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棋牌大赛名字大全

2016-11-09 12:04:02 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 棋牌大赛名字大全(共7篇)棋牌室取名棋牌室包房取名皓月 清风 雅墨 暗香 横云 探春 望梅 南浦 倾怀 馨雨西餐厅:程琳 2013-10-25棋牌大赛周末 棋牌大赛一、活动背景临近考试月,大部分学生的压力剧增,放松无疑成为一种需求...

欢迎来到中国招生考试网http://www.chinazhaokao.com/成考报名栏目,本文为大家带来《棋牌大赛名字大全》,希望能帮助到你。

棋牌室取名
棋牌大赛名字大全 第一篇

棋牌室包房取名

皓月 清风 雅墨 暗香 横云 探春 望梅 南浦 倾怀 馨雨

西餐厅:程琳 2013-10-25

棋牌大赛
棋牌大赛名字大全 第二篇

周末.棋牌大赛

一、活动背景

临近考试月,大部分学生的压力剧增,放松无疑成为一种需求。

二、活动目的及意义

考试月来临之前,丰富大学生的生活,缓解学生的学习压力,同时让沉迷于网络游戏的同学们走出宿舍,走向真实。通过这些棋牌游戏,我们既可以寻找有共同兴趣的朋友,扩大交友圈,回忆童年生活,又可以进一步发棋艺文化。【棋牌大赛名字大全】

六、活动时间及地点

【棋牌大赛名字大全】

时间:十一月下旬

地点:有可移动桌子的教室或者在三食堂门口等

七、活动前期

1.提前一周向会员发送报名信息(可携带好友一起参加),初步统计报名人数。

2.提前一周在六号楼张贴棋牌大赛的宣传海报,吸引更多人群

3.购买象棋,扑克(五子棋,围棋,跳棋三国杀,飞行棋中其中几样)若干,同时买气球等装饰会场

4.准备好奖品(可以设置奖状加奖品)

5.提前一周申请好教室,请宣策帮忙画好海报

6.借一些可移动的单桌(初中那种一个人坐的桌子),凳子

7.选出一个主持人

八、活动流程:

1.活动教室可分为两部分,一部分作为比赛区,一部分作为娱乐区(娱乐区开办与否可到时根据实际情况)。

比赛区:象棋,斗地主,三国杀(或者跳棋)

娱乐区:五子棋,飞行棋,跳棋,围棋,

比赛区设置奖项,娱乐区设参与奖

2.比赛区规则:可根据报名人数情况设置复活赛或者设置初赛,半决赛,决赛。(或者只设初赛,决赛)

第一种方案:控制比赛区报名人数,没报名的只能参加娱乐区。这种方案采用晋级赛。

象棋(以寝室为单位,一个寝室只能报名一个):报名人数8或者16人,四盒象棋。按一局定胜负,初赛(8人)16人的话初赛多次就好(也可以考虑设半决赛4人),决赛(2人)

按一局半小时的话,共用时一个半小时,或者两个半小时。不过一般一局要不了半个小时,一般十几分钟就好了。

斗地主:不限制报名人数,只要在结束前能到达可以。

参赛者都分得一定等额积分,积分为0者淘汰。当象棋冠军选出时,斗地主比赛结束,此时积分最多者为冠军。或者定一个时间,时间到积分最多者为冠军。

三国杀(待定,可以改为五子棋,或者跳棋,飞行棋)

第二种方案不限制报名人数

象棋:一局定胜负(一局象棋时间太长),输者淘汰,不可再参加象棋比赛。游戏结束前都可以报名参赛,赢者随机对决,淘汰赛,直到选出第一名。

斗地主:同第一种方案【棋牌大赛名字大全】

3.颁发奖品奖状

活动后期

摄影人员整理现场照片,写通讯【棋牌大赛名字大全】

经费预算(奖品除外):50左右

象棋2.5*4

扑克1.2*6

五子棋,围棋8*2,也可以用象棋代替(待定) 跳棋:9.5*2(待定)

【棋牌大赛名字大全】

飞行棋4*2(待定)

三国杀12(待定最便宜十二)

气球10元

注:活动流程可根据实际情况改变下调整:

1.娱乐区的设置与否

2.比赛区项目:中国象棋,斗地主,跳棋,五子棋,飞行棋等

3.比赛程序调整:初赛,半决赛,决赛(或者取消半决赛)

2014棋牌大赛策划
棋牌大赛名字大全 第三篇

“激扬建筑,棋乐融融”建院棋牌竞技大赛策划

文体中心

【活动背景】棋类是一种古老的智力游戏,我国是世界棋类艺术的发源地。在古代,人们往往通过对弈来参透人生哲理。但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐的被大家淡忘。学生会举办本次棋牌赛,是继前三次大赛的精神,旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念等,不仅提高我院棋类运动技术水平,丰富学生的课余文化生活,也让大家对传统文化有更深一层的了解。与此同时,这次大赛的时间选在刚开学不久,也能加强大二同学们与学长学姐们的交流,让他们更好地融入土木楼这个大家庭中。

【活动主题】“激扬建筑,棋乐融融”

【活动目的】旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在同学中普及程度高,接受范围广,同学们喜闻乐见的方式,丰富同学们的课余生活。

【主办单位】哈尔滨工业大学建筑学院学生会文体中心 【活动对象】建筑学院全体同学(以非毕业班群体为主) 【时间地点】时间:2013年10月13日起至10月21日; 地点:土木楼四楼土木沙龙

【活动内容】棋类比赛:1.五子棋比赛 2.象棋比赛 3.军棋比赛 4.跳棋比赛

纸牌比赛:1、三国杀(国战、3v3) 2.斗地主 3. uno

4.诈金花 电竞比赛:1.2K NBA竞技 2.实况足球竞技 【前期准备】

9月 28日:通知宣传中心制作海报

9月29日:通知外联部安排主持人及赛后新闻稿编写 联系行政对比赛用品及奖品进行采购 微信发布消息进行宣传

制作和下发报名表,进行报名 9月30日:张贴宣传海报

制作比赛时悬挂条幅、名牌

制作比赛规则告示(包括选手规范) 10月7日:回收报名表

部内开会兼对部员培训比赛规则 10月12日: 20:00全体参赛人员进行抽签

晚上内部进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面 10月13日:通知选手参赛具体时间和地点并出席开幕式 贴出具体赛程海报.

【棋牌大赛名字大全】

通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间

1、 实况足球

比赛地点:师生之家,一台电脑即时对战,投影仪投射到楼梯前的墙上 比赛版本:实况2013

比赛模式:友谊对战赛,双方各自选择自己的队伍,场地随机,比赛时间90分钟(实际10分钟)无加时,无点球大赛。

比赛要求:比赛采取一键盘一手柄,或两手柄模式。参赛选手赛前需提前告知裁判使用什么(键盘or手柄)。键盘与手柄可以自带,主办方也或有提供。

比赛方式:世界杯模式。分成多个小组,先进行小组赛,出线2组,在进行淘汰赛,接着半决赛,决赛。 2、2K NBA

比赛地点:师生之家,一台电脑即时对战,投影仪投射到楼梯前的墙上 三、闭幕式:

1、 实况足球、2K NBA现场决赛,投影在师生之家墙面上 2、 其他棋类决赛

3、 所有项目结束后进行颁奖仪式 【人员安排】

每桌裁判1名,并负责联系该项目的选手,然后引导选手入场,总计8名。项目计分人员兼摄影师1名。机动人员1名。 【选手规范】

选手应尊重比赛,尊重裁判,尊重对手及队友,在比赛中不得作出有违竞赛道德的行为。 1.比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开始比赛。

2.决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。 3.比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。 4.比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。

5.比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。 6.迟到10分钟者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。 【注意事项】

1、提前联系好场地问题。大赛开始时场面比较混乱,要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置

2、所有裁判人员自行准备好计时工具,计分人员准备好纸笔。现行熟悉比赛规则并会熟练运动

3、维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。如果有参赛选手因对比赛结果、或对步局限时判定不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人因马上进行劝阻,如果事态严重,发生争吵乃至打架等,所有比赛立刻停止,部分工作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全

4、裁判员如果因事没有到来,机动人员立即担任裁判工作 5、设立管理中心,以便及时解决问题

6、赛前设立好等候区于观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员 7、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调

8、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛

9、所有比赛决出最终名次后均在颁奖现场颁发奖状奖品并合影留念。次日将全部比赛结果张贴公布将照片上传到人人主页上,并下发奖品

10、做好赛后收尾工作,比赛结束当天要收拾好现场,物品及时整理和收纳,及时出新闻稿

比赛每位参赛选手发一定数量的筹码片,每次底注最低一片 基本规则

游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。

玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。

比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。

比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。 每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。

只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

游戏基本流程描述

投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。

发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。

开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。

判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。

输光筹码者自动离场,一桌两人晋级复赛,复赛按离场顺序决定位次排名

牌型

(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。

顺金(、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。

金花:花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。

顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。

对子:两张点数相同的牌。例:223,334。 单张:三张牌不组成任何类型的牌。 特殊:花色不同的235。

底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。

明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。 单注封顶:每个玩家每次下注的上限。

手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。

跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。

加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。

看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。 弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。

比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。 牌型的比较

豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张

豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;

顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。

特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。

同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。

特殊奖励

获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。

豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10 顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5

cf5个字的名字大全 五个字的cf游戏名字
棋牌大赛名字大全 第四篇



扯淡的青春

下雪的夏末

荒诞的初恋

孤独的枪手

寂寞的杀手

一枪爆你头

梦碎倚柳蔓

炼狱暗杀者

花落花瓣哭

素颜星之梦

决眦入归鸟

命中你的爱

我在瞄准你

零落的思绪

花开伊人醉

泊船渐搁浅

听风惜雨声

浮华乱流年

人走茶未凉

 醉落花尘惜

六月雪纷飞

唯独一枝花

哥独占神话

倾一池温柔

用死亡重生

君伪红颜醉

夜寂寞了哥

穿越大奇葩

月下萧声乱

凝若晓夕幻

三千水悠然

冰雪掩尘埃

棋类比赛策划书
棋牌大赛名字大全 第五篇

[篇一:棋类比赛策划书]

活动名称:象棋比赛

活动目的:

象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

活动宗旨:以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

丰富生活,增添棋友们的乐趣。

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。棋类比赛策划书

活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操

活动时间:?月?日晚上6点至9点

活动对象:男女不限。年龄不限。会下象棋即可。

活动步骤:

1、报名:报名专点设在活动地点门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。

2、人数:30至50人。

3、赛程安排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定。根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目:

本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:

(一)象棋

(二)跳棋

(三)五子棋

(四)军旗

四、活动对象:在校全体学生

五、活动时间:11月20日(星期六)——11月21日(星期日)

11月20日上午:

9:00—12:00

在第3活动室举行象棋的选拔赛;在第1活动室举行跳棋的比赛。

11月20日下午:

14:30—17:30

在第3活动室举行象棋的决赛;在第1活动室举行军旗比赛。

11月21日上午:

9:00—12:00

举行五子棋比赛。

动地点:第三活动室——第一活动室

六、活动流程

(一)宣传

1、宣传时间:11月15号到11月19号

2、宣传方式:

海报:海报要求简练,主题突出,提供的信息确保无误。

宣传单:内容要求引人,具有感染力以及较强的宣传力度。

(二)接受报名

1、设点报名:报名点食堂门口

负责人:xxxxxx

2、电话报名:

负责人:xxx

联系方式:

负责人:xxx

联系方式:

(四)比赛流程

参照附件

七、奖项设置

象棋赛

冠军一名,奖品+奖状。

亚军一名,奖品+奖状。

季军一名,奖品+奖状

优胜奖若干名,奖状

跳棋赛

冠军一名,奖品+奖状。

亚军一名,奖品+奖状。

季军一名,奖品+奖状

优胜奖若干名,奖状

五子棋

冠军一名,奖品+奖状。

亚军一名,奖品+奖状。

季军一名,奖品+奖状

优胜奖若干名,奖状

军棋

冠军一名,奖品+奖状。

亚军一名,奖品+奖状。

季军一名,奖品+奖状

优胜奖若干名,奖状

八、活动人员安排

场地组:黄国谈陈宁梁创乐仲燕娜周波贺建龙

摄影组:邓梦如石新宇薛丽英

签到组:姚东栋黄雅——负责参赛选手的签到及抽签

象棋组、五子棋:覃全靓邓绍江韦善发——判兼记录比赛结果。

跳棋、军棋:陆艳丽郭积勇黎柳秀——兼记录比赛结果

应急组:吴学文陈利珍吴现林乔继法麻新发——发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

九、活动经费预算

1、报名表、登分表、记分表

10元

2、海报

10元

3、横幅

40元

4、宣传单

30元

5、活动奖品设置及奖状

60元

6、其他不可预测费用

15元

本次活动费用共计

165元

十、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状

(二)费用处理

(三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。

给获奖同学颁奖

策划书:广西师范大学经济管理学院棋牌联合会

负责人:吴现林

xx年11月3日

电子竞技大赛策划书
棋牌大赛名字大全 第六篇

[篇一:电子竞技大赛策划书]

一、活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。电子竞技大赛策划书

二、活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30

四、参加对象:紫荆社区全体同学

五、比赛地点:科技楼电脑机房

六、活动流程:

1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2、在社区苑大厅进行宣传活动,世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的

1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1、名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真。三国无双

版本:3。9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:xx。10—

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5、比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2、参赛选手在比赛场地应保持安静。

3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4、不可以使用任何脚本。

5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一、二、三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

[篇三:电子竞技大赛策划书]

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院技术部

五月七日

厨艺大赛策划书
棋牌大赛名字大全 第七篇

[篇一:校园厨艺大赛策划书 ]

活动名称:厨艺大赛

活动背景:一方面为了响应主管老师对院级社团每年至少要举办几次活动的要求,另一方面也是为了丰富同学们的校园生活,扩大<我的大学>校园记者站的影响,让更多的同学了解我们,支持我们,并加入我们,在齐心协力壮大我们社团队伍的同时,让自己的能力得到锻炼。

活动目的:为了锻炼我们学生的组织协调能力,丰富大学生的业余生活,改善餐厅的伙食质量,加强各个餐厅间的交流学习。

活动意义:为了让学生体验生活,认识生活,从而让学生意识到食堂师傅们的辛苦,加强对学生的思想教育。

活动目标:让学生对食堂的饭菜偶尔的不合口表示理解,对食堂师傅们的辛劳表示感谢,公物(如有损坏照价赔偿)。

8、领队、选手要尊重评委,服从评委的评定。评判标准按照制定出的评分标准执行。如对评判有疑问者由领队向大赛纪检组据实反映,不得当场质问评委。如有重大争议,提交大赛总评委集体研究裁决。

9、为做到比赛的公开、公平、公正,最后得分取评委分和大众评委分的平均分(大众评委在比赛之前在食堂门口发放评分表,现场抽取54人)。

10、竞赛安排如有变动,大赛负责处另行通知。

11、如果对本次活动有疑问请及时联系总务处。

12、点名入场,迟到15分钟者,按自动弃权处理。

13、不得弄虚作假,不得请他人代为参赛,比赛时请带学生证或饭卡到纪检处检录,违者取消参赛资格。

14、赛场不准高声喊叫,禁止吸烟,不准随地吐痰,不准乱扔下料。

15、不准使用他人原料(物品)及半成品。

16、比赛菜肴为八个菜(六个规定菜,两个自选菜,菜金不超过60元)。

17、比赛所用原材料及比赛器具均由大赛负责提供,选手不得自带;否则将被视为作弊,取消比赛成绩

18、比赛过程中,一切操作过程需在现场进行,不得提前准备;若有特殊情况,需事先向组委会申请,经同意后方可进行;无关人员不得参与;否则,将视为作弊,取消参赛资格

19、为维持比赛秩序,确保比赛顺利进行,比赛现场设立工作区,除裁判员与工作人员外,其余人员不得入内

20、比赛时间为每组一个小时,操作超出时间的成绩无效

21、比赛结束后搞好现场清理工作。

22、用具的储藏、保管自行解决,确有困难的由大赛场地组协助解决。自带餐具须在检录处登记。

八、活动前期布置:

1、后勤集团开会讨论活动细则后开始着手写策划。

2、策划书递交院团委。

3、活动经批准后,由院团委发文到各系。

4、各系上报代表队名单以及所需的材料、用具的清单等。

5、院学生会向本次活动的评委及嘉宾发出邀请函。

6、院学生会宣传部负责本次活动的宣传工作,出好前期海报及现场的采访和活动的新闻报道。

7、由院学生会生活部负责场地布置、材料购买及一些器具租借等工作。

九。以下活动用品由后勤集团提供:

1、灶具、厨具、餐具;

2、所需调料由各代表队提供清单,由后勤集团统一采购。

十、场地布置:

1、活动前一周由学生会出好海报,在食堂前公布。

2、活动前一天下午把本次活动的横幅、幕布挂到指定位置并清扫场地。

3、活动当天早上七点把音响搬到指定位置。着手开始布置电线,围场地工作。

4、各系代表比赛前45分钟到比赛地点负责食料的整理,并在各自指定位置做好准备工作。

5、把桌子、椅子摆到指定位置并标明系别,评委、嘉宾的位置标明姓名。

6、调试音响设备及灶具。

7、各系开始食料的清洗工作并到食堂打一桶清水备用。

十一、赛前准备:

1、初加工:整鱼、整鸡等均可去鳞、去毛、去脏腑净膛,但不可改花刀。干料可以提前涨发。

2、热菜的细加工(即动刀成型,包括整鸡整鸭出骨)一律在赛场现场进行,不得提前加工,但鸡、虾、肉、鱼泥和蛋皮、蛋松、菜松以及美化菜肴用的萝卜花、冬瓜盅、西瓜盅、龙头、凤凰头等刀工、调味、雕刻及热处理可在场外提前加工;各种茸可在场外搅制,场内进行调口。

3、费工费火:在比赛时间内不能完成制作的,须在报名时提出书面申请(要写明系别、选手姓名、菜品名、理由及场外加工的范围),经组委会批准后方可提前加工为成熟的半成品。

十二、比赛流程:

1、各系到位后,由队长到本活动检录处登记签到。

2、请领导致开幕辞并宣布比赛开始。

3、主持人介绍莅临嘉宾、评委、各个系部代表队。

4、比赛菜肴开始制作,时间规定在60分钟内。

5、在60分钟内同时介绍菜制作的一些工序、做法、自选菜名及所选的自选菜特色寓意,以及知识问答。

6、自定菜结束后,各系把自己的菜放到大赛指定的位置并插贴上标签,由礼仪小姐送到评委处评委予以品尝并打分。

7、评分结束后,由统分人员负责收齐所有评委的评分表格并送评。

8、统分人员首先将收集到的各评委对自选菜的评分表复核无误后,去掉一个最高分,一个最低分,统计出平均分数1,然后将大众评委对规定菜的评分表收集上来复核无误后,取平均分2,最后成绩为平均分1+平均分2。

9、现场公布比赛结果,并由在场领导嘉宾颁奖。

10、评委团选择一名评委代表评委团对各获奖参赛组点评。

11、领导致闭幕词,各参赛队伍依次序离常

十三、活动注意事项:

1、保证现场的用火用电安全,作好防范措施。

2、维持现场秩序,由院学生会负责维护场面秩序。

3、保证大赛所用食料新鲜,厨具等安全卫生、干净、整洁。

十四、活动各项负责人:

专家评委规则:

1、评分时必须根据选手的设计要求和大赛规定的办法评分,做到公平、合理、准确,不抬分、不压分。

2、在评分时,不用自己的观点去影响其他评委。

3、评定分数和书写评语要清楚明了,涂改后要在涂改处及时重新签名。

工作人员守则:

1、按照分工,各负其责、坚守岗位、听从调度、服从指挥。

2、工作严密,比赛之前和比赛过程中,不许向外透露选手的比赛顺序和参赛品种的名称、用料、做法、照片和编号。

3、认真做好监理工作,严格验料,计时、计分准确公正,对选手发生的操作要妥善处理。

4、遵守纪律,不迟到、不早退,不无故缺席,工作进行中谢绝待客,注意维护现场比赛秩序,提醒选手注意安全。

十五。设置奖项:

1、比赛分团体第一、第二、第三名。

2、最具人气奖一名、最具特色创新奖一名、最佳风味奖一名。

3、奖金奖品:第一名奖金200元、第二名150元、第三名100元、其他奖项50元,奖状6个、奖品36个。

[篇四:校园厨艺大赛策划书 ]

活动背景:一方面为了响应主管老师对院级社团每年至少要举办几次活动的要求,另一方面也是为了丰富同学们的校园生活,扩大<我的大学>校园记者站的影响,让更多的同学了解我们,支持我们,并加入我们,在齐心协力壮大我们社团队伍的同时,让自己的能力得到锻炼。

活动目的:为了锻炼我们学生的组织协调能力,丰富大学生的业余生活,改善餐厅的伙食质量,加强各个餐厅间的交流学习。

活动意义:为了让学生体验生活,认识生活,从而让学生意识到食堂师傅们的辛苦,加强对学生的思想教育。

活动目标:让学生对食堂的饭菜偶尔的不合口表示理解,对食堂师傅们的辛劳表示感谢,缓解下学生与餐厅之间的矛盾。

活动时间:2011年4月23日下午两点

活动地点:一餐和二餐之间

活动对象:全院同学

资源需要:七个餐厅各自备好土豆,青椒,莲藕,葱、姜和蒜,瘦肉,水果,等

活动开展:(—)活动准备阶段

宣策部负责海报的绘制和张贴,绘制报名表,评委名单,礼仪小姐报名表,评委评分标准表(责任人---部长)

外联部负责拉赞助(责任人----部长)

组织部负责组织前期报名(责任人----部长)

摄影部负责全程跟踪拍照(责任人---部长)

(二)活动举办阶段

初赛:

1、做菜常识问答和水果拼盘(各餐厅自主选择水果,做完可向同学拍卖,拍卖所得归各餐厅所有)。

2、测试问题见附件1。

决赛:(参赛人数为7名厨师长,21名参赛选手,14名监督员,每场共计42人)

形式:以系为单位,一个系对应一个餐厅,组成七个小队。每队由一名厨师长,同一个系的3名参赛选手,和不同系的两名监督人员组成。厨师长主要负责指挥,操作全有选手自行完成。

1、活动开始前,厨师长可与各自的组员们自行交流,加强配合的默契度,然后做出一桌菜肴,三素三荤(其中两素两荤为共同菜,一素一荤为各自自选的本餐厅个特色餐)。

2、现场制作菜肴的时间限制为两小时。

3、由礼仪小姐将菜肴端给评委品评。

4、每组选出一组代表做讲解员,主要负责介绍本组菜的特色,向评为拉票,然后评委再给出评分。

互动环节:

1、学生可有秩序地参观做菜的过程,并可向各餐厅厨师长提问,就各餐厅的实际情况提出建设性意见,以期互利互惠。

2、现场对观众进行提问,随机抽取幸运观众,答对者,予以奖励,允许其品评一道菜肴。

3、活动结束后,每队可选择自行选择拍卖自己所做菜肴,所获金额归本队成员所共有。

(三)活动后续阶段

公示比赛结果,颁发奖品

活动经费预算:

注意事项:

1、宣传要进班,提倡到班宣传

2、要不要经过初赛环节,视报名人数而定。

3、准备好六个表:选手参赛报名表,学生监督表,礼仪小姐报名表,评分标准表,大赛评委名单和做菜知识问答表。

4、维持好秩序。

策划主办单位:<我的大学校园记者站>

协办单位:院社联

赞助单位:<莲山课件>

附件

1、决赛评分细则

(1)个人卫生,精神面貌

(2)刀工熟练,切菜工整

(3)做菜可否,作作料适中

(4)做菜用时,搭配合理

(5)色泽外观,食品卫生

(6)口味适中,咸淡适宜

(7)菜肴介绍,口齿清晰

(8)学生投票成绩

[篇五:大学厨艺大赛策划书 ]

主办单位:北京工商大学学生会

承办单位:北京工商大学学生会权益部

活动宗旨:

为了更好的了解同学对于食堂饭菜的满意程度,以及在忙碌的课程生活中增添些挑战,我们特开展此次活动。我们期望同学们可以大胆展示自己的厨艺,从比赛中获得乐趣,充分展示大学生对生活的热爱、对美食的理解,活跃学校文化,了解食堂工作人员的辛苦,进一步拉近学校后勤与同学的距离,方便权益部更好的与后勤保障部门进行协调,说出学生的心声,更好的让同学的生活过的“有滋有味”。

参与人员:北京工商大学全体本科生

活动时间:十一月中旬(暂定)

活动地点:文实教职工餐厅

活动筹备具体内容:

一)前期准备:

1.月日与后勤处处长进行汇报,阐述我们举办这次活动的目的,申请批准。

2.对评委老师进行邀请,与他们协商合适的时间进行出席。

3.联系宣传部制作海报,与海报的形式将大赛的时间、地点、活动介绍展现出来。

4.统计比赛地点的可用座位数,确定领导人数和学生代表人数。

5.联系女生部在比赛当天出几名礼仪。

6.联系宣传部成员现场拍摄,记录在案。

7.参加比赛的同学必须具备一定的烹饪基础(并不是专门学过做菜做饭,但必须是有过炒菜经历),要与辅导厨师沟通意见,赛前要对厨房构造的进行了解学习,进行基础培训。

二)宣传部分:

一期宣传:

张贴海报,介绍活动主要内容、参与人员、初赛时间,地点等

1.地点:食堂对面蓝房子前、十号楼东侧空场(龙月餐厅对面)

2.时间:未定

二期宣传:

1.联系各学院班级负责人,通过飞信的方式进行活动介绍。

2.去各个宿舍刷楼,发放传单。

3.几月几日到几月几日中午11:30-1:30,在生活区各个宿舍门口进行发放传单。

三)比赛部分:

初赛:

1.地点:文实教职工餐厅

2.时间:未定(周六或周日一天)

复赛:

1.地点:文实教职工餐厅

2.时间:未定(周六或周日一天)此赛应在初赛后一星期后举行

决赛:

1.地点:文实教职工餐厅

2.时间:未定(周六或周日一天)此赛应在复赛后一星期后举行

三)比赛详细细节

初赛:

1)赛制说明:

比赛人员可以是个人或者团体(人数不限),赛前要把参赛的名称和需要的材料上报,方便食堂进行购买,并且要与辅导厨师交换意见。

比赛序号随机抽取。

比赛进行可以两队一组进行竞赛,有时间限制。

比赛过程中主要是选手自己上场,辅导厨师可以进行讲解,但是不可以亲自上场。

作品完成后由评委和学生代表进行试吃、打分。(评分标准:由专业厨师进行评审,色、香、味、形各占25%的比例、以及创意方面等)

计分员统计分数

主持人对晋级者进行宣布,颁发奖品。(奖项的设立应从多个角度颁发例:最佳创意奖、最佳口味奖等)

2)工作人员:

有一名主持人、评委(未定)、现场维持秩序人员5名、服务人员5名、六名统计人员

3)领导十名左右,学生代表二十名左右。(可邀请同学来参加,活跃现场气氛,但不作为评为出席。)

复赛:

1)赛制说明:

同初赛。

但是增加提问环节,考察选手对于食料的认识,以及对于食物的了解情况。(可有必答和抢答环节)

此赛晋级四位选手进行决赛。

1、赛制说明:

比赛材料由评委组制定,每队/每人现场抽签,由抽选到的食料来进行比赛,自己可为作品起名称,(名称也算在打分内容内)

菜做好后。选手对作品进行讲解及拉票

还是由评委和学生代表进行试吃和打分,计分员统计好分数。

规则大体和初赛、复赛规则一样。

最后颁奖。

2、工作人员

主持人两名、与女生部联系出礼仪六名左右、宣传部拍摄同学两名、生活部或权益部出现场工作人员五名左右。

补充:

1)比赛当天工作人员必须提前到场一小时左右,布置会场。尤其注意决赛的现场的布置情况,拉出横幅。

比赛人员提前半小时入场。

2)与餐厅负责人协商后需要餐厅的工作人员协助比赛

3)奖项、奖品的设立与颁发应有一定的规格

4)最后的比赛结果应有海报的形式张贴出来。

5)比赛当天必须注意现场的安全状况

6)比赛结束工作人员进行收尾清理工作

[篇六:厨艺大赛策划 ]

一、活动主题:

丰富同学们的大学校园文化生活,展示同学们的厨艺,提高同学们的动手能力,增强同学们的社会适应能力和意识,培养同学们的综合素质

二、活动目的:

为给同学们一个自己动手操作的机会,锻炼他们的动手操作及合作能力,丰富课余生活,学会在生活中如何寻找快乐,给大学生活留下精彩的一页。同时也希望能够丰富大学校园文化生活,展示学生的厨艺,提高学生们的动手能力和创新能力,我系特此举办了这次以"弘扬中国传统美食,活跃校园文化气氛”为目标的厨艺大赛。

三、活动地点:06级外语本科班

四、活动名称:厨艺大赛

五、主持人:丁龙(06级外语本科班班长)

李娜(06级外语本科班学习委员)

六、活动时间:2006年10月5日

七、参加人员:张文东(院团委书记)

张洁(外国语系辅导员)

陈涛(06级外语本科班班主任)

及06级外语本科班全体同学

八、主办单位:外国语系团总支

九、活动内容:

(一)准备工作:根据需要,我们为参赛选手提供了烹饪可能用到的工具、调料及各种菜,如:

1、工具:案板、菜刀、锅、盘子、筷子、汤勺、铲子等;

2、调料:酱油、盐、味精、鸡精、花椒、醋、白糖、干辣椒、食用油等;

3、菜:土豆、青辣椒、白菜、西红柿、芹菜、油菜等

(二)活动要求:参赛选手在规定时间内做“规定菜”和“特色菜”

1、规定菜:尖椒土豆丝

(1)、原料:土豆丝、青辣椒

(2)、调料:酱油、盐、味精、花椒、醋、白糖、干辣椒

2、特色菜:选手自己选择最为拿手的家乡菜

(1)、要掌握好时间(控制在15分钟之内)。

(2)、要求有特色,有创新,有立意。

(3)、特色菜是一个加分环节,选手可根据自己的水平利用原料。

(三)评分标准:

由院团委书记张文东、外语系辅导员张洁及06级本科班班主任陈涛进行评审,其标准是色、香、味、形各占25%的比例。

十、活动流程:

1、同学们可先在班长丁龙处报名,同时注明特色菜所需原料,以便我们能够做好提前准备。

2、参赛选手在赛前抽签分组。

3、比赛场地的布置。

3、入场秩序(包括嘉宾、参赛选手、工作人员)

4、主持人介绍嘉宾并邀请他们讲话,宣读比赛规则,及奖项设置等问题。

5、场内互动,嘉宾对参赛选手参赛作品的原料的营养系数进行讲解与评议,并讲解此菜的做菜手法有何讲究,如何达到最好效果的做法等等。

6、嘉宾品尝、评分并点评,现场观众作为大众评审品尝并现场点评。

7、统计分数,并宣布比赛结果。

8、颁奖(奖品、荣誉证书)

9、观众退场。

10、清理场地。

十一、奖项设置:

1、设一等奖一名,二等奖两名、三等奖三名

2、最佳“特色风味奖”一名、“最佳厨艺奖”一名

策划单位:外国语系团总支

时间:20xx年10月1日

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