斗方面可能作用不大,但是在维持日常生活方面似乎很有效?

特异型

在特殊方面有奇才的英杰人物,并不完全属于亚瑟王的世界,可能是外敌、其他大陆、禁断时代的人物因子被复制产生的骑士,是游戏中代表性的强力卡牌。(国服中的小龙女、太乙真人、杨过均属于特异型)

统御型

圆桌模型的管理者和修缮者桂妮薇儿的复制品(同时也是近一百万亚瑟王的“新娘”)剧情中管理诸多骑士的人。

王位型

梅林以取代亚瑟作为目的制作出来的王者骑士,实力都是超强,但是获得的几率也是超低外敌型

以入侵不列颠大陆的外敌身上的基因制作的骑士,大多身份都不明,但是却是所有“湖”技术的

基础(类似高达就是联盟偷了渣古再被制造出来的)

预言型

仅梅林一人有此称呼的卡牌,以梅林为原型制作的弟弟们。

支援型

支援的卡牌往往除了强大的战斗力以外还拥有许多值得信赖的技能,属于无论放在第一排还是后一排都能派上用处的骑士,但如果培养的不好则容易变成“鸡肋”

制御型

本身属性乏陈可数,但是却拥有能够封印誓约胜利之剑的剧情能力。纯白型、星冠型等陆续推出。

游戏名前缀篇二
《英语前缀简表》

大 类 小 类

英语前缀简表

前缀组名及含义 前缀

例 词

空间方位

anti前,先

fore前,先,预先 forth朝向 pre前,先,预先 pro前,先,向前,预先 post后 后

re向后,回 with向后,回 over上,在上,从上,越

super上 up向上,起来 cata向下,相反 下

de下,向下,降 hypo下,低 infra下,低 sub下,后 ante-

anti-

fore- forth- pre- pro- post-

re-

red-

retro-

with- over-

super-

supr-

sur-

up-

cata-

cath-

kata-

de- hypo- infra-

su-

antecedent n.先例a.先行的 anticipate v.预见

forerun n.先驱,前驱forecast预测 forthcomming a.即将出现forthright preteen n.13岁以前的孩子

prophecy n.预言promote提升,促进 postscript n.编后记 regress n.退化,倒退 redeem v.买回;重获;偿还 retrospect n.v.回顾 withdraw收回 oversee v.俯瞰

superimpose v.添加;把..放在上面 supreme至高的,至上的

surmount n.登上;survey v.俯瞰 uplift高举upkeep保养upland高地 catacomb地下坟墓catastrophe大灾难cathode阴极

katabatic下降的

devalue v.贬值;degenerate v.堕落 hypotension n.低血压 infrared n.红外线 suspect怀疑

under下

end内

eso内

intra内,内部 in内,向内,入 under内 ecto外,出

epi在..外,表面,后extra外,以外

ex外,出

out外,出 ultra外 间

epi中间 sub- suf- sug- sup- sur- under- end- ent- eso- intra- intro- im- in- under- ecto- epi- extra- e- ec- ef- es- ex-

out- ultra- epi-

subconscious a.下意识的 suffix 后缀 suggest v.建议

suppose猜想supply供应,填补 surrogate代理人

undercurrent n.潜流;暗流 endoscope n.内窥镜 entoptic眼内的 esoteric a.深奥的 intramural a.内部

introvision n.内省;反省 imbibe v.吸入

inrush v.涌入,闯入 underwear n.内衣

ectoparasite外寄生虫

epigraph铭文epigone后继者 extraordinary a.格外

eject v.喷出,投射escape逃出 eccentric a.古怪的;偏心的 effort n.努力 escape v.逃脱

exhume挖掘出expect期望exosphere外大气

outrush v.冲出 ultramarine a.海外

epitome概括epigram警句epifocus震中

enter- enterprise事业 大 类

空间方位周围

离开,分开 类

离开,分开接近

inter在..间;..际 meso中间

ambi周围

circum周围,环绕 peri周围 a在 be在

ab离开,分开

ap离开,分开 de离去,离开

前缀组名及含义 dia分离

dis离开,分开

for分离

se离去,分开,离开

peri接近;靠近 sub接近

intel- inter- meso- ambi- amphi- circu- circum- peri- a- be- ab- abs- ap- apo- de- 前缀 dia- dif- dis- for- se- sed- peri- sub-

intelligence智力 interject v.插入其间 mesosphere(气象)中层

ambient a.周围,包围ambition志向 amphitheatre圆形剧场,大会堂 circuit电路

circumspect慎重的circumstance环境 perimeter周界period时期

aside在一边afire在燃烧中ascend登 beneath prep.在下方

abdicate v.退位;abrade v.擦去 abstain避免abscind切断abstract aphelion远日点

apology道歉apostasy n.叛教

deport v.驱逐出境;dethrone v.废位 例 词

dialyse n.v.分离,分解 different a.不同的

dispel v.驱散;dissolve v.分解,溶 forget忘记forgive原谅

secern v.区分,分开;secede v.脱离 sedition煽动性言论 perilune n.近月点

subequal a.接近相等subteen接近13岁

向上,向后,回 在这一边 穿过,横过,之间 ana向上,向后,回 cis在这一边 dia穿过,横过,之间 ana- cis- di- anagram字谜游戏

cisatlantic在大西洋这边的 dioptric屈光的

程度,性质对面

大 小 多 少

好 坏

ob对面 macro大,宏 max大 mega大 micro小 mini小 mult多 poly多 olig少 under少 bene好,善 eu好,优

dys坏,不良,恶 mal坏,不良,恶 mis坏,恶 al全 holo全

omni全,都,总,共 pan全,泛 pan全部,所有 pen半

semi半

dia- ob- macro- max- mega- micro- mini- mult- poly- olig- under- bene- eu- dys- mal- mis- al- holo- omni- pan- pant- pen- demi- dialogue,diagnose诊断 oppress压迫oblique斜的 macrocosm n.宏观世界 maximum n.最大值

megaversity n.超级大学 microelement n.微量元素 minicrisis n.短暂危机

multipolar a.多级multistorey多层的polyarchy n.多头政治 oligemia a.血量少 underestimate v.低估

benevolent a.善心,慈善;benefit好处 eulogize v.赞美;euphemism n.婉辞eu dyspepsia n.消化不良;dysopsy弱视 maltreat v.虐待;malediction诅咒 misbehave v.行为不端

altogether全部地already准备好 holography n.全息照相 omniscient a.无所不知 panorama n.全景 pantology百科全书 peninsula半岛

demi-fixed a.半固定

hemi- hemisphere n.半球 程度增强,

新 古,旧,原始 略微,稍 超

太甚,极度 加强,引申,添加neo新 pale古,旧,原始 sub略微,稍 extra超过

meta超 preter超 super超,超级 ultra超 hyper太甚,极度,过多out太甚,过度 over太甚,过度 super太甚,过度,过多ultra太甚,过度,极端ad加强,引申,添加

semi-

neo- pale- sub-

extra-

extro-

meta- preter-

super-

supr-

sur-

ultra- hyper- out-

over-

super- ultra-

ac- ad- af- ag-

al- an- ap- ar- semifinal n.a.半决赛 neorealism n.新现实主义

paleoanthropology n.古人类学 subarid a.略干燥

extrasolar太阳系以外的 extrovert外倾性格的 metaphysical a.超自然 ptetersensual a.超感觉的

supersecrecy n.绝密;supernatural supranational超国家的 surcharge v.n.超载 ultrasound n.超声

hypersuspicious a.过分多疑 outspend v.花费过度outrun胜过 overburden 过载overall全面的 supernutrition n.营养过多 ultramilitant a.极端好战

accord v.符合acquit赦免acknowledge adventure n.冒险adjoin v.相近,贴近 affamish使饥饿 ;affirm确认

aggrieve使悲痛;aggravate v.加重 alleviate v.减轻 annex附加

appease v.平息,绥靖 arrest v.逮捕

游戏名前缀篇三
《变量名前缀》

【命名约定】

一、变量名的约定:

命名规则主要采用匈牙利命名法。进行了一些增删。

1. 用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。

-----------------------------------------------------------------

前缀 类型 例子

b * Boolean bIsParent

by 字节 byFlag

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

fn Function fnCallback

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标 xPos, yPos

-----------------------------------------------------------------

其中,带“*”号的为常用约定。

其它前缀:

m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag

g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag

局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。

二、VB中控件的命名:

用小写前缀表示类别:

fm 窗口

cmd 按钮

cob combo,下拉式列表框

txt 文本输入框

lab labal,标签

img image,图象

pic picture

grd Grid,网格

scr 滚动条

lst 列表框

frm fram

【注释规范】

一、函数

在函数开头,用如下格式注释:

/***************************************************************/

/* Function: DelStringFrom string */

/* 从一个String删除另一个String。 */

/* 参数:strByDelete,strToDelete */

/* strByDelete: 被删除的字符串(原来的字符串) */

/* strToDelete: 要从上个字符串中删除的字符串。 */

/* 返回:找到并删除返回0,否则返回-1. */

/***************************************************************/

二、变量

对于非通用的变量,请在定义时加以注释说明,变量定义尽可能放在最开始处。

三、文件注释

在文件开头注释以下内容:

////////////////////////////////////////////////////////////////

// Project: 文件所在的项目名,如:eForum

// By: 作者、修改者、...,如:xiaobo、qyz.........

// Discription: 说明文件的功能。

////////////////////////////////////////////////////////////////

四、其它

函数内各功能模块,如:循环、流程的各分支等,尽可能多的加以注释。

程规范

1.基本要求

1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。

1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。

1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。

1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。

1.5 使用括号以避免二义性。

2.可读性要求

2.1 可读性第一,效率第二。

2.2 保持注释与代码完全一致。

2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。

2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。

2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。

2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。

2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。

2.9 在典型算法前都有注释。

2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个 字节。

2.11 循环、分支层次不要超过五层。

2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。

2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。

2.14 一目了然的语句不加注释。

2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。

2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3. 结构化要求

3.1 禁止出现两条等价的支路。

3.2 禁止GOTO语句。

3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。

3.4 用 CASE 实现多路分支。

3.5 避免从循环引出多个出口。

3.6 函数只有一个出口。

3.7 不使用条件赋值语句。

3.8 避免不必要的分支。

3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4. 正确性与容错性要求

4.1 程序首先是正确,其次是优美

4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。

4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。

4.4 所有变量在调用前必须被初始化。

4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。

4.6 不要比较浮点数的相等,

如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠

4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否 逻辑锁定、打印机是否联机等。

4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。

5. 可重用性要求

5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。

5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。

5.3 公共控件或类应建立使用模板。

附:C++ 编程规范,delphi作相应的参考

.1适用范围

本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。

.2变量命名

命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意 义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.

具体例程:

BOOL类型 bEnable;

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标

Char或者TCHAR类型 与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用 FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;

Int类型 nCmdShow;

LONG类型 lParam;

UINT类型 uNotify;

DWORD类型 dwStart;

PSTR类型 pszTip;

LPSTR类型 lpCmdLine

LPTSTR类型 lpszClassName;

LPVOID类型 lpReserved

WPARAM类型 wParam,

LPARAM类型 lParam

HWND类型 hDlg;

HDC类型 hDC;

HINSTANCE类型 hInstance

HANDLE类型 hInstance,

HICON类型 hIcon;

int iTmp

float fTmp

DWORD dw*

String , AnsiString str *

游戏名前缀篇四
《苍穹变手游装备前缀 装备前缀有什么用》

苍穹变手游装备前缀 装备前缀有什么用

在《苍穹变》手游中,装备前缀是可以为装备提供属性加成的,那么装备前缀有什么用,能提升哪些方面的效果呢,不知道的玩家看这里,下面口袋先知就为各位介绍一下装备前缀所产生的效果吧!

装备前缀

装备前缀是装备的一种附加属性组合,表现为装备名称前面会多出“龙之”、“虎之”、“鹰之”等前缀,游戏中共有数十种不同的前缀,例如“龙之”前缀的装备偏向攻击和生命的属性加成,而“虎之”前缀的装备偏向敏捷和闪避的属性加成,优秀的前缀还会附加2、3

种属性。

以上就是口袋先知为各位带来的苍穹变装备前缀效果说明,欢迎关注百度攻略&口袋巴士专区了解此款游戏的最新动态!

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游戏名前缀篇五
《游戏NPC及角色名字命名参考》

剑侠情缘叁中的命名规则

剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名 ,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦! 至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~! 至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。

提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全

B:百里 北堂 北野

C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林

D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李

F:范姜

G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗

H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方

J:夹谷 吉胡

L:令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶

M:慕容 万俟

N:南宫 南郭 女娲 纳兰

O:欧阳

P:濮阳

Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖

S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠

T:澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发

W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈

X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里

Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角

Z:诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏

学习—游戏制作命名规则

一、文件命名的字符串使用规则

1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_

2.方式:开头必须以英文开头

3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字节

4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)

二.文件命名细则

2.1.场景

2.1.1地图命名规则

以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.例如mapu_001代表卡罗平原.

以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地下城1层,则mapd_023代表地下城3层.

2.1.2美术导出地图命名规则

美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:

2.1.3场景组件命名规则

以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。

如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。

如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。

2.1.4通用组件命名规则

通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。 比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。

以XX_YYZ来明明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义与场景组件命名规则相同。

例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,

a

为篝火的种类)。

如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具

2.2道具

道具命名格式为:AAA_ BBB

AAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲

BBB(000~999)代表同类型道具的序列号

2.3角色

2.3.1主角部分

角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCC

AAA(000~999)代表角色序列号。

BB(ua,sd,ss,tw等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别

CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作

2.3.2NPC部分

NPC形体命名格式为:NPC_XAAD

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

D(a,b,c)代表变种号

NPC动作部分命名规则:

NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBC

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

BBB(std,run,walk等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个

C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略

2.4技能效果

文件命名规则:AAABB

AAA为特效类型简称(英文简称)

BB为特效序号(00~99)

各特效英文简称:

fBall 单个直线水平飞行球体

dBall 单个直线垂直降落球体

massFy 群体圆形范围垂直降落球体

stFy 群体扇形范围水平飞行球体

blast 立体爆炸特效

wBlast 水平扩大爆炸特效

wRing 水平扩大环形特效

sector 扇形区域地面喷射特效

round 圆形区域地表覆盖特效

rndFir 圆形区域燃烧特效

wAir 扇形区域空气喷射特效

line 直线飞行剑气特效

overLt 包围全身的光芒特效

partLt 包围局部的光芒特效

upRing 围绕自己上升的光环特效

ovSmk 包围全身的雾气特效

ptSmk 包围局部的雾气特效

flash 局部的闪光特效

defend 曲面防御罩特效

logo 头顶标志特效

BL 刀光特效

Number 数字特效

Smoke 烟雾特效

mvMtx 物体围绕目标旋转的特效

absorb 吸收粒子特效

light 闪电类特效

sting 冰刺类特效

airLt 从上至下的光照特效

gndLt 地面喷出的光照特效

BLfy 飞行拖尾特效

2.5音效部分:

音效文件的命名格式与以上相关文件同名。

游戏角色命名与游戏风格

在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。

其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。

让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。

阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。

孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。

韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。

朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。

张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是

八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

……

呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。

《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。

游戏名前缀篇六
《新东方英语核心前缀3》

第八组、CPI系列

国家统计局最新数据月份CPI同比增长8.7%. 什么是CPI? Consumer Price Index 小翻译: 1) CPI正在稳步攀升. CPI is on the steady increase. increase增加=in(强调) + crease (create) 减少? decrease= de (down向下) + crease (create) 1)CPI上涨是通货膨胀的征兆. CPI rise is a sign of inflation. inflation=in进入 + flat(flow)+ ion n.充气, 通货膨胀, (物价)暴涨 经济就象气球一样膨胀(物价上涨,钱不值钱) deflation=de( away离开)+ flat (flow) + ion n.放气, 缩小, 通货紧缩 国民经济象瘪了一样的气球(物价下跌,钱更值钱) 同源词: flat a.扁平的, 平坦的 【助记】气吹跑了 flatter vt. 谄媚 【助记】在耳边吹赞美的风 我们在increase中学到, in表示强调; 在inflation中学到,表示进入. in还有别的意思吗? ir, il, im这些前缀又是什么意思呢? in系列前缀也是考试当中非常重要的,且意思非常微妙的一组前缀。首先我们看下面两个单词。 inpart, inpartial 这两个词书写正确吗?

impart传授,告知 【助记】im 进入+ part部分---- 把课文中有用的部分放入学生头脑里 impartial公平的;无私的=fair 【助记】im否定+ partial(偏袒的,有私心的) 公式: 当in/im/ir/il+名词时,99%表示 ‘进入’; 当in/im/ir/il+形容词时, 99%表示 ‘否定’ 例外: inherent a.内在的,与生俱来的 injustice n.不公正 练习:写出下面单词的反义词, 说出他们的意思 possible impossible legal illegal非法的 literate = liter(letter字) + ate illiterate文盲的,不识字的 regular irregular无规则的 accessible inaccessible不可接近的 accurate inaccurate不精确的 去中山三附院英文标识 inpatient ------- outpatient 住院病人 门诊病人 impatient不耐心的 当 im/in+ 动词,前缀有三种可能 1)进入;2)否定;3)强调。 1)向里impact----im向里+pact拍打 辨析:influence=in + flu(flow) +ence 2)否定 intact 【助记】in没有 + tact接触 contact联系=con共同 + tact接触 完整无缺的;intact forest ? (女子)保持童贞的; (男子)未经阉割的 3)强掉 incline倾向于 be inclined to believe what you say. 谐音拆分速记 illuminate=illumin (谐音:一路明) + ate(动词) vt.照亮;阐明 impair = im + pair(双) 不能成双 ----vt.削弱,减少 impaired vision 视力衰弱 (一个眼睛)

i与e元音互换 in/im --- en/em(动词化前缀) 作用:en/em + 形容词、名词=动词。 1) 形容词 white--- whiten [反]black---blacken loose ---- loosen (up) [反] tight ----tighten 2)名词 threat --- threaten length ---- lengthen [反] short ---- shorten strength ---- strengthen [反] weak ---- weaken 绝大部分都在后面+ en 还有10多个核心词汇在前面+ en 辨析 : endangered dangerous dangerous animal !!! endangered species 濒危物种 enclose = en + close 使封闭 vt. 放(信)入封套, 装入, 围绕 entitle 【助记】en + title(标题,头衔) 给文章写标题;赋予…权利 小翻译: 部门经理有权利坐经济等舱. The department manager is entitled to fly in economy class. envision=en(使) + vision(看,视觉) 【助记】 好象让你眼睛看到了一样. vt.想象(看到); 展望 = envisage 小翻译: 为自己设想一个美好的未来 To envision/envisage a bright future for oneself. enforce=en + force [助记]用武力执行 vt.强迫;执行 例句: The policeman is enforcing the law. enlarge=en + large vt.放大, 扩大 小翻译: 扩(放大)照片 enlarge photos 小翻译: 厂长决定扩大生产规模, 降低生产成本.

cost. enpower 这个单词正确吗? enpower = em + power vt.授权 = [口]enable 怎么运用? 经典搭配: empower sb. to do sth. = enable sb. to do sth. 1. 法律授权: 新法律授权警察在紧急情况下搜查私人住宅。 The new law empowered the police to search private houses in an emergency. 2. 科技授权: 现代科学技术使人类能更有效地制服自然。 Modern science and technology empower human beings to control natural forces more effectively. 3. 真爱授权: 女友对我无私爱让我能够更坚强的度过难关. Girlfriend’s unselfish love to me empowers me to live through the difficulties. 超级牛的单词, 前后都+en enlighten 【助记】en + light灯光+ en vt. (思想上)照亮; 启蒙,开导 Enlightenment n. (法国)启蒙运动 Voltaire最著名的一句话: I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it. 小翻译:兼听则明。 Listen to both sides and you will be enlightened.

第七组、 虎头蛇尾系列

人生有四大喜? 久旱逢甘霖,他乡遇故知, 洞房花烛夜,金榜题名时. 有人问老舍,人生也有人生四大悲是什么? 老舍沉思了片刻说: 久旱逢甘霖----一滴, 他乡遇故知----讨债, 洞房花烛夜----不举, 金榜题名时----隔壁。 这种写作手法就是典型的虎头蛇尾,或高潮突降,用英文怎么表达呢? 表达这个意思,需要用到一个考试核心词汇climax,和一个核心前缀anti. 为什么anti-climax表示高潮突降,扫兴呢?因为climax叫做高潮,anti-这个前缀源于希腊语,有‘反,逆,抗’ against的意思。 anti-war protest 反战游行 anti-consumerism 反消费主义(为保护环境而反对消费的主张) antibacterial =anti + bacterial adj.抗菌的; n.抗菌药

 小翻译:杀毒软件 antivirus software

与anti 一样,还有表示相反含义的前缀:counter, contra

 CS游戏? Counter Strike (Terrorist)

contrast = contra + st(stand) ---- n. v.对比,对照

 辨析: compare, contrast

compare通过比较找出两者的相似点 contrast通过比较找出两者的不同点 小翻译: 通过对比乡村与城市的生活, 我们会发现在基础教育方面还存在很大差距. By contrasting urban life with rural life, we can find a big gap in elementary education. contrary a. 相反的 小翻译:残忍是仁慈的反面。 Cruelty is the contrary of kindness. encounter = en + counter(相反/对面) v.遭遇, 相遇 n.遭遇, 遭遇战 小翻译:遭受了许多困难 encounter numerous obstacles. counterpart = counter + part n. 对等的物或人 The U.S. president met the Chinese counterpart. counterattack = counter+attack 反击, 反攻 counterbalance=counter + balance n. 平衡力:能够平等地抵消另一种力或影响的力或影响 小翻译:在冷战时,美苏势均力敌. In the cold ward,USA and Soviet Union were counterbalance to each other. clockwise=clock + wise 小翻译:逆时针方向的 counter-clockwise contradict 同...矛盾, 同...抵触 =contra相反 + dict说 小翻译:你陈述与事实不符. His statement contradicts (with) the facts verdict=ver(真实)+dict 陪审团根据证人所说的真实的话,做出裁决,裁决。 verify= ver + ify(动词化词尾) vt.查证,核实 rectify = rect(correct) + ify vt.纠正,改正 小练习:请把下列形容词,变为动词.

游戏名前缀篇七
《C#控件前缀名大全》

C#控件前缀名大全标准控件1 btn Button 2 chk CheckBox 3 ckl CheckedListBox 4 cmb ComboBox 5 dtp DateTimePicker 6 lbl Label 7 llb LinkLabel 8 lst ListBox 9 lvw ListView 10 mtx MaskedTextBox 11 cdr MonthCalendar 12 icn NotifyIcon 13 nud NumeircUpDown 14 pic PictureBox 15 prg ProgressBar 16 rdo RadioButton 17 rtx RichTextBox 18 txt TextBox 19 tip ToolTip 20 tvw TreeView 21 wbs WebBrowser 容器控件1 flp FlowLayoutPanel 2 grp GroupBox 3 pnl Panel 4 spl SplitContainer 5 tab TabControl 6 tlp TableLayoutPanel 菜单和工具栏1 cms ContextMenuStrip 2 mns MenuStrip 3 ssr StatusStrip 4 tsr ToolStrip 5 tsc ToolStripContainer 数据1 dts DataSet 2 dgv DataGridView 3 bds BindingSource 4 bdn BindingNavigator 5 rpv ReportViewer 对话框1 cld ColorDialog 2 fbd FolderBrowserDialog 3 fnd FontDialog 4 ofd OpenFileDialog 5 sfd SaveFileDialog 组件1 bgw BackgroundWorker 2 dre DirectoryEntry 3 drs DirectorySearcher 4 err ErrorProvider 5 evl EventLog 6 fsw FileSystemWatcher 7 hlp HelpProvider 8 img ImageList 9 msq MessageQueue 10 pfc PerformanceCounter 11 prc Process 12 spt SerialPort 13 scl ServiceController 14 tmr Timer 印刷1 psd PageSetupDialog 2 prd PrintDialog 3 pdc PrintDocument 4 prv PrintPreviewControl 5 ppd PrintPreviewDialog 水晶报表1 crv CrystalReportViewer 2 rpd ReportDocument 其他1 dud DomainUpDown 2 hsc HScrollBar 3 prg PropertyGrid 4 spl Splitter 5 trb TrackBar 6 vsc VScrollBar按字母AAdRotator----arBButton----btnCCalender----calCheckBox----chkCheckBoxList----chklstColumn (DataGridView的)-colColumnHeader (ListView 的) chCombobox----cboCompareValidator----cvCrystalReportViewer-rptvewDDataGrid----dgDataGridView----dgvDataList----dlDomainUpDown----dudDropDownList----ddlFFileUpload -------------- fulForm ---------------------frmGGridView -------------- gvGroupBox -------------- grpHHiddenField --------------hfIImage -------------- imgImageButton --------------imgbtnImageList -------------- ilLLabel -------------- lblLinkButton -------------- lnkbtnListBox --------------lstListView -------------- lvMMenuStrip -------------- msOObjectDataSource -------------odsPPagedDataSource ------------- pdsPanel -------------- pnlPictureBox ------------- picRRadioButton --------------rdoRadioButtonList ------------- rdolstRangeValidator ------------- rvRegularExpressionValidat

or revRepeater -------------- rptRequiredFieldValidator- rfvSStatusLabel--------------slblStatusStrip --------------ssTTabControl -------------- tabTable -------------- tblTabPage --------------tpTextBox --------------txt Timer -------------- tmrToolStrip -------------- tsToolStripButton ------------- tsbtnToolStripDropDownButton-tsddbToolStripLabel ------------- tslblToolStripMenuItem- tsmiTreeView -------------- tv/tvwVValidatorSummary -------------vsWWebBrowser-------------- wb

游戏名前缀篇八
《《神之刃》圣痕前缀对应的属性和战魂大全》

《神之刃》圣痕前缀对应的属性和战魂大全

神之刃圣痕前缀对应的属性和战魂大全,以下红色的是玩家角色的最高级战魂,强攻和暴击12%里面应该还有一个英雄王。

物攻:强攻+10%--圣战士,英雄王,伊夫利特,巴哈姆特,亚历山大,芬里尔,龙魂永生突袭+8%--圣战士,炽天使,狂暴者,刺客,死灵,灾星,血魔,虚空,智慧

魔攻:诅咒+10% --旅法,大贤者,召唤王,伊克西翁,龙魂终焉

咏唱+8%--旅法师,智天使,疗天使,掠夺者,堕落者,死灵,灾星,血魔,兽血,智慧物防:坚守+10%--召唤王,元素防御,基加美修,迪亚波罗,龙魂永生/启示

防护+8%--力天使,行刑者,嗜血者,神官,恶魔,异次元,风林火山,萌之战魂,奥汀(ting)懒惰+6%--懒惰者之魂

魔防:封印+10%--召唤王,天罚,凯撒,基加美修,莉莉丝,龙魂永生

沉默+8%--座天使,狂暴者,嗜血者,勇者,死灵,血魔,兽血,虚空,灵力,希瓦迷色+6%--迷色者之魂

生命:永生+12%--大贤者,希瓦,凯撒,伊克西翁,龙魂寂灭/终焉

不死+10%--神使,行刑,堕落者,元素防御,天罚,恶魔,灾星,风林火山,虚空,伊希斯贪食+8%--贪食者之魂

暴击:杀戮+12%--英雄王、圣光、奥西里斯、凯撒、莉莉丝、龙魂寂灭/启示

掠夺+10%-神使,旅法师,嗜血者,巫师,异次元,恶魔,兽血,风林火山,灵力,伊夫利特愤怒+8%--愤怒者之魂

格挡:禁锢+12%--大贤者,星辰,伊希斯,亚历山大,迪亚波罗

阻断+10%--圣战士,堕落者,将军,元素爆发,恶魔,灾星,异次元,虚空,萌之战魂,巴哈姆特

傲慢+8%--傲慢者之魂

韧性:抵抗+12%--大贤者、星辰、伊希斯、亚历山大、迪亚波罗、芬里尔、龙魂寂灭守卫+10%--旅法师,狂暴者,掠夺者,巫师,星辰,死灵,灾星,风林火山,虚空嫉妒+8%-嫉妒者之魂

破格:裁决+12%--英雄王,元素爆发,基加美修,迪亚波罗,芬里尔,龙魂终焉

压制+10%--圣战士,行刑,掠夺者,勇者,血魔,兽血,灵力,萌之战魂,智慧,奥西里斯

贪婪+8%--贪婪者之魂

游戏名前缀篇九
《udietoo中的魔法名称前缀后缀对照表》

装备名

BRAST/野兽BITE/咬

EAGLE/老鹰SCTATCH/抓RAVEN/渡鸟SCALPEL/小刀VIPER/蝮蛇FANG/尖牙

GHOUL/食尸鬼GUTTER/槽SKULL/骷髅THIRST/渴望BLOOD/血BAZOR/剃刀DREAD/恐惧SCYTHE/镰刀DOOM/毁灭EDGE/刃GRIM/冷酷SAW/锯

BONE/白骨SPLITTER/劈裂DEATH/死亡CLEAVER/切肉刀SHADOW/阴影SEVER/断裂者STORM/暴风SUNDER/撕碎者RUNE/符号REND/分裂

PLAGUE/瘟疫MANGLER/乱砍者STONE/石槐SLAYER/屠杀者WRAITH/忿怒REAVER/强夺者SPIRIT/精神SPAWN/重生的STORM/暴风GNASH/咬牙DEMON/恶魔STAR/星CRUEL/残忍BLOW/吹

EMPYRIAN/埃及SMASHER/击碎者BRAMBLE/野蔷薇BANE/克星PAIN/痛苦CRUSHER/压碎者LOATH/不愿BREAKER/破坏者GLYPH/绘画文学GRINDER/研磨者IMP/小恶魔CRACK/破裂FIEND/魔鬼MALLET/大头缒HAILSTONE/霞KNELL/丧钟GALE/狂风LANCE/长枪DIRE/悲惨SPIKE/钉

SOUL/灵魂IMPALER/刺穿者

BRIMSTONE/硫磺SKEWER/串列着CORPSE/尸体PROD/刺

CARRION/腐尸SCOURGE/鞭

ARMAGEDDON/世界末日WAND/仗HAVOC/浩劫WRACK/破灭BITTER/受难BARB/倒钩ENTROPY/幽冥NEEDLE/针CHAOS/混沌DART/镖ORDER/秩序BOLT/弹

RULE/法规QUARREL/争吵WARP/扭曲FLETCH/箭羽RIFT/破开FLGHT/翔

CORRUPTION/毁灭NOCK/搭弘装备字

HORN/角

STINGER/有刺者QUILL/羽GOAD/刺棒BRANCH/枝SPIRE/螺旋SONG/歌CALL/呼灭CRY/哭喊SPELL/法术CHANT/曲

WEAVER/编织者GNARL/节VISAGE/脸CREST/顶饰CIRCLET/饰环VELL/面纱HOOD/兜帽MASK/面具BROW/额头CASQUE/盔VISOR/面甲COWL/蒙头斗篷HIDE/隐藏PRLT/投掷

CARAPACE/甲克COAT/外袍WRAP/包裹SUIT/衣

CLOAK/斗篷SHROUD/寿衣IACK/水兵MANTLE/披风GUARD/守卫BADGE/徽章ROCK/石块AEGIS/庇护WARD/保护TOWER/塔SHIELD/盾护WING/翼MARK/标记EMBLEM/象徽HAND/手FIST/拳CLAW/爪

CLUTCHES/手爪GRIP/紧握GRASP/抓取HOLD/握TOUCH/触碰FINGER/手指KNUCKLE/指节SHANK/小腿SPUR/踢马刺TREAD/踏步

STALKER/潜行者GREAVES/油渣BLAZER/发光体NAILS/钉

TRAMPLE/蹂躏BROGUES/粗皮鞋TRACK/追踪SLIPPERS/便鞋CLASP/扣锯BUCKLE/扣带HARNESS/挽具LOCK/锁FRINGE/边饰WINDING/卷烧CHAIN/钟条STRAP/皮带LASH/抽钉CORD/捆绑KNOT/结CIRCLE/环LOOP/圈EYE/眼TURN/转SPIRAL/螺旋COIL/盘绕GYRE/旋徊BAND/箍

WHORL/螺层TALISMAN/护符HEART/心NOOSE/套锁

NECKLACE/项链COLLAR/项圈BEADS/串珠TORC/金丝项圈GORGET/头甲

SCARAB/圣甲虫WOOD/木BRAND/品牌

BLUDGEON/棍棒

CUDGEL/木棒LOOM/织布机HARP/竖琴MASTER/大师BAR/酒吧HEW/砍CROOK/锯MAR/毁损SHELL/壳STAKE/棍子PICKET/尖木PALE/苍白FLANGE/凸缘

游戏名前缀篇十
《C#中常用控件的前缀名》

C#中常用控件的前缀名

1. 标准控件:

2. 容器、控件:

3. 菜单和工具栏:

4. 数据:

5. 对话框:

6. 组件:

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