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张曼玉人艺体图片大胆

2016-01-08 09:00:40 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

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以下是中国招生考试网www.chinazhaokao.com为大家整理的《张曼玉人艺体图片大胆》,希望大家能够喜欢!更多资源请搜索成考报名频道与你分享!

张曼玉人艺体图片大胆篇一
《艺体组推荐 教学设计》

《动物模仿秀》教学设计

纪爱红

【教材分析】

这是新课程小学一年级体育教学内容中基本活动《走》的延伸教学内容。小学低年级学生模仿能力强,但对体育基本活动的动作概念和方法了解甚少。因此本课的教学主要是让学生活动起来,学会一些动物的行走姿势。在模仿动物行走的基础上进行创新编排,创造自己喜欢的动物行走游戏。

【教学目标】

1.学生能够以各种姿势移动身体,能模仿几种动物的行走方法。

2.培养学生的模仿能力、行走能力、思维判断能力和表现欲望。

3.培养学生机智果断、遵守规则、友好合作的优良品质。

【教学重难点】

1.教学重点:正确掌握几种动物的行走方法。

2.教学难点:创意自编动物游戏。

【教学准备】:录音机,小青蛙等动物图片,《兔子舞》、《快活的小青蛙》、《小白船》等音乐磁带,画好场地。

【教学流程与设计意图】

一、情景导入,激发兴趣

1.教师谈话导入:告诉小朋友一个好消息,森林里要举行动物运动会了,邀请我们小朋友也去参加呢!你们想去吗?(想)

提出上课要求既学习目标:老师希望同学们在运动会上能学会模仿小动物们的行走方法,大胆表现自己,而且要遵守纪律,一切行动听指挥能不能做到?(能)

2.播放《兔子舞》歌曲,师生跳着欢快的兔子舞进入“森林”场地。

【设计意图】:创设动物运动会情境有利于调动学生的积极性,激发参

与运动的兴趣。在欢快的音乐声中,学生更容易兴奋,迫不及待参加“运动会”。

二、师生互动,掌握技能(模仿动物行走)

1.“点名”游戏:跑步比赛要开始了,要开始给“运动员”点名了:

2.学动物的走路——青蛙、鸭子、兔子、螃蟹

(1)模仿青蛙走路

①播放音乐:《快活的小青蛙》

②教师出示小青蛙图片:你看,这是哪位运动员啊?

③学生模仿小青蛙的跳跃动作,并自编趣味小歌谣:一只小青蛙,两只小青蛙,咕呱,咕呱,跳得真高呀!

④学生练习小青蛙的叫声和跳跃动作,一边做动作一边唱歌谣。

(2)模仿鸭子走路

①出示鸭子图片:小鸭子也来凑热闹了!

②鸭子怎么走路的呀?学生尝试练习。

③教师带着学生一起练习鸭子走路,边走边唱歌谣:

一只小鸭子,屁股扭呀扭,嘎嘎,嘎嘎,扭得真快啊!

(3)模仿兔子走路

①出示兔子图片:快瞧,小兔子也蹦蹦跳跳地来了!

②学生模仿兔子跳,编歌谣:

小白兔,白又白,蹦蹦跳跳真可爱!

(4)模仿螃蟹行走

①出示螃蟹图片:今天可真热闹啊,连小螃蟹都从沙滩上赶来了! ②引导学生模仿螃蟹走路,一起唱歌谣:

一只小螃蟹,八条腿呀八条腿,爬呀,爬呀,一起来比赛!

【设计意图】精美的动物图片再配上轻松欢快的歌曲烘托气氛,学生的兴趣都提了起来,恨不得马上变成小动物,和小动物们一起游戏。而且

边做动作边唱趣味小歌谣,学生能够更快掌握好动作要领。

(5)请一组学生展示,其他学生欣赏、评价。

(6)分组模仿练习鸭子、青蛙、兔子、螃蟹的行走姿势。

三、发展能力、巩固提高

“跑步”比赛:看谁跑得快?

(1)各位小动物已经点完名了,要正式比赛了。

(2)请各位“运动员”就位:把学生分成四队,每一队扮演一种小动物进行跑步比赛。

(3)教师公布比赛成绩,评价学生的动作规范性,奖励优胜小组。

【设计意图】:设计“动物接力跑比赛”让学生大展身手,运用所学的动物基本活动锻炼身体,培养学生良好的合作精神及竞争意识。

四、拓展延伸:创意自编游戏

1.根据学生各自对动物的喜欢,自己选择、自由组合、教师引导学生一起创编游戏。

(1)小青蛙创想跳跃练习。

(2)小青蛙连续双脚跳比赛。(小青蛙过河)

(3)小花猫奔跑捉老鼠。

(4)小花猫穿洞捉老鼠。

(5)《小兔子采蘑菇》等

2.学生小组汇报表演,师生共同评价,评出“最佳创意奖”。

【设计意图】:尊重学生的自主选择,通过模仿动物形象的走,培养学生勇于创造、敢于表现的精神。

五、稳定情绪、恢复身心

小青蛙、小兔子们满载而归,它们踩着欢乐的脚步回家。学生在歌曲《小白船》的伴奏下做放松动作。这节课在活跃、欢快的歌声中结束。

【设计意图】:学生在舒缓的音乐声中,达到放松身心的目的。

《追逐跑》教案设计

陈文敏

一、教学目标

1.认知目标:通过教学,使学生知道追逐跑快速启动的重要性 。

2.技能目标:通过教学,使90%以上的学生初步掌握追逐跑启动的要领。掌握利用前脚掌蹬地加速的技能。

3.情感目标:通过教学,发扬学生互相学习及团结协作的精神;

二、教学重点与难点

重点:快速启动奔跑

难点:利用前脚掌蹬地进行快速奔跑的技能

三、教学过程

(一)游戏导入,愉悦热身

1.准备活动

(1)课堂常规 (2)口述教学目标(3) 慢跑+徒手操

2.游戏:正反口令

【设计理念】:目的使学生的注意力得以高度集中,为下面的教学创造积极、愉悦的氛围。

(二)掌握技能,育心育体

1.创新设情境,激发兴趣

“每天,当太阳升起来的时候,非洲大草原上的动物们就开始奔跑了。 狮子妈妈在教育自己的孩子:“孩子,你必须跑得再快一点,再快一点,你要是跑不过最慢的羚羊,你就会活活地饿死。” 在另外一个场地上,羚羊妈妈也在教育自己的孩子:“孩子,你必须跑得再快一点,再快一点,如果你不能比跑得最快的狮子还要快,那你就肯定会被他们吃掉。”同学们,今天你们就来当一回狮子和羚羊,看看你是那只跑的最快的狮子还是跑的最快的羚羊。”

【设计理念】:追逐跑是比较枯燥的体育项目之一,因此在课堂中设定一个学生们喜欢的情境,创造几个好玩的角色,这样进行起来的教学过程

比较有趣,学生们也能很快的投入到学习中去。

2.指明两位同学表演狮子和羚羊的追逐跑游戏,胜利的狮子或者羚羊给大家讲述胜利的秘诀。

【设计理念】:由两位学生表演,进一步激发其他学生跃跃欲试的好胜心。让胜利的学生讲述获胜秘诀,逐步引出追逐跑的动作要领,这种形式比教师直白的告诉学生效果要好的多。

3.教师通过口述的方式,指导学生自学自练,让学生明确自学的内容、方法、时间、以及自学后如何检测。

【设计理念】:这一环节是自学指导环节,教师通过简练的语言告诉学生如何进行自学自练,使学生有一个明确的认识。

4.自主练习

学生根据教师提示,以游戏形式分组进行练习。教师巡视,观察学生在自练过程中出现的错误动作。

【设计理念】:学生自学自练过程中,教师巡视以备为后教环节搜集资料,集体更正纠错。

5.纠错评价(后教)

教师找出最棒的“狮子”和“羚羊”,让他们说一说怎么样才跑的更快?教师引导说出动作要领:前后加速摆臂,双脚前脚掌用力蹬地。

6.拓展小游戏:“黄河、长江、跑!”

【设计理念】:通过后教环节,学生对自己的错误动作已经有了认识,这时候再利用一个小游戏,完成当堂训练,巩固所学。并且因为是快到结束部分了,学生们的积极性有所下降了,因此在最后用游戏比赛的方式,效果更好一些。

(三)、稳定情绪,恢复身心

1、集体放松,拍打自己的腿进行放松

2、教师小结、师生评议

3、下课、师生再见

【设计理念】:在课的最后进行身心放松,让整堂课松弛有度,圆满结束。

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