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组团游戏名字

2016-10-27 11:59:03 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 组团游戏名字(共6篇)户外游戏名称游戏名称: 游戏名称:新星这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。 这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤 肉野餐会上举行。 肉野餐会上举行。 时间:视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排, 时间:视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员...

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户外游戏名称
组团游戏名字 第一篇

游戏名称: 游戏名称:新星 这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。 这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤 肉野餐会上举行。 肉野餐会上举行。 时间:视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排, 时间:视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常 可以安排在晚餐后或晚餐会当中。 可以安排在晚餐后或晚餐会当中。 人数:越多越好。 人数:越多越好。 目的:培养团队精神。 目的:培养团队精神。 步骤: 步骤: 1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的 .告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。 一项重要活动是发掘新星。 一项重要活动是发掘新星。 2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。可以是单独 .想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。 表演的节目,也可以是组团表演的节目。 表演的节目,也可以是组团表演的节目。 3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。 .所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。 变通:也可以组成小组,简要说明后, 分钟的节目。 变通:也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约 2 分钟的节目。 游戏一:呼啦圈 游戏一 呼啦圈 时间: 时间: l 小时以上 人数: 人数: 不限,人数较多时. 不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由 12~16 个人组成的小组。 ~ 个人组成的小组。 道具: 道具: (每个小组 每个小组) 每个小组 ·2 个大呼啦圈 尽可能用直径最大的呼啦圈 。 个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈 尽可能用直径最大的呼啦圈)。 ·1 个秒表。 个秒表。 ·1 个哨子。 个哨子。 概述: 概述: 这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。 这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。 目的: 目的: 培养整体观念 观念。 培养整体观念。 准备: 准备: 步骤: 步骤: 1.把队员们分成若干个由 12~16 个人组成的小组。 . ~ 个人组成的小组。 2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。 .让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。 3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个 .等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组, 队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上, 队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个 队员重新拉起手。对

其他小组做同样处理。 队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。 4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去, .现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去, 每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后, 每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后, 本轮游戏结束。 本轮游戏结束。 5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。 .吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。 6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务 .第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务, 所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。 所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反 复进行 4~5 次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。 ~ 次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。 讨论问题示例: 讨论问题示例: ·你们在游戏过程中碰到了什么问题 你们在游戏过程中碰到了什么问题? 你们在游戏过程中碰到了什么问题 ·怎样分析问题的 怎样分析问题的? 怎样分析问题的 ·游戏过程中有无领导者或教练员产生 游戏过程中有无领导者或教练员产生? 游戏过程中有无领导者或教练员产生 ·哪些因素有助于成功完成游戏 哪些因素有助于成功完成游戏? 哪些因素有助于成功完成游戏 ·哪些因素使完成任务变得更加困难 哪些因素使完成任务变得更加困难? 哪些因素使完成任务变得更加困难 ·有没有确定出比较现实的目标 有没有确定出比较现实的目标? 有没有确定出比较现实的目标 安全: 安全: 如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏 如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来 计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员, 计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着 呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。 呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。 变通: 变通: 1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。 .在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。 2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。 .让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。 流星雨 时间: 时间: 20~30 分钟 ~ 人数: 人数: 不限,人数较多时,

个人组成的小组。 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 20—30 个人组成的小组。 道具: 道具: (每个队员 每个队员) 每个队员 —1 件可以扔的东西 比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉 件可以扔的东西(比如网球等比较软的球 飞盘、打了结的旧毛巾 比如网球等比较软的球、 毛巾、 在一起的旧报纸)。 在一起的旧报纸 。 概述: 概述: 这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人, 这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人, 也需要挑战自我。 也需要挑战自我。 目的: 目的: 让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。 让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。 准备: 准备: 步骤: 步骤: 1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。 .让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。 2.每人手里都有了 l 件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大 件可以扔的东西之后, . 圈。 3.邀请 3 个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自 个志愿者站在圆圈的中心, . 己原来的位置上。 个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。 己原来的位置上。这 3 个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。 4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到 3 后,大家要把手中的东西一 听我数到 .告诉站在圆周上的队员们: 听我 个站在中间的人。 告诉站在圆心的 个人: 你们的任务是尽 齐高高抛给这 3 个站在中间的人。”告诉站在圆心的 3 个人:“你们的任务是尽 可能多地接住抛过来的东西。 可能多地接住抛过来的东西。” 5.大喊:“l,2,3,抛!” .大喊: , , , 6.检查 3 个志愿者各接住了多少 个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常 可能会比你想象的要少得多, . 可能会比你想象的要少得多 有人会一个都接不到。 有人会一个都接不到。 7. 3 个志愿者回到原位, 个队员站在中间, 重复前面的步骤, . 让 个志愿者回到原位, 另外请 3 个队员站在中间, 重复前面的步骤, 直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。 直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。 8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的 接球 接球” .重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球 纪录。 纪录。 讨论问题示例: 讨论问题示例: 安全: 安全: 要选择那些比较安全的物品来扔 比如物品上不要有尖锐的棱角、 来扔, 要选择那些比较安全的物品来扔,

比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不 可太硬、不能是易碎品等。 可太硬、不能是易碎品等。 变通: 变通: 可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。 秒时间, 可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员 30 秒时间,让 他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。 他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。 游戏名称: 游戏名称:直呼其名 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 时间: ~ 时间:10~15 分钟 人数: 人数: 不限,人数较多时, 不限,人数较多时, 需要将队员划分成若干个由 15~20 个人组成的小组。 ~ 个人组成的小组。 道具: (每个小组 每个小组) 道具: 每个小组 三个网球,或是三个比较软的小球。 三个网球,或是三个比较软的小球。 步骤: 步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。 整的游戏场地。 .选一块宽阔平整的游戏场地 2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你 .队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。 也不例外。 也不例外。 3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球 .告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字, 传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字, 传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后 把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的 .你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。 队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。 队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。 5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来, .几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来, 让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。 让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。 6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更 .在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来, 加热闹有趣。 加热闹有趣。 7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈, .游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈, 报出每个人的名字。 报出每个人的名

字。 安全:注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球, 安全:注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球, 为后续的扔球手法树立典范。 为后续的扔球手法树立典范。 变通: 变通: 1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交 .如果几个小组同时在玩这个游戏, 换一半队员。 换一半队员。 2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员 更换小组。 .让队员们可以随心所欲地更换小组 在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。 在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。 游戏名称: 游戏名称:云梯 这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单, 这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非 常有效。 常有效。 时间: 分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。 时间:60 分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。 人数: ~ 人数:10~24 人 道具: 根硬木棒儿或水管, 英尺). 道具 : 10~ 12 根硬木棒儿或水管 , 要求每根长约 l 米 (3 英尺 . 直径约 ~ 32mm(1.25 英寸 。 . 英寸)。 目的:建立小组成员间的相互信任。 目的:建立小组成员间的相互信任。 安全: 安全: 要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者 或扎伤爬梯者。 要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢 牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。 牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游 如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。 戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。 另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。 另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。 变通: 变通: 1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。 .可以调整队型,形成一个弧形的梯子。 2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来 但是不要蒙住做“梯子 的队员的眼睛。 .可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做 梯子 的队员的眼睛。 但是不要蒙住做 梯子”的队员的眼睛 游戏名称: 游戏名称:带球赛跑 这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 时间: 时间:5 分钟 人数: 人数:不限 道具: 道具: ·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。 每对参赛者一个气球, 每对参赛者一个气球 加上备用气球若干。 ·两根绳子 用来标记赛跑的起点和终点 。 两根

游戏-集体
组团游戏名字 第二篇

集 体 游 戏

1、. 双龙戏珠

每组一个球、设置起跑线和终点线,并在终点设置标志物

把学生分成男女生相当的若干组,每组两两配对。裁判员发令后,各组头两名队员用额头夹住球想重点行驶。到重点绕标志物后返回,返回时背靠背夹球至七点传递给下两名队员,依次接力,最先完成任务的组获胜

2、 抛球喊数

学生围圈之后按顺序报数并记住自己的号数,裁判员站立于圈中间,手持球,发令后队员逆时针围圈慢跑。裁判员随机喊数并纵向抛球,则对应的队员立刻冲向中心接球,接球后随机喊数并抛球,抛球后返回源泉继续慢跑,对应的队员上千接球。

3、喊数抱团

学生按逆时针方向跑动,裁判站于圆圈中间

裁判员随机喊数,如喊“3”,则学生应即使三人抱作一团。

游戏二:喊数抱团

规则:同学们手拉手站成一个圆,如果人数过多,可以站成内外两个圆;然后手放下,顺时针或逆时针站立,双手放在前面同学的肩上。游戏开始,同学们同时进行“兔子跳”的动作(左脚抬起右脚单脚跳动两次,同时喊left,left;右脚抬起左脚单脚跳动两次,同时喊right,right;双脚向前同时跳动一次,喊go;双脚向后同时跳动一次,喊back;双脚向前同时跳动三次,喊go go go)一直重复下去。教师随时喊出一个数字,比如“5”,同学们听到5的时候,双手迅速放下,任意5人抱成团。为了增加趣味性,教师可以喊出“3×2-1”,让同学们快速运算后,抱成团。

4、与其它游戏相整合

方法:学生一路纵队按圆形(其它形也可)跑步前进,教师在圆内指挥,学生听到单声短音哨后立刻后转身跑步前进,学生听到两声短音哨后立刻成跑跳步前进,学生听到单声长音哨后不改变任何形式继续按原来的形式前进。在学生行进中,教师适时做出信号——手势信号和语言信号,组织学生抱团游戏。

建议:哨音与运动形式可以丰富组合,但一次游戏中不可过多的组合。

5、变抱团成围团

在游戏中,笔者发现同性别的学生可以高兴抱团,不同性别的学生情愿受罚,也不去混合抱团。为此,笔者把抱团改成了围团,学生只要按照数字围成一团即可,这样一来,男女生混合组团的情况就大大增多了,很好的提高了游戏效果。另外,把学生按性别分组进行游戏,也值得考虑。

6、围团要有明确时间限制

笔者下达围团信号后,立刻大声喊秒“1、2、3”(具体秒数可以根据学生的组团能力而定),然后鸣单声长音哨提示组团时间到,学生立刻停止移动,这样就会很好的控制游戏场面,不至于太混乱。

7、围成团后蹲下

学生站着围团,教师很难立刻发现哪些团是合格的,哪些团是不合格的。为此,笔者让自认为合格的团蹲下,不合格的团或个人就站着,这样游戏的结果就会一目了然了。如果遇到弄虚作假的团,一定要严肃批评教育,把诚信教育贯彻到游戏中来。

8、巧设不围团的数

通常学生习惯了教师报数,学生抱团,笔者在游戏中故意设置了几个数字,当教师报到这几个数字时学生不准组团,只能继续前进。通过巧设不围团的数字,提高了游戏的趣味性和学生的热情,使游戏效果更为出色。)

9、抛球接力(或叫小猪接球)

学生围圈后按顺序报数并记住自己的号数,裁判员站立于圈中间,手持球,发令后队员逆时针围圈慢跑。裁判员随机喊数并纵向抛球,则对应的队员立刻冲向中心接球,其他队员随意跑开,接球者接球后立刻喊停,其他队员必须站立原处不动,接球这随机讲球扔活滚至其他队员,被碰到者表演节目并由该队员进行下一轮抛球。(小学生游戏可按动物的名字划分)。如果当中有一个人没有接到球而使球落地,那么他拿住球时就喊“停”。然后其他人定住不动,持球的人可用地滚球的形式把球滚向定住的人,定住的人双脚不可离地。如果抛球没有落到地上就被接住,那么接住球的人可再接着喊人。

10、贴膏药

参加者担任或者双人一组围成一个圆圈

报数选出两名同学,再用“剪刀石头布”的方法决定出一名逃跑者和一名追逐着。逃跑者在跑动中可突然站到围站的任何一个人身前(即贴上膏药),原围站着或者站立要立刻跑开,避免被追着捉住(拍到身体为准)。若被捉住,被捉者成为追着,原来的捉者成为跑者,游戏继续。

11、“贴膏药”的经典做法

(一)游戏目的

培养学生的奔跑能力,追捕与躲闪的能力;发展学生的快速起动、快速停止以及快速变向的灵敏素质,发展腿部与腰部力量。(二)游戏方法:学生面向圆心站成双层圆形,前后2人对齐为一组,距离一步,各组左右间隔两步,另外从参加者中选出2人做领头人,一人追,一人逃,逃者与追者均可在圆圈内外及各组之间穿插。在追逃中,如果追者用手拍到逃者身体任何部位,则追者与逃者角色互换,但如果逃者贴在任何一组人的前面,逃者立即得到解脱,追者不能再拍他,而这一组的最后一人成了新的逃者。

(三)游戏规则 :1逃者贴在一组人后面不能得到解脱(因为贴在后面时,前面的人看不到,这时前面的人变成逃者被抓,游戏就不公平了)。2逃者不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓。 3追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。

12、创新一 “贴后”

(一)方法

逃者贴在任何一组人的“后面”,同时大声叫“贴”,则逃者立即得到解脱,追者不能再追拍他,而这组的最前面一个人就成为新的逃者。(二)规则: 1逃者贴“前”不能得到解脱。2逃者不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓住。3逃者在贴的同时要大声叫“贴”才能解脱,如果“不同时”或“不大声”则不能解脱。4追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。

13、创新二 贴左(贴右)

(一)方法

学生面向内站成单层圆形,每两人并列为一组,各组间隔2米。游戏时,逃者不是贴前或贴后,而是贴左或贴右,如果贴左(贴右)则右面(左面)一人成为新的逃者。

(二)规则

1逃者只有贴左(贴右)才能解脱。

2逃者不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓住。

3追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。

14、创新三 单层圆站位【组团游戏名字】

(一)方法【组团游戏名字】

学生站成单层圆形,逃者贴到谁,谁就成为新的逃者。

(二)规则

1逃者不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓住。

2追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。

15、创新四 贴了之后做动作

(一)方法

逃者贴了之后要马上做一个动作,如转身360度、收腹跳1次、下蹲、击掌、鞠躬、手抓鼻子、手抓耳朵、举起双手„„等,才能解脱。

(二)规则

1贴了之后要马上做动作,如果2~3秒内没有做动作则算被捉住。

2不能跑出圆圈2米以外,否则算被抓住。

3追者与逃者角色互换时允许有3~5秒的缓冲时间,即新的追者要给新的逃者3~5秒的准备时间。

16、创新五 反贴

(一)方法

逃者贴了之后,则追者变成新的逃者,被贴者变成新的追者。反贴增加了游戏的多变性、趣味性,对学生的起动、制动、反应要求更高。

(二)规则

1只有逃者贴实之后,新的追者才能追。

2追”与“逃”的相互转换中不给准备时间。

以上五种创新方法都是以“经典做法”为基础进行的改编。这六种游戏方法还可以“排列”、“组合”,能使“贴膏药”衍生出更多新的做法。

体育游戏——“贴膏药”能这样玩吗?

以上的种种玩法都是体现在逃者,而没有追者的空间,我所带的是小学三年级的体育课,有一学生他这样做了,看看行吗?他是一追者,在他实在追不到那同学,而那同学又不贴,他真跑不动了,这是有一同学伸手在他面前,他将那同学的手拍了一下就站到那同学的位置上,那同学就代替他去追,很快就追到了,其他同学说他犯规了,找我来理论,我说这是犯规,但可以尝试一下,马上全班同学一起玩,效果很好,特别是那些体质差的同学激情都很高,很乐意玩了,下课时同学们都用羡慕的目光看这他,他高兴的底下头。

17、落水游戏

学生四列横队站好,每两排相对而立,教师鞭策站立。每排钱各划一条标志线,两条标志线间距1.5米,线内为河

双方同学脚尖不得超越标志线,教师鸣哨,游戏开始,教师鸣哨游戏结束,先将对方同学拉入河内者为胜。游戏时要求同学们开苏用力讲对方拉入河内。一次游戏的时间不宜过长(30-40s),可增加游戏的次数

【组团游戏名字】

18、喊号抢位

N名学生占城圆周形,从1-3一次报数并记住自己所报的数。设置“N/3 -1”个空位。 找一学生站在圆心,在学生按顺时针或逆时针跑时喊号人突然喊数,如喊“2”那么所以报数为“2”的学生迅速跑动抢空位置,没有抢到为止的同学则站在圆心喊号。

19、模拟橄榄球

讲游戏者分成人数相等的两个小组(7-9),各组成员分别站在场地中线的两侧。游戏开始,教师持球站在中圈内,将球抛掷于地上,双方队员上前抢夺,得球一方即为进攻方,另一方为防守方。进攻方可持球跑动,也可采用传、接球方式,讲球头巾到对方篮筐内后可取得1分。防守方力图阻止进攻方的进攻并多去控球权。如果一方得分或丧失控球权则攻防转换,如此反复,直到游戏结束,得分最多的队获胜。

橄榄球常用的进攻手段就是擒抱。只能采用侧面擒抱,不可后面擒抱。

团训游戏
组团游戏名字 第三篇

一、绕口令游戏:乘公共汽车

时间:10分钟

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 道具:

概述:是一个广为人知的著名的指令性游戏,它是幻想和挑战的完美融合。

目的:1.培养团队合作精神。2.增进沟通。3、调整相关内容就可以放在礼仪培训中。 准备:背诵下面故事:

„„有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”

步骤: 一、有表情地朗读一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来。

二、统计最后做对或错的次数最少者,要求回答几个礼仪的小问题,答得好的为优胜。

讨论问题示例:·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

·你们是如何克服困难的?

·哪些因素有助于成功地完成游戏?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:事先检查一下大家做的椅子。

变通:1、把故事制作成卡片。邀请一位口齿清楚的学员上来念。

2、让大家分两来组念,相互监督,

3、先念两轮,然后调整为要求参赛者听见“坐(包括‘座’)”字坐下,听到“站”站起来。变成锻炼大家打破惯性思维的游戏。

二、中国功夫

时间:10分钟

人数:不限, 。

道具:

概述:是一个广为人知的著名的指令性游戏,它是幻想和挑战的完美融合。

目的:1.培养团队合作精神。 2.增进沟通。 3、调整相关内容就可以放在礼仪培训中。

准备:1、

步骤:1、 邀请一位自愿者上台,主持人口颂指导语一句,由参加人员复颂一次,并跟著做动作。;

2、指导语:中国功夫,秉气凝神,气贯丹田。

⑴双手插腰,右脚向右一点,左脚向左一点,再左一点再右一点,双腿向下蹲,右脚裤管拉起,左脚拉起,这招叫做“露出马脚”。

⑵双手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右脚抓一抓,左脚抓一抓,这招叫做“毛手毛脚”。

⑶双腿分开30°前面指一指,后面指一指,左边指一指,右边指一指,这招叫做“好胆别走”。

⑷右脚向前伸,高跪,双手抱拳,前后左右各一拜,这招叫做“大爷饶命”。 ⑸(双手举起齐眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,这招叫做“春光外浅”。

⑹右手伸出去,右边拍一拍,左边拍一拍,后边拍一拍,这招叫做“乱拍马屁”。 讨论问题示例:·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

·你们是如何克服困难的?

·哪些因素有助于成功地完成游戏?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:。

变通:主持人动作尽量夸张、活泼,以带动气氛。 可由参加人员自动设计动作,扩大参与感。

三、新星

时间: 视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。

人数: 越多越好。

道具:

概述:这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。

目的:培养团队精神。

准备:

步骤:

1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的一项重要活动是发掘新星。

2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。

3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。

讨论问题示例:

安全:

变通:也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

四、地雷阵

时间:15~30分钟

人数: 至少12人,越多越好。

道具:·每对参赛者一块蒙眼布。

·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

概述:这个游戏室内、室外都可进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

准备:

步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.致游戏开场白,开场白示例如下:

几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!

讨论问题示例:

·哪个小组率先通过了地雷阵?

【组团游戏名字】

·做完了这个游戏,大家感受如何?

·你的同伴能做到指令清晰吗?

·游戏过程中遇到了什么问题?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。

变通: 1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

五、 结对而行

道具:

参加人员:

比赛规则:

时间:10分钟

人数:10人以上。 (取各组时间所用最短的)【组团游戏名字】

道具:绳子或绑带若干,如果有护膝和手套更好,避免摔倒后受伤。

概述:是一个广为人知的著名的指令性游戏,它是团队挑战的完美融合。

目的:1.培养团队合作精神;2.增进沟通。

准备:五人一组(可男女混合),每团队最多可报10组参加

步骤: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊“开始“时,各队齐出,最先到达终点的队获胜(30米)。

讨论问题示例:·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

·你们是如何克服困难的?

·哪些因素有助于成功地完成游戏?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:事先检查一下大家的鞋子,最好穿运动鞋。

变通:

六、直呼其名

时间:10~15分钟

人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。 道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。

概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

目的:帮助大家记住彼此的名字。

准备:

步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。

3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

讨论问题示例:

安全:注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。

变通:1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。

2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。

七、齐心协力:(8人)

参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。 规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。

八、划船比赛:(2人)

两人对面互相做在对方伸出的脚面上,并抓们对方的手臂,形成小船状,排在:起点线外。比赛开始,各个“小船”在前后摆动时,交换移动两人的双脚,使“小船”向前行进,以先到达终点的队为胜。

规则:(1)小船从何处散开,必须重新组好再开始(2)组成“小船”的两个人的臀部不得离开对力的双脚脚面。

九、救护战友:(3人一组)

三人一组站在起跑线后,线前10.米处放一标志物。比赛开始,两人抬着一个人跑出,绕标志物返回,依次进行。以完成任务快而且好的队为胜。

十、跳背接力:(男生10人)

打架成一路纵队,队员之间间隔2米,体前屈两手扶膝作成“山羊”。比赛开始,排尾向排头方向用分腿腾越的方法依次跳过本队所有的“山羊”,全队每人都跳过以后,以先跳完的队为胜。

十一、电波的速度

时间:10分钟

人数:不限,越多越好。

道具: 秒表。

概述: 这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的:1.增强小组凝聚力。2.掌握非语言沟通技巧,培养工作配合的默契度。 准备:

步骤:1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

讨论问题示例:

·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?

·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?

·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 安全:

变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

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