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下雨的街道flash

2016-09-26 10:11:14 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 下雨的街道flash(共5篇)...

本文是中国招生考试网(www.chinazhaokao.com)成考报名频道为大家整理的《下雨的街道flash》,供大家学习参考。

下雨的街道flash(一)
如何使用flash制作下雨动画

操作步骤

1、启动Flash CS5软件,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“25”,修改【尺寸】为:“720px(宽)×576px(高)”,【舞台】:灰(为了区别舞台和雨的白色)。

2、新建【图层1】,命名为【BG】,在时间轴第1帧,先导入背景图片。如图1所示。

图1

3、新建【图层2】,命名为【前奏】。这里先画出一滴雨的动画,选择【插入】——【创建新元件】,名称为【雨滴】,类型为【图形】。如图2所示。

图2

4、制作雨落下动画。

先毛笔画出雨滴的形状,为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图3所示。

图3

第1帧为雨滴起始点,在第15帧时右键【插入关键帧】,设为结束点。打开

【下雨的街道flash】

【绘图纸外观轮廓】,参照起始点的位置设定结束点的位置,如图4所示。右键

【创建传统补间】,即可实现雨落下的动画,如图5所示。【下雨的街道flash】

图4 图5

5、制作水圈散开动画。

在第16帧右键【插入空白关键帧】,参照雨滴结束点位置画出起始点水圈,同样为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图6所示。

图6

在第35帧时右键【插入关键帧】,水圈放大1500%,设为水圈消失点。如图7所示。

图7

右键【创建传统补间】,即实现水圈变大的动画。如图8所示。

图8

在第27帧右键【插入关键帧】,这时把第35帧的【属性】→【色彩效果】中Alpha值改为0,实现水的淡出,如图9所示。

图9

这样,一滴雨水落下的动画完成,按Enter键反复观看修改动画效果直至节奏顺畅。

6、接下来做前奏的雨,前奏雨要从少到多,先一滴,两滴,再慢慢多起来.flash点击回到主场景。如图10所示。

图10

把库里面的元件【雨滴】拖入到场景中,为方便观察动画效果,先暂时把场景的时间轴拉至100帧,后如有需要可以无限制延长。如图11所示。

图11

7、第1帧有一滴雨,在第16帧右键【插入关键帧】,复制一层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,二滴雨落下。如图12所示。

下雨的街道flash(二)
四下美术下雨啰

苏教版四下美术《下雨啰》

第一课时

【教学目标】

1、学生通过回忆下雨的情景,体验下雨的感觉,了解自然界的美妙变化。

2、学生选用各种工具材料,创造性地表现下雨的景象和自己的感受。

3、培养学生对生活的观察、感受能力。欣赏大自然,提高审美和表现力。

【教学重点】

引导学生回忆下雨时的情景,感受人间亲情、友情以及人与自然的关系。

【教学难点】

用色彩、粗细、疏密不同的点、线及细小的形状,创造性地表现不同的雨,表达自己不同的感受。

【教学准备】

教师准备:多媒体课件、雨中的视频、投影机、范作、雨伞雨披等实物,绘画工具、雨的音频素材及雨的相关音乐。

学生准备:水彩笔或油画棒,勾线笔一支,画纸。

【教学过程】

一、雨的回忆

1. 谜语和音乐导入:千根线来万根线,颗颗珍珠线上串。看得见来摸得着,掉到地上却不见。这则谜语的谜底是什么。(导入课题)

2. 小组接龙说说关于雨的词语、诗句、雨中的用具。

如关于雨的词语:大雨、中雨、毛毛雨、雷阵雨、春雨、急雨、梅雨、太阳雨、滂沱大雨、牛毛细雨、茫茫烟雨、狂风暴雨、淅沥沥、哗啦啦、雨后彩虹„„ 诗句:青箬笠,绿蓑衣,斜风细雨不须归。

好雨知时节,当春乃发生。随风潜入夜,润物细无声。

天街小雨润如酥,草色遥看近却无„„

关于雨具:雨伞、雨披、雨靴、斗笠、蓑衣„„

二、感受雨声雨景

1. 播放课件,配合图片欣赏各种雨声,感受雨中情、雨中景。

2. 说一说自己经历过的下雨时的感觉,模仿一下不同的雨声。

教师引导儿童回忆下雨时的情景。下小雨时,雨点淅淅沥沥地飘下来,沙沙,沙沙„„滴答滴答„„下大雨时,雨点很大很急,发出“哗哗”“哗啦啦”的声音,雨点连成线。狂风暴雨时,雨水被风刮着打到脸上很疼,风夹杂着雨拍打着雨中的人,天空中落下的急雨使地面泛出一片白。

三、了解雨的形成

1. 为什么会下雨?下雨的原因。(FLASH课件演示)【下雨的街道flash】

火红的太阳把地上的水变成了水蒸汽,漂浮在空中,空气中的水蒸汽遇到冷空气变成小水珠、小冰晶,水珠集合变成白云,当水珠越来越多、越来越大时也就越来越重,形成了积雨云,空气再也托不住它们了,就会落到地面形成雨。(歌词:风中有朵雨做的云)

2. 特别的雨。

通过图片,拓展对雨的认识,向学生介绍一些特殊的雨:太阳雨、雷阵雨、暴风雨、雨夹雪、酸雨、冰雹雨„„

1. 提问:下雨时人们的姿态或者动物的姿态是什么样?

街上的人打伞,也有两人共打一把伞,有的人穿着雨披骑着自行车,有的穿着雨衣戴着雨帽,有的穿着高筒雨靴„„

2. 借助伞、雨披等实物,分小组分别请同学用动作表演雨中印象最深、最有趣的情景。(如现场拿出一把伞让学生体会下雨时帮助别人打伞的乐趣)

3. 师在黑板用提线人偶拼摆雨中人物动态(如扛伞、撑伞、打伞、玩伞等),学生在下面画动态小人。

五、赏析雨中画面

1. 人文熏陶。

(1)展示四幅雨中的有趣或感人的图片,帮助学生回想他们在现实中看到的情形;

(2)交流一下在雨中遇到的小故事,鼓励学生大胆说出自己发生或看到的事。

2. 雨带来的变化。

下雨的时候,周围会有什么不一样?人们的衣着有何变化?

雨中的画面非常生动,街道上有什么变化,小动物们又在干什么?雨天的色彩是怎样的?

人们会穿雨衣、雨鞋、打雨伞;树叶,地面洗得很干净,街道上到处都是水;小鸭子、青蛙在水里游泳,还有一些动物躲在自己的窝里不出来;下雨天光线比较暗,天空有时是灰色的„„

3. 欣赏画家笔下的雨。

欣赏《听雨》《风雨》《暴风雨》等作品,了解其表现形式。

4. 欣赏学生的作品。

雨落到了小朋友的脑海里,看他们如何用手中画笔画出有趣的情景。

六、示范雨中人及雨中物

哗啦啦,下雨了,走在大街上的人们怎么办呢?他们会有哪些动作? (师多重演示人物或动物不同的雨伞及雨披造型图,主要画出雨中的神态、动作。)

1. 师示范奔跑躲雨人物动态。(如有的人会把包、报纸之类的东西顶在头上向前跑。)

2. 继续示范打雨伞、穿雨衣的人物,雨中嬉戏的人物、动物等。

3. 用粗细、疏密不同的点、线及一个个小水滴、漩涡等表现雨。

【下雨的街道flash】

4. 出示雨中图的彩色范例,分析几种雨中的色彩的表现方法。(如蜡笔水彩法、湿画法、染色法等,不同的表现形式剪贴、撕贴、拼贴添画等。)

七、创作下雨图

画出你所见到的雨中的场景,可以是结合人物画,也可以以小动物为主角,自由选择。学生作业,教师巡视指导。(出示能给学生带来启发的雨中范图,雨中情境音乐起。)

1. 表现雨:用长短、疏密、走向不同的线、点表现出雨的大小,画出自己对雨的感受;

2. 表现雨中的情景,主要是表现人、动植物等在雨中的活动,有的可能是真实的回忆,也有的可能是建立于真实基础上的想象。

八、作业展示及评价

1. 在投影上作业个别展示。

2. 在黑板上进行长卷展示,题写落款,请学生解说雨中情景,给予鼓励性评价。

3. 作业点评:那幅画更生动,谁画的动态最有趣,你能提提建议吗?

九、拓展及延伸

下雨的街道flash(三)
Flash制作下雨效果

1.新建Flash文件,默认画布大小550*400

2.插入--新建元件--(默认的影片剪辑)--(起一个好听的名字,我的叫Rain)--确定

3.绘制雨点,选择线条工具,把笔触粗细调整到16,斜着画一道,选择雨滴--修改--形状--将线条转换为填充。

4.选择部分选取工具(就是工具栏第二个),选择线条,看到右上方的小绿点没,点击其中的几个然后Delete删除掉,下粗上细的雨点就形成了。最后用变形工具调整一下雨滴大小。过程操作如图。

5.制作雨滴下落和涟漪效果。

还在这个影片剪辑里制作,在图层一的15帧处插入关键帧,把雨滴拽到掉落的合适位置。中间插入动作补间。16帧处插入空白关键帧。

绘制涟漪时为保证位置,建议选中绘图纸外观轮廓,不选也行,只要你保证雨滴能落在涟漪中心就行。

创建图层二,16帧处插入关键帧,用椭圆工具画一个灰色线条透明填充的椭圆,小一点的。

图层二35帧处插入关键帧,使用变形工具,按住Alt+Shift,把椭圆拉大,然后点击线条,颜色选项中Alpha值调整为0%,16~35帧中插入形状补间(也有

用动作补间的,根据你的Flash版本而定。两个补间都试一试,哪个好使用哪个)。最后形成涟漪效果。

36帧插入空白关键帧,加入动作代码stop();

效果如图

6.返回场景,将元件Rain拖拽如场景,同时点击元件--属性--实例名称命名为"Rain”。

7.在第二帧第三帧处分别创建关键帧,将第一帧中的元件删除。

8.第一帧代码:

i=1

第二帧代码:

duplicateMovieClip("rain", "rain"+i, i);

setProperty("rain"+i, _x, random(550));

setProperty("rain"+i, _y, random(400));

i++;

第三帧代码:

gotoAndPlay(2);

9.Ctrl+Enter测试下影片

下雨的街道flash(四)
Flash制作下雨效果(附源码)

/UploadTeach/200711/20071122112833914.swf

制作过程: 一、新建一图层,大小随意;

二、新建元件(影片剪辑):

1、制作雨滴并下落。使用直线工具(颜色设为灰色,1像素)画一短直线,使用选择工具将直线移到上方(最好移到文档上面一点),在第15帧(要雨急则帧短,反之则长)处插入关键帧,并将直线向下移动,选择1至15帧之间任意一帧,选择属性下补间,选择形状。然后在第16帧处插入空白关键帧,在第36帧处插入空白关键帧,并在该帧上写入代码stop();(这是为了让雨不过于密急)。

2、制作水波。锁定图层1新建一图层2,在图层2第15帧处插入空白关键帧,使用椭圆工具(笔触设为灰色,填充色设为无)在直线下方画一椭圆,选择第15帧并将其移动到16帧,在第35帧插入关键帧,使用变形工具将椭圆放大,使用选择工具点击椭圆,将其透明度设为5,再在15-35帧之间创建形状补间动画。

三、点击场景回到场景,按CTRL+L打开库面板,将元件拖到场景的图层1,并调整到合适位置,在第170帧处插入关键帧。使用选择工具点击元件实例,在属性面板中写上实例名称,随意写,我这里写的是mc(如果你不是写的mc,请在代码中将mc改为你写的名称)。

四、新建一图层,在第1帧处插入代码:c=1;在第2帧处插入空白关键帧,并将以下代码复制到动作面板中:

function ee(){

duplicateMovieClip("mc",c,c);

setProperty(c, _x,random(550));

setProperty(c, _y,random(200));

updateAfterEvent();

c++;

if (c>300) {

clearInterval(kk);

}

}

kk=setInterval(ee,120);

OK,按CTRL+ENTER看看效果吧...

下雨的街道flash(五)
FLASH制作下雨效果教程1

新建一个FLASH文档,点插入→点新建,新建一个命名为雨点1的图形元件,确定。在雨点1的场景中,把场景设置为黑色,在场景中用直线工具,笔触颜色设置为白色,填充色设置为白色,在场景中画一条高为12,宽为12的斜线,.然后调出对齐面板,做水平居中对齐。【下雨的街道flash】

2、回到到场景1,再点插入→点新建元件,新建一个命名为雨点2的图形元件,跟上面的做法一样,在场景中画一个高为22,宽为25的雨点。

3、光有雨点还不行,还要做个水波涟漪的图形,点插入,点新建元件,新建一个水波的图形元件。在场景中,用椭圆形工具,笔触颜色设置为白色,填充色设置为无色。画一个椭圆。

然后在属性栏中设置这个椭圆的大小为,宽13,高为4。然后在属性栏的右边的颜色中, 拉动下拉的小三角,选择ALPHA(透明度),在它的旁边拉动下拉小三角,设置它的百分数为80%.再调出对齐面板,做水平居中对齐。

3、我们把要用到的三个图形元件都做好了,接下来我们做他们的影片剪辑,回到场景1,点插入,点新建元件,新建一个命名为雨点3的影片剪辑的元件,点确定。在雨点3的影片剪辑的场景中,点图层1的第一桢,拖入雨点1的图形元

件,水平居中对齐。在属性栏的右边的颜色中, 拉动下拉的小三角,选择

ALPHA(透明度),在它的旁边拉动下拉小三角,设置它的百分数为60%.在第十桢处插入一关键桢,把场景中的雨点图形往左下角斜拉,幅度应稍大些,(也可以直接在属性栏中设置它的X,Y轴的大小,第一桢为(X=-6,X=-6)第十桢为(X=-238,Y=230)。然后选中第十桢,在属性栏的右边的颜色中, 拉动下拉的小三角,选择ALPHA(透明度),在它的旁边拉动下拉小三角,设置它的百分数为

0%.

【下雨的街道flash】

4、回到场景1,再点插入,点新建,新建一个命名为雨点4的影片剪辑的元件,点确定. 在雨点4的影片剪辑的场景中,点图层1的第一桢,拖入雨点2的图形元件,水平居中对齐。在属性栏的右边的颜色中, 拉动下拉的小三角,选择ALPHA(透明度),在它的旁边拉动下拉小三角,设置它的百分数为60%.在第十桢处插入一关键桢,把场景中的雨点图形往左下角斜拉,幅度应稍大些,(也可以直接在属性栏中设置它的X,Y轴的大小,第一桢为(X=-11.0,X=-12.5)第十桢为(X=--270,Y=270)。然后选中第十桢,在属性栏的右边的颜色中, 拉动下拉的小三角,选择ALPHA(透明度),在它的旁边拉动下拉小三角,设置它的百分数为

0%.

5、接下来再做水波涟漪的影片剪辑,回到场景,点插入,点新建元件,新建一个命名为水波涟漪的影片剪辑的元件.在水波涟漪的影片剪辑的场景中,点图层1的第一桢,拖入水波的图形元件.做水平居中对齐,分别在图层1的第5,第10桢处分别插入关键桢.点中第1桢,在属性栏中输入(宽为27,高为8), 然后在属性栏的右边的

颜色中, 拉动下拉的小三角,选择ALPHA(透明度),在它的旁边拉动下拉小三角,设置它的百分数为60%.水平居中对齐.选中第5桢,在属性栏中输入(宽为45,高为

13) 然后在属性栏的右边的颜色中, 拉动下拉的小三角,选择ALPHA(透明度),在它的旁边拉动下拉小三角,设置它的百分数为35%水平居中对齐.选中第十桢,然后在属性栏的右边的颜色中, 拉动下拉的小三角,选择ALPHA(透明度),在它的旁边拉动下拉小三角,设置它的百分数为0%.水平居中对齐。分别回到第1桢,和第5桢做补间动作

.

6、这三个影片剪辑都做好了,接下来,我们要对它们进行合成了,创造出雨点和水波涟漪同步的下雨效果.再回到场景1,点插入,点新建,新建一个雨的影片剪辑的元件,在雨的影片剪辑的场景中,选中图层1的第一桢,把水波涟漪的影片剪辑拖入场景,依次加层,分别拖入水波涟漪的影片剪辑,同时注意位置的错开,和所在桢的错开.大约可以加12层左右吧.加完水波涟漪影片剪辑后,再在上面加层,分别拖入雨点3,和雨点4的影片剪辑,同样注意位置的错开,和层的错开.加大约18层左右

.

7.现在基本的工序做完了,最后再回到场景,点插入,点新建元件,新建一个雨水的影片剪辑,在雨水的影片剪辑的第一桢拖入刚才做好的雨的影片剪辑,依次加层,分别拖入雨的影片剪辑,注意位置的错开.大约放个6----7层吧

,

8回到场景1,导入一张最好有水的图片到库,在场景1图层的第一桢拖入那张图片,在属性栏中设置它的大小为550*400,调出对齐面板,做水平居中对齐.加入一个层,点中第一桢,拖入刚才做好的雨水的影片剪辑,适当调整它的位置.好了,按CTRL+回车看看,下雨的效果出来了?

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