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巅峰开头的游戏名

2016-05-17 10:40:53 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 巅峰开头的游戏名(共5篇)游戏开头游戏开头:游戏开始看片头获得经验果。【命运之日 涿郡】:刘备看完告示有选择:1,尚不能为国家出力,真是可悲。(加蓝)2,莫不成与高祖相同,到壮年才能发迹?(加红)【英雄首立功 战前准备】和刘焉对话得到2豆1麦。在此场景中寻找隐藏的神仙和他不断对话能得到几件满级的装备和刘备全能力+100,得到...

游戏开头
巅峰开头的游戏名(一)

游戏开头:游戏开始看片头获得经验果。【命运之日 涿郡】:刘备看完告示有选择:1,尚

不能为国家出力,真是可悲。(加蓝)2,莫不成与高祖相同,到壮年才能发迹?(加红)【英

雄首立功 战前准备】和刘焉对话得到2豆1麦。在此场景中寻找隐藏的神仙和他不断对话能

得到几件满级的装备和刘备全能力+100,得到这些后若再次对话则会全部没收……而且如

果得到了这些装备则不能进入隐藏关了,而且战斗也没乐趣了……自己衡量吧。隐藏关条件:

1、未拿第一关前神仙给的的隐藏宝物。2、触发三英战吕布。3、前5关关张从未撤退。4、

虎牢关过关时,留在战场上的敌军数量小于等于12人 第一关 大

兴山之战胜利条件:到达村庄、全灭敌军(到达第2村庄后)失败条件:刘备死亡、邹靖死

亡、村庄被占领、回合数超过3〖流程〗:开始往下跑就是了,关羽对话两个NPC任意一个

得春秋左传,村庄里能获得麦,当进入第2个村庄后,胜利条件改为全灭敌军!由于两个贼

首都能挑死所以这关没什么难度,注意不要漏拿营寨里的物品。第三个村庄让张飞进入可以

触发接送小孩的剧情,以后还会有后续剧情。程远志死后其余敌人全部攻击下降+混乱,轻

松过关!单挑:张飞VS邓茂(死)关羽VS程远志(死)对话:关羽—男子/老先生(获得

春秋左传) 刘备—某黄巾贼(撤退)宝物:豆(兵营、邓茂死、程远志死)麦(地图上的

前2个村庄)山泉水(宝物库)战后获得:武勇果、麦 1100金战后剧情:【凯旋 涿郡 郡守

府】:关于是否接纳朝廷的赏金,有选择:1,欣然接受(加红 得2000金)2,婉言谢绝(加

蓝 得杜康酒)刚开始钱紧缺,建议还是要钱吧! 第二关 阳城攻击战〖流程〗:选择攻击哪条路1,攻打西路(触发严政投降

剧情并接受,战后得智慧果)2,攻打东路(接受城内敌人投降,战后得敏捷果※不接受投

降战后得武力果)由于关羽敏捷不合格,所以建议要敏捷果吧。胜利条件:歼灭所有敌军失

败条件:刘备或朱隽死亡、回合数超过25我方走到严政附近触发剧情,他准备投降,条件

是必须他身边没有其他敌人才可以。注意从第2回合开始张宝会不停使用妖术,第2回合的

效果是士气下降+中毒……同时城内的赵弘、孙仲,城外西路的高升等人也开始出击了,东

路前边树林里也会出现三个贼兵。前后夹击不好受,优先杀掉那个烦人的道士,反正朱隽一

个人杀不掉严政,刘备三兄弟先去下边灭那些西路的,让张飞挑死高升吧!对以后剧情有影

响!第5回合效果是精神下降+封策,挺烦人的!第6回合效果是敏捷下降+麻痹,坚持吧!

由于敌人全面进攻,最好让朱隽顶在前面,我方现在没人会补血,如果坚持不住就吃豆或者

麦吧!第7回合效果是攻击下降+中毒,由于严政不会主动出击,所以我方站远一点来迎击

从城里过来那些比较好,尽量S/L下不要中毒……第8回合效果是混乱,但同时狗血终于送

到!我军全体全异常状态解除,同时攻击防御效果上升!曹操也出现增援。张宝也现身了,

同时出现的还有管亥与其他几个杂鱼,为了拿到以后的太平要术这里就不能杀掉管亥,让他

剧情撤退吧!曹老大会帮着加血的,好人啊……杀掉张宝后管亥撤退,同时地图上方孙坚登

场!消灭城外所有敌人后发生准备攻城的剧情,我方所有人HP全满,我方任一人接近城门

发生投降剧情,这时会有选择:1,恳请朱隽接受(接受,战后得敏捷果)2,请朱隽自行

定夺(拒绝,战后得武力果)卑鄙的朝廷即使接受投降到头来还是要赶尽杀绝,眼见这无耻

行径的张飞实在忍受不了愤而退出战场,面对手无寸铁之人,朝廷的命令是绝对的,即使很

不甘愿也只能不得已为之……刘备和孙坚之间的对话尽量触发。无奈的杀掉所有敌人后,过

关。单挑:张飞VS高升(死 得到豆)对话:刘备—严政、张宝、孙坚、韩忠 关羽—孙仲

(投降剧情触发后)朱隽—张宝、孙坚宝物:活血草(左路城池)解毒散(东路鹿砦)麦(张

宝所在鹿砦、城池内)布手套(宝物库)战后获得1100金 敏捷果战后剧情:该死的督邮竟

很明确的要刘备贿赂他,选择:1,假意逢迎(加红)2,义正辞严(加蓝) 第三关 渔阳讨伐战开始剧情,公孙瓒被敌人包围,另外一边的简雍等人也是如

此……有选择:1,救援公孙瓒(战后公孙瓒未撤退可得柳叶甲)2,救援简雍(战后简雍、

夏侯博未撤退可提升简雍、刘备、关羽、张飞4人的基础能力)衡量一下还是要宝物的好~

以下为救援公孙瓒的路线。胜利条件:歼灭所有敌军失败条件:刘备死亡、回合数超过25

公孙瓒个人基本不需要担心,开始加的霸气效果足以让他无敌了,只要效果不消失……这时

刘备应该学会小补给了吧?这样战斗时就比较便利了。下边的简雍等人就自生自灭吧!由于

敌人有增援,所以行进速度最好快一点。多多利用白马骑可侧面攻击的特性利用围攻重创敌

人!简雍那边顶不了多久就会被全灭,其他敌人就会过来包夹,利用好公孙瓒的无敌之身挡

在前面。进入城外鹿砦后全体攻击力上升。当我方刘关张三人任一进入城内发生守城事件,城内出现几个蛮骁骑,问题不大,但关键要注意张飞和张纯之间的单挑。由于敌人全部堵在

城门口,这里建议最好尽量快点杀。第17回合敌人行动时发生剧情,一队乌桓兵从地图右

侧口出现,刘虞带人马撤退。如果城内舞姬此时还没死则发生张纯张举二人逃跑事件,由于

他们跑到城外去了,所以事先把右边两个步兵杀掉是最好的了。然后张飞单挑张纯,其他人

消灭张举,再慢慢对付乌桓兵即可。当敌人数量在4个以下时,本关自动结束。单挑:张飞

VS张纯(死,得方巾)对话:刘备—公孙瓒、张举宝物:米(鹿砦内蛮骁骑死后获得)豆

(城内两兵营)麦(刘虞所在鹿砦)皮盾(张举死)战后获得2100金 精壮果、智慧果、经

验果战后剧情【汜水关 汜水关 公孙瓒主营】:公孙瓒问刘备怎么看待刚才会议上的众人,

有选择:1,皆一时之豪杰也(加蓝)2,大多为平庸之辈(加红)战前与公孙瓒对话可得

精壮果,补充一点豆子就上吧!第四关 汜水关之战 壹开始敌人伏兵非常多,而能坚持下去

的只有超人祖茂和加了防的孙坚了,左右两边的人撑不了多久就会挂,也没有可能救的了,记得让刘备和孙坚对话,这是获得古锭刀的条件之一。尽量保持加在祖茂和孙坚身上的防御

效果不消失,这样祖茂一人就可以抵挡住华雄那边所有的。第一回合敌方行动时曹操等人增

援,但是却只是在探情况。第二回合刘备三人出现增援,战斗才算正式开始……让张飞进入

附近的鹿砦发生剧情,选饶了山贼关系到后面的宝物黄金铠。选不饶可以得到武勇果一个。营外几个杂鱼快灭,不要怕伤血,曹老大会帮着补的!6回合开始祖茂就不是超人了……尽

快让刘备和孙坚对话吧!对话完孙坚和两只刀兵撤退,然后就是消灭残党吧,胡轸、樊绸、张济三人被打死后还会复活一次,比较无耻,再击杀三人一次后可以获得印绶。华雄比较难

对付,但是用关羽对话一下他就会减能力,就容易多了。坚持到12回合即可强制过关……

胜利条件:救援孙坚失败条件:刘备、关羽、张飞、曹操死亡单挑:无对话:刘备—孙坚(剧

情撤退)华雄—祖茂 关羽—华雄(降能力)宝物:米(山上鹿砦)印绶(击退胡轸、樊绸、张济三人)护心镜(击退华雄)战后获得1200金 第五关 汜水关之战 贰

经典的温酒斩华雄即将上演!且看关公如何在此战扬名!胜利条件:杀死华雄!歼灭所有敌

军(华雄死后变更)失败条件:刘备或袁绍死亡、回合数超过5比起上关那憋屈劲儿,这关

舒畅多了,由于曹操和孙坚的人马都跑去偷袭了,所以能上的还是刘关张,没别的办法,冲

吧!这游戏的果子效果只+1点,所以想给张飞吃合格了还要段时间,先吃一个加加防也是

不错的选择。开始那批骑兵需要利用下山顶的鹿砦来迂回补给,不然有些棘手。抢在5回合

之内让关羽接触到华雄就行了,华雄死后营内所有敌人士气下降,同时两侧出现曹操和孙坚

的伏兵,但正面那4只还是需要三兄弟自己解决……程普挑掉胡轸是获得古锭刀必须的条

件。城内李肃派人打算烧桥,如果桥被烧了,南岸以下的敌人全部会混乱爆发士气下降,但

这样就拿不到黄金铠了!所以只要有人在第11回合之前上桥就不会有烧桥剧情了,这点也需

要记住。张飞或其他人上桥后引出准备放火的督邮等三人,张飞对话督邮后就可以进城在最

左边的宝物库里拿到黄金铠了!注意这个上桥是要走到桥的上面那格才算,因为敌人放火也

是放在那里的……前面一定要算好步数,其他没什么可说的,攻城时注意下孙坚的血量就

好……本来就头脑简单还总喜欢往前冲,难怪被刘表弄死!单挑:关羽VS华雄(死)程普

VS胡轸(死,得麦)对话:张飞—督邮(死,得宝库钥匙)宝物:黄金铠(拿到钥匙后进

入城内宝物库)古锭刀(满足一系列条件若过关时孙坚仍在场上则获得) 米(山上鹿砦、

城内城池)麦(营内宝物库)活血草(营内鹿砦)杜康酒(城内宝物库)豆X6(城内兵营)

战后获得 2500金 山泉水 麦 醒脑丸 第六关 虎牢关之战胜利条件:迫

使吕布撤退失败条件:刘备、关羽、张飞、公孙瓒四人任一死亡、刘关张死亡(触发公孙瓒

和吕布之间的对话后改变)、回合数超过20开始面对的。。全是有脸的武将,不过我们这边

也挺强的,可以好好利用下这批友军,不要冲上去找死!三英战吕布的情节需要先触发吕布

和公孙瓒的对话才行。敌我双方实力差不多,所以三兄弟只要跟着大部队就可以了……第5

回合敌方行动时发生剧情,公孙瓒和三兄弟攻击防御上升!一定要保住这珍惜的效果啊……

前方部队全灭后吕布就会出击,同时后方李肃的部队也会行动,除了吕布其他都好说,吕布

太BT了,想打死是不可能的,只能靠三英战吕布这个剧情来逼他撤退,但由于隐藏关的某

条件是三英战吕布后战场数量必须小于等于12人,所以就需要全灭城外全部杂鱼后再触发

这个情节!触发这个剧情需要三人完全邻接吕布才可以,间接是不行的,吕布非常BT,对

其出手就是找死,努力找些替死鬼挡着,三兄弟尽量快的杀掉城外这些杂鱼,然后触发单挑

后过关……实在不行的就只能放弃隐藏关了。单挑:三英战吕布(得白银盾)对话:刘备(得

好运果)—卢植、朱隽 曹操—朱隽 公孙瓒—吕布 公孙瓒—卢植宝物:麦(关外鹿砦)战

后获得1600金 麦X3 第一章 中原风雷 隐藏

关——第七关 磐河救援战胜利条件:击退文丑失败条件:公孙瓒、夏侯博死亡、回合数超

过20/25(选择继续杀敌变更)若之前完成了隐藏关的所有条件则进入此关,否则,请跳过

这段往下看。开始第一回合结束后存个档,第2回合夏侯博中陷阱后会麻痹+中毒。尽量S/L

到让他的麻痹解除,好不断往下走帮赵云灭敌。赵云那边和公孙瓒对话后全能力上升,独当

一面不成问题!不过赵云的敏捷不合格,而且现在给他吃果子是没用的……灭掉贼首后,到

第7回合夏侯博会自动去找公孙瓒对话,然后HP全满,同时村子上方出现刚才的三贼还一

个智士,交给公孙瓒好了……此回合开始文丑也会开始行动了,不断增援的骑兵也会停止

了……用赵云单挑文丑后有选择:保护公孙瓒撤退(战役结束)2、继续杀敌(东北角出现

我方严纲援军)后面没什么好说的了,如果不是为了那几个武器其实也没必要去打……选择

继续杀敌的话在左边出现颜良带的小分队,同时文丑再次出现,这次我方严纲的援军也从东

北角带人增援了,势均力敌。。大概吧单挑:赵云VS文丑(撤退) 夏侯博VS颜良对话:

赵云—公孙瓒 夏侯博—公孙瓒 赵云—文丑 赵云—颜良宝物:狼牙刀(击退贼首)亮银枪

(击退文丑)青霜剑(击退颜良)战后获得2600金 麦X3 第八关 界桥生死

战胜利条件:击退袁绍失败条件:刘备死亡、回合数超过35这关确是一场硬仗,敌我双方

可谓势均力敌,但中计的严纲等人比较危险,需要我方赶快冲上去救援,若是与鞠义接触后

则会被挑死,那么一个果子就没了……其实用处不算太大,但还是尽量快的让子龙挑死鞠义

吧!由于宝物锁子甲的取得条件为赵云的三个单挑,偏偏他又是友军,所以在走位上还是要

细心一点。第4回合左右翼伏兵出现,局势又开始危险,由于战斗的地方比较小,一般情况

下都是白马骑把地方都占了导致三兄弟无处施展,只能帮着补血……严纲说实话不好活……

因为那边还有新增援的西凉骑,如果非要执着于一个好运果的话,那就拼命给他补血吧!否

则让他死了也无妨。此回合赵云会全能力上升,变的很强,不怎么需要担心他了!尽量快的

突破上下其中一边好去突击审配!审配败则敌人能力会下降,不然消耗战是顶不住的。如果

审配不死,那么每回合都会出现两个枪兵,其实由于有许多的白马骑所以我方还是不难灭他

们的,只是灭掉这第一批之后剩下的可能就只有公孙瓒和赵云了……当我方进入审配附近

时,张方张合等人开始出击,同时张飞全能力上升!可以拿去顶在前面,记得把简雍放在后

面……赶快杀掉审配吧!杀掉后营外敌人防御和爆发力下降!就比较好打了。杀掉张合部队【巅峰开头的游戏名】

后有两个选择,一是直取袁绍,二是袭击粮仓,取袁绍可以拿果子,打粮仓什么也没有,但

这两种打法同时都关系着一个宝物……当营外敌人少于或等于10个时全部敌人士气上升,

没啥了不起,有超人张飞在一切皆浮云。17回合粮仓那边除了淳于琼外也会全部出击,不

过没什么了不起!由于酒壶获得只有这一次机会,而袁绍的风神盾有两次,所以还是去打粮

仓比较好!注意当沮授撤退的场合下,敌人在6个以下时袁绍会强行撤军,那样就什么也得

不到了……所以,袁绍身边的沮授不要打了。单挑:赵云VS鞠义(死,得武勇果)、马云

鹭(撤退,得敏捷果)、文丑 鞠义VS严纲(死)张飞VS颜良(攻击、防御力下降)对话:刘备—公孙瓒、赵云 公孙瓒—马云鹭 张飞—淳于琼(防御力、爆发力下降) 袁绍—公孙

瓒 赵云—袁绍宝物:锁子甲(触发赵云的三个单挑且战斗结束时赵云、公孙瓒未撤退)漆

黑道服(击败审配)麦(左上角兵营、粮仓内部兵营)山泉水(粮仓内部兵营)米(粮仓内

鹿砦)战后获得2700金 精壮果 印绶战后剧情:面对马云鹭要求去平原暂居的请求,有选

择:欣然答应(加蓝)婉言推托(加红) 第九关 北海救援

战开始有选择如何进兵:1,全军突击(没啥可说)2,分兵两路(由于之前得到的锁子甲

和亮银枪很强,所以建议选这个)胜利条件:歼灭所有敌军失败条件:刘备死亡、孔融死亡、回合数超过20,敌人进入北海城选分兵的话,刘备、关羽、马云鹭一队,另三个人一队。

海盗在陆地上是很弱的,所以张飞那队很轻松,刘备那队建议给马小姐装上之前说过的高级

防具即会很安全。两边的山上都会有伏兵,刘备那边接近管亥部队时对方会攻击力上升,同

时在山上出现伏兵,同样攻击上升,刘备有霸气,马小姐装备好,最应该当心的是关羽……

敌人里优先杀掉道士,毒烟很烦人!相比起刘备那边严峻的态势,张飞那边就太轻松了……

敌人不但是一批海贼,连增援在山上的也依然是海贼……张飞一个就足可以对付了,太史慈

只适合打平原战……让简雍策应即可。另外注意不要走的太靠前,不然脑残的孔融会把城门

打开……第3回合敌方行动时城门会被强行打开,城内友军全体士气上升,虽然城被打开了,但一时半会他们也攻不破,所以不用太担心,太史慈单挑管承后,其他海贼防御力下降!赶

快结果了他们进城帮忙吧!第5回合夏侯博和武安国在上方村庄做为友军增援,这样更不用

担心城池安危了,反倒是要注意下马小姐和孔融的对话,虽然只加10点精神,也比没有强

吧!当黄巾贼那边人数在4个以下时管亥会全能力上升且主动出击,此时让关羽挑死他,即

可得到之前张飞一直念叨的那本太平要术了……管亥死后在地图左下角张闿登场,他旁边的

两个辎重队,击破各有1000金,不要放过,总的说,这关比上一关实在容易太多。单挑:

太史慈VS管承(撤退,得敏捷果) 关羽VS管亥(死,得太平要术,前提是阳城那关

管亥是剧情撤退的)对话:太史慈—孔融 刘备—糜竺、夏侯博、孔融 马云鹭—张闿(死,得经验果)马云鹭—孔融(马云鹭精神+10)宝物:纶巾(张飞触发与两个海盗的剧情得到)

麦(管亥所占兵营)1000金(杀掉随张闿登场的两个辎重队)战后获得2000金 第十关 徐州破围战胜利条件:全军进入徐州城并对话陶谦/曹操撤退、坚持25回

合(进入徐州城后变更)失败条件:我方任意一人死亡、陶谦死亡、回合数超过9/刘备死亡、陶谦死亡(进入徐州城后变更)刚刚轻松一下,这关又是硬仗,不过我方也有生力军加入,算不错,利用田豫来给赵云他们加爆发,尽快触发张飞和于禁之间的单挑,好打开通路进城

去。第三回合友军行动时刘备等人全体攻击上升!当有敌人进入城内时城内全体防御爆发上

升!铜墙铁壁,这么形容徐州城真不为过……当我方所有人进入徐州城后,全体士气上升,同时回合数变为25,条件变为死守,刚刚死掉的那群弓骑和骑兵全部复活,必须杀掉领导

他们的主将,才能阻止复活!主将就是曹操下令出击时说话的那几个……由于东路弓手众多,建议让爆发力高且能侧向攻击的人去,比如赵云。西路李典可以用关羽挑败,其他两路……

随便吧!第11回合友军行动时,在左下角,之前一直纠缠我们的山贼组又出现了,不过这次

是以友军的形式……让夏侯博与贼首对话后,再去左下角的宝物库内可以得到烂银铠(如果

以前没拿到柳叶甲则是柳叶甲)。第12回合我方全体爆发力上升!地图上的宝物库里都是装

备,非常值得去拿!那些谋士依靠计策非常烦人,由于敌人众多加上不断的复活,唯一的办

法就是等他们的MP清空。夏侯博与贼首对话后会加移动力,下边的宝物和那件锁子甲就都

交给他了!至于典韦,由于关系到双铁戟,所以必须触发赵云和他的对话,但他又太猛,最

好的办法是让田豫把他打混乱了,以后就怎样都行了。撑过25回合(比较容易)或者击退

曹操(难的要死)本关结束。单挑:赵云VS夏侯兰(要在夏侯博和夏侯兰对话后)、张飞VS于禁(撤退,得蹶张弩)、夏侯敦VS曹豹、关羽VS李典(撤退,得皮手套) 对话:刘备—陶谦、糜竺、赵云—典韦 夏侯博—夏侯兰 夏侯博—贼首宝物:铁胎弓(徐州城正下方营寨宝物库)兽皮衣(曹操所在处正下方营寨宝物库)锁子甲(左下角鹿砦边上宝物库)松纹剑(右边宝物库)麦(城外各鹿砦)豆(城外各兵营)烂银铠(夏侯博对话贼首后任一人进入左下角宝物库)智慧果(击退满宠、刘晔、荀攸)武勇果(击退夏侯渊、夏侯敦)精壮果(击退刘岱)好运果(击退王忠、于禁)经验果(击退乐进、毛玠)敏捷果(击退典韦、夏侯兰)战后获得 4200金 印绶X2 经验果战后剧情,靡竺想将妹妹许给刘备,有选择:1,推辞(加蓝)2,应允(加红) 第十一关 盱眙之战劳逸结合……刚才那关棘手,这关马上又休闲了……开始的两个选择,选坚守会非常的容易,因为我军会全体加防和爆发,但要注意孙策的部队会在第2回合的敌方行动时出现在我方大本营上方,最好不要离的太远了,否则哭都来不及。孙策部队出现后,纪灵会派本部人马前来增援,由于这队人都会加攻,所以还是要小心一点!干掉他们后就冲上去打纪灵好了……这关太简单了,不再多说。胜利条件:坚守15回合、击退张勋或纪灵失败条件:刘备死亡、我军鹿砦被占领单挑:关羽VS孙策、夏侯博或者马云鹭VS李丰(爆发力下降)对话:刘备—孙策、纪灵、张勋宝物:印绶(击退纪灵或张勋过关)、熟铜盔(发生与李丰的单挑后击退他)、麦

(各鹿砦)豆(各兵营)武勇果(击退孙策)战后获得 3300金 敏捷果 武勇果 第十二关 广陵防御战胜利条件:坚守25回合、夺取广陵失败条件:刘备、关羽、张飞死亡又是坚守的战斗,这关地图很小,明显是让强行防守了,开始我方全体加防御和爆发,但同时敌人也是加了攻击……由于地图小,就更需要把人派好堵住路口,上方敌人比较多,建议派上目前防御最高的关羽!另外两边就看自己的情况吧,反正这关是死守,也没什么打法,就是安全第一!太平要术建议给田豫,因为综合来看他是全能手。第3回合敌方行动时地图下方同时出现高顺的敌援加上纪灵军的敌援,同时上方孙策军也开始出击了,这对于本来就势单力孤的我们来说,无疑雪上加霜……没有其他办法,不用妄想会有人来救我们,只能靠这点人来顶了!其他三方向的敌人死的差不多了就赶紧派个强一点的顶住下方寨门!要知道,陷阵营可不是吃素的……敌人大批来援,导致本来就很少的几个友军都吓跑了,我军士气也受到了影响(全体攻击和士气下降),没有其他办法,只能死守到底!战前豆子一定要买够啊,不然会哭的。由于敌人众多,那么怎样在受伤害最小的情况下进行反击是最主要的,左右只有一个口的让敌人进来一格,这样除了弓手和策士以外,其他可以侧向攻击的就只能在外面干等着了。上下由于是两个口,所以就并排站着好了,辅助人员就躲在兵营里疯狂补血即可……第5回合敌方行动时在右上角雷薄带人增援,已经这样了,来再多敌人也无所谓了。第7回合我方全体精神防御下降……噩梦!尽量早的让状态恢复,不然很容易死人!第11回合我方全体士气下降。第12回合纪灵本部军马开始出击,并全能力上升(真无耻),继续坚守应无大碍,此事孙策的人马应该差不多死光了,上方的人就准备迎接纪灵吧!记得加好防御……第18回合我方全体降攻击和士气……第22回合全体降爆发士气防御……第24回合结束后就算坚持住了,第25回合敌人会强制撤退。单挑:刘备VS孙策、关羽VS臧霸(撤退,得碧灵丹)、张飞VS曹豹(撤退,得麦)对话:刘备VS高顺、纪灵 关羽VS纪灵关于击退孙策后得到的宝物:让刘备先与孙策发生单挑之后,击退孙策,获得宝物如下:1、阳城之战对话了孙坚,未拿到古锭刀,此处得到吴子兵法2、拿到了古锭刀,此处得到除经验果外其他果子各一个。3、阳城未与孙坚对话,也未拿到古锭刀,此处得到烂银铠宝物:印绶(击退纪灵两次)米(击退贼首)正气丸(城内兵营)战后获得3700金 精壮果 敏捷果 好运果 第十三关 小沛突围战 壹开战前有选择:突围(刘备逃到指定地点)同生共死(全灭敌人! 由于全灭敌人关系宝物白虎斗袍所以还是建议选这个!不要惧怕吕布!我们现在有田豫在,把他打混乱了就没什么了不起了!)胜利条件:全

优秀开头
巅峰开头的游戏名(二)

1.对比衬托式开头:(找春天)

冬日的暖阳已经退去,春日的清风悄然袭来;冬天的冰雪渐渐消融,春天的绿意广袤大地。我沿着淙淙流淌汩汩流动的小河,走进百花争艳的花园,寻找春天的足迹。

2.排比比喻式开头(第一次---)

生活中有许许多多的第一次,犹如沙滩上的贝壳,数也数不清。我经历了许许多多的第一次,第一次动手做饭,第一次走夜路,第一次养小动物,第一次去野营,第一次坐过山车„„而第一次坐过山车的经历却令我终生难忘。

3.对比比喻式开头(第一次---)

第一次的感觉不一定是快乐的,但第一次永远是新鲜的,如刚出炉的面包,散发出阵阵诱人的香味.第一次的经历不一定是成功的,但第一次永远是多彩的,如雨后的彩虹,散发着奇异的光彩。第一次的经历与日后重复的相比,第一次总是让回味无穷,所以,不要轻易放过人生难得的第一次.

4.排比比喻式开头(难忘的一课)

生活是人生的课堂,只要留心发现,你会从中受益无穷。生活是指路的明灯,只要留心发现,我们的生活就会五光十色,绚丽多彩。说起生活,在一个十一岁的少年心中,有一节课至今令我记忆犹新。

5.排比式开头(童年趣事)

童年是什么?是树上的蝉,是水中的蛙,是牧笛的短歌,是伙伴的迷藏„„..总之,童年是无忧无虑的,幸福美好的。每当我绘声绘色的回想起童年时代的趣事时,脸上总泛起红润的光彩。毕竟,那童年趣事就像潺潺的流水声在我心中旋绕,一旦迸发就是那么滔滔不绝„„..

6.拟人式开头:(一次难忘的---)

当风儿将记忆的画册翻到最初的那一页,总有一架小风车停在那儿。风吹过来,小风车便呼噜呼噜的叫着,兴高采烈地打起转来,那是让我永远难忘的尝试。

7.排比式开头:(一次难忘的---)

人的一生会经历许许多多的尝试,有的回味无穷,有的苦涩难咽;有的早已忘却,有的记忆犹新。

8.对比式开头:(难忘的陌生人)

在我们的身边,生活着许许多多普通人,有我们的亲人、朋友,有我们的老师、同学„„与他们的结识交往,不仅丰富了我们的生活,更激起了我们对生活的热爱。而在我心中,令我难忘的那个人,却是一个与我素不相识的陌生人。

9.谜语式开头:(我最喜欢的水果)

有这样一则谜语,“小小黄坛子,装满黄饺子,吃掉黄饺子,吐出白珠子。”你能猜出它是什么吗?

10.比喻式开头:(一个有趣的游戏)

每个人都玩过很多的游戏,游戏的数量就像那海边的贝壳数也数不完,在海水的陪伴下闪闪发光,散发着五颜六色的光彩。而至今在我的脑海中还珍藏着那一颗最闪光的贝壳,那是我童年中最难忘最有趣的一个游戏。

11.排比式开头:(一个有趣的游戏)

时光,像一条络绎不绝的小溪,缓缓地流在我的心田.在这条小溪里,既有欢乐的笑声,也有伤心的眼泪,既有成功的喜悦,也有失落的哀伤„„但记得最深的,要数那个有趣的游戏。

12.排比开头:(爸爸生气了)

世界上的爱有千种万种,每个人表达爱的方式也大不相同。有的人深沉含蓄,有的人热烈奔放,有的人喜怒于形 „ „而我的爸爸——盛怒就是他爱的表达。

13.排比开头:(爸爸生气了)

每个人都会有喜,怒,哀,乐的情绪,我的爸爸也是如此。他会为我成绩进步而高兴,会为我体虚生病而心疼,也会为我做错事而生气„ „这不,前不久,我又惹爸爸生气了。

14.环境开头:(难忘的大扫除)

一缕阳光透过窗户,射进了我们的班级,也照耀了我们的心房,使人格外开心,温暖。就在今天上午,一个喜讯悄然传来。老师笑盈盈的走进了教室,高兴地对我们说:“同学们,下午要大扫除,请大家带好工具。”大家听了,都不约而同地开始议论纷纷,无不欢呼雀跃着。

15.比喻、排比式开头:(玩具历险记)

童年,是一首歌,是一幅画,是一本无穷无尽的书。翻开这本精彩纷呈的图书,里面记载美好的时光和童话。今天,我就为大家讲一讲我家玩具们的故事。

16.排比式开头:(眼泪)

当我们喜悦了,我们会落下激动和兴奋的眼泪。难过了,会流下失落和伤心的眼泪。 那一颗颗像钻石一样璀璨,像水晶一样晶莹,像露珠一样纯洁的眼泪,每一滴都有不同的滋味,每一滴眼泪都有不同的故事。

17.写景式开头:(那天下午)

那天下午,浓雾铺天盖地,笼罩着整个世界,大地呈现出一片白茫茫的景象。偶尔微风吹过,空气沁人心脾,让人顿觉凉爽。

18.追忆式开头:(那天下午)

生活中的点点滴滴、磕磕绊绊,一幕幕„„相信都有值得我们回味和感动的事吧„„走进岁月的长廊,翻阅生命的相册,重温那曾经令我感动的瞬间——那天下午!

19.引用式开头:(我是家务小能手)

众所周知,孝顺父母、尊老爱幼是中华民族的传统美德。孟子曰:“老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼。”说的正是这个道理,从小不懂得孝顺父母的人,长大后一定不是栋梁之才。

20.写景式开头:(我是家务小能手)

从小老师就对我们讲要孝顺父母,但对于我们这些孩子来说无异于是耳旁风罢了,早晨屋中射进两三缕斜斜的日光,我迷糊的睁开双眼,看见正在做家务的妈妈,脑海里突然浮现出一句话:我们要从小事做起,从身边做起。

21.比喻、联想式开头:(我的妈妈)

别人都说母爱如水。的确,每当我在用温水洗手的时候,总会想起那点点的母爱。它的轻盈,它的纯净,它的温暖。它所带给我的不只是单纯的一种生命,因为它,我的人生里才会彰显出精彩!

22. 排比式开头:(---的我)

苍鹰感激蓝天,是它的风雨使鹰有了坚毅的翅膀;贝壳感激沙砾,是它的痛楚使蚌有了无暇的珍珠;我感激生命,是它的磨砺使我懂得坚持,学会执著。从小我立志要做一个执着的人。

23. 引用式开头:(我的历险记)

泰戈尔曾经说过:“只有经历过地狱般的磨炼,才有炼出创造天堂的力量。只有流血的手指,才能弹出世间的绝唱。”没有经历过历险的人生,总会有一些缺憾,所以,我的人生中便多了一个历险梦。

24. 外貌描写式开头:(他/她可真是个急性子)

我的妈妈个子不高,小小的眼睛,挺挺的鼻梁,紧闭的嘴唇,一看就知道她是个急性子,但她笑起来很好看,我特别喜欢看她笑。金无足赤,人无完人。妈妈身上有许多闪光点,同时也存在着缺点-----急性子。

25. 比喻排比式开头:(今天我炒菜)

做菜就像是成长,在不断的尝试中,才能把握其中的的酸甜苦辣。做菜就像是学习,在不断的积累中,我们才能掌握到更好的方法。做菜就像是生活,只有坚持不懈的改进,我们最终才能品尝到其中的鲜美。

26. 设问式开头:(神奇的小实验)

纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。今天老师走进教室就大声的宣布,老师今天给大家带来了一个神奇的实验。想知道这个实验是什么吗?这个神秘的实验就是——瓶吞鸡蛋。

27. 比喻排比式开头:(我战胜了---)

如果说人生是一幅图画,那困难则是绘制图画的彩笔;如果说人生是一望无际的大海,那困难则是一朵时起时落的浪花;如果说人生是一尊雕像,那么困难则为是雕刻塑像的雕刻刀。生活中难免会遇到一些困难,困难如同一个石磨,有的人却在石磨上苦苦挣扎,其实克服困难并不难,只要我们有老牛一样的勤奋,老虎一样的毅力,狮子一样的野心,就能战胜困难,我就有切身的体会。

28.引用名言式开头:(---历险记)

世界上最伟大的无产阶级导师马克思曾经说过:“生活就像海洋,只有意志坚强的人,勇于探险的人,才能到达彼岸。”是的,历险是勇敢者的游戏,只有不畏艰险,才能到达成功的峰顶 。在暑假的时候,我就经历了这样的一次历险。

29. 排比、拟人式开头:(我的文具好朋友)

自从我上学以后,就拥有了许多文具,它们都是我的好朋友。有漂亮的笔盒、有精致的书架、有工艺性很强的笔筒„„我最喜欢的文具就是一个不起眼的笔盒朋友,它静静的躺在我的书包里。它虽平凡,但,它的生命里,充斥着我对学习的渴望,荡漾着非凡的价值与意义„„

30. 比喻排比式开头:(我家的---)【巅峰开头的游戏名】

有人喜欢波澜壮阔的大海,有人喜欢气势汹涌的长江,有人喜欢水光潋滟的西湖„„而我却喜欢我家的小花园。我家的小花园虽然不是远近闻名的旅游圣地,也没有什么新奇独特的景观,但它却美轮美奂,让人看了就会心旷神怡、流连忘返。

31.借景抒情式开头:(逛---)

晴天的午后,夏日的阳光如水般音符一样灿烂的流动,湿澈了不同的妩媚的忧伤。 我开心的笑了,我的心情像太阳般灿烂,决定了,去逛超市。

32.难忘式开头:(---里的小镜头)

光阴似箭,日月如梭,转眼间我已是一名5年级的小学生了!回想起在小学度过的日日夜夜,总有一些精彩难忘的小镜头跃然于我的脑海。

33.比喻排比式开头:(那一刻,我读懂了---的心)

我们每个人心中都有一座后花园,当我们感到烦忧时,打开后花园,里面春光明媚,行云流水,心情便会顿时开朗;当我们感到困惑时,打开后花园,里面视野开阔,心灵放飞 ,所有困惑顿时消散;当我们感到无力时,打开后花园,里面生机勃勃,生趣盎然,生命的力量便由然而生。那一刻,我走进了爸爸的后花园„„

34. 比喻排比式开头:(那一刻,我读懂了---的心)

我们每个人心中都有一最闪亮的星星,当我们感到难过时,我们需要那颗星星的安慰抚摸;当我们感到悲伤时,我们需要那颗星星的 当我们感到失意时,我们需要那颗星星的鼓励支持。那一刻,我读懂了爸爸的心,成为了爸爸的那颗最亮的星„„【巅峰开头的游戏名】

35. 比喻排比式开头:(第一次---)

第一次的感觉非同寻常,第一次的情趣不同凡响.在我们的生活当中有许多“第一次”,有时令你受益匪浅,有时令你毛骨悚然,有时令你欢喜若狂,有时令你失魂落魄„„记忆中,第一次当“临时工”的情景,像浪花一样,时不时在我心中掀起一阵波浪„„

网络游戏《巅峰》游戏策划
巅峰开头的游戏名(三)

网络游戏《巅峰》游戏策划

作者:唐诚

创建日期:2008-5-8

版本:第一版本

目录:

一、概述 ..................................................................... 3

1.游戏概述 ............................................................... 3

2.玩法概述 ............................................................... 4

二、游戏架构图 ............................................................... 5

三、游戏特色 ................................................................. 6

1.职业区分 ............................................................... 6

2.武功学习和武功秘籍 ..................................................... 6

3.野外地图的特殊设定 ..................................................... 7

4.定时活动 ............................................................... 7

5.PK系统 ................................................................. 7

6.白金积分和点数交易系统 ................................................. 8

四、游戏画面风格 ............................................................. 8

五、基本系统 ................................................................. 9

1.职业武功 ............................................................... 9

1.1七大职业 ............................................................ 9

1.2属性介绍 ............................................................ 9

1.3武功系统 ........................................................... 10

2.装备道具 .............................................................. 11

2.1装备类别 ........................................................... 11

2.2装备强化 ........................................................... 11

2.3装备锻造 ........................................................... 12

2.4装备鉴定 ........................................................... 12

2.5宝石 ............................................................... 12

3.法宝系统 .............................................................. 12

3.1法宝类型 ........................................................... 12

3.2法宝属性 ........................................................... 12

3.3法宝升级 ........................................................... 13

3.4法宝技能 ........................................................... 13

3.5法宝向性 ........................................................... 13

3.6法宝锻造和拆解 ..................................................... 13

4.坐骑系统 .............................................................. 14

4.1坐骑种类 ........................................................... 14

4.2坐骑属性 ........................................................... 14

4.3坐骑捕捉 ........................................................... 14

4.4坐骑喂养和升级 ..................................................... 14

4.5坐骑的培育 ......................................................... 14

5.任务系统 .............................................................. 14

5.1新手引导 ........................................................... 14

5.2送信押镖 ........................................................... 15

5.3猎杀惩恶 ........................................................... 15

5.4城主任务 ........................................................... 15

5.5特殊任务 ........................................................... 15

5.6帮会任务 ........................................................... 16

5.7活动任务 ........................................................... 16

6.交互系统 .............................................................. 16

6.1聊天系统 ........................................................... 16

6.2好友系统 ........................................................... 17

6.3师徒系统 ........................................................... 17

6.4婚姻系统 ........................................................... 17

6.5组队系统 ........................................................... 18

6.6 PVP ............................................................... 18

6.7帮会系统 ........................................................... 19

六、经济系统 ................................................................ 21

1.产出体系 .............................................................. 22

1.1怪物爆出 ........................................................... 22

1.2任务产出 ........................................................... 22

1.3采集生产 ........................................................... 22

1.4活动产出 ........................................................... 23

1.5 RMB产出 ........................................................... 23

2.物流体系 .............................................................. 23

2.1交易和摆摊 ......................................................... 23

2.2商铺系统 ........................................................... 23

3.经济消耗 .............................................................. 23

3.1装备消耗 ........................................................... 23

3.2技能消耗 ........................................................... 24

3.3建设消耗 ........................................................... 24

4.经济系统总结 .......................................................... 24

七、玩法总结 ................................................................ 24

八、盈利模式 ................................................................ 25

一、概述

1.游戏概述

《巅峰》设计为取材自金庸小说《射雕英雄传》和《神雕侠侣》却又重新杜撰出一个新的故事的2D(2.5D)MMOARPG采用增值道具收费服务的免费游戏。游戏的时代定位于小说《神雕侠侣》后期:第三次“华山论剑”和襄阳大战之前的某个时期,在原著门派、人物的基础上引入峨眉、武当两大门派及其主要人物,以构建一个完整的武侠世界。

游戏的故事讲述了一个《射雕英雄传》和《神雕侠侣》不曾记录到的故事,而这个故事的主人公,正是这个游戏的玩家。游戏的主线故事情节围绕“华山论剑”展开。蒙古联合大宋灭金后数年,属于江湖人士的第三次“华山论剑”即将到来,此时正值蒙古大汗蒙哥接位,蒙古窥视宋土已久,而作为以郭靖、黄蓉为代表的镇守大宋边关的江湖人士,自然被蒙古视为一大阻碍。于是,一场围绕“华山论剑”的阴谋开始悄悄的酝酿。玩家所扮演的角色,初入武林,拥有着极高的资质和极佳的根骨,在经历了名师指点以及自身的磨炼之后,武学水平达到了相当出神入化的程度。于是,因为年少好胜,也被卷入了这场阴谋之中,却又机缘巧合,误打误撞一步一步解开了不为人知的谜底,最后,破除了蒙古企图消灭众多武林人士的阴谋,并且在第三次“华山论剑”的比试中,技压群雄,攀上了天下第一的巅峰宝座。

游戏的取材方面,取材人们熟知的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》的故事背景,同时以杜撰的不为人知的故事作为吸引,借助文化品牌优势,有利于吸引一部分金庸小说爱好者。同时在游戏中构建相当的自由度,令玩家有各种不同的玩法,吸纳一部分爱好与众不同的玩家群。而增值道具消费带来的成长速度的提升、装备成长的优势,造成玩家的优越感,以吸引高端玩家的加入。

游戏采用2D(2.5D)的设计,降低对于游戏配置的需求,合理舍弃高端效果,减少用户硬件成本,有利于用户市场的扩展。但是,在画面设计中注重美术细节的表现,配合良好的音乐效果,提升游戏的整体氛围,达到完整的表达出武侠文化这一主体的要求。

游戏的职业设定并非传统的通过加入门派进行区分,而是以武器加以区分,各种武器拥有其武器特色(职业特色)。例如,使用剑作为主要武器的玩家,在一定条件的限制下,可以同时学习全真和武当的两套剑法,相互之间没有冲突。而在设定各门派武功的时候,基本采用金庸小说中所提到过的武功,同时引入部分其他小说中所出现过的武功以及虚构出新的武功招式,这样的结果就是让玩家有充分的自由度选择学习自己喜欢的武功,甚至可以宽泛的博学众家之所长(需要付出更多的代价)。当然,各种武功所能达到的效果也是完全不一样的,学习条件也是各有不同。而职业切换的自由度,也是有条件的给予玩家,在玩家消耗一定RMB同时遗忘所有已经学会的武功的代价下,允许玩家进行使用武器的能力的转换,即职业的自由转换。

游戏的法宝系统类似于某些游戏的宠物系统如QQ自由幻想的宠物设定。法宝拥有自身的成长体系,到达规定等级后法宝一定几率出现一些被动技能,用于提升玩家的攻击、防御、异常状态抗性,也有一定几率出现捆绑技能。

游戏的坐骑系统作为玩家的代步工具作用,提升玩家骑乘后的移动速度,不影响玩家的属性。坐骑的资质拥有其优劣性,例如坐骑的外观、移动速度、骑乘时受到攻击被击落的概率等等。同时坐骑可培育出资质更好的后代。

游戏的任务和定期活动贴合武侠文化这一主题,遵循游戏的主线情节进行设定。游戏的新人引导部分作为第一个重点进行设计,不但在所有UI窗口上给出激活帮助系统的“问号”按钮,在新人任务的设计上更是设计出涵盖整个游戏内容的各种类型的任务,比如对话、购物、送信、答题、采集、锻造法宝、装备鉴定、装备强化等等。丰富的的新人任务玩法和无处不在的帮助系统,有利于玩家及时了解游戏内容,避免玩家因为新手阶段的枯燥而放弃游戏,同时也引导玩家了解游戏的特点,促使玩家发掘更深层次的游戏内容。一旦初期引起了玩家的注意力,通过中期和后期的注意力保持和分配,可以有效的留住玩家。

游戏的定期活动基本根据金庸小说中的内容改编,如“华山论剑”。“华山论剑”也是本游戏的游戏主要内容之一,玩家通过完成所有的主线任务,达到一定的条件即可参加“华山论剑”,争夺天下第一的巅峰宝座。而闯王宝藏和守卫襄阳则是金庸小说中出现过的内容,另外加入很多游戏都有的答题活动--科举,加入产出游戏中主要道具之一武功秘籍的活动--藏经阁失窃,有利于聚集人气,同时将玩家的游戏生活规律化。

人际交流和帮会系统与目前市场上所有的游戏大同小异。除了好友、师徒、婚姻系统以及与其配套的聊天系统,组队系统更是强调玩家间的相互协作,物品的按需分配等原则。 帮会系统则主要以建设和发展为主,帮会任务可以说是对玩家日常任务系统的一个补充,同时玩家完成帮会任务可以促进帮会的发展。帮会的发展带来的是帮会技能的等级提升、帮会领地和帮会功能的扩张,这一点由梦幻西游的帮会模式所发展而来。

PVP系统是本游戏设计中强调的主要内容,除了系统定期举行的“华山论剑”活动之外,玩家之间、帮会之间的PK可以自由的随时随地的展开,但是对于恶意的PK,也将有严厉的惩罚对其进行约束,比如游戏中的通缉系统和监狱系统。对于不同阶层的玩家,比如普通玩家和高端玩家、高级玩家和低级玩家,PK系统也提出了一些特有的保护措施,使整个PVP系统看似自由,却有潜在的规则进行控制。

游戏的经济系统,主要以玩家的经营行为进行支撑。玩家可以学习各种生活技能,如采集、冶炼、锻造、裁缝、鉴定等。满足基本交易功能的同时提供玩家的摆地摊和开商铺的功能,活跃玩家间的交易,增加物流速度,活跃游戏经济。

游戏的核心点则是在以上面描述内容所构成的成长与交互相互关联相辅相成的之中。

2.玩法概述

作为一个武侠网络游戏玩家,首先吸引其参与游戏的必定是武侠题材的内容。因此玩家的主要玩法仍然是对武侠文化的体验,其中主要是角色的带入感,对整个游戏故事情节的完整体验、畅游与现实生活迥然不同的武侠世界--学习武功、获取装备、与人交流,简单的说就是一个快意恩仇的江湖体验。

在整款游戏中,玩家的玩法具有多样性,除了主线故事情节的体验,可以通过各种任务、杀怪来提升自身的等级以及提升法宝的能力;可以在成长的过程中与其他玩家进行很好的交互,包括好友、师徒、婚姻等等,当然也有仇人。玩家可以亲手锻造、打怪获取或者通过与玩家的交互获取极品武器装备,也可以通过任务、秘籍学习到上乘的武功,并且借助这两者参与PVP的活动,也可以参与活动获得天下第一的称号。

总之在整个游戏的过程中,力求让玩家做到有事可做,至于做或不做,自然由玩家自行

选择。玩家可以悠然自得的聊天交友,也可以随时随地的任务、杀怪以提升自己的能力。而设计游戏玩法的初衷,则只是为了达到能够有玩法保持玩家注意力这一目的。

二、游戏架构图

4个字的男生名字 好听四个字的游戏名字_巔峰碎影
巅峰开头的游戏名(四)



卡拉迪桠

旁若无人

持笔书童

我留累了

寂寞可掇

蓝色雕珑

死神降临

寂寞暗影

歪歪外傳

飞扬灭绝

巔峰碎影

鈦仔无綪

不说憋屈

霸气外泄

壹路拾遗

风云无敌

唯望君安

弑魂力士

满天飞雨

牛批啥子

霸气帝皇

无可挑剔

我心飘扬

墨卿蓦然

蛋定先生

死心塌地

月光男孩

轻声撩魂

屌残份子

妖瞳百魅

习惯有你

牧野之战

顶你的肺

純情⑦鈅

空心的痛

年少無知

夺魂一剑

爱和解脱

兰恺恩伯

①覑涳絔

好听的游戏军团名字_【霸气♂英雄】军团
巅峰开头的游戏名(五)



sol旭焰-群雄军团

__ヽo轩辕铁血军团

Somaliaう军团

皇家死神军团

DGC聚龙阁风影军团

战魂灬远征军团

dbm血舞雇佣兵网游军团

kok巅峰军团

世纪[皇城]

萨大姆★军团

[神秘╋社团]

[天下☆霸主]

〓纵横★四海〓

〓傲气☆皇族〓

>青年★兵团<

[霸气♂英雄]军团

龙泉〓映月]

§|霸者联盟|§

|幻雪☆帝国|

东义网游军团

炽焰网页军团

勇之梦ㄨ网游军团

星辰阁网游军团

聚缘联盟军团

兄弟同盟会

维纳斯网游军团

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mj名将军团

铁骑军团

盛唐军团

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凯旋帝国

双掱军团


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