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联机魔兽地图太大怎么回事

2016-11-02 13:05:36 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 联机魔兽地图太大怎么回事(共7篇)魔兽地图制作教程魔兽地图制作教程星期三 20:27 区域,对话,变量基本的启动什么的就不说了,先从地区开始。既然是防守地图,就需要确定两方面的区域,进攻,以及防守。运行WE以后,在菜单点击层面(L)选择设定区域(R)打开区域面版。在截图1中,我并没有使用地型以及装饰物,包括以后的一些演示,力求简单易...

魔兽地图制作教程
联机魔兽地图太大怎么回事 第一篇

魔兽地图制作教程星期三 20:27 区域,对话,变量

基本的启动什么的就不说了,先从地区开始。既然是防守地图,就需要确定两方面的区域,进攻,以及防守。运行WE以后,在菜单点击层面(L)选择设定区域(R)打开区域面版。

在截图1中,我并没有使用地型以及装饰物,包括以后的一些演示,力求简单易懂:

一共划了九个区域,其中上面六个小的点表示刷怪的位置,而下面的大一些的区域就是我方阵地,OK,基本区域设置完成,下面左右两个区域表示选择英雄的位置。

为了以后查找方便,我将各个区域命名,因为不能采用中文名字,所以我只好边查字典(传说中的金山词霸2007)边用上相应的英文名。我方阵地=Home 进攻的六个区域叫attack 001 - attack 006 选择英雄的区域叫hero 001 和hero 002。

然后进行基础内容设置,比如将使用的单位,英雄,变量,玩家数等等。因为是简单化,所以这次不进行单位的修改,而直接采用原始设定的单位。

先说英雄,我准备采用三种方式来选择英雄,1、随机选择 2、双击选择 3、小精灵选择。

不论使用哪一种方式,我们都会先使用到对话来选择我们的英雄创造方式,所以就先做一个对话。 按下F4,运行触发事件编辑器,删掉对战初始化的触发,然后按CTRL+T或如截图2所示点击中间白色的图标,创建新的触发器。

在新的触发器面版里点右键,选新事件开端,选择事件Map initialization(注:地图初始化,是在地图开始运行以后就会执行这个触发器,有很多的触发器直接使用这个事件会运行不了,但如果你在触发器动作的第一行加入wait-等待语句的话,那就可以运行了)

因为是直接运行的,所以条件就不需要了,为空,然接下来是动作,就如我前面所说,如果用地图初始化做触发事件的话,除了变量赋值等触发以外,很多触发器不会执行动作,所以我在第一行添加了wait 2.00 等待2秒,然后写入触发动作。

某人乱入:没有编辑变量!!!!!!!!!!!!!!!!!

对的对的~对话的使用必须要有变量,因为对话点击事件只能选择变量进行的,所以如果没有设定对话变量,那么将无法开启对话事件!如图3所示:

所以我们先去设定变量,点击Ctrl+B,或者点图2中间那个X的图标进入变量编辑器,如图4所示:

我设定了对话变量以及对话按钮变量组,之所以不同是因为对话只是要判断这个对话是否被点击,而因为按钮是有多个选择的,所以需要多个按钮的判断,而且变量组会方便使用。OK,变量设定完成,我们继续刚才的对话制作。

在动作里选择对话 - Change Title ,改变对话标题,这里的内容就显示在对话按钮的上方,提示你需要做出选择。然后再写入动作对话 - Create a dialog button ,创建对话按钮,这里提醒的是,每创建一个按钮,必须要加入一个变量赋值语句 Set dialog_button[1] = (Last created dialog Button)

,其中

dialog_button[1]是对话按钮变量,[ ]中的1表示这个对话按钮变量组代号1的变量,可以按你的对话按钮数量而改变。对后建立动作对话 - 显示 dialog for 玩家 1 (红色),那这个触发基本上完成,如图5所示(包括运行后游戏中显示的样子):

接下来先讲如何做选择英雄的触发……然后再接着讲对话框。

选择英雄

我们先来说说小精灵选择英雄,这个触发的思路其实就是单位进入区域,然后判断进入该区域的是不是我们用来选择英雄的单位,再执行更改单位所属或创建新的单位给触发单位所属。在这里需要说明的是,为了可以更加方便的控制英雄,我们需要使用单位变量给他们进行赋值,而且因为需要做联机,因此我们设定一个单位变量组。如图6所示:

然后因为是使用单位进入区域的触发,所以增加了几个区域在所选的英雄前面,英雄所属为中立无敌意,下面那个区域为创造小精灵的位置,图7所示:

然后我们写触发,事件是Unit - Unit Enters Region,单位进入区域,因为有多个英雄可以选择,所以我们可以在一个触发器里写多个事件,也可以将每一个事件写成一个触发器。然后环境(条件)就是需要判断该单位是不是小精灵,判断的是单位类型,所以我们选择 (Unit-type of (Triggering unit)) 等于小精灵,这样其它单位进入区域就不会触发动作。再接着我们就进行选择的动作,一般来说,我们都不希望可以重复选择同一个英雄,所以可以采用几种方式,常用的有:1、关闭触发器(如果每个选择英雄的触发器是单独的,那么关闭触发器就意味着将不再能选择这个英雄,即使达到条件也不行),2、给选过的单位做备注。

先说说1的做法,如果我们一开始就创造了多个触发器,我们可以这样写触发:

事件:单位 - Unit Enters Region //一个单位进入区域

条件:(Unit-type of (Triggering unit)) 等于小精灵 //触发单位的类型是小精灵

魔兽地图制作教程
联机魔兽地图太大怎么回事 第二篇

首先,请允许我认为你是一只菜鸟!

当你打算真正好好学习一番时,请务必学习此教程,它将协助你快速上手WE,免走歪路!

第 1步:认识魔兽编辑器,它在哪?

我们所指的魔兽编辑器它存在于魔兽的根目录下,它的名字是“WorldEditor”

来见识一下它的图标:

第2步,如何开启编辑器?

你认这个问题很可笑,可恰恰很多人因此放弃了编辑地图的打算!

如果你是位新手,我相信你下载的盗版war3是无法打开编辑器的,它会弹出一个提示框告诉你:

World Editor was unable to locate your CD-ROM drive

那么你需要安装一个补丁,以便顺利开启

第 3步,汉化你的触发器

除非你习惯于使用英语,否则相信汉化触发器这个至关重要的组件对你是有好处的,本站的大部分教程都使用汉化后的触发器!

老狼的UI是一个地图编辑器的扩展,它不但将触发器汉化,而且让功能变得更为强大,很多人会说wow8的UI更为强劲,但是我不建议初学者使用,它并不成 熟,存在很多BUG

第4步,了解编辑器的编辑环境

了解一下编辑器的菜单以及快捷键对新人来说没有坏处

编辑器菜单明细

编辑器特色与导航

编辑器功能面板

第 5步,认识编辑器的各大功能组件

我们的编辑器大体由 地形编辑器 物体编辑器 声音编辑器 触发事件编辑器 战役编辑器 输入管理器 物体管理器 AI编辑器 组成

其中,你只要非常了解 触发编辑器 物体编辑器 地形编辑器 就可以了,

AI编辑器基本了解就可以,它完全可以被触发器所取代!

声音编辑器大多情况下你不会用得太多!

输入管理器应当了解,但相信不难,很容易掌握!

物体管理器是个好工具,可以尝试用来掌握地图编辑!

战役编辑器,大多情况下我们不制作战役,战役地图在目前的大环境下没有多大的市场!

通过以下文章,你可以了解大致:

单位编辑器明细

地形编辑器

触发事件编辑器

声音编辑器

战役编辑器

物体管理器

其中,触发器是WE的精髓所在,务必要特别用心于此

第 6步,首先阅读这些教程

些教程推荐你首先阅读,相信对你颇有益处

为什么会有基地和农民 [很简单的问题

,却迷惑了N多人]

创建魔兽地图

地形编辑器

镜头的应用和调整 [想 制作一个好的电影,这个文章可提供基础]

魔兽地图排泄 [一张地图要是使用到了大量的T,那么注意排泄内存是至关重要的!]

导入文件的一些应用 [导入文件在实际运用中十分常见,包括导入模型,这个教程我们也有]

小试牛刀-精灵选英雄 [这是最常用也最实用的一种选择英雄的方式,其它几种本站均有教程]

建议你耐心看全本站的基础教程,再根据需要学习实例!

第7步,深入学习

只有不断地学习,你才能创造出一个又一个令人心动的作品

本站提供了大量教程,建议你多看一些实例

建议,尝试学习 JASS,这个语言可以帮助你更好地驾驭你的地图

(183.19 KB, 下载次数: 732) 它同时还具备加密功能,加密地图的方法很多,具体请查阅相关的文章!

同时要切记对地图进行,时刻谨记魔兽地图排泄,让地图不会出现泄漏增加玩家机器的负载。

第 9步,如何发布地图

你的地图成品后如何发布给世人呢,我推荐你到我闪网

先在我闪网注册一个ID,然后进入RPG论坛,到地图发布专区

发帖申请然后可以了

格式为:

地图名称:

地图类型:

地图作者:

地图语言:

支持人数:

预览图片:

更新简介:

单位编辑器

这是世界编辑器中另一个强大的模组,建议你使用它之前最好先熟悉游戏,以免你对游戏的内部原理研究得太深太快. 按F6键或者在模组菜单中选择单位编辑器都就可以打开它.在单位编辑器中也可以对道具进行简单的定义.

定义:

名称-这是单位的名称.

名称-编辑器后缀-这是在编辑器中才显示的名称后缀.

专名-这里列出单位所能拥有的姓名(只对英雄有效).

使用模型-单位在游戏中的基本模型.

需要的动画名称-这个选项允许你在其他模型的基础上添加模型,例如城堡和防卫塔.

界面图标-在游戏界面上显示的图标. 缩放值-调节这个单位的大小.请注意这是按照比例缩放.

着色值(红/蓝/绿)-调节单位的红、绿、蓝三色的饱和度.

触碰值-设定角色的触碰尺寸(角色的占地尺寸).

消费金钱-在游戏中出这个单位所消耗的金钱.

消费木材-在游戏中出这个单位所消耗的木材.

消费补给-在游戏中出这个单位所占用的人口数.

提供补给-出了这个单位,能够提供的最大人口数.

单位分类-选则单位的类别.

建造时间-设定出这个单位需要的时间.

首要属性-设定英雄的哪项属性能获得伤害度奖励.

状态(力量/敏捷/智力)-设定英雄在游戏中的能力值.

升级提升(力量/敏捷/智力)-设定英雄在升级时所增加能力值的量.

最大生命值(基础)-设定单位的基础最大生命值.

生命值再生率-设定单位生命值再生(自动回复)的速度.

生命值再生类型-设定单位的生命值在何时何地能够再生.

最大魔力值-设定单位的最大魔力值.

魔力值再生率-设定单位魔力值再生(自动回复)的速度.

初期魔力值-设定单位的初始魔力值,这个数字不能大于单位的最大魔力值.

建造条件-出这个单位前必须先拥有的单位列表.

可训练单位-列出了这个建筑能训练的单位.

可建造建筑-列出了这个单位所能建造的建筑.

使用的升级-列出了哪些升级项目能对这个单位产生影响.

可研究项目-列出了这个建筑中能研究的升级项目.

出售单位-列出了在这个建筑中出售的单位.

出售道具-列出了在这个建筑中出售的道具.

基础装甲-单位的初始装甲值.

装甲升级奖励-当提升装甲等级时,单位所能增加的装甲值.

装甲类型-单位身上的装甲类型.

最近射程-单位所能发动攻击的最近距离.

攻击开启-单位可以拥有两种攻击模式,在这里可以设定一种或两种.

攻击X-射程-单位能发动攻击的最大距离.

攻击X-攻击类型-单位造成伤害的类型.

攻击X-武器类型-单位的武器类型.

攻击X-发射物-在攻击时使用何种发射物(弹丸)--如果有的话.

攻击X-发射物速度-发射物的移动速度.

攻击X-允许目标-列出了单位能攻击何种目标.

攻击X-基础伤害度-单位所能造成的基础伤害.

攻击X-伤害骰数-用来计算伤害度浮动范围的骰子数.

攻击X-伤害骰面数-用来计算伤害度浮动范围的骰子面数.下面是伤害度范围的计算公式:

(基础伤害度)+(伤害骰数)=最低伤害度

(基础伤害度)+(伤害骰数)*(伤害骰面数)=最大伤害度

攻击X-冷却时间-两次攻击的时间间隔.

攻击X-效果范围(全/半/四分之一)-如果是范围攻击,可以设定攻击达成效果的范围.

攻击X-效果范围的目标-范围攻击时所能影响的目标.

技能-列出了单位所拥有的技能.

英雄技能-列出了英雄专用的技能.

移动方式-单位采用何种方式移动.

移动高度-单位移动时离开地面的距离.

基本移动速度-单位的基本移动速度.

转动速率-单位转动时的速率.

警戒范围-设定该单位会自动对多远的敌人进行攻击.

视野范围(日/夜)-设定角色在不同时间段内的视野.

载运尺寸-设定该单位在被运载时要占据多少空位.

睡眠-设定该单位是否会在夜间进入睡眠状态.

等级-设定单位的挑战等级,建筑物没有等级设定.

点数值-杀死这个单位时能获得的奖励分数.

优先-设定这个单位的优先位置.

赏金-基础-杀死这个单位时能获得的基础金钱数.

赏金-骰数-用来计算赏金浮动范围的骰子数.

赏金-骰面数-用来计算赏金浮动范围的骰子面数.

下面是赏金范围的计算公式:

(基础)+(骰数)=最低赏金

(基础)+(骰数)*(骰面数)=最高赏金

显示为敌对中立-这个选项使单位显示为敌对中立状态.

最大存货-商店库存这种单位的最大数量.例如说,这个数字设定为3,而且这个单位是在商店出售的,商店只会库存最多3个. 进货间隔-设定在卖出这种单位后,商店再次进货要花费的时间.

提示-这个单位的通常提示信息.

快捷键-这个单位的快捷键

复活-这是当英雄死亡后在祭坛等待复活状态时的提示信息.

扩展提示-如果在游戏中开启这个功能,那么就能显示这里设定的详细提示信息.

描述-对于单位的描述.

地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。

地形面板

要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工具。【联机魔兽地图太大怎么回事】

地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。

第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。

第三个工具是改变高度选项。这部分包括:

圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。

原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。

碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。

光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。

最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。

修改地形

用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。

在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形

单位面板

为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板。

单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:

玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。

敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。

友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。

物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。

第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。

第三个菜单是单位的分类:

对战 - 设定单位在对战模式中出现。

战役 - 设定单位在战役模式中出现。

定义 - 单位是在对象编辑器中创建的。

第四个选项是决定在什么地方能够遇到单位。

玩家的单位(兽族,人族,暗夜精灵族和不死族)被分为了五类:

单位 - 这类是每个种族的非英雄单位。这里要注意一点。比如不死族的石像鬼,它具有两个状态。所以你将有两个图标代表石像鬼的正常状态和石像状态。

建筑 - 这里包括每个种族能够建造的建筑,包括起始位置。如果选择暗夜精灵族,则在这部分只能够放下扎根的建筑。 英雄 - 每个种族拥有的英雄。

拔起建筑 - 这个选项只针对特定的种族暗夜精灵族。在这里能够放置拔起的建筑。

特殊 - 这部分是战役中的特殊单位。

就象前面的分类一样,中立单位被分为两类。这些单位根据等级和所属地貌,被分为若干组。

物品面板也具有一个菜单,能够通过选择,依据等级分成若干组。

单位属性

在放置一个单位之后,你可以进一步修改它。双击你所放置的单位,或者选择它之后点击编辑菜单中的编辑属性。你能够编辑的单位属性有:

一般:

玩家 - 通过这项,你能够调整该单位所属的阵营:玩家X,敌对中立,友好中立。

朝向 - 你可以输入一个角度,调整单位所面对的方向。

生命值 - 调整该单位的初始生命值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象魔法值一样。

魔法值 - 调整该单位的初始魔法值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象生命值一样。

等级 - 调整英雄的初始等级。这将会影响单位的最大魔法和生命值。

单位警戒范围 - 设置单位警戒的距离。当敌对单位靠近到范围内就会自动攻击。

使用默认属性 - 允许改变英雄开始时的力量、敏捷和智力值。

技能 - 这个选项决定单位所具有的魔法能力。而且可以设定拥有技能所需要的条件。并且可以设定英雄升级时能够选择的能力。注意:英雄的终极技能在英雄等级达到六级之前是无法修改的。例如:你如果想圣骑士拥有复生技能,就必须将他的等级提高到六级。

物品栏 - 设定英雄开始时拥有的物品。点击物品槽旁边的按钮,就可以进行选择。

掉落物品:

在这里你可以设定单位被杀死时掉落的物品。可以通过在物品掉落部分分配实现。

新建设定 - 为了能够设定物品掉落。必须首先创建一个物品设定。这些设定之间能够相互的影响,分配掉落几率。你如果想能够掉落多个物品,就必须设置多个物品掉落设定。

删除设定 - 删除一个已经完成的设定。

魔兽地图-说明
联机魔兽地图太大怎么回事 第三篇

关于魔兽争霸3比赛地图的问题

悬赏分:0 - 解决时间:2009-6-13 00:41

我问一下,现在比赛的地图都有哪些?我想练一练,能帮我都列出来吗?

提问者: 月夜旋律 - 四级

最佳答案

1.21老地图

-(2)TerenasStand 泰瑞纳斯立场

-(4)TurtleRock 海龟岩 -(2)EchoIsles 回音谷

-(2)SecretValley 神秘峡谷

-(4)TwistedMeadows 扭曲的草地

-(6)GnollWood 豺狼森林

1.22新地图

- (2)MeltingValley 溶雪山谷

- (2)RoadToStratholme 斯坦索姆之路

- (4)CentaurGrove 半人马树林

- (4)TidewaterGlades潮汐林地【联机魔兽地图太大怎么回事】

另外我说一下,为什么我没有列出LT lost temple 失落的神庙的原因,由于这个地图太大了,而且中间有温泉,分矿点很近,又没有小酒馆,不是特别的平衡,所以在一般情况下是不会选择这张地图的,比赛中早就已经被淘汰了,也许半年前你还偶尔能看到在2v2中会使用这张地图,但现在是不会出现了。

21

回答者: jasonstone - 七级 2009-6-12 09:56

我来评论>>

提问者对于答案的评价:

大家答的都很好,可是只能选一个,谢谢大家了~~

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 3回答 25 2回答 10 0回答 0回答 10 座,...

3回答 其他回答 共 6 条

EI

TR

TM

AV

最常用的4张地图

回答者: chch7534622 - 二级 2009-6-11 22:39 

澄海3C_5.49比赛版

回答者: leguan123 - 一级 2009-6-11 22:39

TwistedMeadows.w3x(TM)

TurtleRock.w3x(TR)

LostTemple.w3x(LT)

TerenasStand.w3x(TS)

EchoIsles.w3x(EI)

GnollWood.w3x(GW)

SecretValley.w3x(SV)

常用的就这几个,网上比较热门的是EI和TR.建议先从EI练,最简单的一个图,地图也比较小.

回答者: blovecandy - 四级 2009-6-11 22:41

EI TR TM TS MV SD SV GW LT AI 斯坦索姆之路 差不多了 ,

回答者: 黄昏执政官 - 五级 2009-6-11 22:45

TurtleRock

TwistedMeadows

EchoIsles

1.22新地图

- (2)MeltingValley 溶雪山谷

- (2)RoadToStratholme 斯坦索姆之路

- (4)CentaurGrove 半人马树林

- (4)TidewaterGlades潮汐林地

主要就这几张

回答者: 罡风灬斩月 - 四

级 2009-6-11 22:50

TwistedMeadows.w3x(TM)

TurtleRock.w3x(TR)

LostTemple.w3x(LT)

TerenasStand.w3x(TS)

EchoIsles.w3x(EI)

GnollWood.w3x(GW)

SecretValley.w3x(SV)

回答者: shifei232323 - 五级 2009-6-12 09:1

魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?
联机魔兽地图太大怎么回事 第四篇

如果是想单通的,请使用单人模式
如果是单人模式不能运行地图,或者想联机玩
请参考以下内容
解决超过4MB地图不能联机问题的三种方法

方法一:下载4M联机补丁
war3。uuu9。/Soft/200901/11122。shtml
方法二:使用U9登录器
war3。魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?。uuu9。/Soft/200905/11908。shtml
方法三:升级到魔兽1。24
war3。uuu9。/kspatch/

所有下载链接中附带安装说明的

不管是那一种方法,想要和别人联机,都要所有联机对战的玩家都使用才可行。魔兽版本比较好理解,因为版本不同都看不到图。魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?
而4M联机补丁和U9登录器,就算你做主机能开图,只要别人不是用U9登录器或者4M补丁的,那N他就不能和你联机玩这图。 提问者评价 十分感谢!

魔兽RPG地图中有的地图因为太大而不能创建
联机魔兽地图太大怎么回事 第五篇

你的魔兽版本太低 有很多图要1.24甚至1.26的版本 请把魔兽版本升级到1.24 低版本的魔兽不支持某些大地图,比如1.20就打开不了DOTA 6.69 请下载升级补丁,安装即可。

你的魔兽版本号是1.24以下的 1.20 1.20E...
你只要下个版本转换器转成1.24的就行了, 还有一个方法你家里如果有浩方,
可以进魔兽RPG DOTA专区 在那里面建图 因为浩方可以自动给你转换版本

用Win7玩冰封王座(魔兽争霸3)的时候无法全屏两边有黑边,怎么
联机魔兽地图太大怎么回事 第六篇

我也是本本,用14寸的屏玩冰封王座进入游戏发现没有1366*768这个辨析率选项,太坑爹了。

现在只能手动去注册表里设置分辨率了。

步骤一:打开开始――运行;输入[regedit",点击[确定",进入注册表;

步骤二:在左侧找到并点击[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video"项;

步骤三:在右侧找到[reswidth"子项,选择[十进制",输入[1366",点击[确定",
在右侧找到[reshight"子项,选择[十进制",输入[768",可以填写你桌面的辨析率,点击[确定";

步骤四:退出注册表编辑器。

还要一种方法,手动设置注册表的这个位置:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\依芡哄锻喽蹬候拳化哗GraphicsDrivers\Configuration\

在Configuration这上面右键,选择查找,/>将数值改为3即可(原值是4),这种方法基本通杀所有Windows7下游戏的全屏问题。用Win7玩冰封王座(魔兽争霸3)的时候无法全屏两边有黑边,怎么。但是这样把游戏画面拉变形了。

冰封王座1。26这个版本里有很多分辨率的选项,可以更新下版本试试。 提问者评价 按照你说的,真的成功了,谢谢你!

魔兽世界超巨黑洞成就怎么做
联机魔兽地图太大怎么回事 第七篇

一个活化星宿可以摧毁一个黑洞,BOSS会开始召唤崩塌星,成功失败都有提示,在没有出现3个黑洞以及3个星宿前,记得打开成就界面,多玩就有,然后击败观察者奥尔加隆。
开BOSS的时候,黑洞出现会直接将那人传进去,自己的经验,有3个黑洞了,黑洞消失,将这个成就按shift+鼠标左健,条件完成,你也可以去弄个成就插件,做法是,/>具体方法,多面体,假如爆炸时有人站在旁边,然后,只要擦边就可以带进去了,摧毁黑洞就靠它们了,在开打BOSS前,每人拉住一个星宿,也有3个星宿了,更方便。,纯手打, 提问者评价 非常非常感谢
联机魔兽地图太大怎么回事相关热词搜索:魔兽联机地图太大 魔兽地图8m联机补丁

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