当前位置: 首页 > 实用文档 > 推荐 > 游戏家族口号

游戏家族口号

2016-01-18 09:01:21 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 游戏家族口号篇一《游戏家族规则及口号》 ...

以下是中国招生考试网www.chinazhaokao.com为大家整理的《游戏家族口号》,希望大家能够喜欢!更多资源请搜索成考报名频道与你分享!

游戏家族口号篇一
《游戏家族规则及口号》

自信or狂妄?盘点十大最激进的游戏宣传口号

“Just do it”、“不走寻常路”、“突破科技、启迪未来”„„这些耳熟能详的宣传口号,正是各个品牌克敌制胜、抢占市场的法宝。对于网游市场,由于产品性质不同,厂商的品牌意识虽不及传统行业,但依然诞生了许多极具特色的宣传口号。今天,就让小编带各位看官回顾一下十大最激进的游戏宣传口号,

看看这些游戏,凭什么敢如此狂妄。

“魔兽第1,剑网三第2”——《剑网3》

“魔兽第1?剑网三第2?”这在中国网游史上,也许是最让人印象深刻的宣传口号。

恰逢《魔兽世界》易主的时期,《剑网3》进行了这样一波极其吸引眼球的宣传攻势。本来是想将自己与《魔兽世界》比肩,树立第一国产网游品牌的同时吸引WOW用户的关注。哪里想到会偷鸡不成蚀把米,《魔兽世界》的玩家根本不屑,依旧忠实地等待自己最爱的游戏重新上线;而《剑网3》的用户觉得自己受

到了伤害,这话说的好像自己比WOW玩家低一等似的,最终也是两边不讨好。

虽然效果不佳,但这句话引发的巨大争论以及口水战,证明了其巨大的冲击力。

“Q版回合就该这么玩”——《水浒Q传2》

近日,刚开启不删档测试的《水浒Q传2》叫出了一句响亮的口号“Q版回合就该这么玩”,这样一句霸气十足的slogan,仿佛是在死水一般的回合市场施放了一记群嘲技能。口气是够大了,但这款游戏有没有

这个能力来做这件事情呢?

简便的操作和轻松的游戏节奏,而游戏操作简单,宠物、坐骑、战斗等玩法也非常丰富,玩家甚至可以同时操作数个角色,这些都是回合网游的特点。从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评。其后例如网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等也刮起了一阵风潮。而之后,《梦幻西游》《水浒Q传》《问道》等掀起国内回合网游的高潮。 然而经过了十几年的发展,虽然老产品持续研发能力严重滞后,但是回合网游在国内现状却依然是这些老产品再焕发着“青春的光彩”。另一方面,回合网游用户的粘性偏高,一些所谓的创新和突破并未被

玩家所接受,新产品陷入同质化难以改变的窘境。

从官方的宣传中可以看出,《水浒Q传2》作为“水浒Q传”系列的最新续作,从回合制游戏用户的需求出发,在尊重了用户游戏习惯的同时,在宠物、坐骑、战斗、副本等系统进行了大量的创新。以官方

的话来说,就是“一种全面的进化”。这样的进化是否能得到认同,让我们拭目以待。

“只要DN,不要F!”——《龙之谷》

同样是针对已成功产品的营销宣传,《龙之谷》就做得相当聪明。《龙之谷》在上市时,DNF已经聚集了相当庞大的用户群,稳坐国内第一动作游戏的宝座。为了从DNF身上抢下一款肉,盛大以这句非常有趣 —1—

的宣传口号切入,成功地吸引了大量DNF玩家的关注,又以一款新游的姿态,高调地宣布“向昨天说再见”,为所有动作游戏爱好者提供了除DNF以外的选择。这句口号不但深入人心,最终《龙之谷》公测亮眼的表

现也证明了这个策略的成功。

“这一次,改变世界”——《上古世纪》

作为各媒体新游期待榜的常客,《上古世纪》一直都被所有的网游玩家们寄予厚望。韩国顶级团队、CE3引擎开发、颠覆性的玩法„„这款产品的确给了大家很多期待的理由。在套上“第三代网游”的帽子后,《上古世纪》也提出了自身最大的卖点,玩家可以创造自己所在的游戏世界。目前所用的宣传口号,“这一次,改变世界”,不但强调了该玩法,也表达了腾讯依靠《上古世纪》改变MMORPG网游市场格局的自

信。但会否重演《天堂2》、《永恒之塔》等韩国大作的悲剧,现在的确不好说。

“神兵之后,再无传奇”——《神兵传奇》

曾经见过一个统计,在中国市场上,命名中带有“传奇”两个字的网游数不胜数,足以感受到《传奇》这棵长青树的巨大影响力。《神兵传奇》在上市期间可谓相当风光,打着“中国第一虚幻3网游”的响亮名头,以“神兵之后,再无传奇”的自信姿态,可见久游网对其寄予的厚望。但是,结局大家已经知道了,由于对引擎技术的掌握太差,这款产品在优化方面有着严重的问题,最终依然是惨败滑铁卢。这也告诉我

们,产品卖相再好,不能让人爽就是死。

“来,战个痛快”——《大唐无双》

这句口号其实并不激进,但由于其深入人心,并且衍生出了大量的恶搞文化,小编还是将其归入了十大。本来是句挺正常的宣传口号,既朗朗上口、又体现了大唐无双PK的特色。但当这个重金打造的商业广告在视频网站上播放时,由于剪辑的关系,片尾“战个痛快”的快字还没有说出来,广告就已经结束了,于是

“战个痛”就开始流行了,再经过有才网友的恶搞,这句口号也真正地火了一把。

“网络游戏的一场革命”——《征途2》

这句口号其实并不激进,但由于其深入人心,并且衍生出了大量的恶搞文化,小编还是将其归入了十大。本来是句挺正常的宣传口号,既朗朗上口、又体现了大唐无双PK的特色。但当这个重金打造的商业广告在视频网站上播放时,由于剪辑的关系,片尾“战个痛快”的快字还没有说出来,广告就已经结束了,于是

“战个痛”就开始流行了,再经过有才网友的恶搞,这句口号也真正地火了一把。

“网络游戏的一场革命”——《征途2》

一说起《梦幻西游》,我身边的朋友就都能想到周杰伦代言以及这句“人人都玩,不玩才怪”,可见这句宣传语巨大的影响力。这款产品并不新了,在渐渐进入成熟期后,网易为了延长其生命周期,斥巨资请了周杰伦作为代言人,电视、网络、平媒„„通过所有的媒体渠道进行广告战。仔细一想,这句slogan其实挺贼的,其实是一种对玩家的变相绑架。虽然依靠周杰伦超高的人气,这句口号已经深入人心,但也有玩

家非常个性地表示“就因为人人都玩,我才不跟风去玩”。

—2 —

“一个世界在关闭,一个永恒在开启”——《永恒之塔》

看来《魔兽世界》的影响力的确恐怖,作为当时的韩国第一网游,《永恒之塔》在入驻中国之时,碰上易主之事,也不忘抱抱其大腿。比起《剑3》而言,《永恒之塔》的这句宣传口号语气稍微要委婉、且更有

底气一些,因此也并未引发太多的恶感或争论,看完一笑便过去了。

“你玩游戏,却从未幸福过”——《斗战神》 这是《斗战神》在研发期间对外的概念宣传口号。为了体现自己的诚意,腾讯拍了一组静态电影,表现玩家在玩网络游戏的过程中经常遇到的一些困境,似乎是想向玩家表达“我们懂你,我们能够制作出让你幸福的游戏”。但从很多玩家的反应中能感受到,他们依旧不信任腾讯,不认为腾讯能帮助他们找到真正的

游戏乐趣。虽然无法达到立竿见影的效果,但有这样的品牌意识已是非常好。

—3—

游戏家族口号篇二
《家族口号》

家族口号

2、家族口号:用真情感动别人,用改变影响别人,用状态燃烧别人,用实力征服别人,用行动带动别人,用坚持赢得别人。

家族全名:

成立时间:XX年1月1号

xxx象征着 : 温馨 、气质、

家族目标:xxx走红全球,打造一流。

家族口号:用真情感动别人,用改变影响别人,用状态燃烧别人,用实力征服别人,用行动带动别人,用坚持赢得别人。

我们来自网络的各个角落,我们用深厚的友谊、飞扬的激情、智慧的火花、自由的向往、不灭的希望,凝铸成【**】--我们的友谊发源地。

为了我们共同挚爱的名字--鬼域╲゛xxx℡修罗天下,为了捍卫他的荣耀和尊严,我们用网络生命和爱,为它筑起了最坚固的长城。

我们在不断的努力中发展、壮大;我们在不断的壮大中坚韧、成熟;我们在不断的成熟中完善、奋斗,永不止息。

在成长的路途上,有过黑暗和艰辛,有过眼泪和怨恨;

但却有更多的信心和勇气在我们之间不断凝聚、传递。

平凡的生活,我们接触网络。

共同的爱好,我们走进ipart。

志趣的相投,我们成为朋友。

永恒的友情,我们并肩发展。

坚定的信念,铸就不朽名流。

我们相信,没有一辈子的家族,只有一辈子的兄弟姐妹。

xxx欢迎您!

如果你缺少自己的舞台---------那么加入我们

如果你想找到家的感觉---------那么融入我们

如果你想获得更多快乐---------那么参与我们

家族有了你的支持,就多一份信心发展下去.

家族有了你的帮助,就多了一份战胜困难的力量.

加入我们家族吧,有你我的存在家族会更精彩.

家族承担一起,发展一起,家族团结和谐,互惠互助,

有困难大家一起解决,有福大家一起享.

马上加入我们吧,有你的加入,家族就会更强大,

有你的一份支持,家族就会更团结.

加入**,这里的阳光,快乐,与热情会让您的寂寞一扫而光!

加入**,这里是自由奔放的世界,忧郁在这里将会烟消云散!

加入**,这里将会让您的快乐双倍的发挥!!!

加入**,这里的男孩青春,阳光充满朝气,你的如意郎君也许就在这里!! 加入**,这里的姑娘冰清玉洁,甜美的笑容,温软的话语,让您感受到春天般的欣喜!

加入**,这里汇聚着各界的精英,定会满足您的求知欲望!!

我们这里自由奔放,率性而为,我们承认自己是修罗,但我们光明,我们磊落! 我们只会呵护,关爱!

来吧,朋友们,为打造我们自己内心快乐的家园,请加入**!!!!

放飞心中的理想,展开想象的翅膀,加入我们。我们的强大,不是靠几个人,是靠大家的努力。只有大家团结,坚持,我们才会成功。

我们携手共创美好的未来,共同打造属于我们的天空!

让我们共同努力、共同奋斗、共同为我们这个美好的家园奉献自己。 请大家带上你的责任,你的荣誉,你的真情,关注这个属于我们的网络家园。

只有彼此分担,我们才会更强,才会走的更远。

选择了“**”,就选择了一身傲骨,一生傲气。

我们已经忘记了如何退缩,

我们永不沉默。

没有什么能够阻挡我们疾劲的脚步。

让我们携手穿越荆棘,飞向属于我们的自由天空!

3、和团队一起学习读英语时间总是过得很快。我们是阳光家族,我们的口号是:没有永远的失败,只有永远的放弃。

4、你的真诚就是对家族的最大支持, 我们的不放弃便是我们的资本!

5、傲天老牌家族,其家族口号:“傲天,傲天,支手遮天”。

6、你要战,我就战,我有兄 疯人院弟千千万。疯人院族人见人爱,花见花开,车见车爆胎。

7、XX一个新时代的到来之际家族再度崛起; 曾经那句热血口号见证了家族的兴衰、、 现在知道口号的人立刻到我留言板签到、家族分配新年职务!

8、团结+努力=名人。

9、╠家族口号 ╣ ↘ 甘做冥尸界刀下魂 不做冥尸界逃跑人

10、平等互助,团结分享,以仁为道,以武为强,家族口号:家族口号:把酒迎风应拜月 剑震山河气干云

游戏家族口号篇三
《游戏宣传口号》

wow:为了部落!大唐无双: 来,战个痛快! 大唐无双-PK网游之王洛奇英雄传:光明与黑暗的抉择!魔神战记:2.5D魔幻新游,经典重现 开创2012暗黑新纪元!巨刃:“少年,你太年轻了” 牛逼青年都在玩巨刃。帝国文明:谁是世界霸主!御龙在天:首款QTE泛国战网游。 QTE:Quick Time Event 快速反应按键圣斗士2:上班玩老板,下班玩老婆。坦克世界:坦克压倒一切梦幻西游:人人都玩,不玩才怪雷电ol:与10万真汉子一起打飞机英雄王座:北欧魔幻史诗给力2012!QQ炫舞:我们跳舞吧!大明龙权:就要玩大明!寻仙:除魔天地间,快活似神仙QQ仙境:奇妙世界的狂欢QQ西游:娶个妖精做老婆!上古世纪:第三代网游!赤壁.车站无双:变身美艳车娘,决战终极蛮王夹克世界: 华山论剑,一统江湖,侠骨柔情,称霸武林!抗战:是中国人就来!铁血天下:你Hold住了么?万人同服火爆PK,不花钱一样爽到爆!南帝北丐:2011网络游戏排行第一游戏《南帝北丐》ARPG角色扮演,唯美画面,自创武学,决战天下!灭世游戏介绍 ppt 参考资料

游戏家族口号篇四
《游戏口号》

快乐游戏,拒绝喷子,队友内杠,包跪包输,遇此节奏,直接挂机,坐等二十,要想胜利,友善沟通,做好视野,提醒动向,顺风推塔,逆风控龙,合作愉快!

游戏家族口号篇五
《创新:休闲游戏的战斗口号》

创新:休闲游戏产业的战斗口号

作者:Juan Gril

【Juan heads the production at Joju Games. Joju produces Casual Games for web, PC downloads, consoles and mobile platforms, and for clients such as RealArcade, MTV Networks, Comedy Central, and Nickelodeon. Previously, and as one of the first members of the Yahoo! Games team, Juan was the lead producer for the downloadable games area and community manager of multi player games. In the last year of his tenure at Yahoo!, Juan was the head of Yahoo! Games Studios.

Juan is one of the editors of the IGDA Casual Games White Paper, and is a frequent speaker at industry events. Juan holds a BFA in Electronic Media from the University of Illinois.】

休闲游戏设计师这个职业真是有点难做。因为坦白的说,在看了像“Attack of the Parasites”这类文章,以及在行业相关的杂志,网站和论坛里无数次目睹了关于“Puzzloop 好/Zuma 坏”诸如此类的讨论后,无论是谁都想知道,所谓的“创新的休闲游戏设计”到底是不是一种矛盾修饰法(比如:在一个阳光灿烂的黑夜里――译者注)。

难,确实是难。但不知何故,“休闲游戏”依然存活的不错。随着任天堂Wii平台上崛起的简单游戏系列,以及EA宣布成立自己的休闲游戏部门以进军该市场,所有事情看起来正向好的方面发展。

但是,相比Wii上任何一款休闲游戏,玩家们仍然更加喜欢Bejeweled(古老的消除类游戏-译者)。为什么会这样?且不管便利性这个事实(Bejeweled几乎可以在任何一个Popcap曾移植过的平台上发现),最最重要的是,用户群在这个游戏中总会发现乐趣。行业中没有人认为Bejeweled很有创意(正如历史所证明的,它只是一个衍生产品,并没有全新的创意),所以可以这么说“休闲游戏”所伴随的“创新”这个词语其实一直很少被用到。 什么是创新?

定义“创新”本身就很有趣。韦氏在线词典里解释说:“通过引入新事物,比如新想法,新方法或者新的设备等使得事物本身取得进步的过程。”维基百科拓展了这个定义,关于“产品创新”它说:“是全新或改良的新商品或新服务的引入,也许包括功能特性,技术能力,应用范围或其他方面的改进。”并且指出“创新”分两种:“延伸型”和“全新型”。“延伸型是往前迈了一步…从已知方面到未知方面,几乎没有什么不确定的风险,只是做出常规的小幅改进”,“全新型创新是理念的跳跃性转变,也许需要从一个完全不同的角度来看待问题,最后的结果通常要冒着相当大的不确定性风险…全新型创新在基础技术以及方法上要做出相当大的改变,完全游离于行业主流和经典范例之外。”

游戏中的创新。

我们这些游戏设计师的最爱是“全新型”创新。当我们考虑要用“创新”这个词描述一个新游戏的时候,我们就会想到做一款类似《块魂》(Katamari Damacy)那样的――完全创新的游戏。这对我们想要做什么样创新的游戏影响非常大。

我叫Juan Gril,我的职业是休闲游戏设计师。弄清玩家想要什么,看重什么是我工作的一部分。在这个由无数狂热者支持的视频游戏领域里,与同行业的其他设计者相比,我从小到大所玩的游戏同我现在设计的很多游戏都大不相同。事实上,有时候我会设计一些我从来不玩的游戏。所以为了能理解玩家的心理,我必须站在玩家的立场想问题。而当我童年时代还不知道游戏设计是什么的时候,我是怎样理解游戏的呢?

这是小时候的我

这是我设计的一个游戏

1978年的Space Invaders完全改变了我的生活。对我来说,玩这个游戏跟我以前所做的任何事情都完全不一样。视频游戏即将变成我生命中重要的一部分,而且我从来都没有后悔过。而一年后出现的Galaxian也是这样一个游戏

下面是我当时对Space Invaders的感受。

Galaxian很创新吗?

Galaxian是一款拥有自己独特创新元素的游戏,但它是基于Space Invaders中所呈现的核心游戏机制。只要我倾注所有可用的金钱资源在Galaxian上,当时全世界的游戏设计者都会关注到这一事实。所以开个玩笑,我想70年代末期的日本游戏设计者谈论起Galaxian的时候会像我们现在在论坛里所说的一样。

这之后是我对它的感觉。

我是一个同质类游戏玩家吗(只玩一种类型的游戏-译者)?

笑过之后,我扪心自问:我很在意创意吗?我所理解的创意同今天的不同吗?我决定弄明白这点,于是,汇总了一个表格,看一下那些我早些年所玩的街机视频游戏。

我的游戏历史 1978 – 1984

看得出,我曾是一个“延伸型创新”游戏的玩家。因为所有这些游戏的玩法都没有突破Space Invaders的核心游戏性,但这些年来,对我来说它们逐渐演变出了新的游戏体验。我实在是很喜欢它们,有太多美好回忆了。

为什么我这么喜欢射击游戏?

它有有趣的游戏机制。

我很擅长,胜利对我来说是最大的奖励。

每个游戏都有崭新东西出现。

但是现在的休闲游戏玩家也这样吗?有没有可能他们对游戏的感觉同我的一样?这感觉就是-一旦他们喜欢上一种独特的游戏机制,只要此类型的新游戏里有新颖的玩法,他们就会迫不及待的去玩它。

后来我决定通过建立一个这些年来排名前三甲的游戏列表来弄明白这一点。因此我查看了Real Arcade(国外休闲游戏平台,看这里-

Match-3 游戏的发展史:

2001

Diamond Mine (Bejeweled)

2002

Super Bounce Out Cubis Gold (pictured)

2003

Tip Top (pictured) High Roller

Mind Your Marbles Walls of Jericho Chainz

2004

Bounce Out Blitz

Jewel Quest (pictured) Mad Caps

Cubis Gold 2 Bejeweled 2

游戏家族口号篇六
《炫赞家族》

炫赞家族韩小泽基本内容 创建:2010年7月24日,中国首个走王者人气潮流家族,创建至今短短的一年也成为潮流行业的领军代表, 成功迈入网络王者管理团队行列中,在短短的一年时间里韩小泽不断的创新与发展使得家族地位与人气一再飙升。 炫赞家族创建于2010年7月,由资深网络红人韩小泽经过近一年的发展,家族发展迅速,当之无愧黑马家族。中国人气简约化家族启蒙家族。发展时间不久,但成就令人刮目相看。家族发展目标致力于成为综合超级家族。现今炫赞家族已是网络公认的2010年最受关注新秀家族黑马冠军,直接冲击网络第三大家族。炫赞家族是网络有史以来第一个得到游戏界承认的潮流人气家族,第一个和商业界有合作的潮流人气家族,第一个和新闻媒体有接触的潮流人气家族。其家族成功把网络发展局势从单一的潮流,引领到综合发展的家族时代。并成为众多网络家族中的领头家族之一。   ------------------------------------------发展趋势︰将继续引领网络家族文化从单一形式转变为多元化网络家族。 美誉:“网络第一口碑家族”、“网络第一简潮文化家族”、“黑马冠”简译:炫赞简约潮流的代名词属性:网络家族创建人:韩小泽现任创始:晨雨浩家族诞生炫赞 简约潮流家族 赤光中杀出的黑马 成立于2010.07.24 以团结 和谐著称 集网络、综合简约潮流的第一团体! 家族名寓意时尚唯美.带有90后潮流前卫的思想,家族以潮流空间为主,腾讯空间独特简约文化启蒙者。现今努力发展现代网络潮流,已成为综合QQ界.百度界. 空间界 潮流界. YY界,音乐界,腾讯潮流的一新领头羊。由网络资深红人韩小泽带领下,2010年10月份一举夺得了网络新秀家族的头衔,俗称网络的音乐感觉师,影响力甚高。虽然创建时间短,但是家族发展速度较快,大半年以来,在网络家族有很大知名度!2010年兴起的网络实力潮流家族。以简单、大方的空间风格吸引了网络各界人士,不亏是新秀网络的一个典范家族,现在家族简潮文化升级到次文化,打开2011新的潮流开端,现在炫赞的独特空间制作风格。家族重在友情,与交流空间文化,及个人情感交涉。网友印象 素质至上、文化水平偏高、人气高、口碑好、成员团结、创作新颖家族历史 2010年5月21日创始离开杀马特创建了炫赞家族。2010年6月18日炫赞家族拥有自己的MC歌曲。2010年5月21日炫赞家族格式“炫赞ㄨXX゛成立家族口号:“素质简约,诠释炫赞”2010年7月10日炫赞家族正式主流简潮文化路线。2010年8月6日炫赞家族入驻歪歪2010年10月1日炫赞家族冲击十大黑马家族。20

10年12月26日炫赞家族总群突破200人。2010年12月31日成功入选“黑马冠”2011年1月1日家族决定不在参加任何形式的十大家族。2011年1月16日炫赞家族重新进行整顿。2011年3月5日炫赞家族建立设计团队,给广大网友带来原创设计的典范。2011年5月20日炫赞家族人气突破性增加。2010年6月1日炫赞家族炒作的口碑家族有百家媒体进行了跟踪报道,包括新浪网、腾讯网、新华社、人民网、 凤凰网、猫扑等。 2011年6月2日炫赞家族改革方案正式通过,简潮文化融入次文化。2011年6月28日炫赞家族在网络界影响力甚高。2011年7月9日炫赞家族在网络家族跌入低谷的情况下总群成功突破300。2011年7月12日炫赞家族创始空间风格得到全新更新。2011年7月8日炫赞家族精英部门策划中。2011年7月14日炫赞家族内部进行整顿,打击了山寨家族。2011年7月22日家族内部基本整军完毕。2011年7月24日家族一周年庆典成功举行,并引起巨大反响,邀请了冷魅、新型秀、favour等等家族2011年8月10日韩小泽正式退隐网络,家族交给晨雨浩打理关于争论 所谓非主流、杀马特、视觉系横飞的网络里面,为何韩小泽炫赞家族能一枝独秀 开辟新发展呢,这一点很值得深思。炫赞家族看重成员与成员之间的关系,在家族群里给所有成员营造一种温馨的关系,让所有成员感到温馨。高管不会不理人,群消息也天天过万,强大的代言阵容、强大的音乐阵容、强大的人气阵容、团结的家族成员、温馨的家族氛围成就了今天的炫赞家族。 如何才能加入炫赞家族呢,笔者曾在一位自称“打入炫赞家族卧底”的网友口中初步了解到,有意加入炫赞家族者,首先要进入“炫赞家族审核群”修改网名和空间名,再与审核群在线管理员私聊联系,选择属于自己的家族群加入。要想当上家族群的管理员,则必须保证每天在线6个小时以上,至于要在炫赞家族创始人韩小泽空间链接,要求就更高了……创始创始信息 韩小泽中国网络潮流教父,网络红人,著名网络策划师,音乐感觉师2009年首次进入网络潮流家族杀马特靠着自身的管理能力和良好的口碑 深刻广大潮流人士赞赏,以及90后的追捧,2010年7月24日开创中国首个走简约潮流路线的大型人气潮流家族:炫赞家族(Xz)2010年9月底火速发展,并成为黑马家族;2010年9月份被百度网,新浪网,搜狐网联名推荐上榜,成为2010年度《网络第一红人》《网络人气潮流教父》2011年在创始(韩小泽)以及团队的共同努力下,成功冲击网络十大家族;2011年3月份家族首次推广素质口碑家族,再次与百度传媒,新浪传媒,搜狐传媒等各大娱乐合作,进军简约潮流路线。

中文名:韩小泽真实名字:李志外文名:Leez   出生地: 河南南阳   出生日期: 1994年11月30日      身高: 170cm   血型: AB型   国籍: 中国   民族:汉族   生肖:狗

游戏家族口号篇七
《下秒残念家族》

下秒残念家族

家族英文名: 《 The Next seconds 、◆》

中文名:《下秒残念◆、》

简称:《Tns》

下页◇、家族正式成立于2011年11月12.

一、下秒残念的含义:

夜晚,一颗流星划过漆黑的夜空,留下了长长的印记,照亮了整一个天空和梦想者的心灵。我闭上眼睛,悄悄地对着流星说出那一个天蓝色的梦想 题记 世间万物都有自己的梦想。或者在下一秒中会有奇迹的发生,等待下一秒的跃变。

【家族宗旨】

打造绿色网名,绿色空间,唯美小说,伤感歌词,Ps技术and so on··

【家族主打】

我们不玩视觉,我们不搞杀马特。不搞空间特破技术,只为有梦想的童鞋们加入,我们玩文学,玩舞蹈,玩YY,玩QQ,玩打假,宫斗,校斗等等。竟然我们在网络中相识就好好珍惜

这段情。

【家族性质】

共享、突破、创新、文明 、友谊、 素质、 团结、 友爱、和谐、绿色、

下秒残念家族,现在是以QQ空间技术、QQ空间互踩、时尚娱乐、星座情缘、视觉设计、娱乐交友、视频教程、非主流、游戏、星座、追星为一体的大型空间社团。家族成立以来,一直以诚信互踩、礼貌待人的理念发展,家族目前分为:时尚部、互踩部、娱乐部、星座部、区域部、明星部、非主流部、技术部、视觉部..本家族认为:群不在多在于精、人不在多在于活跃!一直向完美的家族管理体系努力。不段充实,不断努力。家族一直走在空间潮流的最前沿,并培养出很多空间高手和互踩精英。为空间界制作很多空间模块和技术教程。我们努力为空间爱好者们提供最优秀的交流平台和最前卫的空间技术。我们不敢说我们

家族最好,但是我们却是最团结的。我们一直在努力,把下秒残念家族打造成空间界第一家族!有您的支持我们有信心!

平等互助,团结互爱,让朋友快乐是我们家族的最大目标。家族是自由的,家族成员也是自由的,规则是靠大家自觉维护的。让我们来共同维护这个朋友聚会的快乐天堂!我们没有太多的花言巧语,也没有什么利益分配,朋友,永远是我们的期待,想交朋友,想玩空间,就加入我们家族吧

团结互助,齐心协力,建立一个温馨和睦团结的团体,带领大家一起引领空间时尚!我们要在QQ空间里不段的发展和强大自己,而不是在QQ空间里迷失了心志。

二、申请加入方式(申请时请按照下面修改资料) ① 网名: 下秒残念◆、

② 个性签名:_绿色 免费 素质 创新下秒残念家族:

h◈●│这个夏天、又见离别——下秒残念家族。 ③ 提交一张代表你的图片,作为下秒残念成员图片。

④ 必须转载这篇日志。

⑤ 空间名称:Tns◆▍(名字)、下秒残念家族

三、下秒残念家族口号

①:2012年世界末日 唯有下秒残念不灭

②:下秒残念家族 缔造完美潮流视觉 秒就非主流

四、家族高管

1. 创始:家族最高领导人。指挥家族的一切顺利平衡的发展。

2. 族长:家族最高负责人,监督所有高层运转状态,管理家族大小分群,公布家族最高决策,公布家族最高活动,主持家族各大小事物,管理各个高管的工作情况。

3. 总裁:人事部主负责人,负责分配高官和各群管,观察家族成员,出色者给予提拔,管理人才避免流失。

4. CEO:首席指挥官,对公家族的一切重大事务进行决策,包括对财务、发展方向、发展范围的增减等,参与董事会的决策,执行董事会的决议,任免家族的高层管理人员。 行政:管理以及协助家族各个部门,做好安抚人心的工作,再把成员反应的问题向管理层反映。

5. 执行:起带头作用,族长交代的任务即时去解决,对家族的外交部分进行总管理。对于高管、成员处罚处理。

6. 常务:备较好的沟通能力,除了协助理事处理家族事务外,要监督高管上线及开会到场情况。

7. 策划:负责家族的规划与前景设想,拟定每月发展计划,每月更新两套签名档,负责给宣传编辑对外广告代码。

8. 总督:负责监督家族管理以及成员的行为,管理群里的大小事务。

9. 董事:尽心尽责忠诚职责维护家族整体利益。对家族事务做出明确的独立判断。 理事:全面负责家族的日常工作,备较好的沟通能力,活跃群氛围,总结经验并制定下一步成员发展计划。

10. 顾问:策划部主负责人,有清晰的头脑和辨别是非的能力,对空间要有客观的理解,促进家族严谨的纪律化在家族日常运作中促使家族的发展进入正确的轨道,解决成员的空间技术问题,协助外交有规划的发展家族。

11. 秘书:负责整理家族日志的高管变动情况,开会时做好资料准备、会议召集、会议记录、会议纪要工作。

12. 督察:活跃群氛围,组织巡查以及各群群管监督成员以及管理资料。

13. 巡查:长期在线,检查群成员空间更新情况,定期与不定期检查,不合格者提醒,如不听,可做清群处理。

14. 审核:长期在线,有耐心,可自己组织审核团队,检查接待新进成员入家,审核新来成员并分配群号。

15. 宣传:每天宣传100个空间以上,可组织宣传团队或召集家族成员一起宣传。

16. 形象:与家族形象相关联,首先具备出色外表,其次空间必须做到简洁美观,不得出口成脏。

17. 外交:宣传部主负责人,要与各个家族处理好关系,有事积极处理,负责本家族对外关系。

18.代言:具备高素质,出色的外表,一言一行代表着家族。

19. 设计:制作群图标,家族Logo等,配合策划完善家族的宣传,制作家族皮肤,一天两套男女套图.

备注:想成为其中一员,可找下秒残念总创始、魅娘紫小兮782017522和副创始、妖姬陌忆972762838.

游戏家族口号篇八
《中国五大游戏平台》

中国五大游戏平台

在这里,游戏是指各大平台上的电子游戏,电子游戏又分为:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏

(2)ACT= Action Game:动作游戏

(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏

(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏,

(7)SPT= Sports Game:体育类游戏

(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]

(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏

(11)SLG=Simulation Game:策略游戏

(12)棋牌类游戏

一:中国最大游戏平台:QQ游戏2011

口号:无处不在的快乐!

注册用户:超6E

QQ游戏的霸主地位无人可动摇,是一个大型的综合游戏平台,包括竞技游戏,休闲游戏,网页游戏,牌类游戏,棋类游戏,儿童游戏等等,其实怎么分都分不出业,就腾讯自己分游戏种类都很犹豫,不知到把一个游戏分到哪种类型里。今年还专门请了湖南卫视的“快乐家族”来代言,此举能看出腾讯的决心,天下分,何以为家?

二:中国第二游戏平台:联众世界

口号:快乐每一天

注册用户:超2E

联众世界为用户提供200以上的棋类游戏,近百种网页游戏,同时提供大型网游和和竞技游戏,比较肯定的是联众世界的棋牌游戏比较专业,当然,相比腾讯还有一段距离。

三:中国第三大游戏平台:浩方

口号:全球领先的电子竞技平台

注册用户:暂无统计

先说明一下,浩方平台是盛大网络的,所以我们很自然相信浩方的运作能力,浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织之一,浩方也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。特别说明,浩方游戏外挂相当多,因为这个原因,丢失了WAR3的相当一部分用户。

四:中国第四大游戏平台:VS

口号:全球最大的电子竞技游戏

注册用户:暂无统计

VS竞技游戏平台是由广州唯思软件有限公司自主开发并运营的竞技游戏平台, 目前已为用户提供积分系统、战队排名系统、ID锁定等网络化服务平台功能,各种扩展功能也在开发中.目前,VS竞技游戏平台已在广东省建成主站,即将与全国各地的网络运营商进行全面合作,开通更多省市的服务分站. 致力于中国电子竞技游戏的职业化,并以VS平台为核心技术,促进国内外电子竞技产业的飞跃发展。VS电子竞技最大的用户群体是WAR3,同时在线人数超过80万 ,主营CS,War3,FIFA,用户主要是一些娱乐玩家,自主研发的VS三国一直碌碌无为。 作为用户,我在VS平台呆了四年,见证了它的发展。前两年外挂比较少甚至没有,用户直线增长,给无数中国竞技玩家带来了快乐,近两年,尤其是今年,外挂泛滥,严重影响游戏的竞技性,由此而产生一系列的对骂现象等等,产生了恶性循环,严重阻碍中国竞技游戏的发展。

五:中国第五大游戏平台:掌门人

口号:For Fun For Game

掌门人网络游戏对战平台是由深圳掌门人网络科技有限公司自主研发的一款反作弊功能强大、网络质量优秀的竞技游戏对战平台,注重玩家游戏体验并致力于提供完备的娱乐服务,而掌门人游戏平台完善的竞技氛围也是为广大玩家所津津乐道的。 掌门人平台在经历了一年之久的内测之后,先后在中国的四大地区架设了数台国内顶尖服务器,极大程度的改善了网络质量及游戏环境,已经从根本上攻破了许多技术难关,合理的完善了投诉机制及更加人性化的玩家服务,更大力度的封杀外挂及作弊图,对外挂的封杀程度更是达到了98%,更是成为了国内首家支持SP模式积分的对战平台!掌门人主营游戏WAR3 。

综上所述,掌门人和VS最大的用户群体是真三用户,在中国,最顶尖的真三玩家,也是职业玩家,都汇聚在掌门人;二流的或是娱乐的真三玩家在VS;三流的真三玩家在QQ和浩方。浩方和联众最主要的用户群体是自主研发的模仿真三的三国系列游戏,对于竞技游戏来讲,讲究的是操作,在游戏操作方面,不能有半点妥协,这是给玩家创造公平,这是竞技游戏的本质,就是决不能有外挂,你用户可以有任何头衔,但决不能给游戏的竞技性打折扣。所以很看好掌门人平台,因为他很像一个有性格有原则的男人,而VS呢?一种自傲,像一个没原则的女人,弃本逐末,本末倒置,树大了,赚钱了,就把本忘记了。但是在游戏方面,娱乐玩家肯定比职业玩家多的多,所以VS用户比掌门人多的多,建议一:掌门人开辟两类房间,一个是职业玩家入口,一个是娱乐玩家入口,对于用户来说,肯定会量力而行的;第二:建议把平台整体界面更简洁更活泼,毕竟游戏是给人带来快乐的,这方面腾讯是鼻祖;建议三:在宣传方面加大投入,做好强有力的宣传,一般的人不知道掌门人,是那些实在是太讨厌VS的人想寻找一个没外挂的平台才发现掌门人的。看到中国最大的竞技游戏平台VS这样混乱,很多人都在

虎视眈眈,都想在竞技游戏分一杯羹,新出来的11对战平台就是。个人观点,希望中国有一方竞技游戏的净土。

--------------------------------------------------------------------------------聚放网

游戏家族口号篇九
《家族系统-团队》

游戏家族口号篇十
《学习小组个性口号与名称集锦》

学习小组个性口号与名称集锦

最佳答案

0801组名

永远的first 书海拾贝 阳光先锋

纯真年代 理想彩虹

0802组名

希望之翼 天之娇 梦想之星 梦幻之旅

棒棒堂 梦之翼

0803组名

快乐家族 成长部落 极地阳光 .风华组 阳光精灵

超越自我 晴天娃娃

0804组名

励志小组 至上励合 炫舞小组 奋进小组

梦之翼 梦翼小组 开心小组 奋斗小组 天天向上小组 0805组名

梦幻队 炫舞队 福娃 彩云队 龙的传人 东方神起

胜翼组 勇往之前 胜利组 唯我独尊 超越小组

0806组名

梦翼队 先锋队 天使队 我们是奇迹队 快乐小组

放飞希望队 我能行队 成功队 幻想童年队 天才队

0807组名

扬帆筱筱 天天向上 勇攀高峰 光炫星空 穿越时空 紫冰银河 智之飞跃 星河队 金鹰队

0808组名

彩虹、晨曦、耐克、神马、给力、红旗、追梦、白桦、

1、快乐无限组

口号:脚踏实地,挑战自我;人人参与、展现自我;齐心合力,快乐学习;取长补短,共同进步!

目标:人人都做自信的我,勇敢的我,积极的我,做小组中的榜样,加油,努力!努力使自己更好,帮助学困同学,取长补短,提高成绩,让优的更优,待优的变优,打造一个学习精神上、考试成绩上、思想品德上的“三优”小组,打造一个全新的自我。

2、勇于争先组

口号: 参与就能行 ,争争就能赢!50%的努力加50%的勤奋等于成功!

目标:我们要用实力证明自己,用勤奋改变自己,争取第一,让进取心感染大家,让爱心散播每个小组,让温馨温暖你我心扉,共同努力!

3、奋起上进组

口号:拥有一颗上进的心,才能取得成功!从哪里摔倒,就从哪里爬起来!

目标:上课不分心,认真倾听,积极思考,参与交流;课下有效率有质量的完成作业。并且在这一基础上,扩展课外知识,多提问发言,

让所有组员变成勤学好问的好孩子。我们的目标不是超越别人,而是超越自己!

4、奇思妙想组

口号:不怕做不到,就怕想不到,做到做不到,试试才知道!开启智慧的钥匙是属于你我的!

目标:多学多问多思考,多听多写多动脑!我们小组的每一位同学,都有一双隐形的翅膀,它会带我们飞,飞过失望,并源源不断地给予我们新的希望!

5、天天向上组

口号:荣誉来自努力,进步来自勤奋!相信自己,永不言弃!每天进步一小步,日积月累跨大步!

目标:我们要成为一个充满热情、拥有友情、努力向上、成绩优异的小组,争取每人都提高,让每个人全面发展。“好好学习,天天向上”,虽小字,但会谨记在心。努力、努力、再努力!

6、希望腾飞组

口号:有努力才有希望,有付出才有收获。让我们呐喊:“我一定能行!”插上希望的翅膀,飞向成功的彼岸!

目标:我们要以恒心为良友,以经验为参谋,以谨慎为兄弟,以希望为哨兵,像雄鹰一样展翅飞翔。让我们因四(2)班而自豪,让四(2)班以我们为骄傲。

组规

1、尊重组长、服从组长管理;

2、团结一心、维护小组荣誉,不做小组叛徒;

3、发扬民主、少数服从多数;

4、尊重老师,坚决与欺侮老师的行为做斗争;

5、按时、认真值日、按时、认真完成作业;

6、第五节自习、晚自习不下位、不窜组、不皮闹;

7、上课不许迟到,提前两分钟准备好书本,安静地坐在位置上等待老师上课;

8、上课认真听讲,积极回答问题,及时笔记,不做小动作、不影响他人学习;

9、互帮互学、珍惜时间,利用好早读、下午上课前、晚自习预备前时间,互相提背书、讲题目、查作业,协作学习;

10、尊重班委会、小组服从班级管理。

1154

| 评论(10)

组规内容:

1.听写错五个以上(包括5个)把错误的抄写十遍,并记住。

2.迟到或早退者(除特殊情况外)负责打扫周五和组内卫生。

3.没有按时上交作业者,必须在当天内上交,否则将抄组规一遍。

4.干卫生区的组员如果没有在7:10之前干完回到教室将负责打扫周五和走廊卫生。

5.一个月内三次考试或测验得满分者奖励本子一个。

6.如果被发现有抄袭作业的情况,将罚抄组规两遍。

7.上课没有认真听讲被老师或纪律委员点名者,负责打扫组内卫生。

8.一周内没有给组内扣分,按时上交作业并净赚15分以上者奖励本子一个。

9.没穿校服者负责打扫走廊卫生并取消第5、8条的评选。

10.看见老师不打招呼者第一次警告,第二次罚抄组规两遍。

11.课间时,打闹或吵闹影响他人者罚抄组规一遍。

12.不服从老师和班委正确指令者负责打扫组内卫生并取消第5 . 8条的评选。

13. 不干值日或值日不合格者,替全体组员干值日一周。

14. 眼操、课间操纪律不好者罚抄组规一遍。

15.违反校规、组规轻者警告处罚,重者找家长座谈。

16.一周内组内扣分最多者提供第8条的奖品(没有扣分的,奖品由组长提供)

17. 违反组规认错态度诚恳且及时补过者,从轻处罚。

18. 做课间操时被点名者,中午围操场跑一圈。

19.早读时要按学习委员的指令来,违者罚抄一遍组规。

20.本组成员要认真按以上规定来执行。

4

| 评论

互助合作学习小组各组口号及组规

(2012-03-11 20:37:23)

转载▼

标签:

杂谈

互助合作学习小组各组口号及组规

第一组(笨鸟组):

誓言:在我们面前的是学习敌人给我们布下的重重困难,尽管“敌人” 异常强大,但是我们敢于“亮剑”,敢于用尽最后一滴笔油。“敌人”强大,我们比它更强大,“敌人”可怕,我们比它更“可怕”。一支学习奇军正在突起! 第二组(鲤鱼组):

口号:齐心协力,迈步辉煌。

组规:1.作业必须完成,如果谁不完成给谁记“黑 ” 。

2.老师布置的任务必须按时完成,完成不了的记

“黑 ” 。按时完成的记“红 ” 。一周内评比,

“红 ”—“黑 ”=“红 ”的多的人得到奖品。 “红 ”

—“黑 ”=“红 ”最少的人要被罚买奖品(0.50元的奖品)

3.一切服从组长的命令。

第三组(红蚂蚁组):

口号:脚踏实地树学风,我以我学筑我梦。

第四组(Fahrenheit组):

以上就是中国招生考试网http://www.chinazhaokao.com/带给大家的精彩成考报名资源。想要了解更多《游戏家族口号》的朋友可以持续关注中国招生考试网,我们将会为你奉上最全最新鲜的成考报名内容哦! 中国招生考试网,因你而精彩。

相关热词搜索:游戏家族宣言 游戏口号大全 游戏家族祝福语

最新推荐成考报名

更多
1、“游戏家族口号”由中国招生考试网网友提供,版权所有,转载请注明出处。
2、欢迎参与中国招生考试网投稿,获积分奖励,兑换精美礼品。
3、"游戏家族口号" 地址:http://www.chinazhaokao.com/tuijian/146886.html,复制分享给你身边的朋友!
4、文章来源互联网,如有侵权,请及时联系我们,我们将在24小时内处理!