当前位置: 首页 > 实用文档 > 推荐 > 骂外挂的话

骂外挂的话

2016-01-16 10:04:27 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 骂外挂的话篇一《一句话整人》 2、你 ...

骂外挂的话篇一
《一句话整人》

2、你这人特善良,特别是对不起人的时候...

3、去去去、别糟蹋青春那俩字了、你都已经立秋了!

4、如果我的人生是一部电影,你就是那弹出来的广告。

5、你不是VIP,甚至不是IP,你丫只是一个P。

6、你到这个世界可能只是来打酱油的。

7、你要是鮮花,以后牛都不敢拉屎了。

8、看见你后,一种智力上的优越感油然而生。

9、你长的比假奶粉的毒性还大,我看着都头大....

10、你的理智只比室温低一点。

11、你以为你是多余的,其实吧...你还真是多余的!

12、你复杂的五官、掩饰不了你朴素的智商!

13、一时兴起、拿你照片做电脑桌面、TMD、居然中了电脑病毒!

14、你的话,我连标点符号都不信。

15、长个肉包子样其实也没什么,毕竟看了没情欲,起码还有食欲,要是狗都不理了,那真是人品有问题了....

跌停无极限!脑白金:今年跌停不整人,要整只整ST!汇仁肾宝:他跌我也跌!白加黑:上午跌蓝筹,不瞌睡!下午跌绩优,睡不着!妇炎洁:跌跌更健康 !

钙中钙:现在的跌停啊,他含量高,跌一天,顶过去五天,实惠!你瞧我,一口气跌了五天,不反弹!

掌握好了均线理论就足够赚得盆满钵满。我是盆满钵满的时候开始学习均线理论的,现下盆和钵都见底儿了

不要太较真了,现在离婚不算什么事情了,男人和女人频繁的接触,必然会导致成交量大,换手率高,男人摆阔,女人亮贱,一个眼神,都能放电。一来二去,眉目传情,再互相赠送一些秋天的菠菜,至于零距离的在一起“休息“那就是迟早的事了

交谈中请勿轻信汇款、中奖信息、陌生电话,勿使用外挂软件。

杨q 12:03:23

1:

楼主:我喜欢上了一个比我小10岁的女孩,还在上初中,真是造孽啊。

暴强回复:把喜欢两字去掉才真是造孽。

2:

楼主:我把我家的狗给揍了!地震它也不告诉我,平时叫得那么欢,刚才地震时竟像没事似的在窝里睡觉!

回复:唉,毕竟不是亲生的……

3:

楼主:老婆生了个女娃,非常可爱,求各位帮爱女起个有气势的名字,鄙人姓成。

回复:成鸡思汉。

4:

楼主:给我一个女人,我就能创造出一个民族!

回复:嗯,给你一头母猪,明年的肉价就能下跌!

5:

楼主:上大学我逃过课、挂过科、甩过人、被甩过、打过架、记过过、破过处……哎,能干的我都干过了~

回复:你死过吗?

6:

楼主:请用一句话形容中国国家地震台。

回复:事后诸葛亮,事前猪一样!

7:

楼主:大家都来讲一个开头KB,中间好笑,结局悲惨的故事。譬如从前有个鬼,放了个屁,然后死了。

回复:遇到芙蓉姐姐,爱上芙蓉姐姐,娶了芙蓉姐姐……

8:

涯楼主:每天对着单位那群白痴说话让我感到前途很渺茫……

回复:幸福吧你~因为对牛弹琴并不可怕,可怕的是一群牛每天对着你弹琴!

9:

楼主:深圳南头一卖菠萝的女摊贩情急之下咬下城市管理者叔叔的小JJ……

回复:哼!你不让我生活,我就不让你享受生活!!!

10:

楼主:其实牛顿只是幸运地发现万有引力定律,要是早生三百年,我也可以!

回复:的确是幸运儿,因为砸到他脑袋上的是苹果,而砸到可怜楼主脑袋上的不是榴莲就是椰子……

11:

楼主:是被人叫大叔惨还是叫弟弟惨?

暴强回复:大叔你弟弟出来了。

12:

楼主:城市管理者增加新武器来抓流浪狗!

暴强回复:本是同根生,想煎何太急。

13:

楼主:为什么越来越多人不想要小孩呢?

暴强回复:北京派来的高官说了,要从娃娃抓起。

14:

楼主:今天见男网友对方一直暗示想上床,想问:难道现在网友见面就是为了上床?

暴强回复:网友见面不上床?你开什么玩笑,大家都这么忙。

15:

楼主:一学生,成绩年年倒数第一,常与人打架,按领导要求老师想给学生好 听一点的期末评语,怎么写啊?

暴强回复:该生成绩稳定,动手能力强。

16:

楼主:通过海南矿泉水喝死人事件,可以看到中国的食品安全堪忧,矿泉水也 能喝死人?不是有QS标志吗?

暴强回复:弱弱的问一下,QS是不是去死的意思?

17:

楼主:男人你要李宇春还是章子怡?

暴强回复:一个公鸡,一个野鸡,都不选

18:

楼主:养条狗和养一个男人哪个合算?

暴强回复:大婶,即使你能把男人当狗使,但你敢把狗当男人使不?

19:

楼主:李宇春和芙蓉姐姐同时掉水里,你手里有一块砖,你砸谁?

暴强回复:谁救砸谁。

20:

论坛楼主:我有一百万,想买一辆车,大家给个建议吧。

论坛回复:你可以卖30辆QQ,组个车队开,一会排成S型,一会排成B型。

21:

论坛楼主:王小丫跟陈章良结婚,请用四个字评论。

论坛回复:丫从良了!

22:

论坛楼主:大家说我长得像不像伍佰?

论坛回复:只有一半像! (二百五??!!)

23:

论坛楼主:昨晚遛狗时俺们家大藏獒和小树林边一秃毛野狗咬起来。干!没想到藏獒竟然大败给一条草狗!!!

论坛沙发:****,爷秃之前,他们都叫我狮子!

24:

论坛楼主:大家猜猜我是哪个国家的混血儿^_^

论坛回复:中国人+变形金钢!

25:

论坛楼主:女友总说自己胸小,我觉得还可以啊,请论坛GG们帮忙鉴定一下~

论坛沙发:后背上长俩青春痘!

26:

骂外挂的话篇二
《外挂编写》

今天石器上不去,没法调程序,写篇文章给想学写外挂的朋友参考

一、先说一下写一个外挂需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件

2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办

法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是劝鸦〈蚝茫倮葱赐夤野桑环指牛环质栈瘢煜旅挥邪椎舻南诒?nbsp;

二、写外挂面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,

如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获外挂发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,

很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是

没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,

只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外

挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真

彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,

都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,

可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game

expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他

也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多

说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位

置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封

包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办

法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到sof

tice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他

的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice

中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻

中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从

这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游

戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,

如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的

代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏外挂的原理

外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的. 这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了

好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开发的,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自然吧!

98下是可以的,但到了2000时代,不同进程间不允许互相访问了,:(

偶找了篇文章,有点参考性,如下:

===================================================

利用鼠标钩子获得Win2000密码框密码

获得Windows下的密码框密码,似乎是很多人感兴趣的话题,CSDN上问这类问题的人不计其数„„这样看来,老罗也不能免俗啦,今天就让我跟大家探讨一下如何实现这一功能吧。^_^

我们知道,Windows下有一条功能很强劲的函数——SendMessage(),利用它能够实现很多意想不到的功能,例如获得密码框的密码就是其中一例。我们可以这样做:

char szPsw[255];

SendMessage(hWnd, WM_GETTEXT, 255, (LPARAM)(LPCTSTR)szPsw);

通过发送消息 WM_GETTEXT 给目标窗口句柄,我们就能够获得密码框的密码了,可是它还有一点不足,就是无法在 Win2000/WinXP

里面获得密码。这是因为 Win2000

对这个方法作了防范(当然啦,老比因为这个问题已经业界被骂死了),只要你是对其他进程进行这个操作,就会失效。呵呵,这也就是为什么很多同类的软件到了 Win2000

就死翘翘的原因。 :)

那么是否就毫无办法了呢?当然不是!我们已经知道了失败的原因,就是不能在别的进程中使用这一函数„„嗯?„„聪明的你是不是已经想到了什么?

对了,只要我们能够在同一个进程中使用它,就可以实现了!如何做到“同一个进程”?呵呵,这又是一个问题。《Windows核心编程》的大牛 Jeffrey

Richter

告诉我们,实现“同一进程”的办法有很多种,例如有通过注册表来插入DLL、使用远程线程插入DLL、使用特洛伊DLL来插入DLL、通过内存映射文件插入DLL„„方法真的是有很多种,它们都能实现“同一个进程”这一目的,不过老罗觉得都不太理想,例如,使用远程线程是通过

CreateRemoteThread() 来插入DLL,但是这个 CreateRemoteThread() 在MSDN中是明确指出了不能在 Win9X

中使用的,也就是说,通用性要大打折扣。所以最后我决定使用鼠标钩子函数来实现!

聪明的读者可能还会问道:为什么用鼠标钩子就能实现了?其实答案很简单,因为密码框是一个 EDIT 控件,它肯定能够接收到鼠标消息,这样,我们的鼠标钩子函数就能够注入到远程的目标进程,这时的 SendMessage()

就是跟目标进程在同一个进程里面,是可以取出密码的。而且它有个非常好的地方:就是通用性强,理论上任何一个版本的 Windows 都能使用!!(我没有 WinXP

,所以只好说“理论上”啦,请有装 XP 的朋友帮忙试试,OK?)

明白了吧?最后还有一个细节问题——密码是在鼠标钩子函数里面获得的,那么如何返回给我们的主程序?老罗的做法是把密码作为全局共享变量,这样就可以在两个进程里面共享,我们的主程序就可以输出结果啦!

说了一大通废话,希望大家不要介意。下面我给出一个完整的例子,通过鼠标钩子函数注入远程进程获得任何一个版本 Windows

的密码框密码。(呵呵,好拗口啊!啊!别扔番茄!!)

---------- 鼠标钩子函数的DLL ----------

文件名: HookDll.asm

--------------------------------------

;******************************************************

;程序名称:获取密码框的密码,适用于Win9x/WinMe/Win2000/WinXP

;作者:罗聪

;日期:2002-10-8

;出处:

;注意事项:如欲转载,请保持本程序的完整,并注明:

;转载自“老罗的缤纷天地”(

;******************************************************

.386

.model flat, stdcall

option casemap:none

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\user32.inc

includelib \masm32\lib\user32.lib

DllEntry proto :HINSTANCE, :DWORD, :DWORD

MouseProc proto :DWORD, :DWORD, :DWORD

GetPsw proto

骂外挂的话篇三
《C语言外挂编写完全攻略》

C语言外挂编写完全攻略

今天石器上不去,没法调程序,写篇文章给想学写外挂的朋友参考

一、先说一下写一个外挂需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件

2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有源代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

二、写外挂面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌就是用这样的方法来实现的

2、截获外挂发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,

很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过

他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从

这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿 。

我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏外挂的原理

外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change 网管u家u.bitsCN.com

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个

和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握

了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开发的,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自然吧!  98下是可以的,但到了2000时代,不同进程间不允许互相访问了,:(

偶找了篇文章,有点参考性,如下:

===================================================

利用鼠标钩子获得Win2000密码框密码

获得Windows下的密码框密码,似乎是很多人感兴趣的话题,CSDN上问这类问题的人不计其数„„这样看来,老罗也不能免俗啦,今天就让我跟大家探讨一下如何实现这一功能吧。^_^ 我们知道,Windows下有一条功能很强劲的函数——SendMessage(),利用它能够实现很多意想不到的功能,例如获得密码框的密码就是其中一例。我们可以这样做:

char szPsw[255];

SendMessage(hWnd, WM_GETTEXT, 255, (LPARAM)(LPCTSTR)szPsw);通过发送消息 WM_GETTEXT 给目标窗口句柄,我们就能够获得密码框的密码了,可是它还有一点不足,就是无法在 Win2000/WinXP里面获得密码。这是因为 Win2000对这个方法作了防范(当然啦,老比因为这个问题已经业界被骂死了),只要你是对其他进程进行这个操作,就会失效。呵呵,这也就是为什么很多同类的软件到了 Win2000就死翘翘的原因。 :)

那么是否就毫无办法了呢?当然不是!我们已经知道了失败的原因,就是不能在别的进程中使用这一函数„„嗯?„„聪明的你是不是已经想到了什么?

对了,只要我们能够在同一个进程中使用它,就可以实现了!如何做到“同一个进程”?呵呵,这又是一个问题。《Windows核心编程》的大牛 JeffreyRichter告诉我们,实现“同一进程”的办法有很多种,例如有通过注册表来插入DLL、使用远程线程插入DLL、使用特洛伊DLL来插入DLL、通过内存映射文件插入DLL„„方法真的是有很多种,它们都能实现“同一个进程”这一目的,不过老罗觉得都不太理想,例如,使用远程线程是通过CreateRemoteThread() 来插入DLL,但是这个 CreateRemoteThread() 在MSDN中是明确指出了不能在 Win9X中使用的,也就是说,通用性要大打折扣。所以最后我决定使用鼠标钩子函数来实现!

聪明的读者可能还会问道:为什么用鼠标钩子就能实现了?其实答案很简单,因为密码框是一个 EDIT 中国网管论坛bbs.bitsCN.com控件,它肯定能够接收到鼠标消息,这样,我们的鼠标钩子函数就能够注入到远程的目标进程,这时的 SendMessage()就是跟目标进程在同一个进程里面,是可以取出密码的。而且它有个非常好的地方:就是通用性强,理论上任何一

骂外挂的话篇四
《编写游戏外挂》

一、先说一下写一个外挂需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件

2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办

法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

二、写外挂面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID, 如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我

们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获外挂发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,

很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是

没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,

只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能

化腐朽为神奇,外

挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真

彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,

都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,

可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game

expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他

也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多

说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位

置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封

包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办

法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到sof

tice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中

一点鼠标就进入了他

的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice

中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻

中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从

这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游

戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,

如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的

代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏外挂的原理

外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实

修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

骂外挂的话篇五
《外挂编写完全攻略》

外挂编写完全攻略.txt恨一个人和爱一个人的区别是:一个放在嘴边,一个藏在心里。人生三愿:一是吃得下饭,二是睡得着觉,三是笑得出来。外挂编写完全攻略

查看:[大字体 中字体 小字体] 时间:2005-10-31

注意:请点击下面的图片免费注册淘宝网账号!

注册完全免费!享受1元竞价购买MP3 5位QQ 数码相机

必须用真实邮箱激活哟!不然无法登陆!

今天石器上不去,没法调程序,写篇文章给想学写外挂的朋友参考

一、先说一下写一个外挂需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件

2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办 法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是劝鸦〈蚝茫倮葱赐夤野桑环指牛环质栈瘢煜旅挥邪椎舻南诒?nbsp;

二、写外挂面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,

如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获外挂发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情, 很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是 没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式, 只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外 挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真 彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等, 都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,

可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他 也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多 说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位 置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封 包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办 法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到sof tice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他 的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice 中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻 中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从 这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游 戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法, 如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的

代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏外挂的原理

外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术. 我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵 注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary 然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵! 兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的) 好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98

骂外挂的话篇六
《外挂编写完全攻略》

外挂编写完全攻略

一、先说一下写一个外挂需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件

2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须*反汇编或者跟踪的办 法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

二、写外挂面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,

如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获外挂发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情, 很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是 没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式, 只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外 挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真 彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等, 都属于第二类。对于第一类地址,主要依*softice来调查地址,对第二类地址,

可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他 也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多

说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位 置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封 包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办 法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到sof tice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他 的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice 中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻 中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从 这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游 戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法, 如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的 代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏外挂的原理

外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术. 我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

;

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开发的,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自然吧!

98下是可以的,但到了2000时代,不同进程间不允许互相访问了,:(

偶找了篇文章,有点参考性,如下:

===================================================

利用鼠标钩子获得Win2000密码框密码

获得Windows下的密码框密码,似乎是很多人感兴趣的话题,CSDN上问这类问题的人不计其数„„这样看来,老罗也不能免俗啦,今天就让我跟大家探讨一下如何实现这一功能吧。^_^

我们知道,Windows下有一条功能很强劲的函数——SendMessage(),利用它能够实现很多意想不到的功能,例如获得密码框的密码就是其中一例。我们可以这样做:

char szPsw[255];

SendMessage(hWnd, WM_GETTEXT, 255, (LPARAM)(LPCTSTR)szPsw);

通过发送消息 WM_GETTEXT 给目标窗口句柄,我们就能够获得密码框的密码了,可是它还有一点不足,就是无法在 Win2000/WinXP 里面获得密码。这是因为 Win2000 对这个方法作了防范(当然啦,老比因为这个问题已经业界被骂死了),只要你是对其他进程进行这个操作,就会失效。呵呵,这也就是为什么很多同类的软件到了 Win2000 就死翘翘的原因。 :)

那么是否就毫无办法了呢?当然不是!我们已经知道了失败的原因,就是不能在别的进程中使用这一函数„„嗯?„„聪明的你是不是已经想到了什么?

对了,只要我们能够在同一个进程中使用它,就可以实现了!如何做到“同一个进程”?呵呵,这又是一个问题。《Windows核心编程》的大牛 Jeffrey Richter 告诉我们,实现“同一进程”的办法有很多种,例如有通过注册表来插入DLL、使用远程线程插入DLL、使用特

洛伊DLL来插入DLL、通过内存映射文件插入DLL„„方法真的是有很多种,它们都能实现“同一个进程”这一目的,不过老罗觉得都不太理想,例如,使用远程线程是通过 CreateRemoteThread() 来插入DLL,但是这个 CreateRemoteThread() 在MSDN中是明确指出了不能在 Win9X 中使用的,也就是说,通用性要大打折扣。所以最后我决定使用鼠标钩子函数来实现!

聪明的读者可能还会问道:为什么用鼠标钩子就能实现了?其实答案很简单,因为密码框是一个 EDIT 控件,它肯定能够接收到鼠标消息,这样,我们的鼠标钩子函数就能够注入到远程的目标进程,这时的 SendMessage() 就是跟目标进程在同一个进程里面,是可以取出密码的。而且它有个非常好的地方:就是通用性强,理论上任何一个版本的 Windows 都能使用!!(我没有 WinXP ,所以只好说“理论上”啦,请有装 XP 的朋友帮忙试试,OK?) 明白了吧?最后还有一个细节问题——密码是在鼠标钩子函数里面获得的,那么如何返回给我们的主程序?老罗的做法是把密码作为全局共享变量,这样就可以在两个进程里面共享,我们的主程序就可以输出结果啦!

说了一大通废话,希望大家不要介意。下面我给出一个完整的例子,通过鼠标钩子函数注入远程进程获得任何一个版本 Windows 的密码框密码。(呵呵,好拗口啊!啊!别扔番茄!!)

---------- 鼠标钩子函数的DLL ----------

文件名: HookDll.asm

--------------------------------------

;******************************************************

.386

.model flat, stdcall

option casemap:none

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\user32.inc

includelib \masm32\lib\user32.lib

DllEntry proto :HINSTANCE, WORD, WORD

MouseProc proto WORD, WORD, WORD

GetPsw proto

InstallHook proto WORD

UninstallHook proto

.const

WM_MOUSEHOOK equ WM_USER + 6

;共享段:

.data?

hHook dd ?

hWnd dd ?

szPsw db 255 dup(?) ;关键语句!!!共享这个变量szPsw,以便在主程序中也能得到密码! .data

hInstance HINSTANCE 0

.code

DllEntry proc hInst:HINSTANCE, reasonWORD, reserved1WORD

.if reason == DLL_PROCESS_ATTACH

push hInst

骂外挂的话篇七
《老赵挂了》

老赵挂了

陈振林

“老赵挂了。”钱二在吃完早餐时说,声音低低地,很神秘的样子。早餐摊点是小区人们每天最早聚会的地方,有了什么重要消息,就会在这儿传开。

钱二说完,跨上自己的摩托车,一溜烟去上班了。

啊?老赵挂了?和钱二在一张餐桌上的孙三在心里一惊。单位的头儿姓赵,孙三是单位二把手。这钱二说“老赵挂了”不是说的单位的老赵还能说谁呢?老赵就快到退休的时候了,孙三和老赵的关系要好,说不定,只要老赵一推荐,他孙三就顺理成章地上来了。孙三暗暗地拨通了老赵的电话,电话是通的,但是无人接听。看来,单位的老赵是真挂了。孙三确定了自己的想法。

李四听到说“老赵挂了”,想了想,拨了一个电话。李四说:“赵小丽,亲爱的老婆,你给你爸打个电话,看出了啥事没有?人家都说老赵挂了,说的不会是你爸吧。”电话那头传来一声清脆的骂声:“吃饱了撑着,就你多事。”赵小丽的爸爸是市第一中学的校长,五十多岁。

一直在一旁玩着手机的吴婷也停了下来,她刚二十四岁。她想了一会,然后,走到走廊尽头才停下脚步。她拿出了手机,暗暗地接通了一个电话,压着声音说:“老赵啊,你还好吧,你是不是没事啊?我有些想你了,就给你打了电话„„哎呀,你真是老赵的声音吧,没事就好,没事就好„„”吴婷心里还在寻思,昨天还和老赵这死老头子见面了的,他怎么可能出事呢?和承包工程的老赵相好三年多了,还真担心他出什么事呢。吴婷又开始笑眯眯地玩自己的手机游戏了。

王五用手机也打了个电话,没能接通。他慌着骑上了摩托车,忙着赶回他的店铺。他开的金店合伙人姓赵。要是老赵挂了,这金店的一百多万元贷款不知怎样处理哩。

赵六想了十多分钟了,说:“我还是打个电话吧,我的一个远房侄子的叔姓赵,上个月刚提拨为局长,我和他在一块吃过顿饭,说不定是是他挂了他出了事,咱俩还喝过两杯酒哩。”

周七正在苦思冥想,看看自己熟悉的人中有没有姓赵的朋友,也好给他打个电话问问。想起来了,老婆娘家有个表兄姓赵,是市农业银行的行长。正想着给赵行长一个电话,钱二的摩托车飘过来了,他回来了。

“老赵挂了。”走近了,钱二又低低地又说了一声,比先前的那一声声音还要小,看起来脸上还有些悲伤的神色。大家就都现出有些痛苦的情状,想真正地问个究竟。

大家就将钱二围了个结实:“钱二钱二,你倒是说说,哪个老赵挂了?”

钱二抬起自己肥厚的右手,抹了下眼睛,说:“你们说,这怎么不伤心啊,我家的老赵挂了,我家喂养了八年的那只叫做老赵的黑狗昨天死去了,你们说,我怎么能不伤心啊„„”

《老赵挂了》刊于2010年12月5日《长沙晚报》

骂外挂的话篇八
《易语言写挂常见问题及回答》

学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站去那里学习喽。

1.2.“返回()”是什么意思?

3.4.5.式”?

6.7.8.9.10.如何插入常量?常量如何引用?

11.12.13.14.“取命令行()”是什么意思?应该怎么用?

15.16.17.“读环境变量()”和“写环境变量()”中的环境变量名称指什么,如18.19.本容器?

20.21.22.23.为什么我用“创建目录()”命令总是无法创建新的目录?

24.25.26.

27.在易程序中运行了一个Dos程序,怎样才能让那个难看的Dos窗口不出现28.29.30.请问,“信息框”是如何添加上去的?控件工具箱里没有啊?

31.如何向注册表中写入一个dword值0x00000001?

32.33.34.“写注册项()”中第一个参数“根目录”分别对应注册表中那个主键?

35.在易程序中,要打开新窗口用什么,是打开()、创建()还是……?

36.37.38.吗?

39.在易程序中能不能同时打开多个数据库?

40.41.42.窗口中有三个编辑框,如何才能把其中的内容保存为数据库的一个记录呢?

43.44.45.同时打开多个数据库,用“置当前库()”命令改变当前库,好象不管用,为什么?

46.47.48.位异或是什么意思,其原理是什么?

49.什么是DLL命令?如何插入DLL命令?

50.51.VB或VFP中的Case语句在易语言中如何表示?

可以用多个判断语句表示。

例:在VFP中,有如下语句:

DOCASE

CASEA=1

B="一"

CASEA=2

B="二"

CASEA=10

B="十"

ENDCASE

在易语言中可以用“判断”来完成上述功能:

判断(A=1)

B="一"

判断(A=2)

B="二"

判断(A=10)

B="十"

判断结束“返回()”是什么意思?

返回():退回到程序开始执行处。

返回(参数):返回程序执行得到的结果到程序开始调用处。

例:求两个数相除的结果。

子程序:按钮1_被单击

如果(编辑框2.内容=0)

信息框(“除数不能为零!”)

编辑框2.获取焦点()

返回()

否则

编辑框3.内容=到文本(除法(文本到数值(编辑框1.内容),文本到数值(编辑框2.内容))

如果结束

子程序除法返回值:整数型

参数一,整数型

参数二,整数型

返回(参数一/参数二)

为什么要在“计次循环首”或“容器循环首”的参数中加个容器?我看到VB的同类语句不用加。

在易语言中,这个参数也是可选的,看你需不需要那个值。

加了以后,你就可以在循环中引用它。

例:求1到10的积:

子程序:求积

局部容器:结果,整数型

局部容器:容器1,整数型

计次循环首(10,容器1)

结果=结果*容器1

计次循环尾()

或:

容器循环首(1,10,1,容器1)

结果=结果*容器1

容器循环尾()随机数和随机种子数什么意思?

随机种子数可以是数值,也可以是时间或其他任何可以转化成2进制数的东西。

随机数是一个由计算机在随机种子数的基础上用加减乘除和其他的各种运算产生的一个数。

为了确保每次取出的随机数序列不同,在取随机数前,应该选设置一个不同的随机数种子。

易语言中,怎样求一个数的“n次方”?怎样求一个数的“开n次根式”?

求X的n次方用:求次方(X,n);

求X的n次方根用:求次方(X,1/n)。怎么定义变量?

易语言中变量叫容器。

1、定义全局容器(在整个程序中都可以应用,需要跨窗口应用或传递的变量可以用它),可以用“插入-新全局容器”菜单。

2、定义程序集容器(在本程序集中应用),直接在每个程序集的第一行回车就行了。

3、定义局部容器(只在当前子程序中应用),在子程序的任何地方按下Ctrl+L键。可以。

添加容器之后,需要为它指定数据类型,点击数据类型框,可以在出现的下拉选项中选择合适的数据类型。如果此项保留为空,易语言默认为“整数型”。容器如何赋值?赋值以后,如何清空至初始值?

可以用易语言命令:赋值(被赋值的容器或容器数组,用作赋于的值或资源);也可以用等于号直接赋值。如:数值容器=123,文本容器=“123”。(容器所赋的值必须与容器的数据类型一致,否则将会出错。)

容器赋值以后,同样可以用“赋值()”命令或等于号恢复初始值。如:数值容器=0;文本容器=“”;字节集容器={}({}为空字节集)。

注意:窗口控件类容器赋值后,无法初始化。在用编辑框的内容为容器赋值时,为什么会出错?

骂外挂的话篇九
《如何编写外挂程序》

一、先说一下写一个外挂需要什么条件1、熟练的C语言知识目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件3、熟练掌握跟踪和调试的工具有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的二、写外挂面临的基本技术问题1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌就是用这样的方法来实现的2、截获外挂发送和接收的封包除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expe

rt,game master等来调查,我一直用gameexpert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!1 首先游戏外挂的原理外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2 技术分析部分1 模拟键盘或鼠标的响应我们一般使用UINT SendInput(UINT nInputs, // count of input eventsLPINPUT pInputs, // array of input eventsint cbSize // size of structure);api函数第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵注意:这个函数还有个替代函数:VOID keybd_even

t(BYTE bVk, // 虚拟键码BYTE bScan, // 扫描码DWORD dwFlags,ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态);和VOID mouse_event(DWORD dwFlags, // motion and click optionsDWORD dx, // horizontal position or changeDWORD dy, // vertical position or changeDWORD dwData, // wheel movementULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information);这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!3拦截socket包这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.首先我们

要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了首先:我们可以替换动态库到系统路径其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!4截获api上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开发的

,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自然吧!98下是可以的,但到了2000时代,不同进程间不允许互相访问了,:(偶找了篇文章,有点参考性,如下:===================================================利用鼠标钩子获得Win2000密码框密码获得Windows下的密码框密码,似乎是很多人感兴趣的话题,CSDN上问这类问题的人不计其数......这样看来,老罗也不能免俗啦,今天就让我跟大家探讨一下如何实现这一功能吧。^_^我们知道,Windows下有一条功能很强劲的函数——SendMessage(),利用它能够实现很多意想不到的功能,例如获得密码框的密码就是其中一例。我们可以这样做:char szPsw[255];SendMessage(hWnd, WM_GETTEXT, 255, (LPARAM)(LPCTSTR)szPsw);通过发送消息 WM_GETTEXT 给目标窗口句柄,我们就能够获得密码框的密码了,可是它还有一点不足,就是无法在 Win2000/WinXP里面获得密码。这是因为 Win2000对这个方法作了防范(当然啦,老比因为这个问题已经业界被骂死了),只要你是对其他进程进行这个操作,就会失效。呵呵,这也就是为什么很多同类的软件到了 Win2000就死翘翘的原因。 :)那么是否就毫无办法了呢?当然不是!我们已经知道了失败的原因,就是不能在别的进程中使用这一函数......嗯?......聪明的你是不是已经想到了什么?对了,只要我们能够在同一个进程中使用它,就可以实现了!如何做到"同一个进程"?呵呵,这又是一个问题。《Windows核心编程》的大牛 JeffreyRichter告诉我们,实现"同一进程"的办法有很多种,例如有通过注册表来插入DLL、使用远程线程插入DLL、使用特洛伊DLL来插入DLL、通过内存映射文件插入DLL......方法真的是有很多种,它们都能实现"同一个进程"这一目的,不过老罗觉得都不太理想,例如,使用远程线程是通过CreateRemoteThread() 来插入DLL,但是这个 CreateRemoteThread() 在MSDN中是明确指出了不能在 Win9X中使用的,也就是说,通用性要大打折扣。所以最后我决定使用鼠标钩子函数来实现!聪明的读者可能还会问道:为什么用鼠标钩子就能实现了?其实答案很简单,因为密码框是一个 EDIT控件,它肯定能够接收到鼠标消息,这样,我们的鼠标钩子函数就能够注入到远程的目标进程,这时的 SendMessage()就是跟目标进程在同一个进程里面,是可以取出密码的。而且它有个非常好的地方:就是通用性强,理论上任何一个版本的 Windows 都能使用!!(我没有 WinXP,所以只好说"理论上"啦,请有装 XP 的朋友帮忙试试,OK?)明白了吧?最后还有一个细节问题——密码是在鼠标钩子函数里面获得的,那么如何


骂外挂的话相关热词搜索:骂人的话越毒越好 骂人不带脏字的狠话 的哥骂30次脏话

最新推荐成考报名

更多
1、“骂外挂的话”由中国招生考试网网友提供,版权所有,转载请注明出处。
2、欢迎参与中国招生考试网投稿,获积分奖励,兑换精美礼品。
3、"骂外挂的话" 地址:http://www.chinazhaokao.com/tuijian/141056.html,复制分享给你身边的朋友!
4、文章来源互联网,如有侵权,请及时联系我们,我们将在24小时内处理!