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游戏前缀名字

2016-01-21 09:34:24 成考报名 来源:http://www.chinazhaokao.com 浏览:

导读: 游戏前缀名字篇一《百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解》 ...

以下是中国招生考试网www.chinazhaokao.com为大家整理的《游戏前缀名字》,希望大家能够喜欢!更多资源请搜索成考报名频道与你分享!

游戏前缀名字篇一
《百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解》

百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解百万亚瑟王卡牌前缀命名规则是什么?还不清楚的玩家可以看以下内容,帮助大家更容易的区分卡牌类型。

第一型

游戏中梅林第一次骑士试验的产物,基本上都失败了,但却有几名精英存活了下来,这些其实也就成为了如今三名亚瑟身边重要的人。(骑士的原型都是历史上亚瑟王的圆桌骑士,但也有莫德雷德这种背负着杀死亚瑟命运的人物

)

第二型

在第一次失败后梅林进行的第二次依托妖精力量为主的“湖”试验制造出的骑士,是游戏中卡牌的主力和基础,有大量的存在,原型大多是亚瑟王时代的骑士、名人。卡牌产生的骑士大多比起真人来有着各种缺陷和问题,有些问题让人头疼。但也有一些变成了很可爱的性格,这点从卡牌介绍的文字里就可以看出来。

复制型

复制型只限于妖精卡,对“湖”和骑士制造过程中以妖精的因子做为尝试制造出来的卡牌,意图是想将妖精的力量用于战斗。

归化型

梅林在制造“更像人类的妖精”环节中产生的卡牌骑士,虽然是妖精,但却被堪称人类。目前国服只有“归化型妮妙”

一张牌。教练型

本意并不是做为卡都被制作出来的卡牌骑士,但却因为种种原因不得不投入到战斗中来,特点是战斗结束后会有各种补偿效果。

虏获型

剧情中三魔女的复制品,虽然程度上不如原本的魔女,但是各种个性和特征确实真实的保存

了下来。

试做型

以剧情中【11人支配者】做为原型制作的卡牌骑士,和原身那些王相比弱了很多,但对抗外敌也已经足够了。

特殊型

以先王时代的一些知名人物、妖精为原型制作出来的卡牌,战斗方面可能作用不大,但是在维持日常生活方面似乎很有效?

特异型

在特殊方面有奇才的英杰人物,并不完全属于亚瑟王的世界,可能是外敌、其他大陆、禁断时代的人物因子被复制产生的骑士,是游戏中代表性的强力卡牌。(国服中的小龙女、太乙真人、杨过均属于特异型)

统御型

圆桌模型的管理者和修缮者桂妮薇儿的复制品(同时也是近一百万亚瑟王的“新娘”)剧情中管理诸多骑士的人。

王位型

梅林以取代亚瑟作为目的制作出来的王者骑士,实力都是超强,但是获得的几率也是超低外敌型

以入侵不列颠大陆的外敌身上的基因制作的骑士,大多身份都不明,但是却是所有“湖”技术的

基础(类似高达就是联盟偷了渣古再被制造出来的)

预言型

仅梅林一人有此称呼的卡牌,以梅林为原型制作的弟弟们。

支援型

支援的卡牌往往除了强大的战斗力以外还拥有许多值得信赖的技能,属于无论放在第一排还是后一排都能派上用处的骑士,但如果培养的不好则容易变成“鸡肋”

制御型

本身属性乏陈可数,但是却拥有能够封印誓约胜利之剑的剧情能力。纯白型、星冠型等陆续推出。

游戏前缀名字篇二
《游戏NPC及角色名字命名参考》

剑侠情缘叁中的命名规则

剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名 ,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦! 至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~! 至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。

提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全

B:百里 北堂 北野

C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林

D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李

F:范姜

G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗

H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方

J:夹谷 吉胡

L:令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶

M:慕容 万俟

N:南宫 南郭 女娲 纳兰

O:欧阳

P:濮阳

Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖

S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠

T:澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发

W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈

X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里

Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角

Z:诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏

学习—游戏制作命名规则

一、文件命名的字符串使用规则

1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_

2.方式:开头必须以英文开头

3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字节

4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)

二.文件命名细则

2.1.场景

2.1.1地图命名规则

以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.例如mapu_001代表卡罗平原.

以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地下城1层,则mapd_023代表地下城3层.

2.1.2美术导出地图命名规则

美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:

2.1.3场景组件命名规则

以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。

如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。

如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。

2.1.4通用组件命名规则

通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。 比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。

以XX_YYZ来明明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义与场景组件命名规则相同。

例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,

a

为篝火的种类)。

如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具

2.2道具

道具命名格式为:AAA_ BBB

AAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲

BBB(000~999)代表同类型道具的序列号

2.3角色

2.3.1主角部分

角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCC

AAA(000~999)代表角色序列号。

BB(ua,sd,ss,tw等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别

CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作

2.3.2NPC部分

NPC形体命名格式为:NPC_XAAD

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

D(a,b,c)代表变种号

NPC动作部分命名规则:

NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBC

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

BBB(std,run,walk等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个

C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略

2.4技能效果

文件命名规则:AAABB

AAA为特效类型简称(英文简称)

BB为特效序号(00~99)

各特效英文简称:

fBall 单个直线水平飞行球体

dBall 单个直线垂直降落球体

massFy 群体圆形范围垂直降落球体

stFy 群体扇形范围水平飞行球体

blast 立体爆炸特效

wBlast 水平扩大爆炸特效

wRing 水平扩大环形特效

sector 扇形区域地面喷射特效

round 圆形区域地表覆盖特效

rndFir 圆形区域燃烧特效

wAir 扇形区域空气喷射特效

line 直线飞行剑气特效

overLt 包围全身的光芒特效

partLt 包围局部的光芒特效

upRing 围绕自己上升的光环特效

ovSmk 包围全身的雾气特效

ptSmk 包围局部的雾气特效

flash 局部的闪光特效

defend 曲面防御罩特效

logo 头顶标志特效

BL 刀光特效

Number 数字特效

Smoke 烟雾特效

mvMtx 物体围绕目标旋转的特效

absorb 吸收粒子特效

light 闪电类特效

sting 冰刺类特效

airLt 从上至下的光照特效

gndLt 地面喷出的光照特效

BLfy 飞行拖尾特效

2.5音效部分:

音效文件的命名格式与以上相关文件同名。

游戏角色命名与游戏风格

在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。

其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。

让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。

阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。

孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。

韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。

朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。

张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是

八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

……

呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。

《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。

游戏前缀名字篇三
《游戏词汇》

后文会出现的一些常用缩写:

War3:warcraft 3 魔兽争霸3

RA:red alert 红色警戒系列

sc: star craft 星际争霸

CoD:call of duty 使命召唤

还有一些游戏的名称在文中会有注释。

好了,正文:

关于Dota和一些游戏中的GRE词汇

A字头

abomination:war3中的憎恶。abominate痛恨,憎恶。

aegis:immortal aegis 不朽盾,同时aegis是汉化版的作者。在RA2中也有神盾巡洋舰 AEGIS Cruiser。

acolyte:侍僧,教士的助手。war3中Undead的农民。

alacrity:blade of alacrity 欢欣之刃。alacrity还有敏捷之意,所以它加敏捷属性就很正常了。 ambush:埋伏。RA3中日本有一个技能sleeper ambush。

amorphous:morph是词根,形态之意。morphling变体精灵,取morph和ling(表示小什么构成名词,相同的还有sc2中的zergling迅猛兽和baneling跳虫,暴雪的游戏经常这样造词)。大家可以读读morphology《字形学》这本书,记单词受益匪浅。

amphibian:两栖的。RA3中很多单位下都注这这个词。

amplify:Amplify Damage是slithereen guard的伤害加深。 amplify 放大,详述,amplifier,放大器。

ancestry:for my ancestors 牛头人这句话很经典啊。

anthropology:人类学。ology是学科的后缀。throp表示“……物种”如lycanthrope,原意是“幻想自己变狼人的病症”,在dota中指狼人,lycan也可指狼人,与werewolf不同,可以看看电影underworld三部曲,其中有介绍。

apparition:Ancient Apparition极寒幽魂,开始以为是Arctic Apparition……

arbitar:sc中的仲裁者。arbitrary专横的武断的。

arcane:arcane ring秘法指环,另有Arcane Orb 密法天球 arcane神秘的晦涩的。 arch:拱门。有拱顶石之意,表示“主”,如archmage,大法师。

assault:Battery Assault是clockwerk goblin的烟幕冲击。我不知道为什么将clockwork写成clockwerk。cs中有张著名的地图叫assault仓库。还有Assault Cuirass 强袭装甲。 assault 突然袭击,猛袭。

Atropos: 痛苦之源的名字,也是希腊神话中命运三女神之一,不过据Icefrog(DOTA作者)说,这个纯属意外(的确,痛苦之源是男的)。话说这么古怪的名字也会意外。。 命运三女神:克罗托(Clotho)、拉切西斯(Lachésis)、阿特洛波斯(Atropos)。最小的克罗托掌管未来和纺织生命之线,二姐拉切西斯负责维护生命之线,最年长的阿特洛波斯掌管死亡,负责切断生命之线。真是巧合,痛苦之源的确是经常会切断别人的生命之线。。

avalanche:stone giant的山崩。原意是法语中的山崩。现也指雪崩。

B字头

bane:Bane Elemental 痛苦之源。bane毒药,祸害。

banish:war3中bloodmage之放逐,作用原理和Oblivion的Decrepify相似。

barbarian:Diablo中经典的野蛮人。现在只要是ARPG似乎都有这个职业。

bash:重击。slithereen的重击。spiritbreaker的叫greater bash。

berserk: 狂怒的,疯狂的。Berserker是来自ber-serk-er,此词来源自北欧海盗,海盗们因为天冷身着各种兽皮做的皮帽子(ber)皮大衣(serk),于是berserker就指穿着兽皮帽子和大衣的人,指北欧海盗一样的人,指狂怒疯狂的人,也就是,狂战士。现在是各种游戏中很常见的一个单词。Berserker's Call 是axe的狂战士的怒吼。

blight:land of blight 荒芜之地。blight荒芜,破坏,枯萎。

bolt:Chaos Bolt是chaos knight的混乱之箭。Lighting Bolt是Lord of Olympia雷击。bolt 急逃,螺栓,门闩,也是博尔特的名字,怪不得跑这么快。

brawlrunken Brawler 是pandaren brewmaster的醉拳。有意思的是,pandaren似乎就是panda加“人”。还有一个词bruise,bruiser也做“拳手”之意。

bristle:bristleback,后面的毛刚而硬,译作刚背兽(BB猪)。第三招刚背也是bristleback。 buckle:Nathrezim Buckler 玄冥盾牌。 buckle,皮带扣环,扣紧。

burrow:在war3中指的兽族的地洞。burrow Strike是sand king的掘地穿刺。 burrow 挖掘,钻进,翻寻,地洞,在SC中zerg的钻地是这个词。

C字头

capacious:容量大的。broodmother有一招麻痹之咬Incapacitating Bite,取capacious的动词为capacitate,加前缀in构成incapacitate,使不能的意思。还有capacitor电容器。

carapace:sc中zerg的护甲叫甲壳。terren叫armor,武器库是armory。Protoss叫shield。地刺也有一招带刺外壳 Spiked Carapace。

carrion:carrion swarm 是death prophet的腐臭蝇群。Carrion Beetle 食腐甲虫 carrion 腐肉。 centaur:希腊神话里的半人马。还有minotaur是“半人牛”。在较早些年的翻译中centaur被翻译成了肯陶洛斯人(the centaurs),同理the minotaurs被翻译成为了弥诺陶洛斯人,这是不对的,“s”是复数,the+名词复数指带这一类人,所以“斯”不应被翻译出来。近年来的译著中,有些还沿用带着“斯”字的,有些则已经不带了。

cerebrate:sc中的脑虫。本意思思考,思索。

char:Char是zerg的主星。不妨这样联想,char是焦炭,Char也是黑乎乎的。补充一句,Protoss的主星是Aiur,圣堂刺客templar assassin从于来自神秘母星Aiur的传奇人物,我猜这里就是dota作者借用的sc,恰巧Protoss也有templar这种单位,使用的是Psi能量。 charm:咒语,enchant迷惑,chant吟唱(法语中唱的意思=sing),channel持续施法,cast施法,这些词都很常见。charm多以魅力的意思出现。

chaos:Chaos Knight 混沌骑士。reign of chaos 混乱之治。chaos,混乱。

Chimaera:奇美拉 希腊神话中狮头, 羊身, 蛇尾的吐火怪物。 被英雄Bellerophon所杀。 由此可见,war3中对奇美拉的形象设计很不正确。虽然首字母小写时候可以指代任何怪物,但既然引用了这个典故,还是服从传说中的形象比较好。在DOTA中,奇美拉的模型被命名为dual head dragon双头龙,这就更严谨了。

chronic:chron是词根,如chronicle of nania纳尼亚编年史。chronosphere是faceless void的大招,在RA中还是盟军的超时空转换。

clarity:Clarity Potion净化药水。clarity 清楚。

clay:粘土,Claymore是大剑,另有Call of Duty中Claymore是一种M18反步兵地雷(现实中也有此地雷)。还有日本漫画《 大剑 》Claymore。

cleave:Great Cleave 是rogue knight(流浪剑客)的巨力挥舞; cleave 劈开,分裂。 cog:Power Cog 是clockwerk goblin的能量齿轮 。派生词cogent:有说服力的。

coil:DK的death coil比较熟悉吧!Dream Coil是faerie dragon的梦境缠绕。coil还有线圈的意思。 recoil 退却,退缩。

colossus:sc2中Protoss的高级单位巨像。本身是巨像,巨人的意思。

conjure:Conjure Image是soul keeper的魔法镜像。conjure 恳求,祈求,变魔术,变戏法。 conscript:征召,被征召的,应征士兵。是RA2中苏联的动员兵。

coup de grace: 法语 致命一击的意思。是幻刺的大招:恩赐解脱 翻译的真好啊。。。 cranium: 颅,头颅。cranium basher碎骨锤

creep:dota中的小兵叫做creep,在sc中zerg的“地毯”也叫creep。

crest:佳洁士的英文。冰女的名字叫crestfall。

cripple:Crippling Fear是night stalker的伤残恐惧。 cripple 跛子,残废。另外,sanga(散华)的残废效果叫做maim。

cull:残料 废品 挑选 culling blade淘汰之刃。

D字头

daredevil:Marvel的超胆侠。 本身是蛮勇的人,冒失鬼的意思。

defiance:Hood of Defiance 挑战头巾。台湾版译为蔑巾。

demolish:毁坏,推翻。war3中Goblin Engineer和dota中Druid 的精灵熊都有对建筑物攻击加成。词根是demon。还有Demonic Conversion是Enigma的转化。

defile:defiler sc中zerg的蝎子。 本身是弄脏污染的意思。

desolate:是spectra的荒芜。Stygian Desolator 黯灭。 desolate 荒凉的,被遗弃的。 dexterity:熟练。引申为敏捷。Diablo中敏捷不是agility了……

diabolic:是Diablo的变体吧,Diablo源于西班牙语。

degenerate:degen aura是ominiknight的退化光环。degenerate,退化。与之相对的是regenerate,回复。有神符“回复”,还有ring of regeneration。

devour:Doom Bringer的吞噬。

diffuse:Blade of diffusal 散失之刃。diffuse四散,散开的。

dirge:Undying(尸王)的名字。本身是挽歌的意思 诗意……

disperse:Dispersion是spectra的折射。disperse 消散,驱散。

divine:divine 除推测,预言之意外,还有神圣的意思。如Eul's Scepter of Divinity Eul的神圣法杖,Divine Rapier 圣剑。

dragon: dragon knight龙骑士 dragon这个词大家都认识,只是想说西方的dragon和我国的龙虽有相似处但也有极大的甚至本质上的区别,是当初翻译者的重大的影响颇为恶劣错误,不如直接音译为德拉贡兽,dragon是恶毒的象征,也可以指代恶毒的人。我国的龙则是吉祥的神圣的象征,近些年有学者提出以Loong这个词来指代中国文化中的龙,以谐音为龙且表示它很长(=。=)可并没有被广泛接受。同样,Phoenix也是一个误译,只是影响没有dragon那样那么那么的不好。在中国凤与凰是两只神鸟,与靠自焚以重生的phoenix是不一样的。 druid: 德鲁伊。很古老的凯尔特人祭司、法师,曾被古罗马帝国严重打击。当今的德鲁伊形象受暗黑破坏神的影响较大。

E字头

echo: 回音,随声附和 echo slam 回音击 echo是希腊神话中的一个人物,是一个小仙女,因为与天后Hera聊天太久,妨碍了她抓天神Zeus的奸情,于是被惩罚失去了自己说话的能力,只能重复别人说的后几个字。后来这个小仙女因为不能正常说话而被喜欢的男子拒绝,非常伤心的永远的躲在了山洞里,很久以后了她的一切都已不在,只留下了她的声音。于是就有了Echo—回声。

edict:Diabolic Edict是tormented soul的恶魔赦令。edict 法令,命令。

empale:与impale都是刺入,刺中的意思。

Enigma:谜团。本身就是谜的意思。

ensnare:Naga siren的诱捕 。ensnare,诱入陷阱,进入罗网。

epoch:与游戏无关。天大北门外的启元酒店的名字“start epoch hotel”。

epicenter:沙王的地震 本意是震中 的确,沙王是地震的源头嘛。

exorcism :death prophet的驱使恶灵 。有趣的是exorcise 是驱魔,去除恶魔的意思,这变成了驱使恶魔。

expulsion:Expulsion是pit lord的尸爆。 expulsion 驱逐,开除。

ethereal:天上的,轻的。faerie dragon的Illusory Orb发射后可以使用ethereal jaunt(灵动之翼)。jaunt为短途旅行之意,倒也符合这一招的含义。

F字头

fang:毒牙。moonrider的名字是moonfang,好厉害的女人。另外,beastmaster攻击时有一句“my fangs and claws”。

fatal:Fatal Bonds是warlock的致命连接。fatal 致命的,灾难性的。

feeble:Enfeeble是bane elemental的虚弱。 feeble,虚弱的。

feral:feral impulse是lycanthrope的野性之心。lycanthrop的名字叫Bane—hallow。 fervor:troll warlord的战斗专注。电魂没改之前第一招也叫fervor 狂热。

fiend:Shadow Fiend 影魔 。fiend 恶魔,魔鬼。

fissure:earth shaker的沟壑。

finale:caustic finale 沙王的腐尸毒。

flak:高射炮。flak trooper RA中的高射炮兵。

fletcher:造箭的人。bone Fletcher骷髅射手。

flimzy:Flimzy Burying是dark priest的薄葬。flimzy,轻的,薄的。

fortitude:Great Fortitude是centaur warchief的刚毅不屈。

frostbite:冻伤,使冻伤。Cristina Maiden的冰封禁锢。

fury:Fury Swipes 是Ursa warrior的怒意狂击。还有剑圣的Blade Fury 剑刃风暴。fury 狂暴,狂怒,激烈。

G字头

gale:venomancer的venomous gale 瘴气。本意是大风。

geminate:成双的。geminate attack是蚂蚁的连击。

ghoul: 食尸鬼的英文是ghoul 而不是ghost。 ghoul传说中以盗墓,吃死尸为生的邪恶生物。而ghost 是没有身体的灵魂。

golem: 犹太传说中有生命的泥人、 机器人。 flesh golem:血肉傀儡(尸王的大招)。 gorgon:蛇发女妖。是对希腊神话中所有有蛇一样的头发,人与她对视时会被变成石头的

三姐妹的统称。也有丑陋的令人厌恶的女人的意思。 三姐妹之一就是Medusa(见Medusa)。 gripping:Fiend's Grip是bane elemental的恶魔的掌握。grip,紧握。gripping,扣人心弦的。 guise:priestess of The moon的 Nature's Guise 大自然的掩护 ;guise 外观,装束。disguise,乔扮、隐藏。

gush:tide hunter的巨浪。本身是喷涌,迸发的意思。

H字头

halo:Microsoft的《光晕》。

harbinger:obsidian destroyer(黒曜毁灭者)的名字。原意是“先驱者”。

haste:Enpowering Haste是spiritbreaker的神行太保。Gloves of Haste 加速手套 hasten ,催促,促进。

haunt:spectre的大招 鬼影重重。

heap:堆、堆积。 flesh heap屠夫的腐肉堆积。

helix: 螺旋、螺旋状物。counter helix 斧王的反击螺旋。

hide:有“兽皮”的意思。ironhide变形金刚里的“铁皮”(武器专家)。

hive:蜂房,热闹的场所或人群。sc中zerg的巢穴叫cluster hive。

hulk:笨重的人或物。the incredible hulk指漫画绿巨人(无敌浩克)。

I字头

icefrog: DOTA的作者~~

ignite:是ogre magi的引燃。 ignite 发光,点燃,燃烧。

illuminate:照亮,阐明。keeper of the light的第一招“冲击波”。

incendiary:纵火的。Borderlands(无主之地)中武器的火属性就是incendiary。 invoke:Invoker 召唤师。invoke:祈求,恳求,实施生效。

intercept:interceptor是sc中carrier的截击机。是POTC加勒比海盗第一集中的拦截者号帆船。intercept是拦截截住的意思。

illusion:dota中的幻象。还有Illusory Orb 是faerie dragon的幻象法球。

Impetus :是enchantress的大招推进。 impetus:推动力,刺激。

incarnation:骷髅王的大招为reincarnation 复活。在war3和dota中还有有respawn指英雄复活,resurrection stone复活石。

inferno:地狱火。原意为地狱。奇怪的是在transformer中他是消防车。

infest:骚扰,寄生于,感染。infestor是sc2中zerg的高级单位。

insatiable:不能满足的。Insasiable Hunger是broodmother的极度饥渴。

J字头

javelin:标枪。CoD和RA里javelin都指的是反坦克导弹,不仅制导而且是以攻顶的方式攻击敌人。这种攻顶的效果与标枪的效果相似。

Juggernaut :剑圣 。juggernaut指摧毁一切的强大力量。从梵语而来。讫里什那神像,印度教三大神之一毗湿奴的化身。同样还有chakra(查克拉),起源于印度古老的瑜伽体系。 juvenile:少年的。Headdress of Rejuvenation 回复头巾 。re-juvenate 使返老还童。 Juxtapose:phantom Lancer的并列 。

K字头

kraken: kraken shell 潮汐的海妖外壳 kraken是传说在挪威海中出现的海怪。在加勒比海盗

游戏前缀名字篇四
《游戏公会》

实训报告

教 学 院 计算机

课程名称 计算机应用与开发

专 业 计算机应用技术

班 级 12应用技术班

姓 名 冯军

2014 年 9 月 20 日

目录1

目录 ................................................................................................................................................................. 2

一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3

1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3

1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3

1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4

1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4

1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5

二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6

2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6

2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6

三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7

3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7

四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15

五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16

一.整体介绍

1.1游戏公会的简单介绍:

游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

1.2游戏公会的现状

游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!

目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;

每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。

多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。

1.3 游戏公会的意义:

1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

1.4公会特征

1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

1.5公会分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

游戏前缀名字篇五
《游戏里名声有什么用 名声提升方法详细介绍》

游戏里名声有什么用 名声提升方法详细介绍

名声是《乖离性百万亚瑟王》里一项非常重要的属性,提升名声也有很多好处,那么究竟应该怎么提高名声呢?下面口袋小编glp给大家带来乖离性百万亚瑟王名声提升攻略,希望大家喜欢。

一、名声怎么刷:

合成时将相同前缀+名字的卡牌(不同进化树,不同职业,但前缀+名字相同的卡牌也可以合成,比如圣夜妮妙系列四职卡)作为合成素材即可提升名声。

※名声的提升为累加式,即1张90名声的圣夜妮妙(佣兵)+1张5名声的圣夜妮妙(富豪)可以合成1张95名声的圣夜妮妙(佣兵)。

名声推荐合成法(省时间,省钱)

1+8x1=9

9+8x9=81

100名声=81+2x9+1

90名声=81+9

二、前期地图90名声卡推荐以及妖精100名声卡推荐

前期各职业妖精100名声卡推荐(弩卡不推荐,出货率较低,不适合刷名声)

采取前5期妖精各职选1张实用度较高的刷名声。

佣兵:吸尘器(按日服进度第二期妖精

)

富豪:天使(按日服进度第五期妖精

)

盗贼:背包(按日服进度第三期妖精)

歌姬:便利屋(按日服进度第二期妖精

)

游戏前缀名字篇六
《游戏中的英文词》

A字头

Abaddon :DOTA中地狱领主的名字。本意为地狱,恶魔。是圣经里的亚玻伦 (地狱的使

者)。

abomination:war3中的憎恶。abominate痛恨,憎恶。

aegis:immortal aegis 不朽盾,同时aegis是汉化版的作者。在RA2中也有神盾巡洋舰

AEGIS Cruiser。

acolyte:侍僧,教士的助手。war3中Undead的农民。

alacrity:blade of alacrity 欢欣之刃。alacrity还有敏捷之意,所以它加敏捷属性

就很正常了。

ambush:埋伏。RA3中日本有一个技能sleeper ambush。

amorphous:morph是词根,形态之意。morphling变体精灵,取morph和ling(表示小什么构成名词,相同的还有sc2中的zergling迅猛兽和baneling跳虫,暴雪的游戏经常这

样造词)。大家可以读读morphology《字形学》这本书,记单词受益匪浅。

amphibian:两栖的。RA3中很多单位下都注这这个词。装甲运兵船: Amphicious Transport amplify:Amplify Damage是slithereen guard的伤害加深。 amplify 放大,详述,

amplifier,放大器。

ancestry:for my ancestors 牛头人这句话很经典啊。

annihilate:war3中毁灭者(destroyer)的毁灭之球:orb of annihilation。annihilate,

消灭。

anthropology:人类学。ology是学科的后缀。throp表示“„„物种”,如lycanthrope,原意是“幻想自己变狼人的病症”,在dota中指狼人,lycan也可指狼人,与werewolf不

同,可以看看电影underworld三部曲,其中有介绍。

aphotic:aphotic shield是lord of avernus的无光之盾。aphotic,无光的。avernus

是意大利那不勒斯附近的一个死火山口,被认为是地狱的入口,也代指地狱。

apocalypse:是宗教中的《启示录》,天启,也有突如其来的大灾难的意思。《启示录》是《圣经-新约》的最后一章,据说是耶稣的门徒约翰所写的,主要是对未来的预警,包括对世界末日的预言:接二连三的大灾难,世界朝向毁灭发展的末日光景,并描述最后审判,重点放在耶稣的再来。于是有了突如其来的大灾难的意思。RA中Apocalypse tank(天启坦

克)最为经典。

apo是远离的词根,像apogee(远地点),而calypse则是盖上的词根,不过也可以看为是calypso(卡利普索)。看过POTC(加勒比海盗)的朋友们一定不会对这个词陌生吧,而在神话中她是Titan Atlas的女儿,掌管一个海岛,后来爱上了Odysseus(奥德修斯),并把他囚禁在她那。后来Odysseus执意要回家,Calypso抑郁而终。(笔者之一的郭琳同学

非常喜欢这套电影~~)

apparition:Ancient Apparition极寒幽魂,开始以为是Arctic Apparition„„ arachnid:育母蜘蛛的名字Black Arachnia,是arachnid的变体。war3中所有野怪蜘蛛

都是这个单词。来源于希腊神话。

arbitar:sc中的仲裁者(在sc中就是这么拼的)。arbiter是权威人士、裁决人的意思。

arbitrary,专横的武断的。

arcane:arcane ring秘法指环,另有Arcane Orb 密法天球。arcane神秘的晦涩的。

arch:拱门。有拱顶石之意,表示“主”,如archmage,大法师。

assault:Battery Assault是clockwerk goblin的烟幕冲击。我不知道为什么将clockwork写成clockwerk。cs中有张著名的地图叫assault仓库。还有Assault Cuirass 强袭装甲。

assault 突然袭击,猛袭。

asylum:arcane asylum神秘圣地。asylum,庇护所。还有一个词,sanctuary,圣所,

避祸所。

Atropos: 痛苦之源的名字,也是希腊神话中命运三女神之一,不过据Icefrog(DOTA作者)说,这个纯属意外(的确,痛苦之源是男的)。话说这么古怪的名字也会意外。。 命运三女神:克罗托(Clotho)、拉切西斯(Lachésis)、阿特洛波斯(Atropos)。最小的克罗托掌管未来和纺织生命之线,二姐拉切西斯负责维护生命之线,最年长的阿特洛波斯掌管死亡,负责切断生命之线。真是巧合,痛苦之源的确是经常会切断别人的生命之线。

avalanche:stone giant的山崩。原意是法语中的山崩。现也指雪崩。

aviary:war3中狮鹫笼为gryphon aviary。aviary,大鸟笼。

B字头

bane:Bane Elemental 痛苦之源。bane毒药,祸害。

banish:war3中bloodmage之放逐,作用原理和Oblivion的Decrepify相似。 barbarian:Diablo中经典的野蛮人。现在只要是ARPG似乎都有这个职业。

barrage:坦克的弹幕(barrage)技能,能一次攻击一个面积范围内的空中单位。barrage,

弹幕。

bash:重击。slithereen的重击。spiritbreaker的叫greater bash。

berserk: 狂怒的,疯狂的。Berserker是来自ber-serk-er,此词来源自北欧海盗,海盗们因为天冷身着各种兽皮做的皮帽子(ber)皮大衣(serk),于是berserker就指穿着

兽皮帽子和大衣的人,指北欧海盗一样的人,指狂怒疯狂的人,也就是,狂战士。现在是各

种游戏中很常见的一个单词。Berserker's Call 是axe的狂战士的怒吼。

blight:land of blight 荒芜之地。blight荒芜,破坏,枯萎。

blizzard:暴风雪。被众人所知的暴雪娱乐公司,旗下众多的著名游戏,像

sc,war3,wow,Diablo等。目前属于威迪望(Vivendi)的子公司。2007年底,美国动视有限公司(Activision)宣布合并威望迪游戏(Vivendi Games)共同组建动视-暴雪(Activision

Blizzard)。其旗下有各种广泛流传的游戏。。就不多说了。

bolt:Chaos Bolt是chaos knight的混乱之箭。Lighting Bolt是Lord of Olympia雷击。

bolt 急逃,螺栓,门闩,也是博尔特的名字,怪不得跑这么快。

brawl:Drunken Brawler 是pandaren brewmaster的醉拳。“„„ren”是希腊后缀,表示上身是动物头下身为人的生物。如tauren,牛头人,是Taurus(金牛座)取词根加ren构成。不过个人认为这些事游戏制作者自造之词。还有一个词bruise,bruiser也做“拳手”

之意。

bristle:bristleback,后面的毛刚而硬,译作刚背兽(BB猪)。第三招刚背也是

bristleback。

buckle:Nathrezim Buckler 玄冥盾牌。 buckle,皮带扣环,扣紧。

burrow:在war3中指的兽族的地洞。burrow Strike是sand king的掘地穿刺。 burrow

挖掘,钻进,翻寻,地洞,在SC中zerg的钻地是这个词。

bust:RA3坦克杀手为Tank Buster。bust,半身像,使爆破。

C字头

cannibal:食尸鬼(ghoul)的食尸技能为cannibalize。或者”沉默的羔羊”(the silence

ofl ambs)中喜食人肉的教授Hannibal。cannibal,食人肉的野蛮人。

capacious:容量大的。broodmother有一招麻痹之咬Incapacitating Bite,取capacious的动词为capacitate,加前缀in构成incapacitate,使不能的意思。还有capacitor电容

器。

carapace:sc中zerg的护甲叫甲壳。terren叫armor,武器库是armory。Protoss叫shield。

地刺也有一招带刺外壳 Spiked Carapace。

catapult:混乱之制(region of chaos)中月夜精灵的远程武器叫弩车(carapult),

到冰封王座(the frozen throne)中改为了投刃器(glavie thrower)。

carrion:carrion swarm 是death prophet的腐臭蝇群。Carrion Beetle 食腐甲虫

carrion 腐肉。

cavern:SC中的雷兽巢为ultralisk cavern。cavern,本意是大洞穴。

centaur:希腊神话里的半人马。还有minotaur是“半人牛”。在较早些年的翻译中centaur被翻译成了肯陶洛斯人(the centaurs),同理the minotaurs被翻译成为了弥诺陶洛斯人,这是不对的,“s”是复数,the+名词复数指带这一类人,所以“斯”不应被翻

译出来。近年来的译著中,有些还沿用带着“斯”字的,有些则已经不带了。

cerebrate:sc中的脑虫。本意思考,思索。

char:Char是zerg的主星。不妨这样联想,char是焦炭,Char也是黑乎乎的。补充一句,Protoss的主星是Aiur,圣堂刺客templar assassin从于来自神秘母星Aiur的传奇人物,我猜这里就是dota作者借用的sc,恰巧Protoss也有templar这种单位,使用的是Psi

能量。

charm:咒语,enchant迷惑,chant吟唱(法语中唱的意思=sing),channel持续施法,

cast施法,这些词都很常见。charm多以魅力的意思出现。

chaos:Chaos Knight 混沌骑士。reign of chaos 混乱之治。chaos,混乱。

Chimaera:奇美拉 希腊神话中狮头, 羊身, 蛇尾的吐火怪物。 被英雄Bellerophon所杀。 由此可见,war3中对奇美拉的形象设计很不正确。虽然首字母小写时候可以指代任何怪物,但既然引用了这个典故,还是服从传说中的形象比较好。在DOTA中,奇美拉的模型

被命名为twin head dragon双头龙,这就更严谨了。

chronic:chron是词根,如chronicle of nania纳尼亚编年史。chronosphere是faceless void的大招,在RA中还是盟军的超时空转换。超时空军团兵: Chrono Legionnaire。

circlet:贵族头环为circlet of nobilty。

clarity:Clarity Potion净化药水。clarity 清楚。

clay:粘土,Claymore是大剑,另有Call of Duty中Claymore是一种M18反步兵地雷

(现实中也有此地雷)。还有日本漫画《 大剑 》Claymore。

cleave:Great Cleave 是rogue knight(流浪剑客)的巨力挥舞; cleave 劈开,分裂。 cog:Power Cog 是clockwerk goblin的能量齿轮 。派生词cogent:有说服力的。 coil:DK的death coil比较熟悉吧!Dream Coil是faerie dragon的梦境缠绕。coil

还有线圈的意思。 recoil 退却,退缩。

colossus:sc2中Protoss的高级单位巨像。本身是巨像,巨人的意思。

conjure:Conjure Image是soul keeper的魔法镜像。conjure 恳求,祈求,变魔术,

变戏法。

conscript:征召,被征召的,应征士兵。是RA中苏联的动员兵。

coup de grace: 法语 致命一击的意思。是幻刺的大招:恩赐解脱,翻译的真好啊。

crag:craggy exterior是小小的崎岖外表。crag,悬崖。

cranium: 颅,头颅。cranium basher碎骨锤。

creep:dota中的小兵叫做creep,在sc中zerg的“地毯”也叫creep。

crest:佳洁士的英文。冰女的名字叫crestfall。

cripple:Crippling Fear是night stalker的伤残恐惧。 cripple 跛子,残废。另外,

sange(散华)的残废效果叫做maim。

cull:残料,废品,挑选。culling blade淘汰之刃。

crypt:undead的地穴crypt。还有一个词,vault,地窖,地穴之意,FALLOUT和borderlands

里面都是重要的场景。

D字头

daredevil:Marvel的超胆侠。 本身是蛮勇的人,冒失鬼的意思。

defiance:Hood of Defiance 挑战头巾。台湾版译为蔑巾。

demolish:毁坏,推翻。war3中Goblin Engineer和dota中Druid 的精灵熊都有对建筑物攻击加成。词根是demon。还有Demonic Conversion是Enigma的转化。 RA中自爆卡车:

Demolition Truck

defile:defiler sc中zerg的蝎子。 本身是弄脏污染的意思。

den:SC虫族刺蛇巢穴。hydralisk den。den,野兽窝,小房间。

desolate:是spectra的荒芜。Stygian Desolator 黯灭。 desolate 荒凉的,被遗弃的。

dexterity:熟练。引申为敏捷。Diablo中敏捷不是agility了„„

diabolic:是Diablo的变体吧,Diablo源于西班牙语。

degenerate:degen aura是ominiknight的退化光环。degenerate,退化。与之相对的

是regenerate,回复。有神符“回复”,还有ring of regeneration。

devour:Doom Bringer的吞噬。

diffuse:Blade of diffusal 散失之刃。diffuse四散,散开的。

dire:先知(far seer)的技能“野兽幽魂”(feral spirit),按等级不同召唤:幽灵狼spirit wolf,恐怖狼dire wolf,阴影狼shadow wolf。dire,可怕的,悲惨的。

dirge:Undying(尸王)的名字。本身是挽歌的意思。诗意„„

dislodge:灵魂行者 (Spirit walker)的灵魂归宿spirit lodge。lodge,寄存。小屋。

dislogde,逐出。

disperse:Dispersion是spectra的折射。disperse 消散,驱散。

divine:divine 除推测,预言之意外,还有神圣的意思。如Eul's Scepter of Divinity

游戏前缀名字篇七
《3D游戏图形学实验一》

《3D游戏图形学》

实验指导书

浙江理工大学

二0一五年十月

课程实验指导

一、实验总体方案

1. 教学目标与基本要求

1)掌握本书所介绍的图形算法的原理。

2)掌握通过具体的平台实现图形算法的方法,培养学生使用现代图形系统API的能力。

3)通过实验培养具有开发一个基本图形软件包的能力。

2. 实验平台

实验主要结合OpenGL设计程序,实现各种课堂教学中讲过的图形算法。程序设计语言主要以C/C++为主,开发平台是Visual C++。

3. 实验步骤

1)预习教材与实验指导的实验具体方案部分相关的算法理论及原理。

2)仿照教材与实验指导提供的算法,利用VC++ OpenGL进行实验。

3)调试、编译、运行程序,运行通过后,可考虑对程序进行修改或改进。

二、实验预备知识

OpenGL作为当前主流的图形API之一,在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

(1) 与C语言紧密结合

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL很容易理解和学习。

(2) 强大的可移植性

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只适用于Windows系统,而OpenGL不仅适用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其他系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

(3) 高性能的图形渲染

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个非常优秀的图形软件接口。

下面对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。以下几点是学习OpenGL前的准备工作。

1. 选择一个编译环境

现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++, C++Builder,Dev-C++等,它们都支持OpenGL。这里选择Visual C++作为学习OpenGL的实验环境。

2. 安装OpenGL工具包

1) 将OpenGL工具包dll文件夹中的*.dll文件放到操作系统目录下面的

system32文件夹(其路径一般为:C:\Windows\System32)。

2) 打开VC,在VC中选择Tools→Options→Directories,然后在Show

directories for中选择Include files,在下面添加OpenGL工具包中

Include文件夹的路径,如下图所示:

1

3) 类似地,在Show directories for中选择library files,在下面添加

OpenGL工具包中lib文件夹的路径,然后按OK。如下图所示:

3. 建立一个OpenGL工程

打开VC后,在VC中选择File→New→Project,然后选择Win32 Console Application, 选择一个名字,然后按“OK”。在弹出的对话框中点An empty project,选择Finish。然后向该工程添加一个源文件,选择一个名字。

三、实验报告要求

(1) 有实验报告封面

(2) 给出简要的设计思路(原理)。

(3) 给出实现代码。

(4) 给出实验结果的屏幕截图。

(5) 实验的心得体会或建议。

2

实验一VC++6.0+OpenGL绘图环境及基本图形学算法 实验项目性质:验证性实验

所属课程名称:3D游戏图形学

实验计划学时:3学时

一. 实验目的

1、 熟悉OpenGL的主要功能;

2、 掌握OpenGL的绘图流程和原理;

3、 掌握OpenGL核心函数的使用;

4、 理解基本图形元素光栅的基本原理;

5、 掌握直线和圆的多种生成算法。

二. 实验内容

1、 创建一个OpenGL工程,利用OpenGL库函数进行简单图形设计与绘制;

2、 编程实现DDA算法和Bresenham算法生成直线;

3、 编程实现中点算法生成圆。

三. 实验原理

1、 基本语法(C版本下的OpenGL语法)

OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式,如glColor3b()、glColor3d()、glColor3f()和glColor3bv()等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。

OpenGL定义了一些特殊标识符,如GLfloat、GLvoid,它们其实就是C中的float和void。

2、 程序的基本结构

OpenGL程序的基本结构可分为三个部分:

第一部分是初始化,主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验、裁剪等。这些状态一般都用函数glEnable(„)、glDisable(„)来设置,

3

“„”表示特定的状态。

第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置大小,主要利用了三个函数:

函数void glViewport(left, top, right, bottom) 设置在屏幕上的窗口大小,四个参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以像素表示);

函数void glOrtho(left, right, bottom, top, near, far) 设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体;

函数void gluPerspective(fovy, aspect, zNear, zFar) 设置投影方式为透视投影,其取景体积是一个截头锥体。

第三部分是OpenGL的主要部分,是使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变换、光照处理等。

3、 OpenGL状态机制

OpenGL的工作方式是一种状态机制,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个像素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其他颜色为止。OpenGL中大量地使用了这种状态机制,如颜色模式、投影模式、单双显示缓存区的设置、背景色的设置、光源的位置和特性等。许多状态变量可以通过glEnabel()、glDisable()这两个函数来设置成有效或无效状态,如是否设置光照、是否进行深度测试等;在被设置成有效状态之后,绝大部分状态变量都有一个缺省值。

四. 实验代码

1、如预备知识所述,安装OpenGL工具包,创建一个OpenGL工程,在源文件上输入如下代码:

#include <windows.h>

#include <GL/glut.h>

//初始化OpenGL场景

void myinit (void)

{

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);

glShadeModel (GL_FLAT); //设置明暗处理

}

//用户的绘图过程

void display(void)

4

//将背景置成黑色

游戏前缀名字篇八
《游戏评测格式》

游戏评测格式: 第一部分游戏介绍 包括 1 游戏名称 2 游戏类型 3 运营厂商 4 测试时间 ZZzz:这部分可以由官网或其他媒体获得,要求就是不要笔误. 第二部分 给游戏一个评分 或者星级 1 画面:★★☆ 2 音乐:★★☆ 3 系统设定:★★☆ 4 操作:★★ 5 上手难易度:★★ ZZzz:这个标准自定,建议以分值划分,还有自己也可以加一点你要添加的评分项目不一定就 以上几个满分是 5 个星星,依次类推,根据你对这个游戏的感受给于评分,一定要客观点吧. 毕竟那么多人进去,与你说的差距过大你会被口水淹死的.. 第三部分:详细讲述你对这款游戏的感受,图文并茂(图必须是自己截的,为了不必要的版权 问题,最好打上公会水印)注意 建立角色名字必须是加上公会前缀 Doreen。这也就是最关键 的戏评测内容了。 可以就这个游戏单独讨论, 也可以把这款游戏和其他同类型的游戏进行对 比评 测。写出自己对此游戏的看法 ,必须原创. ZZzz:图片必须自己截,截图要清楚显示公会前缀.还有就是尽量截些有用的....或与你要说的 对应的图. 第四部分:个人对公会玩家或是对官方的建议。 ZZzz:这是基本的四部分,当然如果你觉得还有地方没有没说到的,可以自行补充要求就是 一方面我们不要说和主题无关的内容,另一方面我们也要尽量少说不 重要的内容。游戏中 的系统很多,如果事无巨细一一介绍,文章篇幅就会很长。我们应该只谈重要的、有特色. 有讨论价值的设计,无论是设计好还是设计不好,都 可以讨论。而对于平平淡淡的系统就 没有必要去介绍和讨论。 最后:还要请各位评测组组员注意的是,评测报告的重要性就不需要说了,内容尽量原创或少 量借鉴.有特色,有内容,不要被人家骂是广告帖或废帖,浪费了测试号==这样的话.新游戏, 新游戏,怎样才能写好一篇经典评测文怎样写好一篇评测文对于玩家来说, 看评测, 可能是为了了解这个游戏是否好玩, 画面和操作是否入眼,有无可玩性,然后决定自己是否去玩。评测文章更需要写 一些游戏特点、亮点、可以吸引眼球的内容,比如画面,技能操作,副本特色等。 在评测开头,一般要交代下: 画面质量: 音乐: 操作难易度: 种族职业: 交易经济系统:然后进入评测正文,我们需要做到以下几点: 1、开门见山,切入主题 开篇先介绍游戏总体情况,大致让看官对此游戏有一定了解2、文字简介明了,通俗易懂 正文需要语言简洁,观点鲜明,评论要客观。写评测文大忌,流水账+和主题无 关废话 我们不要写和主题无关的内容,要尽量少说不重要的内容,提出重点内容和你的 观点。游戏内容很多, 如果无

法一一介绍,不切入主题,就会成为长篇的流水账。评测要谈重要的、有 讨论价值游戏设计,有特色的系统,太普通的可以略略带过 3、市场因素 对于游戏来说,市场、社会就是它的成败重要因素之一。我们应该站在市场 角度对此款游戏进行客观评价,适当的市场因素也可能吸引部分职业玩家和 RMB 玩家4、重点规划 一款游戏进行测试时,不要把“在线人数”作为一款游戏的好坏来评论。虽 然这是大部分代理商管用的字眼。 这款游戏在线人数高的原因,其实可以写下为什么它在线人数高,有什么吸引玩 家的地方,这就是俗称的特色。这个我们需要透过现象看本质,不要只停留在表 面进行评测,这样的评测才会更有深度5、了解游戏玩游戏先看设置,如何去操作。在了解这一些后,就应该知道怎么样深入去了解 这款游戏。 你如果连这个游戏最基本的操作都不了解,那怎么写好评测?6、个人观点,主观判断 每人对每款游戏的看法不同, 对于你自己的观点的提出,不论对这游戏的看法是好是坏,都需要摆事实,讲 道理,提出理论依据7、真实的评测 我们的评测不能靠“这游戏马上就不行了,95%玩家会流失”“开发商准备重 点开发”之类的消息危言耸 听,吸引眼球,达到炒作目的,这样的评测不是客 观的,是如同香港八卦小报一样的存在,如果这样,,那么我只能说这是垃圾文 章,连评测也不是。我们的评测就 是为了客观的反映事实的真相8、提出对于游戏修改,运营的意见虽然我们评测游戏开发公司不同,但是,作为一种借鉴和探讨,对以后游戏的 开发进步,我们还是应该写出对这 游戏的意见。对游戏提出的意见应该客观,比如一款已经公测的游戏,我们不可 能提出让它回炉重做, 重开发, 那是不现实的, 我们需要的是最大程度上对现在, 未来,这款游戏怎样最低消耗进行修改,而不至于废弃。对于这些客观的提出意 见。 游戏的基本配置要求虽然很俗 但还是要交代下 再有 各个游戏系统的体验 尤其是官方明码标价做噱头的特色系统 一定要吃透 这样才有可能推敲出官方做这款游戏的用心 和未来的走向。 最后就是具体码字 对于各个环节除了公式化的语音 还得有自身的看法 如果能更多的旁征 博引 那必然为帖子增色不少。1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风 暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在 会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策

划草案的目的在于, 使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明 确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家, 还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更 大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。 最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到 总成本的 40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于 单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断 的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面 几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资 上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以 忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基 本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地 可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡 和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告, 但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏 赠品一类的成本。 4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工 作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要 NPC(玩家队友、提供任务的 NPC、主线剧情 NPC 等)、次要 NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS 等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的 制作可以考虑外包的方式。 道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。 静画&CG:游戏中可能出现的静画和 CG 的需求。没有

则不需要写。 人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、 乐和悲等多种表情。 界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END 界 面、保存和载入界面等方面。 动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。 卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。 招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。 编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。 粒子特效:3D 粒子特效的需求。 宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。 游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。 说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。 盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。 官方网站:游戏官方网站的制作需求。 2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: 地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。 粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。 内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。 功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检 测、AI 等方面的需求。 系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。 3)、策划需求 策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。 进度控制: 要时刻注意时间和开发进度的控制, 需要写一个专门的项目进度表。 例会: 项目会以里程碑的形式呈现。 当完成一个里程碑后, 或者到达固定日期时, 需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是 否有拖延等问题。 二、项目组织阶段 1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面: 1)Demo 版本阶段 前期策划:前期策划和项目的规划。 关卡设计:关卡设计阶段。 前期美工:前期的美工制作。 后期美工:后期的美工制作。 程序实现:程序的实现,包括编码等。 2)Alpha 版本阶段 内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大 BUG。 3)Beta 版本阶段 外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。 4)Release 版本阶段 游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。 5)Gold Release 版本阶段 开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。 2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、 运营等方面。 3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。 4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。 三、项目开发阶段 作为策划来说,此阶段

主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制 作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的 沟通等。 四、项目控制阶段 1、时间 1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社 区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、 宣传、广告和推广的费用等方面。 2)市场变化:需要注意市场的因素。 发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。 盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。 3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百 战不殆。 2、品质 由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作 品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。 3、突发事件 例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。 4、控制成本 包括时间、品质等方面的成本控制如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很

游戏前缀名字篇九
《游戏中的名声如何提升 名声上限是多少呢》

游戏中的名声如何提升 名声上限是多少呢

名声系统是《乖离性百万亚瑟王》游戏中一个比较好玩的玩法,玩家需要提升名声来提高额外开箱率,那么名声上限是多少呢?下面口袋小编glp就给大家带来乖离性百万亚瑟王名声攻略,一起来看看吧。

名声的作用

名声会影响额外开箱率,以及可进入的房间数量(多数超弩以及超级房,甚至素材房和狗粮房皆有名声限制。

※额外开箱率=队长卡名声%

即1名声的队长卡,只有1%的几率开箱,而90名声的队长卡,则有90%的几率开箱。相对的,100名声则100%结算后开箱子,而99名声仍然有可能有1%

的几率开不到箱额外开箱的好处

额外开箱可以获得该副本的掉落物,包括大徽章、该副本的卡、切尔莉(经验狗粮)以及奇拉莉(进化素材)等各式各样的奖励。

※最主要是额外开箱的奖励所有人共享!例如打上级成长之光,每个人都额外开箱开出彩切,则一次获得4张彩切。因此可以说在高名声的前提下,不仅队友实力有保障,关卡效率高,奖励多,基本属于事半功倍的程度。名声的上限与提升方式

名声的提升方式为 合成时将相同前缀+名字的卡牌(不同进化树,不同职业,但前缀+名字相同的卡牌也可以合成,比如圣夜妮妙系列四职卡)作为合成素材即可提升名声。

※名声的提升为累加式,即1张90名声的圣夜妮妙(佣兵)+1张5名声的圣夜妮妙(富豪)可以合成1张95名声的圣夜妮妙(佣兵)。

名声推荐合成法(省时间,省钱)

1+8x1=9

9+8x9=81

100名声=81+2x9+1

90名声=81+9

游戏前缀名字篇十
《班级聚会游戏》

第一个游戏:名字接龙游戏

(1) 准备好所有人的名字卡片,放入纸箱;

(2) 每个人抽取一个名字,并注意保密,不得相互交流;

(3) 从指定一个人开始,用家乡话念出抽到的名字,并可以询问它任何一个问题,

必须问,否则自罚(被主持人问问题)。如果被叫到名字的人没有站起来,那么这个人也要接受相应的惩罚(被主持人问问问题)。

(4) 如此往下,直到最后一个人。

第二个游戏:五毛一块游戏

(1) 挑选出6个男生(除了班长外的所有女生)和12个女生(每个桌子两个女生,

由每桌自己选定);

(2) 说明游戏规则,第一轮仅供测试使用:男生是五毛,女生是一块,总共15

块。让大家了解熟悉游戏规则;

(3) 第二轮正式开始,男生是一块,女生是五毛,总共12块,按淘汰的顺序分别

得1分,2分,3分,4分,5分(最多淘汰四次)。

(4) 第三轮,男生是五毛,女生是一块,总共15块,按淘汰的顺序分别得1分,

2分,3分,4分,5分。

(5) 计算每个人的得分,累计得分最低的一半左右的人,要接受我们的惩罚,比

如抽卡片回答问题,真心话大冒险等。

第三个游戏:站报纸游戏

(1) 挑选出四个男生(两两组合),八个女生(2+2+1+1+1+1,两两组合),共六

个小组,站在六张报纸上;

(2) 设置抢答题目,答错的脚下的报纸就对折一次,答对的选一组看不顺眼的让

他对折。直到两人没有办法维持在报纸上就输啦;

(3) 淘汰三组,游戏结束。

(4) 被淘汰的三组接受惩罚:主持人先告诉每组谁先写出五个成语接龙,然后让

每个组中的某一个人大声念出来,接着主持人让每个组的另外一个人分别加不同的前缀句子大声念出来。三个组每个组加的句子可以不一样

(1) 第一组分别加:我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)

(2) 第二组分别加,我童年时,我少年时,我青年时,我中年时,我老年时

(3) 第三组分别加,我抄作业时,我上课睡觉时,我逃课时,我打游戏时,我骂人时

需要准备的东西:

(1)扑克,所有人的名片,纸箱,报纸。

(2)各种惩罚措施(问题),大概五十个。

(3)充足的笔和纸张

一,真心话问题:

1最喜欢在座哪位异性

2.自己最丢人的事

3.最后一次发自内心的笑是什么时候?

4.愿意为爱情牺牲到什么程度

5.朋友和男/女朋友那个重要(这个是不是有点损……)

6如果有来生,你选择当?

7如果让你选择做一个电影中的角色,你会选谁呢?

8如果有一天我和你吵架,你会怎么办?

9哭得最伤心的是哪一次?为什么?

10如果跟你喜欢的人约会,碰到前任的男(女)朋友,会有什么表现?

二,惩罚

1.背一位异性绕场一周

2.唱青藏高原最后一句

3.做一个大家都满意的鬼脸

4.邀请一位异性为你唱情歌,或邀请一位异性与你情歌对唱

5.做自己最性感、最妩媚的表情或动作

6.吃下每个人为你夹得菜(如果是辣椒……)

7.蹲在凳子上作便秘状

8.神情的吻墙10秒

9.模仿古代特殊职业女子拉客

10.模仿脑白金广告,边唱边跳

11.抓着门喊“放我出去!”

12. 原地转10圈(就近靠下);

13. 对外大喊我是 猪;

14. 走猫步;

15. 摆3个芙蓉姐姐S形;

16. 脱一件衣服持续到结束;

17. 背起右边第一 个女生;

18. 跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。(理察·基尔致朱丽叶·罗伯茨(在电影《逃跑的新娘》中))

19. 大喊 燃烧吧,小宇宙~

20. 表演希瑞:“我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:“赐予我力量吧,我是希瑞!” 只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹 夫人,和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!”

21. 选一个女 生说 :我将把你紧紧 地搂在怀中,吻你亿万次,像在赤道上面那样炽烈的吻。(拿破仑致约瑟芬)

22. 选一个男生 一边捶他的胸一边说: 你好讨厌哦

23.摆pose说 饭在桌上,我在椅子上。

24. 男生抱起女生,保持5秒钟;

25. 跳舞转圈;

26. 情景剧:一男一女相遇,男生说:"你好,我姓锄名禾,你呢?"女生说:"我名叫当午。"男生女生同时说:"哦!原来是锄禾日当午啊!"

27. 站起來,大喊"我是超人,我要回家了!”;

28 头顶簸箕,手 拿笤帚,边跳边唱道:我爱劳动,我爱卫生;

29. 两人面对面作搓澡状,屁股还要一扭一扭的,还要唱"洗刷刷,洗刷刷";

30. 学水兵月做动作,然后对一个人說: 我要代替月亮懲罰你!!

31. 找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿;

32. 和左边第一个 异性换穿上衣;

33. 左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过;

34. 穿自己的外套表演 张倾城之“我脱、我穿、我再脱、我再穿”;

35. 用手纸当围巾,围脖子上持续一轮游戏;

36. 对窗外大喊“我好寂寞啊”;

37.讲一个笑话

三,抢答题题库及答案

1寿比南山中的“南山”是指哪个省的一座山? : 山东省

2借什么东西不用还 :借口

3什么车最怕水? :火车

4三角形的内角和为多少度?

5被称为音乐奥斯卡的奖是B

A北美音乐奖 B格莱美音乐奖C欧洲音乐奖D中国音乐论坛

6、“变脸”是哪个剧种的绝活? ( B )

A.越剧 B.川剧 C.京剧

7、“一日不见,如隔三秋”里的“三秋”指:( B )

A.三个秋天 B.三个季度 C.三个月

8、下面哪座山是中国佛教四大名山之一?( C )

A 太行山 B 黄山 C 峨嵋山 D 泰山

9、人体最大的解毒器官是:( A )

A 肝脏 B 胃 C 肾脏 D胰岛

10中国古代四大美女?:西施、貂蝉、王昭君、杨玉环

11中国古代四大发明? 造纸术、指南针、火药、活字印刷术

12. 世界上海拔最高的山峰是哪一座?(B)

A乔戈里峰 B珠穆朗玛峰 C干城章嘉峰 D 公格尔山峰

13. 著名风景区九寨沟位于我国哪个省?(D)

A台湾 B云南 C广西 D 四川

14咱入学时学校统一发的是哪个银行的卡?

15英国的首都是哪里 :伦敦

16.奥林匹克运动会的发源地是: B

A.古罗马 B.古希腊 C.古代中国 D.古巴比伦 17.2008年奥运会在哪个城市举行?D

A.巴黎 B.费城 C.莫斯科 D.北京

18.下列体育项目哪项不是奥运会"五项全能"之一?B

A.200米 B.跳高 C.跳远 D.1500米

19.零时到八九点钟,有许多称谓,如:凌晨、黎明、清晨、早晨等,你知道凌晨是哪一段时间?A

A.零时至六时 B.参时到六时 C.天快亮时 D.天刚亮时

20.下列哪一个口号不是奥运会的口号?D

A.更高 B.更快 C.更强 D.更好

21.饱食后不宜做剧烈运动这是因为:B

A.会得阑尾 B.有障消化 C.导致神经衰弱 D.呕吐

22.下列哪种症状没有理由是遗传的? D

A.精神分裂症 B.近视 C.糖尿病 D.口吃

23.我国少数民族分布最多的省份是:C

A.广西 B.西藏 C.云南 D.四川

24.泼水节是我国哪个少数民族的传统节日? D

A.彝族 B.回族 C.壮族 D.傣族

25.下列哪一位著名画家擅长画虎?B

A.张大千 B.张善子 C.徐悲鸿 D.齐白石

26.奔驰汽车原产于哪一个国家? C

A.美国 B.日本 C.德国 D.英国

27 第九次结婚(打一地名)? :巴黎

28、人体最坚硬的部分是( B )。

A、小腿骨骼 B、牙齿 C、背部骨骼 D、头部骨骼

29、沙漠之舟--骆驼,它的驼峰是用来为自己贮什么的?( C )

A、食物 B、水分 C、脂肪 D、过剩营养

30、人们购买保险为的是满足人们的什么需要?( A )

A、安全 B、财物 C、家人 D、名誉

31、中国和朝鲜两国的界河是( C )。

A、松花江 B、嫩江 C、鸭绿江

32、中国最大的商业银行是( A )。

A、中国工商银行 B、中国华夏银行 C、中国农业银行 D、中国邮政储蓄

33、不等腰直角三角形中对着直角的边叫做( B )。

A、对边 B、弦 C、余 D、斜边

34、李白笔下的“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”指的是哪个风景区?( A )

A、庐山 B、香山 C、华山 D、恒山

35、李白笔下的“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”指的是哪个风景区?( A )

A、庐山 B、香山 C、华山 D、恒山

36名落孙山的""孙山"" 是人名还是地名? : 人名

37种花的盆最好用: : A

A泥瓦盆 B玻璃盆 C塑料盆 D铁盆

38、蟋蟀是靠什么发出鸣叫声的?( C )

A、口腔 B、头顶 C、翅膀 D、尾巴

39、使用液化石油气应该( A )

A、先点火后给气 B、先给气后点火 C、先关火后关气

40、屈原是春秋时代哪国人?( B )

A、齐国 B、楚国 C、燕国 D、赵国

41. 下列海洋中哪一个是我国最大的海?(A)

南海 东海 黄海 渤海

42. 下列哪一个湖泊是在我国江西省的境内:(B)

洞庭湖 鄱阳湖 太湖 洪泽湖

43. 下列我国名茶中哪一种是产于福建安溪:(D)

龙井 碧螺春 武夷岩茶 铁观音

44. 峨眉山位于我国哪个省份?(A)

四川 云南 贵州 西藏

45. 石头城是对我国哪座城市的美称?(B)

南昌 南京 拉萨 西安

46. "山城"是我国哪座城市的雅号?(C)

洛阳 西安 重庆 福州

47. 下列哪一个城市不是我国的"三大火炉"(高温)之一?(B)

重庆 成都 武汉 南京

48. 美国"自由女神"座落在哪个城市?(A)

纽约 华盛顿 洛杉机 旧金山

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