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蜗牛求个游戏名字

2016-01-23 10:00:54 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 蜗牛求个游戏名字篇一《蜗牛的名字》 ...

欢迎来到中国招生考试网http://www.chinazhaokao.com/成考报名栏目,本文为大家带来《蜗牛求个游戏名字》,希望能帮助到你。

蜗牛求个游戏名字篇一
《蜗牛的名字》

蜗牛的名字

那天,王一鸣带了一个盒子,神神秘秘的,许多同学问他里面是什么,王一鸣只是神秘地笑了笑。

我身为他的铁哥们,便偷偷问他,他说:“爬得最慢的什么动物呀?”我满脸疑惑,但不一会我就全明白了。

直到下午第三节科学课来到,王一鸣才将盒子包的纸打开,通过透明的塑料墙壁,我们清晰地看见了几只可爱的小蜗牛在爬着。“哇!”一阵阵叫声从教室传了出来,同学们个个瞪大了眼睛,好像从来没见过蜗牛似的。我望着这几只可爱的蜗牛,突然闪过一个给蜗牛起名的念头。

我大胆地提出了我的这个想法,教室里突然一片寂静,刹那间,我觉得空气凝固住了。过了一会儿,同学们都高兴地说:“太好了,你就当总编吧!”

一只肥蜗牛慢慢地爬到了一片叶子上,贪心的吃了起来,这时王一鸣说:“它那么贪吃,不如叫它‘老母猪’吧”但女同学们不同意,有的说叫“小猪”,有的说叫“猪猪”,还有的说叫“肥肥”,“肥肥”吴美莹问着,“这名挺好。”同学们纷纷叫了起来,最后,我们决定叫它“肥肥”。

有两只蜗牛爬了过来,好像在玩耍,它们一会跑到那边,一会跑到跑到这边,好活泼呀!“不如叫‘跳跳猪’。”一位同学说到。我说到:“不行,不行,老说关于猪的干嘛,看他们很活泼,一只叫‘活活’,一只叫‘泼泼’吧!同学们都拍手叫好。

一节课很快结束了,几只小蜗牛也好像睡着了,这节课好有趣呀!

蜗牛求个游戏名字篇二
《蜗牛游戏介绍》

游戏蜗牛

苏州市蜗牛电子有限公司(简称:游戏蜗牛),成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司。公司总部设在拥有2500年历史的江南秀丽名城苏州,现有员工800多人,其中专业技术人员超过400人,并在上海设立市场营销和国际运营分公司。

公司从成立之初,即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,积累了大量的网络游戏开发经验,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内领先水平,是国内不多见的具备自主知识产权的3D网络游戏引擎并借此开发可商业运营游戏及虚拟世界的公司。同时,游戏蜗牛通过和浙大、上海大学等著名高校的合作,在技术研发上走在中国前列,并且和全球领先的技术研发商和版权管理商紧密合作,开发的游戏题材和虚拟世界概念产品具有广阔的国际视野,适应国际市场需求,具有丰富的联合开发经验。

至今,公司已成功开发及商业运营三款游戏《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》。2004年,游戏蜗牛自主研发的世界首款3D航海类网游《航海世纪》上市,成为中国第一款返销韩国的民族网游, 2008年将在美国和台湾展开自主运营。2006年,游戏蜗牛自主研发的世界首款3D变形金刚类网游《机甲世纪》上市,成功打入机甲文化浓厚的日本市场。2007年,游戏蜗牛自主研发的3D交友社区类网游《舞街区》在上市短短的半年时间内已销往韩国、马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、越南、印度尼西亚、台湾等10多个国家和地区。在产品运营的四年时间中,游戏蜗牛获得来自政府、产业、媒体和用户的奖项30余个,连续四届摘得“中国民族游戏海外拓展”的桂冠,连续三届获得“中国十佳游戏厂商”称号,研发、运营和海外拓展实力得到全行业认可。

然而游戏蜗牛不仅是一个优秀的网游公司,游戏蜗牛的领导人石海早在2002年便提出了“让虚拟世界和现实世界成为彼此的起点和终点”的终极目标,而游戏蜗牛要责无旁贷地成为最好的虚拟世界缔造商。2008年,《第一虚拟》全球娱乐平台社区、超级武林大富翁》、《机甲世纪II》、《天子》、武侠题材的大众网游等数款产品将相继上线,一整套的虚拟世界布局逐渐清晰,一款款打开虚拟世界之门的产品在陆续出炉,游戏蜗牛的虚拟世界架构正随着不懈的探索和强有力的执行而不断具向延伸!

石海

董事长兼CEO

全国青联委员,江苏省优秀软件企业家,苏州工业园区动漫游戏协会会长

1972年出生,籍贯厦门,从小学习国画,1993年毕业于南师大美术系。

1995年,成立苏州西部餐饮娱乐有限公司至今,倡导新服务行业,把牛排变成大众快餐+美国西部文化。

90年代中期,成立苏州星际娱乐有限公司至今,在苏州首创量贩式卡拉OK,成为全国第一家使用自行开发点歌系统的企业并一举成功。

2000 年10月成立苏州市蜗牛电子有限公司至今,是中国最早的网络游戏研发公司。在石海的带领下,蜗牛十年坚持自主研发,不断创新,成为中国的3D虚拟数字技术 领军企业,并成为中国最大的3D数字文化娱乐内容提供商和出口企业之一;在未来十年,石海将带领蜗牛成为全球最大的3D数字文化娱乐内容提供商,成为中华 文化传播的使者,最终实现“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”

企业文化

品牌精髓

蜗牛的品牌精髓是什么?精髓是梦想!

我们心中的蜗牛是:

小小的壳里包含着大大的梦想!

核心价值

蜗牛最有价值的是思想,

而蜗牛思想的关键就在于:

保持思考的过程和思考本身。

识别标志

创造梦想:全力追逐构筑完美虚拟世界的梦想。

坚持思考:不断保持思考的过程和思考本身。

特立独行:用独立的视角,与众不同的行为,展示完美梦想。

乐趣轨迹:用充满爱心的童趣般的行为来工作和生活,同时坚信游戏人生将被纪录。 负重前行:虽然永远有来自自身的重负,但从来坚忍,永不动摇。

注重行动:崇尚行动力和执行力,这是实现梦想的关键。

国内合作

金网络(jwl.woniu.com)是游戏蜗牛旗下一个全新的互联网资源合作平台,它本着互利双赢的原则将游戏收益共享于整个互联网资源。合作伙伴通过金网络平台发挥自身运营、资源优势,开展游戏推广、运营合作,按优于市场通用模式的分成比例获取游戏收益。

模式一:联合运营

合作对象:

大型门户网站、休闲游戏运营平台、大型社区类网站;

合作模式:

联合运营独立开服、导入官方服务器的混服合作;

模式二:网站联盟

合作对象:

各类中小型网站、游戏公会、游戏媒体等;

合作模式:

联合推广,用户资源导入式合作,无需注册、充值平台、服务器等硬件成本;

模式三:个人推广

合作对象:

网吧业主、网管、公会成员、普通玩家等个人;

合作模式:

个人身份加盟平台,通过平台提供的推广方式对游戏进行宣传推广;

海外合作

模式一:版权销售+运营分成相结合

作为一种主要模式,除预付版权金外,国外运营商运营收费后须向蜗牛支付一定比例的营运收入。这个模式游戏蜗牛无疑是国内最成功的企业,几乎每个海外拓展奖蜗牛都榜上有名,在各公开场合,包括政府有关部门领导人的讲话中,也都作为政府倡导肯定的模范多次提及。

模式二:海外自主运营

2007年,游戏蜗牛计划迈出重大的一步,尝试第二种模式,即在海外自主运营。在北美独立运营,架设服务器和计费系统,提供海外客服,并在海外当地市场进行推广。 在北美这个世界第一市场的自主运营,也标志着实施彻底的国际化战略。

模式三:合作运营

通过协商,确定双方的责任与利益,进行共同运营。

蜗牛产品

★《第一虚拟》★震撼的虚拟商务模式

第一虚拟是专为企业设计的虚拟世界协作应用软件。它以浏览器为基础,通过3D情景和图像功能为顾客提供身临其境的、互动以及网络一体化的虚拟世界。

第一虚拟通过网络促进了内部的实时协作,以及与客户的实时互动,开创了全新的业务协作、虚拟培训和电子商务、体验行销方式。

第一虚拟是蜗牛公司为实现成为虚拟世界的缔造商的目标,投入巨资及近千人的研发团队,历经数年打造的3D虚拟世界平台;

第一虚拟是为用户提供的一个媲美现实,同时又超越现实的拟真世界;

第一虚拟让用户在平台上实现商务更有效,沟通更便捷,娱乐更有趣,生活更精彩。

世界首款3D商务平台,零投入、零风险

——共建3D商务平台,携手共创虚拟商业世界 第一虚拟商城是第一虚拟旗下一个全新的互联网3D商务合作平台,本着互利、共赢的原则,蜗牛和客户共享整个互联网资源和平台收益。

合作伙伴通过加入第一虚拟商城平台,发挥自身品牌和产品优势,开展运营、推广合作,按优于市场通用模式的平台服务费方式获取平台运营收益。

《机甲世纪革新版》

机甲世纪革新中文名: 版

游戏类别:角色扮演

游戏平台:网络游戏 蜗牛电子 游戏画面:3 D奇幻游游戏特征: 戏 开发商:

《舞街区》

中文名: 舞街区

游戏类别:休闲类

游戏平台:PC

游戏蜗开发商: 牛 游戏蜗牛 正式运运营状态: 营 游戏画面:3 D 简体中语言版本: 文发行商:

《天子》游戏类型:奇幻MMORPG,即时战斗

游戏平台:PC,网络游戏 游戏画面:2.5D 开发公司:蜗牛电子 运营公司:蜗牛电子 测试时间:2008-09-15 运营方式:免费运营

《英雄之城》

中文名: 英雄之城

外文名: Castle of Hero

游戏类战争策略的角色扮演

别: webgame

游戏平webgame台: 开发商: 苏州市蜗牛电子有限公司 苏州市蜗牛电子有限公司、腾发行商: 讯等 主要角精灵、人族、亡灵、野蛮人等 色:

《帝国文明》

苏州市蜗牛电子有限公

司 中文名: 帝国文明 苏州市蜗牛电子有限公外文名: Overlord of empires 发行商: 司 游戏类别:战争策略,角色扮演 2010-06-01(不删档内游戏平台:网页游戏 发行时间: 测)

游戏题材:中世纪战争 开发商:

《龙战》

网页游戏

开发团队:AOE

运营公司:苏州游戏蜗牛

游戏简称:龙战 测试状态:封测

《九阴真经》

游戏类型:武侠类MMORPG,即时战斗 游戏画面:3D 出品公司:游戏蜗牛 运营公司:游戏蜗牛 运营状态:未测试(编辑时间2010.3.23) 《黑暗与光明》

黑暗与光中文名: 明

游戏类别:MMORPG

游戏平台:网络游戏 游戏画面:3 D游戏蜗运营商: 牛 即时战战斗方式: 斗

蜗牛求个游戏名字篇三
《蜗牛游戏》

蜗牛游戏

武林大会

武林大会简要

1.玩家可以在武林大会负责NPC处报名参加比赛

2.玩家可以挑选推荐列表中的指定玩家进行镜像挑战

3.如果对方排名高于自己,则战斗成功后,将对方的排名与自己的排名互换

4.玩家可以通过不断的战胜排名比自己高的玩家来提升自己的排名

5.系统会在每天的固定时间根据玩家最新的排行情况发放每日的声望及碎银子奖励

6.玩家可以在武林大会排行榜中使用声望购买货物

玩法特色

递进式单人PVP的镜像挑战赛玩家实力成长后最主要的验证途径之一

蜗牛求个游戏名字篇四
《蜗牛游戏》

蜗牛游戏

门派武学

门派武学分为:

太极剑

招式:狮子摇头,风扫梅花,天马行空 太极剑舞,蜻蜓点水,犀牛望月

迷魂镖

招式:流星追月,飞散天花,神魂颠倒,追魂夺命,勾魂摄魄,游丝催魂

离别刺

招式:离愁别绪,爱别离苦,雨恨云愁,生离死别,离魂去影,离多会少

金蛇刺

招式:鳞潜,吐信,随行,吞鲸,甩尾,缠身

韦陀棍

招式:平地飞龙,伏虎听风,红霞贯日,苍龙归海,投鞭断流

蜗牛求个游戏名字篇五
《蜗牛游戏》

蜗牛游戏

主线任务

闯荡江湖(九阴志)

简介:玩家在游戏中跟随主线任务剧情,开启的一个个关卡

数量:序章3关+(7个章节*每个章节7关)*2个难度(简单、困难)=101关

玩法内容:

1.主要以杀怪为主的单人闯关玩法

2.每个关卡结合剧情有不同的玩法:守护、无双、生存、限时、刺杀等玩法

3.每关有3星评定,每关获得的星级评定越高,过关获得奖励越高,每个章节获得总的星数达到:7,14,21时分别会获得3次关卡宝箱

特色:

1.以单人为主的关卡形式

2.每天固定刷新免费次数(5),是游戏中主要的经验、铜钱、修为和材料装备的产出途径

蜗牛求个游戏名字篇六
《蜗牛游戏商业计划书》

蜗牛求个游戏名字篇七
《蜗牛平台游戏对接方案说明【正】》

蜗牛平台游戏对接方案说明

1.游戏页面介绍

玩家通过平台的各处链接可以进入到对应游戏页面,该游戏页面的基本结构如下:

当用户进入以上游戏页面(平台方页面)时,在游戏主区域,平台方调用游戏方给定的启动地址,并将参数(用户ID,昵称,验证串)传入。

游戏方在获取参数信息后,再调用平台方提供的身份验证api,如果验证通过说明,该用户可以进入游戏。如果验证失败(即用户未登陆平台),则跳转至指定页面(该页面由游戏方根据自身需求制作,制作好后提交给平台方。注意:该页面的尺寸需与游戏画面尺寸保持一致,以确保画面的美观)。如下为参考示例。

注意:如果游戏方是通过调用平台As3的api来验证的话,则不需要制作该页面。参考下面

As3接口描述。

平台方职责:

1.调用游戏启动地址时,传入以下参数:

userId: 用户ID

gameId:游戏ID

identity:身份串

2.提供身份验证api

■http验证接口

ty=F4ASDF&ip=127.0.0.1

<<参数说明>>

gameId:游戏ID(平台方与游戏方事先约定)

userId :用户ID

identity:验证串

ip:目前未使用,可忽略

<<返回结果>>(json格式)

成功 {success:true}

失败 {success:false, error:403, error_description:"Invalid credentials"}

■As3

snailgame.user.validUserByPid(callbackFun:Function)

其中参数callbackFun为游戏方传入的回调方法,且游戏必须定义这个方法。另外callbackFun (success:Boolean),这个方法中包含一个布尔型参数,用以判断验证是否通过。如果传回的success为true,则验证成功,如果为 false, 则验证失败(平台方会弹出登录框),游戏方不需要特殊处理。

游戏方职责:

1.提供1个游戏启动地址(http)【平台方在打开游戏页面调用】,并接受平台传入的参数

2.调用平台方提供的身份验证接口,验证成功则进入游戏。验证失败跳转到指定页面。

3.提供以上指定页面,制作好后提供给平台方。

为了与平台方实现成就系统的对接(如下图),需要游戏方将某些数据通过事件接口发送至平台。(具体提供哪些数据由平台方与游戏方共同约定)。

■As3调用接口:

snailgame.score.submit(17, "score");

说明:"score" 定义的分数变量(游戏方与平台方事先约定),17为提交的分值

■ http调用接口

参数:gameId 游戏ID(事先约定)

userId 用户ID

ts 时间戳,单位为毫秒

verifyStr DES(MD5(userId + ts+gameId + KEY)+”|”+ts+”|”+ eventName,KEY)

转大写

返回结果(json格式):

<<成功>>

{“success”:true} ※MD5后的值转大写,DES后的值转大写 eventName 事先约定好的事件名 eventValue 计算式: ((eventValue+gameId)*100) 转16进制 转大写 encrypt 得分校验串MD5(verifyStr + 计算后的eventValue + “woniu171”)

<<失败>>

{“success”:false,” error”:403,” error_description”:"Invalid credentials"}

操作流程描述,游戏方在游戏内设定可供购买的游戏点数兑换页面,如下图

图1

当用户选择一种购买时,游戏方调用平台提供的as3 api接口,平台方会弹出订单列表(如下图),此后由平台方完成购买过程。

主要业务流程:游戏方调用平台方as3 api,平台方弹出订单页面,进行订单支付, 支付成功后,调用游戏方提供的回调接口。

平台方职责:

1. 提供as3 api接口,供游戏调用(弹出订单确认框)

snailgame.order.placeOrder(obj:Object,callbackFun:Function)

参数orderObj: 如 {itemId:1001 gameId:100180 serverId:234}

※gameId固定,平台方提供。itemId游戏方与平台方共同约定, serverId可选

参数callbackFun: 回调方法,传回Object 如Object = {success:true...}

如果不通过flash api的话,可以通过以下链接弹开平台的订单确认页(需新开) =***

※gameId固定,平台方提供。itemId游戏方与平台方共同约定, serverId可选

2.游戏方提供回调接口(平台处理完成后调用)

<<参数>>

userId 用户ID

orderId 订单号

itemId 套餐编号

price 平台货币

ts 时间戳,单位为毫秒

serverId 游戏方服务器ID(可选)

partnerId 合作平台ID(可选)

verifyStr DES(MD5(userId+ts+gameId+payKEY)+”|”+ts+”|”+orderId+”|”+ itemId, payKEY )

※MD5后的值转大写,DES后的值转大写

<<返回值json格式>>

→成功

{success:true,return_obj: {orderId:"123",gameId:"345",handleNO:"789"}}

→失败

{success:false,gameId:”345”, error:”403”, error_description:"Invalid credentials"}

As3调用接口:

获取用户昵称:snailgame.user.nickName String类型

获取用户性别:snailgame.user.sex int型 (1为男 0为女)

获取用户userId:snailgame.user.userId uint型

获取身份串 :snailgame.user.pId String型

获取用户头像地址: snailgame.user. getUserHeadIcoPath(userId:uint):String

传入参数userId,为网站的用户Id,返回用户的头像绝对地址

访问用户的地盘空间: snailgame.user.goSite (userId:uint)

传入参数userId,弹出网页,访问地盘空间

蜗牛求个游戏名字篇八
《第八课 蜗牛赛跑游戏》

第八课 蜗牛赛跑游戏 — 循环结构程序设计

信息技术(新疆科学技术出版社八),九年级 第八课

信息技术(人民教育出版社)九年级 第13课

一、

课前分析

教学内容:FOR…..NEXT循环语句。

1、教材分析

1)教学内容和地位:

程序设计是教学中的重点也是难点,循环结构是其中的一种设计结构,其作用是使一段程序反复执行。FOR/NEXT语句是循环运算的专家,在程序设计中频繁出现。本节课的学习,会使学生对算法有一个更深刻的理解,为实现独立编程起到了关键性作用。

2)教学重点与难点:

本节课重点是掌握FOR/NEXT循环语句的格式,并能运用其来编制简单的小程序。难点是解决问题的方法和思路,要绘制好流程图,确定循环变量和循环体。因为用流程图描述算法,能够把解决问题的步骤清晰、直观地表示出来。

2、教学目标分析:

1)认知目标:通过FOR/NEXT语句的学习,写出简单的循环程序。 2)能力目标:培养学生分析问题,解决问题的能力。

3)情感目标:激发学生学习热情,培养学生学习的积极性。

二、教具和教学方法

教具:多媒体机房,教学平台,多媒体课件 方法:讲解演示法,比较法,任务驱动法 三,教学过程

1、 创设情境,导入新课

同学们你们可能在电视里看过赛马比赛和赛车比赛,它们在各自的跑道上奋力奔跑,时而我领先,时而你落后,而控制台上的文本显示框也时刻刷新着各选手的奔跑距离。真是一场激烈的比赛啊!观众也在这种场合非常激动。

师:同学们想不想制作这样的模拟平台,亲临现场的感觉,那么我们开始设计游戏界面; 游戏界面如图所示:

2. 学生自主完成建立程序初始界面和设置对象属性

3、写出程序,并通过流程图加以理解

任务(2)开始按钮编写代码

点击开始按钮,蜗牛开始奔跑。我们使用循环语句更为方便。

师:循环结构也称重复结构,它的作用是使一段程序能重复执行,被重复执行的部分称为循环体。但重复一般都是有条件的,即在满足FOR语句中的条件下才执行循环体,否则退出循环体。下面我们就来看一下FOR/NEXT语句的语句格式:

格式:FOR〈数值变量名〉=〈数学表达式1〉TO〈数学表达式2〉STEP〈数学表达式3〉 〈语句序列(循环体)〉

NEXT

说明:1)当步长为1时,STEP 1可省略不写;

2)语句序列中可以含有任意多条语句,也可无任何语句,称为空循环; 3)语句序列中可以含有循环结构;

4)有时需中途退出循环,这时用EXIT FOR命令。 For…..next 语句结构的流程图如下:

Private Sub Command1_Click()

If Image1.Left >= 0 Then '如果图片不再初始位置,则 Image1.Left = 0

Image2.Left = 0 '初始位置为零 Image3.Left = 0

End If

Randomize '随机化种子

For i = 1 To 1200 '循环1200次

Image1.Left = Image1.Left + Int(Rnd * 15) '图片1左边界坐标添加随机数 Image2.Left = Image2.Left + Int(Rnd * 15)

Image3.Left = Image3.Left + Int(Rnd * 15)

Text1.Text = Image1.Left '显示图片1的左边界坐标 Text2.Text = Image2.Left Text3.Text = Image3.Left Next i End Sub

任务(3)退出按钮编写代码

Private Sub Command2_Click() End End Sub

四,知识回顾

这一课通过蜗牛赛跑游戏学习了for…..next循环语句的使用,还复习了if条件判断语句,以及随机数的使用。还使用创建消息框语句MsgBox 函数。

五、知识扩展,课后讨论

任务(4)同学们利用上节课学过的选择判断语句来改进程序,即判断哪只蜗牛是第一名并单出消息框,改进程序后的游戏界面如图所示:

同学们请仔细下面的程序代码,并参考这些代码改进自己的蜗牛赛跑游戏。 If Image1.Left > Image2.Left And Image1.Left > Image3.Left Then MsgBox ("1号蜗牛是第一名") End If

If Image2.Left > Image1.Left And Image2.Left > Image3.Left Then MsgBox ("2号蜗牛是第一名")

End If

If Image3.Left > Image2.Left And Image3.Left > Image1.Left Then

MsgBox ("3号蜗牛是第一名")

End If

If Image1.Left > Image2.Left And Image1.Left > Image3.Left Then Text4.Text = 1

ElseIf Image1.Left > Image2.Left Or Image1.Left > Image3.Left Then

Text4.Text = 2 Else

Text4.Text = 3 End If

If Image2.Left > Image1.Left And Image2.Left > Image3.Left Then Text5.Text = 1

ElseIf Image2.Left > Image1.Left Or Image2.Left > Image3.Left Then Text5.Text = 2 Else

Text5.Text = 3 End If

If Image3.Left > Image2.Left And Image3.Left > Image1.Left Then Text6.Text = 1

ElseIf Image3.Left > Image2.Left Or Image3.Left > Image1.Left Then Text6.Text = 2 Else

Text6.Text = 3 End If

六,板书设计

第八课 蜗牛赛跑游戏 — 循环结构程序设计

教学内容:FOR…..NEXT循环语句。

任务(1)添加控件并设置对象的属性:

任务(2)开始按钮编写代码

格式:FOR〈数值变量名〉=〈数学表达式1〉TO〈数学表达式2〉STEP〈数学表达式3〉 〈语句序列(循环体)〉 NEXT

任务(3)退出按钮编写代码

任务(4)课后作业,改进程序

蜗牛求个游戏名字篇九
《刀塔传奇蜗牛跑步答案是什么 刀塔传奇蜗牛跑步答案分享》

刀塔传奇蜗牛跑步答案是什么 刀塔传奇蜗牛跑步答案分享刀塔传奇不怕死的军队答案是什么?接下来小编就为大家带来了刀塔传奇不怕死的军队答案

分享,快去领取奖励吧!

7月17日10点兑换码及奖励

谜底:不怕死的军队

谜底兑换码2gansidui,对应奖励风杖2个。

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