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游戏名字格式前缀

2016-02-01 10:04:22 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 游戏名字格式前缀篇一《变量名前缀》 ...

游戏名字格式前缀篇一
《变量名前缀》

【命名约定】

一、变量名的约定:

命名规则主要采用匈牙利命名法。进行了一些增删。

1. 用小写字母的前缀表示变量的类型,前缀的下一个字母用大写。

-----------------------------------------------------------------

前缀 类型 例子

b * Boolean bIsParent

by 字节 byFlag

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

fn Function fnCallback

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标 xPos, yPos

-----------------------------------------------------------------

其中,带“*”号的为常用约定。

其它前缀:

m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag

g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag

局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。

二、VB中控件的命名:

用小写前缀表示类别:

fm 窗口

cmd 按钮

cob combo,下拉式列表框

txt 文本输入框

lab labal,标签

img image,图象

pic picture

grd Grid,网格

scr 滚动条

lst 列表框

frm fram

【注释规范】

一、函数

在函数开头,用如下格式注释:

/***************************************************************/

/* Function: DelStringFrom string */

/* 从一个String删除另一个String。 */

/* 参数:strByDelete,strToDelete */

/* strByDelete: 被删除的字符串(原来的字符串) */

/* strToDelete: 要从上个字符串中删除的字符串。 */

/* 返回:找到并删除返回0,否则返回-1. */

/***************************************************************/

二、变量

对于非通用的变量,请在定义时加以注释说明,变量定义尽可能放在最开始处。

三、文件注释

在文件开头注释以下内容:

////////////////////////////////////////////////////////////////

// Project: 文件所在的项目名,如:eForum

// By: 作者、修改者、...,如:xiaobo、qyz.........

// Discription: 说明文件的功能。

////////////////////////////////////////////////////////////////

四、其它

函数内各功能模块,如:循环、流程的各分支等,尽可能多的加以注释。

程规范

1.基本要求

1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。

1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。

1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。

1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。

1.5 使用括号以避免二义性。

2.可读性要求

2.1 可读性第一,效率第二。

2.2 保持注释与代码完全一致。

2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。

2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。

2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。

2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。

2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。

2.9 在典型算法前都有注释。

2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个 字节。

2.11 循环、分支层次不要超过五层。

2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。

2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。

2.14 一目了然的语句不加注释。

2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。

2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3. 结构化要求

3.1 禁止出现两条等价的支路。

3.2 禁止GOTO语句。

3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。

3.4 用 CASE 实现多路分支。

3.5 避免从循环引出多个出口。

3.6 函数只有一个出口。

3.7 不使用条件赋值语句。

3.8 避免不必要的分支。

3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4. 正确性与容错性要求

4.1 程序首先是正确,其次是优美

4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。

4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。

4.4 所有变量在调用前必须被初始化。

4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。

4.6 不要比较浮点数的相等,

如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠

4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否 逻辑锁定、打印机是否联机等。

4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。

5. 可重用性要求

5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。

5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。

5.3 公共控件或类应建立使用模板。

附:C++ 编程规范,delphi作相应的参考

.1适用范围

本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。

.2变量命名

命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意 义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.

具体例程:

BOOL类型 bEnable;

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例)

h * Handle(句柄) hWnd

i * int

n * 无符号整型

p * 指针

sz,str * 字符串

w WORD

x,y 坐标

Char或者TCHAR类型 与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用 FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示;

Int类型 nCmdShow;

LONG类型 lParam;

UINT类型 uNotify;

DWORD类型 dwStart;

PSTR类型 pszTip;

LPSTR类型 lpCmdLine

LPTSTR类型 lpszClassName;

LPVOID类型 lpReserved

WPARAM类型 wParam,

LPARAM类型 lParam

HWND类型 hDlg;

HDC类型 hDC;

HINSTANCE类型 hInstance

HANDLE类型 hInstance,

HICON类型 hIcon;

int iTmp

float fTmp

DWORD dw*

String , AnsiString str *

游戏名字格式前缀篇二
《百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解》

百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解百万亚瑟王卡牌前缀命名规则是什么?还不清楚的玩家可以看以下内容,帮助大家更容易的区分卡牌类型。

第一型

游戏中梅林第一次骑士试验的产物,基本上都失败了,但却有几名精英存活了下来,这些其实也就成为了如今三名亚瑟身边重要的人。(骑士的原型都是历史上亚瑟王的圆桌骑士,但也有莫德雷德这种背负着杀死亚瑟命运的人物

)

第二型

在第一次失败后梅林进行的第二次依托妖精力量为主的“湖”试验制造出的骑士,是游戏中卡牌的主力和基础,有大量的存在,原型大多是亚瑟王时代的骑士、名人。卡牌产生的骑士大多比起真人来有着各种缺陷和问题,有些问题让人头疼。但也有一些变成了很可爱的性格,这点从卡牌介绍的文字里就可以看出来。

复制型

复制型只限于妖精卡,对“湖”和骑士制造过程中以妖精的因子做为尝试制造出来的卡牌,意图是想将妖精的力量用于战斗。

归化型

梅林在制造“更像人类的妖精”环节中产生的卡牌骑士,虽然是妖精,但却被堪称人类。目前国服只有“归化型妮妙”

一张牌。教练型

本意并不是做为卡都被制作出来的卡牌骑士,但却因为种种原因不得不投入到战斗中来,特点是战斗结束后会有各种补偿效果。

虏获型

剧情中三魔女的复制品,虽然程度上不如原本的魔女,但是各种个性和特征确实真实的保存

了下来。

试做型

以剧情中【11人支配者】做为原型制作的卡牌骑士,和原身那些王相比弱了很多,但对抗外敌也已经足够了。

特殊型

以先王时代的一些知名人物、妖精为原型制作出来的卡牌,战斗方面可能作用不大,但是在维持日常生活方面似乎很有效?

特异型

在特殊方面有奇才的英杰人物,并不完全属于亚瑟王的世界,可能是外敌、其他大陆、禁断时代的人物因子被复制产生的骑士,是游戏中代表性的强力卡牌。(国服中的小龙女、太乙真人、杨过均属于特异型)

统御型

圆桌模型的管理者和修缮者桂妮薇儿的复制品(同时也是近一百万亚瑟王的“新娘”)剧情中管理诸多骑士的人。

王位型

梅林以取代亚瑟作为目的制作出来的王者骑士,实力都是超强,但是获得的几率也是超低外敌型

以入侵不列颠大陆的外敌身上的基因制作的骑士,大多身份都不明,但是却是所有“湖”技术的

基础(类似高达就是联盟偷了渣古再被制造出来的)

预言型

仅梅林一人有此称呼的卡牌,以梅林为原型制作的弟弟们。

支援型

支援的卡牌往往除了强大的战斗力以外还拥有许多值得信赖的技能,属于无论放在第一排还是后一排都能派上用处的骑士,但如果培养的不好则容易变成“鸡肋”

制御型

本身属性乏陈可数,但是却拥有能够封印誓约胜利之剑的剧情能力。纯白型、星冠型等陆续推出。

游戏名字格式前缀篇三
《游戏NPC及角色名字命名参考》

剑侠情缘叁中的命名规则

剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名 ,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦! 至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~! 至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了 考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。

提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全

B:百里 北堂 北野

C:淳于 单于 成公 叱干 叱利 常夏 陈梁 陈林

D:端木 东方 东郭 东野 东门 第二 第五 独孤 邓李

F:范姜

G:公孙 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭罗

H:皇甫 赫连 呼延 胡杨 黄方

J:夹谷 吉胡

L:令狐 梁丘 闾丘 刘傅 刘谭 陆费 陆叶

M:慕容 万俟

N:南宫 南郭 女娲 纳兰

O:欧阳

P:濮阳

Q:青阳 漆雕 亓官 钱王 钱赖

S:上官 司徒 司马 司空 司寇 士孙 申屠

T:澹台 拓跋 太史 太叔 太公 秃发

W:闻人 完颜 巫马 微生 巫许 吴刘 吴沈

X:夏侯 夏毓 西门 鲜于 轩辕 相里

Y:宇文 尉迟 乐正 羊舌 羊角

Z:诸葛 颛孙 仲孙 仲长 长孙 钟离 宗政 主父 张包 张简 钟任 仲夏

学习—游戏制作命名规则

一、文件命名的字符串使用规则

1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_

2.方式:开头必须以英文开头

3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字节

4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)

二.文件命名细则

2.1.场景

2.1.1地图命名规则

以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.例如mapu_001代表卡罗平原.

以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地下城1层,则mapd_023代表地下城3层.

2.1.2美术导出地图命名规则

美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:

2.1.3场景组件命名规则

以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。

如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。

如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。

2.1.4通用组件命名规则

通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。 比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。

以XX_YYZ来明明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义与场景组件命名规则相同。

例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,

a

为篝火的种类)。

如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具

2.2道具

道具命名格式为:AAA_ BBB

AAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲

BBB(000~999)代表同类型道具的序列号

2.3角色

2.3.1主角部分

角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCC

AAA(000~999)代表角色序列号。

BB(ua,sd,ss,tw等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别

CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作

2.3.2NPC部分

NPC形体命名格式为:NPC_XAAD

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

D(a,b,c)代表变种号

NPC动作部分命名规则:

NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBC

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通

AA(00~99)代表同类型NPC序列号

BBB(std,run,walk等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个

C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略

2.4技能效果

文件命名规则:AAABB

AAA为特效类型简称(英文简称)

BB为特效序号(00~99)

各特效英文简称:

fBall 单个直线水平飞行球体

dBall 单个直线垂直降落球体

massFy 群体圆形范围垂直降落球体

stFy 群体扇形范围水平飞行球体

blast 立体爆炸特效

wBlast 水平扩大爆炸特效

wRing 水平扩大环形特效

sector 扇形区域地面喷射特效

round 圆形区域地表覆盖特效

rndFir 圆形区域燃烧特效

wAir 扇形区域空气喷射特效

line 直线飞行剑气特效

overLt 包围全身的光芒特效

partLt 包围局部的光芒特效

upRing 围绕自己上升的光环特效

ovSmk 包围全身的雾气特效

ptSmk 包围局部的雾气特效

flash 局部的闪光特效

defend 曲面防御罩特效

logo 头顶标志特效

BL 刀光特效

Number 数字特效

Smoke 烟雾特效

mvMtx 物体围绕目标旋转的特效

absorb 吸收粒子特效

light 闪电类特效

sting 冰刺类特效

airLt 从上至下的光照特效

gndLt 地面喷出的光照特效

BLfy 飞行拖尾特效

2.5音效部分:

音效文件的命名格式与以上相关文件同名。

游戏角色命名与游戏风格

在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。

其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。

让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。

阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。

孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。

韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号 + 怪名字 = 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。

朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。

张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是

八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

……

呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。

《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。

游戏名字格式前缀篇四
《前缀》

汉语里指在词根前面的构词成分。如“阿哥”、“阿姨”中的“阿”,英文中指一个英语单词可以分为三个部分:前缀(prefix),词根(stem)及后缀(suffix)。单词中位于词根前面的部分就是前缀。前缀,可以改变单词的意思。

[prefix] 以结合形式出现,与一词、词根或短语开头的一个音或连续几个音相接,或书写中一个字母或连续几个字母用以产生出派生词或变化形式。

英文中

常见的前缀有如下几类:

第一类:表示正负(或增减)的,如:un- in- im- il- ir- non- mis- mal- dis- anti- de- under- re- over-等;

第二类表示尺寸的,如:semi- equi- mini- micro- macro- mega-等; 第三类表示位置关系,如:inter- super- trans- ex- extra- sub- infra- peri-等;

第四类表示时间和次序,如:ante- pre- prime- post- retro-等;

第五类表示数字,如:semi- mono- bi- tri- quad- penta- hex- sept(em)- oct- dec- multi- 等;

其它类别,如:pro- auto- co- con-等

。 常见英语前缀

一、表示否定的前缀

1.dis-加在名词、形容词,动词之前。

disadvantage(缺点)dishonorable(不光彩的)disagree(不同意)

2.in-加在形容词,名词,动词之前

incorrect(不正确的),inability(无能,无力),inaccurate(不准确的)

3.im-加在字母m,b,p之前

impossible(不可能的),impolite(不礼貌的),impudence(厚颜无耻)

4.il-加在以l开头的词前

illegal(非法的),illiterate(文盲的,无文化的)illogical(不合逻辑的)

5.ir-加在以r开头的词前

irregular(不稳定的),irresistable(不可抵抗的),irresolvable(不能分解的,不能解决的)

6.un-加在名词,形容词,副词,动词之前

unfinished(未完成的)undoubted(无疑的)unemployment(失业)

7.non-加在形容词,名词前

non-existence(不存在),non-essential(不主要的),non-electrical(非电的)

8.mis-加在动词、名词之前

misunderstand(误解),misjudge(误判),misleading(误导),misfortune(不幸)

9.dis-加在动词之前

disappear(消失),disarm(解除武装),disconnect(失去联系)

10.de-加在名词,形容词之前

demobilize(遣散;使„复员) decolor (脱色, 漂白)

11.anti-加在名词、形容词之前

anti-Japanese(抗日战争),anti-social(厌恶社会的,反社会的),antidote(解毒药)

12.counter-加在名词、动词前

counterattack(反攻,反击),counteract(抵抗,阻碍)counterrevolution(反革命)

13.tele-加在名词前,表示“远的” television电视机telescope望远镜 注意:英语中的前缀in-,un-通常表示“不”或“„的相反”的含义,因此由其构成的派生词一般具有否定的意义。然而,有些由这两个前缀构成的派生词并非有否定的意义,而与词根同义或近义。著名学者周海中教授在《in-,un-不一定表示“否定”》一文中就举了若干个例子,如:coming/incoming(来到),habit/inhabit(居住于),loose/unloose(解开,释放),rip/unrip(撕开)等。这类派生词虽然不多,但值得注意,勿望词生义。

二、表示“前before”的前缀

1.pre-

preconception(成见),pre-exsiting(先于„„而存在的),pre-selection(选举前的) preface(前言)

2.Ante-

anteroom(前室,接待室),antecessor(先行者,先驱者)

3.Fore-

forehead(前额),foreground(前景),foreman(工头,领班),foresee(预见,先见),foretell(预言)

4.Pro-

programme(计划),prologue(序幕)

5.Ex-

ex-president(前任总统)ex-wife(前妻)

三.表示“后-post”的前缀

1.post-

post-war(战后),post-position(后置词),postmeridian(下午)

四.表示“低”、“下”的前缀

1.Hypo-

Hypocrisy(伪善,虚伪),hypothesis(假设),pypocholoride(次氯酸盐)

2.Infra-

Infra-red(红外线),infrahuman(低于人类的),infrasonic(亚声的,次声的)

3.Sub-

Sub-editor(副编辑),sub-way(地铁),sub-conscious(下意识的),submarine(海下的),subtropical(亚热带的),subtitle(副标题)

五.表示“回”、“再次”、“向后”的前缀

1.Re-

Refuel(给„加油),retranslate(再译),reinforce(加强),reconstruct(重建),return(返回)

2.Retro-

Retrograde(倒退的),retrospect(回顾)

六.表示“共同”、“和”的前缀

1.Co-

co-exist(共存),co-operate(合作),co-education(男女同校)

七.表示“相互”、“之间”的前缀

1.Inter-

Interchangeble(可互换的),interdependent(互相依靠的),international(国际的),inter-national(交往)

八. 表示“出”、“超出”的前缀

1.Ec-

Eclipse(蚀),ecstasy(狂想)

2.Extra-

Extraordinary(非凡的),extramural(校外的),extrasensory(超感觉的)

九.表示“超过”的前缀

1.hyper-, preter-, super-, sur-, ultra-

hyper-sensitive(过敏的),preterhuman(超人的)

十.其它的前缀

1.auto-自

automatic(自动的),auto-autobilgraphy(自传)

2.mal-坏,恶

Malnutrition(营养不良),maltreat(虐待)

3.Micro-

Microscope(显微镜),microtome(切片机)

4.Tele-远

Telegram(电报),telephone(电话),telescope(望远镜)

5.Demi-,semi-hemi-

Semi-circle(半圆),hemisphere(半球),demilune(半月,新月)

6.Uni-, mono-(单一, 单独)

Monotone(单调),monologue(独白),uniform(制服)

7.Bi-,di-二

Biyearly(二年一次的),biweekly(二周一次的),dichloride(二氯化物)

8.Tri-三

Triangle(三角),tripld(三角架)

9.Multi-多

multi-colored(颜色多样的),multi-national(多国的)

10.Poly –多

Polygon(多角形),polytomic(多原子的)

11.Arch-首领

archbishop(大主教),architect(建筑师)

12.bene-善,好

benefit(利益),benevolence(善意)

13.homo-同

homosexual(同性恋的),homograph(同形异义字)

14.neo新

neo-colonialism(新殖民主义),neolithic(新石器时代的)

15.ortho-正确,直

orthogonal(直角的),orthodox(正统)

16.philo-挚爱

philosopher(哲学家)

17.proto-原始

protohydrogen(初氢),prototype(原型),protoplasm(原生质)

18.pseudo-假的, 伪的, 冒充的

pseudonym(匿名),pseudo-communism(假共产主义)

19.a-,ab-,abs-(只有在t,c之前)从,自

avoid(避免),absent(缺少的),abstain(抑制),abstract(吸引)

20.Apo-,aph-来自

apology(道歉,谢罪),apostle(倡言者,先驱)

21.se-分离

separation(分开),secure(安全的),sedition(煽动叛乱)

22.para-防

parachute(降落伞),

23.omni-所有的,公共的

omnibus(公共汽车),omnipotence(万能)

24.pan-全,泛

Pan-American(全美的),pancean(万灵药),panorama(风景的全貌;万花筒)

25.panto-全

pantisocracy(乌托邦大同世界),pantoscopic(视野广大)

26.dia-通过,借以

diagonal(对角的),diagnosis(诊断),dialogue(对话)

27.Per-通过,彻底,不利

perambrlate(走来走去),perfect极好的

28.trans-通过,横过

transcript(抄本, 副本; 记录),translation(翻译),transparent(透明的),transport(运输),trans-plant(移植)

29.Com-,con-,cor-,col-共同,和,完全

comment(评论),compile(编辑),correlation(相互关系),collect(收集),corruption(贪污腐败),collaborate(合作,合著)

30.syn-共同

synonym(同义词),synchronization(同步),syntonic(谐振的),synthetic(人工的,合成的)

31.meta-和,在„„之后

metaphor(比喻),metaphysics(形而上学)

32.Cis-在这一边

cisatlantic(大西洋这边的)

33.pen-几乎,相近

peninsular(.住在半岛上的居民,半岛(状)的, 形成半岛的)

34.en-,em-往„„里,使„„

encamp(扎营),enable(使„„能),endear(使„„受喜爱),embrace(拥抱,抓住(机会))

35.intro内在

intracardiac(心脏内部的),intramolecular(分子内部的),intracelular(细胞内部的)

36.intro-到„„中

introduce(介绍),introspect(反省,内省)

37.dys-坏

dyspepsia(消化不良),dysentry(痢疾)

38.Eu-优,美好

eulogy(颂词),euphony(悦耳的声音)

游戏名字格式前缀篇五
《游戏评测格式》

游戏评测格式: 第一部分游戏介绍 包括 1 游戏名称 2 游戏类型 3 运营厂商 4 测试时间 ZZzz:这部分可以由官网或其他媒体获得,要求就是不要笔误. 第二部分 给游戏一个评分 或者星级 1 画面:★★☆ 2 音乐:★★☆ 3 系统设定:★★☆ 4 操作:★★ 5 上手难易度:★★ ZZzz:这个标准自定,建议以分值划分,还有自己也可以加一点你要添加的评分项目不一定就 以上几个满分是 5 个星星,依次类推,根据你对这个游戏的感受给于评分,一定要客观点吧. 毕竟那么多人进去,与你说的差距过大你会被口水淹死的.. 第三部分:详细讲述你对这款游戏的感受,图文并茂(图必须是自己截的,为了不必要的版权 问题,最好打上公会水印)注意 建立角色名字必须是加上公会前缀 Doreen。这也就是最关键 的戏评测内容了。 可以就这个游戏单独讨论, 也可以把这款游戏和其他同类型的游戏进行对 比评 测。写出自己对此游戏的看法 ,必须原创. ZZzz:图片必须自己截,截图要清楚显示公会前缀.还有就是尽量截些有用的....或与你要说的 对应的图. 第四部分:个人对公会玩家或是对官方的建议。 ZZzz:这是基本的四部分,当然如果你觉得还有地方没有没说到的,可以自行补充要求就是 一方面我们不要说和主题无关的内容,另一方面我们也要尽量少说不 重要的内容。游戏中 的系统很多,如果事无巨细一一介绍,文章篇幅就会很长。我们应该只谈重要的、有特色. 有讨论价值的设计,无论是设计好还是设计不好,都 可以讨论。而对于平平淡淡的系统就 没有必要去介绍和讨论。 最后:还要请各位评测组组员注意的是,评测报告的重要性就不需要说了,内容尽量原创或少 量借鉴.有特色,有内容,不要被人家骂是广告帖或废帖,浪费了测试号==这样的话.新游戏, 新游戏,怎样才能写好一篇经典评测文怎样写好一篇评测文对于玩家来说, 看评测, 可能是为了了解这个游戏是否好玩, 画面和操作是否入眼,有无可玩性,然后决定自己是否去玩。评测文章更需要写 一些游戏特点、亮点、可以吸引眼球的内容,比如画面,技能操作,副本特色等。 在评测开头,一般要交代下: 画面质量: 音乐: 操作难易度: 种族职业: 交易经济系统:然后进入评测正文,我们需要做到以下几点: 1、开门见山,切入主题 开篇先介绍游戏总体情况,大致让看官对此游戏有一定了解2、文字简介明了,通俗易懂 正文需要语言简洁,观点鲜明,评论要客观。写评测文大忌,流水账+和主题无 关废话 我们不要写和主题无关的内容,要尽量少说不重要的内容,提出重点内容和你的 观点。游戏内容很多, 如果无

法一一介绍,不切入主题,就会成为长篇的流水账。评测要谈重要的、有 讨论价值游戏设计,有特色的系统,太普通的可以略略带过 3、市场因素 对于游戏来说,市场、社会就是它的成败重要因素之一。我们应该站在市场 角度对此款游戏进行客观评价,适当的市场因素也可能吸引部分职业玩家和 RMB 玩家4、重点规划 一款游戏进行测试时,不要把“在线人数”作为一款游戏的好坏来评论。虽 然这是大部分代理商管用的字眼。 这款游戏在线人数高的原因,其实可以写下为什么它在线人数高,有什么吸引玩 家的地方,这就是俗称的特色。这个我们需要透过现象看本质,不要只停留在表 面进行评测,这样的评测才会更有深度5、了解游戏玩游戏先看设置,如何去操作。在了解这一些后,就应该知道怎么样深入去了解 这款游戏。 你如果连这个游戏最基本的操作都不了解,那怎么写好评测?6、个人观点,主观判断 每人对每款游戏的看法不同, 对于你自己的观点的提出,不论对这游戏的看法是好是坏,都需要摆事实,讲 道理,提出理论依据7、真实的评测 我们的评测不能靠“这游戏马上就不行了,95%玩家会流失”“开发商准备重 点开发”之类的消息危言耸 听,吸引眼球,达到炒作目的,这样的评测不是客 观的,是如同香港八卦小报一样的存在,如果这样,,那么我只能说这是垃圾文 章,连评测也不是。我们的评测就 是为了客观的反映事实的真相8、提出对于游戏修改,运营的意见虽然我们评测游戏开发公司不同,但是,作为一种借鉴和探讨,对以后游戏的 开发进步,我们还是应该写出对这 游戏的意见。对游戏提出的意见应该客观,比如一款已经公测的游戏,我们不可 能提出让它回炉重做, 重开发, 那是不现实的, 我们需要的是最大程度上对现在, 未来,这款游戏怎样最低消耗进行修改,而不至于废弃。对于这些客观的提出意 见。 游戏的基本配置要求虽然很俗 但还是要交代下 再有 各个游戏系统的体验 尤其是官方明码标价做噱头的特色系统 一定要吃透 这样才有可能推敲出官方做这款游戏的用心 和未来的走向。 最后就是具体码字 对于各个环节除了公式化的语音 还得有自身的看法 如果能更多的旁征 博引 那必然为帖子增色不少。1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风 暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在 会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策

划草案的目的在于, 使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明 确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家, 还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更 大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。 最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到 总成本的 40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于 单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断 的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面 几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资 上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以 忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基 本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地 可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡 和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告, 但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏 赠品一类的成本。 4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工 作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要 NPC(玩家队友、提供任务的 NPC、主线剧情 NPC 等)、次要 NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS 等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的 制作可以考虑外包的方式。 道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。 静画&CG:游戏中可能出现的静画和 CG 的需求。没有

则不需要写。 人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、 乐和悲等多种表情。 界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END 界 面、保存和载入界面等方面。 动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。 卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。 招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。 编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。 粒子特效:3D 粒子特效的需求。 宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。 游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。 说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。 盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。 官方网站:游戏官方网站的制作需求。 2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: 地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。 粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。 内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。 功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检 测、AI 等方面的需求。 系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。 3)、策划需求 策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。 进度控制: 要时刻注意时间和开发进度的控制, 需要写一个专门的项目进度表。 例会: 项目会以里程碑的形式呈现。 当完成一个里程碑后, 或者到达固定日期时, 需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是 否有拖延等问题。 二、项目组织阶段 1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面: 1)Demo 版本阶段 前期策划:前期策划和项目的规划。 关卡设计:关卡设计阶段。 前期美工:前期的美工制作。 后期美工:后期的美工制作。 程序实现:程序的实现,包括编码等。 2)Alpha 版本阶段 内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大 BUG。 3)Beta 版本阶段 外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。 4)Release 版本阶段 游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。 5)Gold Release 版本阶段 开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。 2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、 运营等方面。 3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。 4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。 三、项目开发阶段 作为策划来说,此阶段

主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制 作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的 沟通等。 四、项目控制阶段 1、时间 1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社 区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、 宣传、广告和推广的费用等方面。 2)市场变化:需要注意市场的因素。 发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。 盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。 3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百 战不殆。 2、品质 由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作 品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。 3、突发事件 例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。 4、控制成本 包括时间、品质等方面的成本控制如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很

游戏名字格式前缀篇六
《编码命名规范(.NET)(很全,很实用)》

编码命名规范(.NET)(很全,很实用)

一、命名约定

1.常用命名术语说明

Pascal命名格式 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用 Pascal 大小写。例如:BackColor

Camel命名格式 标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。例如:backColor

2.名称空间命名

创建命名空间的名称时应使用以下原则:

“公司名称.技术名称.软件产品代号”或“公司名称.产品技术代号” 例如:Nd.ClassLibrary.Charting 命名空间就表示Nd公司里的公用类库里的Charting画图类库。

又如:Net91com.Movies.DataAccess 名称空间标识 91.COM 电影站的数据访问层程序集。

3.类命名

使用完整的单词,避免用缩写。比如ButtonGrid比BtnGrd要长,但是完整从而可读性好。 一般使用名词。类通常表示一种对象,而对象一般使用具有名词性质的名称。 异常类命名:类以Exception结尾, 比如class EQException: Exception{}

4.局部变量命名

私有字段、函数参数和函数内部声明的变量使用camel Casing

不使用的是用以指明字段作用域的前缀。如 s_作为共享字段或静态字段的前缀,以及把g_作为全局变量的前缀。

不使用用以指明数据类型的匈牙利前缀表示法,如(strReturn)。在Microsoft Visual Studio .NET环境中,只要在代码编辑器中将鼠标移到域名上,就可以得到关于字段或变量的类型信息。另外,类型前缀限制了开发者在需要时改变变量的类型的能力,或者更糟糕的是,开发者改变了变量的类型,却没有为变量重新命名,从而产生具有误导性的代码。

5.只读静态变量 Pascal大小写

6.类私有变量

_ + Pascal大小写。如:_BackColor

7.属性命名

使用Pascal Casing。

属性名称通常都是名词。例如Text、SelectedIndex和Width。

8.接口命名

使用Pascal Casing。

在接口名称前缀添加前缀 I 。

接口名称尽量具有描述性,并使用形容词,因为接口常常用于给一个类添加某种能力。基于形容词的名称有IComparable和IFormattable等

9.方法命名

使用Pascal Casing。

方法名通常是动词。方法实现一个对象的行为功能。方法执行某些操作。方法名的例子有Read、Write、Start和Stop。

当重载方法时,参数的顺序和命名要一致。 定义方法名时不要使用缩写。 方法参数 Camel大小写结构

10.事件命名

使用Pascal Casing。

事件名称通常是动词。比如Click、Load和Paint

11.枚举类型

使用Pascal Casing。如:EQFormatConditionOperator。枚举值也是Pascal,比如EQFormatConditionOperator. Equal

12.委托命名delegate

AfterOperationHandler,总是以Handler为后缀结尾

13.类对象命名

使用obj前缀+Pascal命名的方式,来告知我们这个变量是一个对象 比如:EQApplication objApp = new EQApplication();

14.Attribute

Pascal大小写,并以Attribute结尾

17.注意:

不要使用两个字母一样,但大小写不一样的命名来做命名空间,否则在一些不区分大小写的语言里将不能正确区分这些命名空间声明。例如:namespace ee.cummings和namespace EE.cummings这两个声明

不要使用大小写区分参数的形式来创建方法。比如:void MyFunction(string a, string A) 不要使用大小写的不同来分别命名一个属性。比如: int Color { get,set } int COLOR { get,set }

不要使用大小写的不同来分别命名一个方法的名字。比如: void calculate() void Calculate()

不要使用标志名称的一部分作为该标志名称的缩写或简写。比如:GetWindow简写为GetWin。

尽量避免用缩写方式来对方法的参数命名,即方法的参数命名尽量保持完整,让人一目了然。

尽量避免就一个字母的命名,如 i 或 t,而用 index 或 temp

二、代码格式化

1.{}的位置

{与}各单独占一行。例如: if(x > 5) {

//代码 }

2.if、if else的格式 if(condition) {

DoSomething(); }

if(condition) {

DoSomething(); } else {

DoSomethingOther(); }

if(condition) {

DoSomething(); }

else if(condition) {

DoSomethingOther(); } else {

DoSomethingOtherAgain(); }

3.for、foreach的格式 //for格式

for(int i = 0; i < 5; ++i) {

// 代码

}

//foreach的格式

foreach(int i in IntList) {

// 代码 }

4.while/switch的格式 //while格式

while(condition) {

// 代码 }

//switch的格式 switch(condition) {

case A: ... break; case B: ... break; default: ... break; }

5.try的格式 try { ... }

catch(Exception e) { ... }

//或者 try { ... }

catch(Exception e) { ... }

finally { ... }

游戏名字格式前缀篇七
英语词汇前缀》

英语词汇前缀

一、上(向上,在上);下(向下,在下)

1.ana-

来源:G. ana-,来自ana,up,on向上,在上 变形:元音之前变为an-,如anode 含义:(1) up, upward向上,向上的,向上地 anabatic向上的,向上运动的

(2) back, backward在后,向后的

ananym倒写名字

(3) again, anew再,重新,以一种新的或不

同的方式(现现) anabiosis复苏

2.cata-

来源:G. kata-,来自kata,down向下

变形:元音与h之前变为cat-,如cation,cathode 含义:(1) down向下 catabiotic衰变的

(2) against,back,opposite相反,向后,相

反的

catabaptist反对洗礼的人

(3) wholly,thoroughly整个地,彻底地(用

以加强原意) cataclastic碎裂的

3.epi-

来源:G. epi-,来自epi,on,up,to在上,向上,

变形:元音与h之前变为ep-,如epoch,ephemeral 含义:upon,besides,near to,over,after,outer,

anterior,prior to在上,加之,靠近,向上,

在后,外边的,在„之前,在先的 epibiotic残骸,残遗物

4.up-

来源:M. E. up,upward向上

含义:in an upward direction,up向上,在上upgrade

提高等级

5.down- 来源:M. E. doun,来自O. E. adune(a-dune,hill),

off or from the hill下山

含义:down,in a downward direction向下,在„下 downcast下落,陷落

6.a-

来源:O. E. a-,an,on在上

含义:(1) on,in,at在„上,在„中,在 abed在床上

(2) in(such)a state or condition在„情况或

状态中 afire燃烧着

(3) in(such)a manner处于„方式

aloud高声地,出声地 1

(4) in the act of,in the process of处于某种行

动或过程中 a-hunting打猎中

7.on-

来源:O. E. on,an,on在„上 含义:on在„上 onlooker旁观者

二、过(过,上,超,高,特);不及(不及,下,亚,次,稍)

1.super-

来源:L. super-,over,above,in addition过,高

于,加之;来自super,to or in a position higher than,over,处于更高的位置,过

含义:(1) (a) (i) over,above,higher in quantity,quality or degree,more than过,高于,在数量、质量、程度上高于、多于 superstandard高标准

(ii) in addition,extra附加的,额外的

supernumerary多余的;多余者

(iii) of a secondary character某种次特征的

superparasitism重寄生现象

(b) in excessing degree or intensity,exceeding

a normal过度的,加强的,超过标准

superingenious极度机灵的

(c) surpassing all or most others of its kind or class(as in power,size or complexity)(在威力、形态、复杂性等方面)超群同种类中全部或大多数的

superbomber超级轰炸机

(2) (a) situated or placed above,on the top of,specifically situated on the dorsal side of位于或置于上面或项上的,尤指位于背部顶上的 supertower塔顶

(b) next above or higher次高,较高

superoctave高八度音

(3) having an additional dimension比„在形

体上更增大的 supersized超大型的

(4) (a) consisting a more inclusive category

than that specified含有包容比所述者更大的范畴的 superfamily总科

(b) superior in status, title or position在地位、

头衔、职位上更高的 supersovereign高级统治者

2.sub-

来源:L. sub- under,below,form below up,near,

further,after在下,低于,从上而下,接近, 较远,在后变形:(1) c,f,g,m,p,r前,

分别变为suc-,suf-,sug-,sum-,sup-,sur-

如succeed,suffix,suggest,summate,support, surrender (2) t以及一些c,p之前变为sus-, 如sustain,susceptible,suspend (3) sc,sp 之前,略去b,成为su-,如suspect

含义:(1) under,below,beneath在下,低于,在

下面

subsoil底土,下层土

(2) (a) subordinate,secondary,next lower than

(2) less than normal or normally低于正常的

(地)

hypocalcemia血钙过低

5.supra-

来源:L. supra-,above,on,top,beyond,further

back,earlier高于,在上,上端,超出,更

后,较早

含义:(1) above,higher than处于上部,高于 or inferior to,of lower rank亚于,次于,次低于或劣于,低级别的

subcenter子中心,副中心

(b) (i) subordinate portion of,subdivision of,derived from次要部分的,细分部分的,从„派生的

subdistrict小区

(ii) with repetition(as of a process),so as to

form,stress or deal with subordinate parts or

relations,further,again在形成、强调或处理次要部分或关系中,进行(如过程的)重复,更进一步地,再次地 subclassify再细分

(3) somewhat,slightly,less than completely or

perfectly,inadequately,less than normally有点,略

微,略少,不充分地,少于正常地 subacid微酸的

(4) (a) almost,nearly差不多,近似,接近

subabdominal近腹部的

(b) fallen nearly in the category of and often

adjoining,bordering upon差不多已是这个范畴,并且常常表示临近,近似 subadult差不多已成人

(c) immediately following,after紧跟,随后

successive后继的

3.hyper-

来源:G. hyper-,来自hyper,相当于L. super- 含义:(1) over,above,beyond高于,超过,相当于super-

hyperbarbarous极残暴的

(2) overmuch,excessively太多,过,过分地,

相当于extra-

hyperacid胃酸过多的

(3) excessive in extent or quality在范围与性质上过大、过甚 hyperesthesia感觉过敏

4.hypo-

来源:G. hypo-,来自hypo,相当于L. sub- 含义:(1) under,beneath,down在下,在下面,低于

hypodermic皮下的

2

supraorbital眼眶上的

(2) transcending超越

supranational超国家的

(3) prior to先于 supralapsarian前定论者

6.infra-

来源:L. infra,below,beneath低于,在下面 含义:(1) below,lower in status than低于,地位低于

infraglacial冰底的

(2) within在„内

infraterritorial本土内的

(3) below in a scale or series在尺度或系列中

处于下位的

infrasonic次声(频)的

(4) below or beneath低于,在下面 infracoastal肋骨以下的

7.subter-

来源:L. subter,secretly,under,below隐蔽在,

在下,低于

含义:under,below,secretly在下,低于,隐蔽地 subternatural逊于天然的

8.sur-

来源:O. F. sour-,sur-来自L. super

含义:(1) over超,高于,加上,相当于super- surface表面

(2) excessive过度的

surexcitation兴奋过度

(3) above,up在上,向上

surbase基柱上的饰物

9.over-

来源:O. E. ofer,over在上,过于

含义:(1) too过,太(尤用于来自形容词的形容词) overbold过于大胆的

(2) too much过多(尤用于来自名词或动词

的名词或动词) overact演得过火

(3) over,on,outside在上,在外

overshoe套鞋

10.under-

来源:O. E. under,under在下,少于

含义:(1) worn,placed,situated,etc. under穿于下面,放在下面,位于下部等(尤用于名词之前) 含义:与exo-相反 (1) within,inside在„内,内面 endoscope内窥镜

underclothes内衣裤

(2) not sufficiently,not so much as necessary

不足,比需要的少些(尤用于动词之前) underact不卖力的表演

三、内(在内,向内,进内);外(在外,向外,出外)

1.in-

来源:L. in-,in在内,向内,进入

变形:(1) 在b,m,p以前变成im-,如imbalance,

immoral,import (2) 在l,r以前变成il-,ir-,

如irrigate (3) 在gn前变成i-,如ignorance (4) 偶尔还可见其延伸式indu-,如industry

含义:(1) in,within,inward,into,toward,on内,在内,向内,进入,向,在上 inject投入,注射

(2) 与en-同义,使„,加以„,饰以„,放

进去,提供

illucidate使清楚,阐明

(3) 加强原意

illustrate说明,表明

2.en-

来源:O. F. en-,来自L. in-变形:b,m,p前通常

变为em-,如embus,emmarble,empower 含义:(1) put into,put on to,cover or surround with,go into or on to置于„内,置于„上,盖以„,环以„,进入,登上——加在名词前变动词 encradle放进摇篮中

(2) cause to be使之——加在形容词或名词之前,成为动词,有时加在动词前,这种动词有时还有后缀-en,如embolden englad使乐

(3) provided with供以——加在名词前成为

动词

encollar上领子

(4) so as to cover or surround,thoroughly盖住或包围,彻底地——加在其含义与之稍有差别或不全相同的动词前变成新动词 enwrap包入,卷入

3.en-

来源:L. en-,来自G. en-,来自en,in在内

变形:b,m,p前通常变为em-,如embatholithic 含义:in,within,inside内,在内,内面 endermic皮下的

4.endo-

来源:F. endo-,来自G. endon-,within,at home 在„内,在家

变形:有时元音前为end-,如endergonic

3

(2) taking in,requiring吸,收,与exo-相反

endotherm吸热

5.eso-

来源:G. eso-,来自eso,within在内 含义:within内部的,在内的 esotropia内斜眼

6.intra-

来源:L. intra,within(position,the mind,thoughts,

the space of),inside(position,a period of

time);without passing beyond,on this side of;without exceeding,within a limit or restriction;confined to在(位置,心、思维、 空间)内,在(位置、期间)之内,未跨越, 在„的这边,未超过,在某界限或限度之内,

限于

含义:(1) (a) within在„内,尤用于形容词组成的形容词

intraclass同类的

(b) between layers of层间,尤用于形容词组

成的形容词

intracutaneous皮内的

(c) during期间,尤用于形容词组成的形容词 intrafebrile发热期间的

(d) underneath在下,尤用于形容词组成的形

容词

intrasonic超低频的

(2) 进入内部的,与intro-同义

intramascular注入肌肉的

(3) internal内部的

intraselection内部选择说

7.intro-

来源:L. intro,inwardly,to the inside内向地,向 内地,与extro-相反

含义:(1) in,into内,进入 introjection投入的行动

(2) inward,within向内,在„内,与extro-相反

introvert内向,内省

8.ex-

来源:L. ex-,out,away,throughout,thoroughly,

achievement,up;it also has privative force 外,出外,向„离去,彻底地,完成,向上; 它也有“缺少”或“除外”的含义

变形:(1) 元音和c,p,q,s,t前,取ex-形,有

时s前的exs-变成ex-或es-,如expect (2) b,

d,g,j,l,m,n,r,v前变为e-,如ebullition, edition,egregious,eject,elect,emission,

enervate,erect,evohuate (3) f前变为eff-, 如effuence

含义:(1) out of,away form,outside of在„外,从„inland内地的,国内的

15.out-

来源:O. E. ut,out外,在外(参见词根ut) 离去,在„之外

elect选出,选举

(2) without,lacking没有,缺 exalate无翅的

(3) 加强原意

exalt增高,使升高

(4) out of(the office or condition),former

脱离(某个职位或状态),前„(中间以短划连接)

ex-president前总统

9.exo-

来源:G. exo-,out of,out,outside of,outside在„

外,外,在„外边,外边

变形:元音前有时变成ex-,如exergonic 含义:(1) outside,outer,外面,外面的,与endo-相反,请比较ecto- exogamy外族通婚

(2) producing产生,与endo-相反

exothermal放热的

10.ec-

来源:G. ek-,out of,outside of,out在„外,在„

外边,外边 含义:out of,outside of,out在„外,在„外边,

外边

eccyesis子宫外孕

11.ecto-

来源:G. ekto-,outside外面 变形:元音前变为ect-,如ectad

含义:(1) outside,external外边,外部的(对比endo-,exo-)

ectotherm冷血动物

(2) out of place异位

ectocardia心脏异位

12.extra-

来源:L. extra,outside,except,beyond外边,除

却,超出

含义:outside,beyond在„之外,格外,特,超—

—尤用于形容词组成形容词

extra-urban市区外的

13.extro-

来源:L. extro,outside,outward外面,向外 含义:outside,outward外面,向外,与intro-相反 extrovert外向性格的人

14.in-

来源:O. E. in,in在内

变形:无,注意与前面的in-有区别 含义:in内,在内

4

含义:(1) out,outside,outward,away,from外,外面,向外,从„离去 outdoor户外的

(2) out,indicating exhaustion,extinction驱

逐出,表示耗尽,灭绝 outroot除根

(3) over,too much,too excessively过,过

分,太,过多地 outsize过大

(4) surpassing胜过的,无比的

outdo胜过,战胜

四、前(在前,在先,优先);后(在后,随后,远离,退后,反向,重复)

1.pre-

来源:L. prae-,position in front,ahead,at the end,

or temporal precedence;preeminence in the quality(在动词或其派生词前,表示)位置 在前,前头,在端点或暂时领先,(在形容 词前,表示)有关的性质是超群的

含义:(1) (a) (i) earlier than,prior to,before先于,早于,在„之前(先),前 predeparture出发前的

(ii) preparatory or prerequisite to预备的,必

须预先具备的 premedical医学预科的

(iii) in a formative, incipient or preliminary

stage趋于成形的,初期的,初步的阶段 precartilage前软骨(最终形成软骨)

(b) in advance,before-hand预先,在前

prejudge预先判断

(2) (a) in front of,before在前,前

preamplifier放置放大器

(b) at the front,anterior,constituting a front

part在前部,在„之前,构成前面部分 preabdomen前腹部

(3) exceedingly非常地,极度地

prenoble极其高尚的

2.preter-

来源:L. praeter-,past,by过去,经过 含义:(1) past,by已过,经过 preterit过去时态

(2) beyond the range of,surpassing超过„范

围,超越

preternormal超过正常标准的

3.pro-

来源:L. pro-,foreward movement or direction,

downward movement,action in front, prominence;utterance;priority in time and advantage移前,向前,下移,向前作用,突 出;极度;优先,优势

含义:(1) (a) earlier than,prior to,before(时间上)或方言的母语,一般拼作proto-,后面用一短划与大写的第二部分连接 Proto-Arabic原始阿拉伯语的

6.re-

来源:L. re-,red-,movement back or in reverse,

先于,早于,前于,前 probaptismal洗礼前的

(b) 原始的,与proto-同义

proanthropus原人

(2) (a) situated before,located in front of,

anterior to(空间上)在前,位于前,先于 procerebrum脑的前部

(b) front,anterior前,先于

prothorax前胸

(3) projecting,action in front向前投射,向

前动作

project射出

(4) bringing into open使公开 proclaim正式公布

4.pro-

来源:L. pro-,pro,before,in front of,in behalf of,for,on account of在前,在„前面,代表,为了,为了„的缘故 变形:某些法语源词为pur-(A. F.,来自O. F. por-,pur-,F. pour-,来自L. pro-,for),如purchase,purport,purpose,pursue,purvey

含义:(1) taking the place of,substituting for代替,代理

pronoun代名词

(2) siding with,advocating,favoring,supporting,championing与„站在一边,拥护,亲„,支持,为支持他人而奋斗 pro-British亲英的

(3) for,on account of,according to为了,为

了„之故,按照

proportion按比例,比例

5.proto-

来源:G. protos,before,ahead在„前,在前面 变形:元音前变为prot-,如protactinium 含义:(1) (a) first in time(时间上)最初,第一 protohistoric史前时代的

(b) first in status,chief in rank or importance,principal(地位上)首要,(等级上)主要或显要,主要的

protocerebrum前脑

(c) beginning,tending toward,given rise to

开始,趋于,引起

protocol文件原稿,议定书

(2)(通常第一个字母大写)一种或多种语言

5

withdrawal,reversal of a previous process,

restoration,response or opposition,repeated action向后或反向移动,退后,前一过程的 逆过程,复原,反应或相反,重复动作变形: red-,如redundant

含义:(1) movement back or in reverse,withdrawal

(向)后动,反向动,退却 rebound弹回

(2) reversal of a previous process,restoration,

again,anew前过程的逆过程,恢复,再,重新 redo再做

(3) response or opposition反应,反对

rebellion反叛

(4) separation,withdrawal撤离,离开

remove除去,移去

注:下列场合,要在前缀re-与

后续部分中间加一短划:

(1) 为避免与另一含义不同的词相混淆,如

re-create,以别于recreate (2) 后续部分已有一前缀re-,如re-recover (3) 后续部分以大写字母开头,如

re-Christianization

7.retro-

来源:L. retro-,(1) towards the rear, backwards向后

部,向后 (2) (without motion implied) in a

position to the rear, behind one, in a position to the rear of, behind(无动作)位置在后, 在另一个之后,在后部位置,在后部 (3) to the place or in the direction from which one came, back (again)回到原来的位置或方向, (再)返回 (4) in the opposite direction to that normally followed, backward与循序而行 的方向反向,倒退

含义:(1) (a) backward, back向后,后 retroject向后投射

(b) back in time, past(时间上)回溯,过去

retrodict倒堆(过去)

(2) situated behind(位置)在后

retrolingual舌后的

(3) contrary to the usual or natural course,

retrograde, back, again逆反,逆行,逆反应 retroinfection逆传染

(4) in return, retroverse反转,反向,倒转 retrovert使翻转


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